スーパーマリオ64って3D作品初期としては異常な完成度だよね

  • 157
22: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:47:20
64マリオはまさに革命だったな
マリオの面白さが全部詰まってると言っていい
52: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:47:49
>>22
ボンバーマンもその影響でゲーム性ガラリと変わったから存在はかなりデカいと思う
しかしマリオっぽさを目指そうとしたヒーローの方はなんとも微妙なゲームだった記憶が
16: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:23:05
海外に誇れるひげのおじさん(24-25歳)
12: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:14:56
今の目で見てもグラフィックの荒さ以外欠点無い
13: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:15:17
これとドンキー64が3D作品の完成形
20: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:24:24
荒削りな部分もあるけどその分アクションの自由度が高い
21: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:24:43
スーパーマリオ64が完成度高いせいで以降のシリーズが搦め手感強いのはわかる
26: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:28:56
死に方のバリエーションに妙な拘りを感じた
31: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:38:02
>>26
水死モーションはもうちょい濁した表現にしてくれ
他の死亡と違って生々しいよ!
79: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 09:20:48
>>31
毒ガスで中毒死するのも生々しい
苦しんで咳込む所とか
22: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:26:56
最初のソフトで以後の3D作品ハードル爆上げしたやべー奴
32: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:38:37
ロンチで出してこれを参考に3Dアクション作ってくださいという鬼畜
36: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:43:11
>>32
結果バンカズは2度目の作り直しを行う事に
41: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:54:00
>>36
結局レア社はマリオを超える3Dアクションは作れなかったな
40: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:53:49
動きのなめらかさとスピードとアクションの動き
これらの異常な完成度に64の頃はレア社でも結局64マリオに追い付けなかった
今でさえただピョンピョンジャンプしかアクションのできない3Dゲームなんていくらでもある
42: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:54:51
3Dアクションゲーム最初期からこんなん出されたらいろいろ困った人は多そう
46: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 08:58:10
スーパーマリオ64から
スーパーマリオギャラクシーまでたった10年しか経ってないと思うと
なかなか進歩の早いシリーズ
51: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 09:02:15
3Dアクションゲームはカメラの使い勝手にかかっていると決定付けた作品
これ以降任天堂は3Dゲームにおけるカメラに関する特許をいくつも取っていくことになる
53: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 09:03:29
>>51
しかも独占されないために特許とってるだけで簡単に貸してくれるんだよな
32: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:00:25
3D酔いし易い俺が一番普通にプレイできたゲームがマリオ64だ
カメラ位置が良いんだろうか
酷かったのがディディーコングレーシング
25: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:50:58
それまでもポリゴンのアクションゲームなんていっぱいあったのに
その上でマリオ64と時オカは3Dゲームの指標とか記念碑的な存在になったからな
30: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:56:11
時オカは自分がプレイしてる所見てた知人が
次会った時ハードごと買ってたのはビビった
まぁ面白かったよ
21: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:42:42
64→サンシャイン→ギャラクシーの流れは素晴らしかった
20: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:41:41
「なんでローンチでそのハードの決定版みたいなゲーム出しちゃうの?」
とかはちょっと思ったりするけどね任天堂
23: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:47:52
>>20
そのハードでどういうことができるかちゃんと示しておけば他のメーカーもソフトが作りやすいかと思って…
1: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:07:01
今思えば何だろうなこの機能
8: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:14:16
楽しいだろ?
9: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:14:41
グリグリ動かしてみんなでゲラゲラ笑ってたあの頃
26: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:51:14
どれだけ変顔作れるか競ってたな
35: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:12:43
>>26
これがマリオパーティに引き継がれるんだよな
56: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:50:32
60: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:59:16
>>56
ここまで化け物が作れるのかこれ
54: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:48:51
これだけでも結構遊べたよな
7: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:12:55
初めての完全3Dだしデバッグとか動作テストをオマケ要素として搭載したんじゃね?
13: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:18:55
本体の機能紹介だよ
マリオワールドも初っ端に選べる面から
でかい敵やいっぱいならんだ敵出せるとアピールする敵配置してたでしょ
18: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 11:31:34
>>13
何でアピールするの?
