ゲームのラスボス戦とかいう難易度調整が難しい戦
1: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:11:02
あんまりにも簡単すぎるとあっさりしすぎて面白みや感動が薄れるけど、難易度高すぎるとそれはそれでクリア出来ないしストーリーが『絶対に負けられない最後の戦い』系だった場合何度も何度も挑み続ける事そのものが没入感を取ってしまうという悩みどころの種
12: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:53:20
>>2
エイリアンだろ、勝てないの
エイリアンだろ、勝てないの
19: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:23:25
>>2
個人的にはコイツよりもスーパーフォルテの方が苦手だった
個人的にはコイツよりもスーパーフォルテの方が苦手だった
51: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:52:52
>>19
素のロックマンの使い方上手そう
7はスーパーロックマンが超強いのもラスボスの難易度相対的に上げてると思うんだよね
素のロックマンの使い方上手そう
7はスーパーロックマンが超強いのもラスボスの難易度相対的に上げてると思うんだよね
3: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:15:24
リメイクゾーマとか元がたいして強くないからしゃあないけどそれにしたってさぁてはなる
4: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:19:14
>>3
あのゲームはガバガバ調整だからなぁ
ダーマにマジバリは1回でいいけどルカニは2回かけるとか言ってるNPCいるけど
実際はルカニ3回までかかるしそもそも守備力を下げる効果じゃなくなってるしで
ギリギリまでいじくりまわしてたんだろうね
あのゲームはガバガバ調整だからなぁ
ダーマにマジバリは1回でいいけどルカニは2回かけるとか言ってるNPCいるけど
実際はルカニ3回までかかるしそもそも守備力を下げる効果じゃなくなってるしで
ギリギリまでいじくりまわしてたんだろうね
33: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:06:10
>>3
リメイクゾーマはゾーマ自体の強さというか前座と比べて見劣りするのが問題だからな
ゾーマをいくら強くしようとキングヒドラを一緒に強くしたらゾーマでは苦労しなかったって言われるだけ
リメイクゾーマはゾーマ自体の強さというか前座と比べて見劣りするのが問題だからな
ゾーマをいくら強くしようとキングヒドラを一緒に強くしたらゾーマでは苦労しなかったって言われるだけ
54: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:03:40
>>3
いばら難易度で強くしなかったのはマジで謎
高難易度のラスボス強くしても文句言う奴いないだろ
いばら難易度で強くしなかったのはマジで謎
高難易度のラスボス強くしても文句言う奴いないだろ
60: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:56:03
>>3
元のゾーマはたいして強くないどころか
これだと弱いの分かってるけどでもイメージの方を優先したいから…って調整によるぶっちゃけアレな存在なのでねぇ
元のゾーマはたいして強くないどころか
これだと弱いの分かってるけどでもイメージの方を優先したいから…って調整によるぶっちゃけアレな存在なのでねぇ
75: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 16:48:49
>>60
ゾーマ戦は演出がなぁ
なんかアレありきというか
リメイクするたびに前後半で一旦仕切り直しちゃう感が出ちゃってて嫌いよ
ゾーマ戦は演出がなぁ
なんかアレありきというか
リメイクするたびに前後半で一旦仕切り直しちゃう感が出ちゃってて嫌いよ
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5: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:21:23
演出さえよければ実質ただのムービーみたいなラストでもまあいいかって気持ちになる
TotKとかDQB2とか
TotKとかDQB2とか
27: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:35:52
>>5
DQBはもともと戦闘に注力するシリーズじゃないから難易度より演出全振りでいいんだよね
DQBはもともと戦闘に注力するシリーズじゃないから難易度より演出全振りでいいんだよね
36: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:13:10
>>5
WA2のロードブレイザーは完全イベントだったが演出が神過ぎて盛り上がりっぱなしだったぜ
WA2のロードブレイザーは完全イベントだったが演出が神過ぎて盛り上がりっぱなしだったぜ
6: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:22:05
弱すぎるとネタとして語り継がれてしまう
ラプソーンとかセフィロスとか聖大天使アルテマとか
