ゲームやってて衝撃だったことをあげていこう
2: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:28:23
シンボルエンカウントは新鮮だったのわかる
自分の初シンボルエンカウントはMOTHER2だったな
自分の初シンボルエンカウントはMOTHER2だったな
4: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:30:59
>>2
MOTHER2ならドラムリールシステムも衝撃だった
最大HP超えるダメージ受けてもめっちゃ急げばなんとかできるってのがいい
MOTHER2ならドラムリールシステムも衝撃だった
最大HP超えるダメージ受けてもめっちゃ急げばなんとかできるってのがいい
20: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:49:56
>>4
自爆技受けたあと戦闘終わらせるためにボタン連打あるある
自爆技受けたあと戦闘終わらせるためにボタン連打あるある
55: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:29:50
>>20
あれがあるからこそ自爆技で即死級のダメージ与える敵が序盤から出せてる感ある。
あれがあるからこそ自爆技で即死級のダメージ与える敵が序盤から出せてる感ある。
3: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:29:38
FF7
ポリゴンでRPG
ポリゴンでRPG
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5: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:32:47
第二次スーパーロボット大戦Zの回避動作アニメーション
2回回避とか1回回避しても当たるとかスパロボWしか知らなかった俺にとっては衝撃的だったんだ
2回回避とか1回回避しても当たるとかスパロボWしか知らなかった俺にとっては衝撃的だったんだ
6: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:35:39
スーパーマリオRPGのレベルアップボーナス。選べるのが新鮮だった
7: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:35:41
ゲームシステムとかじゃないけど初めてアーマードコア見た時はカッケえぇぇええって衝撃的だったな
ゲームプレイしてる兄の後ろで食い入るように見ていたのを覚えている
ゲームプレイしてる兄の後ろで食い入るように見ていたのを覚えている
38: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:20:24
>>7
パーツを選んで好きなメカが作れる!
そのメカで自由に戦える!!
本当に衝撃的だった
パーツを選んで好きなメカが作れる!
そのメカで自由に戦える!!
本当に衝撃的だった
8: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:38:04
芳香性的に違うのかもだけれどSwitchで64とか昔のゲーム遊んだ時に、想像よりもゲーム部分の作りこみすごくて衝撃を受けたことはある
9: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:38:33
GBASPの充電バッテリーかDSのタッチパネルかな
23: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:58:10
>>9
超分かる
電池を買わずとも入れ替えずとも充電するだけでゲームが起動できるあの感動は忘れられない
超分かる
電池を買わずとも入れ替えずとも充電するだけでゲームが起動できるあの感動は忘れられない
10: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:40:56
初めてオブリビオンやった時かな
本当に違う世界に迷い込んだような感覚
本当に違う世界に迷い込んだような感覚
11: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:41:45
ゼノブレイドのどこまでも広がる序盤のステージ(ガウル平原とか)は圧巻過ぎて思わず立ち止まっちゃったな
12: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:41:56
ソニックアドベンチャー2のチャオ育成、本編終盤まで興味なかったけどやり始めたらアイテム集めで駆け回るのがメインになるくらいハマった
13: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:42:48
PSのメモリーカード
コピーで友達からセーブデータもらえたり、雑誌についてる特殊なデータで遊べたり、スーファミ時代ではあり得なかった遊びができて衝撃的だった
コピーで友達からセーブデータもらえたり、雑誌についてる特殊なデータで遊べたり、スーファミ時代ではあり得なかった遊びができて衝撃的だった
14: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:45:27
色んな作品のキャラ大集合の大乱闘スマッシュブラザーズ
俺の脳は黒焦げになった
俺の脳は黒焦げになった
15: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:45:29
ゲームでゲームを作れるRPGツクール4
作品は完成しなかったけどガチャガチャ動かしてるのは面白かった
作品は完成しなかったけどガチャガチャ動かしてるのは面白かった
16: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:46:27
スカイリムでオープンワールド
ここまで自由に色々できるってマジ?ってなった
ここまで自由に色々できるってマジ?ってなった
17: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:47:10
PONG
自宅のテレビで卓球ができるなんて思わなかった
自宅のテレビで卓球ができるなんて思わなかった
19: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:49:44
パーツを求めて死ぬほどやり込む羽目になったアーマードコア3サイレントラインのデブヴィクセン
21: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 12:51:26
マリオ64なら「大砲でぶっこわせ!」が個人的に衝撃だった
普通壊せそうなブロックしか破壊できないじゃん?
