【画像】パズドラ、とんでもなくインフレする

  • 70
1: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:28:16
2: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:29:39
最初から250億じゃダメなの
6: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:33:37
>>2
パズドラのHPや攻撃は符号付き32ビットみたいだから
最大値が21億とかの制限があったはず
10: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:35:46
>>6
システム的な話になってくるんだ……
4: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:31:34
防デバフが効くとか?
5: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:33:04
パズドラだと現実的に貫通できるダメージなの
8: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:35:03
パズドラそんなインフレしてたんだ…
9: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:35:40
俺の記憶にある最大倍率は剣心だけどそれでもぶち抜くのは無理なんだろうな
11: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:36:01
ギミックでバフを解除したりとかそういう相手なんでしょー?
12: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:36:32
ロマサガ3の破壊するものみたいなもんか
13: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:38:05
一応副属性込みで全部カンストダメージ出せばワンパンできる
21: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:45:04
まあ何年前のゲームだって話だししゃーない
23: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:45:09
今の常設最高難易度ダンジョンとか
防御力が十数億あるから
防御ダウン入れないと半減属性はそもそもダメージ通らないモンスターとか居る
47: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:55:45
こいつは別に毎ターン99%+10万ダメージしてくるから即死ラインとか気にしないでいいよ!
15: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:41:50
インフレしまくったガンダムゲーみたいだな
18: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:43:56
>>15
あれはまた桁が違いすぎる…
16: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:43:17
ガンダムは桁が違うから……
25: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:45:57
>>16
やけくそすぎる…
32: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:48:25
>>16
ダメだった
ジンバブエドルかよ
38: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:50:14
>>16
毎回この調子だからしばらく辞めてても気が向いたらその時のガチャちょっと回せばすぐ復帰出来るって「」に聞いた
17: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:43:23
DBの戦闘力の話か
20: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:44:07
貫通
貫通無効
貫通無効無効
貫通無効無効無効
貫通無効無効無効無効
とかやってんでしょあのゲーム…
27: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:47:00
>>20
すげえかガンダム…
70: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:03:51
>>20
以上ダメージ無効→無効貫通→完全無効で2年ぐらい止まってるから安心
24: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:45:51
むしろここで比較するのはα外伝のド根性祭りとかZSPDのXANだと思うけど
26: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:46:33
ジンバブエガンダムはプレイヤーが数値把握できてないと聞く
28: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:47:04
昔のDQのラスボスのHPを高くする工夫じみてるな…
30: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:47:37
数値表現に京使うゲーム初めて見た
33: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:48:25
ゲームで京は初めて見るな…
34: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:48:48
ディスガイアでもここまで盛らねえぞ
35: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:49:16
終わるまでにどこまで行くんだろうなインフレガンダム
37: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:49:40
変なバフで極端にダメージ通らないより
最初からHPが露骨に高いほうが
実質HP同じだとしても不快感すくないよね
39: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:50:16
ガンダムは京も越えて小学生以来見てなかった記号まで出てきてた気がする
46: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:55:28
>>39
ついに垓までいったの…?
40: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:52:31
WIKI見たら最新のだと垓まで出てきていた
41: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:52:37
そこまで桁が増えたら指数表記にした方がいいんじゃね?
って思うけどやってる人は「この桁数がいいんだよ!」って人らばかりなのだろうな
43: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:53:13
ガンダムは内部の計算どうしてんだ
実は適当に桁カットして内部処理してんのかな
44: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:54:32
∀先月実装みたいだし既に格落ちなん?
48: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:56:27
内部数値をlong型で持ってたら900京までは普通にいけるから
∀はまだ普通に守備範囲内
51: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:57:33
>>48
そのうち後ろに京とかの文字付け足してるだけとかになりそう
54: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:59:56
>>48
画像の∀は99京ダメージとか出てるしもう危ないのでは
52: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:58:45
パズドラは1年前くらいからやろうかと考えたけど今から初めて追いつける気がしない
58: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:01:17
>>52
今始めて1番怠いのはランク上げだと思うけどゲーム自体は最新コラボのダイヤとか強いやついればだいたいクリアできると思う
55: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 17:59:57
そのガンダムゲー面白いの?
