【モンハンワイルズ】群れシステムってあまり戦いに関わってきてなくない?
1: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 17:46:42
ただの世界観のフレーバー要素?
2: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 17:50:47
アルシュベルドがドシャグマの群れにボコボコにされるのを観るのは楽しいぞ
3: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:43:46
なぁに見てなって、タマミツネがメスミツネを侍らしてハーレムしてるぜきっと
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:44:50
思ったより悪目立ちしなくてよかったと思ってる
5: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:46:00
まぁ面白さに繋がる事なんか絶対にない要素だということは目に見えてた
6: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:46:45
まあモンハンでピルグリムされたら困るし
7: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:47:06
もし暇なら肥やし玉使わずに群れと戦ってみれば?
楽しいぞ
楽しいぞ
9: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:48:29
>>7
ストーリーのヒラバミの時点ですでに楽しくないぞ
ストーリーのヒラバミの時点ですでに楽しくないぞ
8: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:47:42
複数モンスターが居る時に必要な奴だけ引っ張ってくるためのチュートリアル
って言いたいところだけど別種のモンスターが一緒にいると殴り合って
むしろこっちの利になるんだよな
って言いたいところだけど別種のモンスターが一緒にいると殴り合って
むしろこっちの利になるんだよな
10: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:49:09
公式で分断を推奨するんだ…とは思った
乱入させるのは好きなくせに
乱入させるのは好きなくせに
11: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:49:17
ヒラバミ×3と空中戦すんの楽しいからいる
13: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:51:20
ボス個体かぁ
金冠集め今回もしかして楽?
→そんなこたぁございやせんでした
金冠集め今回もしかして楽?
→そんなこたぁございやせんでした
14: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:54:53
ジンダハドをヒラバミの群れと一緒にボコるのちょっと好き
15: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 18:57:39
フレーバーって世界観の構築に重要なんだよね
大型モンスターとの戦闘以外要らんっていうなら環境生物とか見た目装備なんかも全部不要だし
大型モンスターとの戦闘以外要らんっていうなら環境生物とか見た目装備なんかも全部不要だし
16: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:16:18
だけどもゲームの楽しさに繋げられんなら作った意味もないしホットクーラー同様消してもらっていいよ
17: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:18:54
いうて世界観の構築より狩猟の快適性推し進めてきたシリーズだろ
十中八九これっきり
十中八九これっきり
19: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:20:50
大肥やしで散らしたら素材落とすくらいのリターンは欲しかった
20: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:24:53
>>19
肥やしして落としそうな素材ってなんだ?毛か鱗?
肥やしして落としそうな素材ってなんだ?毛か鱗?
21: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:37:09
>>20
初代からびっくりして心臓吐き出す奴がいるんだから今更何落としてもおかしかねーよ
初代からびっくりして心臓吐き出す奴がいるんだから今更何落としてもおかしかねーよ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:40:55
>>21
そういやいたわ……なんで心臓落としても生きてるんだ……
そういやいたわ……なんで心臓落としても生きてるんだ……
23: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 19:55:26
(ボス個体)とかいうドシャグマさん専用と見せかけて実は違うやつ
24: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:34:06
> ただの世界観のフレーバー要素?
モンハンにはよくあることだな
モンハンにはよくあることだな
25: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:42:27
大々的に宣伝した割にはウンコ投げるだけのどうでもいい要素だったな
26: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:44:33
群れがいる→一度に相手するの面倒だから群れは避けて一体のやつを狙う
なるべくしてなってるだろこれ
なるべくしてなってるだろこれ
27: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:44:46
特に素材とか必要ないけどヒラバミの群れに喧嘩売って手当たり次第ぶん殴ってあたり一面に散らばったスリンガー弾を手当たり次第乱射する
狩人なんてそんなもんでいいんだよ
狩人なんてそんなもんでいいんだよ
28: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:45:05
こういうフレーバーって普通ムービーとかフィールドのオブジェクトとかテキストで表現するもんじゃないの…?
29: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:45:48
別にあっても困らんからなんともいえない
強いて言うならたまに群れに突っ込んでワチャワチャするの楽しいぐらい
強いて言うならたまに群れに突っ込んでワチャワチャするの楽しいぐらい
31: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:46:26
レウスとレイア複数のハーレムと戦えるのはなんか楽しい
地味に始めての描写
地味に始めての描写
35: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:49:27
むしろ喧嘩してるところ眺めるの好きだからフェロモン玉みたいなの欲しい
36: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:49:35
大肥やし玉あるある
作り方が分からない、多分調合リストに載ってるが面倒なのでこやし玉で代用しがち
作り方が分からない、多分調合リストに載ってるが面倒なのでこやし玉で代用しがち
37: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:49:49
あっても困らんならそれで良いんじゃない?
