デスゲームものが流行り始めたのってどの作品からだったのかな?
2: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:34:32
流行ってたは流行ってたと思うけど具体的に名前出せといわれると出てこないんだよなデスゲーム系
3: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:35:18
とりあえず実写化しまくってた気がする
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4: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:37:28
デスゲーム系ではない?ちょっとずれたものな気がするけども
流行りの片鱗はリアル鬼ごっことかGANTZ、二十世紀少年
とかくらいからあった気がする
流行りの片鱗はリアル鬼ごっことかGANTZ、二十世紀少年
とかくらいからあった気がする
5: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:37:31
デスゲームものはホラー畑からの派生パターンとミステリー畑からの派生パターンとがあるようにみえてなんともいえない
デスがメインなのかゲームがメインなのかどちらを重きに置くかで
デスがメインなのかゲームがメインなのかどちらを重きに置くかで
6: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:37:55
最近のはイカゲーム?
9: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:40:32
>>6
みんな飽きてた時期に高クオリティでやったおかげで大人気だったぜ
みんな飽きてた時期に高クオリティでやったおかげで大人気だったぜ
7: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:38:00
マガジンの主力リアルアカウントととかスレ画みたいなので埋まってた時期あったよね一時期
8: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:38:51
ゾンビ・アニマル・モンスターパニック系・アンチヒーロー系も急に現れて消えていったような気がする。
人がコロコロ死んでいく様は最初インパクトあるけどキャラに愛着が湧かないから飽きてくるんだよな
人がコロコロ死んでいく様は最初インパクトあるけどキャラに愛着が湧かないから飽きてくるんだよな
10: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:40:49
とりあえずやたらエ○いシーンとクズいやつが出てくるので過食気味になっちまったな…
22: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:50:17
>>10
食傷気味かな?確かにどれも似たりよったりでな
近年の異世界ものみたいなもんか
食傷気味かな?確かにどれも似たりよったりでな
近年の異世界ものみたいなもんか
11: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:41:47
皆がパッと思い浮かぶ作品上げれば流行りの始まりや終演見えてきそう
自分はバトルロワイアルとリアル鬼ごっこ
自分はバトルロワイアルとリアル鬼ごっこ
13: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:42:50
>>11
瞬間風速みたいなもんだよな
擦り続けるネタじゃない
バトルロイヤルなんてまぁまぁ受けたし成功例だろう
リアル鬼ごっこは…名前だけかな?
瞬間風速みたいなもんだよな
擦り続けるネタじゃない
バトルロイヤルなんてまぁまぁ受けたし成功例だろう
リアル鬼ごっこは…名前だけかな?
12: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:42:39
バトロワが1999年に出版か
その後二次創作でバトロワ物が流行って、そこから商業化したイメージだな
アニメでは未来日記辺りから色々出てきた気がする
その後二次創作でバトロワ物が流行って、そこから商業化したイメージだな
アニメでは未来日記辺りから色々出てきた気がする
14: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:43:48
今際の国のアリスと神様の言うとおり好き
リアルアカウントも途中まで読んでたけど完結したんかなあれ
リアルアカウントも途中まで読んでたけど完結したんかなあれ
17: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:44:43
>>14
大団円で完結したよ
大団円で完結したよ
18: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:44:46
>>14
追ってたけど最終戦で主人公の父親とフォロワーでの殴り合いやって終わったよ
追ってたけど最終戦で主人公の父親とフォロワーでの殴り合いやって終わったよ
15: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:44:05
王様ゲームのイメージあるな
19: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:46:01
>>15
デスゲームものとして正しいのかもしれないけど
登場人物がとにかく不幸になるし
性格の悪いやつばっかりで不快感すごいしで
正直読んでられなくなった
こうやってデスゲーム系は飽きられていったのかな
デスゲームものとして正しいのかもしれないけど
登場人物がとにかく不幸になるし
性格の悪いやつばっかりで不快感すごいしで
正直読んでられなくなった
こうやってデスゲーム系は飽きられていったのかな
88: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:38:06
>>15
俺も王様ゲームかなって思うわ
あれなんかめっちゃシリーズあったよな
学校のクラスで始まるやつとか村で始まるやつとか
そっからスレ絵だとかカラダ探しだとか人狼ゲームとかジョーカーゲームだとかetcetcしていった記憶
俺も王様ゲームかなって思うわ
あれなんかめっちゃシリーズあったよな
学校のクラスで始まるやつとか村で始まるやつとか
そっからスレ絵だとかカラダ探しだとか人狼ゲームとかジョーカーゲームだとかetcetcしていった記憶
16: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:44:06
なぜか二次創作でバトロワパロが流行ったらしいな
99: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:49:20
>>16
テニプリとかあったけど
今の展開だと下手に銃使うよりはテニスラケット使うほうが人殺せそう
テニプリとかあったけど
今の展開だと下手に銃使うよりはテニスラケット使うほうが人殺せそう
20: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:47:18
人物いっぺんに登場させてコロシアエ-ってやつの走りはやっぱりバトロワ辺りだと思うんだけど
殺し合いの手段をゲームに落とし込んだのは何が最初だったんだろうな
カイジ辺りから着想得たんだろうか
殺し合いの手段をゲームに落とし込んだのは何が最初だったんだろうな
カイジ辺りから着想得たんだろうか
21: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:48:06
>>20
命をかけるゲームならカイジよりアカギとかかな?
