『ポケモンコンテンツ』がここまで大きく育った理由は何だろう
2: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 16:58:26
版権管理の徹底
34: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 18:09:58
>>2
そういえばポケモンがコラボした作品は意外と少ないんだったけ?
毎回ポケモンの新規参戦でお馴染みのスマブラ
黒いレックウザの信長の野望
ポケモンGOのルフィの麦わら帽子ピカチュウのワンピース
これ以外に他作品キャラとコラボしたのはあるんだったけ?
そういえばポケモンがコラボした作品は意外と少ないんだったけ?
毎回ポケモンの新規参戦でお馴染みのスマブラ
黒いレックウザの信長の野望
ポケモンGOのルフィの麦わら帽子ピカチュウのワンピース
これ以外に他作品キャラとコラボしたのはあるんだったけ?
42: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 19:52:43
>>34
独自の世界観が徹底されてるからよほどのことがない限り別のキャラクターとはコラボしないのよ
ポケモンそのものが世界観の生態系だからな
ネットワークを触媒に生まれた(現実寄りの世界がベース)のデジモンとは何気に一番大きな違い
独自の世界観が徹底されてるからよほどのことがない限り別のキャラクターとはコラボしないのよ
ポケモンそのものが世界観の生態系だからな
ネットワークを触媒に生まれた(現実寄りの世界がベース)のデジモンとは何気に一番大きな違い
45: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 21:12:54
>>34
グッズならマリオとコラボしたぞ
マリオとルイージコスのピカチュウかわいい
グッズならマリオとコラボしたぞ
マリオとルイージコスのピカチュウかわいい
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3: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 16:59:25
子供人気
を20年続けると子供から大人まで人気になる
できるかどうかは置いといて達成したから今がある
を20年続けると子供から大人まで人気になる
できるかどうかは置いといて達成したから今がある
4: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 17:00:38
異論あるだろうし色々不満もあるだろうが、新作を毎年何らかの形で供給を続けたことが一番の要因と思ってる
90点の作品を三年に一度より、60点の作品を毎年なら後者の方がコンテンツの力の維持展開には圧倒的に有利
90点の作品を三年に一度より、60点の作品を毎年なら後者の方がコンテンツの力の維持展開には圧倒的に有利
6: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 18:50:28
>>4
比べるのは悪いことだしどっちが優れてるかなんて決めれないぐらいどっちも良いシリーズだってわかってるけどゼルダよりポケモンの方がコンテンツの規模は大きいからね
毎年何かしら作品を出すことは超大事
比べるのは悪いことだしどっちが優れてるかなんて決めれないぐらいどっちも良いシリーズだってわかってるけどゼルダよりポケモンの方がコンテンツの規模は大きいからね
毎年何かしら作品を出すことは超大事
12: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:15:14
>>6
よくゼルダくらい時間かけてポケモンも作った方がいいって意見見るけど、一本のゲーム売るだけならそのほうがいいかもだけどポケモンというコンテンツの人気の維持って考えるとそんなには間空けれんよな
どっちが良いとかではなく作品としての在り方が違う
よくゼルダくらい時間かけてポケモンも作った方がいいって意見見るけど、一本のゲーム売るだけならそのほうがいいかもだけどポケモンというコンテンツの人気の維持って考えるとそんなには間空けれんよな
どっちが良いとかではなく作品としての在り方が違う
24: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 12:30:15
>>12
ゼルダというか通常の任天堂作品は定番の道を
ポケモンは流行り者の火を消さない道を選んだ
この違い
常にファーストチョイスであり続ける努力が今日のポケモン人気の原動力の一つ
他の任天堂作品はファーストチョイスでなくても困らないように作られている
これは長期的に安定、広い層に一定の需要を確保するマラソン的な方針と
短期的な勢いを重視するスプリンター的な方針の違い
なおスプリンターの速度でマラソンをするのがポケモンのコンテンツ運営
ゼルダというか通常の任天堂作品は定番の道を
ポケモンは流行り者の火を消さない道を選んだ
この違い
常にファーストチョイスであり続ける努力が今日のポケモン人気の原動力の一つ
他の任天堂作品はファーストチョイスでなくても困らないように作られている
これは長期的に安定、広い層に一定の需要を確保するマラソン的な方針と
短期的な勢いを重視するスプリンター的な方針の違い
なおスプリンターの速度でマラソンをするのがポケモンのコンテンツ運営
9: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 22:07:09
>>4
ポケモンの新作で文句言われてるのは本編を三年ペースで無理してる点だしね
コンテンツの拡張性が圧倒的に高いんで外伝作品含めて一年ペース(本編はゆっくりで)にして欲しいなって
ポケモンの新作で文句言われてるのは本編を三年ペースで無理してる点だしね
コンテンツの拡張性が圧倒的に高いんで外伝作品含めて一年ペース(本編はゆっくりで)にして欲しいなって
