【ゼルダの伝説】時のオカリナってどう考えても子供向けの難易度じゃない

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1: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:08:16
難易度ストーリー世界観全部含めて子供向けじゃないよこのゲーム!
2: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:08:40
いいゲームだよな
3: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:09:00
子供向けじゃなくて全年代向けなんだな
4: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:10:27
この時代のゲーム全体的に雰囲気が暗くて怖いのが多いんだよな
6: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:11:55
>>4
世紀末というか終末思想というか、そういうのが流行ってた時代だったからね
11: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:28:50
>>4
なんだろうね、荒いポリゴンの雰囲気が怖かったのかな
5: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:11:27
黄金のスタルチュラ未だに全部集めたことないや
7: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:12:15
>>5
攻略本と睨めっこしながら集めたなぁ懐かしい
8: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:15:27
任天堂自ら少数精鋭を打ち出しただけのことはある良作揃いの64
そのせい+カセットに拘ったのもあってシェアだいぶ減らしたけどな!
9: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:25:52
これといいマリオといい初期にこんな完成度のゲーム出されたらハードル高くなりすぎるんよ
10: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:27:47
子供のときは森の神殿が怖くて逃げた
13: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:29:56
何故かマリオ64の雰囲気は怖かったけど時オカはできたんだよな なんでだろう
14: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:30:58
64は神ゲー多いんだよな
マリオ ゼルダ カービィ ドンキー ポケスタ
15: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:32:36
マリオ64とこれが無かったらゲームの歴史は別の道を辿ってたと思う
16: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:33:25
マリオ64とかいう狂った完成度のゲームをローンチで出して他のメーカーを絶望させた挙げ句に
そのマリオで難しかった視点合わせを一発で解消&ゼルダに落とし込むとかいうどうやったらこんなこと出来るんだレベルの偉業
21: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:43:09
>>16
ただでさえ64てソフト作るの難しくて脱落するサード続出してたのに任天堂の質が高すぎて「あ、これじゃウチら出しても売れないわ」と判断されてサード激減という…
Q.任天堂「何が悪かったんですか!?」
A.完成度が高すぎたことです
26: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:45:18
>>16
マリオブラザーズ「やあ」
マリオワールド「ローンチはしっかり切込隊長の役割果たさなきゃね」
マリオ64「後輩たちに示しがつかないよねー」
マリオサンシャイン「まずはハード買ってもらわなきゃだしなー」
33: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:51:57
>>26
マリオブラザーズは切り込み隊長ではなくファミコン総決算のつもりで開発されたことを教える
ミヤホンの強気な予想の数倍売れた上にドラクエとか生えてきてまだまだ現役続行ってなったけど
66: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 20:39:43
>>26
サンシャインはロンチじゃないだろ!?
GCはルイージマンションとかだったはず
20: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:42:23
リーデット「やあ」
森の神殿「やあ」
井戸の底「やあ」
闇の神殿「やあ」

なんでこんな怖いんスか
22: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:43:27
>>20
井戸の底は30になっても直視してプレイするのキツいわ…
23: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:44:27
>>20
大人になってから最初に目にするのが廃墟とかした城下町とリーデットの群れだから、町の人たちの成れの果てかと思ってたよ…(町民はカカリコ村に避難してた)
24: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:44:52
>>20
炎の神殿のBGMはそこらのホラーゲームより怖い怖すぎる
25: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:44:55
