全てのマップが実は巨大なマップでつながってるゲームといえば
7: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:25:47
神々のトライフォースのマップだ
6: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:25:36
神トラのダンジョンが繋がってたの初めて知った!
23: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:34:14
エリア分け凄い綺麗だな
普通散るぞ
普通散るぞ
5: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:25:04
データ領域の話でいえばだいたいそうでは
13: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:27:58
>>5
夢島でバグ移動して壁の中に入った時に初めて知ったけどなんかそういう世界の構造見えると感動しちゃう
夢島でバグ移動して壁の中に入った時に初めて知ったけどなんかそういう世界の構造見えると感動しちゃう
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30: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:38:15
氷のダンジョン思ってたより広いなと思ったら空部屋が多いだけだった
92: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:32:08
氷のダンジョンだけえらいでかいな
93: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:38:52
>>92
画像のは大体空き部屋だよ
まあそれを抜きにしても広いけど
画像のは大体空き部屋だよ
まあそれを抜きにしても広いけど
19: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:31:15
トライフォース部屋が左上なのなんかいいな
21: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:32:41
一番上の列の左から五(八)番目って秘密の部屋?
24: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:34:50
>>21
秘密の部屋は△パネルがあるその左下の奴だと思う
秘密の部屋は△パネルがあるその左下の奴だと思う
27: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:37:01
>>21
これはカメイワにある普通のルピー部屋だな
これはカメイワにある普通のルピー部屋だな
25: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:36:18
あれこれ裏の世界のダンジョンしかない?
31: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:38:31
>>25
表もあるよ
左側にハイラル城
真ん中左に砂漠の神殿
真ん中右下に東の神殿
一番上の真ん中から縦に三つ連なってるのがヘラの塔の大部屋
表もあるよ
左側にハイラル城
真ん中左に砂漠の神殿
真ん中右下に東の神殿
一番上の真ん中から縦に三つ連なってるのがヘラの塔の大部屋
26: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:36:23
これ見ながらRTA見たらちょっと面白そう
29: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:37:24
ブラインドのボス部屋に光差すために上の階で爆弾で開ける穴は入れないようになってるけど無理矢理入ったら
ちゃんとボス部屋に繋がってるらしくて律儀だよな…
ちゃんとボス部屋に繋がってるらしくて律儀だよな…
32: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:39:21
>>29
RTAで飛び込んでてそこ繋がってるんだ…ってなった
一応神トラは落とし穴ないマップも含めて全部落とし穴の行き先設定されてるらしいね
RTAで飛び込んでてそこ繋がってるんだ…ってなった
一応神トラは落とし穴ないマップも含めて全部落とし穴の行き先設定されてるらしいね
41: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:41:57
>>32
爆弾とかのヒットバックで柵飛び越えんのかな
爆弾とかのヒットバックで柵飛び越えんのかな
54: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:52:59
神トラはフィールドがちょっと特殊だしな…
表と裏が完全に座標繋がってるし
表と裏が完全に座標繋がってるし
18: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:30:28
ハイリア城の地下室への通路って実は1Fの通路と繋がりあってないんだな
そして隣がガノンの部屋だからここを壁抜けしてしまえば一瞬でエンディングが見れると…
そして隣がガノンの部屋だからここを壁抜けしてしまえば一瞬でエンディングが見れると…
36: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:41:07
実感したのは夢島だな
80: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:21:15
夢島がすごいマップの繋がり綺麗だった記憶がある
20: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:31:38
ああそうか夢島のバグもこういう理屈で
15: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:28:44
カービィとかマリオとかも繋がってんのかな
17: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:30:18
mother2で壁貫通して別のエリア行く奴好き
35: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:40:56
>>33
広すぎる…
広すぎる…
48: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:44:37
>>33
未使用領域が結構あって贅沢な作り
未使用領域が結構あって贅沢な作り
52: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:51:47
>>33
やっぱり工場の広さがおかしい
何考えてんだ
やっぱり工場の広さがおかしい
何考えてんだ
44: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:43:12
やっぱ異常に広いよな初代Mother
34: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:40:29
まんなからへんの闇の中に燭台と足場だけのマップはなんだ
39: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:41:41
>>34
壺の中にある妖精いるマップじゃない?
壺の中にある妖精いるマップじゃない?
