ゲームのラスボス戦とかいう難易度調整が難しい戦

  • 70
1: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:11:02
あんまりにも簡単すぎるとあっさりしすぎて面白みや感動が薄れるけど、難易度高すぎるとそれはそれでクリア出来ないしストーリーが『絶対に負けられない最後の戦い』系だった場合何度も何度も挑み続ける事そのものが没入感を取ってしまうという悩みどころの種
2: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:12:55
基本1〜11でトップクラスに温いのにコイツだけ明らかにおかしいロックマン7
12: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:53:20
>>2
エイリアンだろ、勝てないの
19: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:23:25
>>2
個人的にはコイツよりもスーパーフォルテの方が苦手だった
51: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:52:52
>>19
素のロックマンの使い方上手そう
7はスーパーロックマンが超強いのもラスボスの難易度相対的に上げてると思うんだよね
3: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:15:24
リメイクゾーマとか元がたいして強くないからしゃあないけどそれにしたってさぁてはなる
4: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:19:14
>>3
あのゲームはガバガバ調整だからなぁ
ダーマにマジバリは1回でいいけどルカニは2回かけるとか言ってるNPCいるけど
実際はルカニ3回までかかるしそもそも守備力を下げる効果じゃなくなってるしで
ギリギリまでいじくりまわしてたんだろうね
33: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:06:10
>>3
リメイクゾーマはゾーマ自体の強さというか前座と比べて見劣りするのが問題だからな
ゾーマをいくら強くしようとキングヒドラを一緒に強くしたらゾーマでは苦労しなかったって言われるだけ
54: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:03:40
>>3
いばら難易度で強くしなかったのはマジで謎
高難易度のラスボス強くしても文句言う奴いないだろ
60: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:56:03
>>3
元のゾーマはたいして強くないどころか
これだと弱いの分かってるけどでもイメージの方を優先したいから…って調整によるぶっちゃけアレな存在なのでねぇ
75: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 16:48:49
>>60
ゾーマ戦は演出がなぁ
なんかアレありきというか
リメイクするたびに前後半で一旦仕切り直しちゃう感が出ちゃってて嫌いよ
5: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:21:23
演出さえよければ実質ただのムービーみたいなラストでもまあいいかって気持ちになる
TotKとかDQB2とか
27: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:35:52
>>5
DQBはもともと戦闘に注力するシリーズじゃないから難易度より演出全振りでいいんだよね
36: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:13:10
>>5
WA2のロードブレイザーは完全イベントだったが演出が神過ぎて盛り上がりっぱなしだったぜ
6: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:22:05
弱すぎるとネタとして語り継がれてしまう
ラプソーンとかセフィロスとか聖大天使アルテマとか
7: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:24:19
>>6
ラプソーンそこまで弱いか?ミルドラースのが酷くね
9: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:32:45
>>7
リメイク前のラプソーンはまあ弱い。
ミルドラースはルカナンっていうボーナス行動があるくらいで実力はそこそこあると思う
21: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:27:20
>>9
ミルドラースはぬるいパターンとそこまででもないパターンがあるのよ。実質ミルドラースは3種類いて第二形態になるときにランダムで抽選する形になる
そしてぬるい時は死ぬほどぬるいのでマジで弱い
76: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 16:50:27
>>21
弱パターン弱すぎるよね
あれはリメイクでいい調整になったね
8: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:32:03
ラプソーンはリメイクやってるかどうかでマジで評価変わるボスなんで…
10: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:41:06
ミルドラースとケフカは変則的なパーティシステムを採用してるからしゃあないのはわかる
11: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:52:45
>>10
ケフカはそれに加えて前座戦が長いからってのもあるよね
20: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:25:55
>>11
わりと勘違いされやすいけどケフカの攻撃性能自体はかなり高いし(破壊の翼・アルテマ・ハイパードライブ・ミッシング)HP減るとカウンターでアルテマぶっぱしてくるのも凶悪
ただHP減らないと本気出さない都合で本気出す頃にはほぼ死にかけというね
24: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:32:37
>>20
前座がトリッキーすぎて初見殺し性能がかなり高いから鍛えすぎたパーティで瞬殺してしまったみたいな人の方が多いと思うんだな‥
37: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:15:16