56: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:00:15
そのうち桁が無くなりそう…
64: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:02:47
>>56
無量大数を削りきるゲームとか逆に楽しそう
最初の一回だけは
61: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:01:44
パズドラいつの間にかそんなにインフレしてたのか
63: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:02:31
数値だけリセットしてもいいんじゃねえかな…
65: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:03:24
ガンダムはデノミした方が分かりやすいのでは
66: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:03:26
というかガンダムまだFlashみたいだけどどうすんの…?
67: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:03:37
あんまり数字デカすぎるといろいろ面倒くさそう
プレイする側も設計する側も調整する側も…
74: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:05:14
>>67
桁を見間違えるって意味のめんどくささは全員にあるけど
結局上3桁くらいしか意味を持たないから
やることは数字小さいときと大して変わらんよ
72: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:04:12
パズドラはなんかペルソナ3のエリザベスみたいなボスばっかだみたいな話をいつか聞いた
76: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:05:51
パズドラで作った奴頭湧いてんのかって思ったモンスターは五右衛門とハマルとマシンアテナぐらいかな
ヘラドラゴンみたいなガチでノーコンさせる気無いのもあるけど当時やってないから分からん
87: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:07:58
>>76
今のヘラドラとかダメージ吸収無効叩き込んで適当に殴れば死ぬ優しいモンスターだよ
80: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:06:49
言ってもパズドラだし最新のガチャ回せばどうにでもなるんじゃないのか
81: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:06:49
パズドラは裏異形とか行く人って全体からするとほとんどいないんじゃねえかな
84: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:07:46
まあこれは最高難易度の無限回廊だから極端な例ではあるけど
88: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:08:08
ガンダムとパズドラの話が混ざる
90: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:08:23
ガンダムは律儀に表記状の数値で処理してるのかな
98: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:09:10
>>90
こんな桁数の処理できるアプリというかスマホなんてあるんだろうか?
116: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:31
>>98
多倍長精度のライブラリ使えばどうとでもなるだろうけど律儀に計算する意味あんのかな
148: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:47
>>116
動作確認に時間とコスト削がれるだけで意味ないわな
XXXXover表記で切り捨てるのが普通だけど、ゲーム上必要にかられて表記せざるをえなくなったら、現場がちょっと酷いことになるなるかも…
97: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:09:05
今って攻撃何倍ぐらいでるの?
104: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:10:52
>>97
単体で100倍出るリーダーとかも居るけど
今の強リーダーのトレンドは攻撃倍率14倍以上に
HP/回復倍率やダメージ軽減つくリーダーだよ
106: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:11:23
>>97
ピンキリだけど常識的な範囲だとリーダーで15〜20倍
キラーとか覚醒含めたらアタッカーが2000〜4000倍出したりする
100: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:09:55
なんか緑のドラゴンナイトみたいなパーティー作ってたころしか知らないからインフレ具合がわけわからなさすぎる…
125: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:13:23
>>100
俺はまだ現役で使ってるけど一昔前の強リーダーがこれくらいの強さ
102: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:10:10
こいつ自体はスタミナ消費しない代わりにクリアしても何も貰えないおまけダンジョンのラストだったか
105: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:11:02
わけわからん嫌がらせ連発してた頃に比べれば健全なインフレと言える
閉塞感は凄いけど
107: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:11:45
パズドラって2012年からの7年選手なのか
そりゃ流石に古臭くなるな…
108: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:11:45
剣心とかだと76盤面で理論上約2000倍とかだっけ?もっとか?
111: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:11:53
スタミナ0だから無限に挑める代わりにクリアしても報酬石1個っていう完全にやりたい人だけどうぞってエンドコンテンツだしな画像
112: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:04
ときどき30代40代狙い撃ちみたいなコラボをする
115: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:30
>>112
時々かな!?
