【呪術廻戦】禪院直毘人の投射呪法説明『24フレで作った動きをトレース可能で相手にも24フレを強制する』←どういう意味?

  • 141
1: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:32:35
いや意味わかんねえよ誰か説明してくれ
24フレームの動きをミスると1秒フリーズって言うけど
そもそも24フレームの動きってなんだ
2: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:34:31
頭の中で24枚編成のパラパラ漫画作るとそれを身体が勝手に実行してくれますよってこと
3: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:35:00
1秒間に24コマ分の動きがあるってこと
1秒を24分割してより精密で速い動きを実現してる
4: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:35:19
アニメが確か1秒1フレーム
投射呪法は頭の中にアニメを1秒ずつ(=24フレームずつ)作成してそれを繋げることで作ったアニメの動きが出来るようになる…
みたいなのじゃだめ?
6: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:35:50
>>4
1秒1フレーム❌
1秒24フレーム⭕
5: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:35:35
相手がミスるとフリーズ、は何をどうミスるとなのか俺にも分からん
7: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:36:47
24フレ―ムで動きを作る
アニメの事なのはそら分かるけど、その上でだから何?結局どういうことなのん?って感じよね
11: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:41:41
>>7
余分な動きをほんの少しずつカットできる
12: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:41:44
>>7
普通なら100秒かかる動きも24フレームに収めた上で物理的に破綻がなければ1秒で実行される
この時点で速度は100倍になるでしょ?この24フレームに本来〜秒かかる、〜分かかる動きをどれだけ破綻なく詰められるかが重要な術式だと思う
だから爺ちゃんもアニメとか見て研究してる
13: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:42:55
>>12
相手にも24フレームを強制~が一番意味の分からない
17: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:45:13
>>13
投射使いとおんなじ事やらせるのよ
タッチした瞬間スタート!!24フレームの動き作ってください!!って意味
頭の中で動きを作らない・作った動きが物理的に不可能・作るのが間に合わなかった等の不備があれば失敗=1秒無駄にさせられる
だからもし投射使い同士が戦うと多分1秒スタンは効かない(タッチされた瞬間24フレームの動きを作ればいいからね)
19: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:49:48
>>13
『無理ない範囲でつくられた24個の動きを1秒間に圧縮して行える術式』を触った相手にも使わせてあげてるって考えればいい 基本的にされた側はそんなルール知ったこっちゃないし言われても対応できないから確定スタンみたいになる
ただし本編の覚醒真希みたいに『1秒間に現実的な範疇で24の動きをつくる』って条件を達成されると相手にも術式の恩恵がいってしまう
8: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:37:52
簡単に言うと『触れた物を短時間だけパラパラ漫画にできる術式』
9: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:38:38
頭の中で動き作るの?
10: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:39:03
これ最初相手が24フレームでカクカク動かないといけないのかと思ったぞ
14: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:43:22
自分や他のものの1秒間のこれからの動きを24枚のパラパラマンガみたいな感じに設定して動かす
あまりに物理法則を逸脱してるとフリーズするってことで良いんだっけ?
15: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:43:32
他人から見ると明らか変な動きしてんのかな?
1秒24フレームがどんな感じかわからんが
ターミネーターの終盤に出てくるコマ撮りみたいになるんだろうか
16: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:44:18
>>15
虎杖がなんか変って言ってるから何かしら不自然な部分があるんだろうな
18: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:45:51
最近の虎杖みたいなアニメの動きを現実で行う術式
20: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:51:02
めちゃくちゃ雑だけど
通常速度を時速10kmとすると1回目の投射で少し現実離れした動きを24枚のパラパラ漫画を作成した際 時速20kmのものは成功したけど時速30kmで動くものは失敗したとする
この場合現状の時速+10kmでの動きは成り立つけど+20kmの動きは一回のパラパラ漫画作成では実現できない
なら現状の時速+10kmの動きを作り続ければどんどん加速できる って感じだと思う 加速については

相手にこの術式を押し付けると相手は24枚のパラパラ漫画をつくることに慣れてないのでそのまま失敗して動けなくなる
21: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:51:09
触った相手にも術式を付与してるんだよね
22: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:52:19
はえー、相手にも自分の術式を使わせるっていう縛り込みの強さやったりするんかな
23: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 20:56:48
呪力関連の才能と格闘だけじゃなくコマ打ちセンスと時間感覚も要るみたいだからかなり難しい術式だよね
24: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 21:11:49
「1秒24コマのアニメを」「物理法則を無視しないように想像・組み立てができて」「それを一瞬一瞬が命取りの戦いの場でもこなせる」「ついでに術式をしっかり理解できて応用(加速がいい例)も出来る」ってのが全部備わって初めてスタートラインに立てるのは難しいハズなんだ

あの親子はなんなんすかね
25: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 21:15:06
扱えてる親子が天才だから俺ら凡人には理解出来んくてもしゃーない
26: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 21:19:35
「アニメとして見た場合に破綻してない程度なら無茶苦茶な動きしてOK」だから重ねて使えば亜音速走行も可能、、って理屈である
27: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 21:21:51
>>26
要はフレームの始めから微妙に加速できるってことなんだろうな
ある程度は無茶苦茶な逸脱にはならないと言うか
28: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 02:11:19
あかん分からん
バカすぎて分からんからだれか幼稚園児でもわかるように教えてくれんか?
29: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:16:57
>>28
失敗するとフリーズする加速術式
相手にも付与できるのが相手は慣れてないので失敗して相手がフリーズするのでデバフとして使える
30: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:23:02
>>28
即興で
自分の視界を舞台に
自分を主人公にしたアニメ24フレーム分を脳内で書き上げる
34: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:35:07
>>28
端的に言うと「自分の向こう1秒間の動きを予約する」術式