命をかけるゲームならカイジよりアカギとかかな?
23: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:51:56
神様の言う通りは上手くやってたと思う
最終的にクズキャラでも愛着わいてきちゃったもん
最終的にクズキャラでも愛着わいてきちゃったもん
24: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:53:13
イカゲームは流行ってただけあって結構面白かったと思う
この手の作品にしては珍しく
ゲームを降りることが一回許されてたから
それでも来るしかないって人たちの殺し合いになっていく感じは
なかなかない展開だった
この手の作品にしては珍しく
ゲームを降りることが一回許されてたから
それでも来るしかないって人たちの殺し合いになっていく感じは
なかなかない展開だった
25: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:54:22
マガジンでまた始まるらしいな
26: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:54:26
デスゲーム系にもいろいろあるよね
普通に武力でぶっ殺し合う奴だったり知力で殺し合う奴だったり
普通に武力でぶっ殺し合う奴だったり知力で殺し合う奴だったり
27: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:55:07
とりあえず殺し合いに躊躇いのないサイコパス系キャラの多さたるや
28: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:55:16
マガジンが一時期関連雑誌含めてデスゲーム蟲毒やってた印象強いな
デスゲーム蟲毒ってもはやそれ自体がデスゲームみたいだ
デスゲーム蟲毒ってもはやそれ自体がデスゲームみたいだ
29: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:55:46
未だに広告漫画では見るジャンルだけどどっちかというと唐突に閉じ込められた挙句俺がルールだ的理不尽系な気がする
30: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:57:16
なんかこうして作品挙げられると常に何かしら人気デスゲーム作品あるし流行というよりバトロワ以降一人気ジャンルとして確立しただけなんじゃないかと思えるな
32: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:58:05
>>30
少なくともマガジンに関しては
狙ってグロエ○増やしたがってる気はする
少なくともマガジンに関しては
狙ってグロエ○増やしたがってる気はする
31: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:57:57
バトロワ系よりも学級裁判系のほうがデスゲーム味はある
前者はどうにもパニックホラー感がある
前者はどうにもパニックホラー感がある
34: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:59:04
人が意味もなく死ぬ作品見たいならジョーズ見れば2時間で済むからな。今更毎週追う気が湧いてこない
35: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 15:59:58
デスサバイバル系も似たジャンルだと思うんだよね
有名どころだとエデンの園とか
ハカイジュウなんかは途中で路線が変わったけど
有名どころだとエデンの園とか
ハカイジュウなんかは途中で路線が変わったけど
36: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:00:29
今際の国のアリス結構面白かった
イカゲームはしんどかった
イカゲームはしんどかった
37: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:01:19
これまでのレス見るととりあえず始まりはバトロワなのは決まってて
次いで書込み多いのはイカゲームって印象
次いで書込み多いのはイカゲームって印象
40: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:02:13
>>37
イカゲームはほんとみんな忘れてたころに急に現れたからな
まさかあそこまで売れるとは思わなかったが
イカゲームはほんとみんな忘れてたころに急に現れたからな
まさかあそこまで売れるとは思わなかったが
43: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:04:28
>>37
少なくとも日本で流行った扱いの最初はバトロワになるんでないかなぁ1999年て思ったよりも前だわ
少なくとも日本で流行った扱いの最初はバトロワになるんでないかなぁ1999年て思ったよりも前だわ
45: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:05:25
>>37
ちなみにバトロワはスティーブン・キングの「死のロングウォーク」の影響を受けたらしい
キングのエンタメにおける影響力、ハンパない
ちなみにバトロワはスティーブン・キングの「死のロングウォーク」の影響を受けたらしい