アナログテレビに3色ケーブルで接続してたからびっくりするほど画面が暗かった思い出
森の神殿とか何も見えんかった
27: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:46:20
子供の頃は最後にナビィとお別れする意味が分からなくて、クリアしたのに精神的にスッキリしないのがずっと残ってたなぁ
初めてのゼルダがこれだったからゼルダ姫のイメージも時オカで固まってたわ
28: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:46:22
王家の墓のリーデッドの群怖すぎて毎回毒水突っ切るルートを通ってしまう
29: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:47:06
時オカプレイ前提なのかムジュラは最初のダンジョンどころか街から出るのから結構時間かかるバランスだったよな
38: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:00:39
>>29
そうそう最初のダンジョンに侵入するまでに三日間を三回くらいループするんだよな初見だと
43: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:24:08
>>29
ムジュラは完全に時のオカリナをクリアしたこと前提よ
事実上の裏ゼルダみたいなもんだからそういう意味では3DSのときに裏ゼルダが追加されなかったのは仕方ないとこがある
30: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:47:43
ホラーは平気なのにジャブジャブ様のお腹がキツかった
内臓系イヤなんですよ
31: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:50:54
>>30
分かる
でも裏でウシが埋まってるの見てクソ笑った
35: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:54:38
>>31
裏ゼルダダンジョンのやけくそ感いいよね
限られたリソースの使い回しでどれだけ複雑な仕掛けにしてやろうかと言う執念を感じる
39: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:02:53
>>35
裏ゼルダで氷の矢がある試練でめっちゃ悩んだとき、表で目玉スイッチ撃つところで矢使ったら進めたとき脳汁でた
32: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:51:51
子供がやるゲームに出すべきではなかったやつ
俺は7つの頃リーデットに出会ったが怖すぎたのかその日の夜にコイツの大群に追いかけられてタケコプターで逃げても浮遊して追ってきたという最恐クラスの悪夢を見た
そのせいで3年くらい64ごと封印したからコイツ嫌い
34: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 22:53:20
あの頃あんなに怖かったリーデット、今では「なんかえっちだな…」と思うようになってしまいました、大人になるって悲しいことですね
37: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:00:35
>>34
ちょっと待て
40: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:05:03
チャンバラの駆け引きと楽しさは本物だった
Z注目考えた奴天才だと思う
52: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:13:48
>>40
FPS以外の3Dアクションには大体あるよねロック機能、時岡が最初だっけ?
41: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:08:35
デクの樹サマは死ぬしナビィとは別れるし
時間超えて大人になってそっちの時間軸で世界を救ってから元の子供に戻るエンドだから別れが多くて切ないんだよな
子供リンク時代の姫や賢者たちはその記憶ないだろうし
42: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:13:17
>>41
その後のリンクの末路もまたむごいんだよな…
44: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:28:24
>>42
トワプリに出てくる古の勇者が時オカの子供リンクの亡霊…
65: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 20:07:57
>>44
これ見てしばらく「そんな…あのリンクが最後そんな可哀想なことに…」と思ったけど今になって思うと戦災孤児でいじめられっ子で親を呪いから助けたと思ったら手遅れで今際の際に自分だけ実子じゃなかったと告げられてお前のせいで死んだんだろと責める兄弟だと思ってた仲間たちに何も言い返せず故郷を出るスタートから既に可哀想だったし知り合いみんな賢者になったのもマスターソード抜く前に返されて相棒とお別れしたのも可哀想だし続編は「死」で溢れたホラーだし救った世界は作り物だから消滅するし一貫してずっと可哀想
なんでプレイ中に気付かなかったのか自分でも分からん暗さ
45: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:38:11
2D時代に培ったモノもあるけど
時オカ〜ムジュラで3Dアクションゲームにおける謎解きギミックの大部分が登場するのすごいよね
46: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:41:15
時オカのリソース流用して開発期間1年でムジュラだからねえ
それでグレートベイやロックビルの完成度なんだから凄まじいわ
