本当にこれクリアさせる気あるの?って感じたゲームといえば
1: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:16:01
113: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:12:28
>>1
ツイステのオバブロマレウスどうやって倒すんだよ
毎ターン馬鹿みたいに回復するんだよ倒せないんだよ
ツイステのオバブロマレウスどうやって倒すんだよ
毎ターン馬鹿みたいに回復するんだよ倒せないんだよ
2: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:16:43
ソニックヒーローズ
終わり
終わり
23: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:40:26
>>2
操作性の問題無くなったとしてもカオスエメラルド集めさせるのイカれてるよな…
操作性の問題無くなったとしてもカオスエメラルド集めさせるのイカれてるよな…
3: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:17:51
ファミコンならいくらでも
40: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:43:44
>>3
何ならスコアアタックが主目的だからクリアの概念がない(エンディングが用意されていない)のも存在するという
いっきがこのパターン
何ならスコアアタックが主目的だからクリアの概念がない(エンディングが用意されていない)のも存在するという
いっきがこのパターン
|
|
5: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:21:26
ほい
今クリア者何人くらいになってるんだろうね
今クリア者何人くらいになってるんだろうね
6: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:22:53
太鼓の達人は最難関曲がアホみたいなインフレしてる
公式バチでフルコン無理だろ
公式バチでフルコン無理だろ
33: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:47:26
>>6
音ゲーは年数経つほど最上位プレイヤーの腕前がインフレしてくから仕方ない側面はある、太鼓の達人はかなり長く続いてる部類だし
ランカーの大半がマイバチ使用してるのはそう
音ゲーは年数経つほど最上位プレイヤーの腕前がインフレしてくから仕方ない側面はある、太鼓の達人はかなり長く続いてる部類だし
ランカーの大半がマイバチ使用してるのはそう
153: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 19:05:49
>>6
初期はさいたま2000でも頭おかしい言われてたのにな
初期はさいたま2000でも頭おかしい言われてたのにな
7: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:28:49
ソニックトゥーンアイランドアドベンチャー
ソニックなのにステージをただゴールするだけじゃ次のステージに進めない
クリアタイム
リング数
石のカケラ
設計図
これらを各ステージ必要分用意しないといけない
従来のソニックのような1本道ならなんとか頑張れるけどよりにもよって本作は探索型
だだっ広いステージをあちこち探し回る…もう面倒臭いってレベルじゃない
途中で心折れましたよ…これを全部クリアできた人はマジで尊敬する
ソニックなのにステージをただゴールするだけじゃ次のステージに進めない
クリアタイム
リング数
石のカケラ
設計図
これらを各ステージ必要分用意しないといけない
従来のソニックのような1本道ならなんとか頑張れるけどよりにもよって本作は探索型
だだっ広いステージをあちこち探し回る…もう面倒臭いってレベルじゃない
途中で心折れましたよ…これを全部クリアできた人はマジで尊敬する
9: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:31:29
マインドシーカー
10: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:34:06
ソードオブフォートレス…
これは開発陣がそもそもクリアを想定していない(買わせたら勝ちだ)から論外か
これは開発陣がそもそもクリアを想定していない(買わせたら勝ちだ)から論外か
12: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:46:43
怒首領蜂シリーズのヒバチの皆さん
陰蜂はこの際論外としても常人には陽蜂すらも無理なんですよ
陰蜂はこの際論外としても常人には陽蜂すらも無理なんですよ
159: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:30:39
>>12
昨年ついに撃破されましたね……
昨年ついに撃破されましたね……
14: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:52:26
ブラッドボーン
友人に強く勧められたから買ったけど全然進まなくて積んでる
友人に強く勧められたから買ったけど全然進まなくて積んでる
16: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:58:11
アランドラを攻略本無しで自力クリアできた人は尊敬する
70: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:11:32
>>16
メモリ破壊とか使わない系のTASだと4時間かかるからな
自分も時間かけて強引にクリアはしたんだがラスダンの解法の記憶が全くない
しかも同じような経験した人が結構いるっぽい
多分工数というか手数というかが多すぎて脳のメモリが抱えられないんだろうな
メモリ破壊とか使わない系のTASだと4時間かかるからな
自分も時間かけて強引にクリアはしたんだがラスダンの解法の記憶が全くない
しかも同じような経験した人が結構いるっぽい
多分工数というか手数というかが多すぎて脳のメモリが抱えられないんだろうな
82: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 12:19:51
>>70
アランドラの攻略本持ってたけどやらなきゃいけないことがあまりにも細かく記載されてたのが億劫になって途中で遊ぶ気力無くなったなぁ…
アランドラの攻略本持ってたけどやらなきゃいけないことがあまりにも細かく記載されてたのが億劫になって途中で遊ぶ気力無くなったなぁ…
17: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:00:17
星をみるひと
78: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:21:53
>>17
これそもそもゲームクリア出来る出来ないのレベルじゃないとは聞く
これそもそもゲームクリア出来る出来ないのレベルじゃないとは聞く
116: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:29:47
>>78
クリアさせるってか説明書なかったらそもそも物語を始めるのに苦労するからな
クリアさせるってか説明書なかったらそもそも物語を始めるのに苦労するからな
18: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:25:38
3DS版のモンスト
途中まではかなりヌルゲーなのに終盤で突然難易度が爆上がりする
それなんでガチャで高レアリティキャラを引いてそれをレベリングする必要があるけどそれがまた面倒くさい
終盤になると雑魚敵もかなり強くなるもの面倒くささに拍車をかける
クリア後のエンドコンテンツならともかくストーリー中でここまでする必要あるか?となったし実際途中で投げた
途中まではかなりヌルゲーなのに終盤で突然難易度が爆上がりする