術式を発動すると制限時間(1/24秒)の間に24fpsでモーションを作成しなきゃいけなくて、成功するとその通りに動ける。ただし作成に失敗すると1秒間フリーズ

この効果を自分が掌で触れた相手にも適用することができる(術式を開示する必要はない)
当然術式のタネを知らない相手が即興でモーションを作れるわけがないので実質的に強制フリーズ
35: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:37:02
>>34
初見でやれるの五条か宿儺ぐらいだろうしな……
38: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:42:36
>>35
作中だと完全体フィジギフになった真希さんが対応してみせたけどあれは1秒24フレームを見切る動体視力があってのことだしな
六眼待ちの五条はできるだろうけど宿儺はどうだろ
ぶっちゃけタネがわかんなきゃどうしようもない類のものだし(まあ宿儺なら術式解明するまでもなくゴリ押しで投射呪法使い倒せるだろうけど)
31: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:25:24
めちゃくちゃ頭の回転速いな投射使い
無量空処のスタン時間短そう
32: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:26:02
予想だけどこの術式って発動した時点で「これから1秒間は作った動きを絶対にトレースする」ってのが確定するんだと思うんだよね(ある種の縛りみたいな)
そんで制限時間内に動きを作れなかった場合はトレースする動きがない=フリーズってなるのかと
33: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:29:35
動きを設定すると、その通りに勝手に身体が動くのか?
相手に強制した場合はそうじゃなくなるの?
42: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 07:36:58
>>33
術者の想定通りに術者自身が動く
人に触れた場合、触れられた奴自身が一回分だけ術者になる(流石に呪力は大本の投射使い持ちだと思われる)
40: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 07:23:25
>>33
たしか勝手には動かんよ
術者本人も動きをつくらないとフリーズする
41: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 07:32:35
>>40
動きを邪魔された(動いてる途中で障害物置かれた・横から吹っ飛ばされた)としてもフリーズするのかな
43: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 07:57:28
>>41
修正できないであって、フリーズするとは書かれてないから問題はないはず
つうか、加茂vs呪霊直哉の戦いで突進中に推進力を作る機構を破壊されたけど問題ない感じだし

動きに沿って動くのに失敗したらスタンって条件があるなら、加茂の破壊で想定した動きとはブレがあるはずだからスタンする
36: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:41:00
大元の念能力もたまにそういう能力あるけど、自然にある法則ってよりゲームのルールっぽくて失敗の基準とかは誰が決めてんのすぎるな…
それ言ったらおしまいだが
37: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 03:41:06
裏を返せば1秒間視界の範囲内でしか動けないから素のフィジカル突き詰めまくると下手したら術式使った方が遅くなるのかな
44: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 08:01:56
設定した動きを自動的に実行するんじゃなくて自力でトレースしてるなら自分に術式使う意味ないのでは?
45: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 08:16:11
術式発動したとき頭の中で24つの動きを1/24秒以内に想像するとその通りに身体が動いてくれる術式だと思っている
46: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 09:41:10
普通の人が1秒で1歩進む所を1秒で24歩進めるのか?
47: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 09:54:57
>>46
「過度に物理法則を無視」の範囲がどれくらいかわからんけど、いきなり24倍のスピードに加速するのが無理な可能性あるからちょっとずつ加速してるんだと思われる
1秒で3歩くらいまでは無茶できるとしたらそこからさらに5歩、7歩…と上げていく
48: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 10:48:20
>>46
一歩進むときって
『前足に重心をかける』
『後ろ足を上げる』
『後ろ足を前足の横までもってくる』
『後ろ足を前方に出す』
『出した足を着地させる』
『そちらに重心をかける』
って工程があるじゃん?投射はこれらの工程の間に僅かな過程をすっ飛ばして『』の中にある結果をそのまま繋げて実行させれるから無駄な動きが省かれて速く動ける
49: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 14:09:43
24って結構カクカクだよな
100m走するとこ遠目で見たら脳がバグりそう
50: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 14:18:48
>>49
実際相対した相手は「速いけどなんか違和感ある」ってなってるからね
51: 名無しのあにまんch 2023/09/18(月) 14:28:22
この辺りはもう真人以上に術式で世界を解釈してるゾーンだよな
一秒を24コマと解釈して、だから真希にとっては約0.04秒に一度の動くチャンスを目押しするみたいなもんだったんだろうけど
じゃあその動く猶予はコンマ何秒までなら許されるのかと考えだすとキリない
自分や触れた相手をアニメの世界に引き込む術式、ぐらいに割り切るしか…

