アーマードコア6の最新プレイデモ映像が公開 ワクワクしてきた
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9: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:01:59
初プレイが6予定だけど思ったよりスピード感ある?
13: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:03:37
>>9
プレイスタイルによるけど近接織り交ぜてくとカメラがアレして酔う人出そうっすね
プレイスタイルによるけど近接織り交ぜてくとカメラがアレして酔う人出そうっすね
10: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:02:03
OB、QBは当然としてもブーチャも続投か
V系の音の方が気持ち良かった気もするけどまま、ええわ
ブレード系強そうで今から楽しみやねんな
V系の音の方が気持ち良かった気もするけどまま、ええわ
ブレード系強そうで今から楽しみやねんな
11: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:03:14
速度と飛行に特化すればネクスト並みに動けるかな?
16: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:06:39
>>11
映像見た限りでは並のネクストくらいの飛行能力はありそう
流石にアルゼブラ系とかよりは劣るだろうけど
映像見た限りでは並のネクストくらいの飛行能力はありそう
流石にアルゼブラ系とかよりは劣るだろうけど
18: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:08:01
>>16
クイブガン盛りにしたらより捗りそう
クイブガン盛りにしたらより捗りそう
12: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:03:19
ところでクイックブースト(?)は見た感じ無敵なのか?
ブレード回避時に思いっきり当たってるけど当たった感ない気がする
ブレード回避時に思いっきり当たってるけど当たった感ない気がする
14: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:04:54
>>12
PPというかなんかバリア的なものはあるのかもしれん
PPというかなんかバリア的なものはあるのかもしれん
65: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 08:22:29
>>14
PA的なバリアがあるのは確定してる
PA的なバリアがあるのは確定してる
15: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:05:23
やっぱりブレードモーション複数あったか
ハイスピードってより予測して先置きか重視か
ハイスピードってより予測して先置きか重視か
23: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:11:31
>>15
固め斬りがメインじゃない
固め斬りがメインじゃない
29: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:15:09
>>23
ミサイルとかライフル当ててから斬ってたしたぶんそうだろね
ブレードによるけどかなり追尾性能高そう
ミサイルとかライフル当ててから斬ってたしたぶんそうだろね
ブレードによるけどかなり追尾性能高そう
17: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:06:54
ACよく知らなかったけどかっこよかった!
興味が湧いたんだけど何も知らない人が買っても大丈夫?
興味が湧いたんだけど何も知らない人が買っても大丈夫?
20: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:10:20
>>17
Ⅵは皆初めて触ることになるから大丈夫
つまづいたら(ネタバレ踏む危険はあるが)ここの人達もアドバイスすると思うよ
シリーズのよくあるつまづきポイントは発売前に質問するなり過去スレをあさるなんてしても良いかもしれない
Ⅵは皆初めて触ることになるから大丈夫
つまづいたら(ネタバレ踏む危険はあるが)ここの人達もアドバイスすると思うよ
シリーズのよくあるつまづきポイントは発売前に質問するなり過去スレをあさるなんてしても良いかもしれない
21: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:11:04
>>17
正直分からん
なんせ3以降はナンバリング毎に操作性から変わるゲームだし
VDから9年も新作出てなかったゲームでもあるし
少なくとも自分で装備整えたり戦術練ったり試行錯誤できるゲームが好きなら合うとは思う
そこだけはシリーズ通して変わってないし
正直分からん
なんせ3以降はナンバリング毎に操作性から変わるゲームだし
VDから9年も新作出てなかったゲームでもあるし
少なくとも自分で装備整えたり戦術練ったり試行錯誤できるゲームが好きなら合うとは思う
そこだけはシリーズ通して変わってないし
22: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:11:11
>>17
なんとも言えん…
既プレイヤーすら難儀した操作難度のものもあれば、シリーズ初プレイでも何とかやれるくらいには簡単なのもある
本当に久しぶりの新作だから、そこら辺も見直されてるとは思うけどね
なんとも言えん…
既プレイヤーすら難儀した操作難度のものもあれば、シリーズ初プレイでも何とかやれるくらいには簡単なのもある
本当に久しぶりの新作だから、そこら辺も見直されてるとは思うけどね
24: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:12:00
>>17
シリーズ出るたびに重厚になったりハイスピードになったりバラバラだからそこはなんとも
シリーズ出るたびに重厚になったりハイスピードになったりバラバラだからそこはなんとも
32: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:19:52
>>17
どういうゲームが好きか、どういう要素が苦手か言ってもらわないことにはなんとも
ストーリーに繋がりはないはずだし新規向けに作られてるとは思うからそこまで心配する必要はないと考えてるけどね
