小島秀夫とかいう追放系主人公ゲームデザイナー
1: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:33:48
全てを失った後に復活を果たした男
3: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:36:36
追放した方も復活してるからwinwinの追放劇という
4: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:37:13
>>3
いうほど復活してるかコナミ
いうほど復活してるかコナミ
7: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:38:37
>>4
最近は頑張ってるぞ
去年のパワプロの件は擁護できないが
最近は頑張ってるぞ
去年のパワプロの件は擁護できないが
8: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:38:51
>>4
追い出した後のが売上上がってんだ
そもそも小島がいつまでも新作完成しないのも仲違いの理由の一つだし
追い出した後のが売上上がってんだ
そもそも小島がいつまでも新作完成しないのも仲違いの理由の一つだし
13: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:44:59
>>8
本人曰く納期破ったのはMGSVのいざこざの時だけなので、毎回ギャンブルみたいな金の使い方するからじゃねえかな
コナミも桃鉄の件とかみるに小島退社後でまた内部ごっそり変わってるし
本人曰く納期破ったのはMGSVのいざこざの時だけなので、毎回ギャンブルみたいな金の使い方するからじゃねえかな
コナミも桃鉄の件とかみるに小島退社後でまた内部ごっそり変わってるし
32: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 20:29:47
>>13
絵に書いたような共倒れ状態だった
どっちかが悪役じゃないと面白くない層には理解できないかもしれないが
絵に書いたような共倒れ状態だった
どっちかが悪役じゃないと面白くない層には理解できないかもしれないが
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6: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:37:53
コナミから脱退した直後は機材すらなかったらしいしな
ようやっとる
ようやっとる
22: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 18:42:42
>>6
それはamazonが小さいガレージから会社を始めたみたいなドラマの為の方便で
独立してあの速さでスタッフ集めてゲーム創って出せたのは他でもない小島監督のネームと人脈あってこそだからな
それはamazonが小さいガレージから会社を始めたみたいなドラマの為の方便で
独立してあの速さでスタッフ集めてゲーム創って出せたのは他でもない小島監督のネームと人脈あってこそだからな
38: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:01:12
>>22
ネームと人脈を活かせなかったりする大物開発者なんてザラにいるから
独立してすぐに成果出せたのは凄いよ
ネームと人脈を活かせなかったりする大物開発者なんてザラにいるから
独立してすぐに成果出せたのは凄いよ
9: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:39:48
KONAMIの役員にしたのが互いの不幸の始まりだった感ある
10: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:40:30
デスストとか興味ないんでもっと他のゲーム作ってくれ
11: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:42:29
会社員と映画監督に向いて無さすぎる
12: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:43:54
DC版1100円だったからやってるけど国道増えてんじゃん
追加設備が結局ジップライン神の足元にも及ばないのどうかと思うけど
追加設備が結局ジップライン神の足元にも及ばないのどうかと思うけど
14: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:46:00
>>12
ジャンプ台は結構便利よ
ジャンプ台は結構便利よ
15: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:49:31
小島監督についてった役員がまぁまぁガンなんだったけ?
16: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:56:48
凝り性な分金どれだけ時間と金をかけてでも思い描いてるものを造りたいってタイプだからな…
17: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 17:58:44
ていうかそもそもの性格がメタルギアっていう作品作るのにあんまり向いてない気がする
どちらかと言うとホラー系とかそういうタイプのゲーム作りたそう
どちらかと言うとホラー系とかそういうタイプのゲーム作りたそう
24: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:43:57
>>17
まあ、ミリタリーよりはこてこてのSFファンだと思う
まあ、ミリタリーよりはこてこてのSFファンだと思う
29: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:56:52
>>24
けどお好きなんでしょう? ランボー
けどお好きなんでしょう? ランボー
43: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:24:58
>>17
デスストの演出とかODのトレーラーとか見てるとホラー好きなんだなってのは分かる
デスストの演出とかODのトレーラーとか見てるとホラー好きなんだなってのは分かる
19: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 18:20:26
追放系主人公は追放された側に少しでも非があったらザマアしにくいからダメだろ
83: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 05:40:35
>>19
よく考えたら追放された側もさぁ…は割とあるあるよ