元スレ : 投射呪法は24フレで作った動きをトレース可能、相手にも24フレを強制する…

漫画 > 呪術廻戦記事の種類 > 考察呪術廻戦投射呪法禪院直毘人

「呪術廻戦」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:03:02 ID:IyNjE1ODY
猫先生、そこまで考えてないと思うよ
0
40. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:34:23 ID:E5NjMzNDk
>>1
深く詳細に考えたところで読むのは俺らみたいなぼんくらだしな
なんかこう、ふんわりしたのでいいんじゃ
0
46. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:56:33 ID:Q1NzIxMTA
>>1
どちらもありうる…
そんだけだ。
0
55. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:30:35 ID:kyMzIyNTA
>>1
自分がアホだからと、他人を自分と同じだと思うでない
0
78. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:11:51 ID:A5NzUzMTI
>>55
じゃあ説明してみろよ
出来もしない癖に他人馬鹿にして論点すり替えて終わりじゃねえかお前ら
自分でも理解してない癖に煽るとか頭悪いんじゃねえの?
0
84. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:32:26 ID:k1MDExMDM
>>78
24フレームが何かって事なら具体的に言うとディズニーアニメの動きの事
0
86. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:34:57 ID:I5MDczNzQ
>>78
アニメは(大体)1秒24フレームで構成されてる。
→1フレームを1コマの絵としてそれが24コマ連なった動画になっているようなもん。

投射術式はこれを基本として自分が映ってる映像として頭の中で作った24コマを無理矢理1秒間に圧縮して動くことが出来る。かなり無茶な動きでも成立してさえいればなんとかなる。
→成功すれば異常なくらい早く動けるが、失敗したらフリーズしたりする。

そしてこれを相手にも押し付けることが出来る。ってだけ
0
119. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 17:57:59 ID:c4MjI2MDE
>>78
もう記事で十分説明されてるんですが⋯⋯
それでも理解できないなら単にあなたが馬鹿なだけですが⋯⋯
というより記事読んでますか?
0
134. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 06:23:27 ID:k0NTU2OTY
>>78
粉程度も理解できないとか高卒か?
0
135. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 11:17:21 ID:IxMDYyNTY
>>134
そうやってすぐバカにするのやめた方がいいよ
同じ場所まで落ちなくていい
0
99. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:57:54 ID:AxOTk4NDA
>>55
儲必死すぎ
猫理論なんてゆで理論と同じだろ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:32:06 ID:A1ODI0MzE
>>1
数字が絡む設定に関しては本当にガバいからね
0
90. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:40:59 ID:k1MDExMDM
>>56
これ数字というよりアニメの基礎知識なんだけどね
0
120. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 18:01:15 ID:Q2NTI0MTI
>>1
あなたが馬鹿なだけなのをこっちも馬鹿だって勝手に肩組んでこないでください
と書こうとしたら既に書かれてたけどまあそういうことです
0
2. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:04:06 ID:YzODUzMjg
合わせて動かないとフリーズするクセ強バフ
爺「じゃあ敵にかけてあげればデバフとして作用するんじゃねえ?」