どういうゲームが好きか、どういう要素が苦手か言ってもらわないことにはなんとも
ストーリーに繋がりはないはずだし新規向けに作られてるとは思うからそこまで心配する必要はないと考えてるけどね
62: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 06:14:04
>>17
毎回システム変わる上に10年ぶりだから今回はみんなスタート一緒
その前提でつくってるとは思う
ただ、どう言ってもフロムソフトウェアのゲームなんで、サクサク前に進めていけるゲームではなく何度も死んでその度にめげずに試行錯誤して挑み続けることに喜び感じられるタイプでないと厳しい
毎回システム変わる上に10年ぶりだから今回はみんなスタート一緒
その前提でつくってるとは思う
ただ、どう言ってもフロムソフトウェアのゲームなんで、サクサク前に進めていけるゲームではなく何度も死んでその度にめげずに試行錯誤して挑み続けることに喜び感じられるタイプでないと厳しい
77: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 10:03:04
>>17
ストーリーの繋がり的な意味なら全く問題ないと思うよ
ストーリーの繋がり的な意味なら全く問題ないと思うよ
19: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:09:07
さて今回の天狗、河童の系譜はなんだろうな……
どう見ても落下死しそうなステージだけど
どう見ても落下死しそうなステージだけど
99: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 07:59:43
>>19
突き落としてくる古巣に戻ったパッチ君が出てきそう。
突き落としてくる古巣に戻ったパッチ君が出てきそう。
25: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:12:13
>>19
序盤の鉄骨の外側とかどう見ても落ちたら終わり感に溢れてて草
序盤の鉄骨の外側とかどう見ても落ちたら終わり感に溢れてて草
26: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:13:29
SEKIROと同じ感じを想定するなら領域外離脱は中程度のダメージ負った上で復帰の流れなのでは
28: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:14:24
>>26
ACは領域離脱=死が定番だからな……
ACは領域離脱=死が定番だからな……
45: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:32:29
>>28
動画を見る限りだとマップがやたら広いみたいだし
領域離脱の心配はあまりなさそうにも見える
動画を見る限りだとマップがやたら広いみたいだし
領域離脱の心配はあまりなさそうにも見える
50: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:37:34
>>45
あるとしたら落下死かな
下が見えないめちゃくちゃ落ちそうな地形してるし
あるとしたら落下死かな
下が見えないめちゃくちゃ落ちそうな地形してるし
63: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 06:21:44
>>28
あれは多分死ってより戻れないとこ行っちゃった=任務放棄による失敗だと思うんよ
だだっ広いとこで戦うミッションだと作戦領域離脱すると五体無事でも作戦失敗扱いだったし
だから今回も任務によりそう。
あれは多分死ってより戻れないとこ行っちゃった=任務放棄による失敗だと思うんよ
だだっ広いとこで戦うミッションだと作戦領域離脱すると五体無事でも作戦失敗扱いだったし
だから今回も任務によりそう。
72: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:30:34
>>63
この爆散してるV系は一体……
この爆散してるV系は一体……
73: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:32:22
>>72
何って…フランちゃんやマギーが自爆スイッチ押してるんでしょ
何って…フランちゃんやマギーが自爆スイッチ押してるんでしょ
83: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 11:53:30
>>73
comボイスじゃ「もういい!離脱して!」的なこと言ってるのにそれはダブスタ過ぎんか?
comボイスじゃ「もういい!離脱して!」的なこと言ってるのにそれはダブスタ過ぎんか?
74: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:35:08
>>72
領域出ると自動的に爆散するようにプログラミングされてるんじゃね?(テキトー)
領域出ると自動的に爆散するようにプログラミングされてるんじゃね?(テキトー)
35: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:23:09
>>26
領域外に行ったらミッション失敗でリトライ画面だと思うわ
猶予時間はあると思うけど
領域外に行ったらミッション失敗でリトライ画面だと思うわ
猶予時間はあると思うけど
27: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:14:06
近接強いなら対ACは高衝撃武器でハメ殺しが最強やな!
うっ(過去作のトラウマ)
うっ(過去作のトラウマ)
31: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:18:50
やっぱ実際のプレイもいいけど1番ワクワクするのはアセン画面だな
前みたいにデカール弄ってるだけで一日終わりそう
前みたいにデカール弄ってるだけで一日終わりそう
33: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:21:37
地味にシールド続投も決定したな
今回も実体盾は出てくるのか
ガレージでガシャンガシャン変形させるの好きだったんだよね
今回も実体盾は出てくるのか
ガレージでガシャンガシャン変形させるの好きだったんだよね
34: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:22:44
ENっぽいミサイルを使用できるのは今回が初か?
