ウマ娘の3DCGって散々言われているけどすごいよね
2: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:48:29
違和感が無いのが凄い
特に表情
特に表情
3: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:49:48
めっちゃ動く
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5: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:51:32
制作側の労力が半端無い
メインストーリーの手の入れようだけみても凄すぎる
メインストーリーの手の入れようだけみても凄すぎる
18: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:08:08
>>5
喋ってないキャラも表情が変わったり動いたりしてるからドラマでも見てるような感覚になる
喋ってないキャラも表情が変わったり動いたりしてるからドラマでも見てるような感覚になる
24: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:14:47
>>5
1ページ3行のセリフを読み切るまでの僅かな時間で
目と眉の表情とかウマ耳とか尻尾とか3.4回切り替わってたりするので
その労力のかけ方に目が行き過ぎてシナリオが頭に入ってこない
1ページ3行のセリフを読み切るまでの僅かな時間で
目と眉の表情とかウマ耳とか尻尾とか3.4回切り替わってたりするので
その労力のかけ方に目が行き過ぎてシナリオが頭に入ってこない
40: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:36:24
>>24
スマホゲーでシナリオのスクリプト組んだことあるけど
1セリフ1ポーズと表情が基本なのに
あそこまでやるのはすごい労力かかってんなって思った
スマホゲーでシナリオのスクリプト組んだことあるけど
1セリフ1ポーズと表情が基本なのに
あそこまでやるのはすごい労力かかってんなって思った
6: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:52:07
サポカレース実装で色んな子見れるようになったのはイイネ
8: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:53:42
アオハル実装が遅かった理由が何となくわかる
81: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:19:23
>>8
時間かけてちゃんとしたもの出してくるのは何気に偉い
時間かけてちゃんとしたもの出してくるのは何気に偉い
9: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 18:57:42
これが基準値になっていずれグラブル2やプリコネ3にも反映されるんだろな
17: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:06:32
>>10
Unity製だしMecanim(Unityの汎用アニメーションシステム)の
Humanoid向けモーションリターゲット使ってるんじゃね
とりあえずウマ娘はURP使ってるにしろ軽量化が凄まじいなと
Unity製だしMecanim(Unityの汎用アニメーションシステム)の
Humanoid向けモーションリターゲット使ってるんじゃね
とりあえずウマ娘はURP使ってるにしろ軽量化が凄まじいなと
11: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:01:59
水おばのプロポーション好き
39: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:36:12
>>13
水着似合い過ぎて好き
水着似合い過ぎて好き
14: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:05:02
スタミナ切れでヘロヘロ顔なんてさ普通誰も見ないじゃないそんなとこまで作りこんでんの?ってなる
あと勝ち確定表情も何パターンかあるどんだけよ
あと勝ち確定表情も何パターンかあるどんだけよ
16: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:06:16
スマホでこんなCG動かせるんだなーってちょっとビックリした
いや俺はスマホのスペックとか全く詳しくないんだけど
いや俺はスマホのスペックとか全く詳しくないんだけど
117: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:48:22
>>16
4年前に買ったAndroidでもなんとか動くわ
4年前に買ったAndroidでもなんとか動くわ
19: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:10:19
キタサンの動きが可愛くて好き
20: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:11:09
みんなに喜んでもらえて頑張った甲斐がありました
21: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:12:38
可愛いのもそうだけどキャラが嫌な子いないのが凄い
27: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:15:22
>>21
ヤバい要素は初期から徹底的に落としたからね
ヤバい要素は初期から徹底的に落としたからね
22: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:13:32
あんまりひらひらしたものが多いとさすがに大変なんだろうか
23: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:14:24
このへんの分野の技術の進歩はほんとすごいと思う