世界観も、同じ3日間を何度も繰り返すとか当時のアイデアとは思えない
57: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:29:58
>>46
作ってた当の本人が社長が訊くインタビューで「なんか憑いてたと思う」って言い出すぐらいだからな
そのぶん細かいところが不親切ではあって、3DSのリメイクでめいっぱいユーザーフレンドリーに作り直してたけど
個人的には当時のその気の狂ったような難易度も世界観もひっくるめて好きだったわ
47: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:42:38
太秦映画村のショーでのチャンバラを見てZ注目の原案を思いついたんだっけ
48: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:42:52
子供の頃ドハマりして、周回要素もないのに6周くらいやったなぁ。
ここからゼルダの伝説オタクになってしまった。
49: 名無しのあにまんch 2023/03/31(金) 23:46:40
水の神殿とかいう攻略本があった上で苦労ばかりのダンジョン
50: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:02:48
64アーカイブで久々に時岡やったら水の神殿で3時間つまってしまった。ダークリンクをダイゴロン刀でごり押ししてたからめっちゃ苦戦したし真ん中の柱の中?でめっちゃ迷った
53: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:16:02
そういえばティアキンのPVにリーデッドみたいなのいたな
54: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:17:37
森の神殿で難易度跳ね上がりすぎなんだよ
アレ上から2,3番目の難しさだろ
69: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 20:53:49
>>54
あそこマジで難しいよね
なかなか隙を見せてくれないスタルフォス、初見さん困惑間違いなしのねじれた廊下と壁に張り付く宝箱
炎の神殿や魂の神殿あたりよりは格段に難しかった
74: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 06:59:51
>>54
鍵気付くのにめっちゃ時間かかった
館の外なだけで神殿の中なんだからそらそうか
って目から鱗だったよ
55: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:18:26
シューティングゲームがもっと暗かったからセーフ
56: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:25:44
ただでさえギミック複雑なのに強すぎるダークリンクですよ
58: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 02:21:57
怖さで言うとあまり上げられないが魂の神殿も後から考えるとナボールは7年も洗脳されてて行方不明状態だったのかと少しゾッとする
ナボールが流砂に飲まれてコタケとコウメが去って行くのを上の方から隠れて見てるしかないという状況も何とも
59: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 06:10:40
エンディングでミドとゾーラの王様が一緒に居たのがすごい印象に残ってる
60: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 12:20:15
ムジュラでは「エイチツーオー」という別の意味でのキッズ殺し要素があったな
大抵の攻略本にダンジョンの仕掛けと並んでH2Oの正体について書かれてたのが笑える
61: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 12:47:29
ムジュラはダンジョン4つしかないから従来の半分じゃん…といいたくなるけど
実際にクリアしなきゃいけない謎解きは従来とそんなに量変わらないから、実質「二つのダンジョンがひとつに詰め込まれてる」みたいなもんなんだよな

そして器が4つしか手に入らないのにライフは従来と同じだからかけら集めが重要なわけで、本当にオカリナクリアできた人のために作られたいわばDLCみたいなゲームよね
64: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 13:55:33
>>61
順当に進むとライフ6つくらいでグヨーグに挑むからだいたいここで投げる人が多い気がする

操作の不自由さと一発でライフ一個減ってなおかつダンジョンの難しさでタイムアップしがちだから壁として高すぎる
62: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 12:54:35
正直今でも怖い
ところでムジュラの続編ってないの?
63: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 13:16:43
マリオ64の影響を受けたサードタイトルとしてはキンハーが有名だけど、あれPS2世代だからな
つまりフォロワーの出現ですら1世代分を要してる
ある意味マリオ64以上の衝撃を与えた時オカは…
70: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 21:35:02
世界観も意外と最近まで戦争があったらしかったりゲルドの「邪神像」の顔を破壊するギミックがあったり何かと黒い
76: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 08:07:49
>>70
今気づいたが

邪神像の顔面を壊してその向こうに部屋があるってことは
あの部屋正しい出入り口があったのか?それとも本来は魔法使わないと入れない隠し部屋?