53: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:47:59
>>18
アピールかは知らんが最初からそれなりに見せてあげないと
上手い人しか見られませんよじゃ新規が付いてこない
55: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:49:55
>>18
世代重ねるごとに本体機能一通り見せるミニゲーム集出してきてるぐらいだし…
44: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:36:10
普通に考えて64はこういうことができるゲームなんですよって宣伝だろ
99: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:37:41
なんか技術アピールできる機能だったのか
122: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 14:03:10
当時の小型スパコンと同等の性能だったってのを最近知った
48: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:44:54
64凄いぞアピールにしても起動していきなりマリオの顔引っ張るゲーム出てくるのはかなり飛んでる
111: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:46:06
昔のポリゴンは独特の不気味さがあったわ
バーチャとか鉄拳もムービーシーンで一言も喋らないで精々口元ニヤリとさせるだけだったのが子供心になんかもの凄い不気味だった
89: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:30:43
64ゲーのワールドはポリゴンの粗さも合わさって独特の不気味さあるのが多かったな
96: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:36:55
>>89
敵も無機質で怖いんだよな…
93: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:35:17
>>89
このゲームは城に人物が少ない点をうまくホラー気味な演出として活用してたね
98: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:37:40
>>93
結構城の中広いのに喋れる相手が殆どいないから独特の寂しさがあったな
101: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:39:59
>>98
そこに突然流れてくるクッパの笑い声とその前のSEは凄くホラー感あった
103: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 13:41:32
>>98
マリオのゲームって画面内に敵がわちゃわちゃ居て賑やかなイメージが強かったから尚更虚無感があって怖かった
36: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:15:53
任天堂はロンチでこのハードのゲームはこう作るんだ!みたいな指標になるゲームを出してくるね
45: 名無しのあにまんch 2020/07/20(月) 12:37:03
ローンチタイトルにここまでの化け物ぶっこんで来るとは思わなかった
63: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 09:10:08
遊びやすいしカメラは快適だし
時代を5年先取りしてた印象
87: 名無しのあにまんch 2020/08/22(土) 09:30:01
マリオ64と時オカはマジで子供時代遊び尽くしたな
今でも楽しめるのはすごい

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:07:32 ID:g3MzE4NTY
好きに飛び回れたり泳げたりするの良いよな
子供ながらに この自由度は時代先取りし過ぎじゃね??と戦慄した
0
11. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:16:12 ID:A4NTUwNA=
>>1
あらゆるアクション駆使してショートカット模索したりするのが楽しかったよな。
その最終進化系がケツワープだとは、当時の自分じゃ微塵も考えつかなかったが。
0
30. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:28:14 ID:QyOTk2NDA
>>11
最終的に「量尻奇学」にたどり着くとはこの節穴の目を持ってしても…
0
72. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:19:16 ID:Q5NTE2MjQ
>>30
ついに自虐しだしたかリハク・・・
0
120. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:47:29 ID:k5NDQ3Mjg
>>11
未だに研究してるプレイヤーいるからこれ以上が出るかも
0
15. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:17:27 ID:gyNzI2MzI
>>1
ただ「マリオを操作する」ことそのものが楽しいって最強だわな
ゲームの難易度と関係なくフィールド走り回るだけでなんかワクワクするもの
0
126. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:22:17 ID:Y0NzI5Ng=
>>15
優れたアクションゲームの根幹は、「操作するだけで楽しい」に尽きるよな
0
32. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:29:19 ID:I1NzE3NzY
>>1
ヤッフー!ヤッフー!
ヤヤヤヤヤヤヤヤッフー!!
0
38. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:35:13 ID:Q0ODcwNA=
>>32
ケツで次元超えてそう
0
35. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:33:24 ID:k1OTQxMDQ
>>1
64時代の任天堂は量より質を重視してたから、クオリティが高いのは当たり前




んなわけねえだろなんだよあのクオリティ
0
49. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:43:13 ID:A2NzQ0ODg
>>1
リメイクでは4人も使えるキャラがいて
スターが全150個になるという
まさしく正当なリメイクだったわ
0
103. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:44:41 ID:E0NTU1NjA
>>49
ワリオのパワーの利点を活かしづらい事を除けばほほ完璧なリメイク。ミニゲームやお絵描きも楽しかった
0
55. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:55:43 ID:c0MDQ5OTI
>>1
子供の頃あまりのボリュームと遊びの幅でほんと遊びきれないって思ってたなぁ
昔はマリオ64とゼルダ時オカとゴエモン64ばっかやってたわ
0
97. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:48:35 ID:k4MDI0MzI