キングのエンタメにおける影響力、ハンパない
49: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:07:52
>>45
死のロングウォーク少し前に映画化決まってたけど今更感あるよなぁ……
死のロングウォーク少し前に映画化決まってたけど今更感あるよなぁ……
119: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 16:16:09
>>45
キングでデスゲームというと「バトルランナー」がすごくそんな感じだと思う
なお画はさらにぜんぜん別物だけど、クソ政府のクソ番組で人殺しをTVショーに!っていう作品
殺人者がみんな面白おかしく演出される露悪的な作品だよ
キングでデスゲームというと「バトルランナー」がすごくそんな感じだと思う
なお画はさらにぜんぜん別物だけど、クソ政府のクソ番組で人殺しをTVショーに!っていう作品
殺人者がみんな面白おかしく演出される露悪的な作品だよ
38: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:01:55
今際の国のアリスとラブデスターが好きだな
意味もない死によって普遍的愛を描く、という手法として定着したような気もする。バトル漫画や冒険マンガで一回はデスゲーム的展開するし
意味もない死によって普遍的愛を描く、という手法として定着したような気もする。バトル漫画や冒険マンガで一回はデスゲーム的展開するし
39: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:01:55
めちゃくちゃ沢山デスゲーム作品あるけど本当に面白いのは10本も無いからな
41: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:02:50
漫画じゃなくてゲームに移行したのかもしれない
ダンガンロンパくらいしかパッと思い浮かばないけど
ダンガンロンパくらいしかパッと思い浮かばないけど
42: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:04:26
>>41
確かにゲームはルート文化でどんなキャラも死ぬルート作れるし
逆に全員生き残るルートも作れるから適合性が高いかもしれんな
代わりに唐突なエ○要素は減った
確かにゲームはルート文化でどんなキャラも死ぬルート作れるし
逆に全員生き残るルートも作れるから適合性が高いかもしれんな
代わりに唐突なエ○要素は減った
44: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:05:18
よりゲーム感増したのはリアル鬼ごっこからかなやっぱ
48: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:07:47
>>44
あれもゲーム感あるの前設定だけで肝心の内容はなんともいえない気がする
あれもゲーム感あるの前設定だけで肝心の内容はなんともいえない気がする
46: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:05:51
ギャンブル系での金の役割を命とか生命に関わるものに変換したタイプのデスゲームは最近な気がする
47: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:07:15
「勝ち残ったら報酬ありますよ!」ってタイプと
「とりあえずお前ら全員殺し合え!」ってタイプがあるよな
人気作が多いのは前者かな?
「とりあえずお前ら全員殺し合え!」ってタイプがあるよな
人気作が多いのは前者かな?
51: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:09:57
>>47
王様ゲームやカラダサガシみたいによくわからんものに巻き込まれるってパターンも
王様ゲームやカラダサガシみたいによくわからんものに巻き込まれるってパターンも
50: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:08:07
自由度が高いようでいて結構メタ的には縛り多いからなあ
52: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:10:54
>>50
自由度だけ抽出して意味わからん展開にするデスゲームが多すぎてな
自由度だけ抽出して意味わからん展開にするデスゲームが多すぎてな
53: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:12:46
未だにマガジンはデスゲームでヒット生まれないか狙ってるぞ
55: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:13:14
イカゲーム以前のバトロワって海外でも流行ってたの?
56: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:14:25
>>55
全くないな
理不尽に惨殺するグロ系とか
サスペンスなんかはあったと思うけど
全くないな
理不尽に惨殺するグロ系とか
サスペンスなんかはあったと思うけど
57: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:15:14
海外のバトロワっていうとなんだろう
SAWとか?
SAWとか?