それなんでガチャで高レアリティキャラを引いてそれをレベリングする必要があるけどそれがまた面倒くさい
終盤になると雑魚敵もかなり強くなるもの面倒くささに拍車をかける
クリア後のエンドコンテンツならともかくストーリー中でここまでする必要あるか?となったし実際途中で投げた
19: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:31:14
RabiーRibiのDLCのSPボス達
本編の最大難易度モードでも大概鬼畜なのにそれを更に輪にかけて強力
動画は一応上から2番目の強さって言われてるボス
序盤の行動で更に難易度が変わりこの動画はその中で一番簡単なもの
本編の最大難易度モードでも大概鬼畜なのにそれを更に輪にかけて強力
動画は一応上から2番目の強さって言われてるボス
序盤の行動で更に難易度が変わりこの動画はその中で一番簡単なもの
38: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:31:37
>>19
それはそもそもの難易度(X-bunny)がアートワーク付属のジョーク難易度だから公式modみたいなもんよ
それはそもそもの難易度(X-bunny)がアートワーク付属のジョーク難易度だから公式modみたいなもんよ
43: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:50:44
>>38
人がクリアする事を想定してないってのは分かってるけど本編以外でも問題はなさそうだったので
人がクリアする事を想定してないってのは分かってるけど本編以外でも問題はなさそうだったので
21: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:33:30
最近知ったけどポケモントローゼ
あれコンプさせる気あったのか?
あれコンプさせる気あったのか?
29: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:10:06
>>21
コンプ動画見たけど笑えないクソ仕様だった
コンプ動画見たけど笑えないクソ仕様だった
22: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:38:30
ベルウィックサーガ
前作?のティアリングサーガと同じ感覚でいくと詰む
難易度的に絶賛する人がいるけど少なくとも自分には無理だった
前作?のティアリングサーガと同じ感覚でいくと詰む
難易度的に絶賛する人がいるけど少なくとも自分には無理だった
123: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 19:52:36
>>28
当時KOTYがあったら大賞も狙えそうな気もする
当時KOTYがあったら大賞も狙えそうな気もする
30: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:20:16
まる子ちゃんのお小遣い大作戦とかいう動画見てたらクリアさせる気サラサラない仕様で笑う
なんで一定額稼いでいると母親にカツアゲされるのかw
なんで一定額稼いでいると母親にカツアゲされるのかw
36: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:24:47
>>30
それ実況してる人がやってる他のゲーム大半人間にやらせるもんじゃない気もする
それ実況してる人がやってる他のゲーム大半人間にやらせるもんじゃない気もする
31: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:23:00
死にゲーだしアクション苦手民だからそれ違うやろと言われそうだけどホロウナイトは辛かった
34: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:22:05
難しい、けど諦めなければ何時かクリアできる
そしてクリアした時には終わったって開放感よりも思わずガッツポーズみたいな喜び
この絶妙なバランスってマジでプロじゃないと作れねえんだなって心から思う
そしてクリアした時には終わったって開放感よりも思わずガッツポーズみたいな喜び
この絶妙なバランスってマジでプロじゃないと作れねえんだなって心から思う
41: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:48:30
>>34
プロアマ関係なくセンスの問題や
プロアマ関係なくセンスの問題や
35: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:24:23
最近やったのはEnderal: Forgotten Storiesっていうスカイリムベースのmodゲーム
とにかく敵が強いというか森の中から隠れて攻撃されたり
複数戦だとひるみ攻撃で何もできなくなったり冷気で足止めされ続けたりと正面から戦うと大体死ぬ
とにかく敵が強いというか森の中から隠れて攻撃されたり
複数戦だとひるみ攻撃で何もできなくなったり冷気で足止めされ続けたりと正面から戦うと大体死ぬ
37: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:26:20
13年間クリア方法が不明だったエルナークの財宝
39: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:35:58
帰ってきた魔界村とか…
42: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:49:14
個人的にはコレ
ラスボスがクソ強いっていうかめんどくさい
回復無しで三連戦ってだけでもキツイのに二戦目、三戦目は主人公の必殺技が光属性なんだけど光属性の攻撃に強い耐性だからめっちゃ時間かかる
3戦目に至っては前衛即死技持ち
ラスボスがクソ強いっていうかめんどくさい
回復無しで三連戦ってだけでもキツイのに二戦目、三戦目は主人公の必殺技が光属性なんだけど光属性の攻撃に強い耐性だからめっちゃ時間かかる
3戦目に至っては前衛即死技持ち
44: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:52:33
ポケモンダッシュ
45: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:53:09
これ
レベル上げ必須だけど普通にレベル10とかでもレベル2とかに負けて後半から一気に相手レベル跳ね上がって必殺技ブッパお祈りゲーになる運ゲー
レベル上げ必須だけど普通にレベル10とかでもレベル2とかに負けて後半から一気に相手レベル跳ね上がって必殺技ブッパお祈りゲーになる運ゲー
110: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 15:12:08
>>45
昔やってて、なんでかは分からんけど未クリアそのままになってた
今ちょっと納得した、たぶんその仕様もろもろで進めなくなって解決方法も分からなくて詰んだんだわ
昔やってて、なんでかは分からんけど未クリアそのままになってた
今ちょっと納得した、たぶんその仕様もろもろで進めなくなって解決方法も分からなくて詰んだんだわ
46: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:55:36
ロケテでテストプレイヤーが難しくしろって焚きつけちゃったのはそうなんだけどさぁ…
(面が)長い、(敵が)堅い、(弾が)早いの三拍子で難しいというよりもはや過酷の領域
(面が)長い、(敵が)堅い、(弾が)早いの三拍子で難しいというよりもはや過酷の領域
51: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:31:30
>>46
なのでケイブは反省して、やばいのは2周目とボスにとどめてとっつきやすくする方面にした…
なのでケイブは反省して、やばいのは2周目とボスにとどめてとっつきやすくする方面にした…
47: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:58:02
SIRENシリーズは外部情報なしでクリアできるんか?
