パリィっていつの間にかアクションゲームの標準になったよね

  • 96
1: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:39:24
バイオハザード4REにも導入されると聞いて、もう今後はほとんどのゲームに導入されていくものになるんだろうなと思った
55: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:56:27
>>1
バイオre4のパリィってナイフか 本家でナイフ縛りとかしてたような猛者がやるくらいで別に銃撃ってれば良さそうだね
2: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:41:02
ボタンを押してからのレスポンスが良ければ使いたいね
3: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:42:25
デモンズの前にも存在してそうだけど、少なくとも有名になったのはソウルシリーズだよね
7: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:43:35
>>3
個人的にはスト3のブロッキングが印象深いけど今のパリィを有名にしたのはそうね
11: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:45:34
>>3
まあ通常プレイでは使わないんやけどな
15: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:48:04
>>11
そこでお出しされるグウィンいいよね…
18: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:49:37
>>15
グウィンとかいうパリィ使わなかったら普通に強いボス、まさかラスボス相手に使えると思わんよ
20: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:55:05
>>18
強いといってもたかが知れてるのがダクソ無印の良いところ
汗かくほど強いボスがDLCのアルトリカラミットしかいないからね
25: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:15:01
>>20
コイツ…オンスモに1ヶ月かかった俺を馬鹿にしやがった!
26: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:19:23
>>25
お前はクラーグの魔剣を使うべきだったのだ
17: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:48:33
>>11
縛りプレイかなにか…?
34: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:43:34
>>17
その通り、パリィは高難度プレイなんだよ
ガン盾スタミナ受けしつつそれができない攻撃は完璧に避ける
華麗なパリィには憧れるが、通常はそれでクリアできる
4: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:43:01
銃パリィくらいガバガバ判定なのが好き
5: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:43:21
ジャスガみたいなアクションはあることはあったからな
6: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:43:22
高品質化してきて無敵ローリングに違和感が出てくるようになったんかな
10: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:45:15
>>6
無敵ローリングと違って確実に隙作れるから爽快感というか
成功したときテンション上がるのはありそう
22: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:05:35
>>6
あと、ソウルゲーの難点である『物理100カット盾の強みがデカ過ぎる』部分に対してのそれ以外のビルドでの解答の一つだからねー
RPGのいわゆる回避型ビルドをアクションゲーに落とし込む際にパリィで無理やり隙を作れるってのは表現しやすい
8: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:43:55
デモンズ前のこれに似たシステムといえばバイオ3の緊急回避だろうか
9: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:44:15
昔から同様の物は多いし、アクション戦闘ゲーでゲーム性出すならタイミング合わせるカウンター要素は手っ取り早いからね…
12: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:45:42
モンハンもライズでカウンター技追加しまくったのもこの系譜っぽい
13: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:46:30
ソウルやブラボでは使えてたのに、なんかエルデンだと全然使いこなせくて大盾ゴリ押ししてた
加齢で反射神経が…?(絶望)
16: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:48:30
>>13
エルデンは露骨なディレイと、そもそもパリィ取って致命入れるのがは弱いし・・・
14: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:47:19
ダークソウル無印が一番パリィの感覚取りやすかったし、一番気持ちよかったな
29: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 15:25:53
>>14
無印はパリィ猶予一律だったからね。2から盾によってパリィしやすさが変わった
19: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 13:50:23
気持ちよさはブラボが最高
SEと一連の演出、モーション、全てが気持ちよくて脳に瞳を宿しそうになる
21: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:00:45
爽快感はDMCのロイヤルガードがダントツや
23: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:12:36
英語なんてわからんガキのころはなんだよそれダッセェwwとか言ってたなぁ
24: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 14:14:15
未だにどういう理論でパリィできるのか分かってない
28: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 15:19:07
鬼武者シリーズの弾き一閃はローリスクハイリターンで爽快感も凄くある
30: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 15:29:38
初見だとモブにしか使えないよね
ボスはパリイ可不可がわかりにくいんじゃい!
31: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:22:41
ドゥン…も好きだけどブラボのパリィSEが1番好きなんですわぞ
32: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:36:47
ソウル系はパリィ取っても致命がダサいからなあ
ブラボセキロは致命が作り込んであって気持ちよい
33: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:39:36
ネットでパリィって調べると、まだベアが出てくるんだが
35: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 16:54:06
まぁ国内アクションゲームでパリィの名前を広めたのはソウル系で間違いないな
受け流しやカウンター自体はありふれてるが
38: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:02:43
それまでパリィと言えばブロッキング的な回避・防御技だったからパリィをカウンター要素含む使い方で出したのは斬新だったかもね
39: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:04:23
割と長い間パリィをパリーンて読んでた
40: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:15:53
なんとかなれー! ブォン ブォン

ヮ!!!
