ゲームにおけるQTEってなんでこんなにも嫌われているんだろう
2: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:09:37
あまり良いものとは思えないQTEが続いたからかね
ボタンだけ表示しといて連打なのかタイミングなのか不明とか
タイミングだとしてそのタイミングが不明とか
QTEは表示されてるけど押そうが押さまいが変わらず進むとか
ボタンだけ表示しといて連打なのかタイミングなのか不明とか
タイミングだとしてそのタイミングが不明とか
QTEは表示されてるけど押そうが押さまいが変わらず進むとか
3: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:12:13
失敗したら即ゲームオーバーで戻し作業が発生する、長いムービーシーンに挟んでくるから気が抜けない、単純に使い方が下手でテンポが悪い、とかろくでもないのが当初横行しててその頃についた悪評が未だ拭えてないだけ
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4: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:13:03
鬼滅とかは原作要素の再現で良かったけど他はまあうん、普通に戦わせてくれ
5: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:13:32
バトルに緩急じゃないもの
ムービー中に唐突に挟まるもの
ムービー中に唐突に挟まるもの
6: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:14:16
悪かろうもんでイメージ固定されがちなのは間違いなくある
ただムービー長々とやって没入感高めてからのQTEって基本的にこのやろう…ってなるんだよねぇ
ただムービー長々とやって没入感高めてからのQTEって基本的にこのやろう…ってなるんだよねぇ
7: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:17:12
このリアクションコマンドはゲームバランスはともかくとしても結構いいと思ってる
8: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:18:37
ぶっちゃけ古い印象で語ってる連中が多いだけだと思ってる
16: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:23:56
>>8
PS3くらいの頃はやたら多かったから当時の悪いイメージが今もあるんだと思う
最近のゲームはそういうのに配慮してQTE自体を無くしたりやるかどうかを任意で決められるものもある
PS3くらいの頃はやたら多かったから当時の悪いイメージが今もあるんだと思う
最近のゲームはそういうのに配慮してQTE自体を無くしたりやるかどうかを任意で決められるものもある
9: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:19:24
ボス戦で止め刺す時のQTE好き
あとまぁ最近のは通常操作時の攻撃ならこれ、回避はこれで飛び道具はこれでってボタンとムービー中の動作と対応してるのが殆で唐突感減ってるのも良いと思う
あとまぁ最近のは通常操作時の攻撃ならこれ、回避はこれで飛び道具はこれでってボタンとムービー中の動作と対応してるのが殆で唐突感減ってるのも良いと思う
10: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:19:30
しばらくのんびりムービー見てコントローラー置いてるようなタイミングで突如雑に挟まる即死QTEが辛くて…
11: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:19:33
急に来るから
今コントローラー握ってないのよ
今コントローラー握ってないのよ
12: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:20:28
ムービー中にいきなり出てくるやつが嫌われてるだけでスレ画みたいにバトル中のアクションとして出てくるのは嫌われてない
13: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:21:24
失敗しても少しダメージを受けるだけならともかく、即死みたいなのが多かった時期あるからな
14: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:21:55
リアクションコマンドいいよね
15: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:22:40
ゴッド・オブ・ウォーみたいなのなら良いのにね
17: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:25:28
ムービー中のQTEはムービーそのものに集中できなくなるから糞ですね
だから廃れた
だから廃れた
18: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:26:05
ヴァンキッシュのQTEとかクソ楽しかったけどな
19: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:30:47
崩壊3rdで隙なく攻撃を決められてバフまで得るとか便利なときは強い
ただし、攻撃スキルを使うとか共有条件じゃないので厳しい奴だと変わりたいのに発動せず、素交代でバフなしと面倒が多かった
実際、素交代の原神で気にしないからなくてもよかったに
新しいZZZではあるみたいだから共有条件にしてくれ
ただし、攻撃スキルを使うとか共有条件じゃないので厳しい奴だと変わりたいのに発動せず、素交代でバフなしと面倒が多かった
実際、素交代の原神で気にしないからなくてもよかったに
新しいZZZではあるみたいだから共有条件にしてくれ
20: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:31:51
