【モンスターハンター】モンハンをオープンワールドにする意味ってあるのかな

  • 62
1: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:23:55
モンハンをオープンワールドにする意味って何かあるのか?
クエスト受注してから狩りに行くシステム上オープンワールドの意味が全くないとは思うんだが
2: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:33:56
ひろーいマップを駆け回ってモンスターを眺めたいという需要はある
3: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:34:21
無いな
本来居ないエリアへ連れて行ってギミック利用くらいだが、ネタ以上にはならんだろう
4: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:34:24
辻ボンが嬉しい
5: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:35:39
プレイヤーが自らの足で禁足地を探索というする雰囲気が強まる
6: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:36:57
ワールド以降みたいなエリア移動が無いだけなら兎も角、灼熱・寒冷・特異地帯とかあるのに全部繋がってますだと世界が狭すぎないか
7: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:37:44
どうもおもらし情報によると、「フィールドでモンスターに遭遇すると、そのモンスターを対象にしたクエストがその場で出される」らしい。若干うろ覚えだから間違ってたらすまない。
8: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:38:51
>>7
それ実はワールドも変わらねえんだ
9: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:39:26
正確な情報があった。
「フィールド探索中に大型モンスターと遭遇して狩りがはじまると、その場からクエスト化する」らしい。

https://mhw.fuguai-online.com/2024/05/31/wi-d-b/
11: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:42:25
>>9
これだけだとワールドの探索イベントと変わらないように聞こえる
13: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:43:59
>>11
要するに、フィールド探索中のフリーハントとクエストの境界線が無くなってるって事だと思う。
16: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:46:10
>>13
それフリーハントに時間制限と3乙のデメリットが増えただけじゃね?
17: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:47:33
ちなみに、この情報曰く隔ての砂原は「東西の両地域を隔てるように広がっている広大な砂原」との事で、まるで他のフィールドと繋がっているかのような表現をしている。

>>16
時間制限や3乙要素があるかすらそもそも不透明。どっちかくらいは無くなってても不思議じゃない。
12: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:42:28
まぁ、一回街で受注してそのまま歩く(もしくはファストトラベル)するオープンワールドのモンハン系列ゲームはやってみたい
ストーリーズなら出来そうではあるけど
14: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:44:52
多分だけどオープンワールド望んでる人は自由度高くて最初から好きな場所を好きなタイミングで行けて広大な世界にモンスターが生きているようなのだと思うんだよな
未プレイだから間違ってるかもしれんけどゼルダのブレスオブザワイルドみたいなのをイメージしてるんじゃないかな
正直モンハンとは相性悪いんじゃないかという気もする
18: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:50:01
ゲーム上だと乱獲しまくってるから感覚麻痺してるけど世界観的には過度な乱獲や密猟NGでやり過ぎはギルドナイトされる結構ガチガチに規則固められてる環境なこと+未だに開拓地より未探索エリアのほうが多い世界だからあんまオープンにしすぎるのは難しいんじゃとワイルズ発表直後から思ってるとこはある
もちろんゲーム上だとそこまでガチガチにはならんとは思うけどね
20: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:52:46
ぶっちゃけ一部の特殊なクエスト以外は時間制限なんて序盤から終盤にかけてあってないようなものだったからな
昔ならともかく今は時間制限なくてもいいんじゃないだろうか
21: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:53:11
正直従来式のクエストないと周回とかする時面倒すぎるしワールドで探索から直でストーリー進行したみたいなもんじゃないの?
26: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:57:55
クエスト形式が無くなると狙ったモンスターを周回がめんどくならない?
27: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:58:49
>>26
導虫いるし特殊痕跡のシステム使えば無理なく周回できるでしょ
29: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:02:32
>>26
むしろそこはあえて面倒にしたいのかもしれん。
クエストを受注してモンスターを効率よく狩猟して……という感じじゃなくて、目当てのモンスターを探す中で寄り道して新しい発見をしたり別のモンスターやレアモンスターを見つけてそっちに浮気したり……というような楽しみ方にしたいんじゃないかな。
31: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:03:04
>>29
エンドコンテンツにガチャ要素がなければそれでもいいんだけどね