41: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:30:02
デモンズソウルのパリィ成功音が一番かな

受け流し、打ち払いがパリィなので、スパロボの切り払いもパリィさ
42: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:45:20
銃パリィ好き
43: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 17:47:50
ブレワイゼルダで初めてパリィを覚えたんだけど、あまりに楽しくて隻狼が神ゲーに思えた 
それはそれとしてパリィしたくてもやりづらい対複数戦してくる猿はきらい
44: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 18:17:10
隻狼でクッソ情けなく刀チャキチャキするのすき
45: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 18:46:54
パリィとかクロスカウンター系とかリスクを取って戦闘を有利にするシステムは楽しいからいっぱい入れろ
ブラボの銃パリィなんかは遠距離で連打ヤクザしてればダメージ食らうリスク回避できるけど残弾や致命を取るのがシビアになる距離の問題があるし
46: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 19:01:27
エルデンリングのパリィはクソ
敵のアホみたいなダメージの攻撃くらうリスクに対してリターンショボすぎでしょ
パリィを戦いの根幹に置いて体幹へのダメージって形の攻撃手段にした隻狼は試みとしてもゲームとしても面白かった
一周目は判定ガバガバにしてくれる良心もあったし
47: 名無しのあにまんch 2023/01/10(火) 20:37:54
初代ダクソでパリィが前提だったせいで、どんどんパリィがダメージソースとしてナーフされていったのは見た
対人用のテクニックとしての存在やね

つまりこういうこと
簡単にダメージ与えられたらつまらないじゃないですかw
48: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:22:37
>>47
というかダクソ無印のダメージバランスが荒削りすぎたんだよなあ
49: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:26:15
ダクソ3は致命モーションがクソなのがなぁ
50: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:29:22
初代ダクソにパリィ使う場面なんか無いやん
グウィンも無理してパリィ狙わずに戦えるぞ
動画投稿者は上手いしステ振り最低限の超軽装だからパリィして倒してるだけ
52: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:44:16
>>50
グウィンのパリィなんてむしろクソ楽だぞ ハベル着込んで殴り合うのも無しではないけど圧倒的にパリィして致命するほうが楽
54: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:48:44
>>52
グウィンは公王やマヌスと違ってハベルごり押しは向かないボスだからね
炎カットの高い盾を構えながら基本に忠実に立ち回ればいい
56: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:57:14
>>54
炎カットの高い盾でパリィヨシ!
57: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 02:18:50
>>50
軽装とパリィに何も関係なくね
66: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:09:11
>>57
パリィは軽い盾でもできるから
ダクソの攻略時ってローリングできる重量ギリギリまで強化防具着込んで盾も受け能力重視だから
65: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:06:29
>>50
自分の成功体験があるんだろうけど逆張りが過ぎると虚しく見える
51: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:30:07
パリィとは名前ついてなくてもジャスガ辺りは標準装備になってきた感ある
53: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 00:47:42
言うほど標準搭載なのか…?