>>20
7回~10回程度殴ると死ぬからな…
13: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:55:12
七英雄の七回攻撃とかよく許されたな
68: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 03:27:01
>>13
アレ七回攻撃って書くと物々しいし実際強力なんだけど、元々ダメージを与えない行動が3つ入ってる(テンプテーション、ソウルスティール、マリオネット)のとポセイドンシュートと赤竜波が炎の壁で無効に出来るから通すとヤバいけど結構防ぎようはあるの良く出来てる
14: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:58:11
戦闘前のやり取りがあまりにも「負けたら世界終わるよね」「この演出で負ける気しないよね」みたいなことになって
適度に大技ぶっぱなしてくるけど結局あんまり強くなくて勝てる、みたいなのはだいぶ良い感じのラスボスだと言える
ワイルズの下位ゾシアなんかがそれ
15: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:08:33
ふざけた技でアキレさせながら戦うと勝てるし真面目な技ばかりで戦うと特殊ゲームオーバー条件のブチギレ状態にしてしまうので半熟英雄らしく戦えば勝てる結構いい塩梅のラスボスだと思う核ミサイル
途中で核ミサイルを嘆く世界各地からの応援が届いてこちらが全回復する演出も良い
16: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:15:27
形態変化するラスボスで、高難易度の形態からほぼ勝ち確の形態に移行とかにするやつが好き
勝ち確形態のほうを「これが負けたら世界が終わる」みたいな流れ(最期のあがきで世界を巻き込んで自爆しようとするなど)のストーリーが好き
17: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:22:10
リメ前ラプソーンは攻撃が弱いというより無駄行動多くて攻め手がヌルいって弱さだもんなぁ
18: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:22:46
アトリエシリーズではまだシステムを理解できてない初心者がラスボスにボコられ途方に暮れる隣で、経験者がガチガチ編成でラスボス瞬殺する…みたいなことが日常茶飯事
プレイヤーの実力差が露骨に出るゲームだとなおさら調整難しいよね
22: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:29:09
めっちゃ強い設定なのでめっちゃ強くします
とか言われると泣きたくなる時もあるしな(ラスボスのHP1/4のハンデモードかつ3対1でも普通に負ける)
26: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:35:38
>>22
こいつ自分で使っても強すぎて笑うわ
23: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:29:46
レベル補正が割と激しくて、サブクエこなしてレベル上げてきたプレイヤーならゴリ押しでも倒せるけど、サブクエとかガン無視してきたプレイヤーは詰みまくるゼノブレシリーズみたいなバランスが好み
システム理解しきれなくても寄り道しまくるだけでなんとかなるわけだし
40: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:20:16
>>23
ゼノブレは絶景ポイントを探すと経験値がガツンと入るってのがうまいやり方だと思った
素材だったらうまい人も取りにいかなきゃってなるかもだけど
経験値だったらうまい人はなくてもどうにでもなるわけだし
28: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:37:05
初見突っ込んで普通に負けてからしっかり戦術を考え直せば勝てるくらいの塩梅のラスボスが好きだね
34: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:11:55
>>28
ネオエクスデスがそうだった
とりあえず最初に普通のパーティで挑んで全滅したんでやってきた事思い出してそれへの対策していったらキッチリ勝てたのもあってすごい良いラスボスのイメージがある
41: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:20:52
>>34
FFのラスボスって大した説明もなくよく分からない技を使ってくるので
理解出来ないまま勝ったり負けたりすることが多いから
何をされたか理解してしっかり対策出来るのすごいわ
43: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:24:27
>>41
ネオエクスデスのホワイトホールは
ビジュアル的な意味でも分かりやすかったと思う(即死+死体が石化)
対策なしだと復帰に二手(蘇生+石化解除)かかってかなりキツいけど
石化だけでも装備で防げばアレイズ一発で戦線復帰できるという
29: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:37:51
エルギオスも弱い弱い言われてるけど
・焼けつく息や怪しい瞳の絡め手
・マダンテや輝く息の全体攻撃
・ランダム性がある高速連打や強化攻撃や痛恨
と技のレパートリーが多いからあれでステータスとかダメージ量多くされるとかなりキツそうだとは思う
32: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:51:54
>>29
エルギオスはランダム性が恐ろしく高いから強い時は死ぬほど強いぞ
30: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:47:56
シナリオ直送した場合とサブクエとかあれこれ回収した人の強さを比べてはいけない
31: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:50:02
毛糸のカービィは万物万象弱いなんなら負けるという概念がないので逆説的にそう弱くはなかったよ
35: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:13:09
最終形態でいきなりシューティングゲームみたいな別ゲー始めるなら絶対負けないようにして欲しいわ
スプラ3とか負けて萎えたし
38: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:15:25