25: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:14:48
アオハルで育成実装が楽しみになったよ
現状特にCGの出来が悪そうな娘も見当たらないし
現状特にCGの出来が悪そうな娘も見当たらないし
26: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:15:05
体格違うキャラでもちゃんと拳こっつんできる
28: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:16:36
強いて言えば胸の大きいきゃらはスズカのポーズで胸がめり込むバグが発生した所かね
29: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:17:00
顔とか手とか見られる部分は細かく作って
目が行きにくい部分は低画質にする
とても賢い
目が行きにくい部分は低画質にする
とても賢い
30: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:18:26
トゥーンレンダリングが上手いなって思う
ヘンテコな影が無くてやっぱりリアルタイムはなぁ…ってならない
ヘンテコな影が無くてやっぱりリアルタイムはなぁ…ってならない
32: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:20:46
>>30
ライトの角度とかにも気を配ってるんだろうけど
顔の凹凸とか凝った勝負服の形なんかでできやすい変な影を全然感じないよね
ライトの角度とかにも気を配ってるんだろうけど
顔の凹凸とか凝った勝負服の形なんかでできやすい変な影を全然感じないよね
31: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:18:42
どのキャラもいつ実装してもおかしくないくらいにモーション出来上がってるんだな
33: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:27:13
3DCG制作班はもっと褒められるべき
スマホへの最適化って大変だし
スマホへの最適化って大変だし
38: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:33:22
静止画だと一枚絵に見えるの凄い
42: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:42:57
>>41
シルエットで誰がわかるのしゅごい
シルエットで誰がわかるのしゅごい
44: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:53:11
もうこれスマホゲーじゃないくらいのグラフィック
45: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:53:39
レースもライブもこれだけ大量に動かしてなんでこんな軽いのか
46: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:55:07
モブ子ちゃんとアオハルしたいよぉ…
47: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:55:17
グラボ必須って聞いてまぁそりゃ…ってなるくらい
49: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:56:58
動かすだけでアニメっぽくなるのがすごい
ちょっと前の時期の量産型はどこかしら破綻してたから
ちょっと前の時期の量産型はどこかしら破綻してたから
50: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:57:58
手を抜くところは限界ギリギリまで抜いてるけどそれを感じさせない工夫
52: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 19:58:41
ウマ娘のグラフィックエンジンが気になる
サイゲはunityしか使わないと聞いたがここまでunityで出来る?
サイゲはunityしか使わないと聞いたがここまでunityで出来る?
55: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:01:02
スレのそれとは違うかもしれんけど環境音とか布が擦れる音とか細かくて凄い
63: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:04:37
>>55
音出してプレイしてると食堂のシーンの食器のカチャって音が実際になったのかと思ってたまにびっくりする
音出してプレイしてると食堂のシーンの食器のカチャって音が実際になったのかと思ってたまにびっくりする
59: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:04:08
間接部分とかで変に透けたりしてないのが凄いなーって思いました
しっぽはもうしょうがねぇよ
しっぽはもうしょうがねぇよ
62: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:04:23
グラフィックも凄いけどそれを表現出来るスマホも凄い
最近のスマホは据え置き並みのグラフィック出せるんだな
最近のスマホは据え置き並みのグラフィック出せるんだな
64: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:04:55
>>62
据え置きゲームが廃れるわけだよ
据え置きゲームが廃れるわけだよ
68: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:11:55
表情もそうだけど髪とか衣装の動きみてるとなんかもう圧倒される
74: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:14:41
尻尾の動きとか髪の動きとかスッゴくリアル