79: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:31:28
>>47
クリアなら普通に出来る
アーカイブコンプは無理
クリアなら普通に出来る
アーカイブコンプは無理
49: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:07:30
たしかドラクエ9の宝の地図の魔王の高レベル帯はそもそも倒せるものとして作ってない的な開発者の発言があった気がするんだけどソースが見つからない
50: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:28:33
某糞ゲーハンターもやってたけどこれ
LPが家帰らないと回復しない基本的に攻撃力守備力が相手のほうが遥か上(具体的に言うとこっちの一体生贄で出せるモンスターのスペック=相手の生贄無し通常モンスターのスペック)
挙げ句に属性相性とかあってこれ負けてると攻撃力守備力勝ってようが問答無用で負ける
LPが家帰らないと回復しない基本的に攻撃力守備力が相手のほうが遥か上(具体的に言うとこっちの一体生贄で出せるモンスターのスペック=相手の生贄無し通常モンスターのスペック)
挙げ句に属性相性とかあってこれ負けてると攻撃力守備力勝ってようが問答無用で負ける
52: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:51:01
P4真エンド。流石にGで条件緩和したけど無印は誰が気付けるんだレベル。自力で見つけられた人本当に見たこと無い
145: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:55:59
>>52
コミュMAXにした人たちとの挨拶回りを終え家に帰る選択肢にいいえを選ぶ→
ジュネスに行きエレベーターを2回調べる→
河川敷にいる叔父さんに話しかける→
ベルベットルームでイゴールからアイテムをもらう→
ガソリンスタンド前にいる店員にしつこく話しかける
改めて見ると無理ゲーすぎて笑う
コミュMAXにした人たちとの挨拶回りを終え家に帰る選択肢にいいえを選ぶ→
ジュネスに行きエレベーターを2回調べる→
河川敷にいる叔父さんに話しかける→
ベルベットルームでイゴールからアイテムをもらう→
ガソリンスタンド前にいる店員にしつこく話しかける
改めて見ると無理ゲーすぎて笑う
53: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:12:54
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
真エンド見る為の最後のステージがランダム生成で3651階あるとかいうイカレ具合、雑魚の相手なんざしてられないので更に戦闘回避アイテム堀り作業まで課されるというオマケつき
さすがに緩和アプデ入ったらしいが完全に意地でアプデ前にクリアしたのでどれくらい楽になったのかは知らない
真エンド見る為の最後のステージがランダム生成で3651階あるとかいうイカレ具合、雑魚の相手なんざしてられないので更に戦闘回避アイテム堀り作業まで課されるというオマケつき
さすがに緩和アプデ入ったらしいが完全に意地でアプデ前にクリアしたのでどれくらい楽になったのかは知らない
54: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:20:44
ドラッグオンドラグーン
武器をコンプリートしないと最終エンドに行けないけど攻略情報が無いとまず不可能
武器をコンプリートしないと最終エンドに行けないけど攻略情報が無いとまず不可能
55: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:28:55
FE覚醒ルナティック+かな…
マップの敵がスキルランダムでつく
マップの敵がスキルランダムでつく
56: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:35:57
ドンキーコング64
ミニゲームを2回クリアしないと手に入らないレアコイン、N64コインがボス鍵の入手に必要、手に入れなかったらラスボス戦へ到達不可能
ミニゲームを2回クリアしないと手に入らないレアコイン、N64コインがボス鍵の入手に必要、手に入れなかったらラスボス戦へ到達不可能
57: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:20:27
>>56
あのコインクッソ難しくて投げたなぁ…
あのコインクッソ難しくて投げたなぁ…
66: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:53:20
>>56
個人的にはアレはそこまで難しくなかったけどホラーエリアのノーティー落としがクソ難しくてトラウマになった
ミニゲームまで行くのも面倒で確か2時間ぐらいチャレンジし続けてクリアした
個人的にはアレはそこまで難しくなかったけどホラーエリアのノーティー落としがクソ難しくてトラウマになった
ミニゲームまで行くのも面倒で確か2時間ぐらいチャレンジし続けてクリアした
60: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:32:19
ある程度続いた音ゲーはトップランカーだけがまともにやれればいいくらいのぶん投げ高難度出しがち
61: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:40:41
マッドラットデット
操作ヘタで制限時間で詰むので巻き戻し昨日あっても無意味になってしまった
操作ヘタで制限時間で詰むので巻き戻し昨日あっても無意味になってしまった
64: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:46:27
フォーエバーブルールミナスのツクモ盤
あれをストーリー進行に必須にしたの頭おかしいんじゃないか?