58: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:15:30
59: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:16:29
>>58
こんな感じのデスゲームあるあるみたいな漫画も結構あったよね
どちらかというとTwitterで見かけるやつ
こんな感じのデスゲームあるあるみたいな漫画も結構あったよね
どちらかというとTwitterで見かけるやつ
60: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:16:30
>>58
男塾はそもそも塾長がデスゲームじみた催しを日常的にやってるってとこまで含めるともう
二重三重に面白い
男塾はそもそも塾長がデスゲームじみた催しを日常的にやってるってとこまで含めるともう
二重三重に面白い
61: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:17:55
>>58
クソ漫画ぶくろ デスゲーム / クソヤザ http://nico.ms/mg103240 #ニコニコ漫画
これも面白いから見て
クソ漫画ぶくろ デスゲーム / クソヤザ http://nico.ms/mg103240 #ニコニコ漫画
これも面白いから見て
62: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:18:00
ゲームだけどPUBGはバトルロワイアルを参考にしたって開発者の一人が言ってたっけ
映画版バトルロワイアルの衣装をイメージしたスキンとかあった
映画版バトルロワイアルの衣装をイメージしたスキンとかあった
63: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:23:37
>>62
今やってる仮面ライダーはそういうゲームがモチーフって言ってるから
デスゲーム系の孫みてえなもんか
今やってる仮面ライダーはそういうゲームがモチーフって言ってるから
デスゲーム系の孫みてえなもんか
64: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:34:28
バトル・ロワイアルって凄かったんだなーとつくづく思う
後世に与えた影響が大きすぎる
後世に与えた影響が大きすぎる
65: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:41:29
バトロワって話題になったよな
何故かジャンプキャラでバトロワさせる二次創作が流行ってた
何故かジャンプキャラでバトロワさせる二次創作が流行ってた
66: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:51:20
バトルロワイアルは武器のランダム配布とか禁止エリアとか爆弾付きの首輪とか色々あるけど
シリアスな状況なのにふざけた態度のゲームマスターってのが一番の発明だと思うわ
これが初出なのか分からないけど他作品への影響は少なくないんじゃないか?
シリアスな状況なのにふざけた態度のゲームマスターってのが一番の発明だと思うわ
これが初出なのか分からないけど他作品への影響は少なくないんじゃないか?
69: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:00:04
>>66
そんなにふざけた奴おるか?
モノクマくらいでは
そんなにふざけた奴おるか?
モノクマくらいでは
70: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:04:06
>>69
たとえ灰になっても、出会って5秒でバトル辺りは漫画としての出来は置いといてそういうタイプの主催者が登場するね
思い出せないけど他にもそんな感じの何個か見た記憶がある
たとえ灰になっても、出会って5秒でバトル辺りは漫画としての出来は置いといてそういうタイプの主催者が登場するね
思い出せないけど他にもそんな感じの何個か見た記憶がある
67: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:56:43
終いにはデスゲームの運営側が主役の話まで出てきたな
68: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 16:57:48
パロロワは逆にバトロワの系譜として二次創作的に版権キャラを殺さねばならないみたいな不文律に縛られてかなり煮詰まってる気がする…
義務的な殺しも度が過ぎるとアレだよなあってなるのがよくわかる界隈
義務的な殺しも度が過ぎるとアレだよなあってなるのがよくわかる界隈
71: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:06:33
そろそろジャンケットバンクもガチのデスゲームやりだすぞ
72: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:09:08
>>71
ギャンブルバトルはゲームで人が死ぬって部分は同じだけど本質的にまたちょっと違うジャンルだと思うんだ
ギャンブルバトルはゲームで人が死ぬって部分は同じだけど本質的にまたちょっと違うジャンルだと思うんだ
81: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:14:34
>>71
自分の意思で命をかけた勝負に挑むのはデスゲームとは言わないでしょ
自分の意思で命をかけた勝負に挑むのはデスゲームとは言わないでしょ
73: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:09:38
このスレで出てるリアアカとか神様もまさにふざけた感じのゲームマスターだったよね
74: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:09:56
考えてみれば金色のガッシュも構造的にはデスゲームものだな…
76: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:10:50
>>74
あれはどちらかと言うとサバイバルじゃないか?
あれはどちらかと言うとサバイバルじゃないか?
77: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:12:09
>>74
視野を広げるとFateとかそれっぽい構造の話は結構あるからな
視野を広げるとFateとかそれっぽい構造の話は結構あるからな
80: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:14:01
>>77
そういう観点で見ると甲賀忍法帖が始祖ってことになるのか?
そういう観点で見ると甲賀忍法帖が始祖ってことになるのか?
