能力バトル漫画でやめてほしい展開といえば

  • 204
1: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:35:39
能力バトルこれはやめて…って思う展開といえば
2: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:36:46
度を越えて強すぎる無能力者
能力の意味がなくなる
5: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:38:43
目で見てわかる能力ならともかく
隠してた方が絶対得な能力を相手に喋る
そして負ける
4: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:37:29
条件満たしても力の差で無効
これが嫌な人もいれば
どれだけ力の差があっても条件満たせば勝てる
これが嫌な人もいる
8: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:40:44
特にデメリットもない能力無効化する能力
そんなんバトルじゃなくなるやん
3: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:37:18
どう見ても舞台装置な能力
739: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:16:11
>>3
鳥カゴもその類だよね
6: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:39:17
扱いきれない能力出しちゃう
118: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:19:17
>>6
でも破り方は好きだよ
全知全能だろうが自分が洗脳されてる事実には気づけない
7: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:40:29
過度なインフレ
これ喰らったら聞仲も即死という事実を認めたくない
9: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:41:41
これ技さえ決まれば勝てる→決まったけど耐性があるので大丈夫でした
10: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:42:39
後付けで被害者が出る
14: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:45:18
>>10
再起不能なんだってね・・・
11: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:43:11
戦闘中に成長して能力が変わる
111: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:16:50
その場で新しい能力作れます
17: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:46:13
突然新能力に目覚める
18: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:46:59
寿命を削る系の技
一回使うたびに一年寿命が短くなるとかどうせ物語の範囲っていう短い時間では作中で実際に寿命が訪れるなんてこと殆どないし
あくまで物語の短い期間の範囲でしかキャラのストーリーを楽しめない読者からしたら実質ノーリスクと変わらん
23: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:48:54
>>18
ゴンさん化はチートだったけどそれを更に上回るチートで回復とかやり過ぎだった
58: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:00:07
ハンターハンターは能力が1人に1つではないし
途中で思いつきで追加できたりするのは
なんか能力バトルとして反則すぎると感じる
116: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:19:08
いきすぎた頭脳バトル
119: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:20:00
>>116
漫画なのか小説なのかわからんことになってるな
35: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:54:37
既存の能力を応用して解決ってパターンがほぼ皆無でその場で新しいチート能力に目覚めまくるやーつ
61: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:00:24
>>35
マイナーゲーなのによく知ってたなそれ
それは能力がどんどんインフレしまくってるのがいけないんであって能力の応用もあったと思うよ?
36: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:54:41
応用すれば超強い能力を本人以外みんなクソ雑魚としか思わないキャラばっかりな展開
みんながバカに見えちゃう
56: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:59:43
>>36
能力バトルじゃなくても特定のキャラ持ち上げるために周りの知性下げるのは悪手だわな
40: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:55:28
幻術系の能力は夢オチの漫画を読まされたようなガッカリ感
43: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:57:03
やるなとは言わんが誰がどう見たって扱いづらい能力だって分かるのに平気で手を出そうとするのは止めとけって思う
催眠幻術系は本当に作者の発想だったり言葉遊びのセンスだったりが求められるよねっていう
44: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:57:12
特殊能力って概念があるのにバトルはほぼ殴り合い
まあこれは面白い場合もあるけど
53: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 01:59:18
あまりに複雑な能力
59: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:00:19
あまりにも複雑過ぎるとこれどういう経緯で発現したんだよってなるよな
63: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:01:29
寿命系の能力はズルイよな
言っとくだけになる
67: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:02:27
ずっと属性分けなかったのに途中でいきなり属性があることが判明
69: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:02:56
メインキャラだけ能力複数持ち
能力の数に差がありすぎるとそのキャラ自身が強い印象薄れる
68: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:02:29
蘇生系がダメみたいに言われるけど壮大な奥義なら許せる
72: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:03:36
>>68
チヨばあはいいけど穢土転はダメみたいな感じか
80: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:06:14
>>72
ナルトの蘇生系はまあ何となく全部許せる
輪廻天生の術が一番だけど
76: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:04:05
能力の数値化
92: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:08:24
戦闘力数値化はスカウターの扱いが上手かったから面白かったけどただ数値化するやつはなんかな
99: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:10:58
スカウターも戦闘力もほとんどあの場面くらいだけどね
フリーザ第一形態が有名な53万だけど最終形態億超えてるし
317: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:14:42
やたらでかい数出す
340: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:22:35
>>317
これは本当に有限実行したから許す
一週間で1000近くの能力考えてくるとか頭おかしい
90: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:07:55
それもう言ったもん勝ちやろって拡大解釈
具体的にはヒール(改悪)
98: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:10:21
上位互換下位互換が出ちゃう
これとか「鍛え方が違うんじゃ」で良かったと思うの
167: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:31:57
ゴムが電気を全く通さないのは納得できてマグマが火の上位互換が納得できないのはなぜ
100: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:11:08
今まで物理法則も何もかも無視してバトルしてきた連中が急に絶対零度下では生き物が生存出来ない云々の理屈バトルを始めるのはムカつく
ごめん書いてて思ったけどこれただのブリーチの悪口だな
730: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 07:46:54
>>100
ここに関しちゃ俺も同じ事思ったから気にすんな
死神って体組織とかあるの霊子に温度関係あるの、じゃあ炎熱系の連中はどうなんだよとか疑問が一気に湧く
129: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:22:35
能力を無効にするとか厨二病全開の
336: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:21:39
能力無効化は萎えるなあ
自分の固有能力出し合って戦うのがいいのに
小学生の「はい無敵バリアー俺の勝ちー」みたいな雑さ感じる
143: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:26:25
複雑でやたら強い能力が靴がすごく尖って伸びる能力でやられる
133: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:23:33
しょうがないけど自分の能力を喋るシーン
言うのもおかしいけど言わなきゃ読者が分からないし
180: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:34:39
喋った挙句やられるのは流石に呆れる
187: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:35:52
>>180
冷静に考えると鼓膜破った程度で音が影響しなくなるわけじゃないよねって言う
195: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:39:20
やっぱ物理は分かりやすくていい
気分がスッキリする
249: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:55:25
>>228
実力差や負ける理由が事前に描写されてるかかな
ハンターハンターの話ばかりで申し訳ないけどゴンとキルアがナックルとシュートに負けたのはものすごく納得がいった
235: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:50:59
概念系の能力なのになぜか力で叩き潰そうとして負けるって展開を
同じキャラの戦いで二度もやるブリーチ
239: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:52:09
条件の厳しすぎる初見殺し能力とかこいつもう出番ないんだな…ってなる
258: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:58:31
>>239
こういう感じの能力って絶対出番一回きりだよね
まあ何度も出てこられても困るが
242: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:53:26
記憶の書き換えとか
洗脳はなんかゲンナリする
246: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:54:09
能力バトルというよりはファンタジー系のバトルでたまに見るが
魔王とか人類の敵を倒したあとに格上として現れる武闘大会世界王者的存在
254: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:57:00
明らかに能力者の域なのに
無能力者ヅラするのやめろ
262: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:59:18
漫画だからで納得できることとできないことがある
263: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 02:59:53
明らかに舐めプが入ってないと初見死亡なチート能力
でもチートキャラを作りたい気持ちは痛いほどわかってしまうジレンマ
271: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:01:40
全ての能力を使える主人公(死人限定)
309: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:11:59
まあ主人公は変に小難しい能力あげずに身体能力強化とかにしとくのが一番だよねってのはあるよね
312: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:13:01
回復能力持ちがしっかり防御したりほかキャラ並みの硬さ持った上で回復するんじゃなくてダメージ喰らい放題
326: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:18:12
能力バトルなら再現なく大げさなのを出してくれた方が楽しいんだよな
それにでたらめでも理屈をつけられるんなら
396: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:34:47
「これどうやって破るんだよ…」と思ってたら相手が勝手にその能力使わなくなる展開
427: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:43:18
>>396
画の人は自分がすごい存在になっていくのに満足しすぎて使わなくなってたな
397: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:35:09
スパロボやってたらATフィールドが
「バリア無効化を無効化するバリア」になってて
まさに今の話だった
424: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:42:24
主人公の握力が300キロという微妙な強さの能力
431: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:43:36
>>424
スネークバイトは200キロ超えだからもっと弱い
後半のインフレ具合を思うと何だったの感はある
428: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 03:43:25
ボスは部下の能力使えるよーってのはいつ見ても雑に思えてしまう
ピッコロみたくボスが部下を産み出した設定ならともかく
505: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:02:19
お前どんだけ出来ることあんねんって感じの能力
517: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:06:35
行き過ぎた拡大解釈で何でもありの能力になっちゃうやつ
最近のジョジョはみんなそんな感じ
584: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:44:27
わたし能力分からずじまいで退場するキャラ嫌い!