ミルドラースはストーリー上での盛り上がりに欠けるから弱くても仕方ないと思う
なんというか対ミルドラース戦はアニメだったら死闘じゃなくてオープニングテーマとかかかってラスボスをイケイケでボコボコにする感じの雰囲気じゃん、マーサとの会話シーンの後にラスボスに負けるのは話の流れが悪いわ
そういうのも込みで難易度調整あるよな
39: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:16:39
苦戦はしたいけど負けたくはないからプレイヤーが気付かん程度に手加減して欲しい
大技使った後はこっちの回復が間に合うように少し行動遅らすとか
42: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:23:01
開幕6ターンで与えたダメージでHPが変動するとかいう普通にやってたら気付かねえ方式でこっちの強さに合わせてくる、さりげない気遣いが光るサルーイン
石化クチバシが効くちょっとお茶目なところもある
44: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:25:07
条件満たすと超強化されたラスボスと戦えるというのは悪くないやり方だと思う
もうやる事ないエンドコンテンツ気味だが
47: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:08:29
>>44
だからって満たしやすい条件の割に撃破難易度の上がり方がえげつないPS版SO2みたいなのは勘弁な
ラスボスに勝てなかったからと一旦引き返して準備整え直したらより一層勝てない相手になってるのは酷い
45: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:01:00
個人的には少し難易度が高いラスボス戦の後にイベント戦が欲しい(カービィのセクトニアやポケモンのオーリム/フトゥー博士など)
46: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:02:31
だからこそ普通に強い第1形態、イベント勝ち確バトルの第2形態を用意するのが主流
48: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:26:25
瀕死になってラスボスは力を溜めている!みたいな予告あるから防御しないと
即死するぐらいの大ダメージ与えてくる系はどうなんだろ
やられる前にやれ!って対策もあるけど強引に行く人は少なそうだし
無駄にぼうぎょでターン使わされるから評判よくないのかな
49: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:45:34
>>48
予告があって防御さえすればしのげるのなら防御するだけだし
あまりおもしろみがないような?
個人的にはロマサガ2リメイクのラスボスがやってくる
予告あり+実際に食らうとなすすべもなくほぼ全滅 が緊張感あってよかった
戦術練ろうという気になるし、ダメなら難度下げれば普通に耐えられるしで
50: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:49:22
どっちかというとゲームの集大成みたいなゲーム中最強の敵の方が好きなんだよね
52: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:54:13
新世界樹Ⅱのストーリーモードのラスボス戦が好きだったな
まっとうに強いボスと必死こいて戦った後に馬鹿強くなった主人公単騎で勝ち確戦するのが
53: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:58:08
TOX2ビズリーとかいう主人公が最終形態に覚醒、それとともに流れるOPアレンジという最高の演出に全力で冷や水をぶっかけるワンパンオヤジ
うおおよっしゃ行くぞおおおおってなった後うわあああ回復うううううってなる
56: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:10:21
本体の強さや耐久もだけど前座からやり直しなのも面倒なんよ
聖邪の天使
57: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:14:02
サガスカのファイヤブリンガーさんは結構良調整ラスボスだと思った
58: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:26:36
格ゲーからだけどKOFのオロチ
設定としては地球意思的な上位存在であるし性能もラスボスらしくトップクラスで実際にプレイキャラとして使うと滅茶苦茶強いのだが
スタッフが「ストーリーを楽しんでもらいたい」との事でクリアしやすいように敵時はわざとCPUを弱くしている
63: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:58:17
>>58
前年がキャラ性能ぶっちゃけ低めなのにCPUがガチガチ過ぎたゲーニッツだから余計にそういう方向に行ったんだろうな
59: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:50:53
普通に進めるとかなり強いが七曜武器一個でも取るとかなり楽になるジェクトというなかなかに評し難い難易度の男
61: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:57:45
なんかTRPGプレイヤーでも似たようなこと言ってる人いたな
アナログでもゲームである以上は同じ悩みがあるんだねぇ
64: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 01:55:20
KOFシリーズのラスボスはジェノサイドカッター1発で即死からのスタートだし
もういい加減にしてくれって感じだったからな
65: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:12:29
ドラクエだとラスボスがマダンテ使うと悪夢の祈りでMP回復させて再度使えるぞって絶望感与えてくるけど、実際はただの無駄行動と知ってから雰囲気を壊さないようにしながらこちらの体勢を立て直す猶予を与えるよう考えられてて感心したわ
66: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:17:40
ザルバド→闇黒の支配者第一形態→第二形態と実質3連戦でHPが倍々ゲームしていくのは我が目を疑ったアークザラッド2
ボス倒すだけで何時間も掛けたのは人生初体験だったしHP以外も苛烈だから文字通りの死闘
67: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:40:58