ラプソーンとかセフィロスとか聖大天使アルテマとか
7: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:24:19
>>6
ラプソーンそこまで弱いか?ミルドラースのが酷くね
ラプソーンそこまで弱いか?ミルドラースのが酷くね
9: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:32:45
>>7
リメイク前のラプソーンはまあ弱い。
ミルドラースはルカナンっていうボーナス行動があるくらいで実力はそこそこあると思う
リメイク前のラプソーンはまあ弱い。
ミルドラースはルカナンっていうボーナス行動があるくらいで実力はそこそこあると思う
21: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:27:20
>>9
ミルドラースはぬるいパターンとそこまででもないパターンがあるのよ。実質ミルドラースは3種類いて第二形態になるときにランダムで抽選する形になる
そしてぬるい時は死ぬほどぬるいのでマジで弱い
ミルドラースはぬるいパターンとそこまででもないパターンがあるのよ。実質ミルドラースは3種類いて第二形態になるときにランダムで抽選する形になる
そしてぬるい時は死ぬほどぬるいのでマジで弱い
76: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 16:50:27
>>21
弱パターン弱すぎるよね
あれはリメイクでいい調整になったね
弱パターン弱すぎるよね
あれはリメイクでいい調整になったね
8: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:32:03
ラプソーンはリメイクやってるかどうかでマジで評価変わるボスなんで…
10: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:41:06
ミルドラースとケフカは変則的なパーティシステムを採用してるからしゃあないのはわかる
11: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:52:45
>>10
ケフカはそれに加えて前座戦が長いからってのもあるよね
ケフカはそれに加えて前座戦が長いからってのもあるよね
20: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:25:55
>>11
わりと勘違いされやすいけどケフカの攻撃性能自体はかなり高いし(破壊の翼・アルテマ・ハイパードライブ・ミッシング)HP減るとカウンターでアルテマぶっぱしてくるのも凶悪
ただHP減らないと本気出さない都合で本気出す頃にはほぼ死にかけというね
わりと勘違いされやすいけどケフカの攻撃性能自体はかなり高いし(破壊の翼・アルテマ・ハイパードライブ・ミッシング)HP減るとカウンターでアルテマぶっぱしてくるのも凶悪
ただHP減らないと本気出さない都合で本気出す頃にはほぼ死にかけというね
24: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:32:37
>>20
前座がトリッキーすぎて初見殺し性能がかなり高いから鍛えすぎたパーティで瞬殺してしまったみたいな人の方が多いと思うんだな‥
前座がトリッキーすぎて初見殺し性能がかなり高いから鍛えすぎたパーティで瞬殺してしまったみたいな人の方が多いと思うんだな‥
37: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:15:16
>>20
7回~10回程度殴ると死ぬからな…
7回~10回程度殴ると死ぬからな…
13: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:55:12
七英雄の七回攻撃とかよく許されたな
68: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 03:27:01
>>13
アレ七回攻撃って書くと物々しいし実際強力なんだけど、元々ダメージを与えない行動が3つ入ってる(テンプテーション、ソウルスティール、マリオネット)のとポセイドンシュートと赤竜波が炎の壁で無効に出来るから通すとヤバいけど結構防ぎようはあるの良く出来てる
アレ七回攻撃って書くと物々しいし実際強力なんだけど、元々ダメージを与えない行動が3つ入ってる(テンプテーション、ソウルスティール、マリオネット)のとポセイドンシュートと赤竜波が炎の壁で無効に出来るから通すとヤバいけど結構防ぎようはあるの良く出来てる
14: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 16:58:11
戦闘前のやり取りがあまりにも「負けたら世界終わるよね」「この演出で負ける気しないよね」みたいなことになって
適度に大技ぶっぱなしてくるけど結局あんまり強くなくて勝てる、みたいなのはだいぶ良い感じのラスボスだと言える
ワイルズの下位ゾシアなんかがそれ
適度に大技ぶっぱなしてくるけど結局あんまり強くなくて勝てる、みたいなのはだいぶ良い感じのラスボスだと言える
ワイルズの下位ゾシアなんかがそれ
15: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:08:33
ふざけた技でアキレさせながら戦うと勝てるし真面目な技ばかりで戦うと特殊ゲームオーバー条件のブチギレ状態にしてしまうので半熟英雄らしく戦えば勝てる結構いい塩梅のラスボスだと思う核ミサイル
