モンハンって最初はストレスの塊だったのによくここまで人気出たよな

  • 55
1: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:53:05
モンハンがこんなに息が長いシリーズになるとは思わなかった
2: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:54:18
シームレスマップじゃない時代めっちゃ長い…
8: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:57:45
>>2
マジでよく見放されなかったよねこれ
そもそもなんであんなにエリア間のロード必要だったんだろう?
モデリングが極端にいいわけでも敵のAIがすごい繊細というわけでもないのに
19: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:00:33
>>8
意識して作らないとロード時間は天と地ほども差が出るんだが
ロード高速化はゲーム全体に手を入れることになるし技術的難易度が高いし
大金投入された期待作でなければあとまわしにされがち
7: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:57:33
エリア切替に20〜30秒掛かったPがよくここまで流行ったな…
5: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:56:47
無茶苦茶遊んだが今このモッサリしたアクションをする気にはなれない
10: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:58:15
ハンマーにスタンもタメもホームランもない時代
11: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:59:12
大剣も溜めがなかった時代
45: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:05:07
初期は片手大剣ハンマーランスライトヘビィしか無かったんだよな…
15: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:59:51
エリアチェンジにロード挟んだりアイテム補充とか装備変更出来ない時代長過ぎるよね…
ワールドで一気に解決したけどハードのスペックだけの問題なんだろうか…
24: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:01:37
>>15
人気が出てシリーズ化した作品でゲームデザイン根本から変えろってのはどんだけ感想届いてようが決断しづらいと思うぞ
21: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:00:49
今やるとストレス多すぎる
25: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:02:03
ワールドまで全作やったがなんやかんやで4Gが一番遊んだな
189: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:16:30
4のマップはクソすぎてキレてた
29: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:02:50
MHWはやってたけど強化が時限イベントになってくるとついていけなくなったな・・・
未完成で野良に混ざるわけにもいかないし仕事忙しくなるとどんどん置いてかれる
34: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:03:37
今でもローディング挟んでますが
37: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:03:57
自分にピッタリのエモノを見つけるまでに飽きるか飽きないかも重要だったように思える
40: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:04:22
同時期の他開発に比べて技術力はとことん無かったと思う
よく売りさばけてた
43: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:04:57
無印は若干PV詐欺みたいなところもあったと思う
50: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:05:17
スキルが装備一式じゃないと発動しなかった初代
26: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:02:09
初期の方は半分クソゲーに足突っ込んでたと思う
めっちゃやったけど
51: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:05:42
初めて触った時は動き重すぎて何で皆こんなゲーム遊んでるんだって不思議だった
12: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 12:59:15
でも楽しかったんだよ
59: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:06:31
エリアロード時間は一息つける休憩時間だったよ
今のシームレスで長時間操作しっぱなしはキツイ
66: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:06:58
無印は落とし穴1つ作るのも大変で貴重品だった
78: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:08:34
当たり判定は面倒な設定だし装備の管理もアレだし
技術力の無さをリアル風と言い訳してたから当時
81: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:08:47
出してもすぐ砂に潜るし音爆弾も気軽に作れないしで
初代のドスガレオスはクソモンスだった気がする
97: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:10:11
雑魚が無限湧きしてた剥ぎ取るのもダメだった
160: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:14:27
久しぶりに2ndGやると色々不便だし当たり判定が詐欺過ぎる
178: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:15:50
>>160
ガノトトスの亜空間タックルはいつ食らってもひどかったね…
205: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:17:38
素朴な疑問なんだが
モンハンが大人気になるきっかけの作品ってなんなんだろうか?
