【ハンターハンター】強化系の修行、結構地味だよな
2: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:17:45
修行なんて大抵派手なもんじゃないでしょ
ゴンたちがやってたのも基礎の基礎だし
ゴンたちがやってたのも基礎の基礎だし
3: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:18:07
修行だからじっくりコトコトやんないと意味ないだろうし
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4: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:18:31
根気がいるのも確かだが修行に必要な量の石集めるのもかなり大変じゃないかこれ
5: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:20:17
>>4
ビスケの後ろに映ってる岩ぶん殴れば量産できる
ビスケの後ろに映ってる岩ぶん殴れば量産できる
6: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:22:13
寝る時の石は嫌だけどスコップに周してトンネル掘りはちょっとやってみたい気もする
岩にスコップがスルスル入っていくの絶対気持ちいい
岩にスコップがスルスル入っていくの絶対気持ちいい
7: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:22:41
10年修行したら1000個を楽に割れるようになるだろうしその頃には各系統も4〜5には到達しているだろうしな
基礎能力もバリバリでノヴモラウ並の力量になっているかもしれないとなるとそんなもんでいいんだよね
基礎能力もバリバリでノヴモラウ並の力量になっているかもしれないとなるとそんなもんでいいんだよね
13: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:32:25
>>7
純強化系なら才能次第だけどこの修行と堅、流を年単位で続けていったらそれだけで0.2ウボォーさんくらいにはなれるだろうからやっぱり強化系って戦闘向きだよね
純強化系なら才能次第だけどこの修行と堅、流を年単位で続けていったらそれだけで0.2ウボォーさんくらいにはなれるだろうからやっぱり強化系って戦闘向きだよね
20: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:51:51
>>13
発をサポート系にしたらそれの分の修行が別枠でいるけど基礎上げだけで十分色々やれる強化系やっぱり効率がよすぎる
発をサポート系にしたらそれの分の修行が別枠でいるけど基礎上げだけで十分色々やれる強化系やっぱり効率がよすぎる
8: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:23:19
なんか手軽そうにやるから子供の頃真似してたわ
石で石を割るってめちゃくちゃ難しくて念すげえって思った
石で石を割るってめちゃくちゃ難しくて念すげえって思った
9: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:23:44
放出系は念弾飛ばしたり逆立ちで浮いたり
変化系は数字作る
修行は山なりがいいらしいけど操作と具現って何やるんだろ
変化系は数字作る
修行は山なりがいいらしいけど操作と具現って何やるんだろ
10: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:26:21
>>9
ゴンは直球強化系だしキルアもかなり強化系に近い変化系だったから上3系統がメインだったね
操作は多分念で小石を動かすサイコキネシスだと思う
具現化系はなんだろう⋯
ゴンは直球強化系だしキルアもかなり強化系に近い変化系だったから上3系統がメインだったね
操作は多分念で小石を動かすサイコキネシスだと思う
具現化系はなんだろう⋯
12: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:31:42
>>10
具現化系とかは修行の方向性間違えると微妙な出来になりそうだな
具現化系とかは修行の方向性間違えると微妙な出来になりそうだな
21: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:53:52
>>12
他の系統は基礎修行がそのまま応用できるだろうけど具現化は下手に鍛えて固めちゃうとその後がなあ…
他の系統は基礎修行がそのまま応用できるだろうけど具現化は下手に鍛えて固めちゃうとその後がなあ…
14: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:34:32
>>10
駅の階段で上を歩いているjkの…
駅の階段で上を歩いているjkの…
27: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 08:02:43
>>10
そらもう日常がゴリラよ
そらもう日常がゴリラよ
34: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 11:04:05
>>9
>>10
具現化系の基礎って念の物質化だろうし、手のひらの上でオーラを粒状にできるかとかじゃないかなぁ
ちょっとレベル上がってきたら球体とか円柱とか作ってみようみたいな
>>10
具現化系の基礎って念の物質化だろうし、手のひらの上でオーラを粒状にできるかとかじゃないかなぁ
ちょっとレベル上がってきたら球体とか円柱とか作ってみようみたいな
69: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 04:41:40
>>9
ジンがやってたイボクリはジン曰くあんまり能力の強さに繋がらないって言ってたけど操作系のトレーニングとしては結構良いものだと思う
ジンがやってたイボクリはジン曰くあんまり能力の強さに繋がらないって言ってたけど操作系のトレーニングとしては結構良いものだと思う
11: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:31:41
ウボォーさんとか地道に修行を続けて制約なしでも小型ミサイル程度のパンチを出せるから才能があれば10年ぐらいで最高峰になれそうな気がする
15: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:38:58
>>11
ちなみに現実世界で考えるとウボォーさんのパンチで出来たクレーターは長距離弾道ミサイルレベルの威力じゃなきゃできないらしい
まぁハンター世界超兵器いっぱいあるからあの世界だと小型ミサイルでもあれくらいの威力があるのかもしれないけど
ちなみに現実世界で考えるとウボォーさんのパンチで出来たクレーターは長距離弾道ミサイルレベルの威力じゃなきゃできないらしい
まぁハンター世界超兵器いっぱいあるからあの世界だと小型ミサイルでもあれくらいの威力があるのかもしれないけど
45: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 14:21:33
>>11
ウヴォーはバランス良い系統別修業なんてやってないだろうし、強化系特化型で鍛えた結果だろうからなぁ
10年で真似するなら他の系統を育てるのは諦めないとだと思う
ウヴォーはバランス良い系統別修業なんてやってないだろうし、強化系特化型で鍛えた結果だろうからなぁ
10年で真似するなら他の系統を育てるのは諦めないとだと思う
16: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:41:03
むしろこんな地味な修行するだけで確実に強くなれる強化系最高過ぎる
17: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:43:06
強化系は殴る蹴るをするだけで強力な技になるくらいシンプルな系統だし修行方法もそのままシンプルになりやすいのがありそう。
真面目にコツコツやればそれがそのまま成果に変わるタイプ
真面目にコツコツやればそれがそのまま成果に変わるタイプ
18: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:46:03
基礎修行レベル1なのに周って割としんどいことしてるよな
28: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 08:07:37
>>18
基礎って言っても「発」の系統別基礎修行だから、念修行における全体の順序としては最後の方だしね
基礎って言っても「発」の系統別基礎修行だから、念修行における全体の順序としては最後の方だしね
29: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 08:46:36
>>18
言うて掌に収まるサイズの石だから
長物とかにやるよりは難度が低そう
言うて掌に収まるサイズの石だから
長物とかにやるよりは難度が低そう
19: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:48:31
よっぽど迂闊な行動しない限り苦手なはずの操作系具現化系が相手でもマジレス念パンチでどうにかなりそうなの流石につええな⋯となる
22: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:54:51
ウイングさんも言ってたけど強化系は念の基本を極めていけばそれだけで必殺級の強さになるから他系統と比べても特に地味な修行になるんだろうなって思う
制約や誓約つけるにしてもその結果がシンプルに力や頑丈さを倍加させる能力なら素の能力上げるか強化の倍率上げるかっていう話になるから結局のところ基礎能力が物を言うイメージ
制約や誓約つけるにしてもその結果がシンプルに力や頑丈さを倍加させる能力なら素の能力上げるか強化の倍率上げるかっていう話になるから結局のところ基礎能力が物を言うイメージ
23: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:54:57
ビスケは器用さとか求めるタイプだからこういう修行やらせただけで
堅をひたすらやるだけでも強化系は強くなれる
堅をひたすらやるだけでも強化系は強くなれる
24: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 21:57:56
派手な修行って場所を選びそうで地味な修行の方が何処でも出来て便利というかやりやすい気がする
25: 名無しのあにまんch 2025/11/26(水) 22:02:31
ネテロの正拳突きとか成果が見えるまで2年以上かかるからな
地味なんてもんじゃない
地味なんてもんじゃない
26: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 07:59:00
いまみると超地味だなこの修行
30: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 08:48:07
あ、周をすること自体の難度ね
ちょうどいい固さになるよう調整しつつ長時間石割するキツさはまた別として
ちょうどいい固さになるよう調整しつつ長時間石割するキツさはまた別として
31: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 10:29:47
エンペラータイムのクラピカさんに全系統の基礎修行やって貰って、教科書作って欲しい
35: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 11:29:09
>>31
ニトロ米が発見してからにしてあげて⋯
ニトロ米が発見してからにしてあげて⋯
32: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 10:45:52
スコップで掘り進んでいくのって地味にグリードアイランド以外じゃできない修行だよね
39: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:33:55
>>32
下に掘ってもいいんじゃないかな?