77: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:16:08
アニメのCGは苦手だったけど
ウマ娘は違和感なくて凄い
制作費なのかCG技術なのか
ウマ娘は違和感なくて凄い
制作費なのかCG技術なのか
78: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:16:27
ゲームのスクリーンショットがいちばんかわいいな
ってなるのすごいよ
ファンアート見てもつい比較してしまう
ってなるのすごいよ
ファンアート見てもつい比較してしまう
79: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:18:27
ミホノブルボンの電飾が暗いところでちゃんと光っててフフッてなる
96: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:37:48
>>83
他メーカーの3D技術者がそのポーズバグの動作を見て驚いたとか
スーパークリークとかだとポーズが壊れたけどそれでも凄すぎると
他メーカーの3D技術者がそのポーズバグの動作を見て驚いたとか
スーパークリークとかだとポーズが壊れたけどそれでも凄すぎると
85: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:25:05
これだけクオリティ高くて無料なんだから頭が下がるよ
90: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:31:08
ウマ娘のアニメ風3Dキャラのかわいさでサイゲは頭一つ抜きん出たと思うよ
そして同業他社より2〜3年前後の技術的アドバンテージも稼いだかと
そして同業他社より2〜3年前後の技術的アドバンテージも稼いだかと
95: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:37:12
>>90
他と比べてどうなのかは知らんがデレステで培ったノウハウが相当大きそうだとは思う
他と比べてどうなのかは知らんがデレステで培ったノウハウが相当大きそうだとは思う
121: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:51:20
>>90
この拍手なんかシュール過ぎて好き
この拍手なんかシュール過ぎて好き
92: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:32:52
立ち絵かと思ってたら走ってフレームアウトするから驚いた
97: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:37:54
やっぱお顔が大事なんだなって
98: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:37:56
動いてるヘリオスを見て実装された時のために天井まで貯金する決意を固めた
100: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:38:05
ドラガリが去年のアプデでトゥーン調になってスゲーって喜んでたらウマもトゥーン調できたからびっくりした
旧PVだと単なる3Dモデルだったのに
旧PVだと単なる3Dモデルだったのに
108: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:42:37
キャラは凄いがファミコンの絵みたいなレース場のスタンドは笑う
111: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:44:53
>>108
あのマッチ棒みたいな観客はかわいさとか面白さに関係ない部分は徹底的に削るという方針だからだと思う
あのマッチ棒みたいな観客はかわいさとか面白さに関係ない部分は徹底的に削るという方針だからだと思う
113: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:46:07
>>108
注目すると雑で笑うけどそうでないときはあんま気にならない辺り
視線の誘導がしっかりできてるんだろうしその分要らんとこは削る選択肢が出来てんだなと思う
注目すると雑で笑うけどそうでないときはあんま気にならない辺り
視線の誘導がしっかりできてるんだろうしその分要らんとこは削る選択肢が出来てんだなと思う
120: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:51:17
>>108
普通にプレイしていると視線の向かない場所を省力化することで古めのスマホでも動くゲームを実現させてるんだよ
普通にプレイしていると視線の向かない場所を省力化することで古めのスマホでも動くゲームを実現させてるんだよ
114: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:46:14
まさかCGがこんなに可愛くなる時代が来ようとは
生きててよかった(石を溶かしながら
生きててよかった(石を溶かしながら
119: 名無しのあにまんch 2021/09/01(水) 20:48:56
6sで動いたとかも聞いて震えてる
10: 名無しのあにまんch 2021/08/16(月) 12:04:20
立体感の少ない同じような顔ばかりや
変に見えない同じような角度ばかりなど
3Dによる弊害も多くなった
変に見えない同じような角度ばかりなど
3Dによる弊害も多くなった
12: 名無しのあにまんch 2021/08/16(月) 12:04:53
60fpsとフレームレート落としてアニメっぽくするのとどっちが好き?
13: 名無しのあにまんch 2021/08/16(月) 12:05:27
ウマ娘は紙芝居パートでも一生懸命キャラに演技させてて感心する
24: 名無しのあにまんch 2021/08/16(月) 12:29:40
職人芸だから
真似しろって言われても困る奴
真似しろって言われても困る奴
14: 名無しのあにまんch 2021/08/16(月) 12:06:39
ウマは進化した技術っていうか
サイゲが積み重ねた技術の粋だな
サイゲが積み重ねた技術の粋だな