リアリティも出るし群れを分断させて仕留めるのは現実でも常套手段だし
リアリティも出るし群れを分断させて仕留めるのは現実でも常套手段だし
38: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:51:45
いつものモンハンなら群れ相手にするのを強制してかつ肥やし玉じゃなくてなんか特殊な方法じゃないと散らないとかやってきそうだけど今作はそんなことないから全然あり
むしろこういうフレーバーなら大歓迎
むしろこういうフレーバーなら大歓迎
39: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:52:33
思ってたより空気で良かった
新要素としてゴリ押しされてたらキレてたがほぼストーリー用だった
新要素としてゴリ押しされてたらキレてたがほぼストーリー用だった
41: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:53:49
ワイルズの戦闘がシンプルに楽しくて完成度高いから許されてる感はある
ワールドの戦闘で出されたら地獄
ワールドの戦闘で出されたら地獄
45: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:55:37
>>41
これは絶対にある
根本が満足度高いから大目に見れるところある
これは絶対にある
根本が満足度高いから大目に見れるところある
43: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:54:51
なんなら群れるとちょっとモンスター単体の動きが鈍ってない?ドシャグマとか特に
78: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:13:22
>>43
(ちょっとくらいサボっても他の仲間が倒してくれるだろ…)みたいなこと考えてる説
(ちょっとくらいサボっても他の仲間が倒してくれるだろ…)みたいなこと考えてる説
81: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:43:15
>>78
エリックが早口で言ってたけど
ドシャグマの群れができる理由はボスのおこぼれ目当てらしいからやる気が無いのも納得ではある
エリックが早口で言ってたけど
ドシャグマの群れができる理由はボスのおこぼれ目当てらしいからやる気が無いのも納得ではある
79: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:20:40
>>43
まあフレンドリーファイア怖いだろうし……
まあフレンドリーファイア怖いだろうし……
46: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:55:53
群れ相手に周回する事が無いから有っても無くてもという評価だけど周回する必要性が出てきたら確実に面倒臭さにキレてると思う
51: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:57:04
>>46
これ
普通に良いじゃん派だけどそれこそ次のアプデで来るさらなるチャレンジが歴戦群れ討伐とかだと一気に掌返す自信あるわ
これ
普通に良いじゃん派だけどそれこそ次のアプデで来るさらなるチャレンジが歴戦群れ討伐とかだと一気に掌返す自信あるわ
58: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 21:01:25
>>51
極限化歴戦王の群れ…ってこと!?
極限化歴戦王の群れ…ってこと!?
48: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:56:31
まあ見ててくださいよ
マスターランクでクラッチ相当の余計な追加要素入れてきますから
マスターランクでクラッチ相当の余計な追加要素入れてきますから
56: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:58:38
>>48
普通にありそうで嫌な予感は正直してる
この手のフレーバー要素は今ぐらいの基本空気だけどたまに触れると楽しいぐらいが一番いいよな
普通にありそうで嫌な予感は正直してる
この手のフレーバー要素は今ぐらいの基本空気だけどたまに触れると楽しいぐらいが一番いいよな
49: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:56:50
こやし玉と大こやし玉の使い分けが必要になって困ってるので要らない派
ターゲットまで逃げるから大こやしあんま使いたくないし地味にポーチ圧迫するしで良いこと思い付かん
ターゲットまで逃げるから大こやしあんま使いたくないし地味にポーチ圧迫するしで良いこと思い付かん
54: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:58:17
>>49
そういう時はターゲット以外に普通のこやし弾連打でいいと思うわ
そういう時はターゲット以外に普通のこやし弾連打でいいと思うわ
53: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:58:01
モンハンでまともに複数戦するのが無理ってのはわかってただろって感じの要素
結局散らすしかない
結局散らすしかない
55: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:58:32
クックなんか明らかに単体の時の方が暴れるんだよな
あのクソみたいなブルドーザー抑制するために敢えて分断しないようにしてる
あのクソみたいなブルドーザー抑制するために敢えて分断しないようにしてる
57: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 21:00:14
ランスだと別に何体居ようが困らんから肥やしすら撃たねえな
スリンガーセットして狙って撃って…より脳死溜めカンした方が楽だし
スリンガーセットして狙って撃って…より脳死溜めカンした方が楽だし
59: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 21:04:57
スカスカだと言われてキレたレダウが3匹同調してジェットストリームアタックしてくるぞ
61: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 21:47:48
本当はもっとフレーバーマシマシにしたいのを我慢してるんだと思うよ
プレイヤーに許されれば全クエストに群れが出現するようになるよ
プレイヤーに許されれば全クエストに群れが出現するようになるよ
62: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 21:53:30
流石にないとは思うけど肥やし無効合流優先の群とか出してきても驚かんよ
