ポケモンソード・シールドでは個体値システム廃止してよくないか?
55: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:10:32
>>38
孵化厳選はどんどん難易度下がって王冠もあるから個人的には現状のままでも良いけど
個体値幅は確かに減らしてもいいかもね
孵化厳選はどんどん難易度下がって王冠もあるから個人的には現状のままでも良いけど
個体値幅は確かに減らしてもいいかもね
53: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:10:10
個体値無くしてもそんなに売上に響かんだろな
57: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:12:03
性格遺伝なしパワー系なし赤い糸なしジャッジなしメタモンなしのRS環境でよく厳選なんかやったよ俺
|
|
59: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:12:20
王冠で楽にはなってんだけど
過去の個体値仕様が狂ってたってだけで普通に考えたら今も相当面倒なんだよな
過去の個体値仕様が狂ってたってだけで普通に考えたら今も相当面倒なんだよな
62: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:13:29
個体値は対戦ゲームの要素ではなくポケモン集めて育てるRPG部分の要素だからなぁ
無くしはしない気がするわ
無くしはしない気がするわ
74: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:20:05
>>62
後者の要素を抱え続ける限り無くならないとは確かに思う
ユーザーも後者を楽しんでる方が一般的には多分多いんだろうし
後者の要素を抱え続ける限り無くならないとは確かに思う
ユーザーも後者を楽しんでる方が一般的には多分多いんだろうし
63: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:13:47
個体値で個体差作るより努力値で個体差作ればいいじゃん
個体値がフラットになるなら誰も困らない
めざパも仕様変えればいいし
個体値がフラットになるなら誰も困らない
めざパも仕様変えればいいし
64: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:13:51
DPではめざ氷サンダースの厳選で何ヶ月も費やした人達をたくさん見てきたな…
70: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:17:22
>>64
めざ氷はCDSがVなら3/8で出て高威力確定と分かりやすいからまだ有情というのが凄い
3世代のめざ飛ギャラドスとかもうね
めざ氷はCDSがVなら3/8で出て高威力確定と分かりやすいからまだ有情というのが凄い
3世代のめざ飛ギャラドスとかもうね
71: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:17:53
個体値無くせって言う人はジャイロボールすらろくに使ったことない
エアプもいいとこだからなぁ
エアプもいいとこだからなぁ
73: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:18:13
個体値はあって良いと思うがめざパは個体値から切り離すなりカプセルで変更できるなりが良いな
75: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:20:36
個体値より性格かなぁ
固定の色狙いが辛いし
固定の色狙いが辛いし
82: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:24:53
>>75
いい加減性格はフレーバーにして能力に影響するのは別の要素にしてほしい
互換的に無理だろうけど…
いい加減性格はフレーバーにして能力に影響するのは別の要素にしてほしい
互換的に無理だろうけど…
86: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:26:24
>>82
やろうと思えば過去作から連れてきたポケモンは性格と能力が一致してるってやれば良いだけだろうが
まぁやらんだろうな変えることのメリット薄そうだし
やろうと思えば過去作から連れてきたポケモンは性格と能力が一致してるってやれば良いだけだろうが
まぁやらんだろうな変えることのメリット薄そうだし
77: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:21:53
性格変更は欲しいけどなんか洗脳施設みたいなものができてしまいそう
80: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:23:12
>>77
まぁやるとしたら凄い特訓みたいに特別な表記とともにステータス傾向だけ変わる感じかね
何か外的な要因で陽気な子が臆病になったりはやっぱりマズい気がするし
まぁやるとしたら凄い特訓みたいに特別な表記とともにステータス傾向だけ変わる感じかね
何か外的な要因で陽気な子が臆病になったりはやっぱりマズい気がするし
79: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:23:04
俺の予想(と言う名の希望)では剣盾では王冠が使えるレベルが50からになる
わりと良い案だと思うんだけどな…
わりと良い案だと思うんだけどな…
83: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:25:26
個体値はNPCの強さの調整にも使われてる部分あるし
同じくらいのレベルでも一味違うって感じで
同じくらいのレベルでも一味違うって感じで
90: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:28:16
>>83
これはいっそ種族値変えて内部的にはNPC限定の別ポケモンにするくらいの調整にしてほしいと
ゲームバランス調整の犠牲になったイワークとか瞬殺されるBWキュレムを見る度思う
これはいっそ種族値変えて内部的にはNPC限定の別ポケモンにするくらいの調整にしてほしいと
ゲームバランス調整の犠牲になったイワークとか瞬殺されるBWキュレムを見る度思う
85: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:25:45
対戦環境をメーカーがチェックしてバランスをとるアプデをしてくれるのが理想
91: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:28:37
>>85
第五世代の隠れ特性解禁で環境が変わっていく様は個人的には面白かった
第五世代の隠れ特性解禁で環境が変わっていく様は個人的には面白かった
94: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:34:24
>>91
それは評価したい
解禁の方法は酷かったけど
それは評価したい
解禁の方法は酷かったけど
96: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:35:26
対戦のバランスなんてのは二の次でいい
面白いもの作ってくれ
面白いもの作ってくれ
110: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:43:28
ストーリーで頼ってきたポケモンは対戦的にはゴミってのが悲しいよな
せめて3値や性格補正を気軽に変えられたら良いんだが
せめて3値や性格補正を気軽に変えられたら良いんだが
113: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:44:37
>>110
今は個体値と努力値はなんとかなるぞ
ただガチでやろうとなると性格と卵技がな
今は個体値と努力値はなんとかなるぞ
ただガチでやろうとなると性格と卵技がな
122: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:48:11
>>113
知ってるけどそれが「気軽に」だと思うのは普通じゃないんだ…
エメラルドの時代と比べたら天国かもしれないが
知ってるけどそれが「気軽に」だと思うのは普通じゃないんだ…
エメラルドの時代と比べたら天国かもしれないが
118: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:45:52
>>110
冒険で求められる能力と対戦で求められる能力が違うものだから仕方がない
別に性格以外はそこまで決定的な差を産まないというかゴミって程でもないと思うが
冒険で求められる能力と対戦で求められる能力が違うものだから仕方がない
別に性格以外はそこまで決定的な差を産まないというかゴミって程でもないと思うが
120: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:47:21
今は個体値を変えられる道具があるし努力値もミニゲームで割り振り直しができたりする
124: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:48:39
理想個体が簡単に出るようになったせいか理想個体じゃないと対戦のスタートラインにも立てないみたいな風に思われてる気がしないでもない
51: 名無しのあにまんch 2019/05/18(土) 15:09:34
個体値はあってもいいよ
後で簡単に数値変更させてくれれば
後で簡単に数値変更させてくれれば
ポケットモンスター モンスターコレクション EX EMC_19 ミミッキュ
posted with amazlet at 19.05.21
タカラトミー(TAKARA TOMY) (2016-12-28)
売り上げランキング: 2,972
売り上げランキング: 2,972
よくあるリセラマやり放題!ってのも楽しいの初めだけだし、ある程度の苦労は必要よ