14: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:18:23
>>9
3年って大人には短いけど子供には長いからなぁ
3年って大人には短いけど子供には長いからなぁ
15: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:20:13
>>14
これよく言われるけど最近のネットのノリ見ると大人のほうが3年間も待てないんじゃねって気がしてる
これよく言われるけど最近のネットのノリ見ると大人のほうが3年間も待てないんじゃねって気がしてる
27: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 15:02:34
>>15
大人は「待てない(まだかなまだかな~)」
子供は「待たない(関心がなくなる)」
じゃないかなぁと最近は思うようになってきた
大人は「待てない(まだかなまだかな~)」
子供は「待たない(関心がなくなる)」
じゃないかなぁと最近は思うようになってきた
16: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:24:18
>>9
カービィよりも本編外伝をユーザー側がくっきり分けすぎてる気がする
そのせいでユーザーが本編しか遊ばないしレジェアルみたいな毛色の違う作品には一線引いて認識してる人が多い印象
カービィよりも本編外伝をユーザー側がくっきり分けすぎてる気がする
そのせいでユーザーが本編しか遊ばないしレジェアルみたいな毛色の違う作品には一線引いて認識してる人が多い印象
5: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 17:38:50
ポケモンという不思議な生き物に生物重点おいてるのはもちろんだけど、魅力的なポケモントレーナーも毎作いる
7: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 19:04:36
「株式会社ポケモン」かな…
普通のコンテンツは会社の中の一作品だから最悪コンテンツ衰退してもいいし新しいコンテンツを生み出さなきゃいけないし一個のコンテンツに注力する事はできない
ポケモンはポケモンのためだけに存在する会社だから
普通のコンテンツは会社の中の一作品だから最悪コンテンツ衰退してもいいし新しいコンテンツを生み出さなきゃいけないし一個のコンテンツに注力する事はできない
ポケモンはポケモンのためだけに存在する会社だから
8: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 20:35:56
最近はカービィが外伝含めて毎年ゲーム出す、話題になるアンテナショップの常設(カフェ)、グッズの大量供給、版権管理専用の会社(株ポケ/ワープスター)による版権監修とポケモンルートのIP成長を遂げそうだと感じてる
39: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 19:38:32
>>8
元々カービィもポケモンみたいに多方面でブランド展開する予定だったんだけど、上手くいかなかったんだよ
最近になって身を結んだけど
元々カービィもポケモンみたいに多方面でブランド展開する予定だったんだけど、上手くいかなかったんだよ
最近になって身を結んだけど
10: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:08:51
組長「ポケモン大成功したけど持て余すことになりそうやな……せや!」
13: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:17:07
>>10
マジで英断だったと思うよ
自分らだけで抱え込んでたら間違いなくどこかで潰れてた
マジで英断だったと思うよ
自分らだけで抱え込んでたら間違いなくどこかで潰れてた
11: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:11:58
ポケモンGOが跳ねた後に毎年何らかの本編新作出したのはユーザーとして思うとこが無い訳じゃないけど戦略としては大成功だったと思ったわ
妖怪ウォッチの台頭で微妙に落ち目扱いされかけてた所を見事に挽回して地位を盤石にした感ある
妖怪ウォッチの台頭で微妙に落ち目扱いされかけてた所を見事に挽回して地位を盤石にした感ある
17: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:30:08
「ポケモン世代じゃない世代」が出ないように短いスパンで作品出すのは正解だと思うんだよな
18: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:37:39
>>17
これかな
ドラクエは7年に1回くらいしか出さないから
これかな
ドラクエは7年に1回くらいしか出さないから
19: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 23:42:47
あるオリポケ作者が「かっこいいだけの見た目ではなく愛嬌がある見た目のほうが記憶に残る」みたいな事を言っていた
その作者はUSUM設定資料集にあった没ミツハニーやレントラーの眼の大きさ、ミジュマルのそばかすがない方がかわいいけど記憶に残らない問題とかも取り上げていた
その作者はUSUM設定資料集にあった没ミツハニーやレントラーの眼の大きさ、ミジュマルのそばかすがない方がかわいいけど記憶に残らない問題とかも取り上げていた
20: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 01:36:27
ゲーフリ(田尻さん、増田さん、杉森さん)、アニポケ(首藤さん、湯山さん)、ポケスペ(真斗さん、日下さん)といい関わった人が全員SSRの才能持ちばかりなんだよね
凄くない?