というかこの形式だとイベントクエストとかどうなるんだろう
30: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:02:34
まあ正直超大型古龍とか1回で一式作れる分ぐらいの素材貰えてもいいよね
1回だけならまあそこそこ楽しいし後は好きな人だけやる感じで
33: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:04:40
でも足役のオトモがいるからオープンワールドだと思うんだよな
36: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:07:18
>>33
フィールドが導きの地みたいなデカいエリアの各所にいろんな要素が入り混じった感じの1つだけみたいな感じになるのは流石に嫌だなあ
39: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:11:18
>>33
最終的にスキップトラベルするとはいえ異なるフィールド間の移動にセクレト君だけでどうこうなるほどモンハン世界甘くないって遺群嶺や瘴気の谷君が言ってた
真面目な話極端すぎるけど砂漠の隣に雪山が!なんてことはムフェトもどきが居ないと起こり得ないし仮にオープンならどうなるのかな

・・・本当にムフェトもどきが出るかも?まさかね
34: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:05:45
正直狩り場の雰囲気がガラッと変わるみたいな所から2の季節システムをもう一回やりたいという志を感じた
特定の時間帯にしか狩れないモンスターみたいなのはやめろよ!!
37: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:09:52
もしオープンワールドなら開拓って言うぐらいだし拠点のクラフト要素をガッツリ入れて欲しいな
52: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:23:45
>>37
そんなポコポコ建物建てられる世界観でもないでしょ
53: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:25:54
>>52
今までもクエ終わったらポコジャカ建物増えてたりするしイケるイケる
55: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:26:53
>>52
そうでもねぇ→セリエナの爆速建築
まあ禁足地って言うくらいだからそう簡単に安全な場所が無さそうなのはわかる
40: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:12:20
モンハンというかカプコンって戦闘はマジで面白いんだけど正直探索とかマップのセンスは微妙なんだよな…
その割に後者を推したがってる
43: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:13:33
モンハンプレイヤーって結構な割合が戦闘だけやりたい狩猟民族だからなぁ…
50: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:23:04
何かクエスト一つやるか、みたいなメリハリの良さはなくなってくならちょっともったいない気はするな
個人的にフィールド探索は楽しいんだけどモンスターに挑むと事と探索は分けて楽しみたいからブレワイみたいな方式は合わないかも知らん
51: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:23:39
面白いOWは密度だけじゃなくて「後回しにできる」コンテンツなのも重要だよ
後回しにできないと出てきた順に「やらされる」から自由度とは程遠いものになる
従来のモンハンは明確な目的を持って狩猟するから相性いいとは思えんのよな
61: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:29:52
>>51
そこなんだよねぇ、「Aに行って見たいけど気になるあそこ探索するのも良いかな」と「あそこ気になるけど今はA優先だ」とを選択出来るから面白いのであって
モンハンの場合「クック先生素材欲しいけどあそこにグラビモスが」ってなったらスルー択一なのよ
54: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:26:40
辻本と藤岡が組んでる時点で面倒なダル要素の一つや二つは覚悟しておくべき
58: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:28:58
オープンワールドは結局密度がスカスカになりがちだからな
まあ毎回モンスターが暴れまわるのに対して狭いとは感じてるから広くはしてほしいけど
59: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:29:14
今の所不安
まあ最悪アプデでなんとかするやろ
60: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:29:19
正直従来のクエスト受けて狩場に直行するみたいなムーブが廃止されてたら周回効率クソになってそうだなとは思う
最初は楽しいけどだんだんキツくなってくるやつ
62: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:30:43
モンハンで寄り道する意味ってあまり無いしな
というかそのための採取ツアーだし
66: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:32:14
随分と挑戦的とは思ったけど、正直めっちゃ期待してる
68: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:32:37
最近のシリーズ最終的に闘技クエしかやらなくなってる
70: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:34:07
オープンワールドとモンハンの相性悪いだろうなとはずっと思ってた
マップの仕切りが無くなったライズぐらいが丁度いいと思う
71: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:35:25
ストーリーは自由に探索してそのままクエスト突入、周回は今まで通りクエスト受注みたいにするんじゃない?
クエスト受注中はストーリー進行しないようにして
74: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:39:23
>>71
クロスみたいに4体ぐらいメインモンスター用意して探索順に合わせてストーリー進行したりしてくれないかねぇ…