117: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:43
>>112
いいですよね富士見ファンタジアコラボ
118: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:45
信じてもらえないけどインフレを極めた結果何でやってもある程度は強いし楽しめる良いゲームだと思うよパズドラ
天上人目指すわけじゃなければ本当に程々でいける
136: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:15:01
>>118
インフレ極まると最新コンテンツ以外は全てインフレに取り残されて適当にプレイしても余裕難易度になるからな
119: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:12:46
操作技術的なものはどんどん高いもの要求されてるとかないの?
4コンボ組めずに脱落した組なんだけど
126: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:13:36
>>119
なんかむしろ簡単になてるような
134: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:14:36
>>119
ドロップがルーレットになったり雲で隠れて見えなくなったり一列が操作不可能になったりする
でもそれはそれとして4秒間のコンボ時間が12秒操作できるとか普通になってる
122: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:13:07
無限回廊はクリアするメリットないしさせる気もない感じで実装してるんだけどいつのまにかインフレでさくっとクリア出来るようになってるしこいつもいつかシステム大幅に書き直してまでインフレさせてサクッと死ぬんだろうか
123: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:13:11
ゲームシステム変わってないからそりゃ古いけど遊べなくはない
ただみんなよく飽きないでやってられるなとも思う
132: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:14:24
画像のダンジョンは最難関の一つだから廃人でもないとクリアは厳しいぞ
140: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:00
リダフレ12倍づつで144倍が強い!くらいまではやってた
そのあとは7倍くらいの代わりにHP回復2倍(リダフレで攻撃49倍HP回復4倍)みたいなのが出てきた
145: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:28
今は操作時間も覚醒スキルで伸ばせるからむしろ楽だよ
10秒くらいにするのなんて簡単だし盛れば20秒くらいまでいけるぞ
144: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:24
操作時間は体感で一番ユーザーが多かったホルス時代が4秒だったのが今じゃ13秒くらいは平気で操作できるしちょっと慣れるだけで盤面確認せず適当に動かしながらでも7コンボは組める
147: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:38
操作時間は異様に伸びたから操作中に時間切れとかほとんど無いよ今
たまーに昔のPT強制されるとめっちゃ時間短くて笑う
152: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:17:08
正直フレンド借りるゲームに疲れたのでこの文化は滅びていいと思う
161: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:18:58
>>152
パズドラは自前で全部組めるようになったからフレンドいなくてもよくはなったぞ
166: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:19:46
>>152
自前でフレンド枠代用出来るぞ今のパズドラ
157: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:18:04
最近出てきた強いリーダーだとこの人かな
162: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:19:18
今のパズドラリーダーは回復量とかも求められる
条件満たしたら最後に5万貫通ダメージ出すような根性対策できるキャラが流行り
164: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:19:27
離れて数年経つけど結局ストーリーモード的な何かは実装できたんです?
172: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:20:21
>>164
されたよ!
まあキッズアニメレベルのストーリーだけど
クリアしたら石100個貰える
173: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:20:25
>>164
赤ソニア編が実装されたぞ
クリアしたら石をたくさんもらえるし赤ソニアをさらに進化できる素材ももらえるぞ
178: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:21:15
無効貫通が必須になったあたりで脱落したな
コンボするだけなら楽しかったんだけど
180: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:21:27
いまだにバリバリ現役なのはすごいというか異常の域に達してると思う
もう何年目だパズドラ
182: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:22:00
赤ソニアさんはこうなったよ
183: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:22:10
ソシャゲにしてはかなりお安く環境パつくれるからサブにいいと思う
214: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:27:53
>>183
引いた豪鬼で環境パ作ろうとしたらあいつもコラボこいつもコラボで大変そうだったぞ!