>>55
その自由度の高さ故に次はどうすれば良いか分かりにくいっていう問題点に回答を出したのが時オカだと思う
目的地自体は決まってるけどそこにいくまで何してても良いって言う自由度の高さはある程度残してるしね
0
157. 名無しのあにまんch 2021年07月02日 00:15:04 ID:c2MjcxNTQ
>>97
そしてその究極がBotWと…
0
58. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:57:26 ID:I1NzE3NzY
>>1
いまやテレビ番組はリモート出演者の額縁でどこもプチクッパ城状態
時代先取りしすぎやクッパさん
0
62. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:02:56 ID:I1NzE3NzY
>>58
すみません、クッパさんではなく
それぞれ、ピーチ城 ピーチさん の間違いでした
0
88. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:55:01 ID:IyNDY3Mg=
>>62
64のときの城の名前はキノコ城なんやで・・・
スマブラで間違えてピーチ城と付けられてから本家もピーチ城になったんだ
0
146. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 02:48:35 ID:UwMjE5NTA
>>1
64を始めてプレイしたときのワクワク感は本当に凄かった
0
2. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:09:51 ID:EyODk0NDA
初めてやったマリオが確かDS版の64だったからWiiのマリオブラザーズやった時そこまで面白く感じなかった
0
3. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:11:08 ID:c5MDE4ODA
紛れもなく名作なんだけど
64のスペックが高すぎてサードパーティがしり込みしたのには
しょっぱなからこのレベルを出して「64の基準はこうだぞ」って思わせてしまったところがあるかもしれない
0
14. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:17:18 ID:gwNzYwODg
>>3
任天堂「新しいハード作ったからみんなどんどんソフト作って!」

ゲーム会社「そんなよく分からん仕組みのハードでいきなりソフトなんか作れるわけないだろ!いい加減にしろ!」

任天堂「しょうがないなあ、例としてマリオ作るからこれ参考にしてみて!」

ゲーム会社「そんな神ゲー作れるわけないだろ!いい加減にしろ!」



いつの時代もこんな感じのやり取りしてるよね
0
26. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:26:03 ID:gyMzYyMDg
>>14
wiiが発表された時はどのサード会社も頭抱えたんだろうなあって思うわ
自分が同じ立場だったら振動を探知するヌンチャクとリモコンで何作ればいいんだよってなる
0
51. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:48:03 ID:kzNDEyNTY
>>26
PS2の移植だけど、wii版の大神は良かったぞ。
筆で描くというプロセスと、wiiのヌンチャクがベストマッチだった。

特に、ラスボス戦で○(ややボカした言い方)を描く時の感動と言ったら……。
0
54. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:53:00 ID:Y0MjM1Njg
>>51
うまく使えてるところは使えてるんだよね(レギンレイブ大好き)
ただ、どうしても持て余してるなあってソフトも少なくない
0
139. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 00:08:10 ID:Q3NzUyNzU
>>51
ps2からの移植だとバイオ4もよかった。AIMが楽になった
0
78. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:30:52 ID:UwNzY5OTI
>>26
wiiに関してはFEで任天堂側から必ずしも棒振りゲーにしなくてもいいってアピールしてたのにみんなこぞって任天堂と真っ向から競合するようなソフトだしてたのも痛かった
0
93. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:14:13 ID:E4NDA1Njg
>>26
FRAGILE~さよなら月の廃墟~はリモコンを懐中電灯に見立てたりとかうまいことやってたな。
0
121. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:00:35 ID:QxMTUxMzY
>>26
はじめてのWiiとかいうゲーム初心者向けのタイトルに見せかけたWiiリモコン&ヌンチャク使用例集
今考えると、アレむしろサードの開発側に対する挑戦状だったと思う
0
151. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 11:28:54 ID:M0MDcwNTA
>>121
Wii Uのニンテンドーランドとか、Switchの12Switchとか、
そういうのをよくだしているよね
0
133. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:15:07 ID:YxMzgyMjQ
>>26
アトラスのカドゥケウスシリーズはWiiリモコン上手く使ってるゲームだと思う
0
155. 名無しのあにまんch 2020年08月26日 04:36:12 ID:Y3ODc3OTg
>>26
上がってない中だとパンドラの塔が良い感じだった
しかしリモヌン操作に最適化されてるゲームは移植が絶望的だから、本体やコントローラーが逝ったら終わりなんだよな…
0
69. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:16:54 ID:kyODU0ODA
>>3
社内をして「もう少し開発の余地残しといて下さいよ」とまで言われた逸品
ただし軸合わせが難しいとかの欠点もありそれを解決したのが時オカのZ注目システム……やっぱり任天堂だ!
0
105. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 19:13:39 ID:A2NzQ2MTg
>>3
3DSのマリオが遅かったのはそのせいかなあ
あれマリオのジャンプの滞空時間が長くて前後の距離が短いんだよ過去作に比べて
ゼルダで酷かった3D酔いに対する回答なんだと思った
0
4. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:11:48 ID:UxMjU5OTI
20年後はどうなってんだかな
0
22. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:22:42 ID:Y0MjM1Njg
>>4
ロンチでマリオ64という怪物を出した64から実に21年後、ブレワイという怪物をロンチに持ってくるスイッチ
0
95. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:43:40 ID:U0ODY1NzY
>>22
20年後も超えられなそうなハードルを初っ端からお出しするんじゃあない!