36: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:25:23
>>34
VDにはプラズマミサイルあったね
初期の頃は笑っちゃうくらいの産廃武器だったけど
VDにはプラズマミサイルあったね
初期の頃は笑っちゃうくらいの産廃武器だったけど
37: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:26:14
>>34
エフェクト込みの話ならコジミサがあったじゃろ
エフェクト込みの話ならコジミサがあったじゃろ
39: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:27:16
>>37
ダメージもENだった気がするけどコジマミサイルは
ダメージもENだった気がするけどコジマミサイルは
40: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:27:46
>>39
エフェクト込みって言ってるし合ってるのでは
エフェクト込みって言ってるし合ってるのでは
38: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:26:25
>>34
fAのコジマミサイルとかVDのプラズマミサイルとかなかったっけ?
コジマミサイルはレギュレーションによってはかなり頼りになった記憶
fAのコジマミサイルとかVDのプラズマミサイルとかなかったっけ?
コジマミサイルはレギュレーションによってはかなり頼りになった記憶
41: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:27:47
コジミサは加速撃ちで高速高追尾高威力ミサイルになるからフレアないと面倒臭かったからな
42: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:27:51
このマップからパーツ発掘あるかなぁ
43: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:28:23
まじで4ほど早くなさそうで安心したわ
44: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:30:48
しっかり安定伸ばさないと対人はチェインと固めを抜けられなくてハメ殺されそう
47: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:34:13
>>44
ブレードくっそ強そうだし対人環境はまあ地獄やろな
その辺はちょろっとしか触らないだろうし俺はいいけど
ブレードくっそ強そうだし対人環境はまあ地獄やろな
その辺はちょろっとしか触らないだろうし俺はいいけど
46: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:33:19
今作はどんな変態企業が出てくるやら
49: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:36:39
>>46
V系は変態企業こそいなかったけど普通に変態兵器は出てきたしな…
ルビコニアンデスワームとかいる時点でお察しですよ
V系は変態企業こそいなかったけど普通に変態兵器は出てきたしな…
ルビコニアンデスワームとかいる時点でお察しですよ
48: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:36:25
オフラインしかやってないがV系は領域離脱が怖くてまともに高機動戦できなかった記憶
警告用の線が見えるころにはグライドブースト切っても手遅れだったから
警告用の線が見えるころにはグライドブースト切っても手遅れだったから
51: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:38:32
後半機体の右腕武器が実弾でありながらチャージしてたように見えるけど、レールガンとかなのか?
52: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:39:25
逆関節のジャンプと4脚のスピードどうなるかなあ
53: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 01:42:42
棒立ちフワフワ挙動からめちゃくちゃ進歩してて感動した
格闘コンボっぽい近接に
格闘コンボっぽい近接に
54: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 03:37:44
>>53
アレはアレで機械っぽくて好きなんだが
どっちがカッコイイかって聞かれたら
答えるまでもないよね!
アレはアレで機械っぽくて好きなんだが
どっちがカッコイイかって聞かれたら
答えるまでもないよね!
55: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 04:34:36
下手な日本語記事より情報盛りだくさんで、特にUIとかを手付で再現してくれているのでとてもわかり易く楽しい。
声が興奮をどうにか抑えてるし、過去作の映像を挿入してくれているので一見の価値あり。
声が興奮をどうにか抑えてるし、過去作の映像を挿入してくれているので一見の価値あり。
56: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 05:38:56
連続斬りしたり溜め斬りしたりと格闘攻撃のモーションの真価が素晴らしいな!
ところどころにソウルシリーズやブラボにSEKIRO、エルデンリングといった
これまでの別作品のノウハウを生かしてるような部分が見られる
ところどころにソウルシリーズやブラボにSEKIRO、エルデンリングといった
これまでの別作品のノウハウを生かしてるような部分が見られる
57: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 05:42:45
アレそんなにソウルっぽいか?
ACEとからそっちじゃね
ACEとからそっちじゃね
58: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 05:49:37
ロック周りのシステムはソウル系みたいな感じになってるぽいな
59: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 05:53:18
動画の逆関節パーツ鳥の足みたいでいいな、鉤爪って感じでブーストチャージに迫力が出る
ブレードの連撃もカッコいいじゃん
個人的には中量二脚の左背部の装備が気になる、旋回性を増すターンブースター?