82: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 19:24:15
>>70
顔の裏の隠し通路はもともとの設計だとしても、手にトライフォースが刻んであるのは言い逃れできない文化的侵略だよな
その事を指摘してた攻略本はあったけど当時は意味が理解できなかった
71: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 21:51:01
結局ナビィはどうして去ってしまったの寂しい
72: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 22:43:33
時オカ〜ムジュラのリンクって森育ちと戦後の時代のせいで死生観バグってそう
ヒトは死んだら埋葬しようとしまいと幽霊や魔物になる
墓は墓守や死者公認で暴いていい
魂は飲むか売るもの、亡骸は剥ぎ取って集めるもの
友達のスタルキッドは森の迷子の成れ果て
頼れる仲間はだいたい死んでる(賢者、仮面)
73: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 06:50:37
何百回と言われてるけど村の地下(井戸の底)や村の墓場奥に闇の神殿とかどう考えてもカカリコ村ヤバいでしょ・・・
闇の神殿とかご丁寧に「ハイラルに隠された闇の歴史・・・」とかテロップ出るし深読みすると厄ネタじみたのがわんさか出てくる
81: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 19:19:34
>>73
神殿とか言ってるけどどう見ても処刑場なんだよな闇の神殿
78: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 08:51:03
魂の神殿のBGMが好きすぎる
79: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 08:58:39
闇の神殿怖すぎて、途中で引き返して先に魂の神殿を攻略してたよ…
80: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 19:18:09
魂の神殿、ラストのツインローバの死に際がコミカルだから当時は怖くない印象だったけど大人になって「精神年齢最年少のリンクが育ての親を殺したやつの育ての親を殺した」と思うとかなりヘヴィ
84: 名無しのあにまんch 2023/04/02(日) 23:48:01
敗北ルート初見「そんな…時オカだけ敗北ルートも正史だなんて…(ショック)」
→今「時オカだけ負けても希望を残せたと考えると立派やんけ」
亡霊設定初見「そんな…未練を残して何百年も亡霊なんて…(ショック)」
→今「あの人生で奥義伝えただけで満足して成仏とか聖人か?」

オンラインに来たから久々にプレイしたついでに設定も見返したらなんかポジティブに受け止めれるようになってた
大人になって視野が広がったのか日にち薬ってやつなのか
87: 名無しのあにまんch 2023/04/03(月) 03:57:24
最新作のブレワイと64時代の時オカを無理に比べていちいちsageられましてもね・・・ で?としか

時オカ前の時代にどんな悍ましい歴史があったのか知りたいから新作で出ないかなと思ってる(CERO上がりそうだけど)
88: 名無しのあにまんch 2023/04/03(月) 07:47:31
ブレワイからゼルダ入って時オカムジュラやったけど面白かったよ
ダンジョンの謎解き楽しかった
89: 名無しのあにまんch 2023/04/03(月) 08:31:10
ムジュラの仮面3Dが発売した時Eショップに流れてた嵐の歌がずっと脳裏に焼き付いてる
あの歌なんか癖になるんだよな
90: 名無しのあにまんch 2023/04/03(月) 09:15:22
ゼルダシリーズって絵面の明るさに誤魔化されてるけど何だかんだ話が暗いよな
91: 名無しのあにまんch 2023/04/03(月) 19:34:39
>>90
時オカムジュラから入ったからシリーズ間の繋がりがきっちりしてない事を理解するのにだいぶかかった
こんなシリアスなハイファンタジーが明確な続編以外は矛盾しまくりの実質パラレルとか分からんて…
92: 名無しのあにまんch 2023/04/04(火) 00:55:34
ゼルダってハイファンタジーというにはそこまでガチガチでもない気がするからどちらかというとフェアリーテイル(おとぎ話)感ある
93: 名無しのあにまんch 2023/04/04(火) 02:23:46
まぁ今の子どもがプレイしても相当舌が肥えてないと味なんか分からないからね(過激派)
94: 名無しのあにまんch 2023/04/04(火) 03:31:04
ガキの頃夜出てくる骨のバケモンが怖くて辞めちゃったわ
今見るとむしろ愛嬌あるデザインだがほんと怖く感じた
多分頑張って進めても井戸の底で諦めただろう
95: 名無しのあにまんch 2023/04/04(火) 07:15:00
ブレワイやって改めて思う時オカ〜ムジュラの「元人間の魔物」の多さ
骨系・ゾンビ系・幽霊系がそれぞれ複数いるから大抵どれか1つはトラウマになるんだよな
51: 名無しのあにまんch 2023/04/01(土) 00:05:52
ブレワイのように解法がたくさんある形でリメイクして欲しいんだよなあ

元スレ : さっきクリアしたんだけどさ

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1. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:31:46 ID:AxODc2NDg
近所のおじさんに
「わいクリアでけへんからタカちゃんやるわ」言われて
カセットもらった思い出
0
2. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:32:46 ID:Y0NjM5NzU
昔は子供の頃にクリアできてたのが不思議になる難易度のゲーム多いよね
単純に自分の身体能力が劣化してるだけかもしれんが…
0
7. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:40:10 ID:k5MTIyNTA
>>2
時のオカリナはアクション要素よりはパズル要素が強いから子供の方が固定観念がなくて先に進めたな。大人になったらすぐググってしまう私。
0
45. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 17:25:29 ID:QyNzY5MTE
>>2
これクリアしたの小学生の頃だったけど
ほんとようクリアできたなって後々再プレイしたときに思ったわ
