【マリオ】今思い返すと初代マリオって普通に難しかったよね

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1: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:28:23
特にノーワープ縛りとかやると途端に難易度が跳ね上がる
配信者とかよくやってるイメージだけど、通しでノーワープクリアしてる人はむしろ珍しい部類だよね
2: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:29:31
無限増殖してもそこそこ難しいんだよね
無限増殖縛りとか普通にできる自信が無い
3: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:31:01
ファイアマリオ状態でもダメージを受けたらチビマリオになるからダメージ管理がnew以降に比べて難しいってのもある
4: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:32:07
壁キックも空中クルリンも出来ないから、空中制御ミスった瞬間即落ちなのしんどい
5: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:32:48
敵の当たり判定がどれだけやっても完璧に把握出来ない
敵のドットの角の当たりとか普通にダメージ食らうのしんどいって
6: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:34:07
ハンマーブロスが強すぎる
12: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 23:39:59
>>6
今の倍の密度で投げてくるよな
なんで飛びながら投げられるんだよこいつ
60: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 21:57:11
>>12
今はポイポイ投げてくる感じだけど、初代のはバラバラとばらまく感じだよな
それを動きながらジャンプしながらやるので攻撃範囲が広い
13: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 23:42:45
一度通しプレイやった時は3面のハンマーブロスで詰んだわ
>>6
7: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:34:57
ある意味覚えゲー
8: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:37:24
ファイアマリオの安心感がヤバすぎる
というかパワーアップアイテム少なすぎだろ
9: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:39:50
容量40キロバイトのゲームに無茶言わないであげて
10: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:43:38
操作ミスった時のリカバリーがマージで少ない
そもそも画面が小さいから敵が画面に出てきてからマリオにぶつかるまでかなり一瞬なのよね
11: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 23:12:06
ジュゲム全盛期
14: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 03:19:03
ワンアップ出す条件ムズすぎる
前の面の3コース目のコイン全部取ったら1コース目に隠しブロックが一度だけ出現とか誰が気づくんだよ
15: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:22:30
裏技抜きの場合コインがめっちゃ大事
16: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:23:43
今は亡きスーパーマリオ35だと1-3あたりで結構な人が死んでた記憶
17: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:35:22
やたら滑るんだよね
18: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:37:37
焼き直しなのに敵増やしただけでめちゃくちゃむずくなる7面
普通に滅茶苦茶むずい8面
8-4にキノコないの鬼じゃない?
19: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:41:36
8面は8-1がコースの長さに対して
時間が短いと思うの