よく考えたら追放された側もさぁ…は割とあるあるよ
21: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 18:28:58
この人の作る作品ゲーム性は好きだけどムービー多すぎるのがしんどい
コジカンに求めるべきものではないとわかってるんだけどね…
コジカンに求めるべきものではないとわかってるんだけどね…
23: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:43:06
>>21
ムービー少なめになったMGSVは物足りないみたいなこともそこそこ言われたし
小島ゲーはそういうものとして楽しむものというある種の割り切りはある
ムービー少なめになったMGSVは物足りないみたいなこともそこそこ言われたし
小島ゲーはそういうものとして楽しむものというある種の割り切りはある
25: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:45:38
映画監督にやたらとコンプレックスを持ってるお人
何でもかんでも詰め込んで冗長になる悪癖持ちのせいだろうけど
何でもかんでも詰め込んで冗長になる悪癖持ちのせいだろうけど
26: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:46:18
めんどくさいタイプの儲が生まれるくらいには引き込まれる作品を作るからなスレ絵
サヴァイヴなんて完全にネガキャンの犠牲だったしその影響で反転アンチなんかも産まれた…まぁデスストで沈静化したけど
サヴァイヴなんて完全にネガキャンの犠牲だったしその影響で反転アンチなんかも産まれた…まぁデスストで沈静化したけど
33: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 20:31:59
>>26
ネガキャンが酷かったのは確かでも
MGSVの基板を使ってお出しされたのがサヴァイヴならそりゃ評価下がるよ
ネガキャンの被害者とか言って貰えるだけまだマシな方じゃね
ネガキャンが酷かったのは確かでも
MGSVの基板を使ってお出しされたのがサヴァイヴならそりゃ評価下がるよ
ネガキャンの被害者とか言って貰えるだけまだマシな方じゃね
56: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:36:34
>>33
そうは言うがワームホールの設定やナノマシンの暴走による異形化とかしっかり世界観踏襲してるのにやれゾンビだなんだと荒唐無稽なレッテル張られたのは流石に酷いと思うぜ
そうは言うがワームホールの設定やナノマシンの暴走による異形化とかしっかり世界観踏襲してるのにやれゾンビだなんだと荒唐無稽なレッテル張られたのは流石に酷いと思うぜ
27: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:46:44
別れた後の監督とKONAMIはなんだかんだどっちも上手くやってて良かったなってなる
28: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:54:03
どっちが悪いとかじゃなくてKONAMIにとっても小島にとっても別々になった方が互いに良かったよな
絶対相性良くなかっただろうし
絶対相性良くなかっただろうし
30: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:57:13
>>28
最近のそれなりの規模のゲームを(基本的には)手堅く作って手堅く稼いでるKONAMIを見ると、大作作りたい監督とは相性悪いよなあって思う
そこのすれ違いが生まれちゃったのが不幸だよね。どっちが悪いとかじゃなくさ
最近のそれなりの規模のゲームを(基本的には)手堅く作って手堅く稼いでるKONAMIを見ると、大作作りたい監督とは相性悪いよなあって思う
そこのすれ違いが生まれちゃったのが不幸だよね。どっちが悪いとかじゃなくさ
42: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:22:22
>>30
それなりの規模のゲームとは言ったけど、Switch2のロンチでシャインポスト出すとは思わんかったわ
なんだこの思い切り
それなりの規模のゲームとは言ったけど、Switch2のロンチでシャインポスト出すとは思わんかったわ
なんだこの思い切り
58: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:37:02
>>42
ソシャゲで苦戦して買い切り開発にしたんじゃなかったっけ?
得意分野があるとはいえロンチにぶつけて来る思い切りの良さにびっくりだが
ソシャゲで苦戦して買い切り開発にしたんじゃなかったっけ?
得意分野があるとはいえロンチにぶつけて来る思い切りの良さにびっくりだが
31: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 20:27:27
割れ鍋に綴じ蓋の逆バージョンなんだよコナミと小島
34: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 20:33:48
映画監督とか釈の引き算で絶対無理だろうし本人もそこはわかってそうだから
ゲーム業界で監督と呼ばれてるのが一番幸せなんだろうな
ゲーム業界で監督と呼ばれてるのが一番幸せなんだろうな
37: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 21:57:35
コナミはオレカバトルとオレンとパワプロある限り俺は応援する
メタルギアはスマブラでしか知らんのん
メタルギアはスマブラでしか知らんのん
39: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:10:02
結果的には独立して良かったと思うよ
デスストみたいな大尖り作品をAAA級のクオリティで味わえるのは本来あり得ないことだからね
デスストみたいな大尖り作品をAAA級のクオリティで味わえるのは本来あり得ないことだからね
40: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:11:04
どっちの目線に立っても同情できる決裂は中々ないよ
41: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:25:46
9.11のせいでMGS2発売中止に怯えてたときに当時の社長が呼び出して腹括ったって言われた話すこ
当たり前だが企業というのは人間関係の上で成り立っている組織なんだと
当たり前だが企業というのは人間関係の上で成り立っている組織なんだと
44: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:26:38
