PvPゲームにおける「平等」って本当に難しいよね
1: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:57:04
46: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:24:09
>>1
このゲームキャラ人気の格差エグいぞ
人気1枚と不人気2枚の交換とかザラにあるし
このゲームキャラ人気の格差エグいぞ
人気1枚と不人気2枚の交換とかザラにあるし
2: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:58:22
実際に公平かはともかく公平感さえ感じられないのは云々はよく言われてる通りじゃね
3: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:58:35
大体の人間は「推し強くしろ!!もっと出番増やせ!!!!」を正当化するために言ってるだけだと思うよ
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4: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:58:55
将棋は先行有利じゃん
14: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:01:40
>>4
逆に言うと運要素は振り駒くらいだし先手がちょっと有利かなってくらいだし
逆に言うと運要素は振り駒くらいだし先手がちょっと有利かなってくらいだし
5: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:58:58
ガチっても最終的にはゲーム側の都合による運が絡むし平等って難しいね
6: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:59:19
将棋はキャラ格差あるじゃん
7: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:59:34
公平感ってなんだろうな、公平にするよう頑張ってます!って公式が言ったら一応公平にしようとしてる感じは出るぞ
8: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 09:59:36
完全に平等にしたら格上に勝ち目なくなるからゲームとしては逆につまらなくなりそうなんよな
10: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:00:43
>>8
そればっかりは鍛錬をするしかない
そればっかりは鍛錬をするしかない
11: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:00:49
完全に平等を突き詰めるとじゃんけんゲーになるがよろしいが
18: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:02:54
>>11
下に見られがちだけどジャンケンって完成度が高い気がするよ
下に見られがちだけどジャンケンって完成度が高い気がするよ
27: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:07:54
>>18
シンプルさとしての完成度だけは100点満点だけどユーザーは何もできないゲームを求めていないので
シンプルさとしての完成度だけは100点満点だけどユーザーは何もできないゲームを求めていないので
28: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:09:12
>>27
ムシキングとかじゃんけんを使ったヒット作あるが?
ムシキングとかじゃんけんを使ったヒット作あるが?
29: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:11:13
>>28
キャラと技の強弱あるじゃん
キャラと技の強弱あるじゃん
35: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:14:13
>>29
基本はじゃんけんやろ
じゃんけんだから何もできないわけじゃないってことを言ってるんだわ
基本はじゃんけんやろ
じゃんけんだから何もできないわけじゃないってことを言ってるんだわ
13: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:01:25
最近話題のとあるゲームで改めて思った、平等感は平等よりも重いって
15: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:01:55
公平である必要はないけど公平感を出す必要はあると思うよ
16: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:02:39
気に入らないキャラがンホられるのは嫌だ!!!うちの推しがンホられたい!!!ってだけだぞ
実際今やってるゲームで最強格のキャラがより強くなるキャラが実装されることにはお気持ちしないけど、自分たちが気に入らないキャラの強化パーツのキャラが実装されることにはめちゃくちゃ切れてる人見るし
実際今やってるゲームで最強格のキャラがより強くなるキャラが実装されることにはお気持ちしないけど、自分たちが気に入らないキャラの強化パーツのキャラが実装されることにはめちゃくちゃ切れてる人見るし
30: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:11:17