185: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:22:33
無効貫通は組めるようになってからなんとか付いていけてる…
一時は荒れてた…
191: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:23:05
単純にドロップつまんで動かす行為が楽しいから続けてる
ソリティアやマインスイーパ延々やるのに近いかもしれん
199: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:24:35
>>191
一時期パズドラ以外に探そうと思って色々触ったんだけどこの楽しさを代替するものは見つからなかったな
202: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:25:06
>>199
パズドラがパズル系RPGとしては異様にガチパズルすぎるんだよ…
195: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:23:44
進化して覚醒して転生してさらにその先があるとか聞いた
昔のキャラ手直ししてくれるのは嬉しいけどわけわからんな!
201: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:24:40
>>195
そこらへんはしょうがない
197: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:23:49
なんだかんだで難しいダンジョンクリアしたときは楽しいよ
まあ言うても極限回廊ぐらいだが
200: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:24:36
>>197
まあわかる
俺も引退したけど闘技場はじめてクリアしたときはめっちゃ燃えた
206: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:26:05
時間なくなってやめちゃったけど対戦結構楽しかったな
余剰回復が盾になるやつ
209: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:27:24
インフレ全くしないとそれはそれでプレイヤーのモチベなくなるからなー
142: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:16:03
何だかんだでパズドラのインフレ速度が一番丁度良い気もする
これ以上速いとクソゲーだしこれ以上遅いとキャラゲーか信者ゲーでも無いとやってけない
68: 名無しのあにまんch 2019/11/17(日) 18:03:47
星空の神域でゼウスの300万を虹クリで突破してた頃が懐かしい…

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:05:43 ID:c0NDAxMjQ
モンスターポイント実装される頃にデータ消えてやめたけど、今のモンスター覚醒 多すぎじゃない?
0
63. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 14:48:47 ID:Q2OTQzMDQ
>>1
なんだろうね、スレもコメも何年前の話してんだよって奴ばっかでなんとも。
覚醒9上限になったのって3年前とかそこらじゃない?潜在覚醒もアシストも2年前くらいだし。
0
2. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:09:05 ID:I5MTA0NTA
3秒毎に99京ダメージとか敵のHPは垓超えてるのか?
0
24. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:05:18 ID:Y1NjUxMzQ
>>2
月光蝶は文明滅ぼすレベルだから(震)
0
39. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 16:45:08 ID:AyOTgxNDA
>>2
どっかのまとめで見たけど環境クラスの機体には屁でも無いダメージとか言ってた気がする
ポケモンの毒食ってフィールドの一歩とかより食らわんとか
京より年月かかるとか

なお、環境より少しでも弱ければ即死ダメージの模様
0
59. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 02:52:15 ID:YyMDQxMzE
>>2
どっかで恒河沙とか聞いた気がする
0
68. 名無しのあにまんch 2019年11月20日 12:29:12 ID:k0MTY5NjA
>>59
そのうちグーゴルプレックスとかグラハム数とか行きそう(コナミ)
0
3. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:11:00 ID:I2NjkzMjI
○○ダメージ以上吸収はパズドラ以外きいたことないわ
あそこら辺の簡悔についていけなくてやめた
0
4. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:17:51 ID:MyODA1MjY
ダメージ吸収実装されて、吸収無効のガチャキャラが課金しても手に入らなかったから一時期ログインとガチャくらいしか触れてなかった時期あったけど、やっと最近吸収無効手に入れたから少し本格的にやってみたら結構面白かった。
まあ自分はやること行くところが沢山あるからだろうけども。
0
5. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:18:26 ID:k4ODEyOTY
だいぶ前にやめたワイには素のHPが億の時点で異次元や
0
32. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:19:10 ID:M2NzkxOTI
>>5
味方側のインフレが狂ってるから11月のログボでもらえる石使って適当にコラボガチャ回せば今あるダンジョンの9割はこなせるぞ
0
45. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 17:31:52 ID:E5MjYwNTQ
>>32
シンカリオンじゃ無理だろ
0
48. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 18:40:27 ID:U4NDIxNDg
>>45
シンカリオンくそってるぜ
0
47. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 18:35:33 ID:EzMjg1MTQ
>>32
てか倍率とかよりコラボ乱立の方がやばいよな
0
6. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:23:05 ID:EwODgxMTQ
>>ゲームで京は初めて見るな…

……この発言に対して誰も『ギガウイング』を挙げないなんて…
0
37. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:52:33 ID:QxMTM3MDg
>>6
狙え京点越え!みたいなこと書かれてたよな
0
7. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:23:53 ID:AxMjIxODc
クッキークリッカーの領域には至ってないか
0
8. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:27:59 ID:EzMDQyMzQ
なんだかんだそんなに金かけずに数年も遊べてるゲームはパズドラだけだわ
パズルというゲーム性自体が面白いのが大きいのかな?