このアニメ好き爺さん思考がやわらかい
0
3. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:08:38 ID:AyMDE4MjU
>>2
パチンコ領域と同じ感覚で敵の脳内へやり方を強制インストールしてその上で失敗したらフリーズぐらいしないと釣り合わない気がする
0
57. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:34:48 ID:k4MzMxNjQ
>>2
そういやダゴンが吐いた水にもやってたな
直哉は空気にやってたし、応用の範囲がクッソ広そう
0
61. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:48:07 ID:kyMzIyNTA
>>57
思考もクソもない無生物にも適応できるの、無法すぎるんよ
0
123. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 18:35:19 ID:c0NTY0MTI
>>57
あれ、水をフリーズまでは分かるけど、フリーズした水が消失してる(ちょろっとフィルムに水に濡れてるのは術式範囲外分の残りっぽい)から、その辺が理解出来なかった。
0
82. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:17:56 ID:k5MzI3MzA
>>2
術式開示で能力の底上げができるという要素がある世界で明確に情報を開示しない方が強いというのを最大限に活かしてるの強い
開示しなくても五条の次くらいの最高速出せるからブーストいらんのはあるが
0
4. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:20:39 ID:UwMTQ1Mjc
想像以上に理解できてない奴がいるのマジか
0
9. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:34:59 ID:IyNjE1ODY
>>4
きみも説明してって言われたら出来なさそうやけどな
0
10. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:37:28 ID:IwNDM2OTE
>>9
脳内で24枚の1秒パラパラ漫画できれば術式で実現、できなきゃフリーズで終わりだろ
0
54. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:29:29 ID:UyMjkzMzM
>>10
このパラパラ漫画が視覚内で破綻してなけりゃどこまで実現可能か?破綻してると判断されるのはどの程度なのか?とか、能力の限界を知る上で、かなり重要だと思うんだけど、なんかそこがわからなくてモヤっとする。
0
66. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:16:09 ID:kzMjY0NzI
>>54
その辺を「大事な事じゃん!」って勘違いして突き詰めて考えようとして
こんなんわかんないだろ!って理解を妨げてる奴って結構居るんだな
0
76. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:01:27 ID:UyMjkzMzM
>>66
大事だと勘違いして理解を妨げてるんじゃなくて、
理解したからこそ、そこの曖昧さがモヤっとしてるんじゃない?
一発屋の術式ならともかく、物語上でも結構重要な術式だし、下手すりゃそこで展開に違和感覚える人もいる部分だから物語的に大事だと考えるのは勘違いではないやろ。
0
88. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:39:34 ID:k1MDExMDM
>>54
直哉のスピード辺りが限界だろ?それもトップスピードに乗るまでは段階踏まないといけないというのも真希戦で全部描写されたと思うけど
0
96. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:55:23 ID:UyMjkzMzM
>>88
ん?スピードの話してたっけ?
疑問になってるのは、スピードがどれくらい出せるかじゃなくトレースはどこまで実現可能なのかって部分だと思う、てか、そこは皆分かってるんじゃない?
0
101. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:00:46 ID:g1ODkyOTk
>>96
その動きのトレースの限界を言ってるんでしょ?だからスピードの話になるんだけど違うならどこの事なのかもう少し具体的に言ってみて
0
108. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:50:16 ID:UyMjkzMzM
>>101
例えば、陀艮の水の流れを投射呪法で回避してたけど、あれはどうやったの?
あの部分だけ床も直毘人も濡れてないんだけど。
0
128. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 21:29:09 ID:YxMDM4MjI
>>101
あ、いや、ごめんね。
別に雰囲気で読み飛ばせばいいけど、パラパラっと読んでても「あれ、そうなん?」って感じた事が結構あったから、理解出来ない人がいても当然だと思う。
そう言う人に対して「そんな事も理解出来ないの?」みたいに人を不快にさせる言い方をする事に何か意味があるのかなと、不思議には思っただけだから、気にしないでね。
0
79. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:12:18 ID:A1OTkxNzc
>>10
1/24秒毎のだるまさんが転んだだろ要するに
0
87. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:38:33 ID:U0NDI2NDM
>>79
それならもじもじくんの脳壁じゃねえの。
分割して、1フレーム毎にその瞬間のポーズとってないとスタン的な。
0
28. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:11:14 ID:kzMjA4MTY
>>4
スレ見てると説明しようとして余計回りくどい伝え方や例え方になってる人が多い気がする
まあそうしないとスレが早く終わってまとめられないから管理人にとっては好都合だろうけど
0
5. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:21:30 ID:k0NTU0Mjk
この術式今出したら絶対横文字ネームになってたわ
○○呪法みたいな名前の術式どんどん出なくなったな
0
6. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:22:11 ID:I3MDM4MDY
たまにアニメで、フレームには無いけど脳内で補完されて動いてる様に見えるみたいなのあるけど、それはどうなんやろ(ファンネルみたいな)
0
91. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:45:45 ID:k1MDExMDM
>>6
それこそアニメだよ、特に日本のリミテッドアニメ
全く動いてないただの絵を何枚も連続で撮影する事で動いてるように見せるって技法
上手いアニメーターほどその動きの設定に違和感がなくなっていく
0
122. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 18:16:58 ID:I5MDIzOTc
>>91
その、ファンネル(ビット)の動きが大丈夫なら、破綻しない条件がかなり曖昧だな……
富野監督はOKでも他の担当はダメって言ってたエピソードだし、その「破綻しない動き」がどう言う動きかって判断する大前提がいきなり崩れないか……?
0
7. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:23:37 ID:AzMzM1OTM
修行としてアニメーターとかやってたんかな?
0
29. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:12:48 ID:IzOTcxNTg
>>7
動画1枚200円でこき使われるおじいちゃん
0
92. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:48:23 ID:k1MDExMDM
>>29
アニメーターだかの給与明細で月給マイナスになってたの確かあったよね?
0
8. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:30:54 ID:A5MTYwNzQ
・1秒間24枚で破綻の無い動きを設定してください
・破綻がなければその通りに動くので設定が悪いと動きががたつきます
・未設定の場合や物理的に無理な設定をした場合は
 自動的に無動作が設定されます(=1秒間のフリーズ)

こう考えると割とわかりやすい?
0
67. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:19:45 ID:c0MjgxMTE
>>8
こんなの初見で分かるわけない
例え戦闘中に情報を開示されても即興で対応出来ないよ!
0
11. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:39:42 ID:I3MTk2Mzg
これ未だに自分が1秒間に24分割した動きをトレースするってのは何となくわかってるんだけど
それを相手に強制して失敗したらフリーズのところがよく分かってない
相手が意識的に「よし!今から動きを24分割するぞ!」って思わないと無理ってこと?
そんなん触ったらもん勝ちじゃんね?
0
14. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:41:41 ID:g1NzM1MDM
>>11
そう、だから相手は一秒間完全に無防備になる
0
15. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:46:08 ID:YyNDYxNDE
>>11
何か描写的に自分は動きを予約出来てるけど相手に強制させた場合は1/24秒間に全部動き作れって感じなんだよな
何か釣り合い取れてねぇなって気はする
0
16. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:46:23 ID:c1NTQ0NjI
>>11
真人の術式あるのに何を今更
0
19. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:55:03 ID:IwMTAzNjU
>>11
実質、禅院家や、投射術法知らないに相手なら「触れれば相手をフリーズさせられる術」だしな
0
70. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:35:40 ID:k4NzU1OTk
>>19
恐らく今まで無限fpsだった現実世界の人物が、急に超駆動だけど24fpsの動きをするから、虎杖や真希は「違和感を感じる」ことができるんやろな。だから見破ることも一応可能なのでルール説明の縛りが不要なんやろう。

とはいえ一発目は完全に初見殺しなのずるい。
0
20. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:55:32 ID:YyNjI5ODY
>>11
術式をかける本人でも失敗したらフリーズする、その代わりトレースできれば人間にできない加速を得ることができるというリスクとリターンがある術式