588: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:45:49
>>584
ノブナガの能力判明する前に冨樫がこの世から退場するんじゃないかと思って
589: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:46:18
>>584
主人公の能力がよくわからないまま終わったジャンプ漫画がありましてね
630: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 05:07:57
いま誰かが時を5秒止めたな
641: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 05:11:32
>>630
(コイツ…まさか俺の世界に入門を…ッ!?)
672: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 05:44:27
全ての人間の記憶を操作する能力って
バカ丸出しなマンガあったな
673: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 05:46:04
時間旅行する能力とか
いっそもう何でも願い事が叶う能力にしちまえよと
684: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 05:54:41
スプーンを曲げるレベルのサイキックで現代兵器を相手に超常バトル
…だいぶなんでもありになりそう
699: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 06:09:23
昨日読んだなろうのやつだけど憑依する能力
せっかく倒してもパワーアップして復活してくる
その相手が胸糞悪いやつだから猶更
741: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:21:11
基本一人一つなのに主人公特権で超パワー以外に6つの能力が生えるのが確定したりするのもどうかと思う
770: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:50:31
>>741
筋トレするだけで最強の超パワー手に入るのに、余計な力手に入れたせいで超パワー制限されるんだぞ
短期的にはむしろ弱体化してるのに何故か師匠は順調とか言い出すぞ
771: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:51:02
能力者の意志と無関係に自動で発動するやつ
強敵が使ってくるとかペナルティになるような力ならいいけど
主人公側が便利な能力を自動で使えると興ざめ
781: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:57:07
一人だけ住んでる次元が違くて能力とかまったく効かない主人公
788: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 09:01:08
>>781
そいつは舞台装置
783: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 08:57:28
コピー系
しかも複合とか出来るやつは特に嫌い
大体何でもありになる
793: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 09:05:24
コピー系は取得より使用に制限あって欲しい
まぁ大抵やりたい放題なんだけど
802: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 09:15:05
一貫してコピー能力が最強だから萎えることはなかったな
コピーさせない立ち回りや
自滅を含む性質上コピー出来ない能力って対抗もあったし
815: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 09:49:07
そういやクラピカはコピーまであるな
ドン引きするくらい使い勝手悪いけど
803: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 09:16:53
能力ガチャで強いの引いたもん勝ちみたいなのは萎える
541: 名無しのあにまんch 2019/09/22(日) 04:15:55
どう見てもボスキャラ倒すためだけに存在するような能力持ちが偶然その場にいる展開(主人公やヒロインを除く)

漫画記事の種類 > 考察能力

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:34:00 ID:M3MjM0Mjg
因果操作系の能力
初期のキャラは確実に属性系だから差がデカすぎる。
0
181. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 15:15:30 ID:MyMTgxMzM
>>1
因果律・概念系の強大な能力でも厳しい使用条件が有れば納得しやすい。気軽に使われるとモニョる…
0
2. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:36:12 ID:U3MDM1NTI
能力を敵に解説はまじでやめて欲しい
0
109. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:43:18 ID:k3NDY0NzU
>>2
ローズのあれは耳を潰すまで読んで、耳を潰したからこそ効く切り札を用意してたらカッコ良かったんだけどね
0
133. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:51:37 ID:UzOTk0ODE
>>109
鼓膜が判定基準なのがね…
くっそオサレなのに耳栓で無効化できちゃうのがシュール過ぎる
視覚バージョンの鏡花水月とえらい違いだ
0
182. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 15:16:57 ID:MyMTgxMzM
>>109
こ、骨伝導…
0
112. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:00:33 ID:g2MjQ2NTc
>>2
説明することで強くする理屈を取り入れた呪術迴戦はやっぱうまいと思うわ。
「呪い」だから口に出して強まるのもおかしくないし。
0
125. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:31:53 ID:A0OTU0NTM
>>112
この辺はハンターやジョジョの影響受けてるなと感じた
0
147. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 05:11:24 ID:I5NzQ1NzQ
>>112
東堂の能力開示と思わせて嘘混ぜてるのすこ
0
175. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 12:09:07 ID:Q2OTEwNzY
>>2
能力を説明するのは別にいい。
能力を説明したから負けたはアホすぎる。
0
3. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:36:57 ID:IwMTM4NTI
主要キャラがほとんど物理攻撃系なのに敵は概念能力系で案の定主人公側やられちゃう展開
0
4. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:37:12 ID:gzMTI4ODQ
安心院なじみと球磨川禊に関してはこの漫画の他のキャラ(主人公含め)やばい能力持ち多いからセーフ
0
5. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:37:14 ID:IyMjA1OTY
強すぎる能力のせいで覚醒という名の弱体化を食らうボス
0
19. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:49:07 ID:g2MzkyMDg
>>5
元々それなりに強いのに覚醒してさらに強くなる吉良吉影とかいうサラリーマンは神
0
122. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:24:28 ID:gyNDY4OTY
>>5
能力バトルじゃない気がするし特撮とかにあるけど、元の形態のままだと負けなしで強かったのにパワーアップした瞬間なぜか弱くなってやられるやつ嫌い。

サジタリウスゾディアーツとか通常形態だと味方を寄せ付けない強さだったのに強化してからなぜか防御力0になってライダーの基本フォームにやられるって展開がなんか嫌だったわ。
0
152. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 06:12:02 ID:E2MTgxNzY
>>122
ライダーのラスボス(テレビ放送内)は最後は基本フォームで倒されてることも多いし、多少はね?