242: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:19:42
>>205
P2で4人協力プレイでワイワイやれたから
213: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:17:58
卵運びクエで一個運ぶたびにルートが潰されるのはスタッフ●ねって思った
216: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:18:01
昔はエリア切り替え付近で戦うストレスものすごかったんだな…
って最近過去作遊び直して思った
227: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:18:53
>>216
吹っ飛ばされて切り替えロード追撃しようとして切り替えロードはいくら何でも酷い
238: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:19:28
モンハンはオフで集まって遊べるのが楽しくて売れたと思ってる
というか日本ってそういうゲームがちょくちょく大ヒットするよね

255: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:20:18
モンスターが移動しちゃうのがクソなんだけど
実はそれがペナルティだから早く倒すなり閃光玉で撃ち落とすなりすればいいってわかるとタイムアタックゲーになって楽しい
343: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:26:26
CMの狩り狩り狩り狩り狩りばっかり見て初代買ったけど
今思えばあれのどこに魅力を感じていたのかよくわからない
362: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:27:47
初代はプレイも環境もめっちゃ敷居高かったよね
登録申請からオンラインできるまで2週間くらい掛かった覚えがある
おかげでアウトブレイクのオンラインがすいと出来たけど
350: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:27:00
こうやってどのナンバリングにも思い出を語る人がいると愛されてるシリーズだなって思う
117: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:11:28
ワールドでデビューした新参だけど
過去作の仕様を聞けば聞くほどよくこんだけ流行ったな…ってびっくりする

331: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:25:37
俺がモンハン好きなのはゲーム性もだが
これだけ狩りゲーしてるのに人間は画面上で死なない配慮してる優しさがわりと好きなんだ
407: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:31:26
もう10年くらいやってないけどクソ壁カメラってまだ残ってる?
419: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:32:32
>>407
残ってない
コナミの特許は3年前に切れたよ
417: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:32:17
「モンハンらしさ」なんてもんは大体クソ溜まりだからな…
長いシリーズだからプレイヤーが調教され過ぎてた
430: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:33:29
>>417
初代からあるからって理由で一向に改善されない長寿シリーズいっぱいある
449: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:34:48
>>417
Wでやっと快適に遊べるような環境になったと思ったのに
歴戦の閃光耐性付けはじめた辺りからいつものマゾいモンハンになってしまった…
288: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:22:44
装備固めても結局プレイヤーが成長しないと無理なのが面倒臭くてごめん
442: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:34:12
Wは防具はともかく武器グラかなり不満
エンドコンテンツの調整は端から諦めてるから唯一の不満と言ってもいいかも
487: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:37:25
>>442
武器モデリング担当4人しか用意してないなのは流石にアホかと言いたくなった
497: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:38:21
>>487
まぁココまで売れること全く予測出来てなかったのカプコンチャンネルで言ってたしな…
571: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:43:09
ゲームってシステム的に見る人と雰囲気とか世界観を楽しむ人で評価が変わるよね
384: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:29:54
野生生物というかかなり残酷に生き物をぶっ殺しまくるゲームなのに
いつのまにか日本を代表するゲームになるってすげえな…
131: 名無しのあにまんch 2019/09/16(月) 13:12:28
結局はみんなでやるのが楽しかったんだよ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:39:35 ID:E2Mzk5MzY
ストレスだ何だと文句付けてる連中がおかしくて、大半のプレイヤーはストレスなんてレベルまでいかなかったからだよ
不便だと感じることはあっただろうけど、それをストレスやら嫌がらせやらと頭おかしい文句つけるのは少数派
売れてるゲームや漫画、アニメや映画に強い言葉でケチつける連中見るとマジでそう思うわ
0
11. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:13:03 ID:ExOTI4ODI