あれをストーリー進行に必須にしたの頭おかしいんじゃないか?
65: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:46:33
アンサガはシステムがあんま分からずラスボスに勝てなくて、後年に攻略サイトでシステムの解説を調べてようやくクリアできたよ
67: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:56:56
Jump king
ただでさえフレーム単位の操作を求められるのに中盤以降は訳わからんルートで登ることになる
Rift of the necrodancerの難易度impossible
Crypt of the necrodancerを3レーンにギュッと凝縮しないで…?
ただでさえフレーム単位の操作を求められるのに中盤以降は訳わからんルートで登ることになる
Rift of the necrodancerの難易度impossible
Crypt of the necrodancerを3レーンにギュッと凝縮しないで…?
68: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:58:28
これ
無印は禿げながらクリアしたけど移植版は諦めた
無印は禿げながらクリアしたけど移植版は諦めた
186: 名無しのあにまんch 2025/05/12(月) 12:15:36
>>68
これは元々クリアさせる気が無いやつだし…まぁ…
これは元々クリアさせる気が無いやつだし…まぁ…
69: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:59:32
lost egg
1も2も3も全て
1も2も3も全て
71: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:11:24
地球防衛軍2の難易度インポッシブルのペイルウイング
最終ミッションが未だにマルチかバグありでしか攻略された記録が無い
最終ミッションが未だにマルチかバグありでしか攻略された記録が無い
72: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:13:52
音ゲーの高難易度
73: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 02:55:29
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの発症(言ったかはわからないが
FF11はわざわざ追加ディスク買ったのはいいが一章のクリア率が二割ぐらいの超重たいゲームだったな
クリアできなかったら休日にやろうってことでリアルで一週間後とかだった
準備に数時間かかるしうんこすぎた(´・ω・`)
FF11はわざわざ追加ディスク買ったのはいいが一章のクリア率が二割ぐらいの超重たいゲームだったな
クリアできなかったら休日にやろうってことでリアルで一週間後とかだった
準備に数時間かかるしうんこすぎた(´・ω・`)
76: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 08:54:56
ps4の太鼓の達人
ラ・モレーナ・クモナイ(裏)
なんと二ヶ月以上も全良が現れてなかった
(その後ACに移植されると一瞬で全良されてた)
ラ・モレーナ・クモナイ(裏)
なんと二ヶ月以上も全良が現れてなかった
(その後ACに移植されると一瞬で全良されてた)
77: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:18:44
壺おじとOnly Up!
前者はともかく後者は仕様的にもPCスペック的にも長時間のプレイは厳しい
前者はともかく後者は仕様的にもPCスペック的にも長時間のプレイは厳しい
80: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 10:16:47
アジトタツノコレジェンズ
xbox oneソフトなので被害者が少ないのが救い
xbox oneソフトなので被害者が少ないのが救い
81: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 10:45:16
音ゲーとシューティングは大体該当するんじゃないか
84: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 13:04:52
エヴァーグレイスは次俺は何をすればいいんだ?どこにいけばいいんだ?このギミックの解き方はどこにヒントがあるんだ?の連続でさすがにクリアできませんでした…
85: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 13:53:28
STGは衰退の理由がドンピシャなのもあってこの手の話題が多い…1セクションだけのために解説DVDが作られることもありまして
なおスタッフによると「(ガチ避けできると思ってたので)そういうやり方もあるんだ!って思いました笑」とのこと
お前マジでホンマ
なおスタッフによると「(ガチ避けできると思ってたので)そういうやり方もあるんだ!って思いました笑」とのこと
お前マジでホンマ
131: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 23:52:11
>>85
それは逆
みんなクリアできるとインカムが悪くなってゲーセン側が置きたがらないから高難易度にするしかなかったんだ
今みたいに同じものを大量に置くなんてこともできなかったしね
それは逆
みんなクリアできるとインカムが悪くなってゲーセン側が置きたがらないから高難易度にするしかなかったんだ
今みたいに同じものを大量に置くなんてこともできなかったしね
100: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:14:28
これは超執刀カドゥケウス(初代) 理不尽なアレコレがあるとかじゃなくてただ単純に忙しすぎてバカ難しい DS付属のタッチペンだと間違いなく指痛くなる
傷の処置を放置して回復させる小技を使わないとまず間に合わない速度で体力減らされるシーンが多々あるけど
それ使わずにクリアしてる超人が居るからクリアさせる気が無いわけではない塩梅
クリア後の裏手術だとマジでほぼ運ゲーなのが混ざってるけど
傷の処置を放置して回復させる小技を使わないとまず間に合わない速度で体力減らされるシーンが多々あるけど
それ使わずにクリアしてる超人が居るからクリアさせる気が無いわけではない塩梅
クリア後の裏手術だとマジでほぼ運ゲーなのが混ざってるけど
101: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:17:30
ドルアーガの塔とかかな
ネットもない時代にあれを情報共有してたのすげえわ
何のヒントもないし令和どころか平成でもク.ソゲー扱いだわ
ネットもない時代にあれを情報共有してたのすげえわ