0
177. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 12:46:02 ID:M5MTg0NTg
>>122
ダークネビュラを開いてる間はあいつ攻撃力が0になる設定だからな
簡単に閉じたり出来なかったんだろうけど開きっぱなしで戦ったのが悪い
0
6. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:39:15 ID:A4MjkxMjQ
能力バトル以外にも言えるけど強すぎる能力持ちの味方キャラは好きじゃない
制限があるとかあまり表に出られないとかならいいけど
そうじゃないならお前やればどうせ勝てるんだしお前がやれよ!!!って思っちゃう
0
123. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:26:52 ID:gyNDY4OTY
>>6
割りと同意だけど、ジョジョのアヴドゥルとかみたいに能力は強いけど本体が優しいとかそういう性格のせいでまともに活躍できないとかは割りと好き。

強い能力の脇役が俺が俺がででしゃばるのはつまらんと思うけど。
0
7. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:39:38 ID:QxOTUxMzY
敵が使うと圧倒的に感じて味方が使うと微妙に感じる時空干渉系の能力
0
102. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:08:56 ID:k0NzQyOTE
>>7
よくよく考えると敵キャラも
時間とか空間操作出来るならもっと上手い立ち回りや応用いくらでもあったよな、ってなる
0
8. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:39:55 ID:k0MzQ2NjA
何でもできちゃう奴、いる意味を感じないほどのカス能力、デメリットになってないデメリット、能力解説した挙句鼓膜破られて負ける、実質的に発動できない能力。
ここらへんが嫌い。
0
9. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:38 ID:k0MzQ2NjA
面白ければ許す
0
10. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:45 ID:ExNDIyNDA
○○を無効にする、とか言う完全に人工的に後から作られたとかって設定でもない限りおかしい能力
0
11. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:47 ID:E0ODc1MzI
概念系のやつは大抵無理でごわす
できれば持ち主が中立な存在とか戦闘にあまり関わらないもの
最大で後々謎を解いていって封印するパターンまで
0
12. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:52 ID:Y4Njc3ODA
ゲンスルーの能力ペラペラ話すことが発動条件なのは上手いと思ったけど嘘ついててもいいのはちょっとずるいと思ったな
0
13. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:55 ID:cyODIzNDQ
dies iraeのマキナは「殴ったら死ぬ」って言う絶対物語的に扱い辛い能力なのに、最後まで格落ちしなかったな
0
27. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:54:16 ID:E5OTA3NDA
>>13
だから物語の外のドラマCDで幼馴染への熱い思い♂を日記にして公開するね……
0
197. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 11:01:43 ID:g3NzQ1NTA
>>27
ハァ、ハァ・・・どうだ、ツァラトゥストラ・・・これが、俺の、デウス・エクス・マキナ!!!
0
47. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:04:27 ID:I0NTkxMzY
>>13
そこに関してはマキナと同格の2人とかも大概おかしいからなあ…。
まあ主人公からして時間停止+自己超加速+首切ったら即死とかいうクソ扱いにくい能力のオンパレードだったからね。それに比べれば効果範囲という点でマキナは使いやすいのかもしれない。格の差で無効化とか普通にやってたけども。
0
64. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:15:20 ID:cyODIzNDQ
>>47
思い返せばあの作品の上位陣クソ扱い辛い能力ばっかだな
てか獣殿の殺した相手の魂を使役する能力ってよく考えたらスゲー地味だな…
0
84. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:39:42 ID:I2NDQ1Njg
>>64
必中、最速、必殺のロンギヌスがあるじゃろがい!
まあ獣殿真価は軍勢の強化と指揮という覇道神の極地だろ
0
106. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:37:20 ID:UwNDQzNDk
>>84
必中の砲撃を戦闘特化覇道神の火力で叩き込める時点でまず大概のやつは詰みだからな……
0
69. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:20:10 ID:U5MjgxMDA
>>13
一応触ったら即死は両腕限定だし、同じ最高幹部や上司二人もインフレの極みだからね(絶対必中超火力・絶対先制回避超再生・配下の全特殊能力強化&行使・納得いかないENDor負けたらリセット)。一人じゃ無くて皆インフレすれば格落ちせずに大丈夫って寸法よ

なお次回作では素顔を見るだけで即死するクソ技を習得した模様
0
78. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:30:45 ID:Y4MDk0MzI
>>69
時速ウン百キロから音速で動ける連中が手も足も出ないだのラスボスが惑星規模でようやくインフレ打ち止めかと思ったら
裏ボス登場でいきなり天元突破みたいなインフレの仕方したのは笑った
0
83. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:39:25 ID:cyODIzNDQ
>>78
しかも裏ボスと戦うのはさっきまで戦ってたラスボスって言うw
0
93. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:51:56 ID:c2NDQwNzY
>>13
武人だったからなマッキー
一応両腕に触れたモノのみという縛りが合ったからそれを戦闘技量で補っていた

あと能力とキャラが密接だったのも大きい
ゾンビ機械兵にされたのが狂おしいほど嫌で、誉れある英雄としての終わりが欲しい=触れたものを終わらせる
でも元ネタのご都合主義の機械仕掛けの神=物語上の単なる舞台装置だよねと言う皮肉
こうして見ると展開に組み込むかどうか匙加減で変わると思う
0
141. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:01:04 ID:AyMDU3Mjg
>>93
ていうか基本1エピソードで終わる分には大体問題ない
ジャンプ漫画みたいに延々と連載が続くような状態だと色々持て余す
さっさと最終決戦に行っちゃえばインフレしても大丈夫
0
14. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:41:58 ID:Y3NzUyNTY
取り敢えず作者本人が以前自分で拵えた設定を無視したり、矛盾させたりするのは白けるから止めてほしいよね
0
15. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:42:19 ID:A4MTA0MDg
ゴミを木に変える能力

好き
0
21. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:50:35 ID:cyODIzNDQ
>>15
なお神器
0
98. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:00:15 ID:AyMDYyNTA
>>21
神器も終盤あたりから能力に合わせてバリエーションが多くなったから・・・。
メガネ好きになる能力よりかはマシだから・・・
0
36. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:58:20 ID:EwNDc0NTI
>>15
木はゴミに出来るってのは本気で感心したわ
なお神器
0
79. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:31:25 ID:gyNTAwOA=
>>15
序盤にやってた栗の木にして燃やされたら弾けた栗を飛ばすみたいな戦法後半でも使ってほしかったなあ
0
16. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:43:43 ID:ExNDIyNDA
デメリットで人間やめちゃいますよ〜って言ってるけど姿形大して変わらんし力も強くなって完全に人間の上位互換みたいになるのはいやだなぁ
仮面ライダーみたいに日常自体過ごすのが困難になるレベルとかだといい感じにお辛くてすき(オーズや鎧武とか)
0
91. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:48:39 ID:kzMDY2MTY
>>16
ブレイドまでいくと辛すぎる
0
132. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:43:45 ID:UzMzA3MQ=
>>91
これ
でもそこが最高なんだブレイド(ビターエンド好き)
0
155. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 07:31:42 ID:kzNTcxNjk
>>16
ARMSのモデュレイテッドの連中は誠実だったね
覚醒しても一瞬でやられるモブだけど、人に戻れなくなったことを自分で理解して泣きながら攻撃してくるところとかね…
0
168. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:26:41 ID:k5MTE5NTM
>>16
ファフナーいいぞ
見た目そのままに体重が重くなりすぎて車椅子+介護なしではコクピットまで行けない
見た目そのままに体重が軽くなっていきそのまま消滅
周囲のものを同化吸収するようになってしまい戦闘時以外隔離生活等々
0
17. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:44:35 ID:Q3MDE3Mg=
最弱ハゲって出番には恵まれていたから作者もそれなりに気に入ってはいたんだよね多分
そうじゃなかったらテコ入れ回(プリングルス編で隊長格が出張ってくるところ)でメンバーに選ばれたりしない筈だし
0
18. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:47:06 ID:g2MzkyMDg
能力者自身の練度とか相性ならいいけど能力に上下関係作るやつ
0
20. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:50:20 ID:gyMTAwMzY
ぶっちゃけ面白ければなんでもOK。このスレで語られてるのを全部NGにしたら頭おかしなるで
0
26. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:53:47 ID:U1ODE0Njg
>>20
出てるやつ全部NGにしろなんて誰も思ってないだろ
0
65. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:17:43 ID:k3MTY5NzY
>>20
これだよね
万能は嫌、複雑なのも嫌、特効メタも嫌、地味過ぎるのも嫌、ペラペラ説明は嫌だけど不明のまま退場も嫌、インフレも嫌で弱体化も嫌ときた
結局文句言いたいだけ
0
114. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:07:26 ID:ExNjY4NTQ
>>65
一人が全部嫌っていってるんじゃないぞ
俺はあれが嫌い、俺はこれが嫌いって言い合ってるだけだからな
0
22. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:51:08 ID:c2ODE4MDg
シックスは部下が全員人間の域で出来ることやってるだけだから真似できても不思議じゃない
…というかそもそも能力バトルじゃなくねえか
0
121. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:23:52 ID:kxNTk1MTg
>>22
カリスマと知識と観察眼駆使して自然法則に働きかけてるだけだからな
0
158. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 07:49:48 ID:ExODU1NDE
>>121
部下に出来てた事が私に出来ないわけないべ!
って言う理屈だからまぁセーフだな
0
23. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:51:10 ID:c0NDQyNDA
今まで使ってた能力と全く別の能力に変化
0
24. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:52:27 ID:c1NzExOTI
確率で効果が変わる能力全般だな
作中の確率なんて作者のさじ加減1つで存在しないのに、やたら幸運だったとか言い出して生き残るキャラとか
0
28. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:54:39 ID:g2MzkyMDg
>>24
バトルじゃないけど幸運をマジキチ利用した狛枝凪斗は好き
0
33. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:57:16 ID:U1ODE0Njg
>>28
あれは1章のくじびき、4章のロシアンでちゃんと伏線置いてるからな
0
42. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:01:04 ID:Q3MTc2MTI
>>28
あれは良かったよね
超幸運をこんな使い方すんのかよってドン引きしたけど度肝も抜かれて記憶によく残ってる
0
81. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:34:36 ID:gyNTAwOA=
>>28
初代プレイ済みだと幸運=主人公補正みたいな苗木という前振りも効いていい
前例からの一章のくじ引きと五章のランダムと見せかけた作為がよく映える
0
55. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:08:50 ID:c0NDQyNDA
>>24
ライナァァァ!ライナァァァ!
0
143. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:20:43 ID:AyMDU3Mjg
>>24
マガジンでちょっと前に打ち切られた世界を滅ぼしに来る最強の能力者5人と戦う奴だな
あの主人公のコイン投げて裏表で成功失敗が変わる能力ダメだろと思ったが案の定ダメだった
能力ガチャの格差もちょっと酷いし
モブキャラがいきなり自分の命と引き換えにボスでも確殺出来る能力をガチャで当てて倒してくれたり運要素が大きすぎる
倒した敵がガチャ再挑戦して全然関係ない別の能力手に入れたのも嫌な点
最初から派手にインフレした舞台設定は割と好きだったんだけどね
0
25. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:53:36 ID:YyNzg2OTY
脳味噌吹っ飛ばされたのに「神経に意識を移した」とかいう新しい力出してくるやつ。
両手足切断されて首に刃押し込まれたのに当然のように生きてるやつ。
思いっきりうなじ噛まれて死ぬ一歩手前なのになんでか噛んでたやつが唐突に標的に変えるやつ。
「消えたい。」とか言ってるくせに子供達に助け求められたら立ち上がらずにはいられない奴。
0
29. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:54:55 ID:AwMjM0MjA
>>25
本当にカッコいいよ…
0
31. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:56:23 ID:g2MzkyMDg
>>25
やっと死なせてもらえると思ったら、死なせてくれる相手が別方向へダッシュして助かるご都合幸運も持ってるぞ
0
40. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:00:41 ID:g2MzkyMDg
>>31
やべ、3つめに書かれてたわ
0
41. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:00:46 ID:g0MDU0NjA
>>25
ライナーほんとすき
0
56. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:09:03 ID:YzNTI3MTY
>>25
ライナアアア!
ライナアアアアア!