自分にかける場合は自分が思い描いた通りトレースするだけなのでリスクは少なくリターンを得やすい
敵にかけた場合はどのような動きを想定されてるかわからんし慣れてないのでほぼ確実に失敗するからリターンを得ることはなくリスクだけ負う結果となる
0
31. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:14:05 ID:g0MDU1ODc
>>11
触ったら動き止まるだけで、相手の防御貫通するだけの攻撃力は自前だからそこまで勝ち確定でもない
0
94. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:51:40 ID:k1MDExMDM
>>11
そう、普通は24分割の動きって滑らかに動いてるようにしか見えなくてコイツカクついてんなって動きに違和感覚えて何分割だって戦闘中にカウント出来るパパ黒や真希の動体視力がおかしい
0
132. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 23:15:53 ID:c0NTY0Mjk
>>11
しっかし、そのフレーム設定をどの時間で完了させなきゃいけないんだろうな
1秒で作れっていうなら毎回1秒の溜めがある事になるし、かといって0.1秒で作れっていうのも無茶がある気がする
0
137. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 20:29:29 ID:czODgwMzI
>>132
触った時点で発動だろうから1フレーム進む前には作らないとダメなんじゃない?
0
12. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:40:48 ID:A1NDkzOTQ
MMDあたりいじってみた方がわかりやすいんじゃないかなあ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:41:31 ID:Q2ODQ2ODk
能力バトル漫画でわかりやすい能力出すのって大切だよね
個人敵にジョジョも4部〜5部半ばくらいが一番わかりやすいし面白い
0
45. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:55:47 ID:AzOTQ2MzA
>>13
わかりにくい能力と面白い能力って紙一重だからな。
正直、この能力は漫画には向いてないと思う。
0
100. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:58:22 ID:g1ODkyOTk
>>45
やってる事自体はアニメそのものなので本来オタクほど馴染み深いものではある
どちらかというか突っ込むべきは岸辺露伴のヘブンズドアのように職業アニメーターの術師がやるべきだった能力、何故禅院当主がアニメーター?とは当時思った
0
17. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:48:59 ID:IwMTAzNjU
相手と自分に「脳内で動きをイメージさせて、物理的に破綻してたらフリーズ」って言う術を付与させる。
脳内イメージの動き←一秒間に24分割して物理的に破綻してなければOK
って感じ?
0
18. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:49:54 ID:U2MTUzMzI
これって相手に投射呪法かけられた時に、1秒間に24フレームの動き方に失敗したらスタンだけど
1秒間自分で動きを停止させても条件クリアになるよな?多分
0
22. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:57:02 ID:IwMTAzNjU
>>18
それほぼフリーズじゃね?
0
102. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:03:50 ID:k1MDExMDM
>>22
完全に無防備になるか動かないだけで呪力ガードは出来るのかの違いはあるんじゃない?
0
121. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 18:07:42 ID:kwNDEzMjc
>>102
無機物に対しても効果あるからまず「一秒間動きを止める」って脳内で考えてなければ動いてなくてもフリーズする可能性が高い。
0
25. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:03:33 ID:g4MDU2MzQ
>>18
1秒間動かないも1秒間スタンもほぼ同義だから結局無防備になっちゃうのがね
向こう1秒間は予め設定した動きしか取れなくなるから
0
126. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 20:07:15 ID:AxMTM4NjQ
>>25
1フレーム分は多分動けるから動き留めて待っておいて
その短い時間にカウンターできるなら行けると思うよ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:56:06 ID:cyNDA2Mzk
脳内って部分がふんわりしてるから飲み込みづらいのよ画角とかそこら辺もどこ基準で画を作るのかもふんわりしてるし
0
72. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:45:29 ID:EwMDQ2OTA
>>21
そう。画角の部分で説明分かりにくくなってる
0
23. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 08:57:29 ID:ExMjU1NzU
この術式開示されなきゃ絶対解らんし開示されてもよほどの天才じゃないと動きを作れんから強いよな
二人は素手だったけど得物もったら大抵一撃で終わるだろ
0
113. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 15:21:46 ID:M4NzUyNTM
>>23
ぶっちゃけダサいやろ獲物使うの。
0
131. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 22:59:56 ID:U1OTI1NzY
>>23
開示し得の術式だと思うけど、ジジイも直哉も結局開示しなかったな
0
24. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:00:19 ID:A5NDc5NTA
本質的には逆なんだよ
『1秒間に24フレームで動かないといけない代わりに加速する能力』
自身の動きを再現する代わりにバフをかける能力とか王道だろ
0
115. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 15:23:48 ID:c4OTg5ODk
>>24
そっちの方がわかりやすいね