ラスボスをギミック系にするとラスボス手前が実質最後の壁になるからラスボスには強くあってほしい
最後だからリソース全部吐き出せ!って作りだと嬉しい
69: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 06:23:22
ミンサガのサルーイン
周回目的で突っ込むと大して強くないが、デスティニーストーン全捧げすると最凶になる
70: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:27:53
ティアキンのラスボスとかはプレイヤーに強敵感を与えつつその実初見突破しやすいを高レベルで実現してた気がする
74: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 13:53:25
>>70
ブレワイティアキンは物量でそもそも押せるから初心者でもクリアできるけどヒリつく戦闘はしっかり味わえる演出で良かったよね
歴代ガノンの中では小物っぽい性格だなと思ったけどラストの演出格好良すぎて総合して結構好きなガノンになったわ
71: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:33:30
第一形態を難しくして第二形態は主人公強化挟んで激アツイベント戦闘にするパターンが個人的には好き
72: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:34:01
リメイクのテイルズオブデスティニーのミクトラン
条件を満たすと強化されて回復術を使うとカウンターで全滅するレベルの技を撃ってくるようになるので
ラスボスの格が落ちない
77: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:38:41
ロックマンエグゼ
1から順当にラスボス強くなっていったのに最終作が弱すぎて少し悲しくなったわ…
79: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:55:10
>>77
まぁファルザーグレイガは弱いけど、ロックマンエグゼはどのラスボスも対策しないと勝たせるつもりがないくらい強いよなぁ。特にプロトとデューオは初見で勝たせる気が一切ないと思う
78: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:53:12
テイルズオブアライズは全体的にヒリつく戦闘バランスだったのにラスボスはヌルくて拍子抜けしちゃったな
ゴリゴリのARPGと巨体ボスの相性がそもそもあんまり良くないのかなあ
81: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 20:33:23
グランディアは全体的にいいいゲームだったけどラスボスだけはなぜかクソザコだった
62: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:58:11
やっぱり一心様が最高なわけよ

元スレ : ゲームのラスボス戦とかいう難易度調整が難しい戦闘

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1. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:35:55 ID:A3Njk2OTY
普通にやると難しいけど、長めのサブイベントで入手できるアイテムが弱点になってるぐらいのは好み
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:40:03 ID:UzNTgxOTY
ラスボスってそんなに強いって印象浮かばなかったり
BGMとかストーリーは盛り上がるけど、ぶっちゃけストーリー中の特殊ギミックとかシステムの解放前だったり強いキャラがストーリー上まだ居ないとか初見殺しの咬み合わせが悪くて高難易度になってる道中のボスのが多い気がする
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:49:52 ID:Y5NzYxMDA
>>2
3リメイクはそれだったな
状態異常ばら撒くキングヒドラは運を400以上高めないと状態異常めっちゃかかってクソ強いのにゾーマはキングヒドラ倒せるプレイヤーなら余裕レベルの雑魚でしかないという
0
53. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:39:49 ID:cwOTU1ODA
>>45
なんなら光の玉無しの闇ゾーマもHP再生でほんのちょっとしぶとくなってるだけで攻撃力とかはそのままなんで
キングヒドラ3匹とかしんりゅう15ターンで倒せる強さだと拍子抜けするぐらい弱いという
というか魔力かくせい使わなくなるんでむしろ弱くなってる
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:44:44 ID:k3MjY5MzY
大神なんかはラスボスに限らず全体的に難易度ヌルいけど演出の力で物足りなさなんて感じないからな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:39:37 ID:EzMDkxNDA
>>3
大神はギミックに気付く楽しさがあるしラスボスはその累積で戦えるのが楽しかったな
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:48:15 ID:YxMzM4NDQ
FF10はジェクト相手に所見挑んだらこっちHP3000ぐらいなのに2500ダメージくらい入る全体攻撃喰らってうわジェクト強すぎだろって出直して、しっかり育ててから挑んだら弱すぎだろ・・・ってなったな
エボンジュはイベント戦みたいなもんだし

プレイヤーがやり込んだらストーリーボスも強くなる仕様が好きですね。FF7リバースではアドバンスモードでプレイヤー強くなったらストーリーの敵がある程度強くなる調整されてたけどそういう調整は色んなゲームで欲しい
0
10. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:59:12 ID:Y5MzkwNDQ
>>4
FF10はメインだけなら寄り道しないで突っ走ると丁度いい難易度だったな
0
22. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:37:41 ID:I0MTMxMg=
>>10
サブイベントや稼ぎを全放置でクリアまで一直線だと剣薙ぎ払いの全体火力が壊滅級になるんよな
両脇にいるパゴダもジェクトの回復とODゲージ増加で放置はできないけど倒す余裕のない苦しいオプションだし