何のヒントもないし令和どころか平成でもク.ソゲー扱いだわ
102: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:31:11
蚊、蚊2
マジで無理すぎて人生で唯一改造データに手を染めた作品
心から自力クリアの方法を教えてほしい
特に2
マジで無理すぎて人生で唯一改造データに手を染めた作品
心から自力クリアの方法を教えてほしい
特に2
109: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 15:02:53
音ゲーはクリアラインをフルコンやAPに置かれると無理だろ!になるけど、クリアラインをゲージをクリアラインに乗せるぐらいなら最難関でもそれほど無理でもないなって難易度だったりすることもある
132: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 00:18:18
>>109
フルコンどころかクリア者が一桁くらいしかいない1949(D28)ってのがあるんですよ
誰がやるんだよこんな譜面
フルコンどころかクリア者が一桁くらいしかいない1949(D28)ってのがあるんですよ
誰がやるんだよこんな譜面
173: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 22:07:06
>>132
ラスト付近人間が操作できるのかこれは…
ラスト付近人間が操作できるのかこれは…
181: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 12:15:55
>>132
おかわりもあるぞ!
おかわりもあるぞ!
111: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:07:04
ロックマン7のワイリーは何回やっても勝てる気がしなくて絶望してそこで止まってしまったな…
112: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:10:30
DSのナイツ・イン・ザ・ナイトメアかな
めちゃくちゃ手厚いチュートリアルを
全部真面目に読んで実践して尚且つ
全く意味のわからないシステムの数々
めちゃくちゃ手厚いチュートリアルを
全部真面目に読んで実践して尚且つ
全く意味のわからないシステムの数々
114: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:18:25
ヴァルキリープロファイルのAエンドは攻略無しで到達したひとほとんどいないだろって思う
115: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:26:00
アルティメットアーマーでごり押ししたがロックマンX6のナイトメアマザー
ほぼ回避不可能な攻撃を繰り出してくる
また前作X5から引き続きアーマーセレクト機能があるのだがステージによっては選んだアーマー次第で詰む場合があるという
ほぼ回避不可能な攻撃を繰り出してくる
また前作X5から引き続きアーマーセレクト機能があるのだがステージによっては選んだアーマー次第で詰む場合があるという
117: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:32:21
ファミコンの時空戦記デビアスってゲーム
ソフト付属の羅針盤みたいなオマケないと
謎の答えがわからなくてクリア出来ないという…
俺はパケ無し説明書無しの裸のソフト買ったから詰んだ
ソフト付属の羅針盤みたいなオマケないと
謎の答えがわからなくてクリア出来ないという…
俺はパケ無し説明書無しの裸のソフト買ったから詰んだ
119: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:37:34
>>117
アレは今で言うコピーコントロールみたいなもんだから…
アレは今で言うコピーコントロールみたいなもんだから…
118: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:35:56
仮面ライダーと思って舐めくさってた正義の系譜
どんな怪人よりも恐ろしい強敵・道端のカラーコーン
どんな怪人よりも恐ろしい強敵・道端のカラーコーン
120: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:41:31
ゲームパッドでカーシミュレーター系のレースゲーム
ダートラリー2.0試しにパッドで遊んでみたけど
地獄だったわ
ダートラリー2.0試しにパッドで遊んでみたけど
地獄だったわ
125: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:18:12
アーケード版太鼓の達人の段位道場(2022年)の玄人3曲目
毎年課題曲や条件が変わるシステムで、曲自体の難易度はそこまでなんだけど、連打条件がヤバすぎて普通に炎上した 具体的には風船音符を全て割ったうえで、BPM212の24分1つ分の長さしかない連打2つ(動画中のくっそ短い連打)で計4打入れないと不合格 更にやり込み要素である金合格では理論値である6打じゃないと駄目
あまりにもキツすぎるせいで金合格の人数が確か去年に比べてガタ落ちした
毎年課題曲や条件が変わるシステムで、曲自体の難易度はそこまでなんだけど、連打条件がヤバすぎて普通に炎上した 具体的には風船音符を全て割ったうえで、BPM212の24分1つ分の長さしかない連打2つ(動画中のくっそ短い連打)で計4打入れないと不合格 更にやり込み要素である金合格では理論値である6打じゃないと駄目
あまりにもキツすぎるせいで金合格の人数が確か去年に比べてガタ落ちした
126: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:07:44
ラムラーナ
製作陣が「昔の難解なゲームってリア友やオン友と情報交換して解いてたよね、あれ楽しかったね」のノリで作った遺跡探索ゲーム
公式が「インターネットで答えを人に聞くのもOK」って公言してるくらい難しい
製作陣が「昔の難解なゲームってリア友やオン友と情報交換して解いてたよね、あれ楽しかったね」のノリで作った遺跡探索ゲーム
公式が「インターネットで答えを人に聞くのもOK」って公言してるくらい難しい
127: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:16:27
中古のRPGツクールの前の持ち主のゲームは大抵そんな印象
クリア自体出来ない事も
クリア自体出来ない事も
134: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 04:56:55
電車でGO プロフェッショナル仕様
全85ダイヤというボリュームはもちろん、一部は極悪に難しい。とりあえず完走だけならコンティニュー連打でもいけるけど、マトモにクリアしようと思ったら相当やらなきゃ無理!