0
116. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:20:27 ID:M1OTg2NzI
>>95
マリオに関してはオデッセイも相当だよなぁあれ…集大成みたいなクオリティで出してきて
0
129. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 22:01:10 ID:kxMjA1MTI
>>116
ガキの頃に64でマリオやって感動した人間だけどオデッセイは同じ感覚になったわ
0
118. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:37:22 ID:IxOTAwMDA
>>22
あれは先代のWiiU用に作ってたゼルダ
WiiUが思った以上に売れなくて予定より早く畳むことにしたので、次のマシンのSwitchにまわした
たらればだけど、次に移るわーアナウンスの後にようやくWiiUでヒット作になるイカが出たけどもう本体は生産調整でほとんど作らず~で一時プレミア化したし、このゼルダも64以来の大ヒットだっしでWiiUはあと数年引っ張れたかもね
0
5. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:12:03 ID:gwNzYwODg
マリオシリーズってゲームとして王道のイメージがあるけど、王道に乗っかるんじゃなくてマリオ自身が王道になったのであって、発売当時を基準にしたらむしろ色物ばかりってのに気付いた
0
13. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:17:04 ID:I5ODcyNzE
>>5
今思えば王道の誕生を目の当たりにしていたんだな
どんな王道にも始まりは必ずあるんだし
0
83. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:36:04 ID:EzOTQxNg=
>>5
そうそう、マリオが通った道が王道になるんだよね
0
6. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:13:08 ID:QwMTI1OTI
ギャラクシーと帽子🧢のやつが弟といっぱい遊んだから、一番好きな作品
0
7. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:13:36 ID:czNjU5MTI
64,ギャラクシー、オデッセイの完成度は異常
0
53. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:50:52 ID:g0ODkwNDg
>>7
サンシャインも水の表現が2002年のゲームとはとても思えないほど綺麗
0
125. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:22:02 ID:E0MzUxNjA
>>53
今でも遊んでてすんません
ホテルでテレサ探してて詰まってる
0
137. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:59:43 ID:M4OTc0MDA
>>125
天井の上の方にジャンプしてみろ?隠し通路があってそこでテレサを倒せばシャインよ
0
152. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 15:28:32 ID:kzNjgyNzU
>>125
毎年夏になるとやりたくなるゲームだよなあ
0
138. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 00:06:54 ID:Q3NzUyNzU
>>53
サンシャインとギャラクシーのSwitchでのリメイクはよ
0
144. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 01:53:03 ID:M2ODgwMA=
>>53
そういやサンシャインって64から数年しかたってないのね
0
8. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:13:39 ID:M1NjExMjA
小さい頃にやってたけどめっちゃ怖かった思い出
雰囲気が不気味すぎや
0
156. 名無しのあにまんch 2020年08月26日 23:07:26 ID:MxMTgxNDI
>>8
暫くすると城内の通常BGMも不気味に聞こえてくる不思議
0
9. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:14:46 ID:M5ODY0OTY
Switchに関してはオデッセイよりブレワイでしょ 物理エンジンが凄すぎる
0
27. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:26:06 ID:gyNzI2MzI
>>9
ブレワイの開発経緯はマジで頭おかしい
認識がずれないように開発スタッフ全員で1週間プレイして問題点洗いなおすってw
人件費垂れ流しってレベルじゃねーぞ!
0
65. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:08:55 ID:I2NzkzNDQ
>>27
ひげのおじさん曰く「丁寧な情報共有ができたのでトータルとしてはむしろコスト抑えられたはず」とのこと

なお300人でテストプレイが話題になりすぎて「300人は開発の終盤だけだからあ!若手が言うから仕方なくやったけど会社への説明大変だったんだからあ!」とインタビューの度に訂正を入れる羽目に
0
68. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:11:45 ID:Y1OTQ0ODA
>>27
でもバグを治すのはプログラマーだし、直接やらせるのは効率的だとおもう
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86. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:45:46 ID:Q1ODMzODQ
>>27
任天堂はシグルイなり…
0
109. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 19:58:28 ID:gxMTUzMDQ
>>9
ブレワイの物理エンジンは他社のハヴォックっていう製品だよ。
物理エンジンだけだと異常な動作するのが予めわかってる個所は専用のプログラムに差し替えられるようにして、あの安定さを実現してるらしいが。

このハヴォックってのはざっくり言うとAがBにぶつかる演算をするとき
A「西の方から30㎞/hで転がってきました。」
B「Aの情報と床の材質・形状からすると……俺はこれ位動くのか。」
ってな感じでオブジェクト間で物理演算に必要なデータのやり取りをするってのが基本的な構造なんだけど
任天堂「ABを可燃物属性にして、物理演算のデータを渡すときにAの状態:炎上のデータをBに一緒に渡せばAからBに火が燃え移るってことも出来るんじゃね?」
ってな感じで化学エンジンに改造したらハヴォックの開発会社に
「……うちの製品ってそんなことできたの?」
と驚かれたとか。
0
135. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:30:08 ID:QyNjg0MzI
>>109
あれ?物理エンジンと化学エンジンは全く別物じゃなかったっけ?