なんかいつもBGMのテンポが上がっていた記憶
23: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 09:09:48
>>19
そういう意図の面だよ
明らかにいつもよりコースが長いからじっくりやると間に合わないようになってる
20: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:41:53
アイテムの種類もマリオのアクションも最低限で成り立たせてるからアイテムのパワーや強アクションの押し付けが出来ず、反応速度やタイミング、地形の記憶なんかの基礎力が問われ続けるんだよね
21: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 08:55:36
難しいけど当時のアクションゲーム達と比べると簡単な方なのは事実なんだよな
27: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:01:28
>>21
アクションなんだけど「正解」があるんだよね
ダッシュして目前の敵をジャンプ回避するとちょうどコインが取れるとかそのまま土管も超えられるとか正解の動線があって
スムーズにクリアできる人は自然と同じようなコース取りになる
24: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 09:10:08
ファイアマリオでも被弾したらチビになるしチビからファイアとってもデカくなるだけなの結構酷いと思う
25: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 09:55:43
後半のステージになればなるほどパワーアップアイテムが少なくなっていくのがきつい
ファイアマリオ一回なくしたらしばらく地獄だわ
26: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 09:57:11
左に一切戻れないの何気にキツくない?
29: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:15:35
>>26
だからNewスーパーマリオブラザーズは裏技で一切戻れなくなるというハードモードがあった
28: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:03:06
通してノーワープも慣れたら25分あれば終わるからちょうどいいボリューム
30: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:17:51
左に戻れないのは公式には難易度調整ではなく進行方向を明確にするための意図だとか
難易度上昇につながることが判明して廃止された
31: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:26:25
ノーヒントの無限ループはきついっす
32: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:39:18
ぶっちゃけワールド8で一番簡単なのはルートが判明しているクッパ城な気がする
それぐらた8-2辺りが辛い
37: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 11:24:51
>>32
最後の溶岩の前にいるハンマーブロスがいやらしすぎるわ
42: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:20:25
>>37
ノーマル状態だと実質こいつがラスボス
こいつを素通り出来るならクッパも難なく素通り出来る
43: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:37:41
>>42
タイミング(ジャンプの間隔)はパターンがあって事前に知っていればある程度見極めはできるな
問題は正確にフレーム見極めできる層がどれぐらいいるの?って話になる
44: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:53:20
>>43
ブロス避けてもその奥の溶岩からな…
タイミング読みにくいバブルが飛び出してくるんや…(n敗)
33: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 10:49:31
ハンマーブロスとかいう悪魔
35: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 11:04:52
加速が遅いのが難しいんだよね
ジャンプも加速が影響するし
38: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 11:57:26
ソウルシリーズだのそれなりにアクションゲームクリアしてるけど
考えたらマリオ全クリしたことなかったわ…
39: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:08:22
敵踏んだ時のジャンプ力も微妙に低くて他のシリーズに慣れてると辛いわ
マリメは他のシリーズと同じような感じになってたけど
40: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:09:53
ハンマーブロスが強すぎる
タイミング測って突っ込んだつもりがジャンプで狂ったりするし
41: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:18:07
ワープなしで純粋に8ワールドまでクリアするのは普通に難しいから
45: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 12:58:11
当時のアクションゲームやり比べるとマリオって本当に操作しやすいよね
46: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 13:31:39
初代に限らずマリオが子供向け難易度だと勘違いしてる奴が一定量いる
ごく序盤のステージ除けば常に割と難しいからな、最初のステージから必ず即死穴が出てくるゲームだし
遊んだ事ないのに貶そうとしてる奴のわかりやすい判定ポイントになる
47: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 13:57:48
任天堂自身が自分らのゲームはやられてももう一回立ち上がらせる体育会系って言ってるからな……
48: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 14:26:54
「足裏以外すべての接触判定が致命傷レベルです」とか現代のアクションだと考えられないレベルの仕様だからな
49: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 14:38:58
マリオが簡単だったらカービィは生まれてないかもしれない
マリオよりも初心者に優しいゲームってのがカービィのコンセプトのひとつだったからな
50: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 15:45:17
ルイージが色替えキャラだったせいかマリオまでやたらと滑るんだよな…
53: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 16:55:11
>>50
それは後から2で差別化のため変更した部分で1には関係ないと思う
多くの人に遊んでもらえたから課題ポイントが浮き彫りになり2で微修正、3でバージョンアップしたのだと思う
51: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 15:59:11
マリオは死にまくるけどSEKIROは割とできます、って人も多いしな
52: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 16:33:56
>>51
その比較だと難易度以前に2Dと3Dの違いがあるのでなんとも
54: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 20:53:44
そういや当たり前のように3-1で無限アップする前提で考えてたけど
無限アップなしだと厳しいかもしれん
55: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 20:56:28
マリオに限らず昔のゲームって少ない容量でゲームの寿命を延ばすために今よりも難易度がバカ高いのが多かったらしい
58: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 21:26:58
>>55
マリオに限らずじゃなくてマリオは通常の腕でちゃんとクリアできるように出来てたからあんなに評価が高かったんだよ、家庭用だから何度挑戦しても値段変わらないからゲーム下手な人にも優しいって位置についてゲーム人口を大きく増やしたんだ
ゲーセンのゲームはよほど上手くなければ1コイン5分で殺すのを目安にして難易度調整してた時代だぞ
56: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 21:00:09
久しぶりにやったら1−4であっさりガメオベラになった

何度かクリアした事あるはずなんだがこんなに難しかったっけ…?
59: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 21:29:22
ストックが無いのが辛すぎるんだわ
22: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 09:01:34
時代を考えると操作性とかがエグイよな
他のFCのゲームのジャンプってもうちょい癖のあるイメージだし

