本当にこれクリアさせる気あるの?って感じたゲームといえば

  • 139
1: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:16:01
雑魚が強過ぎる
ボスか強過ぎる
ラスボスが強過ぎる
ステージが難過ぎる
アイテム収集が辛過ぎる
クリア条件がキツ過ぎるetc…

色んな意味でクリアできる気がしないゲームを挙げて欲しい
113: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:12:28
>>1
ツイステのオバブロマレウスどうやって倒すんだよ
毎ターン馬鹿みたいに回復するんだよ倒せないんだよ
2: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:16:43
ソニックヒーローズ

終わり
23: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:40:26
>>2
操作性の問題無くなったとしてもカオスエメラルド集めさせるのイカれてるよな…
3: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:17:51
ファミコンならいくらでも
40: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:43:44
>>3
何ならスコアアタックが主目的だからクリアの概念がない(エンディングが用意されていない)のも存在するという
いっきがこのパターン
5: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:21:26
ほい

今クリア者何人くらいになってるんだろうね
6: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:22:53
太鼓の達人は最難関曲がアホみたいなインフレしてる
公式バチでフルコン無理だろ
33: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:47:26
>>6
音ゲーは年数経つほど最上位プレイヤーの腕前がインフレしてくから仕方ない側面はある、太鼓の達人はかなり長く続いてる部類だし
ランカーの大半がマイバチ使用してるのはそう
153: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 19:05:49
>>6
初期はさいたま2000でも頭おかしい言われてたのにな
7: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:28:49
ソニックトゥーンアイランドアドベンチャー

ソニックなのにステージをただゴールするだけじゃ次のステージに進めない

クリアタイム
リング数
石のカケラ
設計図

これらを各ステージ必要分用意しないといけない

従来のソニックのような1本道ならなんとか頑張れるけどよりにもよって本作は探索型
だだっ広いステージをあちこち探し回る…もう面倒臭いってレベルじゃない

途中で心折れましたよ…これを全部クリアできた人はマジで尊敬する
9: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:31:29
マインドシーカー
10: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:34:06
ソードオブフォートレス…

これは開発陣がそもそもクリアを想定していない(買わせたら勝ちだ)から論外か
12: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:46:43
怒首領蜂シリーズのヒバチの皆さん
陰蜂はこの際論外としても常人には陽蜂すらも無理なんですよ
159: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:30:39
>>12
昨年ついに撃破されましたね……
14: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:52:26
ブラッドボーン
友人に強く勧められたから買ったけど全然進まなくて積んでる
16: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 15:58:11
アランドラを攻略本無しで自力クリアできた人は尊敬する
70: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:11:32
>>16
メモリ破壊とか使わない系のTASだと4時間かかるからな

自分も時間かけて強引にクリアはしたんだがラスダンの解法の記憶が全くない
しかも同じような経験した人が結構いるっぽい
多分工数というか手数というかが多すぎて脳のメモリが抱えられないんだろうな
82: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 12:19:51
>>70
アランドラの攻略本持ってたけどやらなきゃいけないことがあまりにも細かく記載されてたのが億劫になって途中で遊ぶ気力無くなったなぁ…
17: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:00:17
星をみるひと
78: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:21:53
>>17
これそもそもゲームクリア出来る出来ないのレベルじゃないとは聞く
116: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:29:47
>>78
クリアさせるってか説明書なかったらそもそも物語を始めるのに苦労するからな
18: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:25:38
3DS版のモンスト
途中まではかなりヌルゲーなのに終盤で突然難易度が爆上がりする
それなんでガチャで高レアリティキャラを引いてそれをレベリングする必要があるけどそれがまた面倒くさい
終盤になると雑魚敵もかなり強くなるもの面倒くささに拍車をかける
クリア後のエンドコンテンツならともかくストーリー中でここまでする必要あるか?となったし実際途中で投げた
19: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:31:14
RabiーRibiのDLCのSPボス達
本編の最大難易度モードでも大概鬼畜なのにそれを更に輪にかけて強力
動画は一応上から2番目の強さって言われてるボス
序盤の行動で更に難易度が変わりこの動画はその中で一番簡単なもの

38: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:31:37
>>19
それはそもそもの難易度(X-bunny)がアートワーク付属のジョーク難易度だから公式modみたいなもんよ
43: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:50:44
>>38
人がクリアする事を想定してないってのは分かってるけど本編以外でも問題はなさそうだったので
21: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:33:30
最近知ったけどポケモントローゼ
あれコンプさせる気あったのか?
29: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:10:06
>>21
コンプ動画見たけど笑えないクソ仕様だった
22: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:38:30
ベルウィックサーガ
前作?のティアリングサーガと同じ感覚でいくと詰む
難易度的に絶賛する人がいるけど少なくとも自分には無理だった
26: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:50:46
そりゃリアルでハードコアなFPSの金字塔こと赤サブレよ
28: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:56:30
はい
123: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 19:52:36
>>28
当時KOTYがあったら大賞も狙えそうな気もする
30: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:20:16
まる子ちゃんのお小遣い大作戦とかいう動画見てたらクリアさせる気サラサラない仕様で笑う

なんで一定額稼いでいると母親にカツアゲされるのかw
36: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:24:47
>>30
それ実況してる人がやってる他のゲーム大半人間にやらせるもんじゃない気もする
31: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:23:00
死にゲーだしアクション苦手民だからそれ違うやろと言われそうだけどホロウナイトは辛かった
32: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 17:26:13
ハローキティといっしょ!

無理でした。
ていうかブロック崩しで弾幕シューティングさせるなんて色々おかしい…
34: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:22:05
難しい、けど諦めなければ何時かクリアできる
そしてクリアした時には終わったって開放感よりも思わずガッツポーズみたいな喜び
この絶妙なバランスってマジでプロじゃないと作れねえんだなって心から思う
41: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:48:30
>>34
プロアマ関係なくセンスの問題や
35: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:24:23
最近やったのはEnderal: Forgotten Storiesっていうスカイリムベースのmodゲーム
とにかく敵が強いというか森の中から隠れて攻撃されたり
複数戦だとひるみ攻撃で何もできなくなったり冷気で足止めされ続けたりと正面から戦うと大体死ぬ
37: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:26:20
13年間クリア方法が不明だったエルナークの財宝
39: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:35:58
帰ってきた魔界村とか…
42: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:49:14
個人的にはコレ

