ゲームの斧・斧装備キャラに求めるものといえば何?

  • 57
1: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:54:43
攻撃力偏重っぽいステータスからの無難に強くて素直な操作性
2: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:55:07
体格の小さい女の子
7: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:58:24
>>2
プレセア…?
19: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:15:04
>>7
ハルファスかもしれん
3: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:56:02
投げ斧
4: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:56:31
移動速度が速い
5: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:57:18
見た目は小柄な女の子
6: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:57:39
命中は下げるな
繰り返す
命中は下げるな
18: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:13:12
>>6
但し必中スキルが存在する場合は命中を削りまくって攻撃に振って良いものとする
22: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:29:58
>>6
歩兵は回避率が高いから斧だと外れまくるけど大型モンスターは守備力が高いかわりに回避率がほぼ0だから斧の方が削れるみたいな特徴があればいいけど
斧の命中率の低さが気になるゲームはただ低いみたいな事が多いからなぁ
8: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:59:21
回転率が良い、当たり判定の出の速さは剣とかにやってもいいから
9: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:59:34
スーパーアーマーのスキルを持ってる
もしくは付けられる
10: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 08:59:58
どうせ盛るならFEのゴンザレスくらい割り切れ
12: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:01:01
>>10
出たな、いかにも山賊っぽいステータスのまま最強クラスになったキャラ
11: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:00:22
最強剣と最強斧だと攻撃力差は僅かだが命中や振りの速さはだいぶ差があるとかザラだからな…
逆に剣の攻撃モーションで斧装備できるゲームとかだと一気に壊れるが
13: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:04:10
振りは早くなくてもいいから重い一撃をぶちかませるようにしてほしい
14: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:04:49
破壊力のある大振り攻撃と短く持って小回りの効く連撃の切り替え(モンハンのハンマーみたいな)
15: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:08:15
かぶとわり
17: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:10:03
サブ武器としての性能
具体的には軽さと振りの速さ(ダクソ並感)