0
59. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:10:58 ID:U5MjgxMDA
>>25
「作者の愛」とかいう最強の異能力。どんなことがあっても絶対に生き残るとか異能生存体ですね間違いない(なお本人の意思は考慮しないものとする)
0
68. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:19:55 ID:Q5MTM5MzI
>>25
酷いキャラだな
誰だか知らんが悪趣味な野郎だ、絶対にモテない。
0
99. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:00:29 ID:Q1NjA1OTQ
>>25
箇条書きだけで面白いのは卑怯
0
128. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:35:11 ID:A0OTU0NTM
>>25
心の底から生きたいと思った瞬間にその異能力が消えそうなの本当に草生える
0
134. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:59:46 ID:I3NTAyNTE
>>25
作者「まだ死なさせはしない。もっとお前を苦しめたい。」
0
148. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 05:16:36 ID:I5NzQ1NzQ
>>25
これはプロットアーマーの巨人
0
30. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:55:00 ID:Y3NjIwOTY
自分の能力を相手に説明するとそれ自体が縛りになって能力が強化されるという呪術のシステムは画期的だと思う
0
34. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:57:59 ID:Q3MDE3Mg=
>>30
ハンターハンターでも似たような制約があったのである
0
97. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:58:39 ID:E5OTA3NDA
>>30
魔術って分野でも、文字を介して発動するとされるものについては、その文字が相手も読めることが発動条件としている場合が多いから、実はキリスト教の成立よりも前からある概念なんだけどね
0
151. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 05:57:54 ID:EwNzk5Njc
>>97
言語を介して効果を発揮するから読めない相手には効かないってのとあえて情報開示することでメリットが生じるのは別の話では
0
32. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:57:12 ID:Y4Mjg2MTY
なんだこのBLEACH率……
0
50. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:06:17 ID:EzODIzNTY
>>32
これだけやらかしても評価されてるの逆にすごいと思うわ
0
110. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:50:42 ID:k3NDY0NzU
>>50
ダメなところは本当にダメだけど、良いところは無茶苦茶良いからな
あと、オサレ力は安定して神がかってるから、そこが好きな人はたまらん
0
113. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:03:00 ID:UzOTk0ODE
>>50
言われてるの終盤の能力ばっかじゃん
やっぱ最終章が面白くないの作者が概念系能力を扱いきれてなかったせいだと思う
0
35. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:58:18 ID:Q3MTc2MTI
能力無効化人気無いな
自分は強大な力抜きの、人と人としての剥き出しの対話になる展開となけっこう好きなんだけど
0
37. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:58:45 ID:g0NzI2OTI
次に使ったら死ぬぞと言われても結局何度も使う技とか。
0
139. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 03:19:18 ID:I3NDEzOTI
>>37
グランドクルス何度も使うヒュンケルが私は好きです……
0
187. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 18:14:24 ID:A2MzgxODk
>>139
ヒュンケルの死ぬ死ぬ詐欺はお約束だから多少はね…
0
38. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:58:51 ID:Y4MDY2NTI
心臓に突き刺さったという結果から因果が逆算されるから必殺必中の技であるはずなのに、幸運で回避される槍
0
46. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:04:00 ID:g2MzkyMDg
>>38
心臓破壊の決定が幸運で外れるだけ(RPGの即死魔法の判定が運次第みたいなモン)で槍自体を外したことは一度も無いはず
0
57. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:09:44 ID:U1MzIxMDQ
>>38
あれはまだ躱されるのにまともな理由ついてる方だろ
0
115. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:11:45 ID:ExNjY4NTQ
>>38
あれは幸運ってステータス名が悪い
決められた運命や因果に抗う力だから抗運と書くほうが近い
0
116. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:14:22 ID:c0NTYxNjI
>>38
個人的にゲイボは避けられること自体はちゃんと理由があるからいいんだけど、それを公式で「当たらない槍」扱いでネタにしだしたのはちょっと……ってなった
0
159. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 07:51:50 ID:I2OTYyNzM
>>116
型月にそういう自重を求めたらダメだ
0
39. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 22:59:02 ID:M4MzY5MTY
バトル中に
ベラベラ喋ってんじゃ
ねえ!!!!!!
0
43. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:01:26 ID:k4MzIwODg
「コイツが使うからこそ馬鹿みたいに強い」みたいな設定の能力が好み
あからさまに能力自体が破れる気がしないヤツはやだなぁ
0
53. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:08:22 ID:Q3MDE3Mg=
>>43
わかる
パッと出てくるのは迅さんwith風刃
0
44. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:02:50 ID:g0MDU0NjA
BLEACH率たっか
後は名前出てないけど禁書が結構当てはまってる?
0
45. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:03:17 ID:E5NjIzMg=
無効化あんま好きじゃないけど学園アリスは面白かった
なぜだろう
0
48. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:04:50 ID:g1NTU2NTI
能力ってより、るろ剣とか刀を使う戦闘で主要キャラは斬られても千切れたりしないのが気になる
0
49. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:06:03 ID:Y4MDY2NTI
西尾維新のバトルは、全てが屁理屈だから一周して統一感があって好きだよ
「この一賊は他者の殺意には敏感で、拳銃の狙いを鋭敏に感じ取って弾丸すらも簡単に躱す」
→そんな連中に、なぜか簡単に銃弾を当てる敵が現れる。なぜか。
「ゴム弾を使った。ゴム弾ならば殺意ではなく敵意だから、お前達は避けられない」
こんな理屈で全てを押し通す。
0
163. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:05:12 ID:kzNTcxNjk
>>49
半笑いで眺めるのには良いけど純粋にのめり込めるかというとNO
0
51. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:07:35 ID:kyMzY1NjA
メルヘブン、植木の法則、レイブ、ヒロアカみたいな、主人公の能力が初期能力とは脱線して増えて、ピンチを解決するのに都合の良い能力が順序出てくる奴
ガッシュみたいなのは許せた
0
58. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:10:04 ID:Q3MDE3Mg=
>>51
メルヘブンは後出しジャンケンの究極系みたいでほんと嫌い
0
73. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:27:23 ID:A3NjA5NDQ
>>58
メルヘヴンは主人公が能力を追加創造できるのはまあいいかなと思うけど、後半はガーディアン合戦になっちゃったのが残念。
特にジャックは突然火属性使うんじゃねえ。元ネタあったとしてもあれはひどい。
0
164. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:08:29 ID:kzNTcxNjk
>>58
作者曰く序盤の真面目なバトルだとアンケ取れなかったけど理屈もクソもないガーディアン後出しドカーン!形式にしたら大人気になったんだって
人気商売だから売れる方に傾くのは仕方ないね
0
90. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:47:24 ID:kzMDY2MTY
>>51
レイヴのテン・コマンドメンツは元から10形態ある設定だったし、なんか変なのあったけ
0
104. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:18:49 ID:k1NzEwMTg
>>90
ボス戦だとヴァンパイアに太陽の剣が特効くらいじゃね?