78: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:42:21
>>74
砂漠スタートで砂漠の後に草原か岩場どっちから行くかとかはできそう
75: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:41:42
オープンワールド化するなら本編よりストーリーズの方が相性良いと思うんだよな
まんまポケモンSVになりそうだけど
76: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:41:54
ワールドとは別部隊の話になるか
まさかのそのまま続投になるか
モガの森よろしく、何処かの村の裏手に広がる広大な土地になるか
79: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:44:34
ドグマやってるとグリフィンとかドレイクとか戦いたい時にすぐ戦えないのが怠くてな…
モンハンでああいう感じになったら流石にやだな
81: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:48:19
最近のカプコンは目当てのモンスターとなかなか戦わせてくれない
82: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:48:25
ファストトラベルポイントを充実させておいてくれ
各モンスターの出現地点に少なくとも一つは近いファストトラベルポイントが欲しい
83: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:51:30
広大なフィールド用意してるクセにストーリーは一本道で寄り道しても発見有りませんだったらオープンワールドにする意義無いしな
ダルいだけ
88: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 00:07:55
オープンワールドにするなら例えば
釣りしてたらレイトウマグロ作れるとか
採掘してたらエピタフプレート作れるとか
モンスターを狩らなくても強くなれる要素がほしいね
89: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 00:09:27
>>88
寄り道の楽しさが装備の強化に直結する遊び心が欲しいよな
99: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 02:05:14
マップをいままでより広くした感じだろうね
一つ一つのエリア自体が大きくなるのかエリア番号数も多くなるか
101: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 03:37:29
戦いたい時に戦う相手を探さなくていいのはクエスト受注式のメリットなんだよね
オープンワールドの移動時間ってめちゃくちゃストレスだし効率を求めて周回するモンハンのゲーム性には合わんのよ
103: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 04:45:16
ポッケ村に対する雪山、モガの村に対するモガの森みたいなのだけをOW化するのは面白そうかなとは思う
105: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 05:21:02
ワールドは既にOWに限りなく近いそれだったし
マップ同士は全部隣接してた
そのマップ同士を直接行き来出来るようになるかならないかでそんなに大きく変わるか? とも思うんだよね
113: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 10:12:36
>>105
見える地形自由に歩けない時点でとてもOWじゃないです
ライズの方がまだマシなんだよね
106: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 05:28:42
でもやっぱりオープンワールドの醍醐味と言えば最高の没入感よ
その世界の生態系の1部になったような感覚がたまらん
風の音
生物の声
モンスターの咆哮
キャンプまで運ばれるハンター
BGM切って歩き回るが楽しくて仕方がない
109: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 06:33:26
環境生物とか絶対ワールドよりやばいことになるし
サイズ要素含めコンプ目指したらそんだけで並みのゲーム並みにボリュームありそう
115: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 10:15:11
上にもあったけど犬やセメクトでいける範囲に火山やら雪山やらあるの世界観的にどうなん?って問題あるよね
世界観にこだわるんならそこなんとかしろよって話だし古龍の影響ですってんならワールドと変わらんし
122: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 10:51:29
開発はモンハンの遊び方を根本的に変えたいというか、ワールドに世界観重視で痕跡集めなんていう煩雑なシステムがあったように、本来は「雄大な自然の中を冒険する」という体験をメインに据えたかったけど妥協して今までクエスト形式にしてきてたんじゃないかって気もしてる。
要するに、やりたくても今まで出来なかったことをやろうとしてるんじゃないかなって。妄想だけど。
127: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 11:22:33
>>122
そもそも遥か過去の作品であるドスが事前情報だけだとワイルズの遠い祖先だからな
本来ならハンティングアクションではなくハンティングライフな作品にしたがってはいると思う
昔から牧場とかを出したりと元々その傾向が強い
個人的には失敗してもいいからチャレンジしてもいいと思うわ
125: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 11:12:40
仮にブレワイくらいに広大なフィールド、ライオネルみたいな固定位置にスポーン、赤い月的な復活周期(繁殖期?)とかで作れなくは無いとは思う
周回どうすんの?とか面白いか?とかコストとか容量の問題とかあるが……
今回じゃないだろうし外伝でやってくれないかなぁ?
137: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 11:53:23
>>125
結局外伝として出して好評なら別シリーズ化ってのが需要との兼ね合いとしてはド安定なんだよな
実質ナンバリング的な後継作にはそれまでの作品らしさみたいなのが最低限求められてOWではそれが満たされないだろうと思われてるってのが問題だから
まあ枝分かれしていくとそれだけ金がとんで規模が小さくなるから難しいんだが

