ステータスオープンの是非について語ろうぜ
2: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:47:09
色々仕込まれてるのは評価高い
3: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:47:35
たまにステータスや称号は誰がつけているのか?から
ラスボスには今までの手の内全てバレてる状態からひっくり返さなきゃいけないとかやってるのはあった気がする
ラスボスには今までの手の内全てバレてる状態からひっくり返さなきゃいけないとかやってるのはあった気がする
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4: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:50:09
ステータスオープンとは少し違ったけど謎リザルトが後々の伏線になってたことはあるので
展開次第で活かせるとは思う
展開次第で活かせるとは思う
28: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 00:51:30
>>6
多分子供は喜ぶ
子供心がないとこの匕ロインみたいな顔になる
多分子供は喜ぶ
子供心がないとこの匕ロインみたいな顔になる
77: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:19:34
>>6
特撮キャラのステータスがずかん風ってのは面白い目の付け所してるな。
そりゃ現地人にはわけわからないよねコレ。
特撮キャラのステータスがずかん風ってのは面白い目の付け所してるな。
そりゃ現地人にはわけわからないよねコレ。
8: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:53:52
字数稼ぎではなく普通に好きだからってのも結構あると思う
新しいスキルを手に入れたり能力値が上がってくのって結構ワクワクするし
新しいスキルを手に入れたり能力値が上がってくのって結構ワクワクするし
9: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:54:16
頑なにステータス見せない系とかあるかな?
実は人間じゃないとかバレからとかそういう理由で
実は人間じゃないとかバレからとかそういう理由で
64: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:00:24
>>9
ステータスとか確認できる描写があったり出来る世界観だけど、具体的な数字とかはほとんど見せないフレーバーなヤツとかもそりゃ有るよ
SAOとか
ステータスとか確認できる描写があったり出来る世界観だけど、具体的な数字とかはほとんど見せないフレーバーなヤツとかもそりゃ有るよ
SAOとか
10: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:54:30
世界観の裏に、生物の能力を数値化して管理出来る何かがあるんだなという伏線にはなってると思う。
まあ特にそういうのはない場合も結構あるけど。
まあ特にそういうのはない場合も結構あるけど。
14: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:55:52
作品が面白きゃどうでもいい派かなぁ
15: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:55:53
物語じゃなくて設定が書きたいだけでは?
16: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 19:57:12
ステータスオープンが神の証明になってるのとかもある
俺達は所詮神の作った箱庭で生きてるだけなんだって現地民も皆思ってる
俺達は所詮神の作った箱庭で生きてるだけなんだって現地民も皆思ってる
17: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 20:01:38
VR物だと無い方が不自然だからという惰性で書いてるっぽいのも時々見かける。
まあ上手い人は惰性で書く位なら描写を省略するという手段を使ってる印象だけど。
まあ上手い人は惰性で書く位なら描写を省略するという手段を使ってる印象だけど。
21: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 20:55:57
>>18
まあゲームが現実化した世界への異世界転移ものならステータスある方が自然ではあるからな
主人公も持ってるゲーム知識そのものをチートとして活かすから割とステータス活用する展開にしやすい
特にレベル1からスタートする系は初期は知識全振りなんで数値を完璧に計算してとことんまで活用したりする
現地人からしたら狂気に身を委ねてるとしか思えないけど正確な数値計算してる主人公からしたら最適解みたいな行動取ったり
まあゲームが現実化した世界への異世界転移ものならステータスある方が自然ではあるからな
主人公も持ってるゲーム知識そのものをチートとして活かすから割とステータス活用する展開にしやすい
特にレベル1からスタートする系は初期は知識全振りなんで数値を完璧に計算してとことんまで活用したりする