>>1 みたいな儲が必死で反対意見を潰しまくった成果が4Gのあの極限状態の登場だと思うとやりきれないな
0
13. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:18:08 ID:E2Mzk5MzY
>>11
別に反対意見を潰しているんじゃなくて、頭のおかしい批判を馬鹿にしてるだけなんだが
普通の人ならゲームごときにこれは開発者の嫌がらせだ!とか言わんだろ
0
30. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 18:33:53 ID:M0NDA4NjY
>>13
あのガッツポーズをいつまで経っても改善しなかったのは嫌がらせ以外の何物でもないと思う
0
43. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 23:31:13 ID:M4ODM2Mzg
>>30
前のガッツポーズまで含めた使用時間の方が今作のちびちび飲みより短いんだが
0
33. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 18:45:37 ID:AwODYzNDg
>>13
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)
0
34. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 19:26:27 ID:kxOTIxNjA
>>13
君の普通がどこでも通用すると思ってるんだね
怖いなぁ他者の価値観を容易に否定できる人って
0
49. 名無しのあにまんch 2019年10月05日 10:30:40 ID:E2NzEyNDU
>>34
キモいやつだなお前
0
50. 名無しのあにまんch 2019年10月05日 10:38:32 ID:c2NDM3OTA
>>34
ブーメランやめれww
0
55. 名無しのあにまんch 2019年10月07日 09:25:23 ID:Q0NjcwNTA
>>34
ブーメランすぎる
こういう奴らが狂ったように叩いてると思うとやるせない気持ちになるな
0
2. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:44:32 ID:YyNTY1MTA
なんだかんだ4Gが一番楽しかったわ

一緒にやる友達がいるのはすげーでかい
0
3. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:45:48 ID:k5NTU5OTI
でもビチビチはNG
0
4. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:55:05 ID:cyNDkzOTY
オラージュから入ったので
0
5. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:55:40 ID:E2MTE0MjY
昔は防具の一部位作るのにすら結構苦労してたから今やってて楽になったなぁって思うわ
0
6. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 15:57:57 ID:gyMDY1NDg
アイスボーンは導きの地の仕様をどうにかするのと
モンスターの重ね着を作れるようにしてくれや
0
7. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:02:46 ID:MzNjAzNjY
近々スイッチ買って(いまさら)XXやろうかなーと思い久々にXやってるけどブラキってクソだな。あと弓(というか弓の曲射)が弱すぎて泣く

P3rd面白かったな…全体的にマイルドで遊びやすかった。曲射強かったし。爆裂曲射で一緒にやってる友達吹っ飛ばしまくった思い出
0
23. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:20:49 ID:E5NTY5MjY
>>7
弓は初登場のドス以外は軒並み上位層だよ
ブラキなら落ち着いて尻尾の付け根をペチペチ当ててあげよう
Xシリーズならブシドースタイルのジャスト回避&剛射で攻防ともに最高峰なんだ
0
39. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 22:21:37 ID:MzNjAzNjY
>>23
ブシドーが強いのは使っててすごくわかる。回避との噛み合いがスゴイ(そもそも剛射あるギルドとブシドーしか選択肢無いけど)
でも3rdの時に曲射で頭当ててスタン取るのが好きで、その弱体化が悲しくて…

あとモンスターの挙動が全体的におかしくなって辛い。ダメージ前提だから最近は大剣しか背負ってない
0
8. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:07:18 ID:YxMjQ1MTY
モンハンの悪いところを大体取り除いたらゴッドイーターになる
0
9. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:11:16 ID:UwNDUzOTA
まるで今はストレスが無いかのような言い方はng
ビチビチは言うに及ばず調査クエのまとめ削除登録してないの全部一斉って考えたやつどう考えてもストレス与えるためにやってるだろ
0
10. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:12:08 ID:I4MTkwNDA
ワールドと銘打っただけあって、環境生物周りはホント素晴らしい追加だと思うわ。
気合入ってるのは分かるんだ毎度。
0
12. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:15:44 ID:E1MTgzNTg
今でも初代やってるがクソゲーの部類だと思う。
それでもクソクソ言いながらやってる不思議なゲーム
0
21. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:07:00 ID:E5NTY5MjY
>>12
当時としてはそれだけ唯一無二のゲームだってことだな
類似にファンタシースターオンラインがあったけど趣がまた違うし
シリーズの分岐点はやはりポータブルシリーズからか
