個人的に良くできてる漫画の設定といえば
1: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 20:18:30
9: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:17:00
>>1
初めてみたけど笑ったわ
最強すぎるだろこれ
初めてみたけど笑ったわ
最強すぎるだろこれ
14: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:22:20
>>10
医療マンガでこんなネタぶちまけられるのは強いにもほどがあるわ神様…
医療マンガでこんなネタぶちまけられるのは強いにもほどがあるわ神様…
16: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:27:27
>>14
厳密に言えばブラックジャックがゲスト出演したミッドナイトでのセリフだけどね
医学生に「医療描写が間違ってる」と言われて「漫画に何真面目に突っ込んでるんだ君は」と返した医師免許持ちの漫画の神様は強いのだ…
厳密に言えばブラックジャックがゲスト出演したミッドナイトでのセリフだけどね
医学生に「医療描写が間違ってる」と言われて「漫画に何真面目に突っ込んでるんだ君は」と返した医師免許持ちの漫画の神様は強いのだ…
2: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:00:29
ガッシュの負けて本が燃えたら退場ってのが上手かった
死なないから残虐にならず、尚且つ負けたらお別れっていう緊張感が少年漫画として最適だった
死なないから残虐にならず、尚且つ負けたらお別れっていう緊張感が少年漫画として最適だった
27: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 23:21:27
>>2
ガッシュはあと
・お約束とは言えありがちな技を一々声に出さないといけない理由
人間であるパートナーが呪文を声に出さないと魔物の子は発動出来ない
・魔物の子が初めから強い呪文を持っているわけでなく所謂レベルアップみたいな仕組みの理由
魔界の王を決める戦いの参加者はみんな才能持ち、新たに会得の様で、実は精神的な成長などをキッカケに才能の片鱗が呪文として発現するだけ
・実は無闇矢鱈と強さを求めても意味が無く強くなれず勝てない
精神的成長を遂げないと呪文という才能の開花が出来ないため、結果的に生き残るのは戦いを通して王様に相応しい人柄に成長していく
肉体的にも魔物より弱い人間のパートナーがいないといけないのもこれが理由
だからガッシュもそうだけど他にもブラゴ、バリーとか事例が多いし、終盤は敵もパートナーと絆を育んでいるのが多い
強過ぎるゼオンでもデュフォーとの絆やロデュウとのところでその手の描写がある
ガッシュはあと
・お約束とは言えありがちな技を一々声に出さないといけない理由
人間であるパートナーが呪文を声に出さないと魔物の子は発動出来ない
・魔物の子が初めから強い呪文を持っているわけでなく所謂レベルアップみたいな仕組みの理由
魔界の王を決める戦いの参加者はみんな才能持ち、新たに会得の様で、実は精神的な成長などをキッカケに才能の片鱗が呪文として発現するだけ
・実は無闇矢鱈と強さを求めても意味が無く強くなれず勝てない
精神的成長を遂げないと呪文という才能の開花が出来ないため、結果的に生き残るのは戦いを通して王様に相応しい人柄に成長していく
肉体的にも魔物より弱い人間のパートナーがいないといけないのもこれが理由
だからガッシュもそうだけど他にもブラゴ、バリーとか事例が多いし、終盤は敵もパートナーと絆を育んでいるのが多い
強過ぎるゼオンでもデュフォーとの絆やロデュウとのところでその手の描写がある
37: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 08:59:19
>>27
ゼオンはむしろデュフォー共々お互いが一番の理解者であるってのは作品通して強調されてたからなぁ
ただ相性が良すぎた故にファウード編ラストのガッシュとの和解まで精神的にお互い成長することがあまりできなかったってのがまた……
ゼオンはむしろデュフォー共々お互いが一番の理解者であるってのは作品通して強調されてたからなぁ
ただ相性が良すぎた故にファウード編ラストのガッシュとの和解まで精神的にお互い成長することがあまりできなかったってのがまた……
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:06:09
術式開示は能力者が自分の能力喋っちゃうツッコミどころをシステム化した例だと思う
5: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:07:29
設定とはちょっと違うけど鬼滅の無惨の性格はほんとよくできてた