78: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:12:40
>>74
長期的には殺人ノルマに縛られない少年漫画スタイルの方が広げやすいし陳腐化しにくいのかもな実は
長期的には殺人ノルマに縛られない少年漫画スタイルの方が広げやすいし陳腐化しにくいのかもな実は
75: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:10:23
キューブだっけ?
日本で最近リメイクされた映画
とにかくグロく悲惨に殺すのはどこの国も同じ発想な気がする
イカゲームはむしろさっぱり殺してくれてたが
日本で最近リメイクされた映画
とにかくグロく悲惨に殺すのはどこの国も同じ発想な気がする
イカゲームはむしろさっぱり殺してくれてたが
79: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:12:55
ゲームマスターに限らずデスゲームになぜかマスコットというか子供っぽいなにかがあるのは定番だな
今際の国のアリスだと単語が”げぇむ”すぺぇど”みたいな表記だったりダーウィンズゲームで球団マスコットが出たり
ホラー作品で着ぐるみとかピエ○みたいな本来子供に好かれるはずの存在が悪役になってるのと似てる
今際の国のアリスだと単語が”げぇむ”すぺぇど”みたいな表記だったりダーウィンズゲームで球団マスコットが出たり
ホラー作品で着ぐるみとかピエ○みたいな本来子供に好かれるはずの存在が悪役になってるのと似てる
82: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:14:59
若干ジャンル違うけどそして誰も居なくなったとかのクローズドサークル系のミステリーはけっこうこの手の作品に影響与えてそうだなって
83: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:15:50
バトロワは
皆戦わずにゲームマスター倒そうぜ枠
最初に刃向かって死ぬ枠
お色気枠
キチ○イ枠
ゲームの裏をかく枠
今のデスゲームだと当たり前になってる奴等大体つめこまれてるな
皆戦わずにゲームマスター倒そうぜ枠
最初に刃向かって死ぬ枠
お色気枠
キチ○イ枠
ゲームの裏をかく枠
今のデスゲームだと当たり前になってる奴等大体つめこまれてるな
84: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:17:00
トモダチゲームも一応デスゲームに入れていいかな?
あれもマスコットいるし(もろバトロワだけど)
あれもマスコットいるし(もろバトロワだけど)
85: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:21:47
構造としてはサバイバルだったりトーナメントだったりでそういう構造に生死が絡むものを突っ込む事によって
エ○グロ描写だったり限界的な精神状況での描写を際立たせるのがジャンルとしてのデスゲームモノって感じ
ジャンルとして脚光を浴びたのは間違いなくバトロワだとは思う
エ○グロ描写だったり限界的な精神状況での描写を際立たせるのがジャンルとしてのデスゲームモノって感じ
ジャンルとして脚光を浴びたのは間違いなくバトロワだとは思う
86: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:23:12
バトロワの頃ってそんなデスゲーム物流行ったかなと思ってリアル鬼ごっこ調べたら2001年だった…
87: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:26:24
>>86
バトロワって今で言うラノベ的な立ち位置のキッズが読むような小説だったからバトロワ読んでた少年少女が成人して影響された作品作るようになったんじゃないか?
バトロワって今で言うラノベ的な立ち位置のキッズが読むような小説だったからバトロワ読んでた少年少女が成人して影響された作品作るようになったんじゃないか?
123: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 17:58:13
>>87
後発のリアル鬼ごっことかはともかく、バトルロワイヤルはそんなにティーン向けって感じでもなかったと思う。結果的に低年齢層にも人気があったってのはそうなんだけど
後発のリアル鬼ごっことかはともかく、バトルロワイヤルはそんなにティーン向けって感じでもなかったと思う。結果的に低年齢層にも人気があったってのはそうなんだけど
89: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:46:44
ここまでBTOOOM!の話題無し
91: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:50:37
家族対抗殺戮合戦結構面白いけど話題にはならんな
92: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 17:50:41
GANTZはデスゲーム物でいいのかな?