元スレ : オープンワールドかどうかって話題だけど

ゲーム > モンスターハンター(モンハン)記事の種類 > 考察モンスターハンターモンハン

「モンスターハンター(モンハン)」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:39:37 ID:Y1NzM1NzY
OW化してもいい、どう変化しても楽しんでみせる
…でも、ナカゴは続投して欲しいな。重ね着はあって欲しいな。それが無かったドグマ2とか本当にもう、残念でしょうがなかった
0
25. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:01:17 ID:U5NTYxNjQ
>>1
ow化とは?5vs5にするの?
0
47. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 13:09:17 ID:E4NDYwOTE
>>1
残念なのはお前の知能だよ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:42:57 ID:A5MjMzODM
エリチェンハメが出来ないじゃん(2ndG脳)
0
3. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:43:47 ID:g5NzM4MTQ
まぁ今の時代ダメだったらアプデするし
不安な人は数ヶ月様子見いいんじゃないか
0
4. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:44:16 ID:czNzc4MzA
とりあえずワイルズはOWではないと明言されてるんだから、ワイルズ出てから考えればいいわ
0
5. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:46:06 ID:gwNDM0MzM
PSO2もだけど、広くなった世界で何が出来るかっていうのをしっかり決めておかないと
ただ広くなって移動の手間が増えただけになってしまう
個人で要素を独占出来るオフゲーならともかくオンゲーだと相性悪いんだよな、OW
0
27. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:31:14 ID:EwOTQ2MTc
>>5
あとモンハンって素材集める為に何度も同じ敵と戦うシステムになってるからOWでのリスポーンをどうするのかが問題。
0
6. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:51:14 ID:AwNjQ0MDA
あるぞ!ここに一人な!
0
7. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:53:20 ID:E1NTIyMzc
モンスターを苦手環境に追い込んで動きを止めるとか
0
8. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:55:47 ID:Q1NTEzOTI
何処にでも現れるサイヤ人と食べなきゃ死ぬやつ
0
9. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:58:51 ID:cxNzQ3ODg
なんかオープンワールド信仰みたいなのあるよね
作る側からしたら開発費爆上がりする割には労力に見合った売上の伸び出ないからやりたくねーわな
0
33. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 10:27:53 ID:I1OTIwNTQ
>>9
むしろメーカー側の方がOWしたがってる気がする
0
46. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:52:19 ID:I4NTE1Mjc
>>33
オープンワールドです!史上最大です!ってブチ上げた方が予算やら会議やら通りやすいんだろうなって感じはする
宿題みたいなものだ
0
43. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:32:21 ID:cxNjk0ODY
>>9
オープンワールドは世界が狭いから苦手だ
いい感じにデフォルメされてたら画面上は狭いけど実際は広いんだろうなと補完できなくはないけど
やたらリアルなグラフィックで数キロ歩いたら国境とかで広大な世界を感じて欲しいというのはちょっと…
0
55. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 18:42:26 ID:gwNDM0MzM
>>43
逆に目的地まで移動だけでリアル30分かかるとかヤバいぞ
昔はそういうゲームもあったんだわ
0
44. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:33:38 ID:cxNjk0ODY
>>9
オープンワールドは世界が狭いから苦手だ
いい感じにデフォルメされてたら画面上は狭いけど実際は広いんだろうなと補完できなくはないけど
やたらリアルなグラフィックで数キロ歩いたら国境なゲームで広大な世界を感じて欲しいというのはちょっと戸惑う
0
10. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 07:59:39 ID:kyNTU4ODU
序盤に巨人に喧嘩売ってホームランされたりマルギットにボコボコにされて啜り泣きの半島に行ったりイワロックにペチャンコにされて逃げ惑ったりするオープンワールド体験が好きなタイプなのでワイルズにも大期待
でも一定のイベント踏まないと野生でグラビモス出現しません!とかありそう……
0
11. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:00:58 ID:I4NDA4ODU
どこまで細部にこだわって作り込めるかがポイントになるな
ただMAPが広いだけでオープンワールドとか言われても困る
0
12. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:02:51 ID:Y4MTY0Mzc
一つの試みとして一度はやってみてほうがいいけどな
不評なら以前のに戻せばいいし好評なら以後継続
OWにすると帰還する際の1分制限がなくなったのが嬉しいがな
あのせいで尻尾剥ぎ取るの忘れた~が無くなるんだし
ついでに討伐時間の制限もなくして欲しいがな
代わりに1乙したらそのモンスターでの討伐は失敗で新たに探すことになるとか
0
13. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:11:10 ID:kyNTU4ODU
季節式で時間帯制でクエストを村で受けてお弁当用意して舟で片道10分くらい掛かる道程を出発して道中でガノトトスに襲われるモンハンやってみたいけどゲームとして成立しないよな
0
14. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:12:51 ID:gwNTMzNzY
カプコンはドグマ2でやらかしたばっかだからな…
0
48. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 13:10:39 ID:E4NDYwOTE
>>14
カスの戯言
0
50. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 13:39:10 ID:gzODM3OTY
>>14
作ってるチームが違いすぎないか
0
15. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:12:56 ID:c5MDk1NDk
🤖<開発リソースを他に回せばよかったのに…
ってならないくらいモンスターとかがスカスカじゃなければいいよ。
まあ開発部門(部署?)が違うと言われればそうだねとしか言えんが。
0
16. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:17:47 ID:c2NTg3Mjc
今のモンハンは正直狩りって感じが無いただのアクションゲームだし狩りっぽさが増えるなら嬉しい派
0
17. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:22:29 ID:AwMjkxNDc
1番の懸念はただ広くて煩わしいってだけのマップになるやつ。