ていうかもとから能力が多いから対応できる状況が多いだけなのをご都合主義に感じるだけだと思う
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138. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 03:11:35 ID:I4MzYyNTY
>>90
あえて言うならミリオンサンズ
ほぼドリュー特効、というかミリオンサンズの設定有りきでその相手としてドリューが闇属性の魔王なんだろうなぁって感じがある
0
52. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:07:39 ID:U4MTQ4NDg
一時期、最終話で主人公が能力無効化に目覚めてボスを倒して打ち切り、っていう作品が立ち続けに出てうんざりしたなあ
0
54. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:08:27 ID:UyNzgwNDg
コピー系で面白かったのは主人公の能力が「相手の能力を劣化コピーする能力」で、頑張れば威力や射程・見た目みたいな一つのステータスだけはコピー元を上回れる(上回った後その能力が再使用不可になる)って能力
立ち回りや使い方でサポートして相手を倒す使い方が主なんだけど、ラストバトルで目覚めた本来の使い方が「相手の能力をコピーして反転させる」って能力になるのが面白かった
0
186. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 17:26:03 ID:AyMDU3Mjg
>>54
ラノベのREかな
あれ能力の使い方結構好きだった
0
200. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 21:08:40 ID:U2ODUzNjA
>>54
付け焼刃(イカロスブレイブ)懐かしす
0
60. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:13:21 ID:g0MjI2NDg
全知全能は未来改変より和尚戦で言ってた「知った力では傷つけられなくなる」能力のほうが強かったと思う
0
61. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:13:25 ID:c0Nzg0MTI
発動条件が容易で、期間が長くて、絶対に覆らない
予知能力
0
62. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:14:31 ID:g0MzAxNzI
やめてほしい展開は戦闘シーンをカット、カット、とにかくカットかな
死闘が繰り広げられていた雰囲気を出したいのは分かるけど、対戦相手の活躍の場を奪うのを連発されたら、なんでバトル漫画描いてるんだろうこの作者って思ってしまった
0
156. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 07:39:37 ID:kzNTcxNjk
>>62
古代ローマカラテは魔技…
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193. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 22:56:19 ID:UzMzA3MQ=
>>62
東京喰種かな…reかな…
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194. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 23:36:29 ID:AyOTcwNDY
>>62
ダイナーって映画がカット&スローモーション連発して萎えた
しかもカットの間に挟むのはヒロインが主人公の名前連呼するシーンばかりというクソ采配
0
63. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:14:47 ID:E5NzMxNzY
ターン制バトルやめて
0
66. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:18:53 ID:U1NTg5MzY
能力が拡大解釈で使用されるのは確かに萎える
更に幾らなんでもその理屈はおかしいだろという場合は尚更に
0
67. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:19:42 ID:czMjgwMjA
毒系の能力ほんと好き
とんでもないパワーで毒打ち込んでくるキャラもっと好き
0
75. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:29:47 ID:cyODIzNDQ
>>67
マゼランとか言うワンピ作品内は愚か
漫画界でも屈指の毒使いいいよね
0
70. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:22:34 ID:gzMDU3MjA
ジョジョは誰もかれも自分の能力ペラペラ相手にしゃべるけど、清々しいほどしゃべるのでこれはこれでもう漢の戦ってことで反発はないなw
モラウ「相手が能力を出すまえに叩けっていうのは正論だ、だがそんなんじゃねえだろ、漢の戦って奴ぁ!」をジョジョは有言実行してると思う
鬼滅は何だかんだ相手に自分の能力一切喋らないよね 炭治郎をはじめとして味方キャラが戦闘中に常時相手の能力を分析しながら思考を止めずに必死に戦ってる
0
71. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:23:35 ID:Q5MTM5MzI
特に理由もなく実力差があるから効きません
のパターンが一番嫌だな、これやられるとこっちに妄想の余地が無くなって
完全に作者の匙加減じゃん…
ってなっちゃうから強引でもいいから理由付けくらいはして欲しい
0
105. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:20:36 ID:QyMDAxMTg
>>71
チャオズの超能力がナッパに効かないのはまさに
「特に理由はないが実力差があるから効きません」
なんだが何か許せる
二撃決殺が愛染様に効かないのは許さん
0
111. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:59:48 ID:k3NDY0NzU
>>105
チャオズのは分類がパワー系だからじゃない?
0
129. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:37:25 ID:gyNDY4OTY
>>105
ブリーチの方はよくわからんけど、チャオズとナッパは明確に戦闘力と言う数値が設定されててまぁこれだけ離れてたら効かんわなってのに説得力があったと思うわ。

ブリーチの場合は味方の方は一応同じところに2回攻撃できるだけの技量とスピードもあるし、一方同じところに2回食らう敵ってそれ本当に強いの?って感じがあって明確に実力の差がわからないからダメなんだと思う。
0
165. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:12:56 ID:kzNTcxNjk
>>105
チャオズの超能力は概念系じゃなくて見えない力を発生させてるだけだからな
そりゃ更なる力に跳ね返されても納得できる

弐撃決殺もひょっとしたら概念系じゃないのかもしれないけど
それならそれでそうとわかる書き方をしてない師匠が悪い
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72. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:25:12 ID:U5MjgxMDA
後出しじゃんけんで能力を後付けでポンポン増やしまくるのマジでやめろ
仲間の死に際に託されたとか今までの積み重ねの結果能力が変異とかそういう経緯だったらまあ許すけど、ピンチの時に都合よく特定メタ・雑に強い能力生えるの見ると作者が異能力全然扱い切れてねーじゃねーかって気分になるわ
0
166. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:16:01 ID:MyNzc4MjY
>>72
広瀬康一の悪口はそこまでだ!
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74. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:29:07 ID:c1ODY1NjA
???「これが我だ。我に特殊な能力など必要ない」
0
86. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:42:02 ID:I2NDQ1Njg
>>74
弟という弱点がありましたよねあなた…
まあ弟を使う以外に勝つ方法は皆無だから最強には違いないけど
0
108. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:40:56 ID:UwNDQzNDk
>>86
あとそれ言ってるの波旬に触れて超強化されただけの貴族様だから……
0
76. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:30:09 ID:c0OTI0MzY
穢土転生はいくら何でもずるすぎやしない?と思ったけど卑劣様の本当の使い方見てたら何か許せちゃったのが怖い
0
124. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:26:58 ID:k3NDY0NzU
>>76
予想できない画期的な使い方とかされるとチート能力でも許せちゃう気がする。
能力を使いこなしてる感じがしてさ
0
77. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:30:41 ID:kyODk2MA=
能力の解説嫌う人多いけど、その点で呪術廻戦の
「術式を相手に開示することで威力が増す」っていう設定は
見事だと思ったわ
0
202. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 23:11:57 ID:M4MjM5OTA
>>77
術式開示のシーンは演出が良いから、設定が受け入れられている面もあると思う
0
80. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:31:43 ID:YxMzg3NzI
敵の強さに主人公がついて行けなくなる展開。
これがパワーアップイベントやった直後だったら、雑誌を叩きつけたくなる。
0
127. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:34:15 ID:Q4MDQ1Njg
>>80
パワーアップイベントやった一護が絨毯になったときは流石に呆れた
0
82. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:35:41 ID:k2ODkwNDQ
炎とか雷とかを拳に纏ってパンチでドン!

アホか

乗せた属性が生きてる奴はまだいいがただのパンチと何も変わらん奴は打ち切れ
0
87. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:42:53 ID:Q3MDE3Mg=
>>82
フェアリーテイル君のことを言ってるのかな…
だとしたら気持ちは分かる
0
120. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:23:13 ID:k3NDY0NzU
>>87
雷とか本来適性のないもの食べてパワーアップ!みたいな理屈付けしてる時は良いんだけど、技Aと技Bの威力の違いが気合の差みたいな時が多いのがなぁ
0
201. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 21:12:30 ID:U2ODUzNjA
>>82
唐突なdisがエビワラーを襲う!