子供の頃に明確に詰まったのっていうと初代バイオハザードの研究エリアのパスコードの奴だったわ
あれは流石にアルファベットもちゃんと習ってない子供には無理だわ
0
3. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:33:28 ID:YwNzU4MTE
頭を使うということがどういうことかゼルダで学んだ子どもは多い
0
22. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:15:42 ID:EyNjI0MTM
>>3
押してダメなら引いてみろ系のギミックは当時子供だった自分には衝撃的だった
そこらのパズルゲームよりゼル伝のほうがよほど頭を使った思い出がある
0
4. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:35:43 ID:k4MzE5ODI
水の神殿の鍵でしばらく迷った
水位の上げ下げしててやっと気づいたときはスッキリした
0
49. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:20:09 ID:I0MjA3NTg
>>4
アレ、マップ見れば普通に見つかるんだけどね
0
60. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:18:58 ID:gzNjA2NjE
>>4
水はムジュラのが難しかったわ
0
79. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 08:11:43 ID:kxODA5MTA
>>60
どの水の流れを止めなきゃいけないかがスゲー面倒だった
64版は水を凍らせるタイミングがシビアだったりするし、水系は高難度の印象
0
5. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:35:57 ID:IwNzk2NDg
ガキの頃スマブラ64の新キャラ解放された時の青背景の画面怖かった
0
6. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:40:00 ID:A0OTQyMjI
最初のデクの樹様の内部で水位下げてトゲの罠避けるの全然わからなかったな。
TAS動画の真似でタイミングよくバク宙して通ってたから、なんて全年齢向けなのになんて難しいゲームなんだと思ってた小学生の思い出。
0
8. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:41:12 ID:c4MDM5MjM
井戸の底闇の神殿は雰囲気暗い画面も暗いメガネギミックも当時小学生ワイは全く分からんかった
0
9. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:43:20 ID:Y1MDI3OTc
10歳の妹が3DS版を普通にクリアしてて俺よりすごいやんけってショック受けた
0
10. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:44:52 ID:c4NzM3Mw=
子供舐めすぎやろ
凝り固まった大人より理解力あって頭ええぞ
0
44. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 16:14:14 ID:g2NTc5Mzk
>>10
個人的には子供の頃のほうが思考が狭くて謎解きが辛かった覚えがあるわ
ゼルダを攻略するにあたっては謎解きのお約束とかパターンを知ってるかどうかが大事じゃない?
0
54. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:43:15 ID:I1OTIwNjE
>>10
ゼルダって総当たりでアイテム使ったり
辿ってきた道をじっくり観察したり
すればなんとかなるんだよな
大人になるとそういうのめんどくがったりいちど思い込んだ事を忘れたりが出来なくなる人がコレは子供じゃクリア出来ないって言うのかね
0
11. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:48:05 ID:c4MDM5MjM
当時クソガキ俺は大妖精のブサイクさで一生笑ってた
0
12. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:50:27 ID:Y4MDk5Mjc
森の神殿が一番てこずったわ
難易度じゃなく恐ろしさで進めなかった
音楽・薄暗さ・敵の相乗効果でホラーゲームやってる気分だった
0
29. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:46:25 ID:k0MDUzNjE
>>12
全然共感得られないけど、森の神殿のBGMってヨッシーがふんふん言ってるように聞こえる。
0
69. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 20:59:17 ID:g5NTM2Nzc
>>12
怖さを演出してるのは闇の神殿や井戸の底だけど、「不気味」って点では森の神殿が抜けてると今でも思うわ
大人時代初の神殿としては怖すぎるんよ
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13. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:50:38 ID:k3NTc0NTI
ハイ・ファンタジーって高尚でシリアスなものってイメージのあにまん民多いけど定義としては「現実とは異なる文化や法則に基づく世界観を持つ物語」だから別に異種族レビュアーズだってハイ・ファンタジーなんだよな
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72. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 22:40:49 ID:k2MzI2MDU
>>13
あれ表で語れないとこを除けば考察・設定しっかりしてるよな
他の作品見ても原作の天原さんはかなり設定作るのが好きな匂いがする
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14. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:51:06 ID:kxNTU3ODk
あの独特の怖さをいろいろ考えると
風タクとかでアニメ調レンダリングが出てきたのが偉大すぎるなって思う
リアル調って何をどう突き詰めても結局ダークな雰囲気と不可分になっちゃうんじゃないかな