凄くない?
22: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 03:54:40
>>20
イマクニ?を忘れないでください…
ポケモン言えるかな?は流行りに大いに貢献してると思うんすよ
イマクニ?を忘れないでください…
ポケモン言えるかな?は流行りに大いに貢献してると思うんすよ
21: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 01:56:41
コンテンツの種類が多いのもあるんだろうな
ビデオゲームだけじゃなくアニメ、映画、カードゲームと幅広い層の子どもたちを取り込めるような仕組みにしてる
そして今考えるとどのポケモンにも必ずファンがいるってのはすごいよね
当時人気投票最下位のバオッキーだって0票ではなかっただろうしその反動で新たなファンも獲得しただろうし
ビデオゲームだけじゃなくアニメ、映画、カードゲームと幅広い層の子どもたちを取り込めるような仕組みにしてる
そして今考えるとどのポケモンにも必ずファンがいるってのはすごいよね
当時人気投票最下位のバオッキーだって0票ではなかっただろうしその反動で新たなファンも獲得しただろうし
23: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 07:21:17
単純に沢山キャラがいるから個々でファンがついて愛着が付きやすいんだと思うよ
そういう点では妖怪ウォッチもものすごく惜しかったんだけどね本当に
そういう点では妖怪ウォッチもものすごく惜しかったんだけどね本当に
25: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 13:08:39
金銀が開発に遅れてるときもいろんなゲームだしたりピカ版出したりとブームを繋いでたのも凄いが
上で言われてる関わった人全員がSSRな上で普通ならコンテンツ完全終了レベル案件(マスコミに初報でバカみたいにネガキャンされた。理由がわかったあとはやめてくれたが)のポケモンショックすら味方に付けてるので
本気で真似できないこととしか言えない
改めて組長の判断が凄すぎる
上で言われてる関わった人全員がSSRな上で普通ならコンテンツ完全終了レベル案件(マスコミに初報でバカみたいにネガキャンされた。理由がわかったあとはやめてくれたが)のポケモンショックすら味方に付けてるので
本気で真似できないこととしか言えない
改めて組長の判断が凄すぎる
26: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 14:51:46
正直ポケモンというコンテンツの規模がでかすぎて逆に大きさにピンとこない所あるわ
28: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 16:33:00
一時期妖怪ウォッチがポケモンを超えてポケモンはオワ.コンになるって本気で言われてたけど妖怪ウォッチとの差はほんと何だったんだろうね
小学生でもクリアできるけど極めようとすると奥深すぎる対戦システムとか?
小学生でもクリアできるけど極めようとすると奥深すぎる対戦システムとか?
29: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 16:39:09
>>28
キャラクターのマスコットみの差とか?妖怪ウォッチの妖怪は喋るけどポケモンは喋らない
あとポケモンは同種でも別個体って概念が強いというか…自分だけの◯◯みたいな感じ?
それと大人になってもポケモンのキャラグッズは持っててもそんな恥ずかしくないけど妖怪ウォッチのキャラグッズはどうだろう…?
キャラクターのマスコットみの差とか?妖怪ウォッチの妖怪は喋るけどポケモンは喋らない
あとポケモンは同種でも別個体って概念が強いというか…自分だけの◯◯みたいな感じ?
それと大人になってもポケモンのキャラグッズは持っててもそんな恥ずかしくないけど妖怪ウォッチのキャラグッズはどうだろう…?
30: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 17:15:00
>>28
組長たちが居たかと販売戦略
念のため言っとくとむしろ妖怪の販売戦略の方が普通の儲け方だし問題ないレベルの成功してる
ここで距離を敢えて取ることと販売経路を「全国最大手」ではなくて「全国すべての都道府県にある」経路に乗せたのは普通なら発想できるわけがない
組長たちが居たかと販売戦略
念のため言っとくとむしろ妖怪の販売戦略の方が普通の儲け方だし問題ないレベルの成功してる
ここで距離を敢えて取ることと販売経路を「全国最大手」ではなくて「全国すべての都道府県にある」経路に乗せたのは普通なら発想できるわけがない
31: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 17:19:55
>>28
俗っぽさかな?