まあ流石にこんな時代にそんなヘマはせんやろ。
0
18. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:23:39 ID:Y4MTY0Mzc
リアル求めるならギルドから出発した時点でOW
現地に向かうのはローディングなしのシームレスで到着までの馬車や船の道程をリアルタイム体感でってことになる
0
19. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:32:32 ID:gwNTA2NzQ
ゲームシステム的にモンスターが入って来れないところから一方的に攻撃とか出来ちゃうとまずいから自由にどこでも行けるオープンワールドと食い合わせ悪くてオープンワールドと言いつつエリアで区切られてマップにしかならないのを解決できるならオープンワールドも良いと思う
0
20. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:43:44 ID:k0MTgwOTc
お前らみたいなゲームやらない上に2世代くらい前の情報でグダグダ言ってるアホは客じゃないから安心しろ
0
21. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:43:47 ID:g2Mzk2MTE
戦ってる合間合間エリチェンで毎回ロードが発生するようならそれがないOWがいい
その程度
0
22. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:43:53 ID:Q0MzY0MTQ
世界を作り込めるなら歓迎だけど
モンスターからしたら狭いマップか、人には広すぎるマップに
不自然に特定の範囲からでない行動範囲か、逃げすぎてダルいか

マップの境目次第では大型モンスター生息数が不自然になったりとにかく作るのムズそう
0
23. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:45:58 ID:c4NTE5ODg
確かによくよく考えてみるとあんまり相性良さそうじゃねぇなモンハンとオープンワールド

はじめから強いモンスターがいるみたいなところ行っても装備の面で足引っ張るだろうから
一部のプロハン以外は今まで通りコツコツとレベルアップしてくれになるだろうし
0
37. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 11:55:24 ID:QyMzM5MDA
>>23
いや、はじめからどこまでもいけるってなら火山行ってドラグライト堀行って、鉱石装備で一気に進めるだけよ
実際、過去作品なんかでも集会所☆1で下位の中盤武器をショートカットして作れたりする
0
39. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:10:04 ID:c4NTE5ODg
>>37
過去作で一緒のことできるならオープンワールドにする必要ないじゃん
0
52. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 15:01:57 ID:E1MTE5OTg
>>39

よく意味がわからないが、中盤~終盤マップ開かれてることで強化のショートカットができる
だからオープンワールド化することでどこでも行けるならそういった自由度はあるよって言いたいだけなんだが