93: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 18:15:06
蠱毒とか剣闘士とかこの手の話と似たようなのが昔から現実であることに人間の闇を感じる
94: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 18:50:36
デスゲームとバトルロワイヤルとギャンブル物って区別しづれえよな
96: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:09:41
・当人がやりたくなくても相手や運営から強制的にゲームに参加させられる
・負ける&断ると人生が終わるくらいのペナルティを課すことが出来る
個人的にはこの2つが満たされてたらデスゲーム物で良いんじゃないかと思ってる。
例えば>>95のアクマゲームとかライアーゲームとか。
・負ける&断ると人生が終わるくらいのペナルティを課すことが出来る
個人的にはこの2つが満たされてたらデスゲーム物で良いんじゃないかと思ってる。
例えば>>95のアクマゲームとかライアーゲームとか。
97: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:19:05
オカルト系デスゲームは黒幕の処理次第で面白さ変わる気がするわ
98: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:46:29
デスゲームとは言うけれど、命かけないゲーム漫画のほうが少ないよな
100: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:52:59
デスゲーム系が流行ったの映画のSAWの影響も強そうだ
ああいう変なマスコットの主催の走りじゃないか?
ああいう変なマスコットの主催の走りじゃないか?
101: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 19:55:43
たとえ灰になってもはグロテスクさがすごかったけど面白かったな
デスゲームなのに簡単に死なせてくれない拷問動画が多かった
デスゲームなのに簡単に死なせてくれない拷問動画が多かった
102: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 20:02:22
二匹目のドジョウ狙いが続いて乱獲の挙げ句に釣り堀がすっからかんになるのはよくある話で
中にはウナギや鯛を釣り上げるやつもいたかもしれんけど大抵はミジンコ釣るかボウズよ
中にはウナギや鯛を釣り上げるやつもいたかもしれんけど大抵はミジンコ釣るかボウズよ
103: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 20:59:37
高見広春のバトルロワイヤルと貴志祐介のクリムゾンの迷宮がほぼ同時期刊行だからなんかブームの下地はあったんだろうな
104: 名無しのあにまんch 2023/01/20(金) 22:15:45
魔法少女系も消えていったか?
105: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 06:17:47
最近明治時代のデスゲーム見かけた気がする
なんつーかエンタメ系二匹目のどじょう多すぎ問題
なんつーかエンタメ系二匹目のどじょう多すぎ問題
106: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 06:22:33
どれだけ緊迫感出しても主人公は最後付近までは絶対に死なないの分かり切ってるから飽きられてる感
107: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 06:38:09
>>106
どちらかと言うと殺し合いという人間の善性が失われていく中で
どれだけ善性を保てるかが主人公の見せ所になる感はある
失敗すると甘い事言ってるだけの口先野郎になってしまうが
どちらかと言うと殺し合いという人間の善性が失われていく中で
どれだけ善性を保てるかが主人公の見せ所になる感はある
失敗すると甘い事言ってるだけの口先野郎になってしまうが
111: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 08:12:29
>>106
そんな幼稚な理由で飽きられたわけじゃないと思うよ
そんな幼稚な理由で飽きられたわけじゃないと思うよ
114: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 08:49:04
>>106
むしろポンポン人がノルマみてえに死ぬとこが逆にダレ気味なとこあるぞデスゲームって
むしろポンポン人がノルマみてえに死ぬとこが逆にダレ気味なとこあるぞデスゲームって
115: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 10:06:12
>>114
だからかライアーゲームでペナルティはあれども死人は出ないもしくはジャンケットバンクで勝敗云々よりケースによっては命に支障が出るとかのほうが緊張感ある気がする
だからかライアーゲームでペナルティはあれども死人は出ないもしくはジャンケットバンクで勝敗云々よりケースによっては命に支障が出るとかのほうが緊張感ある気がする
108: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 06:44:05
そりゃ第一の脱落が主人公だとあいつ何だったん?感半端ないしな
109: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 07:07:38
バトロワ+遊戯王で龍騎ができて平成ライダーの基礎が固まり、そこからまどマギ→鎧武と繋がっていくから何気にバトルロワイアルという作品のライダー界隈への影響が滅茶苦茶デカい
やっぱ色んなとこに影響与えてるバトロワってすげえや