途中で核ミサイルを嘆く世界各地からの応援が届いてこちらが全回復する演出も良い
途中で核ミサイルを嘆く世界各地からの応援が届いてこちらが全回復する演出も良い
16: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:15:27
形態変化するラスボスで、高難易度の形態からほぼ勝ち確の形態に移行とかにするやつが好き
勝ち確形態のほうを「これが負けたら世界が終わる」みたいな流れ(最期のあがきで世界を巻き込んで自爆しようとするなど)のストーリーが好き
勝ち確形態のほうを「これが負けたら世界が終わる」みたいな流れ(最期のあがきで世界を巻き込んで自爆しようとするなど)のストーリーが好き
17: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:22:10
リメ前ラプソーンは攻撃が弱いというより無駄行動多くて攻め手がヌルいって弱さだもんなぁ
18: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:22:46
アトリエシリーズではまだシステムを理解できてない初心者がラスボスにボコられ途方に暮れる隣で、経験者がガチガチ編成でラスボス瞬殺する…みたいなことが日常茶飯事
プレイヤーの実力差が露骨に出るゲームだとなおさら調整難しいよね
プレイヤーの実力差が露骨に出るゲームだとなおさら調整難しいよね
22: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:29:09
めっちゃ強い設定なのでめっちゃ強くします
とか言われると泣きたくなる時もあるしな(ラスボスのHP1/4のハンデモードかつ3対1でも普通に負ける)
とか言われると泣きたくなる時もあるしな(ラスボスのHP1/4のハンデモードかつ3対1でも普通に負ける)
26: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:35:38
>>22
こいつ自分で使っても強すぎて笑うわ
こいつ自分で使っても強すぎて笑うわ
23: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:29:46
レベル補正が割と激しくて、サブクエこなしてレベル上げてきたプレイヤーならゴリ押しでも倒せるけど、サブクエとかガン無視してきたプレイヤーは詰みまくるゼノブレシリーズみたいなバランスが好み
システム理解しきれなくても寄り道しまくるだけでなんとかなるわけだし
システム理解しきれなくても寄り道しまくるだけでなんとかなるわけだし
40: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:20:16
>>23
ゼノブレは絶景ポイントを探すと経験値がガツンと入るってのがうまいやり方だと思った
素材だったらうまい人も取りにいかなきゃってなるかもだけど
経験値だったらうまい人はなくてもどうにでもなるわけだし
ゼノブレは絶景ポイントを探すと経験値がガツンと入るってのがうまいやり方だと思った
素材だったらうまい人も取りにいかなきゃってなるかもだけど
経験値だったらうまい人はなくてもどうにでもなるわけだし
28: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:37:05
初見突っ込んで普通に負けてからしっかり戦術を考え直せば勝てるくらいの塩梅のラスボスが好きだね
34: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:11:55
>>28
ネオエクスデスがそうだった
とりあえず最初に普通のパーティで挑んで全滅したんでやってきた事思い出してそれへの対策していったらキッチリ勝てたのもあってすごい良いラスボスのイメージがある
ネオエクスデスがそうだった
とりあえず最初に普通のパーティで挑んで全滅したんでやってきた事思い出してそれへの対策していったらキッチリ勝てたのもあってすごい良いラスボスのイメージがある
41: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:20:52
>>34
FFのラスボスって大した説明もなくよく分からない技を使ってくるので
理解出来ないまま勝ったり負けたりすることが多いから
何をされたか理解してしっかり対策出来るのすごいわ
FFのラスボスって大した説明もなくよく分からない技を使ってくるので
理解出来ないまま勝ったり負けたりすることが多いから
何をされたか理解してしっかり対策出来るのすごいわ
43: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:24:27
>>41
ネオエクスデスのホワイトホールは
ビジュアル的な意味でも分かりやすかったと思う(即死+死体が石化)
対策なしだと復帰に二手(蘇生+石化解除)かかってかなりキツいけど
石化だけでも装備で防げばアレイズ一発で戦線復帰できるという
ネオエクスデスのホワイトホールは
ビジュアル的な意味でも分かりやすかったと思う(即死+死体が石化)
対策なしだと復帰に二手(蘇生+石化解除)かかってかなりキツいけど
石化だけでも装備で防げばアレイズ一発で戦線復帰できるという
29: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:37:51