どんだけ無能ムーブしても無惨なら仕方ないって感じでスッと受け入れられたし
どんだけ無能ムーブしても無惨なら仕方ないって感じでスッと受け入れられたし
8: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:14:57
>>5
無惨って馬鹿にされがちだけど月彦になりすました用意周到さはもっと知られてもいいはず…
無惨って馬鹿にされがちだけど月彦になりすました用意周到さはもっと知られてもいいはず…
6: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:08:48
カグラバチの主人公が出自の関係上武器ギミックを全部知ってるってのは新しい武器相手でもシームレスにバトルシーンに移行できていいなと思った
敵が能力ペラペラ喋るみたいな無能ムーブしなくてすむし
敵が能力ペラペラ喋るみたいな無能ムーブしなくてすむし
7: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:11:52
ぶっちゃけ「能力ペラペラ喋ってんじゃねーよ」をうまく説明するシステムとしてはH×Hのゲンスルーのが先駆的すぎると思うし
術式の開示による能力向上はそもそも「縛り」システムが便利すぎてちょっとアレな感じになったのがね…
術式の開示による能力向上はそもそも「縛り」システムが便利すぎてちょっとアレな感じになったのがね…
41: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 10:35:53
>>7
凄いよね
あれはほんとスマートだと思う
凄いよね
あれはほんとスマートだと思う
90: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 23:54:38
>>7
「縛り」は逆に便利すぎてなんで味方は活用しないってツッコミが入る失敗した設定寄りだし
ゲンスルーみたいにそういう条件にしてる奴もいるくらいが適切だったかもな
「縛り」は逆に便利すぎてなんで味方は活用しないってツッコミが入る失敗した設定寄りだし
ゲンスルーみたいにそういう条件にしてる奴もいるくらいが適切だったかもな
11: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:20:27
特撮になるけど、シンケンジャーの水切れは敵が一時撤退する理由付けとして上手いと思う
劇場版の「水切れによる撤退だけが休息の時間」というギリギリ感
劇場版の「水切れによる撤退だけが休息の時間」というギリギリ感
12: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:20:33
悪魔の実の設定はよく出来てる
一つしかないから能力者が健在なら同じ能力は存在しないし死後にリポップするので過去編で同じ能力者がいても違和感ないのは便利
一つしかないから能力者が健在なら同じ能力は存在しないし死後にリポップするので過去編で同じ能力者がいても違和感ないのは便利
15: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:25:30
仮面ライダークウガの
なんで怪人は同時にあちこちで行動を起こしたり複数で敵に挑まないのか?→そういうルールのゲームをやってるから
なんで怪人は同時にあちこちで行動を起こしたり複数で敵に挑まないのか?→そういうルールのゲームをやってるから
17: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:28:48
暗黒闘気や竜闘気のダメージは回復魔法をすぐには受け付けないという設定は
ベホマ合戦を封じるいい設定だと思ったが
代わりに、ギガブレイクで来いの時にレオナの回復魔法でおっさんが耐えていたのはプラセボ効果という事に・・・
ベホマ合戦を封じるいい設定だと思ったが
代わりに、ギガブレイクで来いの時にレオナの回復魔法でおっさんが耐えていたのはプラセボ効果という事に・・・
25: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 22:08:25
>>17
クロコダインの肉体そのものの耐久性がダメージ残留効果だけはギリギリ無視できたのかもしれん
クロコダインの肉体そのものの耐久性がダメージ残留効果だけはギリギリ無視できたのかもしれん
28: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 00:31:13
>>17
回復魔法を受け付けない設定があるのは暗黒闘気のあとは竜闘気じゃなくて双竜紋だと思う
竜闘気の方はちょくちょく回復してる描写あるし
回復魔法を受け付けない設定があるのは暗黒闘気のあとは竜闘気じゃなくて双竜紋だと思う
竜闘気の方はちょくちょく回復してる描写あるし
18: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:35:06