カプコンはやらかしてもおかしくない
カプコンはやらかしてもおかしくない
63: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 22:53:56
ぶっちゃけカプコンにモンスターの群れ相手に楽しく戦う調整なんか出来る訳ないと思ってるので
空気な要素で終わって良かったよ
空気な要素で終わって良かったよ
64: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 23:56:38
世界観として群れるモンスターがいるのは良いんだけどこれに開発リソース使うくらいなら他に回して欲しかった
69: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 00:10:19
>>64
リソースとして重要なのはこれだけに使うわけじゃないモンスターの同時出現可能数くらいであとは固まって動くルーチン入れるくらいだしなあ
このリソースで何ができるかって大したことできないと思うわ
それなら普通にこれでいい
リソースとして重要なのはこれだけに使うわけじゃないモンスターの同時出現可能数くらいであとは固まって動くルーチン入れるくらいだしなあ
このリソースで何ができるかって大したことできないと思うわ
それなら普通にこれでいい
67: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 00:04:41
今作1番めんどくさかったの群れシステム付けたついででモンスターが同種同士の殴り合いだとダメージ極小化+怯まなくなってることなんだよな
特に群れる設定無いやつでもそれなのはおかしいだろうがよ
特に群れる設定無いやつでもそれなのはおかしいだろうがよ
68: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 00:09:02
無視しても問題ない要素だから今のところ微マイナスって評価
百竜みたく周回を義務付けられたらふざけんなってなる
百竜みたく周回を義務付けられたらふざけんなってなる
74: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 00:55:36
開発陣に箱庭作るの大好きでユーザーのこと1ミリも考えられない奴と比較的正気な社員が居るのは導きの地リークの時点で分かってたし群れシステムもねじ込まれたけど極力プレイヤーに触らせない方がいいわこれ……って気付いてくれた人間がストーリー以外ほぼ相手にしなくていい構成にしてくれたんやろな
83: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:53:21
>>74
言われてみれば修正前の導きを通しやがった連中がいるわけだしね
今回は初めからある程度反省を活かしてくれてはいると考えていいのかな
言われてみれば修正前の導きを通しやがった連中がいるわけだしね
今回は初めからある程度反省を活かしてくれてはいると考えていいのかな
75: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 01:10:21
フレーバー程度のものだからいいだろ
ストーリー以外では触らないからいいだろ
無視できるからからいいだろ
それらはひとまず全面的に認めるとして
その程度のものを「ワイルズの目玉要素」として宣伝してたのはどうなの?って話だよな
この要素単体だとまあ別にって感じだけど
広報を初めとしたゲーム外にまで視野を広げると途端に違和感が強くなる
ストーリー以外では触らないからいいだろ
無視できるからからいいだろ
それらはひとまず全面的に認めるとして
その程度のものを「ワイルズの目玉要素」として宣伝してたのはどうなの?って話だよな
この要素単体だとまあ別にって感じだけど
広報を初めとしたゲーム外にまで視野を広げると途端に違和感が強くなる
77: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:09:53
OBTのドシャグマで毎回群れにこやし撃つのダルいかもって思ってたから今くらいがめちゃくちゃちょうど良いと思ってる
80: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:41:36
群れ要素いらん=別にフレーバーいらん言ってるわけじゃないからな…
82: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 02:45:12
抜刀大剣があれば楽しめたと思う
84: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 08:03:39
ストーリー上だけでそれ以外の狩りでは邪魔になる流れをそこまで感じない塩梅だったからまだ許せるけど要素としてはいらね
つーか俺の場合ストーリー上でもヒラバミが何度も何度も合流してきてその時は滅茶苦茶イライラしたから人によって大分印象違いそう
つーか俺の場合ストーリー上でもヒラバミが何度も何度も合流してきてその時は滅茶苦茶イライラしたから人によって大分印象違いそう
85: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 08:32:27
フレーバーとしては嫌いじゃないがこれに結構な開発リソース注ぎ混んでるとしたら勿体ないと思う
ささっと作って出してるならあり
ささっと作って出してるならあり
87: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 09:50:39
そういやベータと違ってドシャグマも全然群れないよな
明らかに調整の結果フィールドで群れるとダルいから群れなくなってる
明らかに調整の結果フィールドで群れるとダルいから群れなくなってる
88: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 17:10:48
いずれガッツリシステムとして導入したいけど今作だけで1からシステムに落とし込もうとするといろんなガバが出かねないから今作はフレーバー程度のものにしつつ群れシステムのノウハウを積むために労力をかけてるって感じかも?
90: 名無しのあにまんch 2025/03/15(土) 19:04:09
やるのならやる、やらないならやらないをハッキリさせて欲しかった
ぶっちゃけ「群れ」というより「ただ3体がなんとなく固まってるだけ」なんだよな
ケラトノスの方がよっぽど「群れ」てる
ぶっちゃけ「群れ」というより「ただ3体がなんとなく固まってるだけ」なんだよな
ケラトノスの方がよっぽど「群れ」てる
32: 名無しのあにまんch 2025/03/14(金) 20:47:54
あればお得ぐらいの要素
特にダルさにつながってるわけでもないしあっていいんじゃないかな
特にダルさにつながってるわけでもないしあっていいんじゃないかな
元スレ : 群れシステムって何だったの?
たぶん初回だけ満足して戦うことそうないだろうけどw