メタルギアライジングは良かったなぁ メインのシステムが半分QTEみたいなもんだから唐突感少ないし押すボタンと通常操作のアクション(攻撃とかジャンプ)が一致してるからプレイの延長として楽しめる
21: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:34:04
そういやムービー中に唐突に来るタイプに出会ったことが無いな あっても十数秒のムービーくらいだ
22: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:35:33
ボスのとどめを刺す際必須なゲームに当たってから大嫌いになった
時間制限あり大量のQTEんでミスでボスの体力が回復が回復し再び削るところまでやり直しってなんの苦行だよ
時間制限あり大量のQTEんでミスでボスの体力が回復が回復し再び削るところまでやり直しってなんの苦行だよ
23: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:36:16
プレイヤーの操作がないとゲームではないとこき下ろされて何故かそういうエアプは批判されない状況だからQTEはなくならないけどな
24: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:38:10
セインツロウ4だったと思うけどその辺を皮肉ってドアを開けるとか歩くとか新聞を掴むとかの些細な動きにいちいちQTEを挟むパートがあったな
25: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:40:03
キンハーは全然マシな部類…というか戦闘におけるいいアクセントになってたしそもそもQTEとはまた別物だと思う
悪いQTEの例って言ったらベヨネッタ(無印)とかかね
悪いQTEの例って言ったらベヨネッタ(無印)とかかね
26: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:42:07
FF16でめっちゃ批判されてたけどそんなに気になんなかったんだよね
QTEに難癖付けてるやつはそもそもバトル中のムービーでコントローラー手放すなと思った
QTEに難癖付けてるやつはそもそもバトル中のムービーでコントローラー手放すなと思った
32: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:45:54
>>26
要求するボタン二つだし連打も緩いし失敗してもダメージだけだから大分ゲームよりだよね>FF16
要求するボタン二つだし連打も緩いし失敗してもダメージだけだから大分ゲームよりだよね>FF16
27: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:43:23
成功したら有利になるやつは許すがしても影響のないうえ失敗したらゲームオーバーになるやつは許さん
28: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:43:42
龍が如く7やティアキンみたいな勝利確定の演出QTEなら純粋に熱くなれるから良いよ
29: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:44:46
ヘビーレインとかアスラズラースくらいQTEが高密度で入ってるならゲーム体験の味の一つと言っていいけど、たとえばバイオ5くらいの低い密度では忘れた頃にやってくる面倒なコマンド要求でしかない
30: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:45:21
キンハーは相手の武器奪って使ったりその敵専用の回避コマンドになったり単純なQTEではないよね
その分作り込む手間は桁違いだろうけど
その分作り込む手間は桁違いだろうけど
34: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:47:42
バイオの4と5のQTEがあまりにひどかった影響はデカいと思う
45: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:07:05
>>34
5は分かるけど6もじゃない?
4はまだ入れ始めた頃だからまだマシだった印象あるけど
5は分かるけど6もじゃない?
4はまだ入れ始めた頃だからまだマシだった印象あるけど
35: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:50:06
龍が如くシリーズのQTEは基本的には好きだけどロスジャのは駄目だわ
見づらいしスティックの判定も意味不明だしミスったら即死だったり無限ループしたりとかそんなんばっかりで面白さに繋がってない
見づらいしスティックの判定も意味不明だしミスったら即死だったり無限ループしたりとかそんなんばっかりで面白さに繋がってない
36: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 18:54:59
再挑戦までが短いなら即死もありかもな
あくまで初見殺しとしてだけど
あくまで初見殺しとしてだけど
37: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 19:05:29
昔だからこそ無駄だったり採用するしかないにせよモニョるQTEが多かったり感もある
ありがちなクソだと謎に難易度の高い連打ゲーか猶予がヤバい覚えゲーにしかならない、だいたいはムービーで採用されてるから失敗したときのゲンナリ感が異常、QTE手前までのクソ長すぎムービースキップができないともっとクソ、そもそも戦闘中ならまだしもムービー採用が邪魔、ちゃんとムービーを見たい辺りかな
入力と連打力からタイムパラドックス死したり感電死するVICBOSSとめんどくさいQTEから次のQTEまでの会話時間が長すぎてボーっとしてるとこにクソ早QTEで5回ぐらい串刺しにされた御坂さんのことは忘れないよ…
って書いてて思ったけど実写版ガンダムのゲームシステム連打以外全部200%当てはまってるのアンラッキーボーイ過ぎない?