現地人からしたら狂気に身を委ねてるとしか思えないけど正確な数値計算してる主人公からしたら最適解みたいな行動取ったり
19: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 20:03:51
わかりやすい指標としては悪くないと思う
単なる数値の羅列以上の意味は欲しいけど
単なる数値の羅列以上の意味は欲しいけど
20: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 20:26:30
特典で貰ったステータスオープンを家に入り込んできた野生生物に使った結果、そいつの情報量がヤバくて頭パーン鼻血ブーになる女主人公おったな
22: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 21:03:44
蜘蛛ですが何か?とかはステータスを面白く使ってたな
23: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 21:54:31
ステータス欄そのものがどうこうというより作品としての面白さに繋げられるかが問題
24: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 21:58:13
ステータス表記そのものは嫌いじゃないよ。
でも数字は出すのやめとけ。マジでやめとけ。
ギリ、fateの6段階ランクくらいだ。数字はやめとけ(何度でもいう
でも数字は出すのやめとけ。マジでやめとけ。
ギリ、fateの6段階ランクくらいだ。数字はやめとけ(何度でもいう
33: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 09:17:22
>>24
でもドラゴンボールのサイヤ人編~フリーザ編は戦闘力が数字だからこその絶望感あったやん
でもドラゴンボールのサイヤ人編~フリーザ編は戦闘力が数字だからこその絶望感あったやん
34: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 09:26:11
>>33
数字系はやるにしても力とか技とか魔力とか小分けせずに戦闘力の様に一つに大雑把に纏めるのが良いよね
そしてそのドラゴンボールでさえフリーザ編以降は戦闘力出てこなくなって気の大きさという表現一本に絞ったし
数字系はやるにしても力とか技とか魔力とか小分けせずに戦闘力の様に一つに大雑把に纏めるのが良いよね
そしてそのドラゴンボールでさえフリーザ編以降は戦闘力出てこなくなって気の大きさという表現一本に絞ったし
40: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 12:36:22
>>33
俺はドラゴンボールに敬意を払ってるけど、そのドラゴンボールもフリーザ以降は数字使えてたっていうと微妙だし。
ワンピースでも一度だけ出たけど、その一回きりなんだよね
超大御所のトップ二本が扱いきれない代物ってだけでもどんだけ面倒くさいかわかろう。
つまるところ、本当に使えて一度くらいのハッタリなんだよ。(ハッタリとしては有効なのはそう)
だけどステータスオープン系の作品は常にスカウターで自分を見るようなもんなわけで。
つまりめちゃくちゃ、本当に面倒くさいことになる。作者としても読者としても邪魔でしかなくなる。やめとけ
俺はドラゴンボールに敬意を払ってるけど、そのドラゴンボールもフリーザ以降は数字使えてたっていうと微妙だし。
ワンピースでも一度だけ出たけど、その一回きりなんだよね
超大御所のトップ二本が扱いきれない代物ってだけでもどんだけ面倒くさいかわかろう。
つまるところ、本当に使えて一度くらいのハッタリなんだよ。(ハッタリとしては有効なのはそう)
だけどステータスオープン系の作品は常にスカウターで自分を見るようなもんなわけで。
つまりめちゃくちゃ、本当に面倒くさいことになる。作者としても読者としても邪魔でしかなくなる。やめとけ
43: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 13:24:02
>>40
ワンピは道力のこと?あれに関してはむしろ良い使い方だったと思う
というのも悪魔の実の能力やそれぞれの特色、使える技の数など違いはあるんだけど全員が六式使いという同じ技の使い手という都合上、力の差が分かりにくいというのがあった
海賊とか海軍だとポジションの差で船長や幹部、大将や中将とか分かりやすいランク付けがあるし、空島では神や神官長、バロワは必ずしも強さじゃないけど基本強さ順
でもCP9は明確な地位や序列もない敵じゃん?
なんとなくルッチが強いのはわかるけどでもジャブラとの差とか、逆にゾロと当たるカクがブルーノやカリファとかとどれ程違いがあるかとか分かりにくいから数値化して明確にする意義はあったと思う
あとルッチやカクと大きな差があるブルーノでもルフィとかなりやりあえることで強さを表現できる
ワンピは道力のこと?あれに関してはむしろ良い使い方だったと思う
というのも悪魔の実の能力やそれぞれの特色、使える技の数など違いはあるんだけど全員が六式使いという同じ技の使い手という都合上、力の差が分かりにくいというのがあった
海賊とか海軍だとポジションの差で船長や幹部、大将や中将とか分かりやすいランク付けがあるし、空島では神や神官長、バロワは必ずしも強さじゃないけど基本強さ順
でもCP9は明確な地位や序列もない敵じゃん?