そこにあの時代の技術的制約が合わさると「リアルっぽい雰囲気だけどモーションとかは不自然」という不気味さが生まれるんだと思う
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15. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:51:34 ID:IxNTIwMzk
どう見ても子供向けやろ
ラスボスはフワフワ浮きながら光の玉を投げてくるだけ
変身してもノロノロ近づいて殴ってくるだけ
小学生の頃プレイしてたが鉄シューズを履きながらでも勝てるわ
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26. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:39:59 ID:g3ODI1NTk
>>15
おっさんはある意味ボーナスだよねぇ。
ぶっちゃけスマブラの客演方が強いまである
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51. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:26:30 ID:A1NDQxMDk
>>15
ラスボスが強いからムズイとか言ってる人誰もいないんだよなぁ……
ぶっちゃけあのラスボス戦はほぼイベント戦闘みたいなもんでそこまでクリアしてきたプレイヤーならそうそう負けない
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16. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:53:20 ID:Q1MTc3NzQ
今やると難しいゲームが小さい頃は結構やれてたことにビックリするわ
久々にドンキーコング64やってるけど、ミニゲームがキツい
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17. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 13:55:47 ID:c0MTA4MDU
ムジュラ先にやっちゃったから割と大丈夫だった。
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73. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 22:42:21 ID:k2MzI2MDU
>>17
自分もこれ
子供時代の自分はよくもまぁいきなりムジュラを越せたもんだ…
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18. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:00:53 ID:Y1NjY4MTk
井戸の底とかいうメンタルブレイカー
ボスが尋常じゃない怖さでチビりそうになりながらクリアして、ようやく終わったと安堵する
なんで闇の神殿で再会するんですか?
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19. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:02:22 ID:gwNTk4MDE
当時JKだった妹と一緒にクリアしたけど
普段ゲームやらない妹単独では攻略不可能な難易度だったな
井戸の奥のボスはゲームやらない人には何がなんやら分からんだろ
ゲームやり慣れてればちょっと考えると進められるいい塩梅の神ゲーなんよな
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20. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:08:17 ID:U5Nzg5MTI
子供はゲームプレイそのものが楽しいから設定が分からなくても気にしない
楽しければ飽きない限りはクソ難易度でも繰り返してそのうち突破する
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21. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:13:14 ID:kzNzQyODY
別に露骨な子供家でもないからな。
任天堂が比較的子供向け色が強くなったのってポケモン二世代目以降だし。
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23. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:18:33 ID:c3MzM3Mjg
やっぱリーデット怖いよな
友達の家で見て夕方になって怖くて家まで帰れんくなったわ
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24. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:26:08 ID:QxMjE5MjU
アクションとパズルな時オカはまだ自力クリアできたけど
時限要素まであったムジュラはダメでした
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25. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:27:04 ID:E1MzMzOTc
嵐の歌が好きだった。
ニコニコの歌詞を付けてみたを今も聞いてる
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27. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:41:54 ID:EzMDA5OQ=
ムジュラは時間を巻き戻せるとは言っても3日間という時間制限が嫌だった
広いフィールドだけど常に後ろから目に見えないナニかに追われてるような焦燥感があったわ

マリオワールドの制限時間やメトロイドの脱出は大丈夫だったんだけどな
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28. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:43:28 ID:AwNDcyNDk
ティアキンのリーデット?はかわいい