ラスボスがクソ強いっていうかめんどくさい
回復無しで三連戦ってだけでもキツイのに二戦目、三戦目は主人公の必殺技が光属性なんだけど光属性の攻撃に強い耐性だからめっちゃ時間かかる
3戦目に至っては前衛即死技持ち
44: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:52:33
ポケモンダッシュ
45: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:53:09
これ
レベル上げ必須だけど普通にレベル10とかでもレベル2とかに負けて後半から一気に相手レベル跳ね上がって必殺技ブッパお祈りゲーになる運ゲー
110: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 15:12:08
>>45
昔やってて、なんでかは分からんけど未クリアそのままになってた
今ちょっと納得した、たぶんその仕様もろもろで進めなくなって解決方法も分からなくて詰んだんだわ
46: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:55:36
ロケテでテストプレイヤーが難しくしろって焚きつけちゃったのはそうなんだけどさぁ…
(面が)長い、(敵が)堅い、(弾が)早いの三拍子で難しいというよりもはや過酷の領域
51: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:31:30
>>46
なのでケイブは反省して、やばいのは2周目とボスにとどめてとっつきやすくする方面にした…
47: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:58:02
SIRENシリーズは外部情報なしでクリアできるんか?
79: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:31:28
>>47
クリアなら普通に出来る
アーカイブコンプは無理
49: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:07:30
たしかドラクエ9の宝の地図の魔王の高レベル帯はそもそも倒せるものとして作ってない的な開発者の発言があった気がするんだけどソースが見つからない
50: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:28:33
某糞ゲーハンターもやってたけどこれ
LPが家帰らないと回復しない基本的に攻撃力守備力が相手のほうが遥か上(具体的に言うとこっちの一体生贄で出せるモンスターのスペック=相手の生贄無し通常モンスターのスペック)
挙げ句に属性相性とかあってこれ負けてると攻撃力守備力勝ってようが問答無用で負ける
52: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:51:01
P4真エンド。流石にGで条件緩和したけど無印は誰が気付けるんだレベル。自力で見つけられた人本当に見たこと無い
145: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:55:59
>>52
コミュMAXにした人たちとの挨拶回りを終え家に帰る選択肢にいいえを選ぶ→
ジュネスに行きエレベーターを2回調べる→
河川敷にいる叔父さんに話しかける→
ベルベットルームでイゴールからアイテムをもらう→
ガソリンスタンド前にいる店員にしつこく話しかける
改めて見ると無理ゲーすぎて笑う
53: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:12:54
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
真エンド見る為の最後のステージがランダム生成で3651階あるとかいうイカレ具合、雑魚の相手なんざしてられないので更に戦闘回避アイテム堀り作業まで課されるというオマケつき
さすがに緩和アプデ入ったらしいが完全に意地でアプデ前にクリアしたのでどれくらい楽になったのかは知らない
54: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:20:44
ドラッグオンドラグーン
武器をコンプリートしないと最終エンドに行けないけど攻略情報が無いとまず不可能
55: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:28:55
FE覚醒ルナティック+かな…
マップの敵がスキルランダムでつく
56: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:35:57
ドンキーコング64
ミニゲームを2回クリアしないと手に入らないレアコイン、N64コインがボス鍵の入手に必要、手に入れなかったらラスボス戦へ到達不可能
57: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:20:27
>>56
あのコインクッソ難しくて投げたなぁ…
66: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:53:20
>>56
個人的にはアレはそこまで難しくなかったけどホラーエリアのノーティー落としがクソ難しくてトラウマになった
ミニゲームまで行くのも面倒で確か2時間ぐらいチャレンジし続けてクリアした
58: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:28:04
トップランカーが手に負えないのはだめなのよ
60: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:32:19
ある程度続いた音ゲーはトップランカーだけがまともにやれればいいくらいのぶん投げ高難度出しがち
61: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:40:41
マッドラットデット
操作ヘタで制限時間で詰むので巻き戻し昨日あっても無意味になってしまった
64: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:46:27
フォーエバーブルールミナスのツクモ盤
あれをストーリー進行に必須にしたの頭おかしいんじゃないか?
65: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:46:33
アンサガはシステムがあんま分からずラスボスに勝てなくて、後年に攻略サイトでシステムの解説を調べてようやくクリアできたよ
67: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:56:56
Jump king
ただでさえフレーム単位の操作を求められるのに中盤以降は訳わからんルートで登ることになる

Rift of the necrodancerの難易度impossible
Crypt of the necrodancerを3レーンにギュッと凝縮しないで…?
68: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:58:28
これ
無印は禿げながらクリアしたけど移植版は諦めた
186: 名無しのあにまんch 2025/05/12(月) 12:15:36
>>68
これは元々クリアさせる気が無いやつだし…まぁ…
69: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:59:32
lost egg
1も2も3も全て
71: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:11:24
地球防衛軍2の難易度インポッシブルのペイルウイング
最終ミッションが未だにマルチかバグありでしか攻略された記録が無い
72: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:13:52
音ゲーの高難易度
73: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 02:55:29
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの発症(言ったかはわからないが
FF11はわざわざ追加ディスク買ったのはいいが一章のクリア率が二割ぐらいの超重たいゲームだったな
クリアできなかったら休日にやろうってことでリアルで一週間後とかだった
準備に数時間かかるしうんこすぎた(´・ω・`)
74: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 06:53:10
攻略情報見ると全く面白くないが攻略情報なしにコンプできる気がしない
76: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 08:54:56
ps4の太鼓の達人
ラ・モレーナ・クモナイ(裏)
なんと二ヶ月以上も全良が現れてなかった
(その後ACに移植されると一瞬で全良されてた)
77: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:18:44
壺おじとOnly Up!
前者はともかく後者は仕様的にもPCスペック的にも長時間のプレイは厳しい
80: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 10:16:47
アジトタツノコレジェンズ
xbox oneソフトなので被害者が少ないのが救い
81: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 10:45:16
音ゲーとシューティングは大体該当するんじゃないか
84: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 13:04:52
エヴァーグレイスは次俺は何をすればいいんだ?どこにいけばいいんだ?このギミックの解き方はどこにヒントがあるんだ?の連続でさすがにクリアできませんでした…
85: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 13:53:28
STGは衰退の理由がドンピシャなのもあってこの手の話題が多い…1セクションだけのために解説DVDが作られることもありまして
なおスタッフによると「(ガチ避けできると思ってたので)そういうやり方もあるんだ!って思いました笑」とのこと
お前マジでホンマ
131: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 23:52:11
>>85
それは逆
みんなクリアできるとインカムが悪くなってゲーセン側が置きたがらないから高難易度にするしかなかったんだ
今みたいに同じものを大量に置くなんてこともできなかったしね
100: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:14:28
これは超執刀カドゥケウス(初代) 理不尽なアレコレがあるとかじゃなくてただ単純に忙しすぎてバカ難しい DS付属のタッチペンだと間違いなく指痛くなる 
傷の処置を放置して回復させる小技を使わないとまず間に合わない速度で体力減らされるシーンが多々あるけど
それ使わずにクリアしてる超人が居るからクリアさせる気が無いわけではない塩梅
クリア後の裏手術だとマジでほぼ運ゲーなのが混ざってるけど
101: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:17:30
ドルアーガの塔とかかな
ネットもない時代にあれを情報共有してたのすげえわ
何のヒントもないし令和どころか平成でもク.ソゲー扱いだわ
102: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:31:11
蚊、蚊2
マジで無理すぎて人生で唯一改造データに手を染めた作品
心から自力クリアの方法を教えてほしい
特に2
109: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 15:02:53
音ゲーはクリアラインをフルコンやAPに置かれると無理だろ!になるけど、クリアラインをゲージをクリアラインに乗せるぐらいなら最難関でもそれほど無理でもないなって難易度だったりすることもある
132: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 00:18:18
>>109
フルコンどころかクリア者が一桁くらいしかいない1949(D28)ってのがあるんですよ
誰がやるんだよこんな譜面
173: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 22:07:06
>>132
ラスト付近人間が操作できるのかこれは…
181: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 12:15:55
>>132
おかわりもあるぞ!
111: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:07:04
ロックマン7のワイリーは何回やっても勝てる気がしなくて絶望してそこで止まってしまったな…
112: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:10:30
DSのナイツ・イン・ザ・ナイトメアかな
めちゃくちゃ手厚いチュートリアルを
全部真面目に読んで実践して尚且つ
全く意味のわからないシステムの数々
114: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:18:25
ヴァルキリープロファイルのAエンドは攻略無しで到達したひとほとんどいないだろって思う
115: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:26:00
アルティメットアーマーでごり押ししたがロックマンX6のナイトメアマザー
ほぼ回避不可能な攻撃を繰り出してくる
また前作X5から引き続きアーマーセレクト機能があるのだがステージによっては選んだアーマー次第で詰む場合があるという
117: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:32:21
ファミコンの時空戦記デビアスってゲーム
ソフト付属の羅針盤みたいなオマケないと
謎の答えがわからなくてクリア出来ないという…
俺はパケ無し説明書無しの裸のソフト買ったから詰んだ
119: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:37:34
>>117
アレは今で言うコピーコントロールみたいなもんだから…
118: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:35:56
仮面ライダーと思って舐めくさってた正義の系譜
どんな怪人よりも恐ろしい強敵・道端のカラーコーン
120: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:41:31
ゲームパッドでカーシミュレーター系のレースゲーム
ダートラリー2.0試しにパッドで遊んでみたけど
地獄だったわ
121: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 19:48:46
雑魚が強い
エリートが強い
ボスが強い
でもクリアした時の達成感が気持ちいい
124: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 19:57:08
もちろんめちゃくちゃホタルノニッキ、なんやねんこのクソイライラ棒はぁっ!
125: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:18:12
アーケード版太鼓の達人の段位道場(2022年)の玄人3曲目
毎年課題曲や条件が変わるシステムで、曲自体の難易度はそこまでなんだけど、連打条件がヤバすぎて普通に炎上した 具体的には風船音符を全て割ったうえで、BPM212の24分1つ分の長さしかない連打2つ(動画中のくっそ短い連打)で計4打入れないと不合格 更にやり込み要素である金合格では理論値である6打じゃないと駄目 
あまりにもキツすぎるせいで金合格の人数が確か去年に比べてガタ落ちした