トリコのグルメ界。
何故、より価値のある食材のある場所により強い生物がいるのか、何故強い生物が人間界に来ないのか、これらに対して、グルメ界の方がうまい食材があるからグルメ界の生物は基本人間界に来ないし、来るのは弱者だけってのはうまいと思った。
何故、より価値のある食材のある場所により強い生物がいるのか、何故強い生物が人間界に来ないのか、これらに対して、グルメ界の方がうまい食材があるからグルメ界の生物は基本人間界に来ないし、来るのは弱者だけってのはうまいと思った。
24: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 22:07:09
>>18
トリコならユダのフルコースの下りも好き
ストーリーとともに捕獲レベルがインフレしていく中でこの台詞
確かにレア食材を使えば使うほどいいってもんじゃねーよな料理って
トリコならユダのフルコースの下りも好き
ストーリーとともに捕獲レベルがインフレしていく中でこの台詞
確かにレア食材を使えば使うほどいいってもんじゃねーよな料理って
19: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:43:41
デバプリの、どうしてプリキュアの地元を襲って連敗を重ねるのか
→陽動だから。普通に海外で勝ちまくって野望達成は草だったわ
→陽動だから。普通に海外で勝ちまくって野望達成は草だったわ
21: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:56:26
ジャンプ関係なくていいならバトルロワイヤル(小説)の設定。
世界的に流行したPUBGとフォートナイトを筆頭にしたその名の通り
「バトルロワイアルゲーム」の大元がこの小説なんだから凄いし、
そもそも「バトルロワイアル」という単語自体が世界的に通用する設定になってる。
世界的に流行したPUBGとフォートナイトを筆頭にしたその名の通り
「バトルロワイアルゲーム」の大元がこの小説なんだから凄いし、
そもそも「バトルロワイアル」という単語自体が世界的に通用する設定になってる。
20: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:45:07
ジョジョだとスタンドは人間は触れることができないし一般人は見えないのが基本っていうのがスタンド使い同士のバトルやるいい土俵作りになってる気がする
22: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 21:59:48
ワートリのトリオン体
どんな強キャラでも直撃すれば戦闘体破壊出来るおかげで大物食いが描ける
あとベイルアウトのおかげで負け=死じゃないので気軽に負けさせられるのも良し
どんな強キャラでも直撃すれば戦闘体破壊出来るおかげで大物食いが描ける
あとベイルアウトのおかげで負け=死じゃないので気軽に負けさせられるのも良し
26: 名無しのあにまんch 2024/03/30(土) 23:17:18
スタンドは本体をジョナサンみたいな超人的な身体能力に別にしなくてもいいところがよくできてる
3部以降もストーリー上主人公と仲間たちが超人じゃないと耐えられないくらいの危険によく合ってるのは内緒で
3部以降もストーリー上主人公と仲間たちが超人じゃないと耐えられないくらいの危険によく合ってるのは内緒で
29: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 00:44:21
バーンによると竜闘気の方の回復魔法阻害は限界を超えた戦いをするとまれにあるという話なんで確定で起きる事象でもない
30: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 07:06:20
ネウロの弱体化は人外を主人公にしつつも緊迫感生んでる設定だなって思う
謎を食らうことである程度回復するとこも
謎を食らうことである程度回復するとこも
47: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:28:28
>>30
ネウロに関しては、謎を喰う魔人という設定もうまいと思った。
事件を解くのがそのまま食事になるから、どれほど事件に首を突っ込もうが事件を解くのを楽しもうが「食事だから」で不謹慎にならないし、おまけに謎が出来る気配を察知できるようになっているのも次から次へと事件に遭遇できる理由になっている。
ネウロに関しては、謎を喰う魔人という設定もうまいと思った。
事件を解くのがそのまま食事になるから、どれほど事件に首を突っ込もうが事件を解くのを楽しもうが「食事だから」で不謹慎にならないし、おまけに謎が出来る気配を察知できるようになっているのも次から次へと事件に遭遇できる理由になっている。
91: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 23:57:28