元スレ : 初代マリオって普通に難しいよな

記事の種類 > 考察スーパーマリオマリオ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:11:31 ID:k0MTc1Njg
初代マリオを懐かしめる人って何歳?
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5. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:18:24 ID:M4MTQ5MTI
>>1
物持ちの良い親をもった子供じゃないかな
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60. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:52:39 ID:MyOTQ2ODU
>>5
独身の特撮オタクがよく使う言い回しだな
0
13. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:28:29 ID:k2ODE4MjQ
>>1
マリオコレクションとかにも入ってるし、なんだかんだ割と広い世代にやったことある人いるんじゃないかな
ちなみに自分は小さいころGBアドバンスでやった記憶がある
0
25. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:54:19 ID:g3NDU4MDQ
>>13
難易度が違うから厳密に言えばここで言われてる初代とは難しさを語る場合は少し噛み合わないかも
0
24. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:41:45 ID:cxMzE0MzQ
>>1
40代半ばだが幼稚園のころ友達の家で遊ばせてもらったわ
0
70. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 10:59:22 ID:I3MzgyMjU
>>24
同世代だ
俺は4つ上の兄貴がいたからプレイしてるのを隣で見てた
自分でクリアしたこと? ありませんね……
初めて自分で買ってクリアしたゲームはロックマン2だったな
0
39. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 02:01:13 ID:c4NzUxNzQ
>>1
ゲームって次世代が出ても一世代前のゲームは触れる機会があってスーファミ全盛期もファミコンを遊ぶ機会があった

具体的に言えば次々世代といえるPSが出たのが94年でそれくらいまではFCの新作ソフトが出てるからFCも現役でその頃低学年なのは、今40近い世代かと
0
52. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:41:49 ID:gyMDQzMzM
>>39
64時代、友達の家にファミコンもあったからやってたなぁ
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2. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:17:18 ID:cxMTcyODA
スレ画はスーパーマリオブラザーズ。初代じゃなく2代目。
0
3. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:17:26 ID:Y3Mjg5OTI
Flash作品 スタジオ〇ンタマリオで興味がわき
GBAで出たファミコンミニで遊んだ思い出。
0
67. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 10:15:37 ID:I2NTQ5NjI
>>3
GBAで出たファミコンのマリオって
ドットが潰れてるんだよな。
オリジナルでちゃんと出して
ほしかった。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:17:47 ID:M5MDU4ODg
ジャンプの感覚が歴代でも特に難しい
思ったより飛ぶ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 03:11:43 ID:MyMDUyODA
>>4
有吉見てて思ったけど、ガチのゲーム○ンチってマジでクリボー回避できねえんだよな
0
6. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:18:25 ID:k1Njc5MzY
子供のころ初めて遊んだときは無茶苦茶難しくて長いゲームに感じたけど、大人になってやるとスキルが上がってる事も有るけどステージ数も少ないしハンマーブロスやクッパの攻撃も思ってたよりよけやすいしで拍子抜けした
けど1ミスで1機失うし残機3スタートってよくよく考えたら結構酷いな。リトライが容易だし、サクッと遊べるからプレイしてるとそこまで気にならないけど
0
16. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:53:07 ID:UyNjI1NjA
>>6
まあそもそも子供の時にクリア出来てたんだよなぁって事なんだよね
0
17. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:00:24 ID:c2NDAzNzg
>>16
ゲームとしてのボリュームが少ないからな
何だかんだ昔の鬼畜ゲーって初めてクリア出来るまでのトライアンドエラーの回数は凄い事になるけど、それでも最新の大作ゲーよりクリアまでの時間は短いっていうのは結構大きい
0
29. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:06:19 ID:U2NTI4MjM
>>16
子供の頃の方が反射神経は絶対いいから…
0
49. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:14:48 ID:YwNjY3Mjk
>>6
子供の頃のが反射神経良いといってもアクションゲーって意外と30分くらいやってると集中力切れちゃうんだよ
終盤のステージに到達する頃には満身創痍になっててミスが多くなっていく、その時にはプレイヤー本人も疲れた、飽きたって気分になってたはず
で、日を置いて再度プレイした時上達してて序盤中盤ステージは負担に感じる事なく突破して前回辞めた箇所に余力を残して挑める
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79. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 17:52:58 ID:U2NTI4MjM
>>49
集中力も子供この頃の方が絶対あったわ
ましてやゲームに対しては
0
7. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:21:17 ID:Q4NjYwNDg
セーブできるVC版とかSFCのマリオコレクションならともかくセーブなしの初代マリオはキツい
マリオ2はもっとキツい
なんならマリオ3もセーブなしだと笛使っても結構キツい(1・2よりはかなりマシだが
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11. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:25:55 ID:k1Njc5MzY
>>7
マリオ2はアクションの難易度以上に、初見だと分からないトラップが仕掛けられすぎてて難しいなので。動画や攻略がすぐ調べられる今だと難易度は結構下がるんだけど、知らないとマジで無理ゲーだった
マリオ3は笛無しだと普通にマリオ1,2よりむずいよあれ。ステージが多すぎて全攻略は結構きつい
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8. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:25:07 ID:EzMjQ3MzY
Switchのファミコンソフト遊べるやつでプレイしたけどボタン押してからマリオがジャンプするタイミングがズレてるのを感じた
最新作になるにつれて遊びやすくなってるんだなぁと思いました(小並感)
0
9. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:25:19 ID:g1ODQ3MDQ
動きにクセあるからかな
スーパーマリオ35だと何だかんだで進められたけど
マリオ2は今でもキツい
0
10. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:25:22 ID:E4NTQwMTY
Swichオンラインでマリオコレクションで2と3をやったけど、2はクリアできたけど3は無理だった
FCの色々と不便な最初の状態で合宿してた有野課長すげぇわ本当に
0
12. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:28:12 ID:c1MjE2MDA
スーパーマリオワールド以降に慣れると
FC1~2はジャンプとブレーキに癖があるから
微妙に動き操作の制御がやりにくいんだよな
0
14. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:43:33 ID:g1NjA4NjQ
クリアはワープも含めたら1が一番簡単なんだ
普通にアクションが難しいのが2 キツイのは3