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30. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 14:47:34 ID:gwNzEyNTI
初期の蜘蛛の巣が破れなくて悩んだ思い出
その後はそこまで詰まった事はない
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31. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:05:08 ID:QwODI2MzQ
いやクリアできたで。水の神殿でロングフックある場所に時のブロック見つけて鍵が揃った時は感動したな
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32. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:09:16 ID:U2OTg1MTM
たしかに、炎の神殿、曲単体で聞くとやばいな…
炎の神殿は、裏だと特に意味がない空間とかあって不気味さ増してるよなぁ
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33. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:11:28 ID:Y0NjY0NjU
ナビィと再会できるゲームがいつか出ると信じてるで
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34. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:11:39 ID:A2ODMxMDQ
多分時のオカリナだと思うけど(うろ覚え)
マミさんがhey!とかやたらうるさくて音切った思い出
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55. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:46:18 ID:c0Mjk4ODM
>>34
実際外国人にはかなり強い言葉に聞こえるから不評
パワーパフガールズで妖精を殺害するリンクのパロがあるのはそのせいだとか
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61. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:27:12 ID:U1NzYxMDc
>>55
直訳したらHey!はおい!だしlisten!は聞け!だしな
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35. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:15:56 ID:UxNDYxMjA
風のタクトを買ったときに時オカがセットだったんだけど そのときはなんだこのムズくて変なグラフィックのゲームは! と思ってやめてしまった記憶がある
ひどいと思われるかも知れないが 当時の自分が浅はかなクソガキだったことを留意してほしい
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36. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:26:33 ID:QyMTkzODU
ロングフックが入ってる宝箱の裏の入口に気付かず詰みかけたのは俺だけじゃ無いはず
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37. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:29:17 ID:E5Mjg1NjY
小学低学年のとき、ゴロンの洞窟?の前の岩の壊し方わからなくて
そこまで来たらデータ消してまたそこまで遊ぶというのを結構繰り返してたな
大人になってから3DS版でやっとクリアした
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38. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:43:14 ID:c1OTc2MTQ
時の勇者さんがどのルートを辿っても一切救われないの衝撃的だったわ
タルミナが幻の世界っていう意味不明な後付けされたのも不憫
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77. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 01:13:34 ID:YyOTg1NzA
>>38
Z注目してない敵は攻撃してこなくなるってのは
日光江戸村の殺陣(1人ずつ切りかかる)がヒントなんだっけ?w
発想のタネはどこにでもあるんだねぇ
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39. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:43:14 ID:k2NTg1Ng=
Z注目は革新的なシステムだけど対象物にロックオン出来るようになったこと以外が語られない悲しみ

カメラアングルが変わるとかロックオンした敵以外の攻撃が止まることで快適に戦えるとか大事な部分他にもあるはずなんだ
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40. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 15:43:56 ID:Q1NjM5MzM
レア社のゲームと比べたら優しい方だったから…
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41. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 16:02:37 ID:M0NDMyOTM
この頃のゲームはヒント少ないしネットで調べたりもしなかったから、上手い友達にちょくちょくやり方聞きながら進めてたわ
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42. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 16:03:55 ID:EyNDM3NTY
本当に子供向けじゃないゲームとは
シャイニングスコーピオンの事だ!