妖怪ウォッチはネットのノリとか駄洒落に偏り過ぎた結果わからない人にとって「なんなんだコイツ」みたいなのが出来るけどポケモンはだいたい「そういう生物なんだ」で終わる
俗っぽさかな?
妖怪ウォッチはネットのノリとか駄洒落に偏り過ぎた結果わからない人にとって「なんなんだコイツ」みたいなのが出来るけどポケモンはだいたい「そういう生物なんだ」で終わる
33: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 17:40:41
>>28
妖怪ウォッチはレベルファイブの商品の中のひとつだから
コンテンツが継続できそうにないなら無理に続ける必要ないし別のコンテンツ推そうって選択肢もある
この差かな
妖怪ウォッチはレベルファイブの商品の中のひとつだから
コンテンツが継続できそうにないなら無理に続ける必要ないし別のコンテンツ推そうって選択肢もある
この差かな
32: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 17:32:51
キャラであり、不思議な生き物(の種類群)としたことは大きそう
(あんまり知らないから間違ってたらすみません)名前も要素も似てるデジモンも、基本的に人語を使えて、敵じゃないキャラは1種1個体ってイメージだし
(あんまり知らないから間違ってたらすみません)名前も要素も似てるデジモンも、基本的に人語を使えて、敵じゃないキャラは1種1個体ってイメージだし
40: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 19:44:08
>>32
デジモンは男版たまごっちがコンセプトだからな
ポケモンと似てるようで出自が全く違うのよ
デジモンは男版たまごっちがコンセプトだからな
ポケモンと似てるようで出自が全く違うのよ
35: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 18:44:55
ユーザーからポケモンデザインを公募し採用とか他作品とのコラボ先にて新ポケモンを出すとか全くやらない姿勢なの凄いと思う
一度ポケモンのいち種族として登場させた以上はずっと存在を残さないといけないから迂闊なことできないんだろうな
そういうとこ好き
一度ポケモンのいち種族として登場させた以上はずっと存在を残さないといけないから迂闊なことできないんだろうな
そういうとこ好き
37: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 19:19:40
>>35
ユーザー公募はりゅうせいぐんとてっていこうせんだけなんだっけか
ユーザー公募はりゅうせいぐんとてっていこうせんだけなんだっけか
36: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 19:18:40
ルビサファをあのタイミングで出せたこと
あそこミスってたらコンテンツ死んでたくらいには氷河期だった
あそこミスってたらコンテンツ死んでたくらいには氷河期だった
44: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 21:08:35
>>36
金銀も出るまでにかなり難産だったしな……
金銀も出るまでにかなり難産だったしな……
43: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 21:02:55
ゲーム以外でのコラボは結構盛んだよね有名どころだと毎年のようにコラボしてるミスドとか
ゲームだけじゃなくキャラクター性としても成功したから長年続いてるんだろうなって思う
キャラクター性はサンリオとかと争えるレベルなのではと思う
ゲームだけじゃなくキャラクター性としても成功したから長年続いてるんだろうなって思う
キャラクター性はサンリオとかと争えるレベルなのではと思う
46: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 21:31:11
>>43
つか世界で「ポケモン以降、単純なキャラクタービジネスとしてポケモンを越えたキャラクターは無い」ってレベルだからな……
つか世界で「ポケモン以降、単純なキャラクタービジネスとしてポケモンを越えたキャラクターは無い」ってレベルだからな……
47: 名無しのあにまんch 2023/07/14(金) 22:47:27
「色や模様だけ変えて別種族扱い」のポケモンが全くいない(似ているポケモン同士でも必ず色以外のどこかしらもちゃんと変えてるし、当てはまる例も全体数に対して非常に少ない)のが好き
そのシステムにしている他のいろんなブランドには様々な事情があってのことだからそこに対して批判はしないけど、やはり皆姿が違う方が新鮮味がある
そのシステムにしている他のいろんなブランドには様々な事情があってのことだからそこに対して批判はしないけど、やはり皆姿が違う方が新鮮味がある
1: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:41:07
ポケモンという一大コンテンツでも自分が死ぬ頃(100年後)には終わってるんだよなぁ…
って考えると寂しい
って考えると寂しい
2: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:41:49
>>1
そうおもーじゃん?
