原作や現実とゲームでの設定が変わりがちなもの
2: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:32:18
ステルスゲーにおけるモブ敵の視野
10: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:35:39
>>2
現実くらい脳みそがある敵だとゲームとしてつまらなくなることが先人たちにより明らかになってるから…
現実くらい脳みそがある敵だとゲームとしてつまらなくなることが先人たちにより明らかになってるから…
17: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:58
>>10
発煙筒を見て投げてきた位置を特定するエイリアン…うっ頭が
発煙筒を見て投げてきた位置を特定するエイリアン…うっ頭が
3: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:33:06
同じ弾使ってもフルオートだと威力が下がる
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4: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:33:22
飛び降りて無傷でいられる高さ
5: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:33:39
アサルトライフルよりマグナム弾の方が威力が圧倒的に高い
6: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:33:58
原作が現実に沿ってない場合はどうするんですかね
敵の数(原作だと世界観的にそんないないはずの敵が腐るほど湧く)
敵の数(原作だと世界観的にそんないないはずの敵が腐るほど湧く)
7: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:34:21
原作だと普通に強者なのに何故か最弱CPUにされがちな表遊戯
11: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:35:59
>>7
相棒は優しいから初心者育てるために手を抜いてくれてるのさ…
相棒は優しいから初心者育てるために手を抜いてくれてるのさ…
18: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:37:04
>>7
原作とかアニメ終了後のゲームに出る時は普通に強かったりするから、どちらかというと作品完結まあキャラゲーあるある的な?
原作とかアニメ終了後のゲームに出る時は普通に強かったりするから、どちらかというと作品完結まあキャラゲーあるある的な?
70: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 17:45:41
>>7
しゅしゅしゅを沼に沈めるためのデッキを使ってるだけぞ
しゅしゅしゅを沼に沈めるためのデッキを使ってるだけぞ
8: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:34:51
敵に見つかったあとの警戒が数分で解かれる
9: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:35:18
クエストに行けば行くだけ湧いてくる古龍
13: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:32
>>9
古龍達は設定で狩猟達成しても死んでないそうだぞ
しばらくすると復活するらしい
古龍達は設定で狩猟達成しても死んでないそうだぞ
しばらくすると復活するらしい
26: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:42:10
>>13
その設定たまに聞くけどソース不明だし眉唾
その設定たまに聞くけどソース不明だし眉唾
33: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:46:26
>>26
ワールドでナナの前座でテオが生き返ってたはず
ワールドでナナの前座でテオが生き返ってたはず
37: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:50:45
>>33
それは生き返ったんじゃなくて単にとどめ刺されてなかっただけでは
それは生き返ったんじゃなくて単にとどめ刺されてなかっただけでは
40: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:52:41
>>37
じゃあ他のシリーズの古龍もそうなんじゃね
じゃあ他のシリーズの古龍もそうなんじゃね
36: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:48:04
>>13
倒れてる時に頭切り落とすくらいしとけよ…龍が如くの桐生ちゃんかよ
倒れてる時に頭切り落とすくらいしとけよ…龍が如くの桐生ちゃんかよ
42: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:55:10
>>13
明確に復活したと明言されているのはミラオスだけ定期
妄想も大概にしなさい
明確に復活したと明言されているのはミラオスだけ定期
妄想も大概にしなさい
12: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:04
高出力のおかげで機動力はむしろ高いはずなのにゲームだと最低レベルの機動力になるZZ
14: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:39
火力と装甲はガンダムより上なのに何故か全体的にガンダムより下扱いされるガンキャノン
15: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:57
壁の向こうから感知してくる敵兵
16: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:36:58
炎攻撃を食らっても燃えない服
19: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:37:41
ミニガンは持ち歩いて撃つのは不可能
75: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 19:07:06
>>19
いや、不可能ではない
持ち歩ける銃弾の数は少しだけだし、反動が強すぎて全然当たらないけど
いや、不可能ではない
持ち歩ける銃弾の数は少しだけだし、反動が強すぎて全然当たらないけど
20: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:39:18
マグナムの火力が高いイメージってやっぱりバイオが起源なんかな?