45: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:44:21
>>39
ワープ床かアレ
ワープ床かアレ
38: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:41:27
MOTHER2も壁すり抜けバグで内部マップから全然違うフロアに行けたりするな
42: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:42:19
>>38
音楽が切り替わるのも不思議さに拍車をかけてくれる
音楽が切り替わるのも不思議さに拍車をかけてくれる
46: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:44:30
よく見ると下あたりに民家とかもあるのね…
47: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:44:32
Mother2のテントの端からマップ領域の外に触れて次第にバグってデバッグ開けたりするやつも好き
57: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:54:28
>>47
あそこが世界の最果てなのいいよね
あそこが世界の最果てなのいいよね
50: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:47:23
画像はダンジョン全部繋がってるのに対してマザーは本当に全部(屋内も屋外も)繋がってて町エリアの境目とかも含まれてるからエリア判定でBGM変えるように設定してるんだと思う
というか神トラが基本マップ切り替えでしかBGM変わらないから入り口判定くぐらない限りBGM変えなくてよくて境目切り替えシステムがないんだろう
というか神トラが基本マップ切り替えでしかBGM変わらないから入り口判定くぐらない限りBGM変えなくてよくて境目切り替えシステムがないんだろう
55: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:53:25
神トラは画面小マップごとに敷居があるしダンジョンとワールドマップで別の大マップをロードするからその時に位置情報を決定しててマップそのものに「現在の位置情報」というものは多分ないし
(カメイワから入って東の神殿のボスを倒すとカメイワでボスを倒した判定になってカメイワクリア報酬のゼルダ姫が入手できる)
正規の入り口を通らなければBGMも変わらず城BGMのまま神殿に入ったりもできる
マザーはそこらへんが違うんだろう
(カメイワから入って東の神殿のボスを倒すとカメイワでボスを倒した判定になってカメイワクリア報酬のゼルダ姫が入手できる)
正規の入り口を通らなければBGMも変わらず城BGMのまま神殿に入ったりもできる
マザーはそこらへんが違うんだろう
59: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:55:51
オープンワールドじゃんMOTHER
76: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:17:22
>>59
線路たどって歩いたりファミコンなのに世界の拡がりみたいのはすごいある気がする
だだっ広いだけで言えばスーパーモンキー大冒険みたいのもあるが…
線路たどって歩いたりファミコンなのに世界の拡がりみたいのはすごいある気がする
だだっ広いだけで言えばスーパーモンキー大冒険みたいのもあるが…
94: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:39:54
>>59
motherとかプロ野球殺人事件とか今やり直すとこれオープンワールドじゃね?ってなる
motherとかプロ野球殺人事件とか今やり直すとこれオープンワールドじゃね?ってなる
85: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:23:28
ポケモンも繋がってるイメージあるけどゲートがあるからそうでも無い気がする
64: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:03:49
ポケモンもオープンワールドなんだけど移動の制限が多すぎる上にダンジョンが別マップだから感じにくい
49: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:44:51
マップ広くするだけならあんま容量食わんのかな
ゲームボーイのサガとかクソ広かったし
ゲームボーイのサガとかクソ広かったし
40: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:41:43
こうしないと容量余計に食っちゃうみたいなのもあるのか
73: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:15:58
聖剣1も壁抜けバグあったから印象強かったな
75: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:17:05
>>73
聖域から海底火山とかやったな…カギ無くて積むんだけど
聖域から海底火山とかやったな…カギ無くて積むんだけど
84: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:23:07
聖剣伝説なんか普通にやっても違うマップいける
87: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:27:23
聖剣3のフィールドがつなげると一枚のマップになってるらしい
88: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:27:55
FE聖戦
91: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:30:47
>>88
大陸全部マップ化されてて回る事になるのはすごい好き
大陸全部マップ化されてて回る事になるのはすごい好き
89: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:28:19
もう出てるかもしれないけどロックマンDASH
60: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:57:31
ロックマンDASHがこれだったな
95: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:44:45
というか繋がらないマップのほうが珍しくね
97: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:47:09
>>95
一度イベントがあったところがそれだけで用無しにならないというのも要素のひとつな気がする
まあそれにしても少ないわけでもないとは思う
一度イベントがあったところがそれだけで用無しにならないというのも要素のひとつな気がする
まあそれにしても少ないわけでもないとは思う
86: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:25:51
改めて見直すと全体マップ意外と小さいなって思ったのはクロノトリガー
色々な時代行けるからあの小ささが丁度いい按配だとは思うけど
色々な時代行けるからあの小ささが丁度いい按配だとは思うけど
14: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:27:58
繋がってない例も頼む
22: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:32:45
>>14
マリオ64は2階に上がる入り口が一個だけでマップが繋がってないからメモリ破壊バグが見つからないと0keyは無理
マリオ64は2階に上がる入り口が一個だけでマップが繋がってないからメモリ破壊バグが見つからないと0keyは無理
28: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 13:37:13
>>14
時オカはかなりぐっちゃぐちゃ
時オカはかなりぐっちゃぐちゃ
61: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:02:36
>>14
Half-Life始め途中でロードが入るようなFPSだと
マップ切り替えのロード入る位置から見える範囲だけ切り替え前後の両方のマップに同じ構造が作り込まれてる
Half-Life始め途中でロードが入るようなFPSだと
マップ切り替えのロード入る位置から見える範囲だけ切り替え前後の両方のマップに同じ構造が作り込まれてる
96: 名無しのあにまんch 2021/08/27(金) 14:47:04
繋がってそうだけど繋がってないゲームもある