ありがちなクソだと謎に難易度の高い連打ゲーか猶予がヤバい覚えゲーにしかならない、だいたいはムービーで採用されてるから失敗したときのゲンナリ感が異常、QTE手前までのクソ長すぎムービースキップができないともっとクソ、そもそも戦闘中ならまだしもムービー採用が邪魔、ちゃんとムービーを見たい辺りかな
入力と連打力からタイムパラドックス死したり感電死するVICBOSSとめんどくさいQTEから次のQTEまでの会話時間が長すぎてボーっとしてるとこにクソ早QTEで5回ぐらい串刺しにされた御坂さんのことは忘れないよ…
って書いてて思ったけど実写版ガンダムのゲームシステム連打以外全部200%当てはまってるのアンラッキーボーイ過ぎない?
38: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 19:07:31
PS2末期~PS3中期辺りで爆発的に流行った印象があるけど元祖は何だろう やっぱりバイオ4とかか?
41: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 19:52:30
>>38
QTE(クイックタイマーイベント)と名付けたのはセガのシェンムー(ドリキャス)が最初だったはず。
ただし、ムービー中にコマンド要求してくるタイプのゲームは
ゲーセンのLD(レーザーディスク)ゲームってカテゴリーがあった。
QTE(クイックタイマーイベント)と名付けたのはセガのシェンムー(ドリキャス)が最初だったはず。
ただし、ムービー中にコマンド要求してくるタイプのゲームは
ゲーセンのLD(レーザーディスク)ゲームってカテゴリーがあった。
39: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 19:40:31
キングダムハーツⅡは一部の、特に最初のボスがボスリアクションコマンドのチュートリアル・初見せで半ムービー状態&3回くらい押すタイミングあったから、もっさりQTE感あったけど
他はそうでもないな、同じ半ムービー&タイミングだとゼムナス(摩天楼)もだけど、こっちはタイミングシビアになってて、本当にギリギリの難しいタイミングだととどめさせるっていうゲーム性もあったし
他はそうでもないな、同じ半ムービー&タイミングだとゼムナス(摩天楼)もだけど、こっちはタイミングシビアになってて、本当にギリギリの難しいタイミングだととどめさせるっていうゲーム性もあったし
40: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 19:50:58
ムービー中に来るタイプは不意打ち気味に殺されるのが嫌い
KHⅡは基本的に戦闘中に発生するからある程度心構えができてるから楽しかったけど
KHⅡは基本的に戦闘中に発生するからある程度心構えができてるから楽しかったけど
42: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:02:34
メイドインアビスのゲームだと何故か原作ストーリー再現のチュートリアルのとこだけムービーQTEありで不評だったけど
本編は基本的にとどめQTEの類だけだったから別にプレイに支障はなかった記憶
本編は基本的にとどめQTEの類だけだったから別にプレイに支障はなかった記憶
43: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:04:14
バイオ6のクソクソQTE以外基本好きだよ
修正入って逆にやりづらくなったのは本当に許せないよ
修正入って逆にやりづらくなったのは本当に許せないよ
44: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:05:12
キンハみたいな戦闘中に押したら強くなるけど押さなくても別にOKみたいなQTEはそこまで嫌われてない気がする
47: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:31:20
鬼のような連打を要求してくる奴とかあったなぁピースウォーカーの電撃の奴、あれ何回もやり直したな
48: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 20:57:10
ボタン固定ならいいよ
□だけのFF16はそこまでだったけど
2週目から表記消えるのはどうかと思うが
□だけのFF16はそこまでだったけど
2週目から表記消えるのはどうかと思うが
51: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 03:55:00
だいたいバイオの即死系のイメージが強いんじゃないかな
>>48
あれはQTEあるよって出してたときに消せって大声で叫んでた奴の意見拾った感じだから……
>>48
あれはQTEあるよって出してたときに消せって大声で叫んでた奴の意見拾った感じだから……
50: 名無しのあにまんch 2023/12/03(日) 21:20:28
バイオ5のQTEは死に様が笑えたから割と好き
52: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 04:04:03
視認性が悪いのは駄目だと思う
ロスジャのナベさんは猶予もあんまり無いし
何よりスティック入力が見辛くて何度も死んだ
ロスジャのナベさんは猶予もあんまり無いし
何よりスティック入力が見辛くて何度も死んだ
62: 名無しのあにまんch 2023/12/05(火) 00:25:16
>>52
アレ多分スティックの遊びが全然ないから暴発しまくるんだよな
問題の根っこはジャッジアイズ初期verのサムターン回しと同じだと思う
テストプレイでおかしいと思う奴誰もいなかったんか
アレ多分スティックの遊びが全然ないから暴発しまくるんだよな
問題の根っこはジャッジアイズ初期verのサムターン回しと同じだと思う
テストプレイでおかしいと思う奴誰もいなかったんか
53: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 04:05:22
ゲーム性が薄い
リトライが面倒
普通にムービー見てる方がたのしい
リトライが面倒
普通にムービー見てる方がたのしい
64: 名無しのあにまんch 2023/12/05(火) 00:34:42
>>53
ただのムービーはゲームじゃない
ムービーはつまんないから眠くなる
みたいな意見もかなり多いからなぁ
ただのムービーはゲームじゃない
ムービーはつまんないから眠くなる
みたいな意見もかなり多いからなぁ
55: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 05:09:48
ゲームのコンセプトに1ミリも関係なくて、それまでのキャラ育成とか鍛えたPSとかが一切活きない即死QTEオンリーのラスボス戦をやらせてやろうか?