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43. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 16:06:57 ID:EwNTI5Mzg
フックショットからロングショットになった時のめっちゃ伸びてどこでも行けるわ感は異常。
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46. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 17:37:54 ID:c3MzMyMzQ
ダークリンクの倒し方わからなすぎて薬がぶ飲みしつつディンの炎連打で倒したりゴロンの服の取り方わからんくて妖精ゾンビ戦法でデスマウンテン攻略したりめちゃくちゃな攻略してたな
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47. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 17:44:40 ID:g2MzQwMzI
小学生の頃は子供編はクリア出来たけど
大人編は森の神殿でもうダメだった、謎解きの難易度もあるけど大人編になってから雰囲気が暗くて耐えられなかった
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48. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:13:26 ID:g5NDMwMDU
ツインローバってボスの名前に感心した
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50. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:22:56 ID:A2MDM2NTk
森の神殿で詰んで水の神殿で詰んだなぁ
小学校低学年の頃に買って、途中で投げ出して何カ月も放置して、思い出したように再開したりを繰り返して、クリア出来たのは結局小学校高学年になってしまったな
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52. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:27:26 ID:A5NzIxNzc
アーマードコアにもZ注目があればあんなにブレードが当たりづらくはならなかっただろう…
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53. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:39:26 ID:YzMzgzNw=
3DSだと解像度的にあれなんでHD出だしてくれんかなあ
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56. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:47:38 ID:c0Mjk4ODM
地味にイスラム関係のやらかしが多くて後期版はデザインがかなり変わってたりBGMが別物になってる
炎の神殿の怖い方は前期版にのみ入っててカットされた理由がコーランが丸々入ってたから
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62. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:30:21 ID:QyNzY5MTE
>>56
え?なにそれ
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65. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:52:37 ID:UwMDUwNjM
>>62
横からだが炎の神殿は元記事の動画45秒あたりからの声が
リアルのコーランの詠唱そのままだったというウワサ
それが本当かは分からんけど後期版のROMで削除されたのは事実
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66. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:54:58 ID:c0Mjk4ODM
>>62
ハイラル王家のマークが初期版は三日月と星だったから
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57. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 18:57:31 ID:U0NTAxMjY
ダークリンクはヤケになって戦ってたからどうやって勝ったのか覚えてないし、3DS版やったときでも結局正攻法?がわからずじまいだった。
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59. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:15:43 ID:c0Mjk4ODM
>>57
急な武器の切り替えに弱いのでマスターソードの攻撃にハンマーを混ぜるのが良い
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58. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:15:29 ID:U1NzYxMDc
子供の頃は水乃神殿ムズすぎて積みかけたし、闇と時の神殿怖すぎて結局積んでたわ
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63. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:48:53 ID:UwMDUwNjM
炎の神殿は「お前あのバルバジアか!?」って
あまりのかっこよさに感動したなぁ
(リンクの冒険リアルタイムおじさん)
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64. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 19:50:17 ID:E5MTM3MDI
時オカムジュラに続く時の勇者主人公のゲーム作ってほしいなあ
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67. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 20:27:19 ID:kyNzQ5NzU
初プレイ時は自宅前の一本橋すらまともに歩けなかった
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68. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 20:50:56 ID:cwMjI5OTk
みーんなスタルフォス
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70. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 21:33:48 ID:A4MTUzODk
64って面白かったし楽しかったのに売れ行き悪いってそんな不評だったのかって疑問だったけど
ローンチのマリオ64が完成度高すぎてハードル上がったって納得するわ
あんな自由度高いFPS視点のアクションなんて今の技術で例えるならVRみたいなものよ
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78. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 05:24:24 ID:YyOTg1NzA
>>70
シンプルに発売が遅すぎた
64が出る頃にはすでにPSでパラッパアークバイオ鉄剣2とか
複数ジャンルでミリオンが出てたんよ
そして64発売のわずか半年後にFF7が特大ヒットして
サードが64に力入れる理由がかなりなくなってしまった
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71. 名無しのあにまんch 2023年05月09日 21:38:59 ID:A3ODMxMDc
ムジュラ漫画読んだ時ガキワイはナビィを追いかけるリンクが理解できなかった
ゼルダと仲良くすりゃええやん!と
年食ってようやく理解した あのリンクにはもうナビィしかいないんや…と
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76. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 00:55:24 ID:kzNTg2NjA
>>71
他の苦楽を共にした友人達は7年後の住人だからもう二度と会えないんのよね…
ゼルダも一回引き止めたっぽいけど
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74. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 00:32:50 ID:cwMTY2MA=
正直怖さ的にはムジュラの月がクソガキ俺に刺さった
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75. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 00:52:34 ID:kzNTg2NjA
ダークリンクに突きかましたら上に乗られてカウンターされた時の絶望感は異常
最終的にヤケクソになってディンの炎撃ったら盾構えられてこれでもダメなのか…と放心したら普通に貫通してダメージ入るという
あとメガトンハンマーの横打ちも防げないのよね。救済措置なんだろうか
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80. 名無しのあにまんch 2023年05月10日 15:46:41 ID:kzNzA4ODA
黄金のスタルチュラ探すのが面倒で地下の奴をブーメランバグで集めてた記憶ある
ネットもないのにああいう裏技的なのってどうやって仕入れてたんだっけか…?
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