別にじゃあOWじゃなくてもよくね?の反論がよく分からないや
0
24. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 08:57:06 ID:YyMTk4NA=
別に「モンハン」の部分の根幹をどんどん変えていけばいいだけでしょ。
それが新しい「モンハン」になるんだし
0
26. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:19:18 ID:I0NTEyNzA
完全にオープンワールドにして
街から数分移動したらキャンプがあって近くにリオレイアがいる
みたいになったら違和感凄いと思う
0
28. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:43:47 ID:E0NTMzNDU
どうせ新モンスターを順番に倒していくっていう一本道のストーリーを追う羽目になるのが簡単に想像できる
0
29. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:58:31 ID:I4NTE1Mjc
雰囲気は出るから全く意味がない訳ではない
ただ製作難度が10倍になる割に面白さは1.2倍くらいにしかならないからコスパは悪い
0
30. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:58:55 ID:gyNjgxOTI
旅や新天地開拓が目的のモンハンとかだったらOWって相性良さそう
クエスト受注形式じゃなく、現地のモンスターを倒してその素材からキャンプやら装備をクラフトして、最終的に何らかの目的地に到達することを目標とするゲーム
アクションRPG感が強くなってリプレイ性は薄そうだが
0
31. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 09:59:43 ID:E4MTc2NTc
オープンワールド化して失敗したシリーズは色々と知ってるんで正直嫌な予感が7割位有る
0
32. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 10:08:38 ID:IxMzA5MjA
モンハンとオープンワールドは相性悪そうってのはそうなんだよな
オープンワールドって極端な環境出し辛いから
0
34. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 10:33:35 ID:QzNDc2ODU
モンスターをハントしにいくゲームでロケーションを巡るゲームじゃないし移動が億劫が勝る可能性はあるかもなとは
カプコンってオープンワールドはあまりぱっとしない印象があるので正直不安はある
0
35. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 10:40:53 ID:E4NTczNDI
拠点と全てのロケーションを繋いじゃうと世界が狭くなるからそこは分けたほうがいいな

気球なりで未開の地へ来ましたっていう雰囲気で場面転換のほうが良い
0
36. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 11:34:26 ID:YxNDYxMDA
皆オープンワールド好きだねぇ。全部似たようなゲームになっていくんだろな。
0
38. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 11:59:51 ID:gwMjE1NDM
ライズのエリア切り替えないマップってオープンワールドじゃないん?
ウィキペディアのオープンワールドのページにOWゲーの一例としてライズ載ってるんだけど・・・
0
45. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:48:14 ID:QzNDc2ODU
>>38
何をもってオープンワールドとするかという明確な定義がないのであれだけども
ある程度動き回れるエリアを数個用意するのは箱庭型と呼ばれる事が多いと思う
0
40. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:10:15 ID:E2NDc1MTM
正直MHXXまでの従来のモンハンも続けて欲しいわ
0
41. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:31:13 ID:k3Mjc1NjI
ガラッと、変えたワールドが一番評価されたし、ブラッシュアップした感じのゲームになるんじゃないかな、PS5向けのクオリティのモンハンできるだけで嬉しいな
0
42. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 12:32:02 ID:M1MjI1MTI
OWって略し方オーバーウォッチにしか読めんからやめてほしいわw
0
49. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 13:38:25 ID:gzODM3OTY
エリア切り替えやロードの面倒さが無くなる利点はあるな
0
51. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 14:03:02 ID:AxMjM4OTI
モンハンであんまりマップ広げても移動がめんどくさいだけだしなぁ…
0
53. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 15:21:03 ID:I2NzIxMTA
セカイセカイ病の一種だよ
大した意味も考えも絶対無いね
賭けてもいい
0
54. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 17:49:47 ID:Y1MDIwNTk
モンハンはワールドみたいにテーマごとに分かれたフィールドでいいと思うけど エルデンリングみたいにフィールド探索中に強大なモンスターに遭遇したらテンション上がるだろうな
0
56. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 19:56:32 ID:Y4NDY1OTE
なんか全体的にコメントがオープンワールドのゲームあんまりやったことない人達だろうなって感じた
0
57. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 21:01:22 ID:E4NDQyNDk
現役のPSO2勢です

やめとけ
0
58. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 21:37:37 ID:E1ODIzNTQ
>>57
カスの戯言
0
61. 名無しのあにまんch 2024年08月02日 09:49:09 ID:U4ODkyOTg
>>58
通報しました
0
59. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 21:58:02 ID:Q0MzMyNDM
世界観重視、どっしりした操作感の初代路線もいいけど、個人的にはモンハンはダブルクロス的ないい意味でおもちゃ感あるというかああいう戦闘がすきなんだよな
0
60. 名無しのあにまんch 2024年08月01日 23:45:29 ID:EzNTEyOTc
モンハンのオープンワールドって言われるとホライゾン的なの思い浮かべちゃうけど地域ごとに生態があってある程度はどこにでもいけるけれどシナリオ進めないと上位の敵が居る場所にはいけないみたいな
0
62. 名無しのあにまんch 2024年08月03日 17:29:24 ID:g5NTAyMTY
まあそもそもオープンワールドじゃ無いって開発が明言してるから
一番意味ないのはこの議論そのものなんだけどね
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります