ゲームの嫌いなシステムってある?

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1: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:09:42
俺はレベルアップ時ランダムでステータスが上がるのが好きじゃない
同じキャラなのに他人と比べると強かったり弱かったりと何かもやもやしたものがある
287: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:50:54
>>1
他人と比べるな
おのれの持ち味をいかせ
296: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:52:01
>>287
まあその不満はステータスUPのアイテムで解決はするね
個性は死ぬけど
4: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:14:33
ランダム上昇はリセマラしたくなるから俺も嫌いだ
5: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:15:13
ポイントをステータスに振るシステムって一般的だけど面白いやつはめったにないな
運とかどれだけ効果あるかわかんないけど全く振らないとマズいかもだから振っとくかー
みたいのは面倒くささしかない
440: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:11:29
・ゲームの最初のチュートリアルがすげー長くてゴチャゴチャしてるとやる気失くす
・ゲームの最初のOP映像が長すぎるとウンザリする
68: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:46:51
ガチャ
2: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:10:46
QTE
まぁ今じゃだいぶ減ったけど
8: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:18:11
>>2
最後に使ったのってバイオ6くらい?
38: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:32:21
>>8
今でも洋ゲーでも和ゲーでも使われてヘイト溜めてる
160: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:18:50
>>2
でもキンハー2はそれ込みで面白かったわ
220: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:38:58
>>2
極上FFのQTEはオートだったやん
3: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:12:10
進行度によって上がられる最大レベルが制限されるみたいなシステムかねぇ
6: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:15:54
ミニゲームでしか最強装備が手に入らない
11: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:19:21
>>6
コレか
16: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:21:21
>>6
しかも変に難易度が高かったりする
12: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:20:02
別ジャンルのミニゲームをクリアしないと先に進めない
281: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:50:00
最後の最後で完全なジャンル違いクソ難易度ミニゲーム強要されるの本当に嫌い
音ゲーとか音ゲーとか音ゲーとか
310: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:53:57
>>281
ああ
10: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:18:56
高レア以外は役立たずシステムは嫌かな
仕方ないっちゃ仕方ないが
13: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:20:52
飛ばせないムービー飛ばせない会話大キライ
7: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:16:46
個人的にはあまり気にならないけど難易度高くしてクリアしないと真のED見れない系も嫌いな人多そう
9: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:18:39
>>7
むしろそう言うのは好物だわ
14: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:21:07
クラフトシステムで一品ものとか作るのに特定の素材が必要で
その素材も1つしか入手できずAを作ったらBは絶対作れなくなるみたいな仕様
18: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:22:00
死んだ回数とかリセット不可な情報表示
19: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:22:15
オープンワールド系でプレイヤーのレベルに応じてザコもぜんぶ強くなるやつ
いつまでも自分が強くなった実感が得られねえ…
29: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:25:56
>>19
オープンワールドの場合は地域ごとに敵の強さを分けちゃうとそれで順路が決まって自由度が下がる問題がね…
335: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:57:27
>>29
それを工夫かプレイヤースキルでなんとかできるよう調整できてるゲームは名作扱いされてる気もするが
352: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:59:23
>>29
エルデンがこれで結局制作者の意図したルートを辿る感じになったから探索の自由度は感じなかった
21: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:23:16
死ぬと何かしらのアイテムやポイント落とす奴は苦手だわ
リスクで緊張感を持たせたいって意図はわかるけどその前に時間と手間を食いすぎる
33: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:29:02
ボタンを押せ!
小学生並みの難易度なのが嫌
超速スピナーくらい難しかったらやりがいあるのに
461: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:15:40
連打を要求してくるあらゆるシステム
34: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:29:04
ドラクエ大好きだがカジノはやらない
35: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:29:57
夜になるまで待て系イベント
40: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:34:32
敵があんま強くないのに負けイベ
41: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:35:05
>>40
敵を打ち負かしたのに負けイベ
155: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:16:58
>>41
〜敵ボス撃破後〜
主人公「はぁ…はぁ…何て強いんだ…」
ボス「思ったよりはやるようだな。遊びは終わりだちょっと実力を出してやるぜ」
主人公「ぐわぁぁぁぁっ!?」
ボス「所詮この程度か。まあ今回は見逃してやるぜ」
43: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:35:14
中が暗黒になってるスカート
199: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:33:52
>>43
それが性癖の目覚めだと何とも言えん
45: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:36:28
強い衣装・装備品付けるとダサくなる
644: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:47:36
ちょっと困るのは見た目装備がその装備してるときだけってやつ
その点着せかえシステムだけ独立してるやつは解消してると思うけど
ただ今度はじゃあ普段の装備ってなんなんだみたいになるから難しい
46: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:37:35
強制チュートリアル
47: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:37:44
HPが異様に多くて作業ゲーになる裏ボス
48: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:37:48
即死攻撃
50: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:40:06
DLCで語られる真のストーリー
51: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:40:46
敵との戦闘でHPとは別にゲージポイントみたいなものがあってそれを削り取ると大ダメージが入るみたいなシステム
ボス戦なら許すが雑魚敵にも入れんなよそんな面倒なシステム
55: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:42:10
時限イベント
時限ミッション
時限トライアル
みたいなの
56: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:42:15
レア装備にランダムでスキルやアビリティがつくやつ
57: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:42:20
後から取り返しの付かない要素
58: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:42:43
やたら細かい状態異常の種類
235: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:42:37
STGだがランクシステムパワーアップしたりこっちに有利な事をすると難易度上がりまくってクリアできなくなる
60: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:43:27
ネットサービス終了すると一生入手できないキャラとアイテム
62: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:44:06
特定キャラがいないと絶対勝てないボス
63: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:44:23
別のゲームのセーブデータ無いと出現しない要素
66: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:45:27
複数の絵師採用でキャラ絵のクオリティの差がひどいやつ
コラに見える
67: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:45:51
進行度でアイテムやイベントコンプができなくなる仕様
70: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:47:07
装備一つ一つに覚えれるスキルがあるやつ
74: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:48:37
原作つきソシャゲのガチャなんかは好きなキャラが低レアにいると「お前の好きなキャラハズレだから」って言われてるみたいで嫌だ
75: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:48:43
難易度上昇で敵のステータスが上がるだけ
76: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:49:14
キャラの名前を自分で考えて付ける系は苦手だから嫌だな
デフォの名前があるならいいけど
78: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:49:40
全回復するラスボス裏ボス
90: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:52:34
>>78
素直に最初からHP増やしとけってなるよね
79: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:49:59
無駄に多い特殊能力
数値で調整したくないのかできないのか
80: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:50:03
システムじゃないかもだけど露骨にクリア後要素を匂わせるやつ
117: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:02:51
>>80
最初から開けられない宝箱とかたまにあるよね…
81: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:50:13
リプレイ性の悪い死にゲー
開幕でボスの攻撃2、3発食らって死んで、そのあとまたチェックポイントから延々走ってボス戦行って…みたいなの
死にゲーはボス戦前にチェックポイント置いてくれ
84: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:51:52
プレイヤーに有利な仕様は速攻修正してくる運営
85: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:52:05
製作者がやたら自己主張してくる
89: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:52:27
強くてニューゲームなのにストーリーを進めないと強さに制限かけられてるやつ
92: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:54:10
○ダメージ以上吸収
111: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:59:24
>>92
シミュレーション謳っておいてシステム無視のインチキを敵だけガンガンかましてくる系は嫌い
状態異常を色々凝っておきながら高難易度作るのにその辺考えるのが面倒になったのか敵側のみ状態異常無効で耐久力も防御力もガチガチの雑魚たくさんとか
94: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:55:03
途中離脱
終盤の味方追加
95: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:55:16
前情報や匂わせ無しの強制離脱
96: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:55:45
意味がないのに避けられない戦闘
97: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:56:05
性格ムカつくキャラにおつかい頼まれるサブクエスト
98: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:56:08
沢山キャラが居るのにラスダンでパーティが指定されるヤツ
112: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:00:41
育ててないキャラの強制参加
108: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:59:09
通信要素
109: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:59:09
破壊とか占領で二度と入れなくなる町
110: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:59:22
日数制限ホント嫌い
113: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:00:50
同じ条件のルール上の筈が敵だけ制約をガン無視してくる
166: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:22:35
>>113
172: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:25:10
>>113
176: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:26:08
>>172
遊戯王はPSのも敵エグかった
面白いけどクリアできないのがつらい
114: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:01:24
個体値
118: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:03:03
こいつは麻痺系の技を使ってくるのか…麻痺無効装備しよ
→麻痺攻撃を一切してこなくなる敵
125: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:07:35
今は気にならないけど一時離脱で経験値に差が出るのすごい嫌だったな
126: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:07:50
○○耐性系装備が一応用意されてるけど軽減率低すぎてほぼ意味ないやつ
127: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:08:20
無敵時間がやたら長かったり
こちらの射程距離内に全然入ってこない敵は本当にうんざりする
130: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:10:30
>>127
カービィトリプルデラックスの糞ガエル思い出したわ
129: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:10:21
ここまでゲーム進めたらこのサブイベント消えますを何の説明もなくされるの嫌い
136: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:11:49
○揺れあるゲームで貧○キャラも無理矢理揺らすやつ
139: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:13:39
レアドロップとか
どうせ出るまでやるのだから負担軽くして欲しい
146: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:15:24
DLCなのにドロップアイテム
しかもドロップ率渋い
150: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:16:35
所持品と別の倉庫枠が有限
全アイテム保管させて
164: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:22:21
>>150
所持枠少なくて倉庫すらない初代デビサマ
宝石いっぱい集めたかったのに
154: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:16:56
闇属性のキャラが光属性のキャラになる(変更不可)
158: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:18:46
最高難易度以外を選ぶと小バカにするような台詞吐くやつ
163: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:20:45
配信データでの要素アンロック
配信終わったらどうにもならないのは萎える
174: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:25:54
ポケモンにおける交換進化
レジェンズアルセウスのつながりのヒモを本編にも輸入してくれ
52: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:41:16
装備品が壊れるゲームは出し惜しみしてしまう
175: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:26:07
手に入る個数が決まってるアイテムを使えない病がいつまでも治らない
183: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:29:02
>>175
たとえ再入手可能でも手間がかかる消費アイテムは出し惜しみしちゃう貧乏性だわ
177: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:26:18
夜遅くに起動するとキャラが「え?こんな時間から始めるの?」みたいな事言ってくるの
ええやろ別に…
179: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:26:47
取り逃したら最初からしないといけないアイテムがある
186: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:30:05
便器の中に回復アイテム
189: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:31:08
謎解き開始