下に掘ってもいいんじゃないかな?
33: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 10:58:31
操作系と具現化系のレベル1は同じような修行になりそう
操作系は小石にオーラを込めて動かす
具現化系はオーラだけで石を掴むって感じに
操作系は小石にオーラを込めて動かす
具現化系はオーラだけで石を掴むって感じに
36: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 11:49:27
強化系は筋トレちっくな訓練なのは意図的にやってると思う
37: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:03:55
強化系が地味って言うけど、じゃあ指先に数字出したりシャボン玉みたいな念弾を飛ばす修行は地味じゃないんか
40: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:46:57
>>37
ぶっちゃけ系統関係なく全部地味よな
まぁ基礎修行って得てしてそういうもんなんだけども
ぶっちゃけ系統関係なく全部地味よな
まぁ基礎修行って得てしてそういうもんなんだけども
38: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:29:09
初見は気にしなかったけど、よくよく考えると修行に必要な手頃な大きさの石を1000個集めるの大変じゃない?
41: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:50:42
実際の絵面だと鎖と遊んでるクラピカの方が地味だよな…
42: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 12:54:33
操作系は水見式みたいに浮かべた葉っぱを動かすとかかね
43: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 13:52:56
>>42
おそらくは専用の道具を使っての遠距離に念を飛ばす訓練
なお、ズシくんは強化系の師匠に強化系の修行を受けるという間違った選択をしている模様。ズシくんは操作系のくせに天空闘技場フロアマスターとかいう無茶苦茶な夢を抱いてるからそんな道を歩んでるかもしれないが
おそらくは専用の道具を使っての遠距離に念を飛ばす訓練
なお、ズシくんは強化系の師匠に強化系の修行を受けるという間違った選択をしている模様。ズシくんは操作系のくせに天空闘技場フロアマスターとかいう無茶苦茶な夢を抱いてるからそんな道を歩んでるかもしれないが
47: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 14:38:14
>>43
ズシって作中だとそこまでの段階に進んでないと思うけれど
もしかして映画での話?
ズシって作中だとそこまでの段階に進んでないと思うけれど
もしかして映画での話?
44: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 14:08:12
ジンがやってたイボ繰りとか
あれは修行とかではないけど念の操作極まってないとあそこまでできねえなって
あれは修行とかではないけど念の操作極まってないとあそこまでできねえなって
48: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 14:50:25
>>44
オーラの攻防力移動は基礎にして奥義とか言われてたしな
ちっこいオーラの玉を動かす事には意味なくてもそれができる制御力は大事
オーラの攻防力移動は基礎にして奥義とか言われてたしな
ちっこいオーラの玉を動かす事には意味なくてもそれができる制御力は大事
46: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 14:29:55
基礎修行って鍛えてないその系統の能力も鍛えられるのかがずっと疑問なんだよね。
具体的には、強化系の弱化とか変化系の性質変化みたいな系統説明に入るくらい基礎的だけど基礎修行に含まれない能力
具体的には、強化系の弱化とか変化系の性質変化みたいな系統説明に入るくらい基礎的だけど基礎修行に含まれない能力
50: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 15:27:00
一応言っておくと重点的に鍛えるのが自分の系統になるだけで五系統の基礎修行はどの系統もやるぞ
師匠がどの系統だろうと関係ないしウイングさんは師範代として教える許可を得ている人なのでマンツーマンの師匠としてはこれ以上ないアタリ
師匠がどの系統だろうと関係ないしウイングさんは師範代として教える許可を得ている人なのでマンツーマンの師匠としてはこれ以上ないアタリ
51: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:22:02
やってることは筋トレみたいなもんだしな
手っ取り早く成果が欲しいなら誓約と制約でドーピングするしかないし
手っ取り早く成果が欲しいなら誓約と制約でドーピングするしかないし
52: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:27:37
具現化は変化の数字作りがそのまま流用される気がするけど
オーラだけで形を作って具現化(物質化)しないのがそれにあたるんじゃないか?
放出の体からオーラを飛ばすを切り離したオーラを操作すれば操作系に流用できるみたいに
オーラだけで形を作って具現化(物質化)しないのがそれにあたるんじゃないか?
放出の体からオーラを飛ばすを切り離したオーラを操作すれば操作系に流用できるみたいに
79: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 17:56:10
>>52
それだと変化系の修行と同じじゃない?
具現化系なんだから具現化しないと意味が無い気がする
ただ、下手にイメージを作って具現化してしまうとメモリの無駄遣いになりそうなのが怖いけど
水見式みたいに具体的な形をイメージしないで具現化するのが良いのかな
それだと変化系の修行と同じじゃない?
具現化系なんだから具現化しないと意味が無い気がする
ただ、下手にイメージを作って具現化してしまうとメモリの無駄遣いになりそうなのが怖いけど
水見式みたいに具体的な形をイメージしないで具現化するのが良いのかな
53: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:39:16
数字作りが変化系ってのが微妙にピンとこない
オーラの性質変化のトレーニングになってなくね?
オーラの性質変化のトレーニングになってなくね?
54: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:41:43
>>53
形状変化も変化系だからじゃね
性質変化は次の段階なのかと
形状変化も変化系だからじゃね
性質変化は次の段階なのかと
56: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:49:45
>>54
あ〜なるほどゴンで言ったら「刃状に形作る」→「性質を刃物にする」ってイメージか
あ〜なるほどゴンで言ったら「刃状に形作る」→「性質を刃物にする」ってイメージか
55: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 16:42:51
強化系のきついところは念の修行だけじゃなく普通に格闘技術も磨かなきゃいけないとこだろうな
発は単純なものでいいと思うけどその分素の戦闘力の比重が他の系統よりも重い
発は単純なものでいいと思うけどその分素の戦闘力の比重が他の系統よりも重い
57: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 18:01:28
ぶっちゃけ決まった発作らなくても強化系で強化した拳で殴るとか、放出系でただの念弾飛ばすとか、変化系で刃物作るとかは修行すれば身につくんだよな?