ちなみに自力で気づいて(まさか壁壊すの?と思いながら…)空から見下ろすとスターが透けてバレるのも気づいた
普通壊せそうなブロックしか破壊できないじゃん?
ちなみに自力で気づいて(まさか壁壊すの?と思いながら…)空から見下ろすとスターが透けてバレるのも気づいた
26: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 13:04:52
>>21
動画でネタになったから乗ってるだけではなく?
照準ミスって片方壊しちゃって、という流れで気付いたな
動画でネタになったから乗ってるだけではなく?
照準ミスって片方壊しちゃって、という流れで気付いたな
24: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 13:02:12
PS/SS以降の3D格闘ゲームかな
初期は動きは凄いけどカクカクすぎてちょっと…と思ったけどそこからの発展速度がむちゃ早い
PS初期~中期~後期で別物だったもの
初期は動きは凄いけどカクカクすぎてちょっと…と思ったけどそこからの発展速度がむちゃ早い
PS初期~中期~後期で別物だったもの
25: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 13:04:37
世界樹のFOE初見
27: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 14:06:03
スライムRPG
はじめの雑魚敵と操作キャラのステータスが同じだったこと
はじめの雑魚敵と操作キャラのステータスが同じだったこと
28: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 16:13:29
ポケモン金銀のカントー地方に入るやつ
え?リーグだけじゃなくてマサラタウンとかタマムシシティも行けるの!?って大興奮してた
え?リーグだけじゃなくてマサラタウンとかタマムシシティも行けるの!?って大興奮してた
29: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 16:30:41
ポケモンBWのカメラワーク
店頭PV初めて見た時に「次のポケモンこんないろんな方向から画面映るようなったのか!?」って子供ながらに衝撃を受けた
店頭PV初めて見た時に「次のポケモンこんないろんな方向から画面映るようなったのか!?」って子供ながらに衝撃を受けた
30: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 16:32:50
DQ9の乱数調整
マジで強力な装備が確実に手に入りまくり
マジで強力な装備が確実に手に入りまくり
31: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 16:35:45
ただただバグなんだけどデモンズのソウル倍々バグは衝撃的だった
そしてカンストまでレベル上げてもなお死ぬことのある難易度も衝撃的だった
そしてカンストまでレベル上げてもなお死ぬことのある難易度も衝撃的だった
32: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 16:55:38
ロックマンエグゼとボクらの太陽のクロスオーバーバトル
なんなら現在基準で見てもだいぶイカれた事やってる
なんなら現在基準で見てもだいぶイカれた事やってる
37: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:12:38
>>32
ボクらの太陽なら実際の太陽光で充電出来るシステムが衝撃だったかな
曇りにならないように祈りながらゲームしてた
すばらしきこのせかいも良かった
上下画面でそれぞれボタンとタッチペンで操作してバトルするのは驚いた
最初は凄く忙しいんだけど何回もやると楽しくなってくるんだよね
ボクらの太陽なら実際の太陽光で充電出来るシステムが衝撃だったかな
曇りにならないように祈りながらゲームしてた
すばらしきこのせかいも良かった
上下画面でそれぞれボタンとタッチペンで操作してバトルするのは驚いた
最初は凄く忙しいんだけど何回もやると楽しくなってくるんだよね
121: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 17:12:10
>>32
これはトップ同士の企画フットワークがいい意味でイカレていたのもある
イナフキンも小島さんもその辺はバケモノだからね
これはトップ同士の企画フットワークがいい意味でイカレていたのもある
イナフキンも小島さんもその辺はバケモノだからね
33: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:00:40
そんなに昔じゃないけどオープンワールドで垂直な壁や崖を登れたのは衝撃だったな
壁って基本的に侵入不可エリアのイメージ強かったから
こんな垂直なの登るとかアリ!?って思った
壁って基本的に侵入不可エリアのイメージ強かったから
こんな垂直なの登るとかアリ!?って思った