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18. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:54:59 ID:A0MjEwNzY
>>8
ゲームはたいてい続けてると作業になっちゃうけどメニュー選択するだけになっちゃうゲームよりは楽しさはあるな
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23. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 13:42:55 ID:Y5MTUwMDQ
>>8
インフレとかもちろん問題や不満点はあるけど、ゲーム性がスマホありきなのと電車の待ち時間をちょっと潰すぐらいに最適だから最前線に行こうとしなきゃいいゲームよ
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66. 名無しのあにまんch 2019年11月20日 07:57:23 ID:kxOTg0ODA
>>8
ワイは一年ちょっとで止めてしまったわ。
人それぞれの好みによるところが大きいんだろな。
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9. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:28:05 ID:c0MDI5MTY
ディスガイアは新しいのだと京ダメあったはず……
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10. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:28:34 ID:QyNTEwNDQ
ガンダムはそもそもキャラ絵で売るってやり方出来ないから数字をもる方に走りがちとか「」から聞いたよ
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11. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:32:06 ID:E2OTk3MzY
なんだかんだ1番盛り上がってたのは四神実装の頃だよな
脱法セレス辺りで辞めたからその先は知らんけど
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12. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:35:41 ID:YzODQzODQ
ジンバブエガンダムは草
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13. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:35:54 ID:MyNTk5NzQ
或いはって書かれてるし、複数距離タイプの追撃は3秒毎に99京ダメージに釣り合う性能なのか…文面からは初期スキルから少し発展した程度のものに見えるけども
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14. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:37:33 ID:cwMzQ0Njg
パズドラじゃなくてガンダムがやばいんじゃねーか
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15. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:37:39 ID:E1NDIzOTI
なんだかんだよっぽどのヤバいやらかしでもやらない限り10周年は普通に迎えられるだろうなって思う
10年続いた有名なソシャゲって何かあるっけ?
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60. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 05:57:24 ID:IxMjE2MjI
>>15
10年前って下手したら「ソシャゲ」って概念自体がない時代だよ
9年前に始まった怪盗ロワイヤルあたりを走りに言われ始めた言葉だもの
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16. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:48:25 ID:I4MTE1MTg
この最難関クリアしても精々石1つだし、他の高難度も育成アイテムが効率よく手に入るだけってレベルだからね
インフレのやり方としてはそんなに悪くない
インフレそのものよりもこういったインフレまたは鬼周回の先に必須キャラなんかを置かれてることが問題なんだよね、何のゲームかは言わないけど
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67. 名無しのあにまんch 2019年11月20日 07:58:51 ID:kxOTg0ODA
>>16
パズドラの話をしてたわけではないのか…。
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17. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:53:17 ID:k1Mzc1NDI
インフレが続いているからこそソティスとかの低ダメ吸収が効いてくるんだよなぁ…
吸収無効撃てない状況にされた後とかだとキツい
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19. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 12:56:57 ID:kyMTUxMjQ