ガードカウンターとかクロスカウンター系も含めればそんなもんか
58: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 07:35:02
回避が無理な攻撃と、パリィで安全マージン確保する攻撃を分けるぐらいフロムならやる
なぜならノーロックで攻撃できるユーザーがいると思ってるから
59: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 07:44:19
カウンター技なんぞいくらでもあるしパリィって技をカウンターメインの技の名前として使ってる作品なんてめちゃくちゃ少ないじゃねえかよ
60: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 10:55:41
当たり前だけどゲームによってタイミング全然違うから
覚えるのしんどくてあんま使わなくなった
ソニックフロンティアは押しっぱなしでOKのガバガバのガバだったから良かったけど
あんまり簡単すぎても爽快感無くなるのが難しいところ
61: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 12:01:06
パリィとかジャスガとか、近接中心のアクションでテンポ感やスタイリッシュさを損なわずに攻防の駆け引きを楽しめる要素だからそりゃまあ増えるよね
別にクリアに必須なんてゲームはないんだしいいんじゃね
62: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 12:01:46
帝国兵はパリイだ、二度と間違えるな
63: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 13:27:20
ジャスガ反撃を狙うレベルに達していないので飛び道具をジャスガしてうまぶることしかできない
64: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 13:31:00
フロムのパリィは複数回しないと膝崩さないやつ増えたしダメージもしょっぱくなったしでどうやろ
似たようなのにジャスガもあるけどやっぱり爽快感は大事よな
67: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:09:22
コードヴェインは隙デカい・判定タイミングわかりにくい・受けられる攻撃かわからない、でほとんど使わなかったな…
68: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:22:31
相対的にパワー弱者の狼くんが強敵を倒す隻狼はパリィの比重重かったけど丁寧に調整されてたな
69: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:43:15
エルデンのパリィはメリットなさすぎたな
70: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 14:49:52
ウィッチタイムもわりと広まったけどもっと採用されて欲しい
オンライン要素あると組み込みにくいだろうけど
71: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 15:18:26
隻狼みたいな特殊勝利演出の最強パリィって対人だとクソすぎるからなあ 格ゲーの当身みたいなのがいい塩梅なのかね
72: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 18:42:42
初心者のころはパリィできないし慣れるのも面倒くさかったから使わずに頑張って倒しましたって言えばそれでいいのに変に主張を強めてしまうのは何故なのか
73: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 19:22:56
システム的には、パリィ可不可がはっきりしてるのが好みだな
双王子がパリィ可で王たちの化身が不可なの納得いく理由ないだろ。見た目で分からんのは正直面倒なだけ
パリィ(弾き)を戦闘のメインに据えるにあたり、パリィ不可の目印をちゃんと導入したSEKIROは作りが丁寧だと思った
76: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 21:04:47
エルデン一週目をあんまり上手くないのになんとなく戦技をパリィ縛りでやったけどマレニアで心折れそうになった
1日掛けてやっとクリアした頃にはマレニアの攻撃ほとんどパリィできるようになってたよ
80: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 21:17:18
パリィできるようになると楽しいってダクソで学んだから他ゲーでも似たようなシステムがあれば狙うようになったな
81: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 21:22:21
ダクソのボスパリィは最初グウィンだけだったのがシリーズ進むごとにちょっとづつ増えてってちゃんと運用できる範囲になったのにエルデンでいきなり複数やらんと無理やでwってされて戦術から玄人向けの曲芸に梯子外し食らったのがおもんなかった
82: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 22:38:57
エルデンのパリィはクソ
何回もやらないと致命とれないのに致命入れたら入れたでカスダメしかない
77: 名無しのあにまんch 2023/01/11(水) 21:06:16
ゲーム下手だから上手く出来るのうらやましい

元スレ : 「パリィ」という、アクションゲームにおいて標準システムになったやつ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:04:50 ID:A1ODM2MjY
デモンズリメイクは敵味方両方が新規モーションになったせいでパリィの判定タイミングの把握しづらくなったのがゴミすぎ
0
82. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 21:26:55 ID:A0ODc2OA=
>>1
そもそも盾受けしてタイミング図ってからやるもんだぞ
0
2. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:07:10 ID:Q2NzYwNzA
戦闘システムの1つとしてあるなら面白いけど、戦闘バランス自体がパリィ前提のゲームはプレイの幅が狭く感じる、それリズムゲーだよねって、使っても使わなくても魅せプが出来るDMCくらいが丁度良い
0
16. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:26:11 ID:g3MDU2MTM
>>2
ゲージ制でSTGの死にボムみたいな緊急使用システム欲しいなぁって思う
下手くそはワンチャン欲しいねん。何分も集中できひんねん
0
42. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:03:27 ID:c5OTE0NDA
>>2
隻狼は幅が狭いなんて感じなかったぞ
ツシマなんて鬼がパリィ不可攻撃ブンブン回してくるから、他の立ち回りも求められるし(個人的には鬼の赤攻撃多すぎてシステム台無しにするクソ要素だと思ってるけど)
0
54. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:49:30 ID:E2MTQ5MzQ
>>2
DMCくらいと言っても近いゲームが別世界のmとベヨくらいなんだよな‥
そこら辺のバランスとか作るの相当難しいんだろうな
0
90. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 06:34:35 ID:Q3MTI3MTg
>>2
これ前提のゲームに対しては正直「パチスロやってろ」といいたくなるぐらいの嫌悪感がある
0
3. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:09:59 ID:EyOTM5NDU
ピンク色の弾や敵がパリィできるやつです!

↑これわかりやすくてすこ
0
18. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:30:31 ID:czMjExMjI
>>3
カップヘッドか。
0
4. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:13:02 ID:c5NTkxMTA
エルデンのパリィは完全に対人技能だな
0
44. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:07:17 ID:c5OTE0NDA
>>4
いや、エルデンのパリィはむしろvEじゃね?坩堝とか
対人も戦技の対人スケーリング導入されて地位向上したけど、過去作と比べてまだ弱いし
0
75. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:38:11 ID:A3NDI4NzA
>>44
鈴玉狩りとかもパリーできるかどうかで難易度変わりすぎな気はしますわ
0
65. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:04:51 ID:M2NDgzNTk
>>4
1回じゃダメなうえにカスダメしか出せないの酷すぎて草生えますよ
0
68. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:42:50 ID:cxMzc2NDI
>>65
マレニアなら一〜二回目のパリィでもよろめかせた隙にR1二発当てられるし、ダウンしたら戦技当てればいいじゃん
0
80. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 21:08:34 ID:AzMDE4MTg
>>4
エルデンは攻略でもパリィが有効な場面は多々あるんだが、素のパリィは使う装備によって発生速度や受付時間が違うからなぁ
まあ黄金パリィかカーリアの返報を付けた盾ならどれでも最高のパリィ性能になるんだけど、その辺の仕様を理解せずに初見で扱うには厳しい
0
5. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:15:09 ID:IzNDMzNTM
ぶっちゃけいらねぇ
0
6. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:15:10 ID:I3ODQzOTU
昔のやる夫スレのロマサガ2でひたすらパリィだけして死にまくる話で死ぬほど笑ったなあ
0
7. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:15:26 ID:I2OTg3NzA
要はジャスガでマリオRPGの時代からあるものじゃないの?
0
20. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:34:55 ID:c5MDkwMDM
>>7
ジャスガとかガードカウンターは普通に昔からあるね
パリィって名称はFFぐらいでしか聞いたことなかったけど
0
8. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:16:53 ID:U4Mjg1ODk
ピコーン!💡

「パリイ」
0
9. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:17:19 ID:QzNDI5MjU
ブラボそろそろsteamにきてくんないかなsonyさん許してや
0
40. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:56:32 ID:gyNDgyMjE
>>9
ブレスオブザワイルドもSteamにきてくれ
0
41. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:00:22 ID:g3MDU2MTM
>>40
任天堂はSwitch売るためにソフト作ってるから無理だなぁ
まぁそれはSONYも同じなんだけどじゃあお前なんで1stをPCに出すんだっていう
出すならブラボも出せるようにして…
0
66. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:06:56 ID:M2NDgzNTk
>>9
毎年毎年リーク外人が騙してくるの酷すぎて泣けるから本当に出してほしい
0
78. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:53:09 ID:A4MTU2ODA
>>9
まあこんなこと願うくらいなら、素直にPS5のリマスター出してくれって祈った方が健全ってもんだな
0
10. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:17:27 ID:I1Njc4MDY
敵の攻撃の瞬間に光るくらいしてくれないとパリィ出来ない
ぜんぜんタイミング合わない凄く苦手
0
17. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:26:59 ID:M1OTg4MDk
>>10
その辺も死に覚えするゲームよ
0
64. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:04:20 ID:M0NzkzNzI
>>10
もしかしてタイミングが遅すぎるんじゃない?
「直前」に入力したつもりでも、人間が反応してボタン入力するまでのタイムラグって意外とかかるからね
なかなか成功しないというなら、入力タイミングが自分が思ってる以上にずっと遅れてる可能性が高いよ
0
77. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:44:02 ID:A3NDI4NzA
>>10
戦闘システムの練習できる案山子はちょっと欲しかったな
0
11. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:20:37 ID:E0ODk1Njg
ベアの話かと思ったら違った
0
12. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:21:57 ID:k5MzYzMjg
イース系のジャスガ好き
大抵序盤~中盤にジャスガ先生なボスがいるの含めて
0
56. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:20:41 ID:g1NTg0ODY
>>12
なんか連打するとめっちゃジャスガする!たのしい!!
0
91. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 06:36:29 ID:Q3MTI3MTg
>>12
普通のガードが残ってさえいればねえ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:24:25 ID:I4MTkyNjQ
最近のスパロボって切り払い消えたんだっけ
それとも技能枠が消えただけで剣持ちロボはある程度使えるんだっけ
0
23. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:47:48 ID:gxMjAzNzA
>>13
ここ4作ぐらいは出てなかったはず
アニメーション作るコストに見合わなかったんだろう
0
14. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:25:38 ID:U1NTU3MjQ
回避力+4
0
15. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:25:43 ID:M4NjczMzY
対人の格ゲーでブロッキングやジャストガードが主流にならず
一人用アクションでパリィが標準装備になったのは実に不思議だ
0
25. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:48:46 ID:cyMzE0MDI
>>15
ソロゲーならNPC敵がパリィ読まず突撃したり攻撃の隙晒してくれるけど、対人だとパリィやジャスガを狙うばかりの待ちゲーになっちゃうリスクがあるだろうし調整難しいだろうな
0
88. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 01:54:30 ID:Y5NDQ2NDE
>>25
アクション系の対人でそれ前提になると剣道やフェンシングみたいなゲーム性、つまりビデオゲームの対人としては単調かつ単なる反射神経ゲーに行き着くからジャスガとか防御方面のほうが向いてる仕様だからな

逆にソロのアクションでパリィが存在する場合、大体のゲームは決められるための隙を設けてくれることの方が多い
敵ルーチンは対人と違いアドリブが発生しないので無理なく成立するわけね
0
45. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:10:04 ID:c5OTE0NDA
>>15
フロムゲーだって対人でのパリィは読み合い前提だろ
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69. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:45:33 ID:YwNzE3NDE
>>15
TP視点で敵が見にくいダクソと違って
格ゲーでジャスガ、当て身系が強すぎると待ち安定→タイム切れ判定ばっかりになっちゃうから
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84. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 22:27:03 ID:c3NDIwMjM
>>15
ブロはともかく、ジャストはむしろかなり幅広いタイトルで採用されてる印象だけどな
今のジャスガの基本を完成させたのは餓狼MOWと言っても過言じゃないし、新作でどう料理してくるのか楽しみだわ
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19. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:31:08 ID:Y0OTA1NDQ
ベア一人クリア動画のコメで「パリイいらない、はずせ」と言っていたやつがかつていた
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21. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:36:38 ID:c0Nzk4NzI
MGRもパリィが出来ないとボス戦で詰むからコツを掴むまで辛かったわ
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22. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:38:42 ID:QzNDAzNDQ
ネット上の知名度はロマサガの方が高そうな気はする
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24. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:48:19 ID:I2OTgzMg=
ガキの頃パリィの言葉の響きがダサいと思ってたのわかるわ
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26. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:50:09 ID:E3MTI4MzE
俺の最初はPS2のグラディエーターかな
初代はそこそこ面白かった
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27. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:52:51 ID:AxMTA4MTU
パリィやローリング回避の判定は緩めでその代わりに敵の攻撃がかなり激しいっていうdead cellsのシステムかなり好き

遊びやすさとそれを前提に作られた高難度って感じ
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28. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:55:48 ID:MxMDA1MTg
馬鹿はスレ立てすんなよ
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29. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 14:59:07 ID:I2OTU3NzQ
知ってる。ベア様の奥義だろ
いや、それどころかパリィとはベアのことだ
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30. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:01:40 ID:E4NjQxNzI
記憶あいまいだけどデモンズの頃は、シナリオではローリング余裕で盾はほとんど使わなかったんじゃなかったかな
対人では暗銀バンザイ、一発逆転狙ってパリィぶんぶんで
ダクソでシナリオでも盾の重要性上がったなーと思ってたらグウィンで絶望して本格的にパリィ使い始めた気がする
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31. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:03:21 ID:k3NzUzNDU
ブレワイの大剣ライネルが回避しても攻撃判定の長さで即死するから必死にパリィしてたら先人達は腹下潜ってかわしてたのに衝撃受けた。
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52. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:34:04 ID:UxODEwOTk
>>31
ライネルがひたすらパリィされながらボコられる
動画を見たことあるけど、ライネルの立場だったら心が
挫けるなって思った。
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32. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:07:31 ID:gwMTExMzI
ブレワイやった時に攻略サイトとかに「パリィしろ」って書いてあってもパリィって何だよってしばらく思ってた

後々ジャスガの事だと分かったけど、ソニックフロンティアでは普通にパリィが正式名称だったから俺の知らんゲーム用語がいつの間にか一般化してるんだなぁって思った
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74. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:36:10 ID:I4NDg0OTQ
>>32
パリィなんて別に新しい用語でもなんでもないがな
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76. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:41:39 ID:MxMjcwMjQ
>>32
ジャストガード➡攻撃が来る直前に盾を構える(カウンター的要素)
パリィ➡盾又は武器を使って攻撃を反らす&弾く(盾を予め構えててOK)

是くらいイメージ的な差があるなーゲームの話だけれども
ブレスオブワイルドのビームパリィはカッコ良くも衝撃的だったw
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93. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 09:07:23 ID:I0NjI1MjI
>>76
その気になれば鍋のフタでも出来るからな
持ち手がついてる&ちょっと分厚い木の板だろそれ!?