1秒間に行う動きをあらかじめ頭の中で決めて、それが成功したら加速していく能力

厳密には違うけども
0
26. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:03:37 ID:IwMTAzNjU
アニメーション的に見て違和感がない動きならOKって感じかな?
0
27. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:10:06 ID:gyNjY2MzI
術式の開示してもピンとこなくてたいしたバフかからなさそう
0
114. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 15:23:27 ID:M4NzUyNTM
>>27
バフに対して相手側の対策手段が生まれるデメリットの方が大きそう、腸相とかレーザー砲に見せかけたショットガンで対応したし。
0
30. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:13:47 ID:k1MDY5MTM
もうちょいしたらアニメで放送される部分だから
脳内イメージと答え合わせ出来るの楽しみなんだよね。
カシャカシャってフィルム映画みたいな演出入るんじゃないかなと
0
103. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:06:34 ID:k1MDExMDM
>>30
アニメでやるとフルアニメーションで動き作らなきゃいけないからアニメーターは嫌がるぞw
0
32. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:15:11 ID:U3Mzc4MTI
触った相手に自分と同じ術式で戦わせる能力だよ
操作に失敗したら1秒フリーズする
0
33. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:17:10 ID:U3MjM5MjQ
これも確定予測の一種でしょ
カウンターも想定して動き作ってるとか言ってたし
0
48. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:04:04 ID:Y2Nzc5MjU
>>33
全く違う
0
64. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:00:27 ID:U3MjM5MjQ
>>48
過程じゃなくて動きの作り方とかの話よ?
頭使うなぁってこと
0
34. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:22:19 ID:YzMzUxODY
優秀なアニメーターが使うとくっそ強そうだけど、御三家みたいな歴史ある家柄が使うと違和感あるな。
昔は動きのある絵って概念が無かっただろうし、どういう風に理解してたんやろな
0
37. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:31:45 ID:A5NDc5NTA
>>34
絵巻物の英雄を自身に再現する術式じゃない?
0
43. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:45:58 ID:YzMzQ2Mjg
>>37
絵巻物は、アニメーションというより紙芝居だからなぁ
「触れた相手を一秒間、自分の視覚内に平面状に閉じ込める術式」とかになりそう
0
41. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:36:07 ID:AyOTcxMQ=
>>34
新興の術式だから他の連中から見くびられてるんじゃなかったっけ?
呪術って昔から存在するモノじゃなくて人類が意識を拡張する度にドンドン増えていってるイメージだったけど、太古の昔から存在するモノしか存在しないのか?
0
44. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:53:52 ID:U2MDc3OTQ
>>41
ああ、投射呪法の歴史って浅いのか。相伝だからもっと歴史あるのかと思ってた。
じゃ禪院家皆、アニメ見たり、アニメーターの仕事やる修行とかしてんのかな?
0
116. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 15:29:53 ID:M4NzUyNTM
>>44
一族や家系で同じ術式が出たら相伝なのよ、極論だけど一般家庭出身の夏油の子供が呪霊操術なら相伝術式になる。
で扇の言い方からして禅院家はポッとでだろうが相伝なら高い評価を得られる環境みたい。
0
118. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 17:19:07 ID:Y4NDU5MjU
>>44
カメラが日本に入ってきた頃に生まれた術式らしい
まあ、相伝の術式の中じゃ新しい方だと思う
0
62. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:53:16 ID:kyMzIyNTA
>>34
考察で言われてた奴だけど、
元々、十種を擁する影の術式を相伝としてきた家で、影絵からアニメに派生したんだろうと思われる
0
95. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:52:58 ID:c5ODcyODE
>>62
丙の連中も術式バラバラだから、他所の術師の血筋も取り込んだりして相伝以外の術式も持って産まれるんじゃね?
禪院家だけがそうなのか五条家や加茂家もなのかはわからんけど
0
105. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:16:14 ID:k1MDExMDM
>>62
間飛びすぎだろ
0
35. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:28:13 ID:k2NzYzMzI
一秒間に視界内の24箇所に触れるとイメージするとわかりやすい
つーか芥見は本当にセンスねえよな
パチンコ領域といい裁判領域といい
0
36. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:28:26 ID:A3NTkyOTQ
コマの合間はこの世界から消えてるのかな。だとしたら加速が乗れば宿儺の斬撃をフレーム回避できそう
0
38. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:32:47 ID:kzNzMwNDA
問題はアニメ本編が24フレだからな……
0
80. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:16:07 ID:IwNzgwOTk
>>38
アニメ化したら描写の都合上直毘人だけ12フレームとかになってそう。
0
104. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:14:01 ID:k1MDExMDM
>>80
唐突に投射呪法中だけ滑らかに動き出したら確かに笑ってしまう、まあ投射呪法が2コマ3コマの動きでもセーフって事にするしかないな
0
39. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:32:51 ID:AyOTcxMQ=
もう覚えてないけど、『ジジイの視野内』の動きを予約するんだと思ってた
ジジイの視界がどういう風に変わっていくかを先に設定してるからそれを再現すれば高速移動ができる、っていうのかと
相手に強制するっていうところも、ジジイが最初に設計した通りに相手が動かないとスタン喰らうって言うことかと思ってたけど、全然違いそうね
0
42. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 09:41:03 ID:E4MjU0NTI
少なくとも漫画でやれる能力ではない
24P全見開きするくらいじゃないと表現できない
0
47. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:00:40 ID:AzMjY2ODQ
まぁざっくり言えば「普通人間にはアニメの動き無理だよね? でもこの術式なら描いた通りの動きができますよ」ってことよね
なおアニメを描く能力がない場合普通の人間の動きすらさせてもらえない
0
49. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:16:54 ID:UyMjkzMzM
物理的に破綻がどの程度なのかもふんわりしてるな。
フレーム間の補完はどこまでOKなのか?
視覚内なら、動きはどこまでトレース可能なのか?(身体的には無理でも物理的に破綻してなけりゃ可能?)
そもそも破綻してるって判断はどう行われるのか?とか。
0
63. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:54:15 ID:MwNDA4MjU
>>49
バトル漫画の登場人物に「物理的に不可能」とか言われてもなあ
妙な制限ついて高速移動するより呪力強化で高速バトルした方が強いわ
0
93. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:48:39 ID:Y1MzQxNDQ
>>49
その時点の速度じゃ不可能な位置までに移動するのアウトとかだろ
あとは右でパンチしてるのに次のコマでは何故か左パンチに変わってるとか
0
107. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:41:24 ID:UyMjkzMzM
>>93
ただ、滞空したり、滞空からいきなり相手の背後とったりしてるから「視覚内で24フレーム内の自身の動きで破綻が無ければ、本来不可能な移動でも実現可能」って感じにも見えるんだよなぁ
陀艮戦で水で流された時、術式使った場所だけ濡れてないのもよく分からん。水の流れも変えれるのか、それとも、水に投射術使ってフリーズさせたのか?
0
98. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:57:32 ID:kzMjY0NzI
>>49
体的に無理でも物理的に破綻してない動き(例えば腕の関節が人間じゃあり得ない角度まで動いてる)の場合は
その動きは出来るけど体はぶっ壊れる、とかになりそう
0
112. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 14:30:45 ID:k1MDExMDM
>>49
①→②→③と設定したコマの動きで②のコマが③に繋がらないってのが破綻なんじゃないの?
例えば立ち→しゃがみ→ジャンプって流れを立ち→横回避→ジャンプって中間部分を繋がらない動きで組むとフリーズすると思ってるけど
マッハで移動出来る時点で流れの順番さえ間違えなければ動きの上限自体はかなり無茶が効くはず
0
140. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 21:27:08 ID:U1OTgxOTI
>>49
物理的に不可能っていうのは、例えば補助器具もなしに空中に浮いたり、逆に重力加速度を超えて自然落下する、みたいなものだと思うよ
0
50. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:17:49 ID:U0MjU4NTc
ざっくりいうと1秒間の動きを予約する→無理がなければ大幅に加速して予約通りの動きをトレースする→それを1秒ごとに繰り返す
と認識してるけど独自性を出したくて24コマのコマ打ちとか言い出すからややこしく見える