ダクソ3のハンドアックスと奴隷手斧は滅茶苦茶強かった
20: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:20:57
パイロット(操作キャラ)の声にシャウトが効いてること…
67: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:14:56
>>20
ストナーサンシャインを出すんだ…(斧キャラに求める物)
21: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:27:40
多少当てにくいが怯みやら吹き飛ばしでダメージ以上に敵をコントロールし易い斧
ダクソでの強靭削りでボスに余計に一発入れられたりブラボでの斧2回転切りブンブン丸とか
23: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:34:07
鎧に特攻効果があって欲しい(命中時のメリット上げて欲しい)
24: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:35:42
植物モンスターに強い
25: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 09:36:43
3人、なんならダロスも入れて4人くらい同時に仲間入りすること
28: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:05:14
手斧サイズのやつは射程短い代わりに威力と攻撃速度早くあってほしいし
デカいやつは変形してほしい
29: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:17:28
ガード不可・ガード貫通削り・ガード崩し
30: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:23:05
最強技は「シンプルに思いっきり振り下ろす」であってほしい
31: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:24:48
投げ斧なら対空サブウェポンとしての使い勝手も
32: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:27:11
チンパンジョブとまで称されるくらいの楽な操作性とバースト時の気持ちよさと自己回復能力の高さによる生存力を兼ね備えたジョブ
60: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:37:23
>>32
そのゲームどんな職も決められた順番にボタンポチポチするだけだし
アクション性も皆無だかえあ全部チンパンだと思うんすけど
33: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:42:47
(斧は持ってるだけ)
35: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 10:54:08
斧とハンマーの差別化って難しいよなあ
38: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:00:43
重鎧兵要素持ちつつ、速さと技もそこそこにした結果
44: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:05:46
RPGで言えば必殺技の類は勇者や魔法使いの一度限り系の技よりも一段下くらいの火力を出してほしい
アクション系で言えばスーパーアーマーは前提としてやっぱり一撃に重さは欲しい
総じてバフのバランスは置いておくとして火力やDPSは最高峰にいて欲しい
強そうな見た目で実際強くてもスピードキャラとかよりも最終的な火力低いとか悲しいから…
46: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:09:22
におうだち
47: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:15:22
>>46
どうして仲間になったら忘れてしまうの?
48: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:17:27
斜め上とか本来攻撃できない場所をカバーできること
49: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:23:36
バルダーズゲートの斧はダメージ計算で最大値の大きいダイスを使うから剣と比べてハイリスクハイリターンな武器と位置付けられてたのが良かった
クリティカルヒットで確定最大値をさらに倍化できるからまさに一撃必殺
50: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:25:26
取り回しの良さとか小回りの良さとか失くしてくれていいからとにかくいろんなものを一撃でぶち抜ける大火力をください
51: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:26:36
スタイリッシュ斧アクションもっと流行れ
52: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:31:28
投げ技で防御無視して欲しい
53: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:34:36
ソシャゲ版で「鬼神連断」「猟豹連断」「獅子連閃」といった物騒な技もって実装され斧パの救世主になったお母さんキャスティ
54: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 11:39:28
無詠唱の回復・状態異常解除、デバフ持ち
55: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:07:23
知ってるゲームだとクリティカル低め素攻撃力高めだったな
56: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:12:46
アクションRPGにおける斧はほんま頭悪いぐらいの火力とモーションが出かかりにガードポイント持たせろ
どのゲームもモーション遅い、スタミナ消費激しい、硬直長いってデメリットに見合ったリターンが殆どない
そのせいでDPSが全武器で最下位とかザラ
57: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:16:26
>>56
同じような威力高くて振りが遅い仲間の大剣くんはリーチ長かったり攻撃範囲広かったりするしな
58: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:24:12
そういう意味じゃモンハンのハンマーは良く出来とる
斧とはちょっと違うかもしれんが基本的に頭悪い武器を体現しててみんなあれを求めてるんじゃないか
66: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:07:42
>>58
ギザミヘッドアクスとかの斧っぽいデザインのハンマーもあるから好きだわ
59: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 12:26:15
銀英伝あのビジュアルで近接武器は殆ど斧って面白すぎるだろ
61: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 14:48:54
まあ斧に限らず武器云々じゃねーし例としておかしいわな14は
各ジョブ武器一種だからただのジョブ表すマークみたいなもんだし武器によってGCDが遅いとかもないしな
モーションやエフェクトも飾りで当たり判定とかもないし移動速度にも影響しない
62: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 14:56:46
アタッカーとして設計されてる場合基本的にライフで受ける前提で装甲は紙になってること多いから
スピードタイプのアタッカーに手数でDPS上回られると
遅い、そこそこ強い、脆いでありとあらゆる職の劣化になっちゃうんだよな
64: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:02:08
>>62
味方より敵が持つと強いイメージがあるのはなんなんだろう
65: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:02:19
斧はなんかもっさりしてダサいから剣に持ち替えて欲しい(宣戦布告)
68: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:17:30
ゴッドオブウォーの戦斧リヴァイアサンはかなり便利
手斧として投げた後に呼び戻すことが出来るし、刃も重く大きいので力強くまた工具として使える斧の利点を活かしている

特にゲーム制作側は、遠距離武器として実装したんだけど
思ったよりメインに使うとしてシステム調整をしていて
・戻って来る時にあまり直線的だと移動距離が長さに取り回しの悪さが比例してしまう
・また手元に戻って来るのにそのままだと時間がかかるから1.5秒を上限に特殊加速する
・呼び出しモーションは軽く、戻った時のキャッチは重くモーションを調整している

などなどストレスフリーになる様に試行錯誤をしていたんだとか
69: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:40:21
剣はアレちゃんと重心が手元に来るように出来てるから振り回す分には斧よりも取り回しええんやで実際
70: 名無しのあにまんch 2024/01/27(土) 15:43:20
仲間の魔法使いから小さいと言われるぐらいの大きさ。