>>30
「社会基盤を粉々にして謎がそもそも生まれない環境にしたるか!w」というちゃんとしたお題目でのバトルもの滑り
食事場を台無しにして暴れ回る奴らとかいう間違いない敵
「社会基盤を粉々にして謎がそもそも生まれない環境にしたるか!w」というちゃんとしたお題目でのバトルもの滑り
食事場を台無しにして暴れ回る奴らとかいう間違いない敵
31: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 07:19:09
読心と未来予知とかいう扱いづらい能力筆頭を子供と犬に分散させることで活躍の幅を制御したスパイファミリーはうまいと思った
あとこれで小さい子供とデカい犬のビジュアルを自然に使えるのも強い
あとこれで小さい子供とデカい犬のビジュアルを自然に使えるのも強い
32: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 07:32:06
超レジェンドなのは『戦闘力』でしょ
問答無用なネーミング、数値化された強さってだけじゃなくスカウターで位置探知可能ってのが本当に上手い設定だなって思う
おかげで戦闘力を変動できる地球人がフリーザ、ベジータと渡り合う展開とか無理なく出来た
問答無用なネーミング、数値化された強さってだけじゃなくスカウターで位置探知可能ってのが本当に上手い設定だなって思う
おかげで戦闘力を変動できる地球人がフリーザ、ベジータと渡り合う展開とか無理なく出来た
33: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 07:32:24
サカモトは一般人の感覚がおかしいおかげであの大規模バトルができるのはなるほどそうきたか~と思った
36: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 08:55:35
Fateの宝具あたりがよく出来ているなと思う
・宝具名を叫ばないと能力が開放されない
・強力な一撃だけど宝具名がバレると、使用者の名前が特定出来て逸話によって弱点がバレる
・なので迂闊に宝具はバンバン使用できない
・宝具名を叫ばないと能力が開放されない
・強力な一撃だけど宝具名がバレると、使用者の名前が特定出来て逸話によって弱点がバレる
・なので迂闊に宝具はバンバン使用できない
40: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 10:00:40
>>36
型月は神秘の秘匿っていう魔術が隠される理由もよく出来てる
大雑把に説明すると、魔術に必要な神秘というリソースは世界には限られていて、その存在を知る人が増えるほど、そのリソースを分け合って一人当たりの使用できるリソースが減るってやつ
つまるところ知る人が増えるほどに魔術は劣化する
だから魔術師達は一般人に魔術の存在を知らせないように秘匿してるんだよね
型月は神秘の秘匿っていう魔術が隠される理由もよく出来てる
大雑把に説明すると、魔術に必要な神秘というリソースは世界には限られていて、その存在を知る人が増えるほど、そのリソースを分け合って一人当たりの使用できるリソースが減るってやつ
つまるところ知る人が増えるほどに魔術は劣化する
だから魔術師達は一般人に魔術の存在を知らせないように秘匿してるんだよね
38: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 09:04:06
スターウォーズの宇宙空間でも音が出る現象は
後の続編やスピンオフで後付けされた「無音だとパイロットの精神がやられるからコンピュータがわざわざ音を付けてる」って設定
後の続編やスピンオフで後付けされた「無音だとパイロットの精神がやられるからコンピュータがわざわざ音を付けてる」って設定
42: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 10:54:06
異種族レビュアーズのサキュバスは種族特性が性に奔放だから風俗店は合法
サキュバスに見えない種族も祖先を辿ればサキュバスだから風俗店に出れます
エ○作品でエ○いことする為に理屈をこねてる作品好き
サキュバスに見えない種族も祖先を辿ればサキュバスだから風俗店に出れます
エ○作品でエ○いことする為に理屈をこねてる作品好き
43: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:13:23
thisコミュニケーションの死ぬ1時間前の記憶が無いが復活には8時間かかる
メリットとデメリットのバランスが良い
メリットとデメリットのバランスが良い
45: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:24:21
嘘喰いのギャンブルに勝っても賭けたものを取り立てる武力がなければ意味が無いっていう世界観