126: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:07:44
ラムラーナ
製作陣が「昔の難解なゲームってリア友やオン友と情報交換して解いてたよね、あれ楽しかったね」のノリで作った遺跡探索ゲーム
公式が「インターネットで答えを人に聞くのもOK」って公言してるくらい難しい
127: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:16:27
中古のRPGツクールの前の持ち主のゲームは大抵そんな印象
クリア自体出来ない事も
134: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 04:56:55
電車でGO プロフェッショナル仕様

全85ダイヤというボリュームはもちろん、一部は極悪に難しい。とりあえず完走だけならコンティニュー連打でもいけるけど、マトモにクリアしようと思ったら相当やらなきゃ無理!

ちなみに自分は2年前からやり始めて、今やっと81本はノーコンティニュークリア!残りは

・京浜東北線南行103系
・京都線103系
・鹿児島本線715系
・臨時特急第一こだま


の4本!
135: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 07:31:43
アーマードコア3サイレントライン

小学生の頃に遊んだけど難し過ぎて途中でやめちゃった

自分が下手くそだったのか、それともゲームが難しかったのか

今となっては分からず仕舞い
165: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:17:30
>>135
サイレントラインは旧シリーズじゃ初心者にもお勧め出来るぐらいの低難易度(低難易度とは言ってない)なんだが
それでも小学生がやる前提ではないな…

ACシリーズで言えばネクサス
熱管理シミュレーターと呼ばれるぐらい頻繁に熱暴走してダメージが入る設計になっていて
操作の難しさとかそういうのじゃなく、熱暴走せずにまともに動かせる機体を組むだけで一苦労するという
ゲーム制作の段階でなんか疑問に思わなかったのかという出来になってる
136: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:47:36
自分がクソ雑魚なのは認めるけどサンシャインは唯一マリオで投げ出したゲーム
とにかく足が滑る滑る ポンプの操作でカバーできてもステージによってはポンプを剥がされる
マリオのぅぅわあああああああ〜〜〜って声とぶぱっぱぱぱぱぷんのSEが耳にこびりついて狂いそうになった
138: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:53:36
>>136
サンシャインは全体的に難しかったよ
ギミックもそうだけどキャラコンの精度が求められる場面が多い
137: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 10:50:13
真っ先に思いついたのは超魔界村かなぁ
139: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 11:11:14
ヘックス、ターン制のシミュレーションゲームで

・それまで善中立悪の3勢力で争ってたので指揮ユニットの勢力に合わせてユニットも変わりましたがこいつは全ての力の源なのでどの勢力のユニットも使います
・全ての力の源なのでユニットは尽きません無限です(プレイヤーは基本的に有限)
・ドラゴンなのでクソ強範囲ブレスが撃てます(コスト中程度のユニットが即死するレベル)
・当然初期配置はプレイヤーに不利だよ!

というラスボスがお出しされて、どうにもならずチートに手を染め毎ターンリソース回復&ユニット全回復を入れたもののブレス攻撃がどう頑張っても突破できず結局指揮官ユニットに強化アホほどかけて一騎打ちという戦略シミュを完全放棄した戦いをすることになった
後にネットで攻略法を検索するもそもそもこのゲームを扱っているサイト自体が見つからなかったマスターオブモンスターズ3
140: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 11:11:46
クリアさせる気がないのなら怒首領蜂大往生のデスレーベルと去年やっとクリア報告が出た怒首領蜂最大往生の隠しボスの陰蜂
デスレーベルの1週目はギリ人間が努力でクリアまではいける、なお2週目はまじの才能と運と努力と試行回数が噛み合わないとクリアは無理
141: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:22:54
幼い頃にプレイした超魔界村は1面クリアが限界だった…

後になってラスボス撃破する為の武器を手に入れるには2週目に挑戦が必須と知って乾いた笑いが出ました
142: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:41:00
DOD3の音ゲーが今までやってきたゲームの中で一番難しかったな
何とかクリアしたけど、もう一度クリアできる気がしない
暗転した後も続いてるなんて思わないじゃん…
147: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:10:49
古い格ゲーのボスとか鬼畜難易度多かった印象
152: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 18:59:41
なんか家で埃かぶってたPCに入ってたRPGツクール製の自分で作ったゲーム
やばい

やばい
156: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 22:36:53
あやとり様
なんなら今でも倒せてない
157: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:06:45
マリオカートのスタッフゴースト
これに全部勝たないと入手出来ないパーツとかあるのに!下手くそには無理
158: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:36:57
世代だったもんでペーパーマリオのスーパーシールが印象深い
一部のぺパライズとか隠し通路とかがほぼ完全にノーヒントで折れて、攻略本出るまで待機だった
あれ発売当初に攻略情報なしでクリアした人は相当勘が良いorゲームセンス優れてると思う
161: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:21:00
没ネタ傑作集

そら没ネタにもなるわってくらいの理不尽
フルコンさせる気ないだろ
162: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:46:55
PS1のクラッシュバンディクー1。
ぶっ飛び三段盛りのは優しくなってる
166: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:39:34
>>162
5やマルチバースも旧1とは別ベクトルで難しいからな
なおそれらすら霞む200%クリアカーニバル(100%クリア自体はラスボスめんどくせぇ以外は旧1、5、マルチバースの方が難しい)
182: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 13:57:37
>>166
5は理不尽な死ゲーでそもそもやる気を失ったことをこれ見て思い出したわ・・・。
いろいろ判定が謎過ぎた。