今はこれでも難しいダンジョンが足りない!もっと高難度ダンジョン追加しまくれ!って感じだからな ガチャキャラはインフレしていくけどダンジョン調整がそれについていけてない
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20. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 13:07:33 ID:AwMzU4NDY
パズドラとかまだやってたやついんのかよって書こうかと思ったけど書かないでおくわ
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26. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:13:22 ID:IzMzMyOTI
>>20
書いちゃってるぞ
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53. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 22:10:39 ID:MwMTg0OTQ
>>26
なんだこのやり取り
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21. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 13:08:56 ID:Q4NTM1MDg
この∀かはわからないけどこのゲームで∀が核ミサイルポイポイ投げ続けてる映像見た時は笑った
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22. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 13:18:45 ID:g0ODg5NzQ
あらゆるインフレゲーもガンダムよりマシの一言で片付く模様
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25. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:12:47 ID:k5NjkxOTg
これはスタミナ0報酬なしの現状最難関ダンジョンのボスだから他よりも壊れてる
流石に他のボスはもう少し大人しめ
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27. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:27:02 ID:gyMjczOTA
侵入コスト無し、報酬無しのただの力試しダンジョンのボスぶっ壊れてるって言われてもな…
つーかスマホゲーはトップ連中がインフレしていくのは割りとどうでも良いんだよ、新規参入の為のコラボしといて新規はその期間中にそこそこ課金するかがっつり周回でもしないとコラボシナリオすら見れないクソゲーは消えてほしいが
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28. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:50:12 ID:QwNTExNDQ
ここパズドラまとめる時もあるのか。不満も沢山あるけど何だかんだ楽しい。基盤にあるパズルがやっぱ良いのかな
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29. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 14:54:44 ID:MyNzU3NjY
現状はこんな感じ
コラボや季節イベント→楽勝。周回してアイテムやアシストキャラをゲットできる
降臨(壊滅級)→歯ごたえあり。強いキャラをゲットできる(ただしスキル上げ30とかざらで面倒)。既存ガチャキャラの最新進化に必要
闘技場など→高難易度。覚醒たまドラやピィなどお役立ちアイテムがゲットできる。道中が長くて敵キャラもランダムなので手持ちのそろった暇人向け
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49. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 18:45:52 ID:U4NDIxNDg
>>29
スキレベは今最大50やで
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50. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 19:08:26 ID:QxNDAxMjY
>>49
毎回じゃないから(震え声
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30. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:02:06 ID:E5NjY0NDA
24時間365日いつでも何度でもスタミナ0で挑戦できて初クリアで石1個貰えるだけで他は何もない
モンスターのドロップは無し、アイテムや称号的なものも無し、そもそも経験値やゴールドも無し

期間限定にしたり特殊な報酬が貰えると煽って適正キャラを引くまでガチャらせるよりはよっぽど健全
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31. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:15:51 ID:Y0OTc1MDI
不満点はガチャが通常石5個(5000円で石85個→17回引ける
でも最近ガチャ1回10個 8回しか引けないガチャを実装してるってこと
ガチャ単価倍にするとか正気じゃねぇ
「でもその分ガチャ単価倍に見合った性能のキャラだよ!」
そういう問題じゃねぇんだよ!
しかも最高レアのピックアップ2%じゃねぇか!