ちなみに自分は2年前からやり始めて、今やっと81本はノーコンティニュークリア!残りは
・京浜東北線南行103系
・京都線103系
・鹿児島本線715系
・臨時特急第一こだま
の4本!
全85ダイヤというボリュームはもちろん、一部は極悪に難しい。とりあえず完走だけならコンティニュー連打でもいけるけど、マトモにクリアしようと思ったら相当やらなきゃ無理!
ちなみに自分は2年前からやり始めて、今やっと81本はノーコンティニュークリア!残りは
・京浜東北線南行103系
・京都線103系
・鹿児島本線715系
・臨時特急第一こだま
の4本!
135: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 07:31:43
アーマードコア3サイレントライン
小学生の頃に遊んだけど難し過ぎて途中でやめちゃった
自分が下手くそだったのか、それともゲームが難しかったのか
今となっては分からず仕舞い
小学生の頃に遊んだけど難し過ぎて途中でやめちゃった
自分が下手くそだったのか、それともゲームが難しかったのか
今となっては分からず仕舞い
165: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:17:30
>>135
サイレントラインは旧シリーズじゃ初心者にもお勧め出来るぐらいの低難易度(低難易度とは言ってない)なんだが
それでも小学生がやる前提ではないな…
ACシリーズで言えばネクサス
熱管理シミュレーターと呼ばれるぐらい頻繁に熱暴走してダメージが入る設計になっていて
操作の難しさとかそういうのじゃなく、熱暴走せずにまともに動かせる機体を組むだけで一苦労するという
ゲーム制作の段階でなんか疑問に思わなかったのかという出来になってる
サイレントラインは旧シリーズじゃ初心者にもお勧め出来るぐらいの低難易度(低難易度とは言ってない)なんだが
それでも小学生がやる前提ではないな…
ACシリーズで言えばネクサス
熱管理シミュレーターと呼ばれるぐらい頻繁に熱暴走してダメージが入る設計になっていて
操作の難しさとかそういうのじゃなく、熱暴走せずにまともに動かせる機体を組むだけで一苦労するという
ゲーム制作の段階でなんか疑問に思わなかったのかという出来になってる
136: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:47:36
自分がクソ雑魚なのは認めるけどサンシャインは唯一マリオで投げ出したゲーム
とにかく足が滑る滑る ポンプの操作でカバーできてもステージによってはポンプを剥がされる
マリオのぅぅわあああああああ〜〜〜って声とぶぱっぱぱぱぱぷんのSEが耳にこびりついて狂いそうになった
とにかく足が滑る滑る ポンプの操作でカバーできてもステージによってはポンプを剥がされる
マリオのぅぅわあああああああ〜〜〜って声とぶぱっぱぱぱぱぷんのSEが耳にこびりついて狂いそうになった
138: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:53:36
>>136
サンシャインは全体的に難しかったよ
ギミックもそうだけどキャラコンの精度が求められる場面が多い
サンシャインは全体的に難しかったよ
ギミックもそうだけどキャラコンの精度が求められる場面が多い
137: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:50:13
真っ先に思いついたのは超魔界村かなぁ
139: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 11:11:14
ヘックス、ターン制のシミュレーションゲームで
・それまで善中立悪の3勢力で争ってたので指揮ユニットの勢力に合わせてユニットも変わりましたがこいつは全ての力の源なのでどの勢力のユニットも使います
・全ての力の源なのでユニットは尽きません無限です(プレイヤーは基本的に有限)
・ドラゴンなのでクソ強範囲ブレスが撃てます(コスト中程度のユニットが即死するレベル)
・当然初期配置はプレイヤーに不利だよ!
というラスボスがお出しされて、どうにもならずチートに手を染め毎ターンリソース回復&ユニット全回復を入れたもののブレス攻撃がどう頑張っても突破できず結局指揮官ユニットに強化アホほどかけて一騎打ちという戦略シミュを完全放棄した戦いをすることになった
後にネットで攻略法を検索するもそもそもこのゲームを扱っているサイト自体が見つからなかったマスターオブモンスターズ3
・それまで善中立悪の3勢力で争ってたので指揮ユニットの勢力に合わせてユニットも変わりましたがこいつは全ての力の源なのでどの勢力のユニットも使います
・全ての力の源なのでユニットは尽きません無限です(プレイヤーは基本的に有限)
・ドラゴンなのでクソ強範囲ブレスが撃てます(コスト中程度のユニットが即死するレベル)
・当然初期配置はプレイヤーに不利だよ!