56: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 05:21:46
ジャッジアイズのおいかけっこで悉くQTE失敗しまくってブチキレまくった覚えがある
57: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 05:35:33
NG差分付きムービーと考えればお得
……と思えるくらい失敗演出が凝ってればまだ許せるんだがなあ
……と思えるくらい失敗演出が凝ってればまだ許せるんだがなあ
58: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 08:46:03
最近は即死QTEのゲームは減ってきてる気がするけど何かあったっけ?
自分のやったゲームだとロスジャが最後だけど
自分のやったゲームだとロスジャが最後だけど
59: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 19:25:46
ナルトのゲームのQTEめっちゃ好きやったなぁ
60: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 19:56:51
KH2はトドメ専用以外のQTEは別に押さなくてもいいしボス中演出入ったら大体△連打してればダメージはくらわないから良い塩梅だったと思う
唯一嫌だったのはルクソード戦のラストの4連目押しQTEくらいかな
唯一嫌だったのはルクソード戦のラストの4連目押しQTEくらいかな
61: 名無しのあにまんch 2023/12/04(月) 20:11:56
QTEがよくあるゲームだとワンダフル101は良かったかな
必殺技チックな掛け声のおかげでやることが分かりやすいし
失敗してもちょっとダメージ+ちょっと笑える演出で済むし
必殺技チックな掛け声のおかげでやることが分かりやすいし
失敗してもちょっとダメージ+ちょっと笑える演出で済むし
63: 名無しのあにまんch 2023/12/05(火) 00:27:29
QTEのボタンと普段のアクションに対応関係がないことがあるのがな……
わかりにくいしなぜそのボタンなのか違和感もあって没入感が逆に無くなったりもした
わかりにくいしなぜそのボタンなのか違和感もあって没入感が逆に無くなったりもした
65: 名無しのあにまんch 2023/12/05(火) 06:12:34
容量増加でムービーが増える⇒操作できなくてつまらん⇒QTEで限定的に操作できるようにって流れだった
最初の頃のはムービー中になんか音ゲー突っ込んだようなもので操作してるわけじゃないから、面倒が増える割に何か出来るわけでもなくさらに不評
という感じだったので、ストーリームービー中に雑に突っ込まれるQTEはムービーより更につまらんのだ…
最初の頃のはムービー中になんか音ゲー突っ込んだようなもので操作してるわけじゃないから、面倒が増える割に何か出来るわけでもなくさらに不評
という感じだったので、ストーリームービー中に雑に突っ込まれるQTEはムービーより更につまらんのだ…
66: 名無しのあにまんch 2023/12/05(火) 06:22:09
ムービー中に入るのはクソクソクソだけど、戦闘中とか戦闘終わりのトドメとかで入るのは構わんのよな
冷麺さんみたいに速さで負けるキャラの格の高さとか示せたりするし
ただムービー中でもHeavy Rainとかデトロイトみたいにゲームの根幹に紐づいてる要素ならいい
冷麺さんみたいに速さで負けるキャラの格の高さとか示せたりするし
ただムービー中でもHeavy Rainとかデトロイトみたいにゲームの根幹に紐づいてる要素ならいい
元スレ : QTEってなんであんなに嫌われてんの?
演出で解決すべきか、システムで解決すべきか。