35: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:08:10
ポケモンのパルパーク
見知ったポケモンを新しいゲームの中で使えるのが当時は衝撃的だった
ついでに起動せずに挿してるだけのゲームカセットの中身に干渉できるのも割とびっくりした
見知ったポケモンを新しいゲームの中で使えるのが当時は衝撃的だった
ついでに起動せずに挿してるだけのゲームカセットの中身に干渉できるのも割とびっくりした
59: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:56:56
>>35
関係ないけど攻略本に伝説のポケモンの入手方法で「パルパークのみ」ってかいてあったときにパルパークってとこは色んなポケモン入手できるすごい施設なんだな~って子供の頃思ってた
関係ないけど攻略本に伝説のポケモンの入手方法で「パルパークのみ」ってかいてあったときにパルパークってとこは色んなポケモン入手できるすごい施設なんだな~って子供の頃思ってた
36: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:09:14
アサシンクリードのパルクールアクションは初めてはすげえ!てなったな
どこでも登れる!あんなとこも!って
どこでも登れる!あんなとこも!って
39: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:21:38
どの作品が最初かは忘れたけどアニメがゲーム中に流れるのは凄い衝撃的だった
40: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:21:52
ポケモンBWはヌルヌル動く戦闘ドットが子供ながらに衝撃だった
ダイパや金銀リメイクと同じDSソフトであれってどうなってるんだ
ダイパや金銀リメイクと同じDSソフトであれってどうなってるんだ
41: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:22:16
パワポケの黒いツヤツヤしたやつ
とくに11裏
とくに11裏
42: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:23:25
ゼノギアスが初めてやった3Dダンジョンだったからか、序盤の森で酔った
43: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:29:09
ブレワイのパラセール
高いところからの滑空して綺麗な景色を見られる!
高いところからの滑空して綺麗な景色を見られる!
44: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:36:32
カービィのスターアライズ
EXステージだっけ?でコントローラーからGB音源風の音楽が流れ出した
HD振動は知ってたけどそこまでできるほどの機能とは思ってなかったからたまげた
EXステージだっけ?でコントローラーからGB音源風の音楽が流れ出した
HD振動は知ってたけどそこまでできるほどの機能とは思ってなかったからたまげた
45: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:44:46
ドラクエジョーカー2で巨大モンスターが登場した時
BGM変わって他の小型モンスター逃げ出すし戦ったら手持ちのモンスターを一体とんでもないダメージでワンパンしてそのままどっか行った
スケールが違い過ぎて呆然としたわ
BGM変わって他の小型モンスター逃げ出すし戦ったら手持ちのモンスターを一体とんでもないダメージでワンパンしてそのままどっか行った
スケールが違い過ぎて呆然としたわ
46: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:44:49
ポケモンとかマリオもそうだけど、今まで横スクロールだったりカメラ固定だったゲームがキョロキョロ色々見れるようになると衝撃的だわ
ゲームの進化を生で感じてる感じがして好き
ゲームの進化を生で感じてる感じがして好き
47: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:55:20
ゼルダの伝説時のオカリナで
コキリの森から出てハイラル平原に出た時かな
どこまでも世界が続いてる感じがしたよ
何をするでもなくただ平原を歩いてるのが
好きだったなー
コキリの森から出てハイラル平原に出た時かな
どこまでも世界が続いてる感じがしたよ
何をするでもなくただ平原を歩いてるのが
好きだったなー
65: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 19:43:21
>>47
ピーハット「やぁ」
ピーハット「やぁ」
48: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 17:57:11
スパロボα、特にα外伝
それまでのスパロボは戦闘で動かなかったんだ
動いた時は感動した。ガション!プピガン!