というラスボスがお出しされて、どうにもならずチートに手を染め毎ターンリソース回復&ユニット全回復を入れたもののブレス攻撃がどう頑張っても突破できず結局指揮官ユニットに強化アホほどかけて一騎打ちという戦略シミュを完全放棄した戦いをすることになった
後にネットで攻略法を検索するもそもそもこのゲームを扱っているサイト自体が見つからなかったマスターオブモンスターズ3
140: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 11:11:46
クリアさせる気がないのなら怒首領蜂大往生のデスレーベルと去年やっとクリア報告が出た怒首領蜂最大往生の隠しボスの陰蜂
デスレーベルの1週目はギリ人間が努力でクリアまではいける、なお2週目はまじの才能と運と努力と試行回数が噛み合わないとクリアは無理
デスレーベルの1週目はギリ人間が努力でクリアまではいける、なお2週目はまじの才能と運と努力と試行回数が噛み合わないとクリアは無理
141: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:22:54
幼い頃にプレイした超魔界村は1面クリアが限界だった…
後になってラスボス撃破する為の武器を手に入れるには2週目に挑戦が必須と知って乾いた笑いが出ました
後になってラスボス撃破する為の武器を手に入れるには2週目に挑戦が必須と知って乾いた笑いが出ました
142: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:41:00
DOD3の音ゲーが今までやってきたゲームの中で一番難しかったな
何とかクリアしたけど、もう一度クリアできる気がしない
暗転した後も続いてるなんて思わないじゃん…
何とかクリアしたけど、もう一度クリアできる気がしない
暗転した後も続いてるなんて思わないじゃん…
147: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:10:49
古い格ゲーのボスとか鬼畜難易度多かった印象
152: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 18:59:41
なんか家で埃かぶってたPCに入ってたRPGツクール製の自分で作ったゲーム
やばい
やばい
やばい
やばい
156: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 22:36:53
あやとり様
なんなら今でも倒せてない
なんなら今でも倒せてない
157: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:06:45
マリオカートのスタッフゴースト
これに全部勝たないと入手出来ないパーツとかあるのに!下手くそには無理
これに全部勝たないと入手出来ないパーツとかあるのに!下手くそには無理
158: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:36:57
世代だったもんでペーパーマリオのスーパーシールが印象深い
一部のぺパライズとか隠し通路とかがほぼ完全にノーヒントで折れて、攻略本出るまで待機だった
あれ発売当初に攻略情報なしでクリアした人は相当勘が良いorゲームセンス優れてると思う
一部のぺパライズとか隠し通路とかがほぼ完全にノーヒントで折れて、攻略本出るまで待機だった
あれ発売当初に攻略情報なしでクリアした人は相当勘が良いorゲームセンス優れてると思う
162: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:46:55
PS1のクラッシュバンディクー1。
ぶっ飛び三段盛りのは優しくなってる
ぶっ飛び三段盛りのは優しくなってる
166: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:39:34
>>162
5やマルチバースも旧1とは別ベクトルで難しいからな
なおそれらすら霞む200%クリアカーニバル(100%クリア自体はラスボスめんどくせぇ以外は旧1、5、マルチバースの方が難しい)
5やマルチバースも旧1とは別ベクトルで難しいからな
なおそれらすら霞む200%クリアカーニバル(100%クリア自体はラスボスめんどくせぇ以外は旧1、5、マルチバースの方が難しい)
182: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 13:57:37
>>166
5は理不尽な死ゲーでそもそもやる気を失ったことをこれ見て思い出したわ・・・。
いろいろ判定が謎過ぎた。
旧のクラバン1は単純に難しかったり、セーブの仕様が不親切だったりなだけで、理不尽ゲーではなく単純に難しいゲームとして挙げた。
ぶっ飛びは死んでもステージ攻略を頑張ってるだけでどんどん機が貯まっていったから優しかったな。
5は理不尽な死ゲーでそもそもやる気を失ったことをこれ見て思い出したわ・・・。
いろいろ判定が謎過ぎた。
旧のクラバン1は単純に難しかったり、セーブの仕様が不親切だったりなだけで、理不尽ゲーではなく単純に難しいゲームとして挙げた。
ぶっ飛びは死んでもステージ攻略を頑張ってるだけでどんどん機が貯まっていったから優しかったな。
163: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:56:30
いくらでもあるFC時代じゃなくて新しめのだとスペクトラルソウルズ2の真エンドかなぁ
3勢力切り替えながら進めてくシミュレーションゲームなんだが、Aを先に進めるとBの行動選択肢が2択から1択に変わるみたいな他勢力への影響がある、各章をどの勢力でクリアするかを間違えられない、特に言及されてないけど勝利条件に関わらない一部のネームドは倒さずに逃がさなきゃいけない、特に言及されてないけど一定以上時間をかけてクリアしないといけないetc…で攻略情報見ないと分かるわけない条件
2chで攻略情報やり取りして相談しても正確な答えが出ずに攻略本の発売待ちだった
しかも攻略本も間違ってた
3勢力切り替えながら進めてくシミュレーションゲームなんだが、Aを先に進めるとBの行動選択肢が2択から1択に変わるみたいな他勢力への影響がある、各章をどの勢力でクリアするかを間違えられない、特に言及されてないけど勝利条件に関わらない一部のネームドは倒さずに逃がさなきゃいけない、特に言及されてないけど一定以上時間をかけてクリアしないといけないetc…で攻略情報見ないと分かるわけない条件