よく知らんかったけど円満離婚みたいな感じで落ち着いたのなら良かったな
45: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:28:28
この人に関しては会社員向いてなかったが本当に全てだと思う
未だにKONAMI叩いてるオタクだけ悪い立ち位置
未だにKONAMI叩いてるオタクだけ悪い立ち位置
46: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:30:32
ゲームクリエイターとしては本当にすごい人なのは間違いないんだが、KONAMI社員としてはちょっとな…
別れるときに出たMGSVが尻切れトンボな結末だったのも悪かった
別れるときに出たMGSVが尻切れトンボな結末だったのも悪かった
60: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:38:38
>>46
あれは社内政治で後半小島が開発にまともに参加出来ないようになってたからなので、仕方ない
GOTYみたいなイベント参加も全部禁止されてたしな
あれは社内政治で後半小島が開発にまともに参加出来ないようになってたからなので、仕方ない
GOTYみたいなイベント参加も全部禁止されてたしな
47: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:31:37
この人が退社する時に引き抜いた奴がどうも相当ハドソン側をいじめてた奴だったっぽいから結果的によくなったって話は聞くんだよな
48: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:31:38
互いに離れて結果的には良かったと思うけど
Fox Engineはちと勿体なかったなと思いはする
Fox Engineはちと勿体なかったなと思いはする
62: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:40:12
>>48
あとはコンテンツとしてのMGSが10年弱は停滞したのもな
あとはコンテンツとしてのMGSが10年弱は停滞したのもな
49: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:32:18
ビーダマン爆外伝の版権整理はハドソンだけだったら間違いなくできてなかったろうしなぁとは思う
50: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:32:53
お前らmgs3のリメイクはどう思ってんの
俺は原作ぶち壊さなきゃそれでいいけど
俺は原作ぶち壊さなきゃそれでいいけど
54: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:34:58
>>50
特に悪くはないと思ってる。
そのまんまリメイクっぽいからなんか動きに
固さを感じなくもないけど
特に悪くはないと思ってる。
そのまんまリメイクっぽいからなんか動きに
固さを感じなくもないけど
64: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:43:40
>>50
マップ流用っぽいから、エリア移動ごとに画面暗転入るのはちょっと勿体ないかなと思う
マップ流用っぽいから、エリア移動ごとに画面暗転入るのはちょっと勿体ないかなと思う
51: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:33:19
独立してからはこれまで得た人脈をフル活用しまくってるのすき
52: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:33:37
結果的には別れてよかった気がする。MGSVは完成させて欲しかったけど。
ボクタイとかポリスノーツとかも現行機で出来るようになると嬉しいな
ボクタイとかポリスノーツとかも現行機で出来るようになると嬉しいな
53: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:34:20
もともと予算不足からステルスゲー作った人だし、ちょっと逆境くらいのほうが輝くんだろうな
59: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:38:01
>>53
ぶっちゃけ制約の中でこそ力を発揮できるタイプだと思う
予算や人員、容量の都合などである程度妥協することで全体の完成度がむしろ上がるタイプで、それらが解消されちゃうと今度は諦めがつかずにズルズル行く感じ
シナリオ面に関しても本来なら裏設定でも構わない部分までまで全部説明しないと気が済まない欲に駆られちゃってたのが後発作品ほど伝わってきたし
ぶっちゃけ制約の中でこそ力を発揮できるタイプだと思う
予算や人員、容量の都合などである程度妥協することで全体の完成度がむしろ上がるタイプで、それらが解消されちゃうと今度は諦めがつかずにズルズル行く感じ
シナリオ面に関しても本来なら裏設定でも構わない部分までまで全部説明しないと気が済まない欲に駆られちゃってたのが後発作品ほど伝わってきたし
61: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:39:54
>>59
良くも悪くも芸術家肌なんだよな
利益を出すことが大前提のゲーム開発現場でズルズルってのは誰も幸せにならない
良くも悪くも芸術家肌なんだよな
利益を出すことが大前提のゲーム開発現場でズルズルってのは誰も幸せにならない
67: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:52:30
>>61
クリエイターのスタンスとしては正しくはあるんだよ
ゲームをリードする最先端のAAAを国内企業で作ってゲームの発展させたいってのは……
今それがやれる国内企業はスクエニとカプコンだけなので
クリエイターのスタンスとしては正しくはあるんだよ
ゲームをリードする最先端のAAAを国内企業で作ってゲームの発展させたいってのは……
今それがやれる国内企業はスクエニとカプコンだけなので
57: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:36:38
クリエーターとの小島監督と会社員の小島監督は別ものすぎるのよ
特にパワプロスタッフ(特にパワポケ)が恨んでた可能性があるから小島監督にムード×付けてたくらいだし
特にパワプロスタッフ(特にパワポケ)が恨んでた可能性があるから小島監督にムード×付けてたくらいだし
65: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:47:53
今のコナミは色々と既存IPを活かそうとしててようやっとる
66: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:51:24