それまでのスパロボは戦闘で動かなかったんだ
動いた時は感動した。ガション!プピガン!
114: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 10:27:03
>>48
α時点だとまだ動きは固かったよね
特に量産モビルスーツあたりは直立したまま移動、サーベル使う時にちょっと手元が動く程度だった
α時点だとまだ動きは固かったよね
特に量産モビルスーツあたりは直立したまま移動、サーベル使う時にちょっと手元が動く程度だった
49: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:03:28
「やってて」では無いかもしれんけどACMoAのオープニングを初めて見た時
50: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:03:33
ブレワイの祠から出た崖の上から見下ろした世界の果ての果てまで行けたのは
オープンワールドほぼ触れてなかったから凄いワクワクした
オープンワールドほぼ触れてなかったから凄いワクワクした
51: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:08:52
初代ドラゴンクエスト
なんだこのRPGってジャンル!?
なんだこのRPGってジャンル!?
53: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:18:19
アーマードコアfaのアームズフォートが衝撃的だったな
このサイズ差の敵に自由に動き周りながら戦闘出来る事に当時凄い衝撃を受けた
このサイズ差の敵に自由に動き周りながら戦闘出来る事に当時凄い衝撃を受けた
54: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:21:40
スーパードンキーコングでクレジットが始まったから安心してエンディングを楽しもうとしたら偽エンディングだった時
56: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:31:44
通常戦闘曲で凄いノリノリな曲が流れてきたとき
今までが荘厳というかファンタジー色強めの曲のゲームばかりやってたからこのハイカラさは驚いた
今までが荘厳というかファンタジー色強めの曲のゲームばかりやってたからこのハイカラさは驚いた
57: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:32:15
初代ポケモンのバグ技かな、意図的にバグ発生させてしかもある程度操れるってのは衝撃だった
58: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 18:52:45
RPGデビューがポケモンだったから後に遊んだステータス振り分けRPGで衝撃受けたんだけど
その時遊んだタイトルが思い出せない
その時遊んだタイトルが思い出せない
61: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 19:18:42
最近リメイク出たけどロマサガ2
ロマサガ1で主人公選べるんだってのも衝撃だったけど、2の最初に選んだ主人公が出てこないで主人公がどんどんっ死んで言われ代わりながら最後の最後で最初に選んだ主人公が出てくるってのがインパクト強かった
ロマサガ1で主人公選べるんだってのも衝撃だったけど、2の最初に選んだ主人公が出てこないで主人公がどんどんっ死んで言われ代わりながら最後の最後で最初に選んだ主人公が出てくるってのがインパクト強かった
63: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 19:29:05
PS1の複数ディスク製ゲーム
容量不足を補う良い手段だと思ったし衝撃的だった
後はモンスターファームのCDを読み込ませてモンスターを作るシステム
これのためにCDをわざわざレンタルをした人も多かったのではないかと思う
容量不足を補う良い手段だと思ったし衝撃的だった
後はモンスターファームのCDを読み込ませてモンスターを作るシステム
これのためにCDをわざわざレンタルをした人も多かったのではないかと思う
66: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 19:56:24
黄金の太陽の戦闘ドット絵
GBA最初期であれなのクオリティから種類から何もかもおかしい
GBA最初期であれなのクオリティから種類から何もかもおかしい
67: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 20:11:24
サクラ大戦シリーズ
初代の檄帝から惹きつけられるOPムービーだったけど
3でドリキャスになったときの衝撃は忘れられない
初代の檄帝から惹きつけられるOPムービーだったけど
3でドリキャスになったときの衝撃は忘れられない
68: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 20:15:58
FF10のイベントからシームレスにボスバトルに入る演出
69: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 20:18:58
オブリビオンでトビウオ師匠が勝手に死ぬって知った時
なんで勝手に死んでんの?
なんで勝手に死んでんの?
