ゲームにおける落下死エリアとかいうストレス要因しかならない要素

  • 86
1: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:03:34
ストレス要素の塊
これはさっきクリアしたけど何回も死んだからマジでストレスフルだった
近道ルートが落下死エリアならまだ良いんだけど
2: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:07:34
APEXの動画で何が何でも物資を拾われないために使われてるの見て笑った
4: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:11:14
>>2
APEXもオリンパスの一部みたいな穴エリアは苦手だったわ
9: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:15:23
>>4
オリンパスの落下死は名物の1つだからな…
5: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:12:28
ソウルライク系でとりあえず採用されがち
本家のソウル系であるからだけどそんなところまで模倣しなくてもいいよ…
6: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:13:43
二段ジャンプとかあるタイプで操作感が良いなら落下死エリアも悪くないんだけどエルデンリングはジャンプ系の操作感が悪いのがね
7: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:14:24
これは意外と落下死判定緩かったからそんなに難しくない気はする
エルデンの感覚でソウルシリーズやるとすぐ死んでびっくりしたわ
12: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:17:50
>>7
いやジャンプの操作感悪いからクソだよここは
これがサイバーパンクみたいな操作感のゲームなら別にクソではないけど
8: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:14:34
動く足場やら落ちる足場やらの余計なギミックで落ちるならまだしもそれでバグって落ちた時の
10: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:16:20
ハヴォック神にはもう少し足場への加護を篤くしてほしい時がある
11: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:17:09
病み村ァ!
13: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:18:53
このステージはエルデンの中でも例外でしょ
ゲーム全体で言ったら落下死エリアそんなに無い
15: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:22:53
>>13
例外とかじゃなくて単純にこの手の落下死エリアがストレスの塊でしかないって話なんだが
全体の割合じゃなくてある事そのものがストレスなんだよ
それにそもそもこのステージはエンディング分岐に関わるからトロコンとか目指すなら絶対に行かないといけないし
そんなとこにクソ落下死ダンジョンを置くなって事
そこら辺のフィールドならまだいいけど
14: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:22:51
混沌の苗床…
30: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 03:10:35
>>14
ノーデスチャレンジやった時に頑張ってルート取り覚えたぜ
壺投げじゃなくても意外となんとか抜けられるもんなんだなと感心した
16: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:24:01
ソウルシリーズの落下死と毒沼はもはや開発陣の性癖みたいなもんだからアキラメロン
18: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:25:38
>>16
エルデンリングはソウルシリーズではないし・・・・・・
17: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:25:01
デモンズダクソに比べたら相当マイルド
22: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:39:35
死にゲー向いてないんちゃう
25: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:47:20
>>22
ボスやダンジョンのトラップで死ぬのは別に良いよ
なんで足場狭いジャンプ操作が悪い中で何回も落下死せないかんのじゃ
マリオみたいに跳べるなら別に文句言わないけど
23: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:41:13
まぁエルデンはソウルシリーズではないがソウル系だわな
24: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:44:29
足場の判定、カメラワーク、ジャンプ行動の操作性…
この3つがトータル30点満点で18〜21以下だと
一気にクソマップと化すから開発への要求値は高め
尚、組み込んどけば「トライアンドエラーで歯応えのあるゲーム」の実績解除できるから
取り敢えず生感覚で構成に組み込まれる
27: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 23:52:16
ダクソの大樹のうつろとか駄目そう
28: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 02:53:55
でもこのステージそこまでジャンプ操作いらないよな
29: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 02:59:58
落下しないで進める部分の最下段まで行ったら演奏してるやつの右隣からローリングしてけば割と安定して行けた覚えあるけどストレスなのは変わりないわな
31: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 03:38:53
まぁここバッドエンド直行ルートの入り口だし
こんなもんじゃない?
32: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 03:55:32
別に死ぬことにそんな差はないし、リトライ性自体は容易だからそこまでストレスには感じなかったな
ストレスに感じたのは落下死というよりも、一番下の床の一部以外即死ゾーンが張ってあったこと
わかるかんなもん
33: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 06:48:44
難易度が高いとメンドクサイは別だって事にいい加減気づいて欲しいものである
35: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 06:52:20
こういうのは何が目的でやってんだろうな
マリオやりたいわけじゃないんだぞ
37: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 06:53:59
あーノーデスチャレンジとかで難関作るためにやってるのかな
38: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 07:04:11
仁王の厳島神社とか禿げそうになったぞ。二周目以降一度も行ってねえ
41: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 08:44:52
>>38
物陰から小海坊主にどつかれて何度落水死したことやら
39: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 07:04:17
リトライが早いゲームならいいけどやたらロードが長いゲームでこの手の即死ギミックはシンプルにキツい
40: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 08:24:15
落下死エリア