32: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:45:52
>>20
俺の最初のイメージは007かな
俺の最初のイメージは007かな
21: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:39:35
3Dアクションゲームの武器にありがち
いや、明らかに取り回しにくくねえ?って納刀状態
いや、明らかに取り回しにくくねえ?って納刀状態
22: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:39:40
岩をぶつけるとか大地を隆起させるとかの地属性魔法それ物理攻撃じゃね?なんでローブで防げるの?
23: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:41:14
>>22
魔法だからしゃーない
魔法だからしゃーない
24: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:41:49
まず有効射程と飛距離の勘違いも多いし
25: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:42:08
男の大英雄より水着の美少女の方が物理すら強いソシャゲ共
27: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:42:53
周囲環境の影響を受けず常に目標目掛けて飛んでいく電気系攻撃
31: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:44:40
>>27
重力を球体にして指向性持たせられる重力(もしくは闇)属性もかな…
重力を球体にして指向性持たせられる重力(もしくは闇)属性もかな…
28: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:43:45
ライフル銃より強い拳銃
29: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:44:09
タルコフみたいに強い銃弾を撃てる銃ならなんでも強いよってのもある意味リアルで楽しいんだけど全部それじゃね…
(安銃でつよつよ徹甲弾撃たれて無事死亡)
(安銃でつよつよ徹甲弾撃たれて無事死亡)
30: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:44:36
1日が15分から30分
34: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:46:59
弾帯無いのにありえない量連発するマシンガン
35: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:47:54
切
れ
味
れ
味
38: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:50:45
指向性がめちゃくちゃあるブラックホール
ブラックホールって確か消滅する際に膨大なエネルギーを発生するはずなのに、全く発生しない
ブラックホールって確か消滅する際に膨大なエネルギーを発生するはずなのに、全く発生しない
44: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:58:33
エルフは非力で打たれ弱いが器用で魔力が高い
現代エルフの元祖指輪物語では筋力も生命力も高いチート種族
現代エルフの元祖指輪物語では筋力も生命力も高いチート種族
54: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:11:49
>>44
ついでにエルフといえば弓を使う種族とされるが指輪物語だと旅の仲間レゴラスが弓の名手ってだけで種族全体で見ると別にそんなことはない
ついでにエルフといえば弓を使う種族とされるが指輪物語だと旅の仲間レゴラスが弓の名手ってだけで種族全体で見ると別にそんなことはない
71: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 17:48:12
>>54逆に今のエルフのイメージって何処からついたんだろうね
73: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 17:59:49
>>71
ロードスかなぁ?もっと前のD&Dとかからゲームバランス的な調整の影響は有ったかもだけど
メディア露出的にはディードリットが与えた影響が強いと思う
ロードスかなぁ?もっと前のD&Dとかからゲームバランス的な調整の影響は有ったかもだけど
メディア露出的にはディードリットが与えた影響が強いと思う
45: 名無しのあにまんch 2022/05/10(火) 23:59:52
野菜や果物を育てる要素はあっても害虫鳥害なんてものは存在しない
まぁこっそり農薬撒いてるのかも知れんが
まぁこっそり農薬撒いてるのかも知れんが
46: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:01:28
>>45
サクナヒメ…って言おうとしたけどあれくらい農業要素に力を入れた作品でないと実装しにくい要素ではあるか
サクナヒメ…って言おうとしたけどあれくらい農業要素に力を入れた作品でないと実装しにくい要素ではあるか
49: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:06:07
>>46
ファーミングシミュレーターなんかも農薬撒くくらいでそういう細かすぎる部分はオミットされてるな
あれも巨大トラクターをブンドドしながら大規模農場経営する方がメインだからか
ファーミングシミュレーターなんかも農薬撒くくらいでそういう細かすぎる部分はオミットされてるな
あれも巨大トラクターをブンドドしながら大規模農場経営する方がメインだからか