旧のクラバン1は単純に難しかったり、セーブの仕様が不親切だったりなだけで、理不尽ゲーではなく単純に難しいゲームとして挙げた。
ぶっ飛びは死んでもステージ攻略を頑張ってるだけでどんどん機が貯まっていったから優しかったな。
163: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:56:30
いくらでもあるFC時代じゃなくて新しめのだとスペクトラルソウルズ2の真エンドかなぁ
3勢力切り替えながら進めてくシミュレーションゲームなんだが、Aを先に進めるとBの行動選択肢が2択から1択に変わるみたいな他勢力への影響がある、各章をどの勢力でクリアするかを間違えられない、特に言及されてないけど勝利条件に関わらない一部のネームドは倒さずに逃がさなきゃいけない、特に言及されてないけど一定以上時間をかけてクリアしないといけないetc…で攻略情報見ないと分かるわけない条件
2chで攻略情報やり取りして相談しても正確な答えが出ずに攻略本の発売待ちだった
しかも攻略本も間違ってた
164: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:14:08
X6はクリアさせる気ないというよりはノーダメやコンプをさせる気ないっていう構成なんだよな
アイテムの配置やステージ・ボスのギミックがそれに注力しすぎてるっていうか
クリアしようってだけなら案外ごり押しでいける、トンボとか貝が強い
167: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:26:35
東方星蓮船
4面まではコンテニュー3回でどうにかなった
こいつなんなの?可愛いから許せるとか言うのを越えてるよマジで。
ベントラーについてはよく考えてなかった。
ちなイージー
168: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:49:49
子供の時だけど
クロノクロスの真エンド条件は分からなくて調べました…
そうして観た真エンドも内容がよく理解できなくて何か見落としてるのかともう一度調べた思い出
169: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:58:35
キングダムハーツIIはディズニー目当ての子供や非ゲーマーに過酷なQTEを強要するな
ちっちゃいころ投げたわ
170: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 19:18:16
キングダムハーツ2の留まりし思念は強かったあまりにも倒せないから攻略サイト見たよ

色々攻略法あったけどその中でもスティッチやドナルドのコメットは意外性抜群だった
171: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:19:00
サモンナイト5
敵の無限増援がキツすぎて投げた
172: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:22:48
dod3のラスボス戦(音ゲー)
暗転した後にも続いてて油断して死んで心が折れて続きはプレイ動画で済ませた
マジで糞
油断したって言ったけど俺悪くねえよあれ
174: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 06:24:42
ムジュラは途中で投げた…あれ難しいよ
175: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 06:27:00
ポケモンBW
ポケモンの中で唯一通常プレイでは2本買っても地方図鑑の完成が絶対に不可能
177: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 08:33:58
>>175
あー何の話かと思ったらゾロアか確かに…
178: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 08:43:41
裏技改造無しで正規の方法で初代〜SVのポケモン図鑑をコンプリートできた人はいるのだろうか?
179: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 09:35:55
クリアはできるけど実績全解除させる気はさらさら無い
180: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 11:23:04
カスタムロボV2のジェイムスンは何回ボコボコにされたか分かんねえや

でも遠距離特化のパーツに変えたら余裕勝ちできるんだから一種のアハ体験
183: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 17:06:57
クリア難易度が高かったのはロックマンX5のボルトクラーケンステージ
普段は「READY」の文字と音声に合わせてキャラが転送されてくるアニメーションが入って、そこから動き出す感じで遊んでた
このステージは「READY」の音声途中でジャンプ入力しないと死ぬ。それも適切な長さの入力じゃないと死ぬ
さらにジャンプと攻撃、ダッシュを使い分ける必要がある高速(個人の感想)強制スクロールがほぼ半分
そして強制スクロールの途中にある玉を全部集めないと特殊装備が入手できない
他のステージは楽しかったって記憶になのにあそこだけもうやりたくないってなった
185: 名無しのあにまんch 2025/05/12(月) 07:29:32
>>183
あのステージはすぐにゲームオーバーになれるというのが利点なんじゃないかな?
多分意図的にああいう構成になってる……って言いたいけどX5だからな…天然でやってる可能性が捨てきれない
144: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:07:00
こういうのをクリアするやつが現れるのほんと怖いよね

元スレ : クリアさせる気ある?ってゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:31:09 ID:A5ODA2NDY
FF14のフォークタワーかな
高難易度な上にまず入りたいプレイヤーで集まることが難しくてそもそも入れないという
0
66. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:49:10 ID:Y0MjkzMzI
>>1
100回クリアのアチーブもあるやべーやつ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:34:21 ID:A2NjgzMjY
ゲームセンターCX見た後にFCやると、魔界村や忍者龍剣伝は勿論のこと、マリオ3やロックマンシリーズも難しいと思うから、本当に有野課長凄いと思うわ

カケフくんや東海道五十三次は一週間くらいかけても無理だと思うわ
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:38:27 ID:Y2Mzk2ODc
これはリメイク前のフリーダムウォーズ
バランスどうなっとんや
でも面白い
リメイク後もなかなかだけど
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:41:48 ID:MxNDYwMDY
太鼓の達人はもう腕が追いつかん
0
5. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:42:41 ID:E0NDM2Nzk
勇なまの2面で詰まってたのを思い出した
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:46:26 ID:IwMjQyODI
くまのプーさんのホームランダービー
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:47:33 ID:g0MzI2NA=
エンドコンテンツなら燃えるんだけど
本編のボスとかでこれやられると萎える
0
47. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:52:20 ID:k4NTM3NTg
>>7
大抵はそこまで難易度高いのはエンドコンテンツだよな
エンディングまでならレベルの暴力で押せるようになってるのが殆ど
エンドコンテンツがかなり高難度なのは割とよくあるから「大抵の」の例外であるエンディング見るのすら辛い作品だけあげて欲しくはある
0
8. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:47:45 ID:cyODI0NDk
ヨッシーの万有引力
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:48:06 ID:U1MzczMTQ
ポケモンのさいきょうレイドはどれも最適解育成してるの前提でキッズ置いてけぼりなのがクソだわ
せめてメンバーやられても嫌がらせみたいに時間減らなければ上手いやつがヨイショできるのに
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:54:30 ID:I1NDU1ODU
>>9
ポケモンは本編はともかく剣盾からレイド系のテストプレイした?って難易度多い
ダイベンジガルデとか固定のパターン引くのが前提なのマジでおかしい
0
41. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:42:17 ID:MyOTI1OTY
>>11 レイドは4以降無理なことが多くて諦めてる バリアうざい
0
139. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 06:03:22 ID:kwMzM1Mjg
>>11
エメラルドやプラチナのバトルフロンティアやタワー50連勝とかからすれば楽だなと思っちまう。
0
132. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:53:38 ID:UzMTMyNTY
>>9
さすがに最強ミュウツーはどうかと思ったが(対策になるミュウを配ってたけど、そういう風に育成するやついねーだろって)

