ポケモン対戦ガチ勢って厳選や育成も含めて楽しんでるの?

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1: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:55:24
個体値は個体で努力値も一瞬で割り振れたらなぁとか思わないの?
2: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:55:50
思う
3: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:56:01
めっちゃ思う
4: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:57:16
凄く思う
5: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:57:58
ガチ対戦勢ってプレーヤーの何%ぐらいいるんだろう
8: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:59:27
>>5
大体どの世代でも1割前後に落ち着く
6: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 13:58:06
でも育成も嫌いじゃないよ
9: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:00:08
一番楽しいのは大体パーティ構想してるとき
10: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:00:15
厳選も育成も好きだけどめざパのタイプだけは好きに選ばせて欲しいと思う
11: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:01:22
孵化しながら計算機弄ってどう努力値振ろうか考えてる段階が1番楽しい
12: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:08:09
むしろ厳選と育成だけで満足しちゃうタイプ
どうせレートに出しても俺の実力じゃ活躍させてあげられないしゲーム内のバトル施設で遊ばせておく程度
16: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:10:43
手に入れる過程がつらいほど手に入れたときの喜びは嬉しい
が限度というものがある
19: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:12:03
火力とか耐久調整するときは楽しい全振りするときは面倒くせぇってなる
20: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:12:09
もうずっとレンタルパーティーでしか遊んでないな…
21: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:12:53
育ててる間が楽しい
33: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:16:12
育成はするけど対人はしたくない勢は結構いるんじゃないだろうか
39: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:18:17
PSSで気軽に遊べるのが好きだったわ
第七世代で対戦殆どやらなくなった
40: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:18:28
王冠あるじゃん!とか言うけどレベル上げだるすぎる
あとツンデツンデみたいなのぶち込むなら個体値弄れるようにせんかいぼけ
45: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:20:06
>>40
王冠用意しといて仕様的にレベル100にするの大変になってるって言うね
48: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:21:01
努力値の時点でゲーム上の設定なんてないようなもんなんだからワンポチでいじらせるようにしろやってずっと思ってる
49: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:21:08
ポケモンの性格性別色特性個体値技決めたらパッと出力してくれねえかなあっていつも思う
59: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:23:45
一時期ニコニコで対戦動画流行ってたね
61: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:24:19
振るのに多少なりとも時間かかるって時点でめんどくさいものだよ…
72: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:26:01
育成はまあRPGとして必要だから残したほうがいいけど対戦向きの個体値とかはフレーバーとして要るのはわからんでもないけど自由調整で良くない?ってなる
80: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:27:12
>>72
フレーバーだから残してるし
消したら悪評しかでないから残してる要素だと予想してる
86: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:28:27
>>80
実際対人がどうでもいいからあんまやる気ないんだとは思うわ
ポケモンマスターズの方と協力とRPGに舵切ったし
88: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:28:55
仮に個体値や技が簡単に設定できたらメタが固まる速度も速くなるんだろうか
それともメタが速く回るようになるかな
91: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:29:17
対戦の敷居高そうで厳選だけして満足しちゃう
何発耐え調整とか何抜き調整とかよく分からん…
94: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:30:12
>>91
調整はほとんど環境との相談だから…
97: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:30:28
>>91
ぶっちゃけそれは戦ってるうちに感じた実感を元にやるもんであって
ゼロから組み込むものじゃない
92: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:29:52
あんまり厳選育成楽過ぎると飽きるの早そうだとは思う
101: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:31:10
>>92
それは厳選作業に使う時間が減って対戦に満足するまでの時間が減っただけだと思う
96: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:30:25
ダブルやれダブル
立ち回りの方が重要
99: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:30:54
>>96
重くない?