俺「ははーんこれはここをこうすればいいんだな」

ゲームの糞キャラ「あれ? ここの所よく見ると不自然だぞ? もしかしてあのアイテムを使えば……」

ふざけんなよ糞野郎名探偵コナンみたいなわざとらしいヒント押し付けやがって
216: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:38:14
>>189
そういうの行き詰ったプレイヤーにだけヒント出してくれるならいいんだろうけど
全員に初手からだとちょっとね…
223: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:40:20
>>189
こういうのはテストプレイで駄目だった人が居たんじゃないかな
優しさだと思って受け入れて…
190: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:31:57
100戦くらいやらされる闘技場
191: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:32:32
ATBが嫌いだった
コマンド選択中に敵が攻撃してくるのって理不尽じゃない?
FF4以降戦闘が好きになれなかったな
192: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:32:41
裏ボスだからしゃーないっちゃしゃーないけど詰め将棋レベルの調整しないと倒せんパラメータのボスとか
193: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:32:47
対戦ゲームで負けてる側にバフがかかる系のシステム
大体攻めてる側が馬鹿を見る形になる
195: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:33:00
イベントシーンで操作キャラが負傷して完全に無意味なノロノロ歩きを強要されるシーン
没入感出したいのか知らんけどこっちからしたらただスティック傾けてるだけだから煩わしいだけなんだよ
196: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:33:28
レバガチャでヒット数が増減する掴み投げ
まぁ近年見かけなくなったが
204: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:35:41
敗北条件:仲間が死亡
201: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:35:01
糞弱いイベント参加キャラが死ぬと強制ゲームオーバー
208: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:36:18
主人公は不死身だけど仲間メンバーが1人でもやられるとゲームオーバー
213: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:37:17
別売りの分厚い説明書がないとまともにプレーできないゲーム
214: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:37:29
テキスト出てるのにボイスを全部聞き終わらないと次に進まない会話シーン嫌い
53: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 15:41:19
死んだらキャラロスト
222: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:39:36
キャラロストってどうよ?
226: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:40:54
>>222
いらんかな
死んだらリセットするだけだしロストしてる前提でバランス組むからリセットしてたらぬるくなるし
228: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:41:24
>>222
ロマサガ2ならアリ
艦これはナシかな
243: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:26
>>228
昔のファイアーエムブレムも一応人数制限付きで救済があったとはいえロスト有りだったんだよな
それでもあんま問題視されなかったのはセーブリセットですぐやり直せたからかね
艦これのはネトゲである以上どうやってもリセット不能だったからまあ…
251: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:44:25
>>243
SFCくらいまでは全然すぐやり直せなかったよ
231: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:41:59
>>222
FC時代のFEみたいなシステムならありだけど
現状の毎ターンセーブできるようなシステムならいらん
241: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:21
>>222
>サガフロ2ならアリ
246: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:37
>>222
それこそ全体のシステム次第じゃないの
ロスト前提でパーティーメンバー使い捨てるみたいなのはアリでしょ
282: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:50:00
キャラロストあるゲームは詰んだり数10時間も無駄になりそうで手を出せない
225: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:40:29
スキルツリーのRPGが最適解求めちゃうから苦手
232: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:42:20
スキルツリーでも
最終的に全部埋めれるタイプとかなりの取捨選択を迫られるタイプがあるよな
249: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:58
>>232
それぞれの末端を狙おうとすると全然自由がないやつ嫌い
255: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:45:06
>>232
取捨選択を迫られてもやり直しがきくんならOKだなぁ
何十時間もプレイして出来上がったのがクソだったなやりきれんわ
234: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:42:31
ハクスラ系で武器合成するとなぜか既にあるものを塗りつぶしてマイナススキルが生えてくる
238: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:42:52
見えない壁
244: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:27
>>238
(こっちには用はないな…)
247: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:43:39
マルチエンディングで真エンドが存在する
250: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:44:13
本当になにもないだけのオープンワールド
267: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:47:18
>>250
なにか歴史感じられるものとかシナリオで言ってた場所がここかとか感じられるものなら良いけど
ただ広くマップ作りましたイベントとか隠しとか一切ありませんはなんだこれになる
252: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:44:26
気軽にやり直しできないキャラクリ
実際のゲームモデルで確認しつつ微調整したい
257: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:45:25
システムかは微妙だが真のボスに行く為の条件とか嫌だな
265: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:46:53
>>257
ちゃんとゲーム内の情報で明示されてればそれでもいいかな
普通にやってたらわかんないみたいなのは嫌
266: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:47:13
>>257
俺はむしろ好きだけどな
条件が複雑であればあるほどネットで意見出し合ってあーでもないこーでもないと盛り上がるし
273: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:48:56
格ゲーのピヨり
274: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:49:10
宝箱の中身がゴミ
宝箱の罠で死ぬ
279: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:49:36
パーティーと一緒に新しい街についたら
一旦解散して街にバラバラになってる仲間とそれぞれ会話しないとストーリー進行しないやつ
テイルズシリーズとかだとかなり頻繁にあるやつ
286: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:50:51
不思議のダンジョン系の最初に潜らされるチュートリアルみたいなクソぬるいダンジョン
もう良いからさっさとメインやらせろやってなった
289: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:50:57
どっち選んでも次の相手の一言が変わるだけでもっと酷い時はそれすら変わらないのに選ばされる選択肢
292: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:51:28
>>289
そんなひどい…
294: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:51:43
>>289
スマホゲーでよくあるやつだな
308: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:53:32
防衛ミッションとか言うあらゆるジャンルのあらゆるゲームでストレスしか溜まらないヤツ
309: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:53:54
最初の戦闘まで1時間くらいかかる
327: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:56:35
>>309
ちっともゲームが始まらないゲーム今でも多いよなぁ
314: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:55:02
主人公が複数いるやつ嫌い
アニメや漫画なら群像劇も楽しめるけどゲームだけは主人公視点だけでやりたい
319: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:55:39
洋ゲーなら文字小さい病を直してほしい
326: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:56:29
>>319
いつまで経っても雑なの直らないよねぇ文字フォント設定
332: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:57:16
>>326
何なんだろうなあれ
ずっと言われてるのに永遠に治らんやつ
320: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:55:41
前情報で「この子最後まで使おう」と決意したキャラが
愛だけではどうにもならないレベルで弱かったとき
333: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:57:21
>>320
長期離脱があるよりはマシだろう
341: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:58:12
>>320
>>最終回でラスボス化したとき
338: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:57:51
装着するとレベルアップ時追加ボーナスが入る装備
347: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:58:54
>>338
装備の揃わない序盤に頑張ってレベル上げすると最終的に損するやつ!
351: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:59:17
>>338
外せなくなる呪いの装備だよな…
355: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 16:59:43
トロフィーが地味に嫌いだな
制作者の手の平で踊らされてる感が強くてイラっとくる
365: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:00:59
>>355
実績は一応目標の目安にはなるからな…
358: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:00:19
女性キャラの方が装備や装飾品に恵まれてる
362: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:00:45
>>358
おっさん用にふんどしとか入れるか・・・
398: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:05:31
>>362
ステテコパンツ!
359: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:00:28
オープンワールドで無駄に収集アイテムが多いと几帳面な性格で集めんと気がすまん奴は疲れるだろうな
376: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:02:29
1周目は必ずバッドエンド
395: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:05:11
>>376
個人的にノベルゲームでなら許せる
アクションとかRPGとかならよほどじゃなきゃふざけんなとなる
388: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:03:51
ラスボスだけゲーム性がちがうやーつー
400: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:05:33
Xが決定ボタンのゲーム
428: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:09:54
フレンドリーファイア
喧嘩の種になるだけでしょ
453: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:14:45
RPGで主人公のデフォルトネームが無いやつ
変えられるのは良いけどデフォは用意してくれ
459: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:15:25
あー一番の不満思いついた
久しぶりにゲームやると「更新があります」とかで長いと1時間くらいかかったり
インストールしないと出来なかったり
とにかく買って帰ってさぁやるぞ!ですぐ出来ないの不満だったわ
今は慣れたからすぐやらなくてもとりあえず出来る状態までもってっとくとかするけど
462: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:16:04
レバガチャ
めんどいしパッドが壊れる
467: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:16:47
リメイクゲームにおけるBGMの糞解釈カバー
ロック調とか無駄にコーラスいれたりとか…
518: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:26:08
ほかに思いつかんけどムジュラの時間制限嫌いだった
アトリエとかの時間制限はそうでもないからアクション+謎解きだときついって感じか
521: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:26:41
最近あんまり見なくなったけど
街の全員と話しかけないとフラグ立たないやつ
単純にめんどくせぇ
529: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:27:40
エンディングが飛ばせない
532: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:27:54
女の子と下校するだけで仲間評価が下がる
552: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:30:26
レベルキャップ方式の武器防具
スゴく良いの手に入ったけど
装備するのにレベルとかステとか足りなくて装備出来ないやつ…
562: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:31:41
敵の無限湧きと時間制限
敵を根絶やしにしてから次のエリア行きたい
敵の集団の中無理やり突っ切れ的なイベント嫌い
571: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:33:40
店売りの装備品が次のダンジョンの宝箱に入ってるやつ
653: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:49:04
マリオとかにもあるけどあまりに無茶苦茶な隠しルート
壁伝いにグルっと回ったら隠し入り口があるとか
そういうの探すの楽しいじゃんって意見もわからなくはないが…
658: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:49:58
>>653
イベント時に通りがかるキノピオに乗ってジャンプ!

いやいやいや
581: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:35:41
UIがごちゃごちゃになってるの嫌い
590: 名無しのあにまんch 2022/03/26(土) 17:37:17
>>581
そんなに大事かって思ってたけど酷いやつに触れて初めて大事さがわかった
当たり前が当たり前にあるって素晴らしいことだったんだなって

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:00:50 ID:E2NTU1NDA
楽しさに繋がらないリアリティはちょっと…
0
30. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:23:29 ID:M3NjI0NzQ
>>1
紛失系は大体ストレスだわ
ゲームの中位物を乱雑に扱わせろや
0
44. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:34:27 ID:M4Nzk3Nzc
>>1
武器が劣化していく仕様とかマジでいらん
0
53. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:38:04 ID:I2ODQ5MjE
>>1
武器耐久性は本当にゴミ
0
67. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:43:48 ID:A3ODQwMzQ
>>1
耐久性はゲームによっては気にならないが耐久度がどれぐらい減ってるかは目に見えてわかるようにはしろと思う
あつ森くん、君のことだぞ
0
113. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:48:45 ID:g3Mjc1MzY
>>1
一方そのころ
・金属類に雷が優先的に落ちるなんて迷信だよ→任天堂「でも楽しいからいいじゃん!」
・一見当たってるように見えてもカメラ動かせば分かるけど全然当たってないよ?→任天堂「当たってるように見えるのなら当たってていいじゃん!」
0
152. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:06:17 ID:cyMjQ3ODk
>>113
そういえばゼルダBOTWは武器耐久値あっても気にならなかったな。潤沢に武器手に入ったからかしら
0
158. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:13:15 ID:gxOTYwOTg
>>152
あれは次々と武器を持ち替えできる前提があるからな
0
185. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:22:50 ID:M1NDQxOTM
>>152
よほど雑な使い方しない限り、むしろ余りまくってどれを捨てるか悩むレベルで潤沢だからね。

なので撃破に手間取ると回復されて耐久がジリープアー(徐々に不利)になるマスターモードを追加するね……
0
195. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:33:17 ID:AzNjcxNDU
>>152
俺は正直BOWの耐久値大嫌いだわ
自由なプレイが売りなのに武器を持ち替えるプレイを押し付けられるのは不快だわ
0
196. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:35:47 ID:M3NjA3MTY
>>152
捨て武器を切り替えていくのはまぁいいんだけど、上位武器は勿体なくて結局使えないからその辺はクソ仕様だった
0
210. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 03:38:32 ID:QwMzU3NDQ
>>152
耐久よりも制限あるのが嫌いだったな
0
2. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:03:56 ID:kxNTYxODI
ソシャゲのデイリー
0
99. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:26:34 ID:gyMjE5MDQ
>>2
デイリーはむしろハマってるなら毎日報酬貰えるようなもんだし、ログイン勢との差別化ができていいと思う
0
106. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:35:38 ID:I5OTE3NjQ
>>2
わかる。
息抜きとしてゲームしたいわけだからデイリーあるとなんか義務感が出てきて嫌
0
146. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:48:33 ID:c1NjYyMDA
>>106
ソシャゲはとにかく触ってもらうことが第一だから、そういう義務感とかログインしないと損するみたいな感情を持たせる為にやってるだろうしね
0
188. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:45:25 ID:kyMzM0NjY
>>2
デイリー苦痛に感じるって事はもうやめ時だと思う
楽しくないもの義務感でやっても仕方ない
0
3. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:04:42 ID:EyNjIyMjY
闘技場とかカジノとか、本筋から外れたミニゲームをクリアしたら強いアイテムや便利なスキルが貰えるのは好きじゃないな。

そういうのは寄り道じゃなくて本編のダンジョンやメインイベントでゲットしたい。
0
127. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:10:01 ID:E4NDA1MDk
>>3
ゲーム内のキャラを育てるんじゃなくて
プレイヤーのスキル伸ばさないとできないの嫌い
0
4. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:05:29 ID:Q5NjAzNjQ
格ゲーの話ありにしたら死ぬほど出てきそう
令和に持ってきちゃいけないシステム多すぎ
ボタン連打でピヨりを解除だ!じゃねえよ
0
15. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:11:17 ID:Q5NjAzNjQ
>>4
お前も微タメ微ダッシュを極めないか
0
5. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:06:27 ID:Y1NTk5NjY
武器防具に耐久値が設定されてるやつ
レベル上げや素材集めのための雑魚狩りにまで制限かかるからクソつまらない
0
9. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:07:33 ID:Q2MTE2OTc
>>5
でもSaGa1,2は名作だったと思う
0
112. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:47:49 ID:gzMTgwMjk
>>9
サガ1&2が上手いのは、モンスターやメカを入れることで消費しないで済む手段を確保してることだな
0
35. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:25:53 ID:QyMDc4MjQ
>>5
モンハンの切れ味よろしくシステムとしてしっかり組み込めてればいいけど
ただ壊れたら修理するだけの雑な耐久度はほんと嫌い
0
71. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:45:43 ID:A3ODQwMzQ
>>5
ブレワイは耐久性だけど代わりの武器はたくさん手に入るし固定でリポップする武器もあるから全然気にならなかったな
コレクター癖のある人は大変そうだけど

少なくとも武器の為に雑魚狩りとかした記憶はない
0
83. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:57:27 ID:M0Mzg1OTc
>>71
使いたくもない武器使わせられたりするのは嫌だったな、だからマスターソードを覚醒させてずっと使ってたわ
0
135. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:27:38 ID:g4ODU1MzY
>>5
ゲームによるけど銃の残弾とかそういうのなら気にならないけど、切れ味とか中々しんどい
信長の野望みたいなシミュレーションゲームとかならそもそも装備はスタミナみたいな消耗品と割り切れるけど
0
163. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:58:11 ID:MyMjYxMDA
>>5
個人的に耐久値よりも状態異常耐性装備なのに結局物理耐性装備着ても誤差程度の万能な方が嫌い
0
6. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:06:33 ID:Y3ODYwMTk
ランダムエンカウント
0
45. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:34:38 ID:kyMTIyMjc
>>6
ポケモンの洞窟で一歩進む毎にズバットやイシツブテにエンカした時はキレそうになった
0
48. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:35:57 ID:c4NjU1MjE
>>6
作品によるけどランダムの方が好きなこともあるわ
シンボルだと戦闘を自由に避けられるから緊張感薄れるし
0
74. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:46:47 ID:k3MDAyODU
>>48
敵シンボルに接触して戦うシステムって、同じ場所で複数回戦う時に手間が掛かって面倒に思う時がある
セーブ&ロードで沸くとしても、それが掛かる手間の内になり得るし
成長要素のあるアクションだって大体似た様なものなのに、RPGだと特に感じてしまう…
0
143. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:43:17 ID:EwNjk2ODY
>>48
シンボルエンカウントでもメガテン4とか酷かったからなあ、シンボルであることがただの嫌がらせにしかなってないレベルだった

4Fで改善したから良かったけど
0
62. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:41:20 ID:cyNTU1Mzc
>>6
エンカウント率次第かな
0
147. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:50:02 ID:k0NzA3MDQ
>>62
黄金の爪「よっしゃまかせとけ!」
0
162. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:24:47 ID:E2NTMzOTQ
>>62
かといって低いと低いでレベル上げとかで戦いたい時に中々出あえない場合もあるから
やっぱり自分のタイミングで戦えるシンボルエンカウントがいいわ
0
201. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:25:12 ID:AzNzQ4Njg
>>62
エンカウント率が単に高いだけならいいんだけど
足踏み外したら下まで落ちるみたいなダンジョンでジャンプ中に敵出てきて強制的に落ちるのはうがーってなる
0
159. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:15:14 ID:k1MDU0MTM
>>6
エンカウント率弄れるブレデフォ好きだった
レベル上げしたい時はMAXにしてボス戦に向かう時は下げたり出来て便利だった
0
7. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:06:51 ID:E4ODA0MzY
無駄なミニゲームが必須なのはマジでやる気無くす
なんでRPGやってんのに音ゲーやんなきゃいけないんだよ
0
59. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:40:27 ID:AxNDY1Ng=
>>7
俺はドラクエ11Sのウマレースにキレた
称号コンプしようとするとしょうもないミニゲームで、めちゃくちゃ厳しいタイムアタックを要求される

ユーザーはドラクエやりたくてドラクエ買ってんだ
レースやりたかったら、マリカー買うんだわ
気分転換のミニゲームくらいならまだしも、えげつないやり込み要素をミニゲームに入れるんじゃあない
0
77. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:48:51 ID:A3ODQwMzQ
>>7
RPGがやりたいのに格ゲだの釣りだのパズルだのやらされるのは苦痛だったね
しかも最強武器入手がミニゲームでしか手に入らないのは最悪だわ
やりたきゃそっちを最初からやってるっての
しかし釣りあたりはなきゃないで欲しがる人が出てくるからえーって思う
0
170. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:48:44 ID:gyNDUxMjg
>>7
ドンキーコング64がこれで地獄だった
ボスより進行に必須なミニゲームの方が苦戦する
0
173. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:57:56 ID:E4Njc5ODE
>>7
でもワギャンランドみたいにしりとりがあってこそなゲームもあるし…
0
217. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 17:59:09 ID:kwMzYzNDQ
>>173
ワギャンランドはミニゲームもメインみたいなところあるし
0
8. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:07:27 ID:QxODE0MDg
カービィの火山カエルはほんとイライラさせられたわ
妨害できるならまだいいけど確定で1分近く持っていかれるからな
0
101. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:29:59 ID:gyMjE5MDQ
>>8
しかもその間にされるのクソわかりやすい攻撃だけだからね
ミリ残しで画面奥行かれた時のイラつきよ
0
10. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:08:10 ID:Q2NzQ5NjU
武闘伝2のストーリーモードで悟空がセルに勝ったらどうなるんだろうと何度も見たが、ついに悟空が勝ったと思ったら一方的にボコボコにしてた悟空が降参という訳がわからん事になってた
0
11. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:09:12 ID:k1ODQ1ODA
見るからに引き伸ばすのが目的なだけの連続おつかいイベント
0
167. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:13:07 ID:E2MjQ0MTg
>>11
ロードが長いPSゲーだとなおさらだな
0
12. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:09:16 ID:I0NTQ5MTk
>個人的にはあまり気にならないけど難易度高くしてクリアしないと真のED見れない系も嫌いな人多そう

中村悠一が苦言を呈してたな
あの人ゲーマーなのに視野広いよな(ゲーマーへの偏見)
まあ一般人からしたらじゃあ最初から難易度なんて設定作るなよって思うわ
0
94. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:18:28 ID:UwMTY5Nzg
>>12
最初からコアゲーマー向け謳ってるゲームならたぶん文句出ないと思うんよね
問題なのはゲーム苦手でも救済要素多いからお手軽にストーリー楽しめますよって客釣っておきながら救済要素全封印の超高難易度モードクリアしないと真ED見られないとかいうタイプ

白き鋼鉄のX2おまえのことやぞ!
0
120. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:59:52 ID:c1Njg5Nzk
>>12
シークレットムービー絡みあるからKH系は問答無用でプラウドモードだわ
0
137. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:30:08 ID:UyNzk1MTQ
>>12
わかる
でも難易度によって分岐するということはそれだけエンディングの種類が多いということでもあって、公式からの供給に飢えてる東方なんかでは有り難がれることもあるね
0
144. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:45:14 ID:M4NTQ2MzQ
>>12
わかる。気軽に物語を楽しみたいと思ってEASYで始めるとHARD限定アイテムや限定ルートがあると萎える。
バトルなどは軽いアクセント程度でいい。難しい攻略をやり込みたいタイプじゃないんだよ・・・。
0
13. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:10:15 ID:U4OTA2Nzk
ダメージ受けると画面の回りが血なんかで司会がだんだん悪くなる演出
見にくくなって嫌なんだよねあれ
0
14. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:10:51 ID:I4Mzk5Njg
キャラクリそのものが辛い
自分の創作物にいつまでも違和感を覚えてしまう質だから
不安な気持ちでずっとプレイすることになる
0
16. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:11:54 ID:U5OTMzNDU
DLC前提の実質未完リリース
0
184. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:12:37 ID:gzMTgwMjk
>>16
前作の三分の一まで悪魔を減らしておきながら、人気ある魔人や強力な連中をDLCにした真メガテン5はホントクソだった
0
209. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 01:03:32 ID:M1Mjc5ODQ
>>16
真エンドまで含めてストーリーはド名作なのにその真エンドがDLCのアスラズラースが一番に思い浮かんだわ
0
17. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:12:03 ID:AwMzgxMzY
通信進化
0
29. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:22:57 ID:k1NDA1MTk
>>17
通信とかオンラインじゃないと手に入らないアイテムとか実績