70: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 20:20:36
ずっとPS2で遊んでて3すっ飛ばして4買って初めてARKプレイした時の衝撃は多分一生忘れられん
71: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:07:38
SEKIROの弾きシステムだなー
ガンガン攻めて弾かせることで攻守の切り替えタイミングが分かりやすくなっていくことに気づいたときに、一つのシステムにこんな多彩な意味持たせられるんだって感動した
ガンガン攻めて弾かせることで攻守の切り替えタイミングが分かりやすくなっていくことに気づいたときに、一つのシステムにこんな多彩な意味持たせられるんだって感動した
93: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 01:11:04
>>71
同じくSEKIROだな
RPGとかで皆が思うことだと思うけど
「モンスターとかでもないのになんで何十回も斬ってるのに死なねーんだお前」を体幹システムでシンプルに解決した
体勢崩したところに急所突き刺せばそれで人は死ぬっていうシステムは納得感が凄かった
同じくSEKIROだな
RPGとかで皆が思うことだと思うけど
「モンスターとかでもないのになんで何十回も斬ってるのに死なねーんだお前」を体幹システムでシンプルに解決した
体勢崩したところに急所突き刺せばそれで人は死ぬっていうシステムは納得感が凄かった
72: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:09:57
それまでスーファミのゲームしかやったことなかったからFF8は衝撃やったなあ
そこから数年してFF10の初報見た時はこれもう実写やん!って感じでこれからゲームはどう進化していくんだろうとワクワクが止まらんかった
そこから数年してFF10の初報見た時はこれもう実写やん!って感じでこれからゲームはどう進化していくんだろうとワクワクが止まらんかった
73: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:10:56
FO3で「うわ!本当に町にいる一般人を殴れる!」からの死
あとは便所の水
あとは便所の水
74: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:18:18
クロノトリガーのラスボスの初見引っ掛けにまんまと騙されたとき
時間ギリギリで倒した!って思ったら復活して呆然として時間切れで電源切った
翌日遊ぶまでずーーっと考えてて(そういや一番右端は殴ってないな?)で無事クリア
ショックと同時に自力解決の気持ち良さを小学生時代に味わったから忘れられん
時間ギリギリで倒した!って思ったら復活して呆然として時間切れで電源切った
翌日遊ぶまでずーーっと考えてて(そういや一番右端は殴ってないな?)で無事クリア
ショックと同時に自力解決の気持ち良さを小学生時代に味わったから忘れられん
84: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 23:07:49
>>74
あれはラスボス戦で騙すためにUI作ってるのが凄いと思った
左下に敵の名前表示出てるけど、この名前がどいつなのかってのは死んで名前が消えるまではっきりわからない様になってるんだよね
そしてラストでお出しされる「ラヴォスコア」
中央のコイツピッドなのかよ!ってマジで爆笑した
あれはラスボス戦で騙すためにUI作ってるのが凄いと思った
左下に敵の名前表示出てるけど、この名前がどいつなのかってのは死んで名前が消えるまではっきりわからない様になってるんだよね
そしてラストでお出しされる「ラヴォスコア」
中央のコイツピッドなのかよ!ってマジで爆笑した
75: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:37:52
スーファミのアクトレイザーの音楽
76: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:44:08
ワイルドアームズ2ndのエンカウントキャンセル
戦闘中の”逃げる”コマンドじゃない戦闘開始前に回避出来るのは衝撃的だった
戦闘中の”逃げる”コマンドじゃない戦闘開始前に回避出来るのは衝撃的だった
77: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 21:55:39
比較的最近だけどやっぱブレワイかなぁ
見える所全部行ける(比喩表現無し)ってのがオープンワールド初見にとっては衝撃的すぎた
あとワールドマップ表示された瞬間の台地思ったより狭い…?てか世界広すぎ…?ってなるあの感覚
見える所全部行ける(比喩表現無し)ってのがオープンワールド初見にとっては衝撃的すぎた
あとワールドマップ表示された瞬間の台地思ったより狭い…?てか世界広すぎ…?ってなるあの感覚
78: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 22:03:20
キングダムハーツのワールドごとに場所切り替えのシルエットとか宝箱のデザイン変わるのに子供心にすごいと思った
79: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 22:11:56
SFC→PS1→PS2でゲームから遠ざかっていたのでブレワイで復帰したら技術の進歩に衝撃を受けた
80: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 22:17:20