0
85. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:41:09 ID:gyNTAwOA=
うえきの法則が挙がってたから振り返ってみたけど
植木はマリリンの能力を正攻法で破る策を思い浮かべていたけど実際は使われなかったんだよね、ああいうのこそ上手く撃破して欲しかったのはある
あれ単に主人公の男子中学生が女子中学生全力でぶん殴り倒すのはまずいだろってなったのかなと疑問に思ってるんだがそうなんかな
あの漫画で女子がやられる時はゲスい野郎がやってたか女子同士の戦闘だったりしたし
0
88. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:42:56 ID:k4MjE0NTY
ブリーチの一角の後付設定被害は有名だが、地味にルキアも酷い。ハイリスクハイリターンな卍解を出したかと思えば、その後に冬獅郎がノーリスクな防御無視みたいな能力を出しやがった
0
199. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 16:40:07 ID:UwODg2MTA
>>88
そこで氷輪丸の方がショボかったらマジで氷雪系最強()扱いされちゃうんで・・・
0
89. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:46:07 ID:E1NTQwMjA
バトル漫画の設定として考えるとハンターハンターの念はかなりの完成度だと思うんだよなあ
敵に能力を教えたり、あえて片目を閉じてみたり、両指を切り落としてみたり
不合理な行動なのに勝つ為の合理的な行動になってる不思議な感覚が凄い好き
0
94. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:52:19 ID:gzMDU3MjA
>>89
仲間内でさえも切り札の奥の手は教えないって生死のかかったバトルというリアルさがあるよね
ボマーが正体表してペラペラ喋りだしたときも、それ自体が能力の発動条件だったからとか、ヒソカvsクロロでもクロロがどうしたんだこいつってなるくらい喋りだしておかしかったけど、ミスリード誘ってバグ技使うためだったとか良く出来てる
0
145. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:35:01 ID:AyMDU3Mjg
>>94
あれヒソカは何だかんだで考えるのやめて人形潰しに徹したら普通に物量でも倒しきれないから
どっかでハメる必要があってミスリード狙いの説明したんだろうなって
団長のオーラ量も無限じゃないんだから持久戦はあまりやりたくないだろうし
0
92. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:50:10 ID:AyMjQzNjQ
見てるこっちがワケが分からなくなる幻術
0
95. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:55:22 ID:Q0MzYzMzI
喋ったことが明確に敗因になったのはローズVSマスキュリン戦だけ定期
ほかは黙ってようが結果は変わらん
0
96. 名無しのあにまんch 2019年10月28日 23:57:42 ID:U4MzgxODA
シックス本人の能力は金属というあまり覚えられてない設定
0
100. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:01:29 ID:U1MjQzNDk
普通に凄い能力持ってるのに「ショボい能力しか無いのに機転と応用力で戦えてて凄い!」みたいに持ち上げられる奴
0
101. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:07:08 ID:E1NzIwNzQ
コピー能力といえばブレイドを思い出すな
主人公で一貫して最強キャラだったからコピー能力と親和性高かったのかな、最後まで好きだった
0
169. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:42:16 ID:k0NjYzODc
>>101
カンダタストリングとかリトルボーイとか超序盤に覚えた技が最後まで現役なの好き
0
103. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:16:44 ID:QyMTMxNjY
格上だから問答無用で能力無効!って奴
これやった時点で1人1能力の意味が無くなる
0
146. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:49:24 ID:AyMDU3Mjg
>>103
まあでも能力者の数が多いなら圧倒的格上ってのは欲しくなるなあ
一人一能力だから1対多なら数多い方が順当に勝つなんてのより圧倒的に強いボスを数で囲んでもどっちが勝つかわからん状況がありえるくらいが好み
マムやカイドウでもロギアに勝てないって方がつまらんというか
デスゲーム系なら公平感欲しいから格上無効はやめて欲しいけど
0
107. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 00:39:03 ID:Q3NDgwNjk
メリットとデメリットが釣り合わないと極端にズルかったり役立たずになるのが難しい
サイボーグ009の001はとんでもない超能力者だけど疲れて眠っちゃうから万能キャラにはならずに良かった
瞬間移動も意識がある相手には使えないから仲間が気絶するまで待つ場面とかあった
0
117. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:16:29 ID:kxNTk1MTg
コピー系能力でさらに記憶操作をコピーしてるから人間と同胞の記憶弄りまくれる009cojのラスボスはどうすんねんと思ったわ
0
118. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:20:51 ID:ExNjY4NTQ
べらべらしゃべったせいで能力を破られるって言えばバスタードのカイ・ハーン
契約神の名前をうっかり口走ったせいで……
0
195. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 00:17:15 ID:Y4ODI0NDA
>>118
あれはちょっとうっかりだけど、主人公の強さに説得力のあるいい破り方だったと今でも思う
なんで格上に攻撃が効かないのか?って疑問への一つの回答にもなるし
0
119. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:22:25 ID:U3MzM4NzY
洗脳系は嫌い
0
126. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:32:24 ID:k3NDY0NzU
>>119
洗脳系は洗脳した相手を倒せば治る、みたいなルールに則って治す分には良いけど、絆パワー系で正気を取り戻すのはやめて欲しいわ。完全に作者の匙加減だしさ
あと、今までボスだと思ってた奴はラスボスに洗脳されてただけとか
0
130. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:41:02 ID:gyNDY4OTY
バトルものの定番だけど幻術はなんかやめてほしいなぁ。
なんか作者の勝たせたい方のいったもん勝ちじゃんって感じしてなんか嫌い。

リボーンの山本VS幻騎士とか部屋の壁を幻術で消してました!で攻撃しようとした山本が壁にのめり込んで敗北とかねーわと思ったわ。
0
137. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 02:29:22 ID:gwODkxNzA
>>130
バトル物なんて全部作者のさじ加減次第だぞ
幻騎士はあの時点では敵の最強キャラだし幻術で壁に相手を正面衝突させるってなかなかない使い方だったからむしろ評価できる幻術
0
162. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:04:45 ID:UzMzA3MQ=
>>137
ともすれば間の抜けた印象受けるけど効率的な使い方だよね幻騎士のアレ
リボーンはアニマルバトル以外は結構好きだった
アニマルバトルは嫌い
0
176. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 12:13:49 ID:E0Mjk2NDc
>>137
遥か格上の真六弔花を出しちゃったからパワーバランスおかしくなっちゃったけど、幻騎士は真六弔花で最弱…!くらいにしておけば描写的には見合ってたと思うんだよね。
ツナの超直感は幻術メタだから、相性勝ちともいえるし
0
131. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 01:43:39 ID:g1ODI5MTM
相手の能力分かってるのに無策で突っ込んでいくやつら
ドラマのスペックとか、主人公以外プロの戦闘員すら全くそれやらないんで萎えたわ 
指ならして時間止める(実際は超高速行動らしいけど)なら、指ならす隙与えない認識外からの長距離狙撃とか、逃げられないように周囲から爆破とか、毒殺とかを試すくらいはしてほしい
0
135. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 02:05:54 ID:k0OTQ4MDA
レベリオンとか糞なつかしい
0
136. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 02:09:38 ID:I5NDQ0NDk
おまえら男塾の影慶知ってる??