の一部分に正解へのルートがあるのは嫌い
42: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 08:46:28
イース10は落下ポイントは多いけど落ちても一切ペナルティ無しで即やり直し出来るからストレスには感じなかった
43: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 09:09:51
なんだこのストライダーは!落ちるぞ!
落下で即死にしないのは正解でした、死因のほとんどが敵にボコられたことにあります
44: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 09:12:00
ディスガイアみたいに敵を放り投げれるのは即死、または強力な割合ダメージで復帰だったかな?
45: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 09:14:55
鬱陶しい敵+落下死エリアとか真っ暗闇+落下死エリアとかの複合だとストレス半端ないけど落下死エリア単体なら別に
そういうギミックのステージなんだなって思うだけ
48: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 18:15:06
>>45
個人的にはどっちかっていうと逆だなあ

前者だとストレスフルではあっても高難易度ステージとして許容できるけど、
後者だと面白みもなにもないのにただただ面倒くさいだけのステージに感じる。
46: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 10:21:07
操作感がいいゲームで高難易度ジャンプステージとかならそういうもんだって納得できる
操作感悪いとただの糞
49: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 18:17:00
フロムは落下と毒沼を擦るのをやめろ
そんなに楽しいか楽しそうだなならいいか
57: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:38:24
>>49
しゃーないあの会社の趣味だ
趣味で好きなゲーム作って売れてる会社だあそこは
50: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 18:23:40
仮にマイナス要素だったとしても、人の記憶に残ることができているなら作品として正解
51: 名無しのあにまんch 2023/11/12(日) 18:37:21
>>50
その理屈ならKOTYに入ってる様なゲームは作品として正解という訳になるがそんな訳ないだろ
クソな要素があれどそれ以外の部分で完成度高いから総合点が高いのであってクソな部分はクソなままだよ
53: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 04:18:43
何千回でも言うけどダクソ2の鉄の古王戦の謎穴は許されてはならないよ
55: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:35:18
落下死じゃないけどブラッドボーンの天井の細い道を直角に曲がらせた直後にジャンプさせるのは許さない
諦めたからいいけどさ
56: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:36:49
マリオみたいなアスレチックゲームならまぁ良いんよ
戦闘がメインのゲームではやめろ
59: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:41:51
ソウル、ボーンライク色々やりすぎて逆に好き細い梁とかダッシュしたくなる
落下氏はもはやイライラしなくなったよ
62: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:47:26
アスレチックは別にいいんだが装備とかでやり易さが左右されるのはやめろ
63: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 10:58:15
>>62
装備の個性…
65: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 11:05:21
落下死ゾーン自体は別にいいよ
風を吹かせるのはやめろ
66: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 11:09:31
落下死させに来たときはもういい!やめろ!と思ったライズオブP
続編作る気ならフロムのお家芸から脱却した方がいいよな…オリジナル部分はおもろかったから
68: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 11:12:01
必要があったかといえば全くなかった、忌み捨てアスレチック
69: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 11:13:46
せっかくジャンプあるからいいかなと思ったけどソウル系に求めてるのってそういうんじゃないわな……となったエルデンのあれこれ
エリアが立体的になって回避手段が増えて…ぐらいがちょうどいい
75: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 23:16:23
>>69
ソウルライクに求められてるのは程よいプロレスしてくれるボスだからな…… 忌み地下アスレチック求める人ほとんどいないと思うわ
71: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 11:41:57
目茶苦茶アクション出来るとか操作性良くないとキツい
72: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 12:07:03
即死じゃないけど当時スティックが故障してたのもあってティアキンの始まりの空島はアホほど落下した…
落下はするけど下から風吹いててすぐ上昇できるタイプは落下ステージに入るかな
74: 名無しのあにまんch 2023/11/13(月) 12:12:30
元々アスレチックゲーだけどそれまで解放してきたアクション封印されてアスレチック→ラスボスは全編QTEだった時はため息しか出なかった