やっぱ色んなとこに影響与えてるバトロワってすげえや
110: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 08:09:05
大量のゴミを苗床にひとつまみの名作が芽吹くのはどの界隈でもおなじじゃろ。残った連中が先人の屍から教訓を得て良いもんを作ってくれりゃよいさ
112: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 08:16:49
複数のゲームがあるタイプのデスゲーム物では主要人物がいないゲームが一番面白い説
誰が死ぬか全く予想がつかない
誰が死ぬか全く予想がつかない
113: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 08:47:21
群像劇タイプのデスゲーム物も読んだことある気がするけどタイトルは思い出せない
群像劇ってか主人公が交代していくみたいな
群像劇ってか主人公が交代していくみたいな
116: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 10:24:31
若者が葛藤しながら友情したりコロしあったりするデスゲームならスティーブンキングが元祖で日本で種火がついのは映画CUBEその後バトロワでブームが始まった印象
漫画に上手に落とし込んだのはカイジかな
カイジからは強制理不尽参加というよりは目的を持って積極的にゲームする方向が強いイメージ
漫画に上手に落とし込んだのはカイジかな
カイジからは強制理不尽参加というよりは目的を持って積極的にゲームする方向が強いイメージ
117: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 11:22:12
脱落する・させるに重い意味を持たせるフレーバーなんだよね『殺し合い』
だからノルマ化し過ぎたり殺しに全く躊躇いない主人公だと無意味つーかただのグロ描写用と化す
だからノルマ化し過ぎたり殺しに全く躊躇いない主人公だと無意味つーかただのグロ描写用と化す
118: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 16:11:41
デスゲーム系はライアーゲームくらいしか読んでないな…
120: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 16:47:08
ラブデスターは死亡退場とは別に勝ち抜き退場があったお陰で物語上役割を失ったサブキャラが不幸にならず生還してったのが良かったわ
121: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 16:48:39
ラブデスター、モブもそこそこの数生還してるからデスゲームものとしては多分破格
122: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 17:20:05
俺今ダーウィンズゲームと出会って5秒でバトルに
ハマってんだけどマジ?いやどっちも終盤だけどさ
ハマってんだけどマジ?いやどっちも終盤だけどさ
124: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 18:15:15
デスゲーム系は運営のキャラつけも大事だと思うわ
露悪的なのはともかく後出しが頻出したり
公平性を欠いてたりすると作者の都合で動いてる感が露骨になって途端につまらなくなる
露悪的なのはともかく後出しが頻出したり
公平性を欠いてたりすると作者の都合で動いてる感が露骨になって途端につまらなくなる
125: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 19:44:13
始まりはバトロワでしょ。
そこから世界観的なバックボーンを「理不尽なゲーム」って形で簡素化したのと、登場人物を増やすために人物間の人間関係をオミットしたのが「デスゲーム系作品」なのだと思われる。
注目したのはバトロワの「極限状態の人の生き死に」で、キャラクター増やせばいろんな死に様が描けて「それっぽく」なるから。
でもバトロワって、「戦争で枢軸国側が勝った」とか「その結果プログラムが生まれた」とか歴史のIFからスタートしてる世界設定で、しかも「登場人物が全員顔見知り」で「過去に学校でありがちなやり取りがあっておかしくない」からこそ色んなドラマを演出できてるっていうすごいバランス感覚の作品だと思うんだよね。
その辺がない作品は人間関係をオミットしちゃってるせいで「ポッと出のキャラが自分語りしてなんか死んだ」みたいな感じになっちゃってると思うんだよね。
個人的に、今際の国のアリスは、最初から「げぇむ」って概念を出すことで登場人物・世界観より「げぇむ」が主軸になる話の展開の仕方したのが上手いな、って思った。
そこから世界観的なバックボーンを「理不尽なゲーム」って形で簡素化したのと、登場人物を増やすために人物間の人間関係をオミットしたのが「デスゲーム系作品」なのだと思われる。
注目したのはバトロワの「極限状態の人の生き死に」で、キャラクター増やせばいろんな死に様が描けて「それっぽく」なるから。
でもバトロワって、「戦争で枢軸国側が勝った」とか「その結果プログラムが生まれた」とか歴史のIFからスタートしてる世界設定で、しかも「登場人物が全員顔見知り」で「過去に学校でありがちなやり取りがあっておかしくない」からこそ色んなドラマを演出できてるっていうすごいバランス感覚の作品だと思うんだよね。
その辺がない作品は人間関係をオミットしちゃってるせいで「ポッと出のキャラが自分語りしてなんか死んだ」みたいな感じになっちゃってると思うんだよね。
個人的に、今際の国のアリスは、最初から「げぇむ」って概念を出すことで登場人物・世界観より「げぇむ」が主軸になる話の展開の仕方したのが上手いな、って思った。
126: 名無しのあにまんch 2023/01/21(土) 19:59:33
オタク界隈的には一回冷めかけてたのを龍騎 Fate まどマギあたりの流れで再燃してた記憶