確か化学エンジンを一から作ったとかじゃなかったっけ…私の記憶違いだったらスマン。だけどどっかの講習会みたいなんで化学エンジン作りました〜物理エンジンはハヴォックです〜的な事言ってたような…
あとハヴォックの会社がウチの物理エンジンでそんなんできるの?て驚いてたのは自分も覚えてる
0
10. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:15:33 ID:Q1OTUwMzI
ウツボが超怖かったな
サンシャインはマンタが超怖かった
0
96. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:48:23 ID:g2NzI4MzI
>>10
その二つもだけど自分は虫歯うなぎが1番怖かったな…
0
113. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:06:27 ID:c0MzAxNzY
>>96
虫歯うなぎはまず戦うフィールドが怖すぎる
何であんな真っ暗なんだよ
0
127. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:26:12 ID:EyMDQ4MTY
>>113
その分赤コインで再び訪れたときは感動した。あんな怖かった所がこんなに綺麗になるのかって
0
12. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:16:24 ID:E5MDIwOTY
GCのペーパーマリオとかもそうだけど、1作目の出来が良すぎて2作目以降も悪くないのに期待値高すぎて苦しくなる現象あるよね
0
16. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:18:42 ID:I5ODcyNzE
>>12
スーパーシールとかもあれが最初のペーパーマリオだったら普通に高評価貰えたと思ってる
ソースは初ペーパーマリオがスーパーシールだった俺
0
39. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:35:38 ID:czNjU5MTI
>>16
シールが初期作ならそもそも続編でてないだろ
0
46. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:40:34 ID:A2NzQ0ODg
>>16
俺も初めてのペーパーマリオはシールで
当時はかなり楽しく遊んでいたのよね
さすがにここまで批判されてる作品とは
思いもしなかったわ
0
140. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 00:23:04 ID:Y4NjQ3NTA
>>16
俺も好き。キラキラシール集めるの楽しかった
0
56. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:55:49 ID:EzOTM5MzY
>>12
バイオRE3はRE2と纏めて一本にして出してたら絶賛されてたと思うんだ…
0
108. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 19:57:04 ID:Y4NjQ2NzI
>>56
そもそも元々一本で出す予定だったらしいよ
0
17. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:19:59 ID:A4NTUwNA=
あからさまなホラーハウスだけじゃなくて、地下の不気味な通路を抜けた先に出てくる巨大な霊魂(のようなファイアバブルランドの入口)とか、子供心にも長居したくないポイントが結構あった
0
130. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 22:53:58 ID:E4MDA4MTY
>>17
かいぞくのいりえの横の密室水槽ステージと羽帽子の出現スイッチを押す空中ステージが嫌だった思い出
同じ誰もいなくて立ち止まれない状況でもスライダー系は兵器どころか好きだったのに、あの二か所はダメだった
早くここから出たいっていう圧迫感と焦燥感が凄い
0
18. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:20:15 ID:Y2MDY4NDg
ステージ内を360°自由に飛び回れるだけで感動したな
x軸y軸方向に動くだけのゲームが主流の時代にあれをお出しされたら他社も大変だったろうね
0
19. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:20:42 ID:gzNTYwNjQ
ウツボ恐すぎワロタ…
0
20. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:21:44 ID:A1MDA0NjQ
ちょっとしたおまけも含めてステージがどれも個性的なのが半端ないところ
あれをハードと同時に出したのはまじですげーわ
0
21. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:21:47 ID:Q5MTkwMDg
遊べる要素が多すぎる
どれだけやり込んでも遊び切ったとはいえないほどのボリュームと自由度
初期ソフトとは思えん
0
23. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:23:21 ID:czNDgyMTY
tasさんのおもちゃ
0
24. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:23:21 ID:cxMDE0MzI
マリオギャラクシーとギャラクシー2ってどっちが面白いの?2しかやった事ないんだよね。
それはそうとギャラクシー2のなつかしの砦ギャラクシーで64ステージが再現されてたなぁ
0
42. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:38:41 ID:czNjU5MTI
>>24
ストーリーなら1その他は2
0
25. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:25:47 ID:c2MDQ0ODA
「3D空間で動き回るだけで楽しい」を目指したそうな。

お見事の一言です。
0
28. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:27:28 ID:YyMTQ5Mjg
当時ほんと衝撃受けたよ
N64本体がマリオ64専用機でも納得するくらいの価値を感じたね
0
29. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:27:49 ID:g0MjU4MDg
未だに動画が上がるの凄いよね。だいたい意味不明な挙動によるケツワープで見てても意味わかんないけど
0
31. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:28:25 ID:AwMDk1NDQ
AVGNが3Dのクソゲーと比較する時に良く64マリオ出すけど大抵比較対象がマリオよりもっと後(三年とか五年とか)ってのが笑える
64どころか3Dゲームとしての模範解答の一つだろう。
0
33. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:30:33 ID:g1MjM2ODA
サンシャインのぬるぬるペンキで性癖目覚めた奴おる?