これにメモリ取られたりしないんだろうか
これにメモリ取られたりしないんだろうか
58: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 18:12:08
>>57
ビスケが山なりに鍛えた方が自系統の伸びが良いとまで言ってるから誤差の範囲だろうな。発とも呼べない基礎知識練は
ビスケが山なりに鍛えた方が自系統の伸びが良いとまで言ってるから誤差の範囲だろうな。発とも呼べない基礎知識練は
65: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 21:08:19
>>57
メモリは取られるけど、その系統の能力を作る上で絶対に使うから実質メモリ消費なしみたいな感じだと思ってる。
メモリは取られるけど、その系統の能力を作る上で絶対に使うから実質メモリ消費なしみたいな感じだと思ってる。
59: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 18:24:06
実践考えなきゃ練繰り返してるだけでも修行になるだろ
60: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 18:30:27
メモリはおそらく才能と運用の負荷の2つの意味がある
となると修行時間のコストもそのままメモリの消費ではあるけどそんなの念使いのハンターならねえ
となると修行時間のコストもそのままメモリの消費ではあるけどそんなの念使いのハンターならねえ
61: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 18:37:20
シンプルな発はオートとマニュアルみたいなもんだろうな
発として作れば威力やコスパはよくなるし使おうと思えばパッと使える上にメモリも少なくて済む、何より修行期間がほとんど必要ない
逆に発として作らなくても長年の念修行やってれば身につくけど毎回マニュアルでやらないと行けないし誓約結んでないから威力もそこそこ止まり、ただし本命の発を作ろうとしたときにメモリを圧迫しなくて済む
発として作れば威力やコスパはよくなるし使おうと思えばパッと使える上にメモリも少なくて済む、何より修行期間がほとんど必要ない
逆に発として作らなくても長年の念修行やってれば身につくけど毎回マニュアルでやらないと行けないし誓約結んでないから威力もそこそこ止まり、ただし本命の発を作ろうとしたときにメモリを圧迫しなくて済む
62: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 19:04:01
ちょっとしたオーラの刃とか変化系なら簡単に出来そうだけど、ジャンケン縛りのゴンしか使ってないんだよな。オーラの形を変えるのは簡単でも十分な強度で出すのは難しかったりするんだろうか
63: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 19:38:48
>>62
戦闘中にってなると途端に難易度が上がるんだろうな
そうでなくとも純粋な変化系や両隣の系統でもないと精度と威力落ちるし
戦闘中にってなると途端に難易度が上がるんだろうな
そうでなくとも純粋な変化系や両隣の系統でもないと精度と威力落ちるし
67: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 21:18:48
>>62
具現化系と同じで「そんなことするくらいなら普通に剣を持った方がいい」理論だと思う
具現化系と同じで「そんなことするくらいなら普通に剣を持った方がいい」理論だと思う
70: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 06:07:05
>>67
念初心者のゴンの周スコップが岩をプリンにできること考えると普通に刃物に周したほうがよっぽど効率的だろうからな
念初心者のゴンの周スコップが岩をプリンにできること考えると普通に刃物に周したほうがよっぽど効率的だろうからな
73: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 09:15:01
>>67
具現化系で言われてるように消したり出したりができる上、オーラだから一般人には見えないし隠すれば能力者が凝しない限り見えない
さらに変化系の性質上形を変えるのもやりやすい
実際の刀を持つより便利だとは思う
具現化系で言われてるように消したり出したりができる上、オーラだから一般人には見えないし隠すれば能力者が凝しない限り見えない
さらに変化系の性質上形を変えるのもやりやすい
実際の刀を持つより便利だとは思う
74: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 11:01:42
>>73
でもオーラだけで剣作るのと実際の剣にオーラ纏わせるのでは後者の方が消費少ないだろうからな
その分浮いたオーラを性質変化とかに回すこともできるし
そこは使う人の用途次第としか
でもオーラだけで剣作るのと実際の剣にオーラ纏わせるのでは後者の方が消費少ないだろうからな
その分浮いたオーラを性質変化とかに回すこともできるし
そこは使う人の用途次第としか
75: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 16:13:17
>>73
ワールドトリガーの米屋みたいにギリギリで避けたと思ったら当たってるみたいな感じになるわけか
ワールドトリガーの米屋みたいにギリギリで避けたと思ったら当たってるみたいな感じになるわけか
87: 名無しのあにまんch 2025/11/29(土) 08:19:12
>>73
暗器として見るならまあ有り。
主武装として見るなら普通に現物でいいって塩梅かなと。
具現化系は常に具現化して持ち歩くことで系統を誤認させてからの不意打ちができるんだけどこれメイン武器ってよりは1発だけの初見殺しだし暗器としての性能だよなって。
暗器として見るならまあ有り。
主武装として見るなら普通に現物でいいって塩梅かなと。
具現化系は常に具現化して持ち歩くことで系統を誤認させてからの不意打ちができるんだけどこれメイン武器ってよりは1発だけの初見殺しだし暗器としての性能だよなって。
66: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 21:12:01
現実的に可能かどうかはともかく
頭脳強化で認知能力を強化し疑似的な時間加速しつつ
瞬時に攻防力移動を行い攻撃を叩きこむとかできそうではある
コムギの無意識の制約とか考えると戦闘で動きながらの頭脳強化は結構高度に思えるが
頭脳強化で認知能力を強化し疑似的な時間加速しつつ
瞬時に攻防力移動を行い攻撃を叩きこむとかできそうではある
コムギの無意識の制約とか考えると戦闘で動きながらの頭脳強化は結構高度に思えるが
68: 名無しのあにまんch 2025/11/27(木) 23:33:19
むしろハンターハンターで派手な特訓ってあったっけ?