それ以外は、攻略サイトに上がってるのとかはソロ周回前提の育成案だし
レイド向きのを調整しつつ複数人であたれば行けるレベル。運絡むけど
適当に募るとひたすら無駄落ちしていく初心者しかいねえは、うん
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:49:36 ID:cwMjIxOTY
仮面ライダー サモンライド
連動フィギュアを使用し、それらをゲーム内に召喚して戦うゲームだが、力尽きたライダーはそのステージ中は一切復活できない。
つまり現実に持ってるフィギュアの数=残機
そしてゲームは中盤以降は雑魚の攻撃数発で死にかける理不尽な高難易度

フィギュア買わせるためにクリアさせる気がない
0
70. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:05:02 ID:I3NzMyODg
>>10
其のフィギュアや強化パーツも沢山金落とさせる為に泣き別れ仕様なんだよな…
おまけにフィギュアのデータが読み込み失敗して初期化するしかなくなったり
完全にクリアさせる気が無い。
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:55:17 ID:Q2Njk5OTE
フェルガナの誓い
投げかけたボスが沢山いる
0
14. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:58:19 ID:cwMjIxOTY
>>12
地獄の縄跳び…
0
133. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 23:33:27 ID:kwNjc2ODM
>>12
最近のイースに慣れると、ジャスト回避もガードも無し
回復アイテム使うかと道具画面を開くも回復アイテムが存在しないことに絶望したわ
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:56:13 ID:EyMTc3NzA
実際はそうでもないみたいだけど、子供のころにプレイした魔訶魔訶はクリア不可能だと思ってた
何度プレイしても、セーブしたらデータがバグって進行不可能になる
父が何処からか手に入れてきた中古品だけど、どうしてこんなものを・・・
0
33. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:26:06 ID:c0MzU0OTM
>>13
ちゃんとクリアーできることをVが証明したよ
0
90. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:36:57 ID:c0OTAyMzc
>>33
普通にクリア出来てる一般ユーザーもRTA勢も今や沢山居るのに、なんでそこでVが出てくるんだ
0
15. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 11:59:23 ID:E0NDM2Nzk
こういうの実体験じゃなくてネットの評判だけ見てあれこれ言うやつ嫌い
0
34. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:26:54 ID:c0MzU0OTM
>>15
個人的にはクソゲーを上げるのも嫌い
ちゃんとゲームとして良作な上でクリアさせる気あるのかって作品が好き
0
91. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:39:15 ID:c0OTAyMzc
>>15
KOTY対象作品とか某ク〇ゲー実況の受け売り情報だけで乗り込んでくるのはこの手の話で語る資格は無いよね……
0
16. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:00:04 ID:gxMDkyODc
艦これの高難度マップ全般。戦力を整えたらひたすら試行錯誤の運ゲー。どれだけ戦力と資材があっても運が悪ければクリアできない
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:14:10 ID:Q3NzU2NzQ
>>16
羅針盤でルーレットする知能の連中をいくら頑張って指揮してもね…
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:22:43 ID:U5NTg3NzY
>>16
最初のイベントは育成間に合わなくて断念したけど大和イベは意地でクリアした良い思い出
0
43. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:43:06 ID:kxMTc2OTY
>>16
運営が本当に終わっとる奴は禁止カードやね
0
137. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 23:53:18 ID:U3NTI2MjQ
>>43
と言ってるある種が一番終わってるというギャグ
0
105. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 17:54:46 ID:UxNzM4MTA
>>16
運ゲーなのは前提として編成次第で成功率が3%にも15%にもなる。そのために兵站を管理としてイベントまでに強力な艦隊を育成しつつアタック回数に直結する資材を溜め込むってゲームデザインでそれ自体は嫌いじゃなかったな

ただ札システムは良くない。アレのせいで一部の人間以外は試行錯誤の機会が薄れて、先行クリア者の編成のコピーか微アレンジに終止することになる。自分で試行錯誤できないゲームは楽しくない
0
107. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:25:10 ID:I5OTA5Njg
>>16
難易度導入前の夏イベで、たしか複縦陣で潜水艦が開幕雷撃した一マス目
辞めた理由は別だけどアレは製作の性格悪さが伝わったわ
0
138. 名無しのあにまんch 2025年06月14日 02:16:43 ID:AzNTkwNzI
>>16
通常海域ならまだしも、高難易度は難しくしてナンボなんだからお門違いだろ
0
17. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:06:32 ID:A2NDYxMDQ
モンスターメーカー3は当時小学生なのもあったけどクリアに5年かかった
0
18. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:09:41 ID:kzMTYxOTc
『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』
手持ちアイテム等で対策取れるだけマシだけど、
新章突入→開幕ボス戦(こっちは丸腰)を平然とやってくる
あと、急ごしらえだったのかゲームバランスも極端になってる
0
127. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:33:45 ID:Y5Njg3NjY
>>18
人造人間の章でのラストダンジョンが正しい道に進まないと先に行けなくて攻略本なしだとキツかったな
攻略本手に入れるまで、キカイダー兄弟とビジンダーとイナズマンのレベル上げやってたら最高に近いレベルまで上がったから最終ボスもこの四人で倒したなあ
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:10:15 ID:E3NDQ1Mjk
風景パズルから逃げるな
0
119. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 20:29:19 ID:YyMDIxNDY
>>19
ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
0
20. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:11:19 ID:g3NjQzMzk
具体的なゲーム名では無いけど『最高難易度じゃ無いと真のエンディングが見れない』みたいなやつは「本当にクリア(真の意味で)させる気あるのか?」と思ってしまう
難易度で根幹のストーリーを変えるのは勘弁して欲しい。あくまでもゲームとしてのバランス部分を変えるだけでいい