元スレ : ゲームの斧・斧装備キャラに求める物

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:33:35 ID:A1MjI4Nzg
一人称がオラ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:37:03 ID:k4MDI2ODY
力isパワー
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:37:27 ID:I5MjU0Mjg
圧倒的パワーとそこそこに命中精度
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:38:41 ID:A0Mjk3MjA
高威力低命中な一撃必殺性能
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:44:12 ID:UwOTIwNTY
加賀さんは斧にひどいことをしたよね
0
17. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:16:11 ID:Y1NTc3NzQ
>>5
最後の最後にオーシンとプージ出したから…
0
29. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:57:32 ID:AyNjI3NzI
>>5
ちゃんと公平に聖斧スワンチカ出してくれただろ!!
公平に!!
0
51. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 16:17:37 ID:A2MDcxNDQ
>>5
トラキアとその後のティアサガ、ベルサガ、ヴェスサガにも強いオノとオノ使いが居るから黎明期のバランスはもう許してやれ
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:44:48 ID:IyODE5OTM
攻撃モーションでぐるぐる回ってくれると嬉しい
0
7. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:47:06 ID:YxNTYxMzg
ヘクトルとかいうファイアーエムブレムの革命児
0
8. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:48:28 ID:kxMjU4Nzg
盾特効
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:51:37 ID:IzNjQzNA=
メインの大斧とサブの手斧があるとよい
手斧はDBDのハントレスみたいに投げるイメージで
0
10. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:53:01 ID:M2NDI3MjY
斧使いって遊戯王のクシャトリラくらいしか思い付かない
0
34. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:50:48 ID:k4MDI2ODY
>>10
アックス・レイダー「!?」
0
55. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 21:44:56 ID:c5NTQ4OTg
>>10
タイガーアックス「!!」
0
11. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:53:04 ID:c1Nzk4NDI
盾破壊
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 09:54:04 ID:M1MTQ3Nzg
実際に運用する上でという話なら移動スピード(移動範囲可能マス)はもっと欲しい事が多い
0
13. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:03:13 ID:MwNTE0ODg
得物折って剣か弓か杖を持つこと。
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:14:06 ID:k0MjAzOTg
>>13
なんてこと言うんだ!!!!
0
14. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:10:44 ID:A3OTY1NDY
素早さに振って欲しい
0
15. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:12:42 ID:k0MjAzOTg
溜め攻撃はマスト
そろそろ剣とかより中二やキッズの心惹くスタイリッシュ技を用意して欲しい
0
18. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:17:44 ID:MwNDk5NjQ
FE無双のリズのモーションは良かった
ちんまいのが斧に振り回されるようなモーションだけど意外と速度もあった
0
19. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:28:01 ID:k2MjA5MTY
ダメージにムラがあるがその分高火力
0
20. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:28:30 ID:g0NzQwNjQ
伝説や神話に出ても固有名詞がない、それが斧。
0
22. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:33:05 ID:Y2NTU4NDI
>>20
そうだっけ?
北欧神話なり昔のお話には固有名詞もった斧もあったはずだが
0
27. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:50:26 ID:k2Njc3Mzg
>>20
伝説の剣槍斧で
エクスカリバー
グングニル
ゲッタートマホーク
ってネタにされてるスレ何回かみたな
0
33. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:46:38 ID:QyNjQ0NTg
>>20
インド神話とか結構あったと思うけど
あとハンマーなどが斧として扱われる事例も多い
0
38. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:00:16 ID:M4MTk3NzA
>>20
ゼウスの持ってるのがケラヴノスという斧
0
21. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:30:04 ID:QzMjg3MzA
エルデンリングでは槌並みの強靭削りが欲しかった
0
23. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:36:34 ID:E0MDM2MTg
フリーレンのリーニエは最高でした
バカでかい斧もいいけど、バトルアックスをスタイリッシュに扱うのもロマンだ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:38:00 ID:E4Nzk5NzI
低命中率でダメージ微増だけはやめておくれ。なんならドラクエの魔神の斧ぐらい尖っててくれた方がありがたい
0
25. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:38:25 ID:cyODU4NjQ
個人的な意見だが、斧のポジションって大剣でもええやんってなるんだよな~
0
35. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:51:11 ID:E2Njk4MTQ
>>25
逆にいうなら大剣のポジションに斧がいてもいいんだぞ
剣・大剣でも悪いことは何もないけど
剣・斧だと見た目でもバラエティ感出るし
0
26. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:49:02 ID:Q4NzM3Njg
サガシリーズの斧は斬と打の物理属性を持っているから汎用性に優れてたし片手武器なので盾を持てたのも強かった

ロマサガ3の斧使いエレンはその強さと仲間にする手軽さからお世話になった
0
48. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 14:26:32 ID:Y0MDc4MzI
>>26
エレンが出てて良かった