なんとなくルッチが強いのはわかるけどでもジャブラとの差とか、逆にゾロと当たるカクがブルーノやカリファとかとどれ程違いがあるかとか分かりにくいから数値化して明確にする意義はあったと思う
あとルッチやカクと大きな差があるブルーノでもルフィとかなりやりあえることで強さを表現できる
45: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 13:30:31
>>43
ワンピが使えてなかったって話ではなく、常時使うもんじゃないって意味でな。
ワンピやドラゴンボールは有効にできていたとは思うよ。
でも、じゃあ、いわゆるなろう小説とかで出てくるステータスオープンで、常に見て確認するものに数字を出すとどうなるかっていうと、って話で。
多分、というか確実に形骸化する。
しかもこのステータス系でタチが悪いのは、割と読者結構こういうの好きだから、見せなきゃいけないんだよね。
でも読者が求めているステータスってなるとちゃんと頑張らなきゃいけないのに、作者側の負担はかなりデカい。しかもそれ自体は物語の展開にはならない(強くなるための方針決めとかにはなるが
ただでさえ面倒なんに、多分作者の中でも別に正確にイメージできない数字の概念を持ち込むとまー大変なことになる。せめて両手で数えられる程度にしとけ。
ワンピが使えてなかったって話ではなく、常時使うもんじゃないって意味でな。
ワンピやドラゴンボールは有効にできていたとは思うよ。
でも、じゃあ、いわゆるなろう小説とかで出てくるステータスオープンで、常に見て確認するものに数字を出すとどうなるかっていうと、って話で。
多分、というか確実に形骸化する。
しかもこのステータス系でタチが悪いのは、割と読者結構こういうの好きだから、見せなきゃいけないんだよね。
でも読者が求めているステータスってなるとちゃんと頑張らなきゃいけないのに、作者側の負担はかなりデカい。しかもそれ自体は物語の展開にはならない(強くなるための方針決めとかにはなるが
ただでさえ面倒なんに、多分作者の中でも別に正確にイメージできない数字の概念を持ち込むとまー大変なことになる。せめて両手で数えられる程度にしとけ。
42: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 13:13:08
>>33
確かに53万とかの絶望感すごいからわかるんだけど、やっぱ数値は過剰なインフレを助長したり、描写と釣り合わない感を生むなどデメリットを生むからね
それに戦闘能力はナメック星以降は出てこないし(少なくとも原作では)
確かに53万とかの絶望感すごいからわかるんだけど、やっぱ数値は過剰なインフレを助長したり、描写と釣り合わない感を生むなどデメリットを生むからね
それに戦闘能力はナメック星以降は出てこないし(少なくとも原作では)
65: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:06:09
>>42
ぶっちゃけ扱い切れる云々以前にスカウター常備しないと出て来ない数字だし、あってもなんか壊れて外れ値描写にされるだけだし
ぶっちゃけ扱い切れる云々以前にスカウター常備しないと出て来ない数字だし、あってもなんか壊れて外れ値描写にされるだけだし
25: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 22:19:47
ステータスオープンがあるとゲームが好きな神様が作った世界としか思えなくなるので嫌だな
重厚感とは真逆の感じがしてしまう
物語的には問題が起きた時の解決方法がレベル上げになるのも嫌だった
人生を見ていると言うよりもゲームのプレイを見てる感覚が強くて読み進めるモチベーションが湧きにくい
重厚感とは真逆の感じがしてしまう
物語的には問題が起きた時の解決方法がレベル上げになるのも嫌だった
人生を見ていると言うよりもゲームのプレイを見てる感覚が強くて読み進めるモチベーションが湧きにくい
26: 名無しのあにまんch 2024/06/06(木) 22:51:56
数字ステータスにするなら一つぐらいに絞って欲しい派(超人強度とか魔力とか)
ステータスの高さが強さの指標にはなるけど、技術や工夫でも勝つことが出来る(基本は難しい)ぐらいのバランスが好み
ステータスの高さが強さの指標にはなるけど、技術や工夫でも勝つことが出来る(基本は難しい)ぐらいのバランスが好み
27: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 00:39:46
ステータスオープンは出るだけで好きだから、有効活用とかは別に…
他のジャンルだと強さの数値化をしてもすぐに捨てる
何も凝らなくてもただ出し続けてくれるだけで、普通に概念を扱い続けてくれるだけで、感涙しそうになるくらい嬉しいよ
他のジャンルだと強さの数値化をしてもすぐに捨てる
何も凝らなくてもただ出し続けてくれるだけで、普通に概念を扱い続けてくれるだけで、感涙しそうになるくらい嬉しいよ
29: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 08:54:42
なろうのデジタル転生はステータス表示活用してしっかりハッキングバトル描写してたぞ
問題はマジのハッキング表現だから知識無いと本当にわけわからん所で…
問題はマジのハッキング表現だから知識無いと本当にわけわからん所で…
30: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 08:57:19
数字表記は確かなかったと思うけど
四度目は嫌な死属性魔術師の職業と魔王関連はがっつり本編に絡んでたな
四度目は嫌な死属性魔術師の職業と魔王関連はがっつり本編に絡んでたな
31: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 08:58:55
VRものだとそれ自体がゲーム描写だからステータスも本編の一部だと思ってる