展開に変化球つけやすいし他のギャンブル漫画と大きく差別化できるたのもデカい
展開に変化球つけやすいし他のギャンブル漫画と大きく差別化できるたのもデカい
48: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:34:07
ワートリのメイントリガーとサブトリガーの設定かな
左右で一つずつしかトリガーを使えないから左右の武器で全力攻撃するときには防御ができないし、便利なオプションを使うにも攻撃か防御のどっちかを捨てないといけない
戦闘中の勝ち負けの理由付けとして上手くできてるし、トリオン体の設定のおかげで負け=死じゃないからキャラクターがしっかり負けられる
左右で一つずつしかトリガーを使えないから左右の武器で全力攻撃するときには防御ができないし、便利なオプションを使うにも攻撃か防御のどっちかを捨てないといけない
戦闘中の勝ち負けの理由付けとして上手くできてるし、トリオン体の設定のおかげで負け=死じゃないからキャラクターがしっかり負けられる
44: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:18:12
後付けであろうが、卍解が原則壊れたら元に戻らないという設定も良かったな。消費が激しいとは言われてるにせよどうして死神がみんな初手から卍解を使わないのかという疑問が解けた。
その為に4つの卍解への説明考えるのも大変だったろうな。
その為に4つの卍解への説明考えるのも大変だったろうな。
49: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 13:44:23
ダイの大冒険の大魔王バーンの各形態はボスキャラがなんで最初から本気モードで戦わずやられてから(やられそうになったら)パワーアップするかって問題にうまく対応できてた
53: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:27:32
フリーレン世界の無名の大魔族には気をつけろって設定も良いと思った
魔族の生態が生態だから理由に納得しかないしいくらでも強い魔族をポンポン登場させられる
まあやりすぎたらゴールが見えなくなる手段ではあるけども
魔族の生態が生態だから理由に納得しかないしいくらでも強い魔族をポンポン登場させられる
まあやりすぎたらゴールが見えなくなる手段ではあるけども
54: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:32:04
シャーマンキングのどれだけ強くても心が揺らいだら格下にも負ける可能性があるって設定好き
55: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:17:20
他の人が挙げてるようなロジカル方面の話じゃないけどリボーンは中二心くすぐる設定がうますぎると思う
56: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:21:22
ペルソナ3から5のワイルド
主に主人公だけがペルソナチェンジできるのは人外存在から干渉を受けたから
主に主人公だけがペルソナチェンジできるのは人外存在から干渉を受けたから
62: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:08:46
アンデラの否定者はその能力を司るんではなく
否定された結果を引き起こすのは上手いと思った
否定された結果を引き起こすのは上手いと思った
65: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:19:54
Fateはやっぱ神秘関連の設定が使いやすさとして抜けてるよね
「そんな凄い力が存在するなら何故広く用いられず隠されてるのか」
「現代兵器の方が結局強いんじゃないか?」
って能力バトルによくある疑問点を自然に解決できる
「そんな凄い力が存在するなら何故広く用いられず隠されてるのか」
「現代兵器の方が結局強いんじゃないか?」
って能力バトルによくある疑問点を自然に解決できる
67: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:28:25
ワンピースの懸賞金
大雑把な階級分けじゃなくて細かい数字まで出るタイプの強さ格付けの中で一番世界観に馴染んでる感じがする
おまけに相手の名前と顔、ざっくりどんな奴なのかが手配書で周知されるのも色々便利
大雑把な階級分けじゃなくて細かい数字まで出るタイプの強さ格付けの中で一番世界観に馴染んでる感じがする
おまけに相手の名前と顔、ざっくりどんな奴なのかが手配書で周知されるのも色々便利
78: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 21:58:57
>>67
これ系だとトリコの捕獲レベルも良い設定だと思う