ブレードの連撃もカッコいいじゃん
個人的には中量二脚の左背部の装備が気になる、旋回性を増すターンブースター?
60: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 05:58:23
>>59
持ち替えが早すぎるだけで、ブレードとシールドのどっちかっぽい。
持ち替えが早すぎるだけで、ブレードとシールドのどっちかっぽい。
61: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 06:13:10
>>59
エネルギーシールドぽいな
エネルギーシールドぽいな
64: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 08:15:35
高画質になって着色可能部位がかなり細分化されてるっぽいな
ディテールもより立体的になってるしカスタムしがいがありそう
ディテールもより立体的になってるしカスタムしがいがありそう
66: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 08:41:08
効果音がめっちゃACしてて嬉しい、ロックオンとかエネルギー切れとか着地とか
67: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 08:45:56
動画最初の中二機体がこれぞACって感じですごく好みだわグレネード背負わせたい
68: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:04:22
なんというか格闘が凄い派手になってるな
昔は本当に機械的な感じだった記憶がある
V系に近い感じか
昔は本当に機械的な感じだった記憶がある
V系に近い感じか
69: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:06:11
なんつーか歴代作品に比べるとスタイリッシュ感あるな
だいぶ感覚変わってそう
だいぶ感覚変わってそう
70: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:07:43
まぁアーマードコアは作品によって感覚とか雰囲気違うし
そこまで心配してない
そこまで心配してない
71: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:09:20
アセンブルの幅がやたら広く見えるからN〜VDまでのどの操作性も満遍なく選べそうだな。スキャンモードみたいなのもあったし
75: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 09:37:20
なぜとは言わないが無性にロストプラネット2がやりたくなった
78: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 10:12:16
姿勢制御用サブスラスター好き
スラスター噴射が高出力で動作することでハイスピードアクションを実現させてる演出大好き
スラスター噴射が高出力で動作することでハイスピードアクションを実現させてる演出大好き
82: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 11:51:33
ブレードかっこよすぎる
ブレオンでシナリオクリアしたい
ブレオンでシナリオクリアしたい
84: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 12:06:02
はよグラブレマンの穴にあっついのぶち込みたいよう・・・
89: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 12:50:09
VやVDの頃なんかは作品設定の延長として対戦要素が強めだったけど今作はあってもおまけ程度のアリーナの延長くらいのやつだろ
90: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 12:55:18
地味に気になるのが今回のオペ子のテンション
個人的には旧作みたいなビジネス系だと嬉しい
個人的には旧作みたいなビジネス系だと嬉しい
91: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 20:33:36
>>90
シーラさんとかロザリィさんみたいな大人の守銭奴のお姉さんがいいな
シーラさんとかロザリィさんみたいな大人の守銭奴のお姉さんがいいな
92: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 20:47:41
>>90
フィオナも良かったけどアレは4の世界観とアナトリアの傭兵の立ち位置ありきだった感はある
フィオナも良かったけどアレは4の世界観とアナトリアの傭兵の立ち位置ありきだった感はある
93: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 22:02:41
>>90
マギーとファットマン好きだったからなんだけどもう一度あんな感じのやつでやりたい
ここたま展開もう一度はいやーキツイっす…
マギーとファットマン好きだったからなんだけどもう一度あんな感じのやつでやりたい
ここたま展開もう一度はいやーキツイっす…
94: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 22:38:21
ブレードを振った軌跡が目立ちすぎな気はする
97: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 07:41:40
>>94
対戦考えると見やすいに越したことはない
対戦考えると見やすいに越したことはない
101: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:03:42
>>97
振った後にも円弧状の軌跡が見え続けてたりして、邪魔じゃない?
俺は一人遊びばっかなんだけど対戦には見やすくて良いのかな
振った後にも円弧状の軌跡が見え続けてたりして、邪魔じゃない?