>マリオカートのスタッフゴースト
>これに全部勝たないと入手出来ないパーツとかあるのに!下手くそには無理
確かマリオカート7は救済措置として沢山コインを集めれば入手できるという代替手段があったな
8はそういう仕様なくなったから下手くそにはキツイ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:13:11 ID:c2OTk3NTk
新宿阿波踊り
0
122. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 21:27:49 ID:AyMjU2ODk
>>21
最後の「シャン♪」はマジでヨコオをロッカーに詰めて殴りたくなる
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:14:33 ID:M0MzQ3NDQ
死にゲー系はまったく感じたことないけど
シューティングと音ゲーの上級はもうまったく脳が追いつかない。練習しても脳がまったく理解できない。ワイの脳はなんか欠陥あるんちゃうかってくらいまったくついていかない。
0
32. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:24:41 ID:g3NjQzMzk
>>23
ワイは音ゲーに関しては初心者レベルでもついていけないわ
FF7Rのピアノとかも全く無理。ダンスやパレードでボタン押すやつすらミスる・・・
0
73. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:14:20 ID:A0MTQ3OTM
>>23
ソウルライクとかフロムライクって高難易度とは言われるけどクリアしてもらうこと考えて作ってるからな。
スレ中に出てるようなそもそもクリア想定してないようなのとはさすがにくらべものにならない。
0
92. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:43:25 ID:c0OTAyMzc
>>23
死にゲーと同じで「やられながら数をこなしていくゲーム」だから単純に慣れてないだけなので気にしなくていいよ
音楽の授業で「ここのフレーズだけ練習しましょうねー」って言われて1個1個覚えるのに対して音ゲーは「フレーズの塊を一気に流すから反復練習してねー」って感じ
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:15:59 ID:M2NDIwNTg
いろいろあるけど『グロブダー』かな。
0
25. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:18:43 ID:M2NDIwNTg
>>24
あ、本スレ1の条件にないけどディスクシステム『レリクス』とPS『メダロットR』。
0
26. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:20:38 ID:c1MDI4Mjg
バイオre3の最高難易度のネメシス最終形態
無限ロケランを持ってたのに絶望を味わされたラスボスだった
ゴリラ式体術教本が無ければ無理ゲー
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:21:29 ID:kyOTAzODA
FF10の雷避け
0
42. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:43:06 ID:MyOTI1OTY
>>27 寺院も攻略見ないと無理だわ
0
52. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:00:54 ID:Y5NjA0MzA
>>27
バグ修正版とれとれチョコボ定期
0
28. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:21:47 ID:c0Nzk2NDQ
FF7リバースのセフィロスVRはW召喚獣×3連戦に強化ギルガメッシュ倒した後にしか戦えないのにジャスガできないと防げない即死技使ってきてふざけんなってなったな
仕方ないんでコマンド開いて時間スローにして確実にジャスガ成功させてようやく倒せたわ
0
30. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:23:13 ID:A2MjAxODc
個人的にはWAXF
歴代WAやFEシリーズはクリア出来たんだけどこれだけは序盤から進められなかった…
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:07:27 ID:A3NjkxNzQ
>>30
あれは序盤が一番難しいからな
ユニットやジョブがそろってくる中盤以降の方が簡単だったりする
0
31. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:24:40 ID:YwMzU4MDQ
音ゲーとシューティングと麻雀くらいかな
脱衣じゃないのにGAのミルフィーユにはドンジャラで勝てなかったし勝てる片鱗も見えなかったわ
0
35. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:27:36 ID:cxMTM1MDg
サウスマウンドトップ(サガフロ2)
単純に高難易度ってだけではあるが、当時は何をどうすればいいのか全然わからんかった
0
36. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:29:00 ID:MwNTQyNjk
ハローキティのブロック崩しは続編が出ているという事実
あの高難度のお陰で割とウケたらしい
0
40. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:40:54 ID:k2MzczNDE
>>36
もしかしてそれは覇王鬼帝のゲームでは・・・?
続編あるんかアレ
0
93. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:47:28 ID:c0OTAyMzc
>>36
残念だけど高難易度に受けた訳では無いわ
現に続編は適切な難易度に変わったし、完全版では鬼帝の見る影もないくらい優しいゲームだろ何言ってんだ
単純に売上の基準値が低めのサンリオなだけよ
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:31:00 ID:QwMzUwMDg
昔の映画題材の洋ゲーはクリアできるできない以前の問題で買ったもののアレ過ぎてクリアしようという意欲が起こらないってヤツが多かったな・・・
0
38. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:31:06 ID:Y3OTY1NTA
簡単にクリアしたら「せっかく買ったのに値段分楽しめなかった」みたいな評価が付いちゃうからしゃーない
0
67. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:52:39 ID:c3MDY3ODQ
>>38
小さい頃はクリアしたのをまたやるって発想が無くてクリアできたら損した気になってた
0
39. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:39:03 ID:IxMjQyNzY
初代ペルソナのラスダン

あんな大迷路を攻略本なしでクリアできるの?
0
49. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:56:51 ID:kxMTc2OTY
>>39
まあ当時のキッズはまだSFC時代の攻略本の此処からはきみ自身でとやらで慣れてて地道にマップ作るからそれほど気にならない
まあ迷いに迷ったせいでラスボスが肩透かししたキッズ多いが
0
56. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:05:31 ID:U5MTc3MjM
>>49
2.3時間くらいかけてダンジョン突破してラスボス中に当時よくあったPSフリーズからのやり直しでそれっきり封印した思い出がががっがが。
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95. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:50:05 ID:c0OTAyMzc
>>39
マッピングするのが好きだったから苦は無かったな
ただどれだけ楽しめてもそもそも熱暴走しがちなゲームな上にセーブポイントの少なさだけはマジで恐怖を感じた
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44. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:46:16 ID:UwNDI0MjA
ドラクエ1の「プレイヤーの視点でデザインする」「日本語で説明する」「ほぼ全員クリアできる」てのは当時としては物凄いエポックメイキングだったんよね
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45. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:48:17 ID:A5NzU0MzY
文字通り神と戦わされるゴッドイーター無印
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64. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:33:41 ID:EyNzAzMDE
>>45
ないぞうはかいだんとトリガーハッピーという人類の叡智で対抗しろ
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46. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:51:37 ID:A1NTY1MTk
スレの132、ダンレボの模倣ゲーなのでこれ足でやるんだよね…
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48. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:55:30 ID:Q3OTk1NDE
漫画的都合だろうけどシャングリラフロンティアはユニークモンスターがどれもクリアさせる気あるの?って感じだな

クターニッドが最初想定らしいけど死んだらおしまいのNPCが始動キーになってるとかさぁ
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50. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:57:07 ID:I1NDA1MDM
FGOのロベスピエール
初期はマジで無理だったが、今ならいけるらしい。
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74. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:16:56 ID:A0MTQ3OTM
>>50
あれ即死通るから即死ガチャすれば別に……
今ならドーマンで一発だろうし
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51. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 12:57:37 ID:Y4NzU4MTM
キングスフィールド2。
幼少期のトラウマ
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53. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:01:36 ID:kwMjE0MTg
ホロウナイトとCelesteのフルコンプは投げた
クリア後要素の中でもきちんと段階踏んでくレベルデザインは良いんだが、刻んだからといって難度の最大値が高すぎる
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54. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:02:40 ID:U5MTc3MjM
サイコブレイク2のクラシックモードが強化ありきのバイオみたいなゲームで強化不可 オートセーブ無し セーブ回数制限有り 敵は強化されてる 2,3発くらったら死 ミスってゲームオーバーになったら下手したら1時間くらいのプレイ時間が無駄になると死に覚えにしても面白さより苦痛が勝るわ、メーカーが後で無敵チートコードをアップしてそれでクリアしてもトロフィーが貰えるわでいつかやろうと思ってたクラシックを全くやる理由がなくなってしまった。
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55. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:04:36 ID:UwMzAwNzQ
やっぱDODで2回も出てきやがった太鼓の〇人並びに新宿地獄阿波踊りよ
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120. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 20:34:13 ID:YyMDIxNDY
>>55
シャンっ(暗転中)はマジで馬鹿
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58. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:09:05 ID:Y5NjA0MzA
18時間かければ倒せますよとか開発者が宣ったボスがいるらしいな
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59. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:12:27 ID:U2NjM1MTQ
別にクリアできないわけではないが、パワプロやパワポケはユーザーに理不尽じゃなければいけないのかな
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60. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:14:00 ID:A3NjkxNzQ
ディシディアとガンダム無双はCPUの超反応と連射がすごすぎてあきらめた
必殺技を同時に撃った場合、ボタン連打勝負になって勝った方が攻撃できるのだが、あまりにも速すぎるうえ
こっちが必殺撃ったらオートカウンターでもついてるのかってくらい後出しで連打勝負に持ち込んでくる
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61. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:15:11 ID:MxMjI1MjE
子供の頃マインスイーパーで最後運ゲーになるのは自分のプレイが下手だからだって思ってた
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62. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:16:33 ID:YzMDQ5Nzg
クリアさせる気あるの?ってゲームをクリアするときの喜びよ