358Daysや獅子戦争は苦痛でしかない
0
69. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:45:23 ID:I2ODQ5MjE
>>17
バージョン違いじゃないと手に入らないポケモンとかね
0
81. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:54:52 ID:kxOTI0NDI
>>17
これに限らずポケモンってたいがい面倒臭い進化方法多いと思う
マーイーカとかデスカーンとか
0
104. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:32:31 ID:cyODg5Ng=
>>17
つながりのヒモを本編に持ってくれば解決だな!
0
105. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:32:53 ID:gyMjE5MDQ
>>17
『二人組作って』と同じ臭いを感じる
知り合いいない人だっているんです!!
0
134. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:23:35 ID:Y2Mjc3Nzg
>>17
100人友だちつくらないと裏ステージいけないゲームの話する?
0
204. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:34:23 ID:AzNzQ4Njg
>>17
ポケGOのリサーチとか特殊なポケモンの入手条件に「ポケモンを●体交換する」みたいなの入れんのほんとやめて欲しい…
条件にバトル●回勝利っての入れるのもやめて欲しい…
本家にバトルあるのは重々承知してるしバトルやりたい人が熱中してるのはいいと思うけど
単に図鑑埋めるとかメダル集めるとかのおさんぽゲーとして遊んでる層にもバトル強要すんのやめてほしい
0
18. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:12:14 ID:U2MDk3NjQ
装備してる防具がそのまま見た目に反映される系のゲームでそこをカスタマイズできない奴は苦手。
最近やったモンハンとかでは重ね着やら防具合成やらあったからそこら辺にストレス感じなかったけど逆に「見た目と性能を両立させる装備を考えるのが楽しかったのに」みたいな声もあってそこで対立が起こったりすんのも面倒いし。
0
37. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:28:36 ID:A5MzE1OTI
>>18
ガンダムブレイカー3は結構自由度が高かったけど、サブパーツの装着数が少なかったのが残念。
まあ、スラスター系とかブーストすると着火するし、多すぎると処理が厳しいんだろう。
0
79. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:51:55 ID:A3ODQwMzQ
>>18
DQ9で女戦士にしたら強装備にゴツイのしかないのは悲しかったわ
専用装備ずっと着てた
0
157. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:11:47 ID:M1MDEzMTg
>>18
気が利いてるゲームだと
見た目反映用の装備枠とステータス反映用の装備枠で別れていたりするよな
0
19. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:13:57 ID:kyMzU4Njc
NOT SKIP MOVIEはやめてね。
0
20. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:14:52 ID:k1MzY5ODg
コンシューマ移植の太平洋の嵐5
0
21. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:16:04 ID:A4OTM0MDk
エルデンの武器はたくさん手に入るけど、強化アイテムが不足するせいで結局使い物にならない
0
43. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:33:55 ID:E5NTI0Njc
>>21
むしろエルデンは探索しとけば鍛石無限に買えるからソウルシリーズよりだいぶ優しいぞ
0
56. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:38:55 ID:I2ODQ5MjE
>>21
鈴玉手に入るタイミングが一段階早いと良かったかもね
0
63. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:42:36 ID:cyNTU1Mzc
>>21
最終的に買えるからいいけど、必要数はもっと少なくしてくれって思ったわ
鈴玉手に入れるまだと全然気軽に強化できない
0
142. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:40:11 ID:c5MjY2OTU
>>21
最終的に使う武器なんて2〜3個に絞られるし
そんな大量に素材使わなくね?
0
181. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:48:33 ID:I4NjgyMDA
>>21
結局装備によって最適なビルドがバラバラだから素材あってもどうにもならなかったりするしな
0
183. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:06:52 ID:U4Njg1MDA
>>21
少なくとも進行段階で一ランク下の石は大量に拾えていいよね
ドロップ率上がったから少し改善されはしたけど
0
22. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:16:05 ID:QzODg5ODk
序盤で新しい仲間が加入した後の次のダンジョンのボスを倒すまでの間に直前ヒント無しのサブイベントを発生しておかないと終盤でフラグが足りずに完遂できなくなるような時限イベントかな…
0
23. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:17:48 ID:MzNjAxMTY
RPGだとルーラ系の移動魔法かアイテムがないやつかな
戻るのはあるけど行くのに徒歩だけとかいうゲームはプレイしてしまってしんどかった
0
24. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:18:03 ID:kyNjUxNjU
特定の時間帯にアクセスするとログインボーナス

つい先日のにゃんこ大戦争のイベントでやってたのを
最後の方がいくつか取れてないまま期間過ぎて逃した
0
25. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:18:20 ID:A4MjQ0NjU
MMOとかソシャゲのウィークリー制限
制限満たすまでやっとかないと損した気持ちになるからストレスになる
廃プレーヤーが先行しすぎないようにしてるんだろうけど
0
26. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:20:36 ID:Y3ODExMjk
倒したのに負けイベント
0
175. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:11:01 ID:EwNzkyMzI
>>26
戦闘終了後相手を追い詰めた!と思いきや本気を隠していて逆転負け←まだいい
こっちがボロ負けしていてかつ相手が煽ってくる←ふざけんな
0
27. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:20:43 ID:gwNTUzOTg
釣り、料理、暗すぎる洞窟
0
96. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:19:32 ID:M3MDU5Nzk
>>27
松明とかいう誰も喜ばないシステムはマジで要らない
ローグライクならわかるけど
0
28. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:20:59 ID:E5MzI0OTc
ガチャ誘導で買い切りが無いシステムはDLCにして欲しい
地続きの会話やストーリーを大量のステージに分割配置して明らかに消化目的の戦闘挟むのはやめて欲しい
大量周回前提のハクスラは2回目からムービーオフ機能つけてくれ
負けバトルとわからない微妙にダメージが通り回復で耐えられる強制全滅イベントは回復アイテム吐き出すからマジでやめろ
0
31. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:23:33 ID:Y0NTE5NzA
後半の強いアイテムがクッソ序盤の何かをやってないと手に入らないっていう嫌がらせ
流石に最近は減ってきた気がする
0
32. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:24:05 ID:YyNTU5MTg
QTE苦手なんだけどキングダムハーツ2は楽しかったんだよね。
0
54. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:38:17 ID:MxMjA4NTg
>>32
嫌われるQTEは唐突に表れてミスると即死系のイメージ
その点リアクションコマンドはどの敵にもほぼ設定されてるから唐突じゃないしミスっても何もなくて使えば得だから理不尽感が薄い
0
84. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:58:01 ID:kyNzQwOQ=
>>54
ワンダフル101みたいに失敗しても少量のダメージ食らう程度だとあまりストレスにならないよね
それにあの作品のQTEって失敗描写がコミカルで面白かったから逆に楽しかったな
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109. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:36:36 ID:I4MjI4Mjg
>>84
演出も大切だよね。パペッティアのQTEは演出と臨場感が最高で燃えたわ。
0
141. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:39:35 ID:Q1OTYxODM
>>32
北斗無双は最悪だったな
QTEをクリアしないとボスが倒れない
それと確かミッションを多く達成するほどQTEが難しくなる
0
33. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:24:37 ID:A5MzE1OTI
ドラゴンシードというゲームで、攻撃力の育成で体内時間で0.1秒単位でタイミングよく押さないといけないのはきつかったな
0
34. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:25:18 ID:YzMjE1NTU
シンプルにゲーム上で1つしか手に入らない消費アイテム
こんなの使えるかっての!しかもゲームによってはアイテムボックスの枠圧迫することもあるし
0
60. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:40:40 ID:AyOTA1NTY
>>34
最近じゃラスボス戦終了時のデータセーブしますね、があったりするからラスボス戦でも使わなくなる
0
36. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:26:16 ID:IwMTE3ODk
デビルメイクライはスコアなし報酬一定モード作って欲しいわ。自分なりに頑張ってやっとクリアしてお前最低ランクって言われるのは嫌だ
0
38. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:29:29 ID:Y1NDg3MDc
周回できるのにチュートリアル飛ばせないの好きじゃない
0
39. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:30:51 ID:Q2MTk2MzY
ロックスターの時給制システム嫌い
ミッション受けて速攻でクリアしても雀の涙だから最大で30分、最高効率で12分経つまで終了ポイントでうろうろしろとかなんなの
0
40. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:31:39 ID:gzNzAxNzg
プラスアルファのステータスアップかな、弱いやつを育てたり強いやつをより強くしたりする需要は分かるんだけど、キャラの特徴を消しに来るシステムは正直嫌い
0
41. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:32:04 ID:k3MTUzNDk
DS以降ありがちな無駄にタッチペンや3Dやジャイロ使わせようとしてくるやつ
特にそこじゃなくてメニューをタッチ操作させて欲しいんだがってなる奴
0
42. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:33:35 ID:A2MjQzMzk
ミニゲームは嫌な人多いね
フリーバトルも最近は面倒
周回前提なら引き継ぎさせてくれよ…
0
46. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:34:46 ID:I2ODQ5MjE
難易度が低すぎるゲーム、裏ボスすらちょっとやり込むと雑魚になるゲームは好きじゃないな最高戦力で全身全霊で戦えるボスであって欲しい
0
47. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:35:38 ID:AxNDY1Ng=
あんまりボリュームのあるゲームをそう何週もしたくない。でもイベントはコンプしたい
引継ぎ要素がしっかりあって、最初から周回を楽しめるように意識して作られたゲームならいいんだけど
別にそういうわけでもないゲームで、いろんなイベントを見るためにやり直すのは苦痛だ

そうなると、海外ゲーの
「このクエストを受注し、討伐対象を倒してクリアすると、追加のクエストを受注していけるが、
一方でその討伐対象から受注できるクエストは受けられなくなり、一連のイベントフラグは消滅するので
どちらか選ばないといけない」

みたいな要素のあるゲーム全般ストレスだ。しかもそういう分岐が大量にあると
セーブデータを分岐の度にわけて作るというのも、少し期間があくと忘れてもうわけわかんなくなる。ストレスだ
自分が選んでない選択肢がある状態でゲームを進めていかないといけない状態が気持ち悪いんだよね
ドラクエで言うと、洞窟の分岐路で最初に選んだ方が、先に進む正しい道だった場合、
一回引き返して、行き止まりに続く間違いの道に行ってからじゃないと進みたくない感じ。宝箱あるだろうし。

逆にそういう要素のないゲームは1本道とか言われて馬鹿にされる風潮もあるし、
大量に分岐があることでユーザー毎に全く違った人生を歩める、みたいな良さもあるんだろうけど
俺としては、同じ初見同士のユーザーで、進み方の順番やスキルツリー選択の違いとかならまだしも
全く違うイベントを見て全く違うエンドで終わることがあるのがもう受け入れがたし。
0
65. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:42:48 ID:QyMDc4MjQ
>>47
ある人が喜ぶ要素もある人には嫌われるっていうのが万人に受けるゲームを作る難しさよな
前評判のチェックが簡単になった今は消費者の側が自分に合ったゲームを選ぶのも大事になってくるね
自分好みか調べてるうちにネタバレ踏む事も多いのが難点だけど
0
103. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:30:40 ID:M3MDU5Nzk
>>47
本読んだり映画見たりするのに受け手ごとの独自体験とか求めてないのと同じだよな
純粋に網羅したい
0
151. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:02:18 ID:A2Mjc2ODI
>>47
ムジュラの仮面くらい気軽にやり直せるなら凄く面白い要素なんだけどね
普通のボリュームだと最低3周で全パターン網羅できるくらいが限界
0
49. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:37:14 ID:A1MTE4ODE
お使いとかクラフトとかリソース管理とか定番なんだけど
いい加減に作ったせいでプレイヤーにとにかくストレスを与えればいいや
みたいになってるシステム
名作はちゃんと使いこなせば/乗り越えれば受けたストレス以上に快感を得られるようになってるけど
作り込みが甘いゲーム(当たり障りのない表現)は最初から最後までずっとイライラさせられる
0
50. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:37:42 ID:I4MjQ2MTY
ステータスポイント割り振り系はどのステータスがどういう感じに影響するかゲーム内のどこかで説明しておいて欲しい。同じRPGでも微妙に効果違ったりするし。この辺りグノーシアは良かったな
後ナンバリング作で直接の続編とは言われてないのに前作キャラがシナリオに出張るとか、前作の内容把握してないとシナリオがわからないの嫌い
0
129. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:13:40 ID:M1MDEzMTg
>>50
スキルポイントやステータスポイントは後で再割り振り出来るようにしておいてほしいな
高額な対価が必要とか、面倒なアイテム(でも有限ではない)が必要とかでいいから
0
51. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:37:48 ID:Y1MjExNjM
スカートの中が暗黒で目覚める性癖ってヤバそう
0
52. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:37:58 ID:k3MDAyODU
ジャイロ機能で解くパズル
ブレワイでは、この機能だけ上手く動かせなくて難儀した
0
55. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:38:28 ID:I1MDI4ODY
連続ターゲット補正
これだけはホントに
0
78. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:50:38 ID:gzNzAxNzg
>>55
避けれるやつが強いから、耐えれるやつが強いに変わっただけだよなこのシステム
0
178. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:21:24 ID:c4MjA5MTE
>>78
敵ばかり恩恵を受けるシステムは本当にダメだと思う。
回避無双させたくないにしても、他にやりようはいくらでもあるのになぜこれを標準搭載してしまったのか
0
179. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:35:09 ID:gzNzAxNzg
>>178
あと指揮系統中枢だよな、終盤になるとほぼ毎回出てくる敵に有利なシステム、そこまでしてリアル系潰しをしたいのかと言いたくなる
0
203. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:34:20 ID:Y3ODUyNzg
>>179
昔はそういうのがなかったからニュータイプにあらずんば人にあらずなバランスになってぶっ叩かれたんだよなぁ
連続ターゲットみたいな敵の対回避型のシステムないと受け型の味方があまりにも弱くなりすぎるんよ
0
208. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 00:20:52 ID:Q2MTc0MjI
>>203
その辺の事情は理解できるが回避型はダメで装甲バリア型が無双するのはいいのかよってなる。
マップの敵配置で敵陣戦闘にネームドがいて簡単に回避無双させないとかの工夫ではなく、単純なシステムで雑につぶそうとしてるようにしか見えないんだ…
0
57. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:39:10 ID:c4NjU1MjE
ギャルゲならともかく、RPG(SRPG)なんかで特定の恋人や嫁選ぶやつ。
0
73. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:46:40 ID:M0Mzg1OTc
>>57
選ぶならまだマシ気づいたら勝手に二股かけてることになって修羅場になった時は呆然とした
0
58. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:39:54 ID:QxMDc5OTg
ランダム上昇は洋ゲだとほぼ見なくなったな
固定上昇+好きに振れるポイントという感じが多い
やっぱりプレイヤーが不満な要素はちゃんと消えていく
0
61. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:41:15 ID:c5Mjc1ODU
低レアが最高レアに進化できるシステムがマジで嫌い。
何のために最高レア手に入れたんだよと思う。
0
72. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:46:07 ID:gzNzAxNzg
>>61
低レアの方が進化素材が手に入り易くなってて、素材が手に入りにくい高レアより強くなる、みたいな感じになってると何だかなーと思うな
0
75. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:47:40 ID:E2NTU1NDA
>>61
追加効果やオンリーワン性能で差別化が図られてりゃいいんだけどね…
みんなでゴールする運動会よろしく高レア低レアも皆違わなくて皆いいとかはうんざりになるわな
0
216. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 17:51:41 ID:U2ODQ0NTg
>>61
手間かける必要があるなら俺はありだな
思い入れある武器使っていきたいってこともあるから
0
64. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:42:39 ID:YxMzEwNzA
モンハンのお守りガチャや装飾品ガチャみたいに確率の壁を越えないとカスタマイズが出来ない、できることが増えないシステムは嫌い。
0
66. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:43:17 ID:AwNzQyOTM
×決定は本当にやめてほしい海外だけの仕様にして国内のは〇にしてほしいわ
0
132. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:16:47 ID:M1MDEzMTg
>>66
ゲーム機の設計として
どんなソフトでもボタン振り分けを自由にできるようにしてほしいよな
0
68. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:45:04 ID:c0NDk4NzE
雷平原の目標を200に設定したやつ許さんぞ
0
70. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:45:43 ID:Y5ODEwNjA
無駄に面倒くさいミニゲームは本当に勘弁して欲しい
お前のことだぞウルトラホール
0
76. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:48:00 ID:g1MTYwMTg
地域レベル分けは割と好きだな
ワンパンで死ぬエリアを如何に小細工弄してクリアするかって別の遊び方をしてるわ
FO4とかあの手の悪い手口使えるアクションゲームは、ホントに卑怯で小賢しい手段で適正レベル無視して進められるから楽しい
まぁ対面した瞬間決闘始まるタイプは詰む可能性あるけども
0
80. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:54:07 ID:k3NDQ5Ng=
暗 く て 見 え な い

一番売りの世界観見づらくしてどうすんだよ、わかってんのかエルデンリング
隅々までもっと見せろや
0
107. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:36:15 ID:M3NDc5MzA
>>80
画面の明度は推奨に従うと没入感よりストレスの方が多くバカを見るだけ
ちょっと明るめにしとく方が一方的に得なのがクソすぎる
0
161. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:17:19 ID:A2Mjc2ODI
>>107
明るさ調整は目の色素量が少ない人はここ、多い人はここみたいな幅のある推奨の仕方をしてほしい
現状だと白人仕様での最適解以外は非推奨みたいになってるのが嫌
0
110. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:41:50 ID:I4MjI4Mjg
>>80
洋ゲー暗すぎ問題は人種によって光の明るさの感じ方が違うから起きるらしい。
逆にアジアのホラーゲームを白人系がやると「画面が明るすぎて怖さ薄れるんだけど何コレ…」となるんだとか。
0
82. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:55:33 ID:M1Njc5NzA
ジャストパリィやジャストガードを前提とした戦闘バランス
システムの一つとして使っても使わなくてもいいってバランスなら良いんだけど、あまりにもジャスガを要求してくるゲームはリズムゲーにしか感じられんし、そういうの求めるならそれこそリズムゲーやった方が遥かに手ごたえあるよ
0
89. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:04:39 ID:gzNzAxNzg
>>82
ジャストガードしとけばその場から一歩も動かずボスを倒せる、それ以外だと碌に攻撃チャンスが無くて時間がかかるとかあるな、ラスボスでこれを持って来られた時はどうかと思ったぞ
0
85. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 13:58:59 ID:k1MDY2ODE
武器耐久、特に回復手段無かったり出来ても素材とか要求されるの
基本的にリソース管理が面倒になるだけなので
0
86. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:01:59 ID:c5MjY5MDc
ストーリーメインのゲームでやたらメインクエストの難易度高いやつ。
高難易度はストーリー外でしてほしい。
あと、進化素材のドロップがやたらと渋いソシャゲ
0
87. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:02:17 ID:gyMzM0Mjk
周回要素
0
88. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:04:26 ID:M0Mzg1OTc
凸前提の性能とか
0
90. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:07:36 ID:IxMTkwNTM
RPGで主人公らに合わせて敵のレベルも上がっていく奴
雑魚敵まで強化されると強くなった実感が湧き辛くて好きではないな
0
91. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:13:38 ID:Y0ODEyMTA
ソロだと手に入らないor非常に手に入れにくいアイテム
0
115. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:50:31 ID:IyMDU3Ng=
>>91
マルチ前提モノはコミュ障ぼっちには辛すぎる…
0
92. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:16:02 ID:M1Njc5NzA
シレンの昼夜システム
調整次第では化けそうな気もするんだけど、現状は即死かヌルゲーかの両極端な運ゲーにしか感じられない
0
93. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:18:01 ID:Y5NjYxMDA
ED,プレイヤーは製作者の名前なんてどうでもいい。
0
117. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:53:22 ID:k3NDg3MDU
>>93
それはエンディングじゃなくてスタッフロールじゃない?
0
119. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:58:49 ID:QzODg5ODk
>>93
なんのゲームだったか忘れたけど、最高難易度でクリアしたらスタッフロール中にスタッフ達が実写で出てきて家族やプレイヤーへのメッセージが垂れ流された事あったなぁ
あれはまじで白けた
0
169. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:40:19 ID:E4Njc5ODE
>>93
IGAAAしたいから要る
0
198. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:43:11 ID:EyOTY5MDQ
>>93
子供がこんなサイト見るなよ馬鹿になるぞ
せめて大学生になるまで我慢しろ
0
95. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:18:40 ID:AyOTA1NTY
タクティクスオウガ運命の輪のレベルアップシステム
0
97. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:19:50 ID:M0NTc2MDQ
装備品のレベル制限は無いほうがいいと思ってる。
バランス調整とか周回要素とかで設けるのはわかるんだけどそれならそれで装備できない理由をゲーム内の設定として落とし込んでおいてほしい
0
182. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:58:28 ID:gzNzAxNzg
>>97
個人的には装備のステ制限かな、自由にステを割り振るシステムにしてるのに武器に必要なステが決まってるからステ振りの自由が実質無いみたいな感じのやつ、なら最初から自動レベルアップにしとけと思ってしまう
0
98. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:22:59 ID:M3MDU5Nzk
スキルツリーはどうせ実用的な型が数パターンあるだけだからそのパターン最初に選ぶだけにしてレベルアップで習得にして欲しい
あとスキルポイント振り直しは結局型に直すだけの作業だからなおさら要らない
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100. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:28:07 ID:cxMTA1NTU
ムービーシーンで一時停止できないやつ トイレ行きたいんじゃ
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102. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:30:12 ID:M0ODMwMTM
キャラクリもシステムよね?
なら洋ゲー(最近和ゲーも)の女キャラの加速するブス化
美形MODあるからいんだけどさ
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108. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:36:28 ID:U3MzIyODA
足手まといのNPC
護衛ミッションとかならわかるけどせめて操作はさせろと
時間制限(SLG)
運が良いのを祈る不完全なパズルでしかない
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111. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:46:08 ID:A1MzgxODI
タイガータイガー
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122. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:00:33 ID:Y3OTE2NjU
>>111
クソゲーだも!!
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165. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:10:13 ID:EwNTIyOTk
>>111
ゼノブレ2はゲームとしての評価は100点満点の高評価なんだけど、
タイガータイガーについては0点だも・・
まぁ全くやらなくてもハナちゃん強いし強化出来る手段も別に用意されてるから良いか・・ってなってるけど
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197. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:37:52 ID:EyOTY5MDQ
>>165
ゼノブレ2はクソ要素山盛りなのに総評は神ゲーという凄いゲームだったわ…
0
114. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:49:54 ID:gzMTgwMjk
通信ありきの要素は嫌だな
マジバケとか友達いないから辛かってん
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116. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:51:06 ID:E2OTUxMDQ
難易度高いのにリトライが難しいやつ
具体的には龍が如く最高難易度のカーチェイスとか
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118. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:55:04 ID:QzMDY2MTU
味方NPCの死亡=ゲームオーバーのゲームなのに味方のAIがおばか
戦わなくて逃げる分にはまだいいが自ら敵に突っ込んでいって勝手に死ぬのはなんでやねんって気になる
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121. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 14:59:56 ID:Y3OTE2NjU
仲間が多いゲームでパーティメンバー以外に経験値が入らない
0
123. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:08:04 ID:E4MzgzOTM
状態異常完全耐性みたいな敵はジャンル問わず嫌いだな…
rpgならそれにプラスして凍てつく波動系の技連発かな
状態異常・バフデバフばら撒き大好き人間としてはからめ手有りで攻略したい訳よ。高火力でぶん殴り続けたい訳じゃない
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124. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:08:19 ID:E2NDEwMDY
>闇属性のキャラが光属性のキャラになる(変更不可)

セシルさんはあの時点だとケアルラでもロクに回復しないし、暗黒の方が明らかに強かったな…となるのが悪い
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125. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:09:21 ID:MwODE1Mzk
ネットが普及してるのもあってステ振りはテンプレ通りになりがち
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126. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:09:26 ID:M1MDEzMTg
長ったらしい上にいちいち全部こなさないと先へ進めないチュートリアル
ゲームスタートと同時に延々と会話劇が始まって一向に冒険へ出られない設計(しかもムービーじゃないから飛ばせない)

俺は、ゲームをしたいんだ
自由にキャラを動かしたいんだ
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128. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:10:45 ID:EzOTQ3OQ=
雑魚相手でもちょっと囲まれるとすぐ死ぬ上に経験値ロスト
ボスが強すぎて2回や3回の試行じゃ到底突破できるビジョンが見えない
敵が強いのはやりがいあるけどあんまりにも理不尽な強さだと徒労感しかないわ
これが嫌でマルギットをNPCとクラゲでゴリ押しして倒した後エルデンリングやめたわ
死にゲーには二度と手を出さんと決めた
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130. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:13:54 ID:U3NDYzNTM
こっちの状態異常・即死攻撃は全然通らないのに、敵のはメッチャ通る・頻発してくる・種類多くて対策しきれない、とかだと嫌い
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131. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:14:47 ID:M1MDEzMTg
酒を飲むと視界がぼやける効果
酒くらい好きに飲ませろ
どうしても入れたいなら、せめてONOFFさせろ
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133. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:23:02 ID:M1MDEzMTg
システムじゃないけど
ハード独占かな
1年くらいたったら全部steamで出来るようにして欲しい
それとソニーさんはPS以降のゲーム全部steam対応(マウス・キーボードで出来るように)にする作業を早く進めて
ゲームを文化として保護するのは大企業の務めだと思ってやってくれ
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136. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:28:13 ID:M1MDEzMTg
武器防具に耐久値が設定してあってダメージを与える・受けるでそれが減る(アイテムなどで回復可)
↑これはあってもいい
 ゲームの設計としてそれを前提に作ってあるなら
 色々な武器使う理由にもなるし

序盤の雑魚に猫パンチされただけで防具の耐久値が減っていく
↑いやそれはおかしいでしょ
 設定では街一個蹂躙できるパワーアーマーだぞ
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138. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:33:16 ID:czMjMzMjA
こっちのレベルが上がると獲得経験値が減って適正レベルでしか遊べない仕様
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139. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:37:14 ID:c5MjY2OTU
ミニゲームは存在しても良いけど
ミニゲーム強制だけは勘弁してくれ
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140. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:37:26 ID:A3MTYxNTg
一番イラっとするのは初見殺し、やり直し前提の難易度とかかな
まあでも解決法を考えるのも一応ゲームなんで
全てがストレスフリーだとつまらんよ
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145. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:48:06 ID:kxODY1NzI
QTEはほんとゴミ。たまにならまだわからんでもないけど頻繁に入るとひらすらウザい 。
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148. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:50:49 ID:c0NTAwNjg
ノーダメージクリアとか○○(武器or技)で敵を倒せみたいな条件の実績嫌い
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149. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:54:01 ID:I2MTc0NDg
最近だとトロフィー関連かな
絶対にコンプさせない意思を感じる時がある