107: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:32:52
>>99
個人的にはシングルのが重いと思う…
一戦に時間かかることもあるし
98: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:30:34
第四世代で3Vとか狙ってたの今思うとだいぶやばいな
110: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:34:07
飽きる→戻るのサイクルが出来るくらい簡単な方が良いと思う
147: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:45:56
対戦の駆け引きと構築にハマったらまあ卵割る時間が無駄に感じてしょうがないだろうな…
148: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:46:17
対戦が面白いのに育成に時間取られるの本末転倒すぎるし…
152: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:47:29
まぁ厳選作業ははっきり言って面倒くさいよね
56: 名無しのあにまんch 2019/08/10(土) 14:23:16
過去作と比べたらだいぶ楽になってはいる
特にリゾートで放置しながら努力値振れるのは楽

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 03:36:24 ID:YxMTM1MDg
これが任天堂流ガチャゲーです
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2. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 03:51:11 ID:E3OTY5ODQ
最適解導き出して鎬を削り合うって性に合わない最終的にネットに依存しそうだしそういう知識得るほど自分にはそんな根気も熱意もないことに気付かされる
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3. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 04:04:54 ID:U0MzEwMjg
時間がある人、過程が楽しいひとは厳選やればいいし
お金に余裕があるひとはポケマスでガチャすればいい
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4. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 04:19:22 ID:kwNzAzNzY
むしろ育成とか構想考えてるときが一番楽しい
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12. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 08:53:16 ID:g3NzE2NDQ
>>4
構築考えて育成完了したら燃え尽きてしまう
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5. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 04:52:49 ID:E3MDcxMDQ
作業ゲーっていうとクソゲーの代名詞みたいに使われるけど
実際のところ楽しんでる人はそこそこいると思うんだよなあ(多数派ではないだろうが)
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6. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 05:09:35 ID:U0ODIyNjA
ネットワークがあまり普及してなかった初代の大会から努力値の概念を理解してひたすらニドラン狩りしてたキ⚪ガイどももいたんだっけか
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7. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 05:52:22 ID:M4NjQ5NDA
ポケモンの対戦は調整が入らないのが何よりクソ
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9. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 06:54:25 ID:M3NDQ4MDA
>>7
あるにはあるが調整は新作が出る時でそれ以外はほぼ無いからな
それに加えてインタビューとか見ても調整してる人の想定がガバガバ過ぎるのも大きい
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15. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 10:36:37 ID:U5NzY4MjQ
>>9
何で特殊及び両刀ガルドを想定出来なかったのか未だによく分からん
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18. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 12:32:15 ID:YzMjc0ODQ
>>15
「ガルーラはゴツメで対策しろ」
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8. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 06:51:09 ID:M3NDQ4MDA
最終的な目標は対戦だからそれに向けた調整を考えるのは楽しいが
個体値厳選って結局は無いなら無い方が快適だし気軽に色んなポケモンを試せていいと思う
対戦施設なんかでたまに廃人揶揄があるがそうさせてんのはお前らの作ったゲームの仕様で
自分達で作ったゲームの欠陥でもあるのを理解して欲しいわ
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10. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 07:38:26 ID:QyMDExNDA
両さんみたいに商売にしてる人いそうだな
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11. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 08:48:42 ID:YzMjc0ODQ
構成考えてる間は楽しいけど育成は全く楽しくない。
育成したポケモンが上手くハマった時や順当に勝てるときが1番楽しいわ
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13. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 09:57:59 ID:Y0NDI4ODQ
むしろ孵化作業厳選育成が楽しい
育て上げてそれで満足してレートは潜らないっていうねw
バトル嫌いw
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14. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 10:21:50 ID:YyNzI4MjQ
未だHGで育成だけしてる
めざパ炎搭載の特殊アタッカーのブラッキーとかアホなことやってる
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16. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 11:06:44 ID:A0ODEwOTI
育成が楽になるのが嫌な層&それにより去る層より育成が楽になる事で喜ぶ層&参入しようと考える層の方が多いのは絶対に間違いない
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17. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 11:44:20 ID:Q5NTc4NDA
育成だけして対戦しない人です
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19. 名無しのあにまんch 2019年08月12日 16:16:11 ID:E2MDA5NTY
今まで遊んでた学生たちが社会人になりだして、厳選に対する不満が出てきたな、俺も高校の時xyの赤い糸サイコーとか言ってたのに今はそれさえだるく感じてる
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20. 名無しのあにまんch 2019年12月11日 21:18:45 ID:g2OTgxNg=
育成だけして対戦しない人結構いるんだ
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