>>65
桃鉄とΔはようやったと思う
岡村さんありがとう
桃鉄とΔはようやったと思う
岡村さんありがとう
68: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 00:56:13
自社IP軒並みぶっ潰してた2代目のドラ息子もとっくに消えてるしもうまとも扱いしていいでしょコナミは
69: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:35:57
IP冷遇もチャンスを何度も与えて結果出せなかった残当な末路のタイトルも多いからな
よく挙がるゴエモンやパワポケなんてほぼ現場の連中の責任やし
よく挙がるゴエモンやパワポケなんてほぼ現場の連中の責任やし
75: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:49:43
>>69
パワポケでムード×がつけられたのはパワポケ3なので2001年の時だから売上も好調の時で付けてるよ
パワポケがリーマンショックの影響で売上悪化したからそれで本来は15作までのところを14作で終わったし(攻略本でボカしてはいるが)
パワポケでムード×がつけられたのはパワポケ3なので2001年の時だから売上も好調の時で付けてるよ
パワポケがリーマンショックの影響で売上悪化したからそれで本来は15作までのところを14作で終わったし(攻略本でボカしてはいるが)
70: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:38:46
というか未だにKONAMI叩いているやつは多分ろくにゲームやってないだろってなる
まともになって10年くらい経つぞもう
まともになって10年くらい経つぞもう
73: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:41:48
>>70
なんなら当時から「親がゲーム作ってるとか知られると恥ずかしいし…という風潮を変えたい」の前半だけ切り取ったり
スポーツ部門がゲーム部門より不調になったからゲーム作ってるだけ(コナミスポーツは別会社な上コナミの業績を超えたことはない)とか抜かしてるから恥ずかしいぞ
なんなら当時から「親がゲーム作ってるとか知られると恥ずかしいし…という風潮を変えたい」の前半だけ切り取ったり
スポーツ部門がゲーム部門より不調になったからゲーム作ってるだけ(コナミスポーツは別会社な上コナミの業績を超えたことはない)とか抜かしてるから恥ずかしいぞ
72: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:41:37
完全な自由かガチガチに制限されるかという両極端な環境に適性があるのかもしれない
76: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:52:52
一見は後からやって来た映画監督崩れにしか見え無いけど実際はファミコンやMSXの頃から業界に居続ける大ベテランなんだよな
77: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:59:28
サイレントヒル2のリメイク版すっごく面白かったです。
サイレントヒルfがすっごく楽しみです。
ホラーゲーム好きだから、これからもKONAMIさんには頑張ってほしい。
お互い離れてよかったかなって思う。小島さんも好きなもの作れるし。
サイレントヒルfがすっごく楽しみです。
ホラーゲーム好きだから、これからもKONAMIさんには頑張ってほしい。
お互い離れてよかったかなって思う。小島さんも好きなもの作れるし。
79: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 03:20:55
独立して最初に出すゲームがMGSのコンパチじゃなくてデスストなのが、本当に凄かったよ
あれを信じて出せる胆力は真似出来る気がしない
あれを信じて出せる胆力は真似出来る気がしない
80: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 03:41:05
やっぱりいつか完全版MGV遊びたいチコとか絶対グレイフォックスだったし。
81: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 03:42:49
コジマのゲーム観が好きでコジマのゲームやってるから2015年当時のコナミは未だに許してない
今のコナミは許した
今のコナミは許した
84: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 05:43:20
まあ分かれた後なんやかんやそれぞれ上手くやってるエンドだから良いんじゃないかな
88: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 07:18:45
今のコナミに関しては失った開発能力が戻りきってないのが惜しいって感覚はある
91: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 07:54:29
KONAMIからしても追放以降ずっと業績上がってるからある意味なろう系だな
92: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 07:56:43
サバイバルキッズとやらだけで評価が決まるなんてすごい頭してるね…
93: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 08:01:05
むしろそれ言いだしたら小島いたころじゃサバイバルキッズ新作の開発すら許可下りなかっただろ
ってツッコミいれたくなる
ってツッコミいれたくなる
94: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 08:02:04
>>93
シャインポストもな
シャインポストもな
95: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 08:04:02
コロナでジム経営ガーのデマ今だに振り回してる印象しかない
96: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 08:12:25
そもそも「キャラデザがちがいすぎる」って喚いてるけど、過去作もタイトルごとに全然別もんだよなデザイン
36: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 21:49:36
小島監督&コナミの話題でここまで理性的なスレ久しぶりに見た気がする
もうなんか救われた気分だわ
もうなんか救われた気分だわ
元スレ : 小島秀夫とかいう追放系主人公
なろうとは違う