そうおもーじゃん?
3: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:42:24
>>1
長生きだね
長生きだね
4: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:42:53
300年後、そこには野原を駆け回るスレ主とポケモンの姿が!
28: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:24:33
>>4
スレ主は死んどけよ
人として
スレ主は死んどけよ
人として
5: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:43:18
終わってない可能性もある
初期アメコミの皆さんそろそろ100周年近いのもあるし
国産にしてもウルトラマンが50周年超え
2世代コンテンツになれたから後は任天堂が倒産しないかぎり大丈夫でしょ
初期アメコミの皆さんそろそろ100周年近いのもあるし
国産にしてもウルトラマンが50周年超え
2世代コンテンツになれたから後は任天堂が倒産しないかぎり大丈夫でしょ
6: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:49:49
俺も終わってないと思うが三年で一世代ってことは100年後だと追加で33世代の42世代になるわけか
8: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:52:11
>>6
とんでもないカオス環境になりそう
とんでもないカオス環境になりそう
7: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:51:35
正直ポケモンは自分が死ぬまでに終わっても続いてもイヤなんだよね
終わる→喪失感ヤバすぎて1ヵ月は立ち直れなさそう
続く→まだ見ぬポケモンを自分の目で見れないのが最高に悔しい
終わる→喪失感ヤバすぎて1ヵ月は立ち直れなさそう
続く→まだ見ぬポケモンを自分の目で見れないのが最高に悔しい
14: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:53:40
>>7
そうかポケモンと一緒に歩めなくなるのきついな
後編遊べずに死ぬとか考えるだけでもしんどすぎるのに
そうかポケモンと一緒に歩めなくなるのきついな
後編遊べずに死ぬとか考えるだけでもしんどすぎるのに
9: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:54:03
もしゲームが終わってもキャラクターは残りそう
10: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:54:27
生まれたばかりの第9世代のポケモン達が古参と呼ばれ敬われる時代を共に歩もうぞ
29: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:39:15
>>10
いずれ1桁世代産ポケモンとして一纏めに扱われる時代が来るかもしれない
いずれ1桁世代産ポケモンとして一纏めに扱われる時代が来るかもしれない
11: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:54:27
ディズニーが100周年だしポケモンは余裕で生き残るだろうな
13: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:07:42
ディズニーが100年って考えると先は長いな
つーかマリオも35年だしゲームって若いね
つーかマリオも35年だしゲームって若いね
15: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:57:09
自分が死ぬ2ヶ月くらい前にコンテンツ完全終了して一生復活しないでほしい
ちなみに死ぬまでの2ヶ月間は終わりの余韻に浸る期間
ちなみに死ぬまでの2ヶ月間は終わりの余韻に浸る期間
16: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:59:42
フルダイブのポケモンとかやりたいけどそれ実現するまでにあにまん民5割死んでそう
41: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 13:18:32
>>16
小さい頃からの相棒であるカイリューの背中に乗って空飛びたいって夢があるからフルダイブのポケモンが出るまでは死んでも死にきれんな….
小さい頃からの相棒であるカイリューの背中に乗って空飛びたいって夢があるからフルダイブのポケモンが出るまでは死んでも死にきれんな….