性能の話だけになるけど残念ながら対人ゲーってのは不平等な方が流行るんだ
相手キャラが強い自キャラが弱いって言い訳ができなくなると負けたプレイヤーには「お前が弱い」という事実だけがのしかかるんだ
その状況でもゲームを続けようと考えるプレイヤーは案外いないんだよ
相手キャラが強い自キャラが弱いって言い訳ができなくなると負けたプレイヤーには「お前が弱い」という事実だけがのしかかるんだ
その状況でもゲームを続けようと考えるプレイヤーは案外いないんだよ
31: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:11:59
>>30
ゲームやってるやつ全員がそれに耐えられるほどストイックなわけはないしな
ゲームやってるやつ全員がそれに耐えられるほどストイックなわけはないしな
36: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:14:50
ポケモンやってると思うけどある程度上位が決まってる方が対策しやすいからな
むしろ相性が悪い中堅が来る方が困る
むしろ相性が悪い中堅が来る方が困る
37: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:15:59
ゲーム全体にまで言及はしないけど対戦ゲーム全般に関しては本質的にやってる事はジャンケンだよね
駆け引きがミソ
駆け引きがミソ
40: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:20:00
>>37
対人ゲームにおいて最も理想的な環境は複雑化したジャンケンだと思ってる
AはBとCに強いが、BはDとEに強くて、CはFとGに強くて、…ZはAとBに強い、みたいな
ここに微妙な変数を加えてメタゲームが成立すると完璧
対人ゲームにおいて最も理想的な環境は複雑化したジャンケンだと思ってる
AはBとCに強いが、BはDとEに強くて、CはFとGに強くて、…ZはAとBに強い、みたいな
ここに微妙な変数を加えてメタゲームが成立すると完璧
70: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:52:51
>>40
この差による使用率の頻度の差が格ゲー的には盛り上がる要素でありどっちかっていうと萎えさせるのはあまりにもコンセプトに対しコンセプト外が強すぎて大抵の上位互換になっちゃってるとか、コンセプト自体が不快極まってるみたいなのかな?って思う
この差による使用率の頻度の差が格ゲー的には盛り上がる要素でありどっちかっていうと萎えさせるのはあまりにもコンセプトに対しコンセプト外が強すぎて大抵の上位互換になっちゃってるとか、コンセプト自体が不快極まってるみたいなのかな?って思う
38: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:16:20
とはいうが全キャラ(全戦術)の平等ないしはほぼ均一の人気は調整が目指すべきところだろう
それを無理だから放棄というのは態度として好ましくないと思うが
それを無理だから放棄というのは態度として好ましくないと思うが
41: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:20:10
対人ゲーで性能格差埋めろは変な言い分でも無いでしょ 完全な平等は無理にしても気に入ったキャラが強キャラにわんちゃんも無いとか言われたら辛すぎるし
42: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:20:16
なんで平等じゃなきゃならないのなんて言う奴は
決まって優遇されてる側の奴なんだ
決まって優遇されてる側の奴なんだ
43: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:21:49
平等にってのはあんまり見た覚えないけど格差を埋めろってのは「環境を変える努力や姿勢を示して欲しい」って事だと思う
不遇なキャラが生まれるのは仕方ない事だし完全に平等は難しいのは多くの人は分かってると思う
でも不遇なキャラがずっと放置されてたり環境キャラを放置して他のキャラをナーフしてたりすると自分が使ってなくても不満や不信感が湧いてきたりするんじゃないかな
不遇なキャラが生まれるのは仕方ない事だし完全に平等は難しいのは多くの人は分かってると思う
でも不遇なキャラがずっと放置されてたり環境キャラを放置して他のキャラをナーフしてたりすると自分が使ってなくても不満や不信感が湧いてきたりするんじゃないかな
44: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:22:34
アプデで調整を入れて「努力はしてるんです」感を出してくれた方がプレイヤーとしては納得が行くというのはある
不遇キャラがいても悪意じゃなくて運営が無能なせいで不遇な事にすら気付かれてないんだろうな…とまだ納得できるし
不遇キャラがいても悪意じゃなくて運営が無能なせいで不遇な事にすら気付かれてないんだろうな…とまだ納得できるし
45: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:23:07
用意された選択肢が多数あるのにごく一部の選択肢が他を圧倒しているデザインは好ましくないと感じる
それをするならはじめから選択肢を一つだけに絞ってゲームそのものを洗練させろと
それをするならはじめから選択肢を一つだけに絞ってゲームそのものを洗練させろと
60: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:37:02
弱くても歩のような必須性があればいいんじゃない?