2chで攻略情報やり取りして相談しても正確な答えが出ずに攻略本の発売待ちだった
しかも攻略本も間違ってた
164: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:14:08
X6はクリアさせる気ないというよりはノーダメやコンプをさせる気ないっていう構成なんだよな
アイテムの配置やステージ・ボスのギミックがそれに注力しすぎてるっていうか
クリアしようってだけなら案外ごり押しでいける、トンボとか貝が強い
アイテムの配置やステージ・ボスのギミックがそれに注力しすぎてるっていうか
クリアしようってだけなら案外ごり押しでいける、トンボとか貝が強い
167: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:26:35
東方星蓮船
4面まではコンテニュー3回でどうにかなった
こいつなんなの?可愛いから許せるとか言うのを越えてるよマジで。
ベントラーについてはよく考えてなかった。
ちなイージー
4面まではコンテニュー3回でどうにかなった
こいつなんなの?可愛いから許せるとか言うのを越えてるよマジで。
ベントラーについてはよく考えてなかった。
ちなイージー
168: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:49:49
子供の時だけど
クロノクロスの真エンド条件は分からなくて調べました…
そうして観た真エンドも内容がよく理解できなくて何か見落としてるのかともう一度調べた思い出
クロノクロスの真エンド条件は分からなくて調べました…
そうして観た真エンドも内容がよく理解できなくて何か見落としてるのかともう一度調べた思い出
169: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:58:35
キングダムハーツIIはディズニー目当ての子供や非ゲーマーに過酷なQTEを強要するな
ちっちゃいころ投げたわ
ちっちゃいころ投げたわ
170: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 19:18:16
キングダムハーツ2の留まりし思念は強かったあまりにも倒せないから攻略サイト見たよ
色々攻略法あったけどその中でもスティッチやドナルドのコメットは意外性抜群だった
色々攻略法あったけどその中でもスティッチやドナルドのコメットは意外性抜群だった
171: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:19:00
サモンナイト5
敵の無限増援がキツすぎて投げた
敵の無限増援がキツすぎて投げた
172: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:22:48
dod3のラスボス戦(音ゲー)
暗転した後にも続いてて油断して死んで心が折れて続きはプレイ動画で済ませた
マジで糞
油断したって言ったけど俺悪くねえよあれ
暗転した後にも続いてて油断して死んで心が折れて続きはプレイ動画で済ませた
マジで糞
油断したって言ったけど俺悪くねえよあれ
174: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 06:24:42
ムジュラは途中で投げた…あれ難しいよ
177: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 08:33:58
>>175
あー何の話かと思ったらゾロアか確かに…
あー何の話かと思ったらゾロアか確かに…
178: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 08:43:41
裏技改造無しで正規の方法で初代〜SVのポケモン図鑑をコンプリートできた人はいるのだろうか?
180: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 11:23:04
カスタムロボV2のジェイムスンは何回ボコボコにされたか分かんねえや
でも遠距離特化のパーツに変えたら余裕勝ちできるんだから一種のアハ体験
でも遠距離特化のパーツに変えたら余裕勝ちできるんだから一種のアハ体験
183: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 17:06:57
クリア難易度が高かったのはロックマンX5のボルトクラーケンステージ
普段は「READY」の文字と音声に合わせてキャラが転送されてくるアニメーションが入って、そこから動き出す感じで遊んでた
このステージは「READY」の音声途中でジャンプ入力しないと死ぬ。それも適切な長さの入力じゃないと死ぬ
さらにジャンプと攻撃、ダッシュを使い分ける必要がある高速(個人の感想)強制スクロールがほぼ半分
そして強制スクロールの途中にある玉を全部集めないと特殊装備が入手できない
他のステージは楽しかったって記憶になのにあそこだけもうやりたくないってなった
普段は「READY」の文字と音声に合わせてキャラが転送されてくるアニメーションが入って、そこから動き出す感じで遊んでた
このステージは「READY」の音声途中でジャンプ入力しないと死ぬ。それも適切な長さの入力じゃないと死ぬ
さらにジャンプと攻撃、ダッシュを使い分ける必要がある高速(個人の感想)強制スクロールがほぼ半分
そして強制スクロールの途中にある玉を全部集めないと特殊装備が入手できない
他のステージは楽しかったって記憶になのにあそこだけもうやりたくないってなった
185: 名無しのあにまんch 2025/05/12(月) 07:29:32
>>183
あのステージはすぐにゲームオーバーになれるというのが利点なんじゃないかな?
多分意図的にああいう構成になってる……って言いたいけどX5だからな…天然でやってる可能性が捨てきれない
あのステージはすぐにゲームオーバーになれるというのが利点なんじゃないかな?
多分意図的にああいう構成になってる……って言いたいけどX5だからな…天然でやってる可能性が捨てきれない
高難易度な上にまず入りたいプレイヤーで集まることが難しくてそもそも入れないという