ファミコンには「制限時間(各家庭仕様)」があるからね
0
15. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 23:48:33 ID:k1Njc5MzY
>>14
マリオ1,2はワープ抜きでもクリアまでかかる時間は、学校が終わって友達の家でクリアまで遊べる程度だからな。何ならワープは今でいうセーブ機能の代わりの救済措置だったし
ただ、マリオってワープで飛ばしがちなステージが何だかんだ難しいよね。マリオ3なんてワールド8の難易度は下から数えた方が早いと思う。プレイ回数やステージの使用の都合もあるけど直前のワールドよりは絶対簡単
0
36. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:56:59 ID:EwMDA1MzE
>>15
高速飛行船(しっぽマリオなし)「せやな」
0
59. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:51:09 ID:c1MjQ5NzQ
>>14
いま考えるとワープは子供や初心者の救済手段だったんだなって
ワープを最大限利用すると子供でも何とかクリアできるちょうどいい難易度だった
0
80. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:34:33 ID:U1OTk4MTM
>>59
ワープを最大限に使うとクッパ面は8-4だけになるし、転落死が怖いアスレチック面(各面のエリア3)は8-3がブロス面になるので1つもない。
0
18. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:04:57 ID:Y0Njc4MDA
制御キツい、基本的にこっちから敵を攻撃できない、1ミスでしぬ
縄跳びやイライラ棒みたいなシビアさだよマリオ
0
19. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:08:47 ID:QyODQ5MDQ
上手い下手もあるけど、Vtubarの人たちも結構苦戦してたよね
0
20. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:22:55 ID:cxNDY1MTE
なんで元スレも※欄も現役のゲームみたいに話してるの・・・
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23. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:37:00 ID:U3MzIyMTA
>>20
Switchオンラインに加入すればプレイできるし多くの配儲もやってるから下手なゲームより断然現役だぞ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:48:25 ID:U2MDM1OTE
>>23
GBAに移植されてもいたし、あのマリオの原点だけあって触れる機会は幅広く用意されてるんだよな