対象の強さと直結してるのかと思いきやサンサングラミーみたいに本体自体はレベル1以下だがデスフォール通るならもっと高いみたいな食材もあったし
これ系だとトリコの捕獲レベルも良い設定だと思う
対象の強さと直結してるのかと思いきやサンサングラミーみたいに本体自体はレベル1以下だがデスフォール通るならもっと高いみたいな食材もあったし
68: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:30:02
Fateのサーヴァントが「人々のその英雄に対する想いの集合体」って設定がうまいなと思った
たくさんの人の想いの集合体だからそりゃ強いし、姿かたちが実際のものと変わってても許容できる
たくさんの人の想いの集合体だからそりゃ強いし、姿かたちが実際のものと変わってても許容できる
69: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:35:33
仮面ライダーWのテラードーパントはマジで秀逸だと思った
怪人に変身しなくても特殊体質以外の人と会うだけでそいつを恐怖のどん底に陥れることが出来る
主人公は探偵なのになんで今まで敵の本拠地を調べようとしなかったのか
それは「主人公は序盤で精神的に陥落していて見て見ぬふりをしていた」から
怪人に変身しなくても特殊体質以外の人と会うだけでそいつを恐怖のどん底に陥れることが出来る
主人公は探偵なのになんで今まで敵の本拠地を調べようとしなかったのか
それは「主人公は序盤で精神的に陥落していて見て見ぬふりをしていた」から
70: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:50:52
マジンガーZで「なんでこんな無人機の時代にロボットに乗り込むの」って問いに対して
「無人機はジャミングやハッキングに弱いから」っていう割と現代でも通じる答えを出したところ
「無人機はジャミングやハッキングに弱いから」っていう割と現代でも通じる答えを出したところ
76: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 21:52:23
漫画じゃないけど転生者って概念
ファンタジー世界を現実世界目線で説明してる地の文は誰目線だよってのを完全に解決してる
ファンタジー世界を現実世界目線で説明してる地の文は誰目線だよってのを完全に解決してる
79: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 22:03:17
亜人の首切断設定はよくできてるなと思う
それを平然と超えてくる異常者がボスキャラなのも
それを平然と超えてくる異常者がボスキャラなのも
93: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 00:09:41
少し違うかもしれんがXで見たやつで、
ロボット物の全天周囲モニターは単純に作品内での技術進歩が解りやすく視聴者側もテンションが上がるが
作画コスト的にも細かい機械部品描く必要が無くて背景で済むようになるから楽になるって聞いた時は笑った
ロボット物の全天周囲モニターは単純に作品内での技術進歩が解りやすく視聴者側もテンションが上がるが
作画コスト的にも細かい機械部品描く必要が無くて背景で済むようになるから楽になるって聞いた時は笑った
94: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 00:14:32
オーバロードの過去設定
過去に来たプレイヤーがやりたい放題した所為で今の世界が有り結果として今の歪な状態になった
メタ的に見れば何故異世界で言語が通じるのかに対する答え
過去に来たプレイヤーがやりたい放題した所為で今の世界が有り結果として今の歪な状態になった
メタ的に見れば何故異世界で言語が通じるのかに対する答え
97: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 02:16:17
暗殺教室のE組の山奥の校舎
学校を舞台にしつつも登場人物を限定できるし、周囲から隔離された場所だから殺せんせーが周囲を気にせず活動できる
物理的に距離があるからという理由で日常的に嫌がらせがされていない理由にもなるしマジで無駄がない設定だと思う
学校を舞台にしつつも登場人物を限定できるし、周囲から隔離された場所だから殺せんせーが周囲を気にせず活動できる
物理的に距離があるからという理由で日常的に嫌がらせがされていない理由にもなるしマジで無駄がない設定だと思う
61: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 20:06:36
銀魂のは銀魂における陸奥が土佐出身じゃなくて宇宙人なところまで含めて完璧なネタだと思う
元スレ : 個人的に良くできてる設定
基本的に美味い食材を食べれば強くなるシステムだから美味い食材があるグルメ界とかは強い猛獣だらけ