って集金具合がやばいのが不満
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33. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:21:12 ID:k5NjkxOTg
>>31
売上を伸ばしたければ、ゴッドフェスの確率絞ればいいし。
新しい究極進化も追加しないで、メチャメチャ強い新キャラを出せばいいだけの話なんですけど。
ただ、それだけは絶対にやらないと最初から決めているので。
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36. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:28:37 ID:M2NzkxOTI
>>31
グラブルの0.5%に慣れてると有情に感じる
最悪トップレアは交換できるし

問題はラージャン、ガウリイ枠よ
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38. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 16:32:33 ID:M3NjQ4NDA
>>31
簡単に最レアキャラ引かれたら悔しいじゃないですか
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64. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 14:54:13 ID:Q2OTQzMDQ
>>38
最レアのみ交換機能があるから2万かそこらで交換できるよ。
その1個下は運。5体集めて周回とかループとかアシストに使うのがね。
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43. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 17:07:48 ID:cwMzUyODA
>>31
そんでもってどんなに廃課金しても(コラボ期間的な意味で)絶対に前線に追い付けないクソゲーに成り下がった
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34. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:27:10 ID:g1NDQ0MTY
リーダースキルが乗算でインフレ加速→〜以上ダメージ吸収→吸収無効スキル→〜以上ダメージ無効→〜以上ダメージ無効無効→リーダースキル倍率が10倍以上になってきて乗算でのインフレが抑えられている←イマココ
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35. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 15:27:56 ID:A1MzIwNzc
パスドラは正直パズルのシステムは大好きたよ
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40. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 16:49:11 ID:cwNTkzNzg
一方モンストは社長がインフレ怖い怖いのだでキャラを意地でも強くしなかった結果ガチャキャラが軒並み弱くて課金してまでガチャ回す必要なくねという結論になりましてね。
今はヤバいと思ったのかコラボガチャだけぶっ壊れぶち込んできてる。
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41. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 16:56:01 ID:U3Njk2NTI
なんだかんだ面白いゲームだよなこれ
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42. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 17:03:32 ID:A4MTYzMzg
無限に沸いてくる蚊と戦いながらタイピング出来るか?みたいな不毛なゲームやってる感が強い
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44. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 17:13:32 ID:U3MDIyNTY
白猫がマシに見える
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46. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 17:46:47 ID:AzMDA4MTQ
こういうゲームって倍率を乗算にするからとんでもないスピードでインフレするから加算にすればいいのにと思う 吸収とか無効みたいに嫌がらせしないとどんな敵でもワンパンするってだけのゲームになってしまう
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51. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 19:17:59 ID:UyNjYzNDI
なんでガンダムの話題に収束してんだよ
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52. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 19:50:51 ID:IxNjU5MjA
ダメージ1とかはマシュマロぶつけたくらいの感覚かな?
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54. 名無しのあにまんch 2019年11月18日 23:22:57 ID:M0NzM5Mjg
バフ消しなんてこのゲーム存在せんもんな。
超火力+神キラーガン積みキャラ用意するしかねーわ。
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55. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 00:11:59 ID:kyMTAxMTk
確かにパズドラは面白いゲームだよ、でも運営が一月に新規コラボ3連発するような狂ったまでのコラボゲーだよ。おまけにそのコラボキャラが本家キャラより断然強いから新規はいくら石貰えても復帰するのは厳しい。要は運営がクソ
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62. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 10:45:43 ID:U4NDg2ODg
>>55
正直いつ復帰してもそれなりに戦えるガチャやってるから最前線目指さなきゃ問題ないぞ
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56. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 00:12:03 ID:kyMTAxMTk
確かにパズドラは面白いゲームだよ、でも運営が一月に新規コラボ3連発するような狂ったまでのコラボゲーだよ。おまけにそのコラボキャラが本家キャラより断然強いから新規はいくら石貰えても復帰するのは厳しい。要は運営がクソ
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57. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 00:12:03 ID:kyMTAxMTk
確かにパズドラは面白いゲームだよ、でも運営が一月に新規コラボ3連発するような狂ったまでのコラボゲーだよ。おまけにそのコラボキャラが本家キャラより断然強いから新規はいくら石貰えても復帰するのは厳しい。要は運営がクソ
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58. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 01:20:08 ID:EyODczNDU
正直ゲーム性にはもう飽きてしまったけど、イラストが好きで仕方ない
ヘラとかだいぶイラストの癖も変わってしまったけど、
それでも可愛いわこいつ
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61. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 08:15:53 ID:Y3NjUzOTQ
HPとかダメージが何十億とか超えるFFがあるそうな.......
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65. 名無しのあにまんch 2019年11月19日 19:53:31 ID:Y3MzkzODI
なおこのカーリーもワンパンされた模様
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69. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 12:28:25 ID:YwNDYyNDQ
一時期パズドラ越えた感じだったモンストさんはどうなったんや?
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70. 名無しのあにまんch 2019年11月25日 09:19:54 ID:g4OTk4NzU
計算式書けばいいだけだから
実装は特段難しい訳でもない
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