特にミニゲームのトロフィー
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150. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 15:57:29 ID:M1MDEzMTg
>>149
ソロゲーにマルチついてるようなやつだと
トロフィーはマルチのも取らないとコンプできないのがなあ
いや、メーカーとしてマルチ遊んでほしいのは分かるんだけど
ソロゲーを遊ぶためと思って買ったのに、って思ってしまう
もちろんトロフィーをコンプする必要はみじんもないんだけどさ
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153. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:06:44 ID:Q0NTg4NjQ
廃課金、微課金、無課金の住み分けの無いソシャゲ。混ぜるな!!!
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154. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:08:15 ID:cyMjQ3ODk
ソシャゲはサーバー激重で落ちたりするのに公式から全く通知とかない時だな
課金しててもある日スって冷めるんだよね
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155. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:08:45 ID:YyMTMzMTc
こちらの強化に合わせて敵まで強くなりすぎてクリアできなくなるのはクソ
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156. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:09:45 ID:Q0NTg4NjQ
同じ名前のアイテムを合成すると〇%でスキルが上がります!失敗するとアイテム戻って来ません、また集めて下さい、ドロップ渋いです、はぁ?
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160. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 16:15:59 ID:A5ODEwMDE
実績でも縛りプレイ系のは好きじゃないなあ
雑魚敵を倒さずクリアみたいなやつ
ゲームスタイルをいちいち問わないでほしい
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164. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:07:17 ID:Y3Mzk1Nzc
盗むとレアドロかな
1回しかないボス戦でこれを意識させられると真剣勝負に雑味が入って興が削がれる

システムで再戦できたり別に取得できる手段があるならそんなに気にならないけどね
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166. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:12:59 ID:EyNjUzMzY
ドラクエ3式の転職
スキルポイントを振り直せる代わりにレベルが少し下がる
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168. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:25:19 ID:IzODg3OTA
自分が強くなると自動で相手も強くなるシステムだなあ
パワプロアプリでこれと、試合の7割がCPU対CPUの結果だけ表示なのが悪い意味でかみ合って、強い選手作る意味なくない?ってやめてしまった
0
191. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 20:00:51 ID:c4MjI4NDE
>>168
その辺はインフレ繰り返して実感は減ったな
ただしキャラパワーでゴリ押せないパワクエや世界大会イベは相変わらず炎上負け頻発するから根本は全く変わってない
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171. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:50:02 ID:g4NzkyMDU
所持アイテム全ロストだろう
0
172. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 17:50:59 ID:gyNDUxMjg
無駄に広い水中ダンジョン
0
174. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:07:54 ID:A2MjQ2NDI
クソ長強制チュートリアル
周回するやる気が削がれる削がれる
0
176. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:18:17 ID:U3NDUyMTU
久しぶりに起動すると
まずご機嫌ナナメなミクをなだめるところから(スキップできない)
好きじゃないし嫌いだよ
0
177. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:19:22 ID:EwNzkyMzI
あんまり周回しないからムービーや会話スキップの有無は気にしたことないな
図鑑要素のあるゲームで枠の数からボスの数とかが推測できるゲームは地味に嫌だな
序盤のボスの後の枠が9つってことはラスボス含めて10体いるのか...みたいなの嫌なんだよ
0
180. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 18:43:33 ID:k2NzQwOTI
聖剣伝説4の(ステージ節目ごとに)レベルリセットは
今でも一番許せないレベルの糞システム。
これでアクションが軽快かつレベルアップ自体がサクサク可能なら辛うじて遊べたかもしれないけど
実際のところは困難なうえ、最終ステージに至っては
序盤で行ったり来たりを繰り返さないとどうしようもない。

ただでさえ陰鬱で救いのないストーリー展開とも相まって
スタッフの正気を疑うゲームに成り果ててしまった
0
186. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:28:17 ID:k3NzUxODA
おねしょた!と喜ばせておいてイチャイチャシーンは謎のパワーでショタを成人させる

なんてことしてくれるんだ
0
187. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:33:02 ID:E4MDYxMjM
俺は別にFEのランダム成長嫌いってほどでもないけど
どう考えても蒼炎の「期待値通りに成長する方式も選べます」でいいよねって……
0
189. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:46:01 ID:E5NjgyODE
無意味な所持重量制限(所持数制限)かな
ローグライクみたいなアイテムの取捨選択もゲーム性の一つなら好きだけど体格とかのフレーバーで制限してるゲームは何が面白いと思ってそんなシステム付けようと思ったのか理解できない
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190. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 19:48:25 ID:I1MzY3Nzk
昔のTRPGで主流だった能力値やHP等がランダムで決まるシステム。
0
192. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 20:19:20 ID:E4MDYxMjM
 個人的嫌な要素四天王
・ジャンルと特に関係ない能力を要求してくるミニゲーム
・一人用なのに他人と付き合わないとコンプできない
・リアルの時間で回復するスタミナ制
・メインシナリオと関係アリアリの有料DLC
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193. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 20:49:35 ID:g1NjAxNjA
戦闘中に死ぬと経験値が入らないとかトドメをさしたキャラに多めに経験値がはいるとか、パーティー内で取得経験値に差が出るヤツ。
でも、レベルが低いキャラに多めに入るのは好き
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194. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:03:55 ID:E4MzI5NTA
常に一定の経験値でレベルアップするゲームならレベル差で経験値減らすのは分かる
必要経験値がどんどん増えていくのに貰える経験値も減っていくのはやめろ
0
199. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:46:58 ID:MzMDI3MDY
スレ内にもあるけど装備の強さでレベルアップ時のステータス上昇値が変化するやつ
レベルを自由に挙げられないのは正直ストレスフルなんだわ
0
200. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 22:50:05 ID:Q2NzQzNTA
ポケモンの秘伝要因。
過去作やりたいけどこれで萎えた。

艦これの轟沈。
ながらプレイ出来ないのが面倒。
ダメコン装備してるか何回も確認して本当に疲れる。
0
202. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:32:34 ID:A5ODEwMTg
だいたい共感できるんだけど、たまに妙なこだわりも混ざってね?
「こんなプレイヤーは嫌い!」ってゲーム側から言われそうなやつ
0
205. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:39:52 ID:AzNzQ4Njg
ピクミンと一緒に歩くとメダルが貰えます!でもメダルはピクミンを集める役には立ちません!育てたピクミンを野に放ちたくなかったら金払え!…というシステム
0
206. 名無しのあにまんch 2022年04月01日 23:45:40 ID:UwNjI5MzA
RPGの高難易度のミニゲームでしか手に入らないレアアイテム
攻略法を見ないでノーヒントでどうやって入手しろと

メインシナリオよりもサブクエストやミニゲームに力を注ぐRPGは好きになれない
0
207. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 00:04:12 ID:kxNTM4NjA
ドラクエの錬金釜や鍛冶システム
そもそもドラクエに錬金術の要素が必要なのか
0
211. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 04:48:24 ID:M4NDk1NjQ
最近だとカービィディスカバリーの周回前提の隠されたミッションみたいなのなんだかなぁとは思った、微妙にステージクリアできてない感じがして何回かやらなきゃいけないのは萎えるな

レオンのハートみたいにステージにちゃんと配置してあるのは好きだったんだけど
0
212. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 08:40:01 ID:IwNTc3MA=
ロックマンエグゼ4のバトラーズポイント集めは本当にただただ作業でつらかった
0
213. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 11:11:05 ID:Q3MzQyNTY
欲しいモノを手に入れるのに物凄い回数の周回やマラソンが必要な奴。

せめて社会人用に必要周回数減らせるような課金要素ぐらいは用意しないと、職に就いてて懐に余裕はあるけど時間は無い人ばっか引退していくことになんない?
0
214. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 11:11:15 ID:M1MTY3NDg
武器の使用回数制限はほんと嫌い
0
215. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 14:59:13 ID:AzMzAwMjg
武器や防具の耐久システム。
なら手入れで長持ちさ出来るようにしろと
>>213
それゲームの寿命大幅に縮める劇薬でもあるからなぁ>課金要素
やり逃げ上等サ終上等なゲームならそれでもエエだろうがw
0
218. 名無しのあにまんch 2022年04月02日 21:33:37 ID:QyMjk2NzY
ラスボス戦だけ何故か別システムの戦闘を強要されてそれまでの積み重ねに意味がなくなる
0
219. 名無しのあにまんch 2022年04月05日 17:06:20 ID:c3NTg4NTU
アイテム、イベント、キャラのDLが期間限定。
あとPSの決済の余った分戻ってこないシステムはクソ。せめてゲーム内で使える消費アイテムにでも使わせろや!
0
220. 名無しのあにまんch 2022年04月05日 17:08:49 ID:c3NTg4NTU
自分で操作すると難しくて攻撃全然当たらないのに敵として戦うと強過ぎてボコボコにされるのマジでむかつくよ。
0
221. 名無しのあにまんch 2022年04月05日 17:39:58 ID:UyODk0NTA
世界観壊れてる世界のゲーム
剣と魔法の世界になんの前触れもなく出てくるサブマシンガンとか

クリアさせる気がないゲームも嫌だな
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222. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 06:01:07 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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