あの子、主人公にしない場合は最終的に斧はサブウェポンでメインは体術になりがちなのもすごいよね
なんという才能
0
28. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 10:56:10 ID:c1NDQ0MDA
武威が斧使いとして模範例
なお脱いだ後
0
30. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:03:45 ID:g2NTUwMjQ
溜め+回転斬りは欲しい。あのモーション好きなんだ。
大剣、ハンマーとの違いは
攻撃時の溜め、攻撃後の隙、貫通ダメージ、吹き飛ばしアリ無しと結構差別化ありそうな気がするんだけど、どうなんだろう。
0
31. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:21:17 ID:IyMjgzNjY
めちゃくちゃゴテゴテで強そうな大斧で薪を割るやつ
0
32. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:38:38 ID:gwODQ3MzY
射程や攻撃速度は望めないから威力を追求するくらいかなあ
他の武器でも敵が一撃で倒せるバランスだと
ボス戦くらいしか意義が無くなってしまう

斧を手にした蛮族のメリットは頭数を揃えやすい点だけど
ユニット単位のゲームだと活かせないしなあ
0
36. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:51:59 ID:M5ODEyNjc
ヤンデレストーカーでクスクス笑うんだ
0
37. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 11:52:10 ID:YwMzA5NjQ
とにかく「高火力」、この一点に尽きる
命中難でも良いし技の出が遅くても良いし射程短くても良い

とにかく 当たれば美味しい ことが望ましい
打率1割台でも良いから2桁本塁打、これね
0
40. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:08:39 ID:I5NjY1Njg
>>37
オクトラ2 キャスティの荒療治とかいうロマン砲
0
39. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:05:31 ID:M4MTk3NzA
二丁斧で黒旋風とかのっぽのトルケルみたいに暴れ回りたい
武器としての性能は兜も鎧もかち割る防御力無視とノックダウン
0
50. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 16:12:49 ID:Y2MDIwMDY
>>39
ブ、ブループロトコルってあるんですけど…(小声)
0
41. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:11:14 ID:c3MjM4Mzg
どんな強敵であっても当たれば最低限のダメージを与えれる存在であってほしい
「バカな!っ無傷だと!」とか言ってほしくない
0
42. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:36:19 ID:g2MjkzNzQ
馬鹿みたいに高い攻撃力と耐久力
それこそフリーレンの戦士並にお願いしたい
0
43. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:45:59 ID:EyMjg3MzQ
DQ8のヤンガスはPS2版だとオノスキルの使い勝手が抜群だったのに、3DS版ではかぶと割りが弱体化したのは残念だった
何より追加されたモリーとゲルダが加入するとほぼスタメン落ちにせざるをえないのがね
もし2度目のリメイクがあればヤンガスの地位をもう少し向上させてもいいのではなかろうか
0
44. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 12:46:12 ID:QwMjAxNjY
最大火力
序盤装備だと剣とかより上だけど
剣は聖剣があるので終盤は火力も負けてしまい
鈍重なだけの産廃ですみたいなパターン悲しい
0
45. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:10:55 ID:U4NjI1MTY
使ってみて「やたらクリティカル出るなーこれ」と
思わせるだけで装備候補に挙がると思うんだよね斧
そういうのデフォでプログラミングしてくれ

できればヒットしてスタン(連続攻撃確定)と
あとゲッター線によるバフも追加でw
0
46. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:17:38 ID:E3NzY5ODA
斧投げは大事。あと柄が長くて両刃だと良い。エルデンリングのゴッドフレイは最高だったな。
0
47. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 13:25:12 ID:M2MDcxMzI
テイルズオブヴェスペリアだと斧持ちユーリ強すぎてPS3移植でナーフされてたな
0
49. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 15:40:14 ID:MxMTc4ODI
高ステ、高クリ率、クリ時高倍率の中で2つあれば大概無双できる
最終盤は命中過剰になりがちなんでPT全員斧になったSRPGの思い出
0
52. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 16:28:28 ID:c2NDc5MDY
弱くても使いにくくても我慢するが、ダメージがランダムになるFFTの斧だけは論外であった
0
53. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 17:33:42 ID:c5MDU4NjA
ソウルキャリバーとコラボしたスポーンの斧捌きはかっこよかったよ
0
54. 名無しのあにまんch 2024年04月02日 19:53:49 ID:Y0MDc4MzI
聖剣伝説LOMだと斧は片手持ちでも両手持ちでも剣より攻撃力が高いよね
0
56. 名無しのあにまんch 2024年04月03日 09:39:01 ID:MxNzExMjQ
速度と命中率。
0
57. 名無しのあにまんch 2024年04月03日 20:51:12 ID:cyNTc5Mzc
武の頂きが見えること
0

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