現役としてもそうだけど懐かしゲーとしての当たり判定もでかい
0
21. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:32:17 ID:Y3MTU3MTc
友達いない子供は当時クリアできなかったんじゃないか
無限1UPとか隠しのステージワープ知らなかったら難しい
0
46. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 06:06:02 ID:A2MzUzNzI
>>21
友達がいなかったからゲームが上手になったので問題なくクリア出来ました!!
なんなら片手や足でもクリアできてたし
1-2までなら目隠しプレイでもクリアしてたよ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:32:18 ID:gxOTI0Mjk
てか、今の配信ってVとかその辺でしょ?
ワープしないんじゃなくてワープの存在知らないんじゃ無いの?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:03:21 ID:MyNzk2OQ=
>>22
知ってたら年齢バレちゃうからな…
0
42. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 04:36:19 ID:UyNTA0NzI
>>27
いやでもVって30代…下手したら40代がかなりいるし…
0
53. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:44:45 ID:gyMDQzMzM
>>22
ワープの存在しってる奴が他の初心者に教えたりとかもあるんだよね
0
81. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:38:56 ID:U1OTk4MTM
>>22
マリオ初心者がマリオ経験者の配信仲間を指示ちゅう役にしてクリアに挑戦とかやってる人が居た。まともにやったら苦戦しまくってたから、途中から無限UPのやり方まで教えてた。
0
26. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:01:38 ID:gzNTE2NTM
さすがにワープ土管の存在は知ってる
そのうえで縛ってクリア耐久してる
0
28. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:05:51 ID:Y4MDM2ODU
テレビ千鳥で大悟がプレイしてたけど、初めての大悟でも1-1はノーミスでクリアできたんだよな
1-2以降からだんだん苦戦し始める
狙ったのか偶然なのか、改めて見ても凄い絶妙なバランス
0
43. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 04:44:39 ID:UyNTA0NzI
>>28
マリオの1-1はチュートリアル
狙ってやってる
0
30. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:24:57 ID:YyODk3MzI
初代マリオって聞いて
蟹やハエを下から叩いて蹴ったりわざと床叩いて喧嘩になったりするやつを思い出したけど
言える雰囲気ではないな…
0
37. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 02:00:08 ID:EwMDA1MzE
>>30
デーデデーデ デデデデデー
デーデデーデ デデデデデー
(1面開始時のBGM)
0
69. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 10:58:16 ID:YyMDYyMzc
>>37
ピコピコピコピコ ブォンブォン
(移動して連続ジャンプ)
0
31. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:30:17 ID:gxMjg5OA=
初代っつてんのにのスーパーマリオを語ってる連中ばっかじゃねーか
0
75. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 13:53:45 ID:c4NzUxNzQ
>>31
1が出してる画像と話題で何が語りたいのか捻くれてなければ察することができるからでしょ
0
32. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:33:05 ID:IzMzU1ODg
初めてプレイしたファミコンマリオがスーパーマリオブラザーズ2だった俺は
1面すらろくにクリアできずこんな激ヤバゲームがクリアできる前提で語られていることに絶望した
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33. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:40:39 ID:YyNTUwNQ=
マリオコレクション世代だから1~4(USA)は制覇したけどほんとの初代はやったことないんだよなぁ
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35. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 01:54:17 ID:EwMDA1MzE
>ダッシュして目前の敵を回避ジャンプ
2でそれやろうとするとまるでそれを読んでたかのように隠しブロックが設置してあってジャンプ失速→ブロスに接触するというね…
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38. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 02:00:18 ID:EwODMxNjk
幼少期にファミコンのゲームに触れてるか触れてないかで
ガチで基礎ゲームスキルに差が出るレベルで
ファミコンのソフトは色々と鍛えられるのが多かった
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40. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 02:57:39 ID:UzMjY0NzA
マリオ35楽しかったなぁ
画面を埋め尽くすジュゲムとトゲゾー地獄を無敵状態で蹴散らす快感
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64. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:23:40 ID:c1NjEzMTI
>>40
あれもう復活しないのかな
有料でもいいからまたやりたい
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82. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:43:13 ID:U1OTk4MTM
>>40
平らな面である3-2のノコノコ(メット)蹴って敵を倒しまくる様は気持ちがいい。プクプクが飛来する2-3や7-3は反射する場所がないからノコノコ蹴りが気分よくできる
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85. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:51:51 ID:U5MDUyOTc
>>40
処理落ちでルーレットが止まらなくなって死亡確定するバグあったなぁ
上級者と当たるとそれがあるのが怖かった
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44. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 04:51:58 ID:U3NDQwMDU
マリオは舐めてかかると痛い目に合うゲーム
実際、操作は感覚的な癖がある