32: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 09:11:52
37: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 11:12:26
デスマは自分らの開発してるゲーム世界に行くタイプだからステータスあったけどログが便利そうだったイメージがある
倒した敵ちゃんとログに出てくるから倒し損ねた場合ログ見たら分かるのとか
ラスボス?戦の自分と戦う時もラスボスが自分だからステータスバレてるしステータス表記出してたの確かラスボスの方の自分だったはずだし
あやふや知識で悪いが昔読んだ時はこんなだったはず
倒した敵ちゃんとログに出てくるから倒し損ねた場合ログ見たら分かるのとか
ラスボス?戦の自分と戦う時もラスボスが自分だからステータスバレてるしステータス表記出してたの確かラスボスの方の自分だったはずだし
あやふや知識で悪いが昔読んだ時はこんなだったはず
38: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 12:29:37
ステータス表記もピンキリあるけど
酷いのは数字ばっか増えてダメージ計算式とか考えてなさそうなのがあるんだよな
酷いのは数字ばっか増えてダメージ計算式とか考えてなさそうなのがあるんだよな
44: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 13:30:09
数値表記よりもスキルの羅列はやめてほしい
中盤辺りから数が多くなりすぎて単純に見にくい
中盤辺りから数が多くなりすぎて単純に見にくい
46: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 13:35:08
数字は何を基準にしてるの?とか誰が管理してるの?とか気になってあんまり好きじゃない
コミックスのおまけページとかでこのキャラのステータスを表すとしたらこんな感じですって程度なら好きだけど
ムキムキマッチョより腕が細いイケメンの方が力のステータス高いですとか書かれると変だなあって思うし
コミックスのおまけページとかでこのキャラのステータスを表すとしたらこんな感じですって程度なら好きだけど
ムキムキマッチョより腕が細いイケメンの方が力のステータス高いですとか書かれると変だなあって思うし
61: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 01:25:28
>>46
観察者の主観に基づいた推測を、共通規格化された魔法を通して数値化する作品がありますな。
自分以外に使用すると、魔力値(MP)と体力値(HP,SP)、総合的な戦闘力しか見えないし、主観依存だから弱く見せる偽装が出来る。
観察者の主観に基づいた推測を、共通規格化された魔法を通して数値化する作品がありますな。
自分以外に使用すると、魔力値(MP)と体力値(HP,SP)、総合的な戦闘力しか見えないし、主観依存だから弱く見せる偽装が出来る。
49: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 17:34:58
そういうルールが敷かれている世界の話としてみるから別段なんとも思わない
むしろそれにやたらと噛みつく人の方がよくわからない
むしろそれにやたらと噛みつく人の方がよくわからない
50: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 18:10:36
一発ネタだけど異性評価がステータスだけな世界の話好き
51: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 18:13:37
自分含めておじおばには理解し難い話だが界隈にとっては最早エルフや魔法と似たようなあって普通なモノレベルに浸透しているのでこれがそういう作品ですよと示す概念の一つでしかない
54: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 18:17:03
スタンド評価は敵の能力中心に立ち回ってた奴のパワーが高かった時が一番興奮する
55: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 18:17:30
存在すること自体が気に入らないのと
事あるごとにオープンして文字数稼ぎするのが気に入らない
でだいぶ違うけど自説に都合の良いように語られてる感
事あるごとにオープンして文字数稼ぎするのが気に入らない
でだいぶ違うけど自説に都合の良いように語られてる感
56: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 20:17:49
主人公のステータス表示がおかしいことで『異世界転移者かつ非正規の手段で連れてこられた証明』『神がシステム運営者として接触してくる動機』『触ると表記が感染るので仲間に明かした際にギャグになる』と活用してたのはあった気がする。数字が全く無くて
体力:そこそこ とか年齢:もうすぐアラサー とか書いてるし最初の最初は全部平仮名だった
体力:そこそこ とか年齢:もうすぐアラサー とか書いてるし最初の最初は全部平仮名だった
57: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 20:23:40
俺は大体ふわっと定義を決めた上で作中でダントツに強いヒロインのためだけに使ってたわ
58: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 22:57:46
個人的にステ表記あってよかったなーって思ったのはほぼ出番のなかったサブキャラが
久々に出てきたらステータス上がっててああこいつも裏で頑張ってたんだなーって思えたときかな