まぁこの漫画でよくある説明のつもりが説明になってないパターンだよ
実際の効力は術者の脳内、実際の動き、連続使用時や相手の動きを予測したうえでのコマ割り想定、失敗判定、、、このあたりが描かれてない以上半分くらいは読者の妄想でしかない
0
73. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:48:04 ID:EwMDQ2OTA
>>50
画角が視野の部分が分かりにくくしている
0
51. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:21:12 ID:E0MzcyMzY
1秒の間に事前に脳内で設定した24種類の動きを実際にできるよ
でも過度に物理法則を逸脱した動きはできません
失敗したらフリーズしちゃうよ
触れた相手にも同じことを強要させるよ
ま、お前にはできないだろうからフリーズしちゃうけどね
0
52. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:23:54 ID:QwODc4MjI
想起「モスバーガーのきれいな食い方教えれ」
0
75. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:59:25 ID:AwNDgyMTY
>>52
あれ投稿主が作ったネタなんだよな
語尾を逆から読むと釣り宣言になってる
0
53. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:26:48 ID:A4NzQ5NTI
これ自分の加速に使うより目視した相手がジジイの想定と違う動きしたというだけで強制スタンのほうがヤバいと思う。
0
59. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:39:09 ID:UyMjkzMzM
>>53
ちゃうやろ。
「自分がのう
0
60. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:43:14 ID:UyMjkzMzM
>>59
途中で送った。
「自分の動きを脳内で想定、物理的に破綻したらフリーズ、その代わり24フレーム内で破綻してなけりゃ加速出来る」って言う術式を相手にかけてる。
相手はそんなルール知らん上、直ぐに対応出来ないからフリーズしてるだけや。
0
58. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 10:36:20 ID:QzNzY1ODY
アニメは8枚とかじゃなかったっけ?
24とかディズニークラスだぞ
0
65. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:10:21 ID:MwNjk0MTE
直哉くんも修業時代は、家の障子を破いてお母ちゃんに叱られてたんだろうか。
0
68. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:25:33 ID:cxMzY4MjI
虎杖が速いとは違うと違和感覚えられるのは動体視力の高さでコマ送りになってるのを視認できるからでしょ
パンピーじゃめちゃくちゃ速く動いてるようにしか感じられない
24フレームのアニメ観て一枚絵の連続とは認識出来ないのと一緒
0
74. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:54:08 ID:E4MjU0NTI
>>68
現実で術者だけ24フレで動いてたらガックガクでめっちゃ違和感あると思う
0
106. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:20:27 ID:k1MDExMDM
>>74
実写の映像見て違和感覚える?
0
109. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 13:57:31 ID:k5NTMwNzA
>>106
(昔の映写機の)映画館で映画見ると結構パタついて見えるんだよね
アニメとかでも作中で映画を表現するときにワザと(誇張して)カクカクしたような演出したりするくらいには、映画=バタつく、っていうのが(一昔前の)一般的な感覚だと思う

テレビもブラウン管の頃だと送信されてくる30フレームそのものでみるとちらついて見えるんだよね
疑似的に倍の60フレームにすることで滑らかに感じるようにしていたけどね
イマドキのテレビはみんなそう言うのを対策してるから実感しづらいけど
0
69. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:25:33 ID:I5MDMzMDM
投射呪法って理論上は仲間に対してのバフとしても使えはするんだよな
直哉じゃなくて蘭太辺りが持ってたら、部隊としてそういう使い方もしてそう
0
71. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 11:40:15 ID:A2NDY4Njc
アニメや24フレームってのは除いてだけど
能力としてはマクロ組んでるイメージ
手動操作より早いし、無理な処理を組むとフリーズする
0
77. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:06:16 ID:kxODEyMDM
こんな面倒な術式の習熟に幼少期を費やすから子供大人が育つんですよ
0
81. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:17:49 ID:Q2NjEwNzE
電車の窓の外に忍者を走らせるやつを自分の動きとして再現する忍術
0
83. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:18:51 ID:kyMDk4OTI
・一秒間に24の動きで破綻が無い様にイメージを作成してください、例のジャンプの動きは18の動きで作成していますが、貴方のイメージによっては16や12の動きでも再現できます。
結果として破綻が無い場合一秒間の動きとして行動できますうぉっ早い!人の速度じゃねぇな