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5. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:48:50 ID:EyMjA2MDg
任天堂はその辺上手いよな。
ラスボスとしての格は保ちつつギリギリ勝てるように調整されてる
0
29. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:36:02 ID:k2MTQ5NTY
>>5
マリギャラ2のラスボスとか負ける方が難しいレベルだった
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61. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 15:45:39 ID:Q4OTA2MDQ
>>5
3Dランドの表ステージは初心者救済アイテム使えば無双できるんだけど、最後のステージだけ救済アイテムが通用しない足場が出て来たのを覚えてる
アクションゲーム苦手だから何度か挑戦してやっとクリアした
0
6. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:48:53 ID:gyNjM4Mjg
ネタにされがちだけど
まともに戦うとクソ強いサガの神とか言うラスボス
全体攻撃に全体状態異常オマケにふっかつとか言うベホマまで完備してんだよな
0
19. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:30:12 ID:A1NzkzNzY
>>6
防御力が異常に高いから普通の武器だとまともにダメージが通らないんだよね エスパーのフレアの書やスーパースライムの溶かす
あるいはブラックローズの血を吸うなど魔力依存の技
正宗など防御無視で一定量のダメージを与える武器じゃないと無理
核爆弾やガラスの剣もないと厳しい
ダメージ与える量も計算しないと復活やられて詰む
0
58. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 15:15:32 ID:A3NTEzNDg
>>6
サガシリーズでいうとサガフロ2はギュス編もナイツ編も道中クソ簡単なのに最後だけ殺しにくるバランスが神だった
とくにエッグ戦はそれまでヌルゲーお助けシステムだったLP回復が牙を剥くとんでもない罠で気づいた時には手遅れ
そして最終形態も実質消化試合でありつつもそんな事知らない初見ではLP回復連打必須で命の削り合いを演出してくれる
ゲームシステムを難易度設定と演出に昇華してるバトルとしては知る限り最高
0
7. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:51:01 ID:E2MDc3OTI
ラスボスの強さとしては相応しいんだけどその戦闘に入るまでの神演出的に初見ストレートで勝てる程度の強さであって欲しかったバルドスカイのラスボスみたいなのも居るしラスボスの強さはそのラスボスに至るまでの流れ次第だと思う。
0
57. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 14:57:51 ID:kzMzU1MzY
>>7
イントロ聞き終わる前に撃破されるデース
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8. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:53:01 ID:E5MDcxOTI
大抵寄り道が楽しくて、強くなりすぎてストーリーボスよりその辺の強モブの方が強いゼノブレイド系列
0
9. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:57:31 ID:E0MTQxMTI
ラスボス戦がイベントバトルのワイルドアームズ2
いやぁ、元気玉系は熱いですね
0
11. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 09:59:59 ID:c2MTMwODQ
戦闘前イベントが長いと負けてもう一回見るのか…ってなるのもあるしな
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12. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:00:28 ID:YyMDk0NDA
メトロイドドレッドは全ボス死にまくりだった
ごり推しプレイが全然通じないのが良い
0
13. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:00:49 ID:kyOTk2ODA
プレイヤー側に強化する手段が大量にあるとどんどん簡単になっていくから調整も難しいよね。サムネになってるりゅうおうは、しっかりレベル上げて最強装備全部揃えるのが前提になってるからあそこまで細かい調整ができたんだろうし
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37. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:08:52 ID:M4ODczMjA
>>13
ゲームシステムが徹底して1対1を遵守してるからバランスは想定しやすかったのもあるかも
低確率ながら呪文が全部通るとはいえ推奨レベルならほぼギリギリの戦いになる
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54. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:52:53 ID:U0NjM2Mjg
>>13
それ以前に1はレベルが30でカンストするから、そのカンスト時の強さと普通に進行してクリアできる程度の強さ(20~)にそもそもそこまで劇的な格差は生じない
ぶっちゃけ城で迷ってMP無駄にしたりするとかラリホーにかかったまま起きないみたいなカンストでも余裕で死ねる状況が普通に起こり得るし
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68. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 22:48:53 ID:g3OTY4Mjg
>>54
強くなると負ける要素は雑魚戦で理不尽な目に遭うことぐらいになるもんな。
1はダースドラゴンのラリホーでそのまま起きずに永眠。
2はブリザードのザラキが運悪く刺さるとかで。レベルが足らないときはブリザードは命中率の低いザラキだけだからむしろ緩いぐらいなのに。
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14. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:01:16 ID:A3Mzk4NjQ
ラスボスに求めるのは演出なところあるな
FF4のゼロムス戦の王道展開が好き(初見GAMEOVER)
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15. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:07:47 ID:Q0OTEyNjQ
強弱はともかく、やってくる行動がやたら距離取るとかセコいとクッソむかつく
エルデの獣、お前のことだよ
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21. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:36:26 ID:c1NDUzMDQ
>>15
トレント乗れるようになってマシになったとは言え、あの遅延行為連発は害獣呼ばわりもやむなし
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24. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:49:53 ID:c5NjQ4OTI
>>21
え!?エルケモ戦トレント乗れるようになったの!?
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32. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:51:31 ID:c1NDUzMDQ
>>24
DLC配信のタイミングでのアップデートで乗れるようになった
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35. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:00:41 ID:E5Mjc1NTI
>>24
ちょうど1年くらい前のDLC配信タイミングで乗れるようになったで
おかげでかなり楽に戦えるようになった、ガン逃げは相変わらずウザいが
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16. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:15:33 ID:EwMzk4OTI
やっぱりゲームシステム的に強いラスボスのあと
最終形態は主人公側がパワーアップする、限界を超える等して実質イベントバトルなのが丁度いいかもしれない
WA2とかBOF5とかすごい好き
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17. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:21:53 ID:Q3NTE4NzI
コマンドRPGのラスボスは裏でイカサマしてプレイヤーをギリギリ勝たせる接待してくれていいと思うの
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18. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:26:56 ID:AzNTQ1NjA
エルデンリングの本編ラスボス戦の舞台ってマ〇コのなかで最後にチ〇コキ〇タマと戦うみたいな連想させる
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20. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:35:40 ID:gyOTIwMTY
龍が如く7は真島冴島桐生の3強がいるから
ラスボスが余計に雑魚にしか感じられん
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30. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:37:59 ID:E5Mzk2NzI
>>20
龍が如くのラスボスは強さより因縁の相手の場合が多いからな
郷田龍司や峯は最強格だけど
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48. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:01:30 ID:Y2NTQzMTI
>>30
5は最後の相手は特に因縁が無い同士の戦いばっかりだったな
品田に至ってはそもそも馬場ちゃんと戦う必要が無い
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51. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:24:26 ID:E5Mzk2NzI
>>48
品田は好きだけど最終章で出す必要があったのかとは思う
まぁ最後の高杉からの電話で救われたのがよかったけど
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38. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:18:14 ID:ExMDIyODg
>>20
そりゃラスボスは元障害者の若だから当然というか・・・
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39. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:21:21 ID:Q4MDI0MTY
>>20
若は仕方ないとしても天童もっと盛って欲しかった
注射即効ドーピングで全ステ強化とか
竜王で言うドラゴン形態が欲しい
メリケンサックだけではちょっと
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25. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 10:59:01 ID:Q1ODk0NTI
残りはラスボスを残すのみってタイミングでやり込み要素が解禁される作品だと
調整が難しいというか無理というかそもそも調整を放棄してる印象
やり込みまくればヌルくなるしかといってやり込み前提の強さにされてやり込みを強制されるのも困る
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26. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:00:09 ID:QwMzU4MjA