0
90. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:56:15 ID:Q1ODMzODQ
>>33
えぇ…(困惑)
0
117. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:34:30 ID:M3ODA3Mjg
>>33
スレ内にもあるけど自分は水死モーションとか中毒死モーションでその後の性癖決定付けられたわ……
0
34. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:31:28 ID:M1Nzc3Njg
マリオギャラクシーとかいう未だに3Dマリオ最新作と比較されるバケモノ
0
36. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:33:56 ID:cwMDE5MjA
未だにRTAが作られまくってるからな
0
37. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:34:43 ID:MwNDI2NjQ
任天堂は楽しくするために3Dを利用してて
他のメーカーは3Dを自慢するためにゲーム作ってる
って感じだな
0
50. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:45:04 ID:Y0MjM1Njg
>>37
当時の中小レベルのメーカーは周りが3Dだからうちも、って印象だったな
0
102. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:44:18 ID:ExNzIyMDA
>>37
バーチャファイターは技術の追求の過程で作られた印象が強いわね
ただこれはどっちのアプローチが正しいという話ではない気はする
0
40. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:35:53 ID:E1ODg5NzY
ローンチタイトルでそのハードの最高傑作を作るみたいなのは任天堂は良くやるよね……
0
41. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:37:42 ID:Q1OTI4OTY
触れられてないが、ゼルダの伝説時のオカリナもやばい。
あれのZ注目システムで、3Dゲームのインターフェイスは完成したと思う。
0
59. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:57:29 ID:Q3MjI5NDQ
>>41
ロックオンして敵の周りを動いて敵の隙を狙うなんて、
今じゃ3DアクションRPGの基本中の基本だもんな
0
66. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:10:11 ID:Y1OTQ0ODA
>>41
ファイナルソードで注目の重要性がよくわかった
0
131. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:00:34 ID:E4MDA4MTY
>>41
どうでもいいけどZ注目の初出って時オカなん?
カカリコ村にアーウィン召喚のネタでスターフォックス64のシステムが先だと思ってたんだが
0
148. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 03:08:54 ID:Y3ODEwMA=
>>131
アーウィンはヴァルバジアの動きを作るために流用しただけで他とは関係ないよ
そもそもスタフォはずっと直進するしか動きがなく、ロックオンして動きを変えるってやつとは無縁だし
0
43. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:39:38 ID:czNjU5MTI
なんで本スレの64マリオの画像の中にロゼッタがいるんだ?画質的に64dsじゃないしどゆこと?
0
73. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:26:10 ID:Q5NTE2MjQ
>>43
外部から突っ込んだ、いわゆるMODじゃないかね?
0
80. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:32:43 ID:k2NTQ0MjQ
>>43
海外の有志が改造して作ろうとしてた64オンラインじゃないかな?
クラウドファンディングで開発費募ってたけど任天堂からダメよされて(当たり前だけど)頓挫したやつ
0
44. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:39:41 ID:k4ODU1MDQ
一発目にして完成型というとんでもない完成度の作品
あの今にして思えば異様な64コントローラーにしっかり馴染む挙動と動かしやすさといい完成されきってる
0
45. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:40:06 ID:QyMDY2MzI
マリオ64もすごいけど、スーパーファミコンのスーパーマリオワールドもローンチタイトルであれだけの完成度なのもすごいと思います。
0
47. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:40:46 ID:kxMTU0MDA
これと時のオカリナは明らかに当時の基準超えてたな
これらが基準になるから後追いの会社が悲鳴上げるのもSFCと同じと言う…
0
48. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:42:22 ID:Y2MzE2OTY
マリオは26歳だぞ
トラファルガー・ローと同い年だ
0
52. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:49:58 ID:c2MDQ0ODA
「進めなくても長時間楽しめる」ってすごいよね。
いやビビりだから怖かったんだわテレサとか砂漠とか水中とか。
そんでもクリア関係なくテキトーにはしゃいでるだけで面白いんだこれが。
エアライド(シティトライアル)、サンシャイン、オデッセイ、BotWとかもそんな感じ。
0
57. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:56:07 ID:g3OTI0MDg
ウツボも怖いけどピアノも相当怖いよな
0
60. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 15:59:05 ID:Q5NTQwNzI
iPhoneでこの記事見てたら1p目から1p目に飛んでポルナレフなんだけどスター足りないのかな…
0
75. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:28:10 ID:Q5NTE2MjQ
>>60
自分もチェンソーマンの記事でなった
催眠術だとか超スピードだとかそういうチャチなもんじゃあ断じてねえ
0
76. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:28:14 ID:U1ODgzNTI
>>60
ピーチ城リスペクトだよ
0
82. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:35:22 ID:Q0MTMyNzI
>>60
さっきまで次のページに全然飛ばなくて発狂してた短気民だけど自分だけじゃ無かったのか。サイトがバグってんのかな。
0
136. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:43:42 ID:c4NjE0MDA
>>60
ワンピの記事でなったわww
自分だけじゃないと言う謎の安心感
サイトがバグってたのかな?