久々に出てきたらステータス上がっててああこいつも裏で頑張ってたんだなーって思えたときかな
59: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 00:13:14
小説じゃなくて漫画なんだけどダイの大冒険やFE封印の剣(覇者の剣)みたいなゲーム準拠なステータス書いてあるの好き
60: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 00:16:08
その世界観のそういうものであると言われればそれまでだけどね。
ダンまちはステータスを背中に刻む、という形にしたのは上手だと思った。
ダンまちはステータスを背中に刻む、という形にしたのは上手だと思った。
63: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 06:37:11
あんな大量の情報ポンと出されても流し読むだけだし、作者の労力に対して読者のニーズが釣り合ってない。あいつは何が得意であいつとはどれくらい差があるとか必要に応じて出していけばいいのに
66: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:07:45
Fateの鯖達のステータスはマスター達は見えてる
って言うフレーバー設定
って言うフレーバー設定
67: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:16:20
大体技量(スキルとは別の立ち回りとか)は見えない
って説明でフレーバーになる
って説明でフレーバーになる
68: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:17:58
話の展開に組み込みたいからやってるんだろうけど、おまけページやファンブックだけでやってくれと思う
69: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:32:58
人間をドンドン辞めてくヴァンダルーのステータス好き
始めて魔王の欠片がステータスに生えた時は感想欄で結構慌てたなぁ…
始めて魔王の欠片がステータスに生えた時は感想欄で結構慌てたなぁ…
70: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 08:57:40
ステータス画面のUIがクソすぎる作品が見たい
72: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 09:06:36
>>70
戦闘中出てきてスペース取って邪魔みたいなのはどっかでみたな
戦闘中出てきてスペース取って邪魔みたいなのはどっかでみたな
73: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 09:21:26
主人公のステータスが敵より低くても勝つパターンが大抵だからあんまり意味ないよね
ただ数字の高い低いで結果決まるならそれはそれでつまらないし
どっちに転んでも微妙だからABC評価で曖昧にしとくとか?
ただ数字の高い低いで結果決まるならそれはそれでつまらないし
どっちに転んでも微妙だからABC評価で曖昧にしとくとか?
81: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:31:28
>>73
ステータスにバカ正直になると逆転劇とかなくてつまんなくなるからなぁ…。
ステータスにバカ正直になると逆転劇とかなくてつまんなくなるからなぁ…。
84: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:52:28
>>81
川上稔のファン学は結構上手くやってると思う、細分化した動作にスキルを重複使用するとかこの作者らしいと思ったわ
川上稔のファン学は結構上手くやってると思う、細分化した動作にスキルを重複使用するとかこの作者らしいと思ったわ
76: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:18:05
敵のステータスを無理やりオープンにして目くらましとか強そう。
いわばコマンド入力しないと取れない紙だし。
いわばコマンド入力しないと取れない紙だし。
78: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:26:16
下手に多用すると硬直して作品の幅がなくなるんだよな。強さ議論も固定化されて盛り上がらくなるし。
やるなら数値が明確な上下をつけるんじゃなく、余裕の幅をもたせた変動値にした方がいい。
それか上のスタンドみたいな数字に頼らない数値か
やるなら数値が明確な上下をつけるんじゃなく、余裕の幅をもたせた変動値にした方がいい。
それか上のスタンドみたいな数字に頼らない数値か
79: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:28:48
リアルにあったらめちゃくちゃありがたい要素だよね。
何をしたらどこが伸びるのか明確にわかるし、数字で目標が設定されるからやる気になりやすい。
どんなスキル能力状態異常があるのか分かればすぐさま対応できるし。
何をしたらどこが伸びるのか明確にわかるし、数字で目標が設定されるからやる気になりやすい。
どんなスキル能力状態異常があるのか分かればすぐさま対応できるし。
80: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 10:29:51
今サイバーパンク2077やってるけどスキャンしたら相手の犯罪歴とか分かるから
システム的な恩恵で相手のアレコレ分かるのちょっと好きだなと思った
仮に国営組織の奴だけ使える要素とかで組み込むのもウマいし、逆に犯罪者が作ったシステムでも面白い
いや、全部が全部そうあって欲しいってワケじゃないけど
システム的な恩恵で相手のアレコレ分かるのちょっと好きだなと思った