アスカ見参の万歩クリアは嬉しかったなあ(今では珍しくもないが)
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63. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:27:50 ID:A3NTA3OTI
初代栄冠ナインで夏春夏春夏5連覇
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65. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:34:39 ID:A1MDU5ODE
高難度って言われるドラクエ2でもよく知られてないマイナーRPGとかに比べたらだいぶ手厚いからな
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79. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:26:31 ID:M2MjA2Mzk
>>65
レベルをしっかり上げれば、敵はそこまで強くないよね。
サマルトリアを最大レベルまで上げる+はやぶさのけん なら、
通常プレイのクリア推奨レベルのローレシアの火力より上なので
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103. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 17:06:22 ID:c1NzYzOTA
>>79
そこまでレベル上げをする人は基本いないでしょ
と今のドラクエからすると思うんだけど実際はどうだったの?
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117. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:34:56 ID:QzNjA3NTY
>>103
当時の攻略情報は友達クチコミだったがそのルートで「全員レベルMAXロンダルキアセーブ」の復活の呪文が回ってきてそれでクリアってパターンが多かった
今までの主人公たちとは連続性がないけど小学生だから気にしない
実際自分でMAXまで育てたやつはほぼいなかったんじゃないかな
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68. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 13:57:23 ID:YzNzc3NDQ
ロマンシアとか仮面ライダー倶楽部とか昔のゲームなら割と思いつくんだけども…
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69. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:01:10 ID:c0OTUyOTk
虫姫さまのラスボス
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71. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:09:47 ID:I3NzMyODg
スレ124で「htoL#NiQ -ホタルノニッキ-」挙がってるけど
Chapter4のシルエットクイズも鬼畜だぞ、間違える度に画面のモザイクが増え
ノーミスクリアしないとトロフィー取得出来ないクソ仕様。

執念でトロコンしたが二度とやらねー…
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72. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:13:49 ID:A5MTI1ODk
アーマードコア6でそれを感じたな
フロムじゃなければ投げてた

ナイトレインもそう
フロムじゃなければ投げてた
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75. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:20:25 ID:QwODI1MTI
スーパーマリオ1とかそういう意味では当時としては小学生も楽しめる理想的な難易度だったと思うが
2でただ単に難しくなったのを見るにあの難易度設定は意識してじゃなくて偶然の産物なんかな
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99. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 16:13:04 ID:AzMTY4MjE
>>75
2は1クリアが前提らしいから難しくされているそうだし、1の難易度は子供でも遊べるようにきちんと考えて作られてると思うよ。
偶然であの丁度いい難易度にはならないだろうし。
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135. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 23:43:37 ID:QwNzY1MDE
>>75
スーパーマリオ1は無限1up(実際には違うみたいだが)のお陰でへぼな私でもクリーアでき、何度もやるうちにワープゾーンありなら無限1up無しでもクリアーできるようになった。実によいバランスだった。

2は未プレイですが、最初から上級者向けに作ってるそうだから高難易度なのは当然かと。
ただ無限1upも可能だから、親切とも思う。
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76. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:21:58 ID:Q4NjYwNDg
ソードオブフォートレスはまともなゲームのつもりで作ってないだろアレ
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77. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:23:00 ID:c0MjgwNTA
DODの音ゲー
お前それまで一応スクエニ産の無双ゲーという皮被ってただろうが!
最後だけ何の説明もなくアレになるのほんまアレ
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81. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:43:32 ID:Y0NzIwOTM
>>77
そこまで苦労してクリアしたエンディングもアレという…
ヨコオシナリオはしゃあないとしてもせめてゲーム性くらい一貫した形にしておけばもちっと評価も違ったんじゃねえかな
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78. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:25:09 ID:Y5MDg4Nzk
爆ボン2のラスボスはどっちも倒せませんでした…
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96. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:51:34 ID:c0OTAyMzc
>>78
そもそも爆ボン自体がクリアさせる気ない……
君はよく真のラスボスまで辿り着けたな、スゲェわ
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114. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:19:07 ID:Q5MzExMTk
>>78
まず1面のボスから鬼畜だからね……
全体的にボスの難易度が異常すぎるのよ
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80. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:34:38 ID:c2NzQ5NDI
B4Bの難易度ナイトメア
L4D2の精神的続編だけど中身はほぼ別物で、最高難易度はクリアさせる気が感じられないくらいの理不尽要素満載

プレイヤー強化も武器もない序盤から大量の感染者+理不尽要素満載の特殊感染者の嵐。
特に特殊感染者は倒しても倒してもすぐに湧く上にプレイヤーの真後ろとかから平気で湧いてくるので、当然弾も回復すぐ足りなくなる。

今は緩和されたらしいけど当時のACT1ナイトメアクリア率は脅威の0.2%未満。最初のACTですらこの数値だから残りのACTはもうお察し。
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82. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:47:22 ID:Y3NTI4ODI
学園都市ヴァラノワール

期限までに課題をクリアする戦略シミュレーションゲーム
仲間は戦闘フィールドで仲間にするが、試験をパス出来ずに途中で消えたりする。(その試験中仲間にしてたらセーフ)
味気ない戦闘システムとテンポの悪さに加えて課題にガラクタ(トラップで装備破壊されると手に入る)を集めろとか言われる
でもキャラが良いんだよなぁ・・・
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83. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 14:57:06 ID:k5NjY4MjY
俺もスーパーマリオサンシャインは無理だったな
それ以降マリオが嫌いになった

赤サブレはネタになってたから買ってみたけど
難しいのではなく未完成でしょこれっていうね
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111. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:56:22 ID:E0NzI1NzU
>>83
クリアだけならそう難しくないぞアレ
シャインコンプしようとかしたら苦行だけど
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125. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:25:36 ID:U3NzU1NQ=
>>111
コンプがヤバいのは間違いないけどクリア自体も他のマリオシリーズに比べたら難しくないか?
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84. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:05:03 ID:E0NTY5MjE
スターオーシャンの裏ダンジョンかな
石化攻撃してくる敵がいて対策アイテムが確率でしか防げないし
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98. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 16:00:31 ID:c0OTAyMzc
>>84
初代は70%とかだったな……
ただリンクコンボによる拘束力、全画面皇竜、ぶっ壊れマーヴェルさんとパーティがクソ強すぎるのと、
その敵自体が体力低い御蔭でバランス取れてはしてる

そもそもオラクルとかいう謎の特技使わないとラスダンから出られない所とか試練の遺跡の入り方含めてクリアさせる気してないけど
0
85. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:07:47 ID:k3Mzg2MjY
エルデンDLCのミケラダーン
大盾チクチクビルド以外での倒し方想定してないだろアレ
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86. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:23:15 ID:U5MzgwOTM
本スレで超魔界村が挙がっていたが、PSPの極魔界村と最新作の帰ってきた魔界村は超がヌルゲーに見えてしまうくらい理不尽要素が目について、初代や大をゲーセンでノーコンティニュークリアしたことがある程度の腕前しかない俺では歯が立たず投げてしまった。
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87. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:23:42 ID:IxMTM1MTE
バイオハザードアウトブレイクファイル2の突破シナリオ
大量のハンター、強化型タイラント、狙撃手と地雷原、そしてアンブレラ社最強の生物兵器ニュクスと連戦しなければいけない地獄のようなシナリオ イージーですらキャラによっては難しく俺はコンプリート諦めた
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88. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:29:41 ID:g3NjIzODY
>アランドラを攻略本無しで自力クリアできた人は尊敬する