オンラインが今ほど普及していない時期に強大なモンスターを相手に協力プレイをする事を
あまりゲームに触れないライトゲーマー層にまで浸透させカプコンと言わず日本の一大タイトルにまで成長したのは
0
14. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:21:48 ID:kxNjY5NTg
自分も4Gが楽しかったなぁ
極限とか色々面倒くさいんだけどそれでもハマっちゃうんだよね
発掘装備付けてクエスト手伝いにいくの最高に楽しい
0
27. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:46:50 ID:AxOTY1MTg
>>14
4Gいいよね
好きだわ
全クエストやった唯一の作品
0
45. 名無しのあにまんch 2019年10月03日 11:06:03 ID:Y4Nzc3NjM
>>14
極限は歴代でも屈指のクソ要素だが、
ギルクエ自体は最高のエンドコンテンツだったと思う
0
15. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:22:16 ID:Y4MTE3MTY
3rdが個人的にベスト
以降はモンスターバリエーションも増えすぎだし色々と丁度良かった
0
26. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:42:59 ID:E2OTkxMTA
>>15
挑むも帰るも選べるしレアアイテムの入手率も高いって乱入クエストの仕様は良かった。あのときはアルバの閃光耐性もないし獰猛化みたいに装備作る足枷もないから戦闘のストレスはかなり少なかったな。
0
16. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:24:27 ID:A4ODgwNjY
なんで楽しめてるか分からんけどなぜかすごい楽しいんだ
意味分からんけど本当なんだ
0
17. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:27:47 ID:cyMTY3ODI
コメント欄が見づらくなってる方がストレスなんですけお!
0
18. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:30:11 ID:IwOTMxMTg
日本人は単純作業のが好きなんだよ
よく言えば職人、悪く言えば奴隷体質。命じられたことを黙々とやって達成することに快感を感じる種族。だからひたすら同じ作業繰り返すだけのモンハンとか、お使いゲーのRPGとかが大好き
0
19. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:36:37 ID:k3MzcwOTI
小学生の頃友達が2G持ってきて皆ハマって
従妹に悪魔アイル―貰って
見せびらかして…
懐かしい
0
20. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 16:38:44 ID:g3NDE4Nzg
ドスのクソさがあったからこそのシリーズだな
あれはマジで「ハンター生活」を追求しすぎ
0
22. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:19:41 ID:k5MDA1NzI
皆で集まってワイワイ出来るってやっぱ強いんだなって
子供にとって大事なのってゲームが面白いかどうか以上にその時間を友達と共有出来るかどうかなんだなぁ…
0
25. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:34:07 ID:AyOTg3MDA
>>22 最近はネットだから集まってワイワイって感じじゃけどなw
0
24. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:33:00 ID:AyOTg3MDA
モンハンが売れる事に不思議はあんま感じないな。
この汗臭さは他の狩りゲーじゃ体験できない。特にP2Gが好きだった。
0
31. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 18:34:51 ID:M0MTcxOTY
>>24
本当に面白かったわソロで全クエスト攻略可能な良い塩梅の難易度だったし
0
28. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 17:56:50 ID:IwNTE4ODI
ゲームとしての快適さは論外だけど
狩猟生活シュミレーションとして煩雑な部分作ってたのはあった
0
29. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 18:33:19 ID:M0MTcxOTY
4からしょうもないエンドコンテンツで残念なことになってるそりゃハマる人にはハマるだろうけどアレは無いわ
0
47. 名無しのあにまんch 2019年10月03日 11:14:18 ID:Y4Nzc3NjM
>>29
ギルクエ自体は良く出来てたと思うよ
問題は生産武器が基本完全下位互換になっちゃうのと、極限化だったわけで
レギオス武器みたく生産武器にしかない特性で差別化してりゃ話は別だった
Xシリーズの二つ名や防具合成も悪いもんじゃなかった…というか防具合成に至っちゃなんで続投させなかったと言いたくなるレベルだし
二つ名は無駄な水増しがなけりゃな。基本個体、つ通常種と同時討伐or捕獲、強化個体の三種で良かった
0
32. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 18:43:56 ID:AwOTEwMDg
当時はMMO(マビノギ)のがはるかに面白かったからそっちやってたな
0
35. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 20:23:23 ID:M0Mzk4NDQ
4から入ったけど、めっちゃ楽しかった
段差や傾斜あるのが当然だと思ってたから逆に平地なマップに違和感あるくらいに
0
36. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 21:02:32 ID:M3MTc3MA=
あーだこーだ言ってるけど結構モンハンやることには変わりないんだろ?黙ってプレイしていろ!