デモンズソウルでステージボスにされた時
81: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 22:44:32
初めて洋ゲープレイしたときに倒した敵がグチャって飛び散った瞬間
82: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 22:48:58
レジェアルで野生ポケモンに追い回された時だな
ポケモンに怖いイメージがまるでなかったから必死に逃げ回った
ポケモンに怖いイメージがまるでなかったから必死に逃げ回った
83: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 23:01:52
初めて龍が如く3やったときのグラフィックと街の再現度かな
87: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 23:18:33
メタルギアソリッド2で隠れて進む時に哨戒兵みたいなのの立ちションを引っ掛けられた時
なんていうかゲームってこんなに自由で良いんだ!と衝撃だった
なんていうかゲームってこんなに自由で良いんだ!と衝撃だった
89: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 23:41:40
ゲーム中盤で主人公だと思って操作してたキャラクターが裏切ってこっちに向かってお前のゲームは終わりなんだよとか言いだして敵になった
90: 名無しのあにまんch 2024/12/30(月) 23:58:49
アストロプレイルーム
デフォインストールのソフトにあのクオリティも凄いけど「ついにゲームもここまで進化したのか!」感が凄かった
デフォインストールのソフトにあのクオリティも凄いけど「ついにゲームもここまで進化したのか!」感が凄かった
91: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 00:34:16
ACのVRやった時は飛び立つ時点からヤベーって思った
92: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 00:47:54
クロノトリガーのジェノサイドームで移動中たまに「ギャー!」って声が聞こえてきたとき
怖すぎてここだけBGM消してた
怖すぎてここだけBGM消してた
94: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 01:20:39
フリーゲームで雪道系とか言われることもあるノンフィールドRPG
オーソドックスなRPGしかやったことなかったから
移動できるマップなんてなくてもRPGって出来るんだ…って感じた
オーソドックスなRPGしかやったことなかったから
移動できるマップなんてなくてもRPGって出来るんだ…って感じた
95: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 01:45:43
ヴァルキリープロファイルでキャラが喋ったとき
掛け声とかシステムボイスじゃなくストーリーのセリフに声がついてるゲームやるの初めてだったから
掛け声とかシステムボイスじゃなくストーリーのセリフに声がついてるゲームやるの初めてだったから
97: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 02:30:32
確かCODかBFのストーリーで初めて触れたQTE
ムービー中も操作できるとかおもしろっ!って感動してたな
まぁすぐにムービーに集中させろよ!としか思わなくなったけど…当時は謎にワンミスでGAMEOVERが多かったし
ムービー中も操作できるとかおもしろっ!って感動してたな
まぁすぐにムービーに集中させろよ!としか思わなくなったけど…当時は謎にワンミスでGAMEOVERが多かったし
98: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 02:53:34
初めて「新作ポケモン」をプレイした時
GBAに変わったのもあるけどグラフィック超進化したし見た事ないポケモン出てきて知らない地方冒険した時の衝撃
GBAに変わったのもあるけどグラフィック超進化したし見た事ないポケモン出てきて知らない地方冒険した時の衝撃
106: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 06:58:35
>>98
分かる。
自分はLGとエメラルドを遊びまくってたからポケモンDPが出た時に震えた。
画質とかグラフィックはあんまり気にしないタイプだったけど
GBAからDSになって
2画面やらタッチペンやらWi-Fiを使ったGTSやら
新たな要素ばっかりで混乱しっぱなし。
ポロック作りは好きになれなかったが
ポフィン作りはかなり楽しめた、ずっと下手だったけど。
分かる。
自分はLGとエメラルドを遊びまくってたからポケモンDPが出た時に震えた。
画質とかグラフィックはあんまり気にしないタイプだったけど
GBAからDSになって
2画面やらタッチペンやらWi-Fiを使ったGTSやら
新たな要素ばっかりで混乱しっぱなし。
ポロック作りは好きになれなかったが
ポフィン作りはかなり楽しめた、ずっと下手だったけど。
101: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 03:26:03
ちょっとネガティブな思い出だけど、OPでよくあるプリレンダムービーと実際にプレイする事になるリアルタイムレンダリングのモデルがあまりにも乖離しててびっくりしたの覚えてる
あれから十数年でムービーと同じ品質でプレイできちまうんだから生きてて良かったぜ!