エルギオスも弱い弱い言われてるけど
・焼けつく息や怪しい瞳の絡め手
・マダンテや輝く息の全体攻撃
・ランダム性がある高速連打や強化攻撃や痛恨
と技のレパートリーが多いからあれでステータスとかダメージ量多くされるとかなりキツそうだとは思う
・焼けつく息や怪しい瞳の絡め手
・マダンテや輝く息の全体攻撃
・ランダム性がある高速連打や強化攻撃や痛恨
と技のレパートリーが多いからあれでステータスとかダメージ量多くされるとかなりキツそうだとは思う
32: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:51:54
>>29
エルギオスはランダム性が恐ろしく高いから強い時は死ぬほど強いぞ
エルギオスはランダム性が恐ろしく高いから強い時は死ぬほど強いぞ
30: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:47:56
シナリオ直送した場合とサブクエとかあれこれ回収した人の強さを比べてはいけない
31: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 18:50:02
毛糸のカービィは万物万象弱いなんなら負けるという概念がないので逆説的にそう弱くはなかったよ
35: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:13:09
最終形態でいきなりシューティングゲームみたいな別ゲー始めるなら絶対負けないようにして欲しいわ
スプラ3とか負けて萎えたし
スプラ3とか負けて萎えたし
38: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:15:25
ミルドラースはストーリー上での盛り上がりに欠けるから弱くても仕方ないと思う
なんというか対ミルドラース戦はアニメだったら死闘じゃなくてオープニングテーマとかかかってラスボスをイケイケでボコボコにする感じの雰囲気じゃん、マーサとの会話シーンの後にラスボスに負けるのは話の流れが悪いわ
そういうのも込みで難易度調整あるよな
なんというか対ミルドラース戦はアニメだったら死闘じゃなくてオープニングテーマとかかかってラスボスをイケイケでボコボコにする感じの雰囲気じゃん、マーサとの会話シーンの後にラスボスに負けるのは話の流れが悪いわ
そういうのも込みで難易度調整あるよな
39: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:16:39
苦戦はしたいけど負けたくはないからプレイヤーが気付かん程度に手加減して欲しい
大技使った後はこっちの回復が間に合うように少し行動遅らすとか
大技使った後はこっちの回復が間に合うように少し行動遅らすとか
42: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:23:01
開幕6ターンで与えたダメージでHPが変動するとかいう普通にやってたら気付かねえ方式でこっちの強さに合わせてくる、さりげない気遣いが光るサルーイン
石化クチバシが効くちょっとお茶目なところもある
石化クチバシが効くちょっとお茶目なところもある
44: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 19:25:07
条件満たすと超強化されたラスボスと戦えるというのは悪くないやり方だと思う
もうやる事ないエンドコンテンツ気味だが
もうやる事ないエンドコンテンツ気味だが
47: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:08:29
>>44
だからって満たしやすい条件の割に撃破難易度の上がり方がえげつないPS版SO2みたいなのは勘弁な
ラスボスに勝てなかったからと一旦引き返して準備整え直したらより一層勝てない相手になってるのは酷い
だからって満たしやすい条件の割に撃破難易度の上がり方がえげつないPS版SO2みたいなのは勘弁な
ラスボスに勝てなかったからと一旦引き返して準備整え直したらより一層勝てない相手になってるのは酷い
45: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:01:00
個人的には少し難易度が高いラスボス戦の後にイベント戦が欲しい(カービィのセクトニアやポケモンのオーリム/フトゥー博士など)
46: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:02:31
だからこそ普通に強い第1形態、イベント勝ち確バトルの第2形態を用意するのが主流
48: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:26:25
瀕死になってラスボスは力を溜めている!みたいな予告あるから防御しないと
即死するぐらいの大ダメージ与えてくる系はどうなんだろ
やられる前にやれ!って対策もあるけど強引に行く人は少なそうだし
無駄にぼうぎょでターン使わされるから評判よくないのかな
即死するぐらいの大ダメージ与えてくる系はどうなんだろ
やられる前にやれ!って対策もあるけど強引に行く人は少なそうだし
無駄にぼうぎょでターン使わされるから評判よくないのかな
49: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:45:34
>>48
予告があって防御さえすればしのげるのなら防御するだけだし
あまりおもしろみがないような?
個人的にはロマサガ2リメイクのラスボスがやってくる
予告あり+実際に食らうとなすすべもなくほぼ全滅 が緊張感あってよかった
戦術練ろうという気になるし、ダメなら難度下げれば普通に耐えられるしで
予告があって防御さえすればしのげるのなら防御するだけだし
あまりおもしろみがないような?
個人的にはロマサガ2リメイクのラスボスがやってくる
予告あり+実際に食らうとなすすべもなくほぼ全滅 が緊張感あってよかった
戦術練ろうという気になるし、ダメなら難度下げれば普通に耐えられるしで
50: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:49:22
どっちかというとゲームの集大成みたいなゲーム中最強の敵の方が好きなんだよね
52: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:54:13
新世界樹Ⅱのストーリーモードのラスボス戦が好きだったな
まっとうに強いボスと必死こいて戦った後に馬鹿強くなった主人公単騎で勝ち確戦するのが
まっとうに強いボスと必死こいて戦った後に馬鹿強くなった主人公単騎で勝ち確戦するのが
53: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 22:58:08
TOX2ビズリーとかいう主人公が最終形態に覚醒、それとともに流れるOPアレンジという最高の演出に全力で冷や水をぶっかけるワンパンオヤジ
うおおよっしゃ行くぞおおおおってなった後うわあああ回復うううううってなる
うおおよっしゃ行くぞおおおおってなった後うわあああ回復うううううってなる
56: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:10:21
本体の強さや耐久もだけど前座からやり直しなのも面倒なんよ
聖邪の天使
聖邪の天使
57: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:14:02
サガスカのファイヤブリンガーさんは結構良調整ラスボスだと思った
58: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:26:36
格ゲーからだけどKOFのオロチ
設定としては地球意思的な上位存在であるし性能もラスボスらしくトップクラスで実際にプレイキャラとして使うと滅茶苦茶強いのだが
スタッフが「ストーリーを楽しんでもらいたい」との事でクリアしやすいように敵時はわざとCPUを弱くしている
設定としては地球意思的な上位存在であるし性能もラスボスらしくトップクラスで実際にプレイキャラとして使うと滅茶苦茶強いのだが
スタッフが「ストーリーを楽しんでもらいたい」との事でクリアしやすいように敵時はわざとCPUを弱くしている
63: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:58:17
>>58
前年がキャラ性能ぶっちゃけ低めなのにCPUがガチガチ過ぎたゲーニッツだから余計にそういう方向に行ったんだろうな
前年がキャラ性能ぶっちゃけ低めなのにCPUがガチガチ過ぎたゲーニッツだから余計にそういう方向に行ったんだろうな
59: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:50:53
普通に進めるとかなり強いが七曜武器一個でも取るとかなり楽になるジェクトというなかなかに評し難い難易度の男
61: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 23:57:45
なんかTRPGプレイヤーでも似たようなこと言ってる人いたな
アナログでもゲームである以上は同じ悩みがあるんだねぇ
アナログでもゲームである以上は同じ悩みがあるんだねぇ
64: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 01:55:20
KOFシリーズのラスボスはジェノサイドカッター1発で即死からのスタートだし
もういい加減にしてくれって感じだったからな
もういい加減にしてくれって感じだったからな
65: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:12:29
ドラクエだとラスボスがマダンテ使うと悪夢の祈りでMP回復させて再度使えるぞって絶望感与えてくるけど、実際はただの無駄行動と知ってから雰囲気を壊さないようにしながらこちらの体勢を立て直す猶予を与えるよう考えられてて感心したわ