0
37. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 21:44:25 ID:QxNjI5NDg
人気出たきっかけはP2ndじゃなくてP無印だろ
ハードを持ち寄って協力するゲームってのは当時新鮮で面白かった。ロード以外はPSPと相性最高だったしね
そんで中高生の間で口コミが広がって2ndGあたりで人気爆発した
0
38. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 21:51:09 ID:YzMzUyNzQ
素材をポーチに入れて加工屋に行かないといけない仕様が今思うとめんどくさ過ぎる…
0
40. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 22:27:30 ID:gxMzQ0MjQ
当時は画期的なんだったんだろ。そんなこと言い出したら、極端な例やとゲームオーバーになったらワールド1-1に戻される初代マリオどうなんねんって話や。
0
41. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 23:05:12 ID:k0Mjg0OA=
Switchで出るモンハン5はマジで楽しみだわ
ワークソと違って手抜きしないし簡悔部分も調整されてるだろうから最高傑作になりそうな予感
0
46. 名無しのあにまんch 2019年10月03日 11:09:59 ID:AyMjA5NjA
>>41
妄想もここまで来ると病気の可能性あるから頭の病院行ったほうがいいよ
0
42. 名無しのあにまんch 2019年10月02日 23:29:49 ID:ExNzQyODI
クソな部分も多かったけどみんなでわいわいやると笑えるくそに変わるからな
0
44. 名無しのあにまんch 2019年10月03日 10:17:44 ID:I5MTIxNTI
初代はマカライト鉱石1個取るのでさえ何回クエスト回った事か
しかもそれが40個とか必要とか
ガノトトスで積みそうになるし
0
48. 名無しのあにまんch 2019年10月04日 16:23:24 ID:c1Mzc2NDA
セカジーからクロスあたりまでだけどみんなでワイワイやるのがとにかく楽しかったなぁ
低確率のアイテムのために30分かけて負けるとかソシャゲなら引退してるレベルだもん
0
51. 名無しのあにまんch 2019年10月05日 12:31:52 ID:EzMjg1NzU
おっさんが付いていけてないだけだな…ドンマイ
0
52. 名無しのあにまんch 2019年10月05日 12:32:28 ID:YwNTA3NTU
無印Pからずっとやってるけど、アイテムボックスのスタック数とか調合関係とか、シリーズ重ねるごとに少しずつ改良されていってるのがよく分かるわ。
でも片手剣の切れ味補正無くしたのは許さん。
0
53. 名無しのあにまんch 2019年10月06日 17:03:41 ID:U4ODI5OTQ
正直世界観はいいと思うけどゲームはクソつまらん
0
54. 名無しのあにまんch 2019年10月07日 09:23:14 ID:Q0NjcwNTA
逆にMHWは友達と集まってモンハンできないのによくここまで長続きしてるなぁと思うわ
実際MH初プレイ勢に支えられてるんだろうけど
オンラインに関しても他のシリーズと比べて他のプレイヤーと親交持ったりするの難しくない?
粗方クエスト終わったらあとはソロで珠集めって悲しすぎてマムタロト一回目ぐらいからやってないから分からんけど
0

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