68: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:42:19
>>60
よく考えたら歩って凄い駒だよな
低コストで性能だけ見たら弱キャラだけど上手い人ほど運用が上手くて便利なキャラになる
よく考えたら歩って凄い駒だよな
低コストで性能だけ見たら弱キャラだけど上手い人ほど運用が上手くて便利なキャラになる
76: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:24:43
>>68
結局は効果範囲の話だからな
歩で王が取れるからゲームになってるわけだし
結局は効果範囲の話だからな
歩で王が取れるからゲームになってるわけだし
61: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:37:49
この手の「平等」に勝手に「完全な」という枕詞を付けるアホがどっちサイドにもいるから話がややこしくなる
62: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:38:34
ゲーム内性能だと「遠距離が強い代わりに近距離が強い」とか言われるタイプの奴がずっとキャラランクや武器ランクで上の方にいると「遠距離弱いし近距離は中堅」くらいの奴が推しだとさっさと調整しろや!となる
63: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:39:15
キャラ格差の無いゲームって将棋じゃなくて囲碁やオセロでは?
64: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:40:05
>>63
プレイヤーってキャラの格差があるからなぁ・・・
プレイヤーってキャラの格差があるからなぁ・・・
73: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:13:00
>>63
先後格差あるからなぁ
先後格差あるからなぁ
65: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:40:15
平等である必要はないけどある程度平等にしようとする意思は表して欲しい
定期的な調整で環境を流動的にしてくれればいいんですよ
定期的な調整で環境を流動的にしてくれればいいんですよ
72: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:12:15
>>65
環境流動的にしてくれるなら一時的にバランスブレイカーが出ても思い出になるから楽しいんだよね
環境流動的にしてくれるなら一時的にバランスブレイカーが出ても思い出になるから楽しいんだよね
69: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:46:25
将棋に関してはカードゲームで考えてみるとわかりやすい
先手後手はそのまま、駒の動かし方はカードの切り方、初期駒はデッキ
全プレイヤーのデッキを共通にしてドローカードを任意で選べるようにしたゲームと言えるんじゃないか
先手後手はそのまま、駒の動かし方はカードの切り方、初期駒はデッキ
全プレイヤーのデッキを共通にしてドローカードを任意で選べるようにしたゲームと言えるんじゃないか
71: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:07:19
過度に不公平なのは是正して欲しいが平等を目指す必要は全くない、と言うか目指すべきではないと思う
強弱があるからメタゲームが生まれる訳だし、プレイヤーの実力も否応無しに突きつけられるから多分完全平等ゲームは普通にハードル高い
キャラの個性ゆえの人気格差なのだから人気や出番を公平にとか考えると無個性が並ぶだけ
強弱があるからメタゲームが生まれる訳だし、プレイヤーの実力も否応無しに突きつけられるから多分完全平等ゲームは普通にハードル高い
キャラの個性ゆえの人気格差なのだから人気や出番を公平にとか考えると無個性が並ぶだけ
74: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:14:22
格ゲーでもキャラ相性でどのキャラが最強と一概に言えないとかなるといいけど結局システム的にこのキャラが強いとか弱いってのは出てくるからネ
75: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 11:20:55
歩歩歩歩歩歩歩歩
核 飛
香桂金王金銀桂香
先手取れば速攻で俺の勝ちさ
核 飛
香桂金王金銀桂香
先手取れば速攻で俺の勝ちさ
81: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 16:54:30
>>75
なんかニュークリアな兵器が混ざってますね…
なんかニュークリアな兵器が混ざってますね…
84: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 17:01:13
その道で食っていくプロでもない限りは敗因を自分以外に求める事が出来るって事も大事なんだ
47: 名無しのあにまんch 2024/07/27(土) 10:26:05
必要なのは平等じゃなくてユーザーが平等と感じる事だと思うよ
言い方を変えると平等でなくてもユーザーが平等と感じさえすればこの問題は解決したと言える
言い方を変えると平等でなくてもユーザーが平等と感じさえすればこの問題は解決したと言える
元スレ : PvPゲームにおける「平等」の難しさ