0
140. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 03:38:28 ID:g0MTYyODM
寿命を使う能力は好きじゃなかったけど岩柱みたいに使ったら今日死ぬとか進撃のように残り時間が迫っているのが感じられるなら良いと思った
0
153. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 06:33:46 ID:EyMTI4MTg
>>140
寿命のデメリットは何年減った!よりもあとこれくらいしかないって期限切る方が焦りとかが伝わりやすいよね
0
161. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:03:19 ID:kzNTcxNjk
>>140
痣も寿命の前借り能力だけど、使うキャラを徹底的に不幸にすることで読者にせめてもの後生の幸せを願わせ、
その読者の願いを犠牲に超パワー発動!みたいになってんのあまりにも上手だし邪悪
0
142. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:11:31 ID:QxODY1Mjk
異能なんて拳から硬いツメが生えたり傷の治りがクソ早いくらいでいいんだよ
0
144. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 04:33:59 ID:I3NzczODE
人の手によって発現させられたもの以外の能力で発動条件として人工物が必要なのは嫌だな 具体例を挙げるならタブータトゥーのチョーク折ったら発動みたいな感じ
0
203. 名無しのあにまんch 2019年10月31日 19:40:17 ID:YyMjIzOTA
>>144
だったらエスパー魔美のテレポートも嫌いなんだな?
(自分に物体がぶつかってこないと発動できない)
0
149. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 05:27:48 ID:YzNDI5MDU
ですろり見ろ
0
150. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 05:55:28 ID:I0ODY1MDU
頭脳バトル()みたいな劣化SFや劣化ミステリなノリがあまりすきではないので、多少の矛盾をぶっちぎってもパワーのある豪快な絵を見せてほしい
0
154. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 06:34:25 ID:Y1ODYyODE
これやれば確殺じゃんっていう戦術を理由なく使わないことだな
卑怯で手段を選ばないみたいな性格のキャラがやるとさらに
使わない理由がわかるなら理由自体はわりとなんでもいい
0
157. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 07:46:43 ID:M2NzI3NTg
能力の数値化。HHのナックルだけならキャラにも合ってたしギリギリありだけどその後の乱用ぶりは残念だった
0
160. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:01:01 ID:M0NTgzMDA
なんかちょくちょく能力バトルじゃないもの含まれてない?
0
167. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:18:25 ID:I1NjI4MDE
藍染とかいうラスボスのダメな要素全部詰め込んだ男
理不尽チートボスに理不尽チートボスぶつける展開は良かったけど
0
170. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 08:52:14 ID:M2MTc4OTQ
ちょっと違うかもだけど、作者の頭が悪くて扱いきれなくなった末に雑に殺される予知能力者
0
171. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 09:39:00 ID:c5Njg2MzY
能力使わないで殴り合いになることだわ
0
196. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 06:04:51 ID:UwODQzMzA
>>171
クウガか
0
172. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 10:53:29 ID:EzODExOTQ
格上だから能力効かないが最クソだな しょーもな過ぎ小学生かよ
カイドウとビッグマムみたいに身を守る覇気と身体が強すぎて効かないとかならギリギリ分かるけど
0
173. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 11:11:19 ID:IyODI5NjQ
そういや咲のプロリーグは能力無効ばかりで結局普通に麻雀してるだけだったなワロス
0
174. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 11:58:55 ID:kyMzYwMzA
>>173
テニプリもそんなもんw
学生でコレならプロはどうなるんだ!?ってツッコミを抑えるためだろうな
0
190. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 21:21:28 ID:EyNjAyOTU
>>174
テニプリで無効化なんていないぞ?
師範が波動球無効化能力を持ってたくらいで
他は打球を見切って打ち返してるだけ
0
185. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 17:23:02 ID:QxOTgwNDg
>>173
咲は本編でも上位陣は能力関係なしに純粋に強い奴が多い気がする。
能力だけで上位に行こうと思ったら衣や淡並みに絶対殺すレベルの能力ないと。
0
178. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 13:37:05 ID:MyNjkxMTg
ハンタの団長の能力を盗むって出た時、最強やんと思ってたら戦闘中は盗むの厳し過ぎっていうのが好きだった

普通の漫画なら無双ものなのに上手くバランス取ってるなって思った
けど今は…
0
179. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 14:09:15 ID:A5MDk0NQ=
特殊能力は人間が進化した結果手に入れたものですよーって感じの世界観なのに、明らかに魔法的な概念系能力が出るともやっとする
発火能力とか怪力とか飛行とかは良いけど、そういう漫画で時間停止能力とか他人の特殊能力無効化とかでてくるとオイオイオイ世界観変わっちゃってんじゃねえかって思っちゃう
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180. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 14:59:54 ID:UzODE3ODI
ウイングマンとか知ってる奴おっさんしかいねぇだろby高2
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183. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 16:17:52 ID:U0MjU3NzY
どんな強い能力者でもフィジカル弱ければ雑魚、っていうニンジャスレイヤーの世界観は色々衝撃受けた。能力任せのデスドレインとかも居るけど。
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188. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 18:56:10 ID:czOTQ0ODg
>>183
あれのノーカラテノーニンジャ理論は能力バトルの辻褄合わせがストーリーやバトルの面白さを損なっていくパターンの対策として非常に優秀。
カラテは厳密にはフィジカルではなくエゴを相手に叩きつける力という設定なので、デカけりゃ強いにならないようにもしてある。
0
191. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 22:47:10 ID:c3MTc0Nzg
>>188
「カラテ」が内包してる言葉の幅が広すぎる…
0
184. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 16:40:04 ID:k5ODg0MzQ
思い出補正もあるがアーティストアクロのバトル好きだった
主人公たちが成長して扱える素材の範囲が広がるのいいなとおもった。まあ主人公だけは驚異の身体能力のごり押しも結構あったが。
0
189. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 21:03:45 ID:I5NDM3Mjg
ワンピースだけでなくラルグラドって漫画も説明セリフが長すぎた
いちいち読んでられなくて途中で放り出したよ
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192. 名無しのあにまんch 2019年10月29日 22:50:16 ID:Y1NzY2MzM
まぁ当たり前なんだが能力が悪いんじゃなくて結局作者がヘタクソなんだよね…
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198. 名無しのあにまんch 2019年10月30日 12:44:09 ID:AxNzM2MjA
格が違うからダメージが無いのは許せるけど、能力が効かない(発動しない)のはちょっとなぁ。
0
204. 名無しのあにまんch 2019年12月27日 09:30:08 ID:I1Njc3ODQ
そう考えるとチェンソーマンって神やな
寿命削る能力使う奴が別の能力によって更に削られてるとか絶対死ぬやん
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