スピードにのるとブレーキかかりにくいし
けどスピードにのらないと大ジャンプできない

1-2までは簡単なのに1-3がいきなりムズすぎる

ジャンプして正確に敵を踏む行為自体がハードル高く
パタパタも可愛い名前のくせに踏むタイミングが難しく
踏んだ後の次の敵の攻撃も処理しないといけない
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83. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:45:35 ID:U1OTk4MTM
>>44
マリオ35でもアスレチック面が多いエリア3は転落して終了する人が続出してた。
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45. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 05:49:08 ID:IzMTM1OTQ
ぶっちゃけ誰でも簡単にクリアできる難しさになったのはSFCのスーパーマリオワールドからで FC時代の1~3はワープの救済措置アリでも最終ステージは事実上死にゲーだったと思う
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47. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 06:14:00 ID:Q4NTk2MDM
ファミコンのゲームってクリア出来なくてもまぁしょうがないなって感覚だったわ
アクションでも割と簡単にクリアできるゲームは個人的に神ゲー扱いだった
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48. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 06:26:36 ID:czNjQxMzI
ゲームボーイのマリオしかクリアしたことないアクションヘタな自分だけど、クリア出来なくてもなんだかんだ面白いんだよなぁ。
クリア出来ないところは諦めるんだけど、それでもついついやっちゃうというか。
64以降は触る機会なかったけど、ようつべとかでマリオメーカーとかの動画見て「へえーこんなアクションとかあるのか」とかもあるし、初代とかもVTuberがやってあえんびえん(阿鼻叫喚)とか見るのも面白いし、良いゲームだなと改めて思う。
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50. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:19:28 ID:U4Mzk4ODg
下通り抜ける為にクッパの真正面で待機してると炎が当たるのよな
ランダムの筈なのに
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84. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 19:48:09 ID:U1OTk4MTM
>>50
6、7面のクッパはハンマー投げるけど(画面内では)炎は吐かないから、1面~5面よりもむしろ組み易しと思ってる人が多そう。
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51. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:21:35 ID:MzMzk0NjY
ワールド以降は謎解きが主になって難解な操作やタイミングが求められる場面はかなり減ったな
3やランドは大幅に難易度下がったけどまだそういう場面はあった
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71. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 11:13:51 ID:Q0Njk5MjA
>>51
3の氷の国の後半のステージであった

しっぽマリオでノコノコを踏んで甲羅を持ったらそのままダッシュして飛んで、天井の縦穴の一番上まで到達したら甲羅を蹴ってブロック壊して出口を開く
(甲羅を持つためBボタンは押しっぱなしにする一方、飛ぶためにAボタンは全力で連打する。これを右手の別々の指で同時に行う)
(持ってる間にノコノコが復活したら失敗、しっぽマリオも失ってステージごとやり直しという時間制限付き)