ピノールトさんとか寝る時に石落ちてくる奴とかインパクトある奴あるけど特訓というか軍隊の訓練味があるし
ピノールトさんとか寝る時に石落ちてくる奴とかインパクトある奴あるけど特訓というか軍隊の訓練味があるし
71: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 07:01:42
強化系は水増やせるの地味に便利だなと思う
72: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 08:54:21
言うほど地味かな
なんだったらついでに工事とか造園の仕事も手伝えるし
なんだったらついでに工事とか造園の仕事も手伝えるし
76: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 16:22:22
旧アニメのアニオリにいたな。オーラで槍の間合いを伸ばす天空闘技場のファイター
77: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 16:33:21
別系統だと効率がってのは固有の発であって修行は別だからね
78: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 17:10:33
強化はもう筋力鍛えたほうがいいような気が
80: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 19:14:48
>>78
ウイングは強化系は基礎練だけで必殺技になるって言ってたけど、せっかく発覚えられるのにやらないの理解できん。勿体ないじゃん
ウイングは強化系は基礎練だけで必殺技になるって言ってたけど、せっかく発覚えられるのにやらないの理解できん。勿体ないじゃん
82: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 19:25:13
>>80
まあウイングさん的にはまだ無限の未来がある子供が慌てて必殺技もどきを身につけようとするのを止める意図もあったし
まあウイングさん的にはまだ無限の未来がある子供が慌てて必殺技もどきを身につけようとするのを止める意図もあったし
84: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 22:24:22
>>82
いますぐ強くなる必要があったゴンキルと違ってゆっくり成長するのが許されるわけだからかけられる時間はかけたほうがいい気もする
念の理解が深まるほど制約と誓約の設定もきちんとしたものが出来るだろうし
いますぐ強くなる必要があったゴンキルと違ってゆっくり成長するのが許されるわけだからかけられる時間はかけたほうがいい気もする
念の理解が深まるほど制約と誓約の設定もきちんとしたものが出来るだろうし
83: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 19:57:57
>>80
いや発の開発期間をそのまま基礎練に充てられるってのは凄い強味よ
いや発の開発期間をそのまま基礎練に充てられるってのは凄い強味よ
81: 名無しのあにまんch 2025/11/28(金) 19:18:31
>>78
オーラの強さと肉体の強さはまた別口みたいなんで
絶状態のウボォーとか見るあたり本来は「オーラと筋トレは双方やった方が絶対お得」だと思うわ
ゴンキルもモラウもだけどフィジカル単体のトンデモスキルの拡張性めっちゃ高いからなあの世界
オーラの強さと肉体の強さはまた別口みたいなんで
絶状態のウボォーとか見るあたり本来は「オーラと筋トレは双方やった方が絶対お得」だと思うわ
ゴンキルもモラウもだけどフィジカル単体のトンデモスキルの拡張性めっちゃ高いからなあの世界














やってること自体は変わらないんだからさ