・触れた相手も上記の事を行うことができます。
仮に岸辺露伴に使用したならば貴方よりもセンスのあるコマ打ちで貴方よりも早く動かれるでしょう。

だから相手にもメリットがある術式なんだね
何がメリットだ、コマ打ちと時間管理のセンスが全員にあると思うなよ
0
85. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:33:12 ID:g4NTEzOTI
ダンスダンスレボリューションだよな
ミスるとペナルティ
0
89. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:40:21 ID:g0OTc2ODQ
アニメで見れてもナレーションが説明してくれてもものすごく分かりにくそうに思う。
0
97. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 12:55:32 ID:k4Njc2NjE
アニメとゲームのどっちが好きかで反応が分かれそうな術式
ゲーム好きだと秒間24フレームはかなりガクガクだ
ビッグタイトルで例えると
「常にうっすらと処理落ちしてるポケモンSV」という感じ
(マリオカートやSplatoonは秒間60フレーム)
0
125. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 19:47:43 ID:E4MjU0NTI
>>97
先日出たPS5スパイダーマンが上限120fpsなんだけど
一部スキンがスパイダーバース仕様(=アニメ仕様)で、キャラだけアニメに合わせた低fpsな描写になるんだよね
ヌルヌルな背景の中でスパイダーマンだけカクカクしてるの見てると脳がバグる
0
110. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 14:10:36 ID:YyOTgzNzA
フレームのことを理解してない人は理解できないんじゃないかな
まずフレームって何?って話だろうし
0
111. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 14:22:47 ID:gwMTIyNTg
25: 名無しのあにまんch 2023/09/17(日) 21:15:06
扱えてる親子が天才だから俺ら凡人には理解出来んくてもしゃーない

←いやそういう問題じゃないだろ
0
117. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 15:34:35 ID:M4NzUyNTM
これあらかじめ24フレの動きを決めてそれ通りに動くんだろ?
仮に東堂とかが位置入れ替えしたら明後日の方向に高速コンボ空振りしてる直哉が生まれるんか?
0
129. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 21:42:17 ID:UyNTYzNTM
>>117
面白いな
1秒の間に東堂が手を叩いたら術式破綻するのかw 天敵すぎる
0
133. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 23:32:43 ID:E4NzkzMzU
>>117
確かにこの呪法、東堂天敵過ぎるな……
0
138. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 20:32:23 ID:czODgwMzI
>>117
視覚内で動き作らないといけないから移動した時点で停止するんじゃないかな
0
124. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 18:51:19 ID:g1Mzk2MzY
このスレとまとめのせいで、
1. 腰を引く直哉(奇数フレーム)
2. 突く直哉(偶数フレーム)
で1秒間に12ピストンできる直哉を思いついてしまったもうダメになったから考えるのやめるわ。
0
127. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 20:15:44 ID:g2MTE3NzU
漫画の方は、
・24フレームの図解説明の際、失敗例の図も用意
・「相手にも付与」を強調
・せっかく陀艮が1秒間の行動のトレースを阻害できる、めちゃくちゃ都合の良い設定の領域展開してくれたんだから、直毘人自身も自身の投射呪法でフリーズする描写を入れれば良かった。
↑これがあれば、よりわかりやすかったと思う。
0
130. 名無しのあにまんch 2023年10月23日 22:20:39 ID:UxNzc3NDA
1秒間の動きを脳内で設定するってあたりが直感的に理解しにくいんだよね
最初の1秒は良いとしても、その次の1秒の動きはどのタイミングで設定するのかわからないし、更に次の1秒の動きの設定更に更に次の1秒の動きの設定と延々と設定を更新し続けなきゃならないとしたら脳がパンクしそう

例えば1秒この能力を使ったらクールタイムが必要とか、例えば事前に設定した数種類の動きしか再現できない、とかなら凄くわかりやすい能力だったかもしれない
0
136. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 11:19:04 ID:IxMDYyNTY
スレの説明見て理解はしたけど、「もうちょい上手い説明の仕方あったんじゃないの?」とは思った
フレームがどうとかパシャパシャ演出とか、妙に回りくどくてわかりにくくなってる気はする
0
139. 名無しのあにまんch 2023年10月24日 21:19:44 ID:I3MTU2NDg
コマ割りする事で早くなるって前提がアニメーション理解してないと難しいから、まずは「現実ではコマ割り無いからほぼ無限、人間の認識できる限界は1秒間240コマ、それを24コマの動きで再現出来るから、少なくとも10倍以上の速さになる、でも動きに破綻があればフリーズする。それをルールのわからない相手に無理矢理付与する事で相手をフリーズさせてる」
って言ってれば、2〜3コマの説明で、めちゃくちゃ分かりやすくなると思うんだけど、わざわざ能力説明に一ページ使ってる上、その能力だけだと説明出来ない使い方してるから、余計に難しくなってるのよ。
0
141. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:42:42 ID:QyMjg1Ng=
>>139
読解力の問題だから説明しても多分無理な奴は無理
下手したら文章が長い!で読まないで文句つけだす
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります