【ハンターハンター】『相手を詰ませるような念能力』で良い案ある?

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1: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 21:30:24
相手が何らかのアクションや条件を満たすと発動するタイプの能力ってどの系統でできるかな?
16: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:12:55
>>1の好みを推察するに、恐らくは地雷型or結界型でトラップフィールドを設定する感じだろうか

幽遊白書のシャドーなら、条件満たして限定で身体制御奪うってことで操作かな
トラバサミ具現化して踏んだら一定時間麻痺とか、罠を具現化するのもありか
18: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:17:24
>>16
そういう感じで行きたいんだけど絶対にこっちから攻撃を仕掛けているってことはバレたくないんだ
旅団レベルになると少しでも怪しい動きしたら手を落とされそうだし、気づかせずに事を運びたいんだ
2: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 21:31:45
具現化と操作を高レベルでハイブリッド
3: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 21:34:29
ジョジョのビタミンCみたいな気づいたときにはもう手遅れみたいな感じがいい
6: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:06:59
>>3
相手に作用させる念だからビタミンCぐらい早く効果出すには相応のリスクが必要になると思う
同じようなの作ろうとしてもジョジョのビタミンCよりは使い勝手悪くはなる
4: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:05:05
考えやすいのは具現化と操作
アプローチしだいではどの系統でも可能だけど
5: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:06:41
アンテナとか針刺すだけで操作できるなら割と簡単に詰みトラップ作れそうだよね
7: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:13:19
トラばさみみたいなトラップ系の念を具現化するとかどうよ?
8: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:20:02
選択の余地があるように見せかけた射程広い操作系とかどうだろうか。不自由な二択を強制し続ける能力
9: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:49:30
こういうのってだいたい所見殺しが多いから先に攻撃されたら詰むんだよね
10: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:50:47
放出系なら相手の攻撃をそのまま相手に負わせることも可能そうだけど
負うべき制約がわからんな
11: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:56:25
系統図の下側なら大体行けそう
条件よりもまずは具体的な詰んだ状態から想定するべき
絶状態にする、操作状態にする、特殊な念空間に閉じ込める、とかで系統は変わるやろ
12: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 22:58:16
>>11
相手が自由に身体を動かせなくさせる感じで
13: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:00:52
それは敵対スタート?
真正面で向かい合ってる感じ?
部屋におびき寄せる感じ?
15: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:12:41
>>13
こっちから罠を積極的に仕掛ける感じで行きたい、誘い受けカウンターみたいな
14: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:10:26
詰ませるって事はどう動いても負け確な状況を作りたい訳だから動き方を限定できるルール付与系は強いよね
17: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:15:51
ファンファンファンは念にするとしたらどういう感じになるんだろ
19: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:17:56
>>17
操作系の念獣の具現化?
20: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:17:58
>>17
まんま操作系でいいべ、能力も制約と誓約だし
21: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:20:08
相手が自分の影踏む度にポイントが貯まっていって、マックスになった状態でもう一度踏ませれば具現化した影の檻で完全拘束みたいな感じかな
22: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:21:07
条件でどうこうする場合
『そういうルールを持った何かしらの具現化』が一般的なイメージはあるな
23: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:24:19
旅団レベルを嵌めるとなると
シンプルに
・動けなくする
・強制絶
あたりか?
先に怪しい人型?を置いておいて攻撃したらペナルティあたりかな?
多分こっちも攻撃できないだろうけど
36: 名無しのあにまんch 2022/12/23(金) 03:30:17
>>23
ピンポイントでクラピカ…!
旅団特攻で考えるとそうなるのだろうか
24: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:25:27
系統にするなら放出か操作(あるいは念空間作って具現化)じゃない?気付かれずにやるってんならある程度遠距離まで念を届けなきゃいけないだろうし
25: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:30:23
リスクを避けたいのは分かるが、絶対安全圏から攻撃するってタイプはどうしても制約は厳しいし効力も弱くならざるを得ないな

何かしらのトラップを具現化して、触れるたびにポイント加算して一定P溜まったら条件クリア
その状態で、更に術者が完全無防備になるような何かをしている間のみ、条件を満たした相手の行動が停止する
能力解除後は、停止させた時間分だけ術者にデメリット効果あり
これでもまだ制約甘いかもしれん
27: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:35:21
>>25
こっちが常に相手の近くにいるとか?
28: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:38:28
>>27
ウショウヒが確かそんな条件の能力だったな
29: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:41:41
>>28
ターゲットの近くに一定時間居ると相手を殺害だっけか…?
他にも誓約があると思うけどいいね…
30: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:48:13
一定量吸い込んだら寝るガスを広範囲に発生させる。制約として自分もガス吸ったら寝る
こういった自爆型なら高威力を保ちつつ、自分も被害者になるので敵対者だと疑われず安全
更に大ボス相手に「俺の命に代えてでも道連れにしてやるぜ!」展開に持ち込めるので、死ぬときに見開きページが貰えるかもしれんぞ
26: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:34:27
ジョイントで『立ち入ったら即詰みの部屋』と『どうしても入りたくなる物質』をふたりがかりかな
31: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:51:42
個人的にはアイ・アム・ア・ロックみたいに時間が経てば立つほど被害が増幅する感じで行きたいんだよね
33: 名無しのあにまんch 2022/12/23(金) 00:03:28
最近の念人形×転移扉のトラップだって一人目が消えた時点で怪しまれているし、相当厳しい条件を設けた上で全員一網打尽にしなきゃ無理じゃねぇかな
34: 名無しのあにまんch 2022/12/23(金) 03:05:33
特質はもちろん、やるなら具現化、操作、放出あたりかなぁ。
幽遊白書の終盤であったけど、内藤の『禁句』は空間にルールを付与するけど、ルールを強制して相手の魂とかに作用するから操作・放出って感じがする。
逆に天沼の『ゲームマスター』は具現化系だよね。ゲームを媒体にそれを現実空間に実体化させてる。

何らかのアクションや条件を満たすと発動するっていう1段階目と、そこから相手を詰ませる2段階目があるとして、どちらかだけなら割と何とかなると思う。
能力発動は制約で実現して、詰ませるのは自力でやるとか。(ヂートゥの最初の奴がこれ)
相手を誘い込むのは工夫でなんとかして、能力で相手を封殺するとか。(クラピカのチェーンジェイル)
35: 名無しのあにまんch 2022/12/23(金) 03:24:37
こんなのはどうだろう。
①相手の攻撃で発動。その攻撃を無効化し、『お互いに攻撃できない・条件満たすまで脱出できない念空間』を展開する。
②相手に敵意を持つ言動をすると、身体を毒が浸食していく。
③毒の効果は微々たるもので、健康体が数回累積しても気にならないくらい。が、累積し続けると、動けなくなる。
④念空間解除条件はお互いに仲良くならないとできない行為(ハグとかそういうの)を互いに同意した上でやること。
⑤一度脱出されると、24時間同じ相手に発動させることはできない。

この念空間内で、挨拶したり悪手求めたり飲み物プレゼントしたりゲームを勧めたりして、戦闘モードの相手を挑発する感じで毒の効果を累積させていく。
多少自分が毒を食らう覚悟で、自分から挑発してもいいかもしれない。

牡蠣のシーンで潔癖要素を見せたフェイタンとか、元から喧嘩腰のフィンクスは意外とハメられると思う。
シズクとかだと普通にハグ出来ちゃいそうで、逆に簡単に抜けられるかも。
32: 名無しのあにまんch 2022/12/22(木) 23:52:22
相手の行動や言動毎に制限を加え、最終的に詰ませる…とか

元スレ : 念能力で相手を詰ませる能力を作りたい

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:39:46 ID:Y3ODUxMw=
まあひたすら基礎練積んでオーラ量上げまくって系統別修行でレベル全系統のレベルをひたすら上げていけば少ない制約でもいけるだろう
そこまでするなら強化系で殴ったほうが速い?それはそう
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2. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:44:50 ID:I5MTQ4MjA
対象が人間の操作系能力全般でいいじゃん
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3. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:45:05 ID:kxNzY2NjM
複数人の操作系でわらしべ長者的なこと出来ないかな
1人目は無条件で非常にショボい動き(足の小指を動かすとか)を強制的にさせる→2人目がその動きをした相手を支配する、みたいな
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4. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:47:31 ID:U3NjczNDQ
ノトーリアス・B・I・G

「スタンドを倒せないならスタンド使いを殺せばいい!」
「し、死んでる!」
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5. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:48:09 ID:Y4NjA5ODE
相手の思考を操作する能力とか
ジェイルロックハウスとかなんで勝てたんかさっぱりわからん
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6. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:48:36 ID:E4OTkxMzY
ハメ殺し性能が高いほどカウンターとか自陣での防衛前提のイメージがある
やっぱりハンターには不必要だな
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7. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:50:14 ID:kxNTAyMjE
愛染を詰ませるなんてチキンの足をもぐよりラクショー!!
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8. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:56:18 ID:k5MDU5MjU
幽白の海藤のテリトリーでいけるやろ、知らんけど
0
48. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 07:55:17 ID:gwMzk3MzU
>>8
確かに最強だけど、あれって逃げることできるから、後日復讐に行くとか可能なんよ。あと蔵馬がやったように
0
49. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 07:59:39 ID:gwMzk3MzU
>>48
途中送信した

蔵馬がやったように眠らせることができれば領域は解ける。ゲーマーとか心読む奴とかもだけど、領域関係は致命的な弱点が結構ある。弱点を理解してないと自分が死ぬ。
0
9. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 18:59:28 ID:Q2OTg1MDc
ナックルとサイユウは面白いと思うよ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:04:57 ID:Y4NjAwNjM
エイ=イ家はノブナガの見立て通り俺の両手はマシンガンで半壊しそうな脆さはあるな
0
11. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:06:04 ID:A3MjU1MTY
能力者をどれくらいのレベルで想定した話なんやろ
上限なしなら「ぼくのかんがえたさいきょう」の能力でいいだろうし、あにまん民レベルでの話なら命かけて一回こっきりの使い捨て能力でようやくだろうし
0
12. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:12:36 ID:Q1Mzc0OTg
複数人でジョイントタイプかコンボ組むパターンが安定するだろうけど、人間関係は安定しないから難しい
0
13. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:17:19 ID:MwOTQwOTM
部屋に閉じ込める毒のやつは
脱出前に相手が毒で死亡して自分も閉じ込められそう
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14. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:18:34 ID:IyNDAyMTQ
人数が必要なジョイント系を除いて一番シンプル且つ強力と思うのはキルアのナルカミ→ゴンのグーパンかな。
蟻編以降の火力ならこのコンボで落とせない敵ほとんどいないんじゃないかな?ナルカミは湯ユピー程のフィジカルモンスターでも初見だと数秒スタンするし。
この組み合わせが鬼過ぎるからキルアは実質退場、ゴンは念能力リセットされたにかもね
0
15. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:18:50 ID:kzMjA5Ng=
誰かワイの能力判定して
能力名「四十肩はガチで痛い(フォーティンズ・ラブ)」
効果:普段ガチガチの四十肩で寝起きにすら苦労するレベルなのを制約として、能力発動時は通常の4倍以上の速度で動け、オーラ量もはね上がる。持続時間は約4分。しかし翌日は筋肉痛と疲労でチャリンコすら漕げなくなる。
0
17. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:23:05 ID:Y4MDIyNjM
>>15
能力中であるなしに関わらず両腕を肩より上に上げられない制約も加えよう
0
21. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:41:11 ID:M1MzQ0MDM
>>15
反動くるのが翌日なら発動時間に応じて負担が増えるとかどうよ? さすがに強能力でも1回4分は短すぎる
翌日の反動が、3分で全身のダルさ、5分で筋肉痛、10分で起き上がれないくらいにしたら?
0
50. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 08:04:35 ID:gwMzk3MzU
>>15
格闘系のスポーツマン(一日一試合のみ)なら役に立つかもな。ボクサーなら1ラウンドケーオーが絶対だが
0
57. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 15:45:51 ID:I2MzMxMjA
>>15
能力的に普段は昼行灯なキャラを装わないといけないから、そこをカバーする防御系の能力が欲しいな
0
16. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:20:46 ID:IyNDAyMTQ
センリツの超広域スタン強すぎない?スタン時間もめっちゃ長いし。
力系であれハメ系であれとりあえずセンリツと組めばどれも確殺コンボになりそう
0
52. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 08:09:13 ID:gwMzk3MzU
>>16
芸術鑑賞中はみんな無防備になる。かのリンカーンがそうだったように
0
18. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:23:29 ID:Y3OTQyOA=
対象を下痢にする
0
23. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:44:57 ID:M1MzQ0MDM
>>18
他人に恨まれてる数だけ症状が悪化するとかどうよ?
個人的には悪人特効の能力なんかが一番使い勝手良さそうだし使ってて気分良くない?
0
19. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:27:28 ID:UyNTgwNzg
スレ画のヨコタニの時点で
・モレナのいるアジトでのみ使用可能
・相手の前に現れて名乗る必要がある
・相手が犯罪を犯している必要がある
・こちらからは一切の攻撃はできない
の制約をクリアしてやっとこの能力だから、スタンドみたいな能力発動しようとするとめちゃくちゃ制約キツそう。
0
51. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 08:06:33 ID:gwMzk3MzU
>>19
まあ、制約というかもうこれ人生だけどね。その能力、場所以外は念というより、まんま弁護士の制約なんよ
0
20. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:36:42 ID:QwNDU0MDc
気温の上昇は危害加える行為じゃないからあっこフェイタンいってたら詰み
0
22. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:42:34 ID:Q2OTg1MDc
ハナハナの実が他に類を見ない能力で好き
0
24. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:46:57 ID:I1OTE3MjE
メレオロンとセンリツ、ノヴ辺りが他の能力者と組む&(or)現代兵器使えば簡単にハメ技使えそう

宮殿突入の際もやろうと思えばノヴとメレオロンで置き薔薇で皆○しも出来たくらいだし
0
25. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:55:08 ID:M3MzMzNjI
効率考えたら、人間操作して薔薇持たせるのが一番いい
人操る能力持ってて倫理観ぶっ飛んでるイルミはやはり恐ろしいな…
0
26. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 19:57:15 ID:IyMDY2NjA
円の中の酸素濃度をいじれるような能力でハメるとか初見殺し性能高いと思ったりした
0
41. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 00:56:49 ID:IxOTU4ODQ
>>26
円の中って事は自分を巻き込むよな
死なないために酸素マスク持って円展開してる奴の範囲内に踏み込むか?
0
46. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 06:21:01 ID:I1MTM0ODQ
>>41
念の持ち主が酸素マスクを付けた時点で、心のなかで制約と見なせなくなるから発動しないか威力が落ちる可能性がある。
0
53. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 08:12:50 ID:gwMzk3MzU
>>41
知らんけど、刃牙の世界では酸素濃度が6%(?)くらいになると、動けなくなるらしいが、こういう場合酸素マスクは役に立つのか?
0
27. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:12:30 ID:MwODI0MTc
インドアフィッシュって魚じゃなくてもっと小さい方が強そう

蟻とか、究極的には菌とかに、痛みもなく体を削られてるっての
0
28. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:13:14 ID:g5MTY1Mzk
実際の炎や毒で攻撃しつつ自分は無害にする強化変化具現化
ドアを潜らせるとそれ以上の高さまで頭を上げられない罠の具現化
トポロジーを認識させるとそれらを区別できなくさせる操作放出
0
29. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:21:13 ID:M5NzM2NDI
水で満たされた厚さ1メートルの鉄板を溶接して完全に密閉された箱の中にホワイトゴレイヌ出して位置入れ替えるだけでほとんどの人間は詰みだよ
0
30. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:27:14 ID:UzNDc4MjA
岩人間のスタンドはほんとに殺意高いよなぁ
ドゥービーワゥは強いし念でできそう
0
31. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:36:15 ID:U1MTQ2ODM
自分より格上をハメるなら
「相手が自分からアクションすることを制約にする」
「自分も巻き込むことを制約にする」
「相手が自分に何かを要求する」
このうち最低でも二つは満たさないとダメそう
命を賭ければ結構強めの制約になるだろうけど、まあそういうのは最終手段だろうしなあ

自分がフィールドと決めた部屋に入ってきた人が自分に対して質問をしてきた場合にあらかじめ指定してある部屋に飛ばす、くらいなら成立できそう
ある特定の質問であれば特殊な影響も与えるとかくらいの付加も可能かな
0
32. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:43:46 ID:c5NDcyNzQ
最近流行りの「8番出口」からの発想だけど

自分や周囲のものをアハ体験的に徐々に変化させて、それに相手が気づかなければ気づかないだけ相手の動きを制限する
って能力はどう?

最初の状態を覚えておかなきゃならない初見殺しの要素もあるし
動作の制限が進めば、変化を気づくこと自体が難しくなる
0
36. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 21:26:11 ID:UzNzM4ODg
>>32
アハ体験で思い出したけど、
そういう系統だとニンジャスレイヤーに出てくるメンタリストのゲン・ジツは
念能力だと具現化・放出で仕込みをして操作でトドメなジツだなぁと思ったり。
広まっている(実はわざと広めている)対策と、ノーカラテノーニンジャが必須な真の対策、そしてそうさせないための本人の練度含めて良く練られている感じがする。
タケノコが光りますか?おかしいと思いませんか?
0
33. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 20:52:44 ID:E1MDUzMDg
塩梅ミスるとなろう小説のチートと変わらない面白味のない能力になるだろう
ハンタの特質とか強いんだけど万能ではないから面白いよね
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34. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 21:13:37 ID:UxODU0NTk
1が求めてる感じだと、臆病者専用の能力にしかならなさそう
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35. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 21:14:15 ID:k3Mzg0MDg
カキンの王子の中に、まさに相手の欲望を具現化し、対象がそれを満たそうとすると起動するカウンタートラップ設置の霊獣いたよな
手順の制約からいって、かかったらかなり一方的で面倒くさいだろうタイプの
0
37. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 21:37:28 ID:IyMTM3Mjk
全く制約なしで物理的に相手を動きを制限するバンジーガム本当有能だわ
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38. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 21:45:06 ID:YwMjIwMzI
一番いいのは念まったく関係ない自分なりの得意がひとつあって、それをお互いに強制する系のルール空間に一緒に入ることだな
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54. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 10:42:40 ID:IyNTgzNzM
>>38
と思って失敗したヂートゥという方がいますが
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39. 名無しのあにまんch 2023年12月17日 23:43:06 ID:A1NzEwNQ=
不意討ちカウンタータイプなら100万回生きたねこが基準な気がする
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55. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 10:45:17 ID:IyNTgzNzM
>>39
カウンタータイプは発動条件理解されたら脆い。殺さなければいいというのは、楽勝といえば楽勝。

あの時は状況的に殺すしかなかったがな
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40. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 00:16:06 ID:YwOTAzMTI
GIみたいなオーラ出したら自動転移で、移動先を毒ガス部屋にしとけば大抵はいける
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42. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 04:14:49 ID:MzMjIzNjI
そういやヒロアカの八百万百みたいな能力なら
部屋の中の酸素濃度を落としつつ自分は普通に呼吸できるんじゃね?
0
47. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 06:29:34 ID:I1MTM0ODQ
>>42
酸素濃度を上げるなら手近な植物を強化したほうが早い気がする
むしろ呼吸を強化して二酸化炭素濃度を上げて…モラウじゃねえか!
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43. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 10:42:25 ID:g4NzU2NjQ
8部のスタンドどもトラップ型としての殺意が高すぎる……
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44. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 10:48:32 ID:I0NTMyMDA
これ系の能力あんま好きじゃないんだよな。特定条件下での威力を上げる為にリソース用途を限定する制約は理解できる。でもこれ系の能力であれこれ制約を付けるのって、逆に必要なリソース量がかえって増えてるように見える。相手にルールを強要できるだけのリソースがあるなら、それを使って相手をねじ伏せる方が早いだろ、と。
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56. 名無しのあにまんch 2023年12月19日 10:47:06 ID:IyNTgzNzM
>>44
前者は知性タイプ。後者は脳筋タイプ。
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45. 名無しのあにまんch 2023年12月18日 23:20:32 ID:I3ODA5OTQ
強制絶状態か操作系コントロール下までにどう持っていくみたいな考えおもしろいよね
いわゆるメモリの問題で単体だと無理そうだけどね

個人的にはノヴの強制転移からの会長とのタイマンが一番クソトラップだと思う
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