というのは自分で思い付いた後もハァ?ってなった
操作面であそこまで無茶振りされたのは後にも先にもここだけだったかも知れない
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54. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 07:51:43 ID:I2Mjk1NDY
ノーワープの全面クリアは本当に鬼畜難易度
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55. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:03:32 ID:cxMzg2NTM
ファミコンのスーパーマリオからN64のマリオ64までたった11年てのはなにげに凄いよね。
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56. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:08:18 ID:k3MTc3Nw=
自分はマリオシリーズでノーミスクリアできるのはコレだけ
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57. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:08:20 ID:E2NTQyNDc
当時の子供でクリア出来ないのはあまりいなかった印象
キャラの動きが凄くて感動したわ、アスレチックゲーム(?)で
未だにこれを超える操作性は無いとさえ思う
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58. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 08:09:49 ID:I5ODQxNjU
操作性の良さで相対的に難度が下がってる感じかな
当時は「あ、やべ…」ってなってから回避できるゲームが当たり前じゃなかったから
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61. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:18:57 ID:k2NTY2MTA
8-4はともかく3-4と7-4の無限ループが無ければ・・・
あれ攻略本無しでクリアするのは難しいだろ
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87. 名無しのあにまんch 2025年02月10日 13:27:24 ID:Y0NzgxMzA
>>61
無限ループはなぁ・・・
そういう発想に至れるかどうかだから、わりとクソゲーに片足踏み入れてる気がする
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62. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:21:11 ID:c0NzY1OTE
小学校低学年の俺ですらクリアできたよ
ただし8面は攻略本をみたけど、そこまでは攻略本みなくてもいける
だから難しいとは思わないが、当時はもっと難しいゲーム多かった
スーマリ2はほんと難しい
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63. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:21:46 ID:c1NjEzMTI
8面はファイアマリオ失った途端クリアが絶望的になる
スイッチの巻き戻し機能なしでクリアできる自信がない
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65. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:25:39 ID:c0NzY1OTE
>当時のアクションゲームやり比べるとマリオって本当に操作しやすいよね
これは同感
同時期に魔戒村等いろんな似たようなアクションゲームやったけど、操作しててたいてい楽しくない
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78. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 17:08:09 ID:gzNDgzOTE
>>65
魔界村とかアトランチスばっかやるとジャンプの感覚狂ってマリオの難易度跳ね上がりそう
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66. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 09:55:29 ID:k1MDg1MTI
子供のころはアクションゲームなんてクリアしたことないわ
格ゲーですら無理
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68. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 10:51:56 ID:EzOTU2OTQ
マリオコレクションからしか知らないけど
これより前はセーブとコンティニューがないんでしょ? 毎回最初からやりなおしとか正気の沙汰じゃないし、それが売れたのもすごい
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74. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 13:24:20 ID:A3ODYwNDg
>>68
みんな無いから別にな
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77. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 14:05:58 ID:YyMTU0NjA
>>68
どのゲームにもそんなもんないし
マリオはワープあるしステージ短いしでやり直しがそこまで苦じゃなかった
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72. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 12:07:50 ID:gwMTYzNzY
スーパーマリオの初代~2ぐらいの時代のゲームはクリア出来て当然の難易度設計じゃ無いからな
その中で言うと繰り返してればクリア出来るマリオは相対的に優しい方だった
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73. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 12:20:19 ID:E3NzA2OTQ
>>72
ゲーセンと違って繰り返し遊んでも値段変わらんからな
その利点を感じてもらうためにも、ある程度繰り返しする必要がある難易度にはなってる方がお得感はある
逆に言うと売る側からしたらお金はもらってるので金取るために無理に殺さなくていい(ゲーセンは簡単にしすぎると全然稼げなくなる問題があった)
そのあたりの落とし所としての難易度調整が絶妙だったんだろうな
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76. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 13:54:18 ID:UwNzUwODA
今のゲームは死にゲーでも幾ら死のうがそのステージで復帰できるからな
マリオは死ぬと最初からリスタートだし
難易度は昔のゲームの方が上だとおもう
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86. 名無しのあにまんch 2025年02月10日 09:50:18 ID:UyMTU2MTA
>マリオは死にまくるけどSEKIROは割とできます、って人も多いしな
SEKIROはともかく、最新のエルデンリングのダッシュ(×)+ジャンプ(〇)の操作感はスーマリに近い感じがした
ちなみにどっちもスーマリ1よりはだいぶ難しいと思うけどね
割とできるできないはおそらく、本人にとってどっちが面白いかというリトライする気の問題じゃないかな
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