ゲームの属性相関図「土の弱点が風」←これ
2: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:30:13
四代元素だと火の弱点水以外は納得いかないことばかりだ
3: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:31:27
むしろ火はすべてに負けるよね
土かけられたら消えるし強風で消えるし
土かけられたら消えるし強風で消えるし
14: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:38:11
>>3
強風は火の中でも弱い火にしか勝てないから微妙だな…
強風は火の中でも弱い火にしか勝てないから微妙だな…
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4: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:31:44
風というか空気の力で一番こわいのは風化だからね
56: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:56:06
>>4
それ言うと水で一番こわいのは浸食&溶解や
それ言うと水で一番こわいのは浸食&溶解や
6: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:31:59
なんでじめんの弱点がみずなんだよ
7: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:33:42
なんで格闘の弱点がエスパーなんだよ
8: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:34:03
そもそも火土水風を同列に置くこと自体よく考えてはいけない領域にあると思うの
10: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:35:54
土系攻撃はだいたい使いにくいんだよ
11: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:36:23
基本的にはお互いに作用し合うって話だから弱点って言い方が違うんだけどまあどうでもいいよね…
13: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:37:52
火=?
水=液体
風=気体
土=固体
水=液体
風=気体
土=固体
100: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:19:09
>>95
風=気体
水=液体
土=固体
こうだろう
風=気体
水=液体
土=固体
こうだろう
15: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:38:34
土は飛んでる相手にはまったく効かないけどじゃあ逆に何に効くの?ってなると思い付かない不遇属性
18: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:39:36
たまに回復が全部土だったりする
30: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:43:44
四大元素というだけあって世界は何で成り立ってるかで生まれた概念だから…
魔法で戦うための分け方じゃないのよ
魔法で戦うための分け方じゃないのよ
36: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:46:06
最初にどのタイプのゲームやりこなすかによるんだろうけど
火木水の関係以外理解するのに時間がかかる
火木水の関係以外理解するのに時間がかかる
41: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:49:47
反属性同士はお互いに大ダメージで同属性同士は相殺が一番分かり易い
43: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:50:21
土と風が属性として存在するとき相互弱点の方が多くね?
44: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:50:49
五行のほうがまだ納得できるよな
相生相剋だけじゃなく力量差は相性を上回る設定もあって練られてる
相生相剋だけじゃなく力量差は相性を上回る設定もあって練られてる
45: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:50:58
なんでフェアリーの弱点がはがねなんだよ
48: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:52:21
>>45
神秘は文明に負ける的な…
神秘は文明に負ける的な…
46: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:51:50
ポケモンこそが正義
47: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:52:07
なんで風の弱点が火なんだよ
本当に伝わってこねぇよ
本当に伝わってこねぇよ
57: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:57:36
>>47
風は炎を煽るからだろ
風は炎を煽るからだろ
60: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:59:25
>>57
風に炎効いてねぇ!
風に炎効いてねぇ!
58: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:58:03
ナルトは五行だけどやっぱり意味不明だったな
64: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:00:29
>>58
雷は木行ではあるが木克土なので土に強いと繋げられても困る…
雷は木行ではあるが木克土なので土に強いと繋げられても困る…
59: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 07:58:24
クロノトリガーで火水風に関してなんかそれらしいこと言ってたような
魔法の弱点じゃなくてギミックだったっけか
魔法の弱点じゃなくてギミックだったっけか
67: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:03:32
魔法は全部物理的な攻撃でファイアは熱くないしアイスは冷たくない
という設定なのに属性相性は存在するゲームがあったなぁ
という設定なのに属性相性は存在するゲームがあったなぁ
74: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:11:03
ナルトは最終的に万能属性(全属性)同士の戦いになってた記憶がある
75: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:11:56
火氷雷の三属性にしたFFはともかく
それを三すくみにするのは無理がある
それを三すくみにするのは無理がある
77: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:12:02
そもそも4大元素は別にどれがどれの弱点とかそういう考え方じゃ無いんじゃないか?