俺は一人遊びばっかなんだけど対戦には見やすくて良いのかな
107: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:30:55
>>101
モーションでコンボの何撃目か分かるような対戦ゲーだとエフェクトの軌跡でモーション判別出来る時間があると見やすいと感じるな
モーションでコンボの何撃目か分かるような対戦ゲーだとエフェクトの軌跡でモーション判別出来る時間があると見やすいと感じるな
95: 名無しのあにまんch 2023/06/15(木) 23:45:44
姿勢制御のアフターバーナーだとか、着地時やモーションの終わり時に排気してる無駄に凝った無駄なギミックだとか、これまでの作品だったブレードが軌跡エフェクト派手になっててかっこよくなってたり、そもそもグラフィックがめっちゃキレイになってたりと映像面には全くもって不満はないし素晴らしいと思ってる。
ただSEが……SEがなんか違う……!デモプレイ映像だから音量自体は控えめだった、としてもそもそもの音がこれじゃない感じがする。
6のはアサルトブーストだっけ?4系のOBみたいな高速移動の音とか、蹴りの音もV系と比べて全体的に控えめというか、軽い気がするんだ。高速移動は多用する事になるならSEは控えめでもまぁ良いんだけど、蹴りはもうちょっと重く蹴り上げてる感じのSEであって欲しいというわがまま。V系の「ガインッ!」って感じの音が好きだったんだ……
ただSEが……SEがなんか違う……!デモプレイ映像だから音量自体は控えめだった、としてもそもそもの音がこれじゃない感じがする。
6のはアサルトブーストだっけ?4系のOBみたいな高速移動の音とか、蹴りの音もV系と比べて全体的に控えめというか、軽い気がするんだ。高速移動は多用する事になるならSEは控えめでもまぁ良いんだけど、蹴りはもうちょっと重く蹴り上げてる感じのSEであって欲しいというわがまま。V系の「ガインッ!」って感じの音が好きだったんだ……
96: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 06:06:09
>>95
OBの音がネクストと違うのはしゃあない。速度計出てないからなんともいえんが間違いなくネクストほどの速度は出てないし
ブーチャはVのが好きだったのは分かる
OBの音がネクストと違うのはしゃあない。速度計出てないからなんともいえんが間違いなくネクストほどの速度は出てないし
ブーチャはVのが好きだったのは分かる
98: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 07:45:29
今時視認性落としてユーザーを妨害するやり口なんぞ流行らんからな
100: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:00:39
むしろSEは初代三作のオマージュが効いてて好き
102: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:09:11
ACも歴史が長いから各人の中のACのイメージがちょっとずつ違うね
103: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:12:37
着地の度に煙をプシューってするのはなんかヤだ
104: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:14:35
SEは3系に寄せてる感あって個人的には嬉しい
けど確かに蹴りの音はもうちょい派手な方が好みかな…脚によって音変わる?っぽいから重二ならゴツい音してくれるかもね
けど確かに蹴りの音はもうちょい派手な方が好みかな…脚によって音変わる?っぽいから重二ならゴツい音してくれるかもね
105: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:15:40
カメラの追従的にソウル系みたいなロックオンも出きる感じか
4系の操作性に5系ののブーチャ+ソウルシリーズのロックオンって所?
4系の操作性に5系ののブーチャ+ソウルシリーズのロックオンって所?
106: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 08:18:24
とりあえずロックオンに関してはソフトロック、ハードロックの切り替え式による2種類のロックオン機能がある
ソフトロックはマルチロック可能で視点移動もフリーで動かせる体複数戦向きのロックオン機能
ハードロックは逆に単体に特化したロックオンで一体の敵を常に中心に捉え続ける
更にこの状態では敵を通り過ぎたりした際、クイックブーストによる高速旋回で自動追尾してくれる
ソフトロックはマルチロック可能で視点移動もフリーで動かせる体複数戦向きのロックオン機能
ハードロックは逆に単体に特化したロックオンで一体の敵を常に中心に捉え続ける
更にこの状態では敵を通り過ぎたりした際、クイックブーストによる高速旋回で自動追尾してくれる
108: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 10:46:54
>>106
ハードロックの仕様めっちゃ嬉しい
敵機どこ行ったってなって蜂の巣にされることあったし
ハードロックの仕様めっちゃ嬉しい
敵機どこ行ったってなって蜂の巣にされることあったし
110: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 13:18:36
なんかジャンプパッドみたいなのあるのか
112: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 14:59:28
>>110
あれって普段はどういう使われ方してるんだろうね
まさか普段から何でも打ち上げるだけとも思えないしリフトとかエレベーターの親戚かな
あれって普段はどういう使われ方してるんだろうね
まさか普段から何でも打ち上げるだけとも思えないしリフトとかエレベーターの親戚かな
114: 名無しのあにまんch 2023/06/17(土) 04:12:57
>>110
アレ見た時の最初の印象がエルデンリングの霊気流じゃん!だったな
アレ見た時の最初の印象がエルデンリングの霊気流じゃん!だったな
113: 名無しのあにまんch 2023/06/16(金) 17:10:23
マルチ要素あるとしたら対戦より共同ミッションとかたくさん欲しいな