元スレ : ゲームの落下死エリアという

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:33:03 ID:ExNzk2OTg
もっとマリオ的なゲームの話かと思った
0
2. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:33:16 ID:Q4OTI3MzM
マリオかな?と思ったらスレで言われてた
0
3. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:36:40 ID:A0NDI5MTI
でえじょうぶだ
落下死エリアなんてなくても、モンスターの攻撃で死なないのに2階の床の高さから落ちたら死ぬ常時落下死エリアのキャラだって今日も元気に死んでいる
0
4. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:37:40 ID:YwNjAzMDM
ファイナルソードの置き去りされる移動する床を思い出した
0
5. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:39:15 ID:k5NTc2NTU
デュープリズムってゲームで落とし穴との距離感が掴みにくくて落ちまくった
0
6. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:39:48 ID:MxNjI0Ng=
落下死はヒカセンの日常
0
7. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:44:19 ID:U5NTczNDU
エルデンの狂い火のところは一応楽器弾いてるじいの前からローリングで落ちれば(正規ルート?よりは)安全に落ちれるルートはあるんだよね 初プレイ時は知らないで発狂しながらジャンプしてたけど

さて、褪夫ははたしてあそこに行くのか・・・
0
8. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:45:42 ID:M3MzIwODA
即死はストレスだけどダメージだけ受けて戻されると手加減されてる感じがしてそれはそれでムカつく
一番ムカつくのは時間かけて元の位置まで戻らないといけない系落とし穴だが
0
20. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:08:41 ID:A0NDI5MTI
>>8
たまーに時間かけて戻らないと行けない&死んでから一定時間が経つまでキャラが弱体化するデバフの抱き合わせで戻れやっていうクソコンボもあるよね
0
9. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:49:36 ID:k5NzgzMjI
FF6でものまね師が仲間になるダンジョンの途中にある落下した後のフロアでいきなり天井が降りてきて潰されてゲームオーバーになって茫然したことがある
0
10. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:51:33 ID:MyNzQ5NzE
バグの温床でもある
0
15. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:01:16 ID:g4NDMwMjE
>>10
ファイナル動く床は笑った
0
11. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:52:11 ID:A0MTQzODA
見えてるならええやろ
ロンダルキアの洞窟やるかい
0
44. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:51:08 ID:AyODQyNTA
>>11
それRPGじゃん、そういう話じゃない
0
77. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 20:19:26 ID:k4NTkyNjQ
>>11
ジャンプ中も戦闘発生して確定落下する某RPGよりロンダルキアのほうがずっとマシ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:53:37 ID:EwNjk5NDU
体力制なのに穴に落ちると即死とかそれいる?って思う
0
23. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:11:06 ID:A0NDI5MTI
>>12
隕石の直撃にも耐えるが10m落っこちたら死ぬゲームとか、それもうラスボスでも何でもひたすら相手の足場崩して殺しとけってなるよね
 
稀に実行できるゲームもあるが
0
13. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:54:25 ID:YyMjExODE
マリオ・カービィ・ソニック等のプラットフォームアクションなら落下死は当然のパーツだからあって当たり前 むしろ無い方が嫌
そういうゲームじゃないのに(RPGの探索パートとか)無駄に落下死多くてそのペナルティも重かったりしたらストレス凄い
0
14. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 13:58:39 ID:A4OTcyNzI
cupheadは落下もその場で1ダメージだから
それを活かした攻略も出来て面白かった
0
16. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:02:16 ID:M2MDAzODQ
マイクラのようなスニーク機能欲しいとは毎度思うわな
0
17. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:02:24 ID:c1MjQ4ODU
落下死よりもムカつくのが
イベント中だけは高所から落下しても助かる事
イベント中に銃で撃たれた時だけ即死するアレと似た理不尽さを感じる
0
18. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:02:44 ID:I1ODYwNTI
キャラコン下手くそなんか?
0
75. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:49:02 ID:czODgyODg
>>18
レベルデザイン下手くそが多いからな
0
19. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:06:09 ID:Q3MjY3NzY
ソウルアンドサンクチュアリの暗い森の祠行くのに何人落下死したことか……
何であんな変な所にあるんだよ……
0
35. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:33:30 ID:kxMzUxMTM
>>19
死因の9割くらい落下死じゃないですかねあのゲーム…
0
21. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:08:42 ID:A2NTA5NzQ
戦闘エリアにある落下死ゾーンは敵(ボス)もあの手この手で落とせるなら好き
自分は落ちるけど敵は絶対落とせないパターン嫌い
0
22. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:10:21 ID:c3ODgxOTQ
エルデンの縦穴とダクソの苗床は確かに面白くなかった。
デモンズだと坑道の縦穴があるけど、あれはなんか許容できた。やらされ感の問題?
0
24. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:11:53 ID:k3MDk4NTc
落下死の印象はフロムゲーがダントツで強く感じる
毒沼と同じく半ば伝統みたいに扱われてるが個人的に改善してほしい
0
70. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:06:36 ID:g2NzMzNzI
>>24
毒沼は製作側が作りたくて作ってるって公言してるんで多分なくならない
アーマードコアの落下死は大分緩くなって遊びやすくなった
0
71. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:28:55 ID:c3MjU4MjQ
>>24
果たして改"善"なのかって話になるけどな

足元見えづらくして不自然に空いてる穴に落とすようなものや混沌の苗床みたいなやつだと露悪的過ぎるけど、そうじゃないならステージギミックの範疇に感じる
0
25. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:13:07 ID:M1NTIyMTc
落下死はしないけどゼノギアスのバベルタワー
エンカウント率高いのと、エンカウントしてから画面が切り替わるまでのジャンプやら出来ない時間が絡み合って面倒なんだよね
0
28. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:23:06 ID:c2ODM4MzY
>>25
操作ミスじゃないんです
信じてください
0
40. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:39:50 ID:Y3MTIyMTI
>>25
そろそろエンカウントしそう...で、狭い足場でエンカウント調整しましたねぇ
0
83. 名無しのあにまんch 2024年03月18日 01:17:07 ID:E0NzgzNDY
>>25
画面半分ぐらいはエンカウント判定出てから余裕で移動できるからジャンプできずに落ちるんだよね
0
26. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:17:15 ID:kwMDU3Mw=
別にここはなんとも思わんかったけど
即死する高さとギリギリ大丈夫な高さがイマイチわかりづらいのが地味にストレスだった覚えがある
0
27. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:22:18 ID:c2ODM4MzY
初代ACのラストステージのトラウマが再燃する…
おまえ、変わらんかったな
0
29. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:25:11 ID:EyNjc5Mjg
幅取りが向いてないんならフロム自体向いてないんちゃう?
エルデン操作性悪いまで言わないしここの個性なんだからクソ!って言うならフロム性殆ど駄目だから他会社に以降した方がストレスフリーよ。
くぅ〜、これこれ💢!のノリになれんのなら会社とジャンル変えな。
0
53. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:55:36 ID:U2NDIzNDM
>>29
老害のテンプレみたいなコメ
0
72. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:32:10 ID:c3MjU4MjQ
>>53
買わない自由があるのに文句垂れるのも変な話だろ
昔はそんなことなかったのに最近増えたよなーっていうなら元に戻せという言い分で分かるが、昔からそういう部分でも有名なゲーム買っておいて文句はおかしいよ
0
62. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 17:12:29 ID:k3NjM2MjY
>>29
処女作のキングスフィールドから落下死要素はずっとあるからフロムの性癖だよな
0
30. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:26:46 ID:g0NTU2NDc
スペランカー「せやね」
0
81. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 22:29:32 ID:A0Mzk3Mjk
>>30
ゲームスタートしてから落下氏するまで1秒かかるかどうかのゲームって他にあるか?
0
31. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:31:26 ID:ExMzgzMDY
無いと道中があまりに退屈というか
移動というよく考えてみたらゲームの楽しみにほとんど関係ないただの徒労に一定の意識を向けさせるために必要なんだよな
これがあることで緊張感が出てくる
0
32. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:31:55 ID:k0NjQyMzk
カービィ、ソニック、クラッシュ ←こいつら

敵にやられてタヒぬことよりも落下デスのほうが圧倒的に多いゲーム
0
33. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:32:13 ID:I5NzExMTE
フロムゲーはエルデンリングが初めてだったけど、デスペナルティあるし、復帰位置ゴミだし、落下死ありだし、プレイヤーの動きもっさりのくせに敵は俊敏かつ不可解なタイミングずらしみたいなことしてて、こんなクソゲーがよくGOTY獲ったなって思った。
0
41. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:41:26 ID:AxODMxMjA
>>33
好みの差はあれクソゲーは言い過ぎ
世界でこれだけ評価されてるなら長所も多分にあるのは間違いない
もちろん好みを押し付ける気はないけど「自分には合わなかった」くらいの方が角が立たないよ
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59. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:39:56 ID:g1NTMzNTc
>>33
海外は返品制度あるから1000万売れたといっても果たしてどのぐらいが返品されのか疑うね
0
67. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 18:24:06 ID:A4NzE5MjQ
>>59
DLCトレーラーの再生回数がEUバンナムのだけでも800万越えだし、嫌いな人が期待できる程の数じゃないと思うよ
0
73. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:33:43 ID:c3MjU4MjQ
>>33
そりゃある程度の難易度であることを分かってて買うからな
0
34. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:32:56 ID:kxMzUxMTM
エターナルリングの頃にはもう落下死上等だったな…
本当にお家芸というかフロムの企業体質だよあれは
0
36. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:35:33 ID:YwMTU5NjA
グラブルリリンクでゼタさんで暴れまくってたらいつの間にか中空に居てどう動いても陸地に戻れずそのまま落下した事が何度もある。
落下してもすぐ復帰できる仕様だからありがたい。あと落ちる時のゼタさんの悲鳴がなんかいい。
0
64. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 17:36:19 ID:UyNzI1NjQ
>>36
リリンクは進んで落ちてみるまである
色々リアクションみたくて
0
37. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:35:45 ID:U5NjQ0NTM
フロムゲーがどうこうは知らないけど落下死エリアは結構好き、ヒヤヒヤドキドキが楽しいわ
でも敵の攻撃はなしにしてね
0
38. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:36:30 ID:cwMjYyMzk
死なずに最下層からやり直しもクソ
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39. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:38:06 ID:Y3MTIyMTI
最近やってるからゼノブレイドかと...
よくオート落下死してる
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42. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:44:33 ID:M1OTUxNzI
3Dゲームは間合いが掴みづらく困る
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43. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:50:46 ID:MyMjQ2MTk
エルデンリングとかソウル系の場合、例えば敵の配置その他でプレイヤーの注意を引いて
足元が不注意になった結果転落死させるみたいな仕掛けなら
そういう作りこまれたトラップを楽しむゲームだから楽しめる

マリオみたいに細かなキャラクター制御を楽しむゲームじゃないのに
それをメインにした落下ステージを作られると困る
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45. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:56:48 ID:AwNDk1NzM
FF15の隠しダンジョンは嫌がらせの域だったな
まぁ端からそういうコンセプトではあるんだろうが
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46. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 14:59:03 ID:I1MzgwMjc
マスターオブエピックってネトゲだと
落下ダメ稼ぎまくってたら落下耐性ってスキルがあがるので
より高いところから飛び降りられるようになる
あれは面白かった
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47. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:03:58 ID:IxNDg1ODc
Pは最後のボスエリアで木箱の向こうから落下死ドーンさせてきたのはまんまとハマった
あとは落下しやすい洞窟の中にセーブエリアがあるのは配慮なんだろうなって感じた
よくよく思い返すとボスエリアで落下死はないんだよな
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48. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:12:03 ID:c2NTAwMTM
サビサビみなととかいう伝説
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49. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:23:27 ID:Q2NTI1OTk
見えない壁があったりなかったりするやつはマジで滅びろって思う
バケルとか
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50. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:28:16 ID:I3NjA1MDM
自分がちゃんとしてれば避けられるならまだしも、
操作性が悪いだとか、カメラや陰影や落下判定範囲のせいで
分かりづれぇ分からねぇってなるゲームは死ねってなる
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61. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:45:02 ID:IwNDQxNDE
>>50
微調整強いるような狭さのくせに歩幅やたら広いとかあるある
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79. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 20:22:31 ID:k4NTkyNjQ
>>50
ジャンプするとカメラが切り替わる範囲に入って今までと別の方向キー入れなきゃいけなくなるやつ嫌い
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51. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:37:23 ID:U0OTY0MzY
自分はストーリーを考察しながらプレイするからエルデンはそんなに苛つかなかったな、
放浪の民を意地でも封じ込めたい感があってゾクゾクしながらプレイしてたし
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52. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:38:38 ID:Q2MjA3ODg
忌み捨てはヒップドロップすること覚えたら二度と落ちなくなったから許した
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54. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 15:56:38 ID:AwMDcyMzA
エルデンみたいにアスレチックに集中できて一か所だけなら別にいいかな。
敵もいたり何か所もアスレチックさせられたらキレるだろうが。
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55. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:03:22 ID:M4NTY2NTg
忌み捨て好きなんだけどなー
何でもないダンジョンに常にあったらイライラだけど
あそこだけだし
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56. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:12:39 ID:Y0MDU0NjI
狭い足場にノックバック持ちボスが出待ちしてた時はうわってなった
ソルトアンドサクリファイス、お前の事やぞ
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57. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:13:15 ID:E2MTU2MQ=
バルダーズ・ゲート3で上昇&下降する移動用の丸い円盤があったけどあれに仲間が何回も轢き潰されて(復活のコストも重い)よほどゲームやめようとおもったな
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58. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:16:50 ID:AxNTk5Nw=
キングス2開始数秒で主人公の断末魔を聞いた思い出
死因を理解するまで数回死んだ
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60. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 16:41:49 ID:Q2NzM1MDc
デュープリズムのファンシーのところとか
操作性の悪いマリオとか嫌がらせかな?
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63. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 17:28:43 ID:M5MDYxMzQ
落下死覚悟で試さないと隠し部屋が見つからない上コンプ要素の宝箱があったりするゲームも
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65. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 18:02:30 ID:QyNzg3ODQ
仁王2のくねくねした道に穴だらけのマップ作った奴は許さない
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66. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 18:19:13 ID:AzODc4MzA
ARKの監視者とかいうクソボス
最大20体の味方をピクミンのように引き連れて挑めるが
道中の曲がりくねった道で落下し溶岩ダイブで死亡
ボスに挑むまで5体くらいしか残らなかった
慎重に進む?制限時間オーバーで全ロストな