五行は五行相克って明らかに弱点が設定されてる思想だけど
五行は五行相克って明らかに弱点が設定されてる思想だけど
80: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:13:34
4大元素は戦うものじゃないよぉ…
85: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:15:15
>>80
大体ソシャゲのせいだと思う…
大体ソシャゲのせいだと思う…
89: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:16:18
>>85
家庭用ゲームからずっとあるわ!
家庭用ゲームからずっとあるわ!
82: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:14:45
土って水に弱いよなぁって大雨のたび思う
105: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:19:57
>>82
ドカタの人?
仕事の話とか聞くと土圧の話だったり色々と知らないこと知っててすごいなって思った
ドカタの人?
仕事の話とか聞くと土圧の話だったり色々と知らないこと知っててすごいなって思った
87: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:15:35
水と氷は一緒にしてくれないとすごく分かりにくくなる
モンハンとかモンハンとか
モンハンとかモンハンとか
92: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:16:37
>>87
そうは言うが
液体的なサムシングと
温度変化は別の話だし…
そうは言うが
液体的なサムシングと
温度変化は別の話だし…
98: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:18:32
聖剣シリーズの土は鉱物操作も含む
テイルズシリーズの土はブラックホールなんかの重力も含む
魔装機神の土は極まると闇になる
テイルズシリーズの土はブラックホールなんかの重力も含む
魔装機神の土は極まると闇になる
99: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:18:51
光闇は分かりやすくてかっこいいから光闇に走る
109: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:21:00
>>99
闇属性って即死とか暗闇とか状態異常で価値出していて
結局ボスには通用しなくて大したことないイメージ
闇属性って即死とか暗闇とか状態異常で価値出していて
結局ボスには通用しなくて大したことないイメージ
102: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:19:48
拡大解釈でどうとでもなると属性の必要がなくなるのいいよね…
112: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:21:19
五行相剋はまだ納得の行く説明もあるからわかる
四大元素でやるな
四大元素でやるな
116: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:23:47
光は回復のイメージあるけどおかしくない?
119: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:24:30
>>116
光は太陽のエネルギーなので生命力の象徴みたいなところある
光は太陽のエネルギーなので生命力の象徴みたいなところある
118: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:24:27
光と闇もスイッチオンオフするだけなら同じ属性じゃないかってなる
123: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:26:22
光属性は聖のイメージも孕んでるからなぁ
130: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:28:31
大抵雷は風だよね
135: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:29:26
>>130
五行だと火だったりする
五行だと火だったりする
133: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:29:11
だいたいラスボスが光あるところに闇もあるって言う
146: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:32:57
>>133
よくよく考えると最初に闇があって光あれなんだから闇の方が上位属性な気がする
よくよく考えると最初に闇があって光あれなんだから闇の方が上位属性な気がする
149: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:35:17
>>146
待ってほしい
最初にあった闇が光に打ち負かされ追いやられたと考えると光が上位なのでは?
待ってほしい
最初にあった闇が光に打ち負かされ追いやられたと考えると光が上位なのでは?
136: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:29:54
光は分かりやすいけど闇ってなんだろうな…
143: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:32:09
>>136
話によるよね
現象的には光の無い状態なんだけど
負の感情が乗ってたり
光が物質的効果に対して精神的効果だったり
話によるよね
現象的には光の無い状態なんだけど
負の感情が乗ってたり
光が物質的効果に対して精神的効果だったり
158: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:38:41
割と納得がいかない光=善・闇=悪という図式
179: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:44:16
>>158
たまーにある光=悪・闇=善も同じくらい納得いかないから
属性と善悪を紐付けすると納得いかなくなると思われる
たまーにある光=悪・闇=善も同じくらい納得いかないから
属性と善悪を紐付けすると納得いかなくなると思われる
162: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:39:33
納得感と言うか分かりやすさ優先だからな
納得できる奴の方が多数派だろうし
納得できる奴の方が多数派だろうし
255: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 09:16:04
いまいち納得しにくいのは爆裂が無属性扱いになってる時
227: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:55:43
五行は相侮っていって火が強すぎると水でも負けるとかそういう概念もあるからな
パワーの前には全てが無力だ!!
パワーの前には全てが無力だ!!
230: 名無しのあにまんch 2019/04/18(木) 08:56:41
やっぱり五行って凄いよく出来てると思う
五行が基本システムになれ
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