あれから十数年でムービーと同じ品質でプレイできちまうんだから生きてて良かったぜ!
102: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 05:07:00
ティアキンの序盤、ウルトラハンドで木の板くっつけまくった時にこれどこでも行けるじゃん!て思った
103: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 05:12:24
ちょっと違うけどゲームボーイアドバンスspの充電式とコードを使わない赤外線通信
あれで初めて充電式という概念に触れたから
あれで初めて充電式という概念に触れたから
104: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 06:09:11
初代ポケモンのセレクトバグは色んな意味で衝撃的だった
105: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 06:38:15
GBAを初めて見た時は、スーファミの画質を持ち運べるようになるんだ!って感動した
107: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 08:13:17
ずれるがチョコボ2のおまけのディスク
FF7やFFタクティクスが全職レベルmaxやアイテムmaxで始められる
FF7やFFタクティクスが全職レベルmaxやアイテムmaxで始められる
108: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 08:25:22
Skyrimでアイテムそこらに捨てたらそこらのNPCがこれ落としたぞって持ってきた時
地味かもしれんがめっちゃ衝撃やった
地味かもしれんがめっちゃ衝撃やった
109: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 08:29:19
ルーンファクトリー4の住民の会話パターンの数
牧場物語系のゲームなんだけど通常のストーリークリアまでくらいなら毎日会話違うくらいパターンあるのビビったわ
牧場物語系のゲームなんだけど通常のストーリークリアまでくらいなら毎日会話違うくらいパターンあるのビビったわ
118: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 13:37:57
>>109
自分もルンファク4かな
会話パターンの多さもそうだけど同エリアにいる人が会話に入ってくることがあるのびっくりした
牧場物語はやってたけどそっちは基本1対1会話しかなかったから新鮮だったな
自分もルンファク4かな
会話パターンの多さもそうだけど同エリアにいる人が会話に入ってくることがあるのびっくりした
牧場物語はやってたけどそっちは基本1対1会話しかなかったから新鮮だったな
110: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 08:41:00
ロマサガ2の閃きシステム
普通は経験値を稼いでレベルアップした時やアイテムとかお店で購入して技が増えたりするもんなのに、戦闘中に強力な技が使えるようになる快感よ
普通は経験値を稼いでレベルアップした時やアイテムとかお店で購入して技が増えたりするもんなのに、戦闘中に強力な技が使えるようになる快感よ
122: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 18:15:56
>>110
サガは毎回斬新なことやるからよくも悪くも衝撃受けるよね
閃きだと自分はサガフロの印象が強いわ
回復間に合わなくて即死攻撃来て終わった…と走馬灯が見えた瞬間、隣のキャラがピコーン!ディフレクトの感動がヤバい
サガは毎回斬新なことやるからよくも悪くも衝撃受けるよね
閃きだと自分はサガフロの印象が強いわ
回復間に合わなくて即死攻撃来て終わった…と走馬灯が見えた瞬間、隣のキャラがピコーン!ディフレクトの感動がヤバい
111: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 08:52:11
モンスターファーム
CDからモンスターを産み出すのは衝撃的だった
CDからモンスターを産み出すのは衝撃的だった
112: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 09:18:52