あれはクリアだけならパズル要素に苦労しつつもいけるやろ
それより色んな要素のコンプリートが大変、時期を逃したら取り返しつかないのが多いから
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89. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:34:57 ID:c0OTAyMzc
7ワイリーロボは確かに慣れるまでは最凶だと思った
プラズマ当てたら行動が固定化されることとか、誘導弾の避け方が思ったより単純だって事に気付くと
何故か途端に簡単に倒せるくらいには優しいんだけどね
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94. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:49:01 ID:IxOTE3NDI
昔やっとの思いでクリアしたのにフリーズして動かなくなったゲームを思い出す
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97. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 15:54:24 ID:U4NDA5NTc
ドンカマはアクションなら負けイベと思うレベルだった
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100. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 16:19:41 ID:Y0ODM5Njg
俺の屍を超えていけ2 
途中で、投げた
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101. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 16:50:36 ID:YyMTU0MjE
クリア自体は中断セーブロード繰り返して時間掛ければ出来るがテイルズオブゼスティリアの水の神殿
とにかく仕掛けが意地悪でプレイヤーのトラウマ扱い
攻略中キャラに「この神殿作ったやつ絶対性格悪い!」と言わせる辺りウケ狙ってるんだろうが全然笑えないし、炎上で騒がれた宣伝詐欺含めて全体的に作り手とプレイヤーの感覚の違いが大きすぎる作品だった
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102. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 17:01:47 ID:Q2MDQ5ODE
ヴァルキリープロファイルは何周もすればノーヒントで自力Aエンド可能ではありそうだが
そもそも何周もする気になるかあの流れで?とも思う
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104. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 17:43:14 ID:E2NTI1OTI
>>102
ロゴのところに英語で使命に逆らえ的なこと書いてるし…
と思ったけどルシ男を再序盤でポイしなきゃなんだっけ
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106. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:17:26 ID:Y1ODUwMzc
電GOプロは、こだま条件がノーコンクリアと
おもいこんでて715系何度もやり直したわ
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108. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:27:55 ID:M4NTI5Mzk
セーラームーンのRPG
ノーマルと強くてニューゲームとほぼ無敵みたいなモードがあるがノーマルは普通にかなり難しい
中〜後半の四姉妹戦の3人目でどうにもならなくなって折れたがフォーメーションとかのシステムをちゃんと理解出来ていれば違ったんだろうか
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131. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:47:15 ID:UzMTMyNTY
>>108
かなりレベリングやアイテム買い込みが必要な仕様だけど
仰る通りフォーメーションが重要、そのくせ各フォーメーションにどういう効果があるのかゲーム内で分かり辛い
把握すればやや難しいぐらい
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109. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:51:39 ID:Q3OTE4MzE
デモンズソウルは出たとき買って、なんやねん、この理不尽は、と暫く寝かせてたな。

あと龍が如くのカーチェイスの銃撃戦。
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110. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:54:21 ID:E0NzI1NzU
64の爆ボンバーマン

小学生にボムジャンプなんてものを当たり前に要求するのやめてくれるかな
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112. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 18:59:52 ID:Q3OTE4MzE
>>110
懐かしい!
確かに小学生に要求するにしては難しいゲームでした
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115. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:28:34 ID:Q5MzExMTk
>>110
ノーマルエンドにいくだけなら、カードやパーツを無視できるからまぁ……
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113. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:11:44 ID:U5NDc0MjU
FGOで2016ネロ祭の修正前フィナーレ
確か難し過ぎて実装から1日足らずでナーフ入った
当時クリア出来たのは300人程だったとか
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116. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:34:08 ID:Q5MzExMTk
バンジョーとカズーイの大冒険

ただでさえ鬼畜ステージばかりなのに、ジグソーとオンプを9割以上集めないとラスボスに会うことすらできないとか、小学生にやらせる難易度じゃない
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118. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 19:41:47 ID:UxNzM4MTA
ダクソ2の雪原。
同じく悪名の高いアマナはいいよ、丁寧に弓で排除していけば時間かかってもいけるし。雪原はダメだ

雪吹雪で見通しが立たない上に、定期的に襲ってくる馬が強い。戦ってる間に行き先を見失ってまた馬に襲われる。なんとかボスまでたどり着いても複数ボスで事故死しやすい。死んだらまた雪吹雪からやり直し…
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121. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 20:34:40 ID:I1MTg0NDY
COD MW2の武器商人追いかけるステージの高難易度
どうやってクリアしたんだっけ?クリアしてないかも
確か閃光弾使ってまともに相手しないのが正解なんだよな
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123. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 21:56:13 ID:IyMTgwMDM
ピクミン1は難しいけど「計算された難しさ」だから、繰り返しプレイして学んでいけばクリアできる良ゲーだった
ピクミン2は計算されてない難しさだから、配置運が悪いと死ぬし、何回プレイしてもとんでもない事故が起きる
特に夢の穴10Fとか、バクダン岩とかサクレショイグモとか
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124. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:13:29 ID:czMDQwMA=
太鼓の達人 鬼★10どころか★9ですらノルマ乗れるか不安な譜面あるわ・・・腕前としてはきたさいたま2000ギリギリ・・・
ドンカマと幽玄ノ乱は消去して良い
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126. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:29:28 ID:EyMjQxNTU
さよなら海腹川背(3DS)

フィールド32の裏ゴールが難しい。それ以外はクリアできましたが、ここだけどうすればいいかわからない。

個人的に大好きなゲームです。面白かった!
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128. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:37:24 ID:Y5Njg3NjY
超魔界村は大魔界村のMD版のようにステージセレクトの裏技があるから2周しなくても真のラスボスと戦えるな
ただ、大魔界村同様に槍で戦うことになるけど
あと裏技使うにはコントローラー2つないといけなかったりするが
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129. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:39:47 ID:cwMDA3MDQ
いちまさんのミニゲームは全部スルーしてもギリギリEDを見られる辺りはマシなんだけど、最初からクリア後のやりこみレベルのプレイを要求してくるのはどうかと思った
ほぼミスが許されないノルマを見て「あ、これ物好きだけがやればいいやつだ」と即座に判断できたから時間を無駄にしないで済んだけどさ
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130. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 22:45:05 ID:UzMTMyNTY
マインドシーカーは超能力を育成するソフトだから
ちゃんと超能力に目覚めればクリアーできます
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134. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 23:37:41 ID:kwNjc2ODM
EDF6のDLC。敵の数も種類も強さも多い
フレンドとマルチでクリアしたけどソロだとできる気がしない
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136. 名無しのあにまんch 2025年06月13日 23:44:40 ID:g4NjkyMzA
マインドシーカーは最後の扉以外は、LV上がると超能力使える箇所増えたり、成功すると、ちょっと嬉しいスプーン曲げやシンセサイザー、噴水やらそこそこ楽しませようとする要素はあるんだよね。最後の扉もテレポート使えるようになって扉までいって音楽聞いてるまでは良いと思う
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