単に弱いだけだどアレだけど
ストーリーに応じたバフやギミックで「HP1で耐える仕様になってる」とかだと
簡単でも不足感は感じない
0
27. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:09:28 ID:A0ODUyNDA
そもそもゲームって40時間くらいで飽きが来るからラスダン行く頃にはかなりモチベ下がってんだよな
そこで強いボス出されても再戦したりレベリングする気力無くて積んでしまう
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28. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:12:56 ID:MxNTU3Njg
イベント関係ない実質ラスボスと、イベント重視のラスボスを用意すれば良い
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31. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:42:41 ID:kwMzA0OTY
メガCD版のLUNARのラストバトルは、一戦目はドラゴンマスターの魔法を使わずに戦って、ボスが変身したら魔法を解禁して秒殺するのが気持ちよかった
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33. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:53:06 ID:U4ODgwMA=
普通にプレイした流れで行ける難易度でありそのうえでレベルを上げたら楽勝になるくらいがちょうどいい
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかとか全くいらない
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34. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 11:54:19 ID:A5MDg2NjQ
全シリーズ一貫してラスボスが最弱のゲーム
それはパロディウス
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66. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 19:39:01 ID:g3NTYwMzY
>>34
幻想水滸伝シリーズもみんなラスボス弱いよ。
幻水シリーズだと「2のルカ・ブライトが強すぎる」ってよく言われるけど、確かにルカはバカ強いけど対策立てれるからまだ良い。
幻水で一番ヤバいと感じたのが3のトーマスとセシルの2人旅。
とにかく元のポッチが少ない・2人とも弱くて雑魚相手にも瀕死・全然強くならないし、ポッチも溜まりづらくスキルも溜まらない・なので防具も買えない、武器鍛えられない、スキル付与できない、なのに仲間も弱い奴ばっかりと基本ヌルゲーな幻水シリーズとは思えない修羅場だった。
ヒューゴ他主人公と同じ平原通るだけでも命がけ。オーギュスタンが仲間になった時は涙出るくらい嬉しかった。
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67. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 20:57:03 ID:E1NDc1Mjg
>>34
セクシーパロディウスなんかラスボスとは戦わないもんな
一応当たり判定はあるからうっかり近づいてやられちゃうなんてことはあるだろうけど
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36. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:05:40 ID:M4ODczMjA
KOFのオロチは弱い弱い言われるけど攻撃力そのものはバカ高いので案外初見だったりすると負けるときは負ける…
前後が異常すぎるだけって感じもある
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40. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:23:42 ID:ExMDIyODg
ペプシマンこと永遠の闇はこっちが万全の状態だと激しく攻撃してきて死人が出ると攻撃を緩めてくる
良い感じに激戦を演出してくれるニクイやつ
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41. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:32:52 ID:I0MTMxNTY
きちんと対策して挑めばそれなりに余裕持って勝てるぐらいがいい
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42. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:35:02 ID:U2NTAwMjg
RPGだと雑魚ほとんど回避して進む人と全部倒して進む人、どっちに難易度合わせるか難しいだろうな
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43. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:48:07 ID:A4MTAxNjQ
SFC版のサルーインは攻略サイトで知ったけどギミックだったわ
開始数ターン(6か7)はHP無限で、その間にサルーインに与えたダメージでHP変化。何も知らないとHP決定後には最大火力を撃ち尽くしてたりする
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44. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:49:50 ID:g1MDYxNTI
決着は負け無しのギミック戦闘で、実質的なラストバトルは別に用意するのも手だと思うんだよね。
演出で盛り上げれば盛り上げるほど負けて再戦する時の落差が大き過ぎる。
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46. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:50:11 ID:Y4NzQ3NTk
キングダムハーツは長い
ただただ長い