仮に国営組織の奴だけ使える要素とかで組み込むのもウマいし、逆に犯罪者が作ったシステムでも面白い
いや、全部が全部そうあって欲しいってワケじゃないけど
94: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 18:28:04
>>80
犯罪歴見れるからそれ利用して賞金稼ぎしてるなろう小説見たことあるな
犯罪歴見れるからそれ利用して賞金稼ぎしてるなろう小説見たことあるな
85: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 11:31:39
でも学園モノで生徒名簿って名前で個人情報や好物なんかが記載されてるのは好きだよ
バトルモノ特有の数字の羅列やスキルの羅列じゃなくて一つ一つがコンパクトでその人柄がわかるようなものなら皆も飲み込めるんじゃないかな
バトルモノ特有の数字の羅列やスキルの羅列じゃなくて一つ一つがコンパクトでその人柄がわかるようなものなら皆も飲み込めるんじゃないかな
86: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 11:38:00
分かりやすく成長が分かるからな
進化したときの新スキル取得ラッシュは気持ちいいものがあるぞ
進化したときの新スキル取得ラッシュは気持ちいいものがあるぞ
87: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 11:46:30
たまにステータスあるのはいいけど毎話ステータスを記載してると文字数稼ぎだなって感じてしまう
88: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 12:13:42
群像劇で状況や体調や着いてる勢力が変わるやつには末尾にあると助かったりするんだけどな、リレー形式のバトロワパロとかの状態(毒とか利き手負傷とか)や目標(主催者倒す!とかどこどこを目指す!とかマーダー側とか)、持ち物とか
89: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 14:44:09
ドラゴンボールって肉体と気の大まかな数字だったから何とかやれてた
これで細かく分かったらやってられん
これで細かく分かったらやってられん
90: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 15:24:32
殆どの場合、ステータスがベストの意味で面白いわけじゃない
それ以外にうまく伝える方法がないからベターな択として使われてる
キャラの技一覧とか作者が用意してなくても面白い作品は世の中ごまんとある
それ以外にうまく伝える方法がないからベターな択として使われてる
キャラの技一覧とか作者が用意してなくても面白い作品は世の中ごまんとある
91: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 17:52:00
章終わりの設定集でお披露目はあり
1つ2つのスキル追加でストーリー進行中に長々と全ステータス書くのはやめてほしい
1つ2つのスキル追加でストーリー進行中に長々と全ステータス書くのはやめてほしい
92: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 17:55:36
周りに持ち上げさせるだけのシーンだったりで「それ必要だった!?」ってとこがステータスオープンに対する文句でその話題を表面上だけ見てステータスオープン=ゴミって叩いて前会ってる奴がアホってだけの話だろ
93: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 18:22:35
ステータスとか意味ねえよを割とずっと言ってた気がする異世界迷宮の最深部をめざそう
最終的に節穴が作ったパラが役に奴わけねえだろくらいにまで言われてた気がする
最終的に節穴が作ったパラが役に奴わけねえだろくらいにまで言われてた気がする
95: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 18:36:29
ゲームあるあるって言うけど敵のステータス見て戦うゲームってなくはないけど主流でもないよなぁ
97: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 18:47:25
>>95
FFではみやぶるがあるし、メガテンではアナライズがあるしテイルズでもある
有名どころのRPGでないのはドラクエぐらいで、日本の有名どころのRPGには大体あると思う
FFではみやぶるがあるし、メガテンではアナライズがあるしテイルズでもある
有名どころのRPGでないのはドラクエぐらいで、日本の有名どころのRPGには大体あると思う
96: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 18:40:55
漫画だけどクライマックス・ネクロマンスみたいな数字じゃなくてゆるい感じの文章で表現されてるの好き
作者の初連載作品でも「働き盛りのお父さん10万人分の霊力」とかやってたし
作者の初連載作品でも「働き盛りのお父さん10万人分の霊力」とかやってたし
98: 名無しのあにまんch 2024/06/08(土) 20:11:05
まぁそもTRPGの時点でモンスター知識判定とかあるしね
41: 名無しのあにまんch 2024/06/07(金) 12:43:13
シナリオに深く関係する
ネタやギャグに使う
このどっちかに該当していれば問題ない気がするな
ネタやギャグに使う
このどっちかに該当していれば問題ない気がするな
元スレ : ステータスオープンの是非について語るスレ
主人公スゲーのためだけなら別のやり方で見せて欲しい気持ちはあるけど、まあもうテンプレみたいになっちゃってるから仕方ないとも思う