シルフェイド幻想譚で、4日目の未明?だったかな…魔王が手ずから軍勢を率いて、未来視の力を持った女の子を殺しに来るイベント
最も強いユニットである魔王が「自ら攻めて来る」っていうのも、迷宮の奥で無意味に鎮座してるテンプレを打破してて意外だったし、初見だと強力な魔王の攻勢を阻止する事が出来ずに主人公も女の子も村人も纏めて皆殺しになる、特に救済もなく行き着く所まで書ききったシナリオが衝撃だった
主人公自体は殺されても回数限定で復活出来る奇跡を神から貰ってるので、魔王に殺されても復活出来るんだけど、廃墟と化した村で立ち尽くす鬱な感じが忘れられない
初見ではまず勝てないだけでめっちゃ頑張って効率プレイすると、ハードルは高めだけど魔王を返り討ちにも出来るんだけど、上の鬱イベントが強烈な動機づけになってて、そこら辺も含めて上手いなって当時凄い感心した覚えがある
最も強いユニットである魔王が「自ら攻めて来る」っていうのも、迷宮の奥で無意味に鎮座してるテンプレを打破してて意外だったし、初見だと強力な魔王の攻勢を阻止する事が出来ずに主人公も女の子も村人も纏めて皆殺しになる、特に救済もなく行き着く所まで書ききったシナリオが衝撃だった
主人公自体は殺されても回数限定で復活出来る奇跡を神から貰ってるので、魔王に殺されても復活出来るんだけど、廃墟と化した村で立ち尽くす鬱な感じが忘れられない
初見ではまず勝てないだけでめっちゃ頑張って効率プレイすると、ハードルは高めだけど魔王を返り討ちにも出来るんだけど、上の鬱イベントが強烈な動機づけになってて、そこら辺も含めて上手いなって当時凄い感心した覚えがある
113: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 10:21:12
3DSあたりから紙の説明書がなくなったとき
読んでるうちに世界観に浸れて楽しかったのに廃止されて悲しい
読んでるうちに世界観に浸れて楽しかったのに廃止されて悲しい
116: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 13:09:00
初めて普通のRPG遊んだ時、こういうゲームあって良いんだって心底思った
今まで遊んだRPGがFFMQやマリオRPGだったのもあってさ、普通の剣や鎧や盾やみたいに装備を買い揃えて冒険に行くってのがめっちゃワクワクした
今まで遊んだRPGがFFMQやマリオRPGだったのもあってさ、普通の剣や鎧や盾やみたいに装備を買い揃えて冒険に行くってのがめっちゃワクワクした
117: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 13:30:58
ずっとDSで遊んでて数年経って初めて3DSのゲーム遊んだ時に画面の鮮明さとグラの綺麗さに驚いた
今見るとこんなもんかって感じかもしれないけど、当時は技術の進化に感動したよ
今見るとこんなもんかって感じかもしれないけど、当時は技術の進化に感動したよ
120: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 13:54:58
クラッシュ・バンディクー2で画面手前側に逃げながら進むステージだろうか
奥の方から石玉とか大きな白熊が追いかけてくるのでとにかく前に前に、でも気を付けないと穴に落ちたり敵に当たったり
何も見えないからじっくり行きたいのにそれを許さない状況ってのは衝撃と恐怖だった
奥の方から石玉とか大きな白熊が追いかけてくるのでとにかく前に前に、でも気を付けないと穴に落ちたり敵に当たったり
何も見えないからじっくり行きたいのにそれを許さない状況ってのは衝撃と恐怖だった
123: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 19:56:01
テイルズオブファンタジア
電源入れると喋り出す
驚いて待ってると歌が流れる
RPGを購入したはずなのに格ゲーのような戦闘のデモ
戦闘中もバンバン喋る
オープニングで呪文の詠唱する
電源入れると喋り出す
驚いて待ってると歌が流れる
RPGを購入したはずなのに格ゲーのような戦闘のデモ
戦闘中もバンバン喋る
オープニングで呪文の詠唱する
124: 名無しのあにまんch 2024/12/31(火) 20:09:22
マザー2のドラムロール
致死量のダメージから立て直せるの衝撃だった
致死量のダメージから立て直せるの衝撃だった
それまでも敵キャラが味方にって事は普通にあったけどその辺の雑魚的を自分の好きに捕まえられるってのは本当に画期的だった