ついでにマルチ環境だとクリア後は手持ちのアイテムと味方は全ロストで卒業させてくれる仕様
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68. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 18:34:13 ID:AzNTc3NzE
簡悔の極致みたいなモンハンスタッフの唯一の良心、落下ダメージの除外
ロックマンのスタッフなら触れると1乙確定の障害物をフィールドにドカ盛りしてた
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69. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 18:39:32 ID:U4MDY1OTI
FF7リバースは落ちれない仕様だったな
まぁあれが落下ミス出来る仕様だとフィールド7人で連れ歩くから集団自殺みたいな絵面になってヤバそうだもんな
メインストーリーで滝に飛び込むシーンあったけどアライズみたいなやり取りしてて笑った
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74. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 19:40:25 ID:c3MjU4MjQ
エルデンはルーンロスト対策できる道具もあるから割とストレスフリー
飲んで走り、休んで、飲んで走り、休んで
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76. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 20:13:38 ID:M3Nzc0ODA
どうせジャンプしなくていいところでも
わざわざジャンプして死んでるんだろうな
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78. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 20:19:33 ID:I1NjY3NDg
ダクソ1のアノロンでずいぶん鍛えられたから多少の落下エリアは「まああれよりマシか」という気分になる
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80. 名無しのあにまんch 2024年03月17日 21:46:52 ID:Q2MzI3MDg
EDF隊員「落下ダメージってなんだ?」
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82. 名無しのあにまんch 2024年03月18日 00:31:59 ID:A5ODk5NDg
1のは、エルデンリングの操作性の悪さでアスレチックやらせたのが許せん
もっと操作性のいいゲームだったら、ちゃんと楽しめたかもしれん
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84. 名無しのあにまんch 2024年03月18日 03:10:56 ID:E3MjIwNzQ
足場狭いとこジャンプ > 操作とリトライ良ければ楽しい
ジャンプするとこで空中敵 > まあテクニカルでちょい難しいけどいい
ジャンプするとこで敵と接触するとノックバック > まじゴミクソ
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85. 名無しのあにまんch 2024年03月18日 09:43:15 ID:Q3MzM2MzI
言うてエルデンのあそこって、ダクソ1~3全部含めても再糞じゃない?

記憶が薄れてるだけかもしれないけど、ダントツで死んだ気がする。大樹の虚ろはたいしたことないし、病み村は落下ほぼないし、2と3に特に困るところなかった記憶だし、センの古城くらい?
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86. 名無しのあにまんch 2024年03月18日 20:09:55 ID:I4ODc0ODg
正直マルチエリアじゃないならだらだら続けるしまあ…
跳んでる時だけ引っかかる壁の出っ張りはくそオブくそだったけど

大量に手軽な吹き飛ばしや引き寄せ攻撃入れといて落下しやすいエリアだよが一番嫌
体力高いモブ相手しながら視認出来ないとこから飛んでくるそれにどうやって対応するん?
駆け抜けるようならそもそもゲームやってる意味無いしもうちょい楽しくなる環境にしてくれ
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