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47. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 12:53:45 ID:E1MTE5MjA
FFのラスボスは宇宙(の技)
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49. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:07:23 ID:Y2NzA3NDQ
ラスボスは特殊演出が付いた通常ボスぐらいでいいと思う。そんでやり込み要素の裏ボスをうんと強くするとか。
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50. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:11:06 ID:MzNDU0MDQ
ミルドラースは人間キャラばかり、耐性も高くないモンスターばかりだった子供の時のプレイではクソ強かった
大ダメージ受けて体制を立て直してる間に瞑想されて心を折ってくるし(回復量が解らないので1000くらい回復すると思ってた)
強パターンあるらしいからそれを引いたのかもしれない
でもそれを踏まえてもだいぶ長い間闘ってた記憶があるから、途中で不死身状態になってた可能性もあるな
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52. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 13:30:32 ID:M4NzUyNTI
>>50
瞑想使うと不死身状態は解除されるんでそこは大丈夫かな
ミルドラースのメインウェポンが灼熱だからどうしてもそこの耐性次第になるあたりはね、主人公と息子は専用装備で軽減できるけど娘はどこまで対策できるか…
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64. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 17:43:05 ID:MzNDU0MDQ
>>52
耐性装備あまり考えずに防御力重視で装備させてたからなぁ
あと道中の敵が強くて結構削られた
お金もあまりないから馬車メンバーの装備はだいぶ型落ち(だいたい拾い物)
もちろん吹雪の剣なんて持ってない
さすがにバイキルトは使ってたけど、フバーハやスクルトはどうだったかな・・・
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69. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 23:09:46 ID:A0MDMyMjA
>>50
ミルドラースは本編がそんな扱いだったからか、DQ10のイベントで出た際はやたら強かったな
不慣れな8人のランダムマッチングだとボロクソにやられてしまう。熟練した4人で組んでやる方が簡単という……
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55. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 14:04:55 ID:g2NDk1MzY
アークザラッド2のラスボスは倒すのに一時間くらいかかったな
仙水が言ってたみたいな気分になる
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56. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 14:41:50 ID:g3NjYyMDQ
それよりも雑魚敵とインフレ加減のバランスが難しい
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59. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 15:17:48 ID:g3NTYwMzY
FF2はブラッドソードある無いでラスボスのこうてい戦が全然変わる。チート過ぎるから縛りしたい時は封印した方が良いかもね。
自分はブラッドソードに頼り過ぎたせいかブラッドソード装備のフリオニール以外のメンバーの熟練度が全然伸びて無かったようで、ブラッドソードはこうていに大ダメージなのに、他メンバーの攻撃はことごとくミスばっかりで泣きそうになったw
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60. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 15:25:17 ID:QwNDY3OTY
ドラクエで言うとデスタムーアは普通に強い
ジジイ形態の行動どれも強すぎる
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62. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 17:13:30 ID:U5NjYxMzY
確率低いとはいえ全体即死をぶっ放してくるルドラの秘宝のラスボス・ミトラ
自動復活のBuffもあるけど全体Buff消去も使ってくるといういやらしさ
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63. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 17:33:50 ID:gyMzEyMDQ
全てのRPGでファイナルファンタジーピクセルリマスターみたいに経験値0倍を設定出来る様にして欲しい
多少ぬるくてもこっちで難易度調整するから
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65. 名無しのあにまんch 2025年06月04日 18:13:16 ID:MxODUzNzY
ラスボスより前にやり込みポイントがあると大抵みんなラスボス戦を育成し過ぎで挑む事になって弱すぎ弱すぎ言われがちになるよな
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70. 名無しのあにまんch 2025年06月07日 00:45:33 ID:gyNTI1ODU
↑で褒めてる人もいるけど、サガフロ2のエッグは調整失敗だろ。
リア中だったけど、マジで最初からやりなおしたぞ。
あとラスボスじゃ無いけど殿堂のウィーグラフ。
負けてレベル上げできんのはRPGとしては失敗よ。
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