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96. 名無しのあにまんch 2023年02月02日 23:14:53 ID:c2MTY4MDg
>>32
ボクシング用語ちゃうんか
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33. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:14:47 ID:I1MTIxMTU
パリィって特定のゲームの造語だと思ってた
スポーツでも使われる一般用語なんだな
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39. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:46:28 ID:YzNzM5NjU
>>33
言葉としてはあるけど使われるかというと…
ぶっちゃけほぼ100%ゲーム用語だよ
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70. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:48:06 ID:YwNzE3NDE
>>33
格闘技だと基本パリング呼びで略さないし
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34. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:21:21 ID:U3NjI0NDk
成否で結果が100か0かになるシステムは電流イライラ棒に近づくだけだから面白くはならないよ
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35. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:25:05 ID:k1NjcwODQ
パリィパリィパリィってか?舐めてんじゃねぇぞクソガキ!!
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36. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:33:17 ID:c1MzI4OTY
あって強いならいいけどエルデンみたく小盾要らなくね?ってレベルまでされるとそれはうーんって感じだしかと言って複数回要求されんのも使っててこれ要る?ってなる
隻狼は音とか体幹ダメージでやってて楽しいとか俺上手くなったなって思わせてくれてたけど
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37. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:38:47 ID:ExNTYxMDE
挙動が重いゲームがジャンプ回避の代わりに追加したイメージ
今は軽快なゲームも普通に浸透してるけど
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38. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 15:42:35 ID:k1NTI2OTQ
エルデンリングのパリィはよく槍玉に挙げられるけど
個人的にはこれぐらいで良い気がする
無印ダクソなんて致命ダメデカすぎてグウィン雑魚としか思ってないだろみんな
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43. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:06:29 ID:I4Njk2MjA
>>38
俺もエルデンにはあのくらいでいいと思う
フロムゲーに慣れてる人だけを対象にするならともかく、広くヒットさせたいならジャスガ系の要素は使えるなら便利程度にとどめておくべきだと思う
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46. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:23:18 ID:I2NzMzNjQ
>>38
黄金パリィとかもあるしむしろ回数制になってもかなりやりやすくなってるんだよね
同時に通常含め別に無くてもクリアは可能だしで過去作みたいに指輪と併用して使わないと勝率がガクッと下がるから絶対に使え状態なのと比べてもかなりまともな調節だわ
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61. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:53:59 ID:U4Mjg1ODk
>>38
冒涜の爪のアレは許さん
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94. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 15:42:37 ID:kyMTAwMTY
>>38
失敗したらスタミナとダメージでリスク背負ってるのにそれを複数回やって戦技よりダメージ出しにくいから言われるんじゃないの?周回したら失敗でスタミナ全損から即死とかあるし
アレキ付けた戦技で後隙刺す方がダメもダウンも取れて楽じゃん
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47. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:32:21 ID:c2OTg2NzE
パリイ「ベアッ!」
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48. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:42:11 ID:Q2MTgzNDY
ベアはおいといてアクション系で初めてパリィ(パリイ)実装したゲームって何なんだろ
てかRPGでもロマサガ2以前にもあったのかな
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49. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 16:48:52 ID:EzMTI1NTc
エルデンはいうてまあ一部以外はパリィ無くてもまあまあどうにかなるから
坩堝はうんち
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50. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:08:33 ID:M0NjgxMDU
\ 危 /
パリィできない攻撃を察知できるの強すぎィ
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51. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:14:09 ID:c0MjMxODc
SEKIROはアクション下手な俺でも格好良く戦えて好き
他ゲーのパリィ以上に根幹のシステムとしてあるから判定緩めだし
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53. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:38:42 ID:IwOTc4MTY
エルデンリングだと坩堝の騎士みたいな鬼強靭の敵を安全に処理するのと、マレニアの腕カキンからのコンボを中断させる位しか使ってないな。戦技がダメージソースとして優秀過ぎる。
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55. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 17:54:00 ID:E2MTQ5MzQ