0
61. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:00:13 ID:kwODM0NDA
スーパーファミコンで遊んでた当時の俺には衝撃的な作品だった
買ってもらえなくておもちゃ屋のお試しでしかプレイできなかったけど
0
92. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:13:56 ID:A4NTUwNA=
>>61
自分も最初は店頭のお試しプレイだったな。誰かが水中でポーズかけて放置してたせいで、十字キー(3Dスティック)で移動するのが当たり前だと思ってた自分では全く動けず窒息させたのもいいトラウマだ
0
63. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:06:41 ID:Y1NTI4MDA
ギャラクシー3まだですかね?
0
64. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:07:47 ID:Q3MTEyODg
ケツワープしたりケツ量保存の法則がでたりそっち方面でも未だに研究があるとかないとか
0
67. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:10:42 ID:Q3NzAyNDg
これとスタフォはいまだにプレイするときあるわ
64は本体もとても長持ちネ
0
132. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:03:49 ID:E4MDA4MTY
>>67
リメイクも買ったけどリメイクだとコントローラの持ち方に違和感があるせいで結局64が現役だわ
0
70. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:18:13 ID:YyMTQ5Mjg
当時はPS1用の試作品に毛が生えたような完成度の商品を何本も買っては「稚拙な出来だけどまあ将来への投資だと思って」とか自分に言い聞かせてる感じでしたから...
グラフィック、操作感、作り込み、なにもかも別次元でした
0
71. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:18:26 ID:Q3NzY2ODA
オデッセイもTHE・マリオって感じの傑作ブチ込んできてるんだけどブレワイのせいで霞んでるゥ
0
94. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:34:44 ID:gzOTM1Njg
>>71
オデッセイはマジの傑作 PVの時点でワクワク止まらなかった
0
74. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:27:01 ID:E5NTA2MjQ
クッパをぶん回せるのは中々に良かった
0
77. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:30:48 ID:Y1NDEzNDQ
素晴らしい作品
任天堂が32を飛び級して64にした為に時間がかかりすぎてプレイステーションに覇権を渡した作品
ウチはセガもプレイステーションも待たされて64買って貰ったがみんなについていけなかった記憶
0
147. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 03:01:20 ID:c5MTQ3NzU
>>77
当時の任天堂は調子こいてたから
サードがみんなPSに逃げたんやろ
0
79. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:31:28 ID:k3Nzk1Mjg
斜面に尻をこすりつけながら奇声を発するおっさん
0
81. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:33:42 ID:EzOTQxNg=
ポリゴンだけ今の水準で綺麗にしてリメイクして欲しい
0
84. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:36:04 ID:g1MzM4OTY
イツミーマーリオー!
マンマミーア!
イーヴィバー!
ウォ!ハッハァ!ジャンプゥ!
オワアアアアア!
0
85. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:39:37 ID:E4NjI2ODA
PS1のゲームってFFもバイオも1枚絵の背景を移動するだけなのばっかで三人称視点のゲーム少なかったな
ロックマンDASHくらい?
0
91. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:06:02 ID:c1ODg0NDA
>>85
ブレイヴフェンサー 武蔵伝って伝説に残る神ゲーがあるやん
0
119. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:38:17 ID:A2MjQ0MTY
>>91
デュープリズムもあるぞ!
0
141. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 00:23:51 ID:I5NjI2NTA
>>85
風のクロノアとかサルゲッチュとかPSと違ったっけ?
0
87. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:49:44 ID:c1ODg0NDA
正直64のソフトって最初のこれを永遠に超えれてないイメージがある
クオリティもボリュームも凄すぎ
0
89. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 16:56:10 ID:g1NzEyMjQ
この頃は任天堂の方が高性能路線で、ソニーの方が低価格路線だった。
0
99. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:32:07 ID:UwNjA2NTY
>>89
任天堂は今の路線にして正解だったな
高性能なハードを作ると自社のゲームもそのハードでの最高のグラにしないといけなくて時間と予算がとうでもないことになるしな
0
124. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:17:49 ID:E4MjI5NDQ
>>89
PS3までのソニーはああ見えてかなりの変態構成だからなぁ
分かりやすいのでもCellとか128bitとか
0
98. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 17:49:44 ID:c0MTQzMg=
64はあまりに自由すぎてライトユーザーというかゲーム自体あんまり触らない人が置いてけぼり食らう問題があったって言ってたな
その辺反省したのがギャラクシーとかオデッセイ
0
100. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:36:28 ID:QwNjQ5ODQ
個人的にはバンカズの方が好きでした(小声)
0
101. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:36:55 ID:gxNTM3MjA
マリオ64と時のオカリナで今日の3Dゲームの基礎が殆ど出来上がったよね
0
104. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 18:51:28 ID:UxMTg0ODg
64で動きが早すぎたせいでギャラクシー以降の動きの硬さと遅さがどうにも好きになれない
サンシャインはまだ割と動けて好きだった
0
106. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 19:31:25 ID:gxODMwNDg
スティックとコントローラーの持ち方に最初は戸惑ったけど
慣れるとカメラ視点含めて自由度が高くて楽しかった
0
107. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 19:33:28 ID:A0MjIyMzI
懐かしき記憶が蘇るな
スター110枚あればヒップドロップですり抜けて大砲に入って城登れてヨッシーに乗れるとか嘘ついたYくん許さんわ
嘘しかついてねーじゃねーか!