47: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:01:28
小柄=パワーは無いが動きは早い
48: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:03:01
スピードタイプは一撃の威力が低い
50: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:06:14
全く別の独自の文化を持った文明が発展してるけどそれぞれの距離は隣町程度しかないオープンワールドの都市
51: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:06:52
メディバルな世界でマッチョマンより小柄な奴のほうが強い
52: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:07:30
何がと言わんが黒曜石
53: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:07:54
他の動きはほぼリアルと同じ位なのにジャンプだけ高くて滞空時間が長い
57: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:16:30
>>53
だいたいアクションゲームのジャンプは自分の身長かそれより高く跳べるしね、余裕で垂直跳び世界記録だよ…
だいたいアクションゲームのジャンプは自分の身長かそれより高く跳べるしね、余裕で垂直跳び世界記録だよ…
58: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 00:19:26
町の住民数十人に対し盗賊や山賊の数が数千人はいる
59: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 03:30:04
拳でもバットでもどんな攻撃しても最終的には爆発する車
60: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 03:32:10
巨大な奴は動きが遅い
その点進撃の巨人は珍しくちゃんと速かった
その点進撃の巨人は珍しくちゃんと速かった
63: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 05:43:53
>>60
それは程度や性質によるんじゃねえか
現実だって何十mもあったらそれは現実理論だと体重を持てあまして鈍くなるだろ
リアルで言う鍛えらえた巨漢程度なら鈍いのはおかしいならわかる
それは程度や性質によるんじゃねえか
現実だって何十mもあったらそれは現実理論だと体重を持てあまして鈍くなるだろ
リアルで言う鍛えらえた巨漢程度なら鈍いのはおかしいならわかる
61: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 05:32:10
刃物で切られたり銃弾に当たってもHPがなくなるまではぴんぴんしてる
と思ったけどゴールデンカムイみたいにアドレナリン出まくりで戦えるとかそんな感じなんだろうか
と思ったけどゴールデンカムイみたいにアドレナリン出まくりで戦えるとかそんな感じなんだろうか
65: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 06:16:51
>>61
そもそものHPって怪我の度合いのことじゃなく
攻撃されても怪我しない余裕のことだからなぁ
そもそものHPって怪我の度合いのことじゃなく
攻撃されても怪我しない余裕のことだからなぁ
72: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 17:55:28
>>65
怪我をしないってか決定打(ヒット)を受けるまでの余裕の数値表現(ポイント)やね、決定的じゃない負傷とかは数値の変動のフレーバーで負ったり治ったりしてる
まあそれでHP0になる負傷が致命傷かどうかは戦闘不能になるか即死亡かによる
怪我をしないってか決定打(ヒット)を受けるまでの余裕の数値表現(ポイント)やね、決定的じゃない負傷とかは数値の変動のフレーバーで負ったり治ったりしてる
まあそれでHP0になる負傷が致命傷かどうかは戦闘不能になるか即死亡かによる
64: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 06:06:31
ハンドガンよりサブマシンガンの方が威力が低い
銃ネタ多いな
銃ネタ多いな
74: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 17:59:50
腕力が銃の威力に影響する
76: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 19:10:00
FPSとかで無視される弾倉
77: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 20:52:18
バハムート
FFとかの影響でドラゴン代表みたいな顔してるけどあれは本来でかい魚じゃなかったか
FFとかの影響でドラゴン代表みたいな顔してるけどあれは本来でかい魚じゃなかったか
78: 名無しのあにまんch 2022/05/11(水) 20:59:53
銃周りのリアリティはタルコフくらいが限界だと思う
アレも他のfpsに慣れてるとかなり面喰らうし
残弾の確認はいちいち弾倉を外してチェックする上に安いマガジンだと「だいたい半分」「あと少し」みたいな大雑把な表示
現在の弾薬はチャンバーを開けて確認
リロードは事前に装填済みのマガジンを複数用意しておいて交換
マガジンへの装填は足を止めて一発ずつ詰める
アレも他のfpsに慣れてるとかなり面喰らうし
残弾の確認はいちいち弾倉を外してチェックする上に安いマガジンだと「だいたい半分」「あと少し」みたいな大雑把な表示
現在の弾薬はチャンバーを開けて確認
リロードは事前に装填済みのマガジンを複数用意しておいて交換
マガジンへの装填は足を止めて一発ずつ詰める