名倉の方のDMCとブラボのパリィはスピード感もあって本当に気持ちよくて大好き
でもDMC5の鉈ヘルとかパリィ前提の敵は面白くないと言うジレンマ
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57. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:22:41 ID:g1MDY3NDY
フロムゲーはパリィ出来る人型はパリィしてからじゃないと殴らない縛りしてたけど、エルデンが一番キツかった
パリィできる相手も技も限られるし
マレニアなんて3回パリィしんと体勢崩さんしエスト飲んで致命は間に合わない
致命もカスダメで悲しかった
ブラボとかダクソはめっちゃ楽しかったのに
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58. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:31:29 ID:MyNzczMjQ
日本でパリィが英語そのままですんなり受け入れられたのはネタ抜きでベアのおかげな気がする
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59. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:50:42 ID:ExNDUzNzc
ソウルシリーズのパリィのタイミングが全然わからん
他のゲームのその手のカウンターはなんとなく攻撃を食らう瞬間にボタン押せばうまくいくけど、ソウルシリーズはさっぱりうまくいかん
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72. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:02:41 ID:kzNDYwNDY
>>59
敵の手首に盾をぶつけるイメージをしながらやってみ
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60. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 18:52:04 ID:g5MDQ2NzI
ブラボのパリィは回数制限はあれど「射程が長い」おかげで反撃食らいにくいし攻めてる感があって凄い楽しい。モツ抜きもド派手だからもう血で狂う!
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62. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:02:28 ID:A4MzA4MTE
今のゲーム全体で必須要素になってしまって、正直良い気になれない・・・
受け身の音ゲーでしか無いし、フォトリアルも相まってタイミングが掴み辛い
「パリィの無いゲームは屑!!」という価値観も固着してしまって、ゲーム市場全体から多様性が無くなってしまったしさ
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63. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:02:58 ID:M2NDgzNTk
仁王2はパリィしないと難易度アホほど上がるからダクソのノリでやってたら死にまくってたわ
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67. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:20:01 ID:kxNzM0MTk
パリィとジャスガって割と別もんな気がする
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83. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 21:53:56 ID:I2NzMzNjQ
>>67
フロム作品で言えばジャスガはSEKIROの弾きに一番近いよね
ジャスガの仕様次第では失敗してもガード判定になるし
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71. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 19:55:09 ID:A3MDIxMjY
散々言われてるけどエルデンリングの複数回パリィして致命カスダメはマジで狂ってると思う
一回で体勢崩してカスダメか、数回パリィしてそれなり、が理想だった
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73. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 20:35:06 ID:c1OTEwMjc
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
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79. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 21:08:18 ID:Q4MzY0MTQ
やっぱディフレクトだよな
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81. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 21:18:42 ID:g4ODMxOTc
エルデンリングは露骨なディレイ・複数回要求・ダメージしょぼいの3重苦で開発の簡悔精神が滲み出ていて嫌い
ブラボの銃パリィが至高
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85. 名無しのあにまんch 2023年01月31日 23:26:30 ID:k3ODQxNTg
パリィジャスガは苦手だけど
ニンジャガイデンシグマのガードキャンセルは好きだったなあ
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86. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 00:17:15 ID:QzMTM2NzM
エルデンリングは今までに比べたら致命弱いけど、
気持ち良さ>ダメージ なんでパリィめちゃくちゃ使ってるわ
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87. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 00:17:27 ID:M5NzcyOTQ
エルデンはローリング一本だったな

ダクソと違って攻撃力高すぎ、隙少なすぎ、ガード不能多目、パリイのダメージ低すぎで、ガン盾とパリィはほぼ使わなかった
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89. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 02:36:53 ID:UwODUyNDI
なんでパリーじゃなくて、パリィなんだろ
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92. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 07:54:29 ID:c3NzE4NzE
戦闘の緊張感なら剣豪3も凄かった
パリィにカウンター、三竦みに投げ技投げ返しもあったし、真剣を食らえば2発で死ぬようなとがったゲームだった
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95. 名無しのあにまんch 2023年02月01日 21:36:24 ID:cyMzY1OTA
個人的に初パリィを楽しんだゲームはキングダムハーツ
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