66: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:17:40
ザルバド→闇黒の支配者第一形態→第二形態と実質3連戦でHPが倍々ゲームしていくのは我が目を疑ったアークザラッド2
ボス倒すだけで何時間も掛けたのは人生初体験だったしHP以外も苛烈だから文字通りの死闘
ボス倒すだけで何時間も掛けたのは人生初体験だったしHP以外も苛烈だから文字通りの死闘
67: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 02:40:58
ラスボスをギミック系にするとラスボス手前が実質最後の壁になるからラスボスには強くあってほしい
最後だからリソース全部吐き出せ!って作りだと嬉しい
最後だからリソース全部吐き出せ!って作りだと嬉しい
69: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 06:23:22
ミンサガのサルーイン
周回目的で突っ込むと大して強くないが、デスティニーストーン全捧げすると最凶になる
周回目的で突っ込むと大して強くないが、デスティニーストーン全捧げすると最凶になる
70: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:27:53
ティアキンのラスボスとかはプレイヤーに強敵感を与えつつその実初見突破しやすいを高レベルで実現してた気がする
74: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 13:53:25
>>70
ブレワイティアキンは物量でそもそも押せるから初心者でもクリアできるけどヒリつく戦闘はしっかり味わえる演出で良かったよね
歴代ガノンの中では小物っぽい性格だなと思ったけどラストの演出格好良すぎて総合して結構好きなガノンになったわ
ブレワイティアキンは物量でそもそも押せるから初心者でもクリアできるけどヒリつく戦闘はしっかり味わえる演出で良かったよね
歴代ガノンの中では小物っぽい性格だなと思ったけどラストの演出格好良すぎて総合して結構好きなガノンになったわ
71: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:33:30
第一形態を難しくして第二形態は主人公強化挟んで激アツイベント戦闘にするパターンが個人的には好き
72: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 10:34:01
リメイクのテイルズオブデスティニーのミクトラン
条件を満たすと強化されて回復術を使うとカウンターで全滅するレベルの技を撃ってくるようになるので
ラスボスの格が落ちない
条件を満たすと強化されて回復術を使うとカウンターで全滅するレベルの技を撃ってくるようになるので
ラスボスの格が落ちない
77: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:38:41
ロックマンエグゼ
1から順当にラスボス強くなっていったのに最終作が弱すぎて少し悲しくなったわ…
1から順当にラスボス強くなっていったのに最終作が弱すぎて少し悲しくなったわ…
79: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:55:10
>>77
まぁファルザーグレイガは弱いけど、ロックマンエグゼはどのラスボスも対策しないと勝たせるつもりがないくらい強いよなぁ。特にプロトとデューオは初見で勝たせる気が一切ないと思う
まぁファルザーグレイガは弱いけど、ロックマンエグゼはどのラスボスも対策しないと勝たせるつもりがないくらい強いよなぁ。特にプロトとデューオは初見で勝たせる気が一切ないと思う
78: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 18:53:12
テイルズオブアライズは全体的にヒリつく戦闘バランスだったのにラスボスはヌルくて拍子抜けしちゃったな
ゴリゴリのARPGと巨体ボスの相性がそもそもあんまり良くないのかなあ
ゴリゴリのARPGと巨体ボスの相性がそもそもあんまり良くないのかなあ
81: 名無しのあにまんch 2025/04/30(水) 20:33:23
グランディアは全体的にいいいゲームだったけどラスボスだけはなぜかクソザコだった