42: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 13:44:12
>>41
風圧ヤバそう
風圧ヤバそう
17: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:08:22
じゃあ現実にポケモンを呼び出すしかないな
18: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:44:11
ディズニーが100年続いたんだから続くかもよ
19: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:45:58
>>18
ほんこれ
トムとジェリーは80年、コヨーテとロードランナーは70年続いてる
ほんこれ
トムとジェリーは80年、コヨーテとロードランナーは70年続いてる
21: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:47:42
世界観が強固でキャラクター総数も1000越えてグッズ需要もあるメディアミックス作品ってなかなかないから生き残るよ
22: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:49:29
大本の原作が完結してもう何年たつんだよっていう遊戯王とかドラゴンボールもだいぶ長いし
そういう制約がないマリオとかポケモンはそらもう…
そういう制約がないマリオとかポケモンはそらもう…
23: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:50:03
アンパンマンがまだ35年程度って思うと不安なんだよな
24: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:51:35
>>23
アンパンマンのアニメとポケモンのアニメが8年しか空いてないってのも何か不思議な気分だわ
アンパンマンのアニメとポケモンのアニメが8年しか空いてないってのも何か不思議な気分だわ
25: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:53:20
>>23
35年間よっぽどの事でもない限り誰も回避できてなさそうなコンテンツって考えたら
やっぱ浸透具合えぐいってあのヒーロー
35年間よっぽどの事でもない限り誰も回避できてなさそうなコンテンツって考えたら
やっぱ浸透具合えぐいってあのヒーロー
26: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:11:42
むしろAR技術とAIが進歩したらさらに人気に需要が増えるやつだと思ってる
様々なポケモンとの生活(リアル)が出来るようになってる気がする
上手く行けばVRMMOという夢もある
様々なポケモンとの生活(リアル)が出来るようになってる気がする
上手く行けばVRMMOという夢もある
32: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:50:14
>>26
言ってしまえばポケGOが起こした世界規模の社会現象もその一環だしな
言ってしまえばポケGOが起こした世界規模の社会現象もその一環だしな
27: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:23:56
ゲームの新作が出なくなることを仮にいったんの終わりと定義するとして
まだまだ進化し続けるハードに引っ張られてポケモンのソフトも終わらない気はするんだよな
まだまだ進化し続けるハードに引っ張られてポケモンのソフトも終わらない気はするんだよな
30: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:43:00
もし仮に田尻や増田あたりの初期メンが亡くなったら世界的に報じられるんだろうな、ということは容易に想像がつく
ポケモンはそれくらいにでかいコンテンツになっちゃったんだ
ポケモンはそれくらいにでかいコンテンツになっちゃったんだ
31: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:45:42
ここまで世間に浸透したコンテンツになるとたとえゲーフリと株ポケが倒産しても2次創作だのハックロムだのshowdownだのでずっと残り続けそう
33: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:14:20
ていうかこの後何十年も続けられるほど新ポケモンのアイデアストックあるんか…?
バトルシステムもポケモン強化→技強化→巨大化→タイプ変更とやり尽くしてる感あるし本編はもうそんな続かなそうな気がしてる
外伝作品とかグッズ展開に力入れるんならまだいけそうだけど
バトルシステムもポケモン強化→技強化→巨大化→タイプ変更とやり尽くしてる感あるし本編はもうそんな続かなそうな気がしてる
外伝作品とかグッズ展開に力入れるんならまだいけそうだけど
34: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:22:12
>>33
外伝作品やグッズ展開を続けるには本編新作が必要不可欠なんですよ
なんの為に本編新作を3年間間隔で作っているのかと言えば、ポケモンファンの居ない世代層を作らない為ですし
外伝作品やグッズ展開を続けるには本編新作が必要不可欠なんですよ
なんの為に本編新作を3年間間隔で作っているのかと言えば、ポケモンファンの居ない世代層を作らない為ですし
35: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 07:15:48
>>33
続けられるかどうかで言えば是が非でも続けるだろ
どんだけの人間が関わってることか
続けられるかどうかで言えば是が非でも続けるだろ
どんだけの人間が関わってることか
43: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 13:58:49
>>33
同じような系統の生物だけで何千種類もいるのが現実世界なのでモチーフは実質無限
同じような系統の生物だけで何千種類もいるのが現実世界なのでモチーフは実質無限
38: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:43:46
増田が死んだら匂わせツイートは誰がするんだ
増田学会も解散するのか?
増田学会も解散するのか?
39: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 11:45:57
>>38
増田AI
増田AI
40: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 13:04:12
>>39
ポケモンsv、増田AIの伏線だった⁉︎
ポケモンsv、増田AIの伏線だった⁉︎
36: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 07:24:09
まぁネタ切れだからやめます!は間違いなくないだろうなポケモンの根幹部分だし単純にここまで得られる利益を捨てる選択しないだろう
あるとしてもリメイクレジェンズその他の本編作品を出す期間が増える程度だと思う
あるとしてもリメイクレジェンズその他の本編作品を出す期間が増える程度だと思う
37: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 07:27:51
マリオとポケモンは任天堂が存在する限り一生コンテンツ続けると思うぞ
元スレ : ポケモンコンテンツってどうしてここまでデカく育ったのかな
元スレ : ポケモンという一大コンテンツでも