0
110. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:02:28 ID:c2OTU3MzY
ゼルダのZ注目とかもそうだけど
この頃に出来た技法が未だに色んなゲームで使われてるって思うと
64時代の任天堂スゲーな
0
111. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:03:35 ID:YyMjQzMjA
個人的には未だに2dマリオが好きだなぁ。
64はマリオがテンション高めで喋るのが受け付けなかった。
のんきでかわいいイメージだったから
0
112. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:05:13 ID:UzMDQyNTY
オデッセイの何がいいって
ちょっとした行動でムーンが手に入って、そのままゲームを進めることができること

ギャラクシーとかスター取る、外に出る、
ステージに入ってまたスター取るの繰り返しで少しぐだっている。
0
114. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:11:37 ID:Y5NDMwODA
そしてスーパーマリオオデッセイに続くと…
0
115. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 20:12:32 ID:QzMDAyMDg
最初にジュゲムを出すことで3D初めてのプレイヤーにカメラの存在を教えるってのは目から鱗だった
0
122. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:04:21 ID:g2MTg1Mjg
ゼルダもそうだけど毎作楽しませてくれる
オデッセイとBotWの後とかハードル高そうだけどなんだかんだ面白いんだろうなーと思ってる
0
123. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:17:03 ID:Q5MzQ0MDA
あ、やっぱり水死モーションのガチっぷりは引かれてるのね
俺も初めて見たときマジでビビったもの…
ぶっちゃけウツボよりこれの方が怖かったわ
0
128. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 21:34:32 ID:kxNzE2NzI
Aボタンや十字キー禁止でスターを取る外国人の動画シリーズすき
0
134. 名無しのあにまんch 2020年08月24日 23:19:38 ID:gyODQxODQ
お城の中の廊下で待っているテレサが怖くて子供の頃はテレサのステージに行けなかった記憶がある
あのステージ自体もキラーピアノとかいて正直ルイージマンション以上に怖いよね
リメイク版だとテレサのデザインが変わっててあの不気味さはないんだよなあ
0
142. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 01:36:16 ID:MwMzQ4NzU
時オカもやばいけど
ムジュラの住民のリアルタイム行動も超画期的
0
143. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 01:39:43 ID:M2MDAxNTA
これとマリカーとネオ桃山幕府が好き
0
145. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 02:33:34 ID:kzNzY5NzU
ゲームにおいて、ジャンプに関する挙動をマリオを越えるどころか匹敵する存在って無くない?
派手なジャンプとかそういうのじゃなく、スティックとジャンプボタンとそのタイミングによる組み合わせというか……うまく言えん。伝わって
0
149. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 03:51:14 ID:Q0MTg0MDA
今やっても、アクションのレスポンスがドンピシャ過ぎてビビる
思ったように動くのって、当たり前のようで一番大事よな
0
150. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 09:43:30 ID:A2MDk5NzU
マリオでいきなり完成しすぎだよなぁ
バトル時のカメラ問題は時オカであっという間に解決されたし
ゲーム性的にスタンダードにはならなかったけどソニックアドベンチャーではホーミングアタックで3Dプラットフォーミングの難易度を引き下げたり
あの頃のクリエイターの発想力ヤバすぎる
0
153. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 18:37:58 ID:A1Njg3MjU
>敵も無機質で怖いんだよな…
今思うとがんばれゴエモンの64一作目が「敵は全部カラクリ兵」って設定だったのはそこらへんの割り切りがあったのかな?
コツをつかんだ64二作目で反動かと思うほど「敵は生々しい妖怪」って設定で生き物を出してきたし
0
154. 名無しのあにまんch 2020年08月25日 23:57:58 ID:MzMzI5NTA
これに関しちゃ他のメーカーが地上でレースやってるのに任天堂は空飛んで行ったって言われてたのが印象的
なんつーか、任天堂のアクションゲーは触り心地がめちゃくちゃ良くてそれだけで評価が狂うんだよな
0

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