TRPGをやってて驚いたことについて語りたい
1: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 13:40:40
2: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 13:42:48
卓あるある:設定が生える
3: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 14:06:00
当たり前のようにアドリブが要求される、それが卓なのだ
6: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 15:51:06
>>3
何か振りでショートコントさせられました…
何か振りでショートコントさせられました…
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4: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 15:48:03
やっぱり設定はぶっ飛んでこそだよね
ゴールデンみたいな身内卓だとなおさら
ゴールデンみたいな身内卓だとなおさら
5: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 15:49:41
まぁ身内ならめっちゃあり
野良ならまぁそのノリやめてくれとはなる
野良ならまぁそのノリやめてくれとはなる
7: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 15:51:45
まあよくある「だいぶぶっとんでんな」ってのと「別にCoCでやる意味ない設定だな」ってのの合わせ技
野良でそれなら二度と同卓しない
野良でそれなら二度と同卓しない
8: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 15:57:30
野良でやるなら勘弁
身内なら笑う
酒入ってたらなおさら
結局コミュニケーションなんだよね
身内なら笑う
酒入ってたらなおさら
結局コミュニケーションなんだよね
13: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:04:54
>>8
結局コミュニケーションだし、結局個人差よね
俺なら1のPL2みたいなの(とそれを許容してるKP)は無理
既にちょこちょこ書かれてるみたいに最初から向いてるシステムでやりゃ済むことだし
結局コミュニケーションだし、結局個人差よね
俺なら1のPL2みたいなの(とそれを許容してるKP)は無理
既にちょこちょこ書かれてるみたいに最初から向いてるシステムでやりゃ済むことだし
11: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:03:02
まあわざわざクトゥルフでやるキャラではないな
12: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:03:57
ノリと勢いだけかと思いきや一本のストーリーになるの面白くておかしいよね
22: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:04:27
>>12
これ動画ならではの伏線で上手いし面白いし大好き
これ動画ならではの伏線で上手いし面白いし大好き
72: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 22:40:03
>>12
この動画このスレが初見でめちゃくちゃツボって色々調べてみたら
もう投稿者様がTRPG界隈引退してるらしくて残念だった
この動画このスレが初見でめちゃくちゃツボって色々調べてみたら
もう投稿者様がTRPG界隈引退してるらしくて残念だった
79: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 22:36:15
>>12
こういう人が楽しそうにやってるの好きなんだよなぁ
よかったら他に面白いTRPGリプレイ動画のおすすめあったら教えてほしい
こういう人が楽しそうにやってるの好きなんだよなぁ
よかったら他に面白いTRPGリプレイ動画のおすすめあったら教えてほしい
14: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:05:13
まぁ、受けやすい球を投げてくれるなら設定はなんでもいいけども……
設定凝ってて本人曰く憑依型? うん……
設定凝ってて本人曰く憑依型? うん……
15: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:05:59
近年のクトゥルフは人外設定の探索者ちょこちょこ見かける気がする
16: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:06:49
まぁ身内でそのノリ普段からやってるならええんじゃね? 楽しそうで何より
17: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 16:12:26
まあコミュニケーションゲームなんて楽しめれば勝ちよね
もちろん迷惑かけない前提で
もちろん迷惑かけない前提で
18: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 17:29:46
世界観の共有は大事だよね…
19: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 19:38:40
参加者全員のコンセンサスが取れてりゃ何やってもいいからな
裏を返せば人を選ぶノリやネタを不意打ちでぶっ放す奴は
自覚してやってるならクズ野郎だし自覚しないでやってるなら他人と常識を共有できないしでどっちにしろヤバい奴
裏を返せば人を選ぶノリやネタを不意打ちでぶっ放す奴は
自覚してやってるならクズ野郎だし自覚しないでやってるなら他人と常識を共有できないしでどっちにしろヤバい奴
20: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 22:56:30
身内でもシステム次第で許されたり許されなかったりしますからね
24: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:25:39
まぁ真面目に考えるならクトゥルフは世界観からして俺TUEEEは向かないというか、「敵TUEEE死んだわはい次」って感じだしな
「作ったキャラに愛着が~」とかもまぁ分かるがなら最初からキャラ残るようなシステムやれよとは思う
「作ったキャラに愛着が~」とかもまぁ分かるがなら最初からキャラ残るようなシステムやれよとは思う
25: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:27:25
極端な俺つえーはできないがパルプフィクションのノリもOKなのがクトゥルフなんで
合意が取れてりゃいいよ
合意が取れてりゃいいよ
26: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:30:00
ダイスが荒ぶって勝てるはずの敵に勝てない、負けるはずの敵が勝ってしまう…みたいな悲喜劇
80: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 00:03:15
>>26
プロがやる公式リプレイでもちょいちょいあってGMが口から魂出るハメになるから避けられない事故だわ
プロがやる公式リプレイでもちょいちょいあってGMが口から魂出るハメになるから避けられない事故だわ
27: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:34:12
みんな意外と夜遅くにお喋り出来る環境な事
隣近所に声丸聞こえなの知ってるから深夜ボイセとか出来ないわ
隣近所に声丸聞こえなの知ってるから深夜ボイセとか出来ないわ
28: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:48:11
TRPGをやって驚いたことというか、元々SW2.0~2.5をやっててCoCに入って驚いたことなんだけど
「誰かが作ったシナリオを回す」ってのが一般的だったこと
まあ、ダンジョンに潜って魔物倒せばいいSW2.0(2.5)とはシナリオ作成の難しさがダンチなんだろうけど
「誰かが作ったシナリオを回す」ってのが一般的だったこと
まあ、ダンジョンに潜って魔物倒せばいいSW2.0(2.5)とはシナリオ作成の難しさがダンチなんだろうけど
29: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 00:01:38
野良でプレイして(この卓思ったよりもノリがいいな……)と判断されたのかぶっ込まれるって稀にあるよね
ただガチで滑ったところはあんまり見たことないしここから全体ですごい悪ノリが始まったケースも稀によくある
ただガチで滑ったところはあんまり見たことないしここから全体ですごい悪ノリが始まったケースも稀によくある
31: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 00:51:53
>>29
TRPGやってる人なら流れがあったら乗るかあ!って人多いからね
そうしたほうが楽しい場合は結構多いし
TRPGやってる人なら流れがあったら乗るかあ!って人多いからね
そうしたほうが楽しい場合は結構多いし
32: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 00:55:10
>>31
でもその場合ってわりと誰かしら無理してるパターンってわりとあるから注意しないといけない
昔よく野良卓言ってた頃ノリよく終わったなと思ってたら別卓であったとき実はあれ〜ってわりとあった
でもその場合ってわりと誰かしら無理してるパターンってわりとあるから注意しないといけない
昔よく野良卓言ってた頃ノリよく終わったなと思ってたら別卓であったとき実はあれ〜ってわりとあった
33: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 01:02:29
>>32
まあそこらへんは各々で気をつけるしかないわな
気にしすぎて何もできないのも逆に問題だし、そういう意味でもやはりコミュニケーションである
まあそこらへんは各々で気をつけるしかないわな
気にしすぎて何もできないのも逆に問題だし、そういう意味でもやはりコミュニケーションである
30: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 00:11:02
TRPGをやって驚いたのは5%って出るときゃ出るんだなって事かな…
いい方向でも悪い方向でもミラクルが割と起こる
いい方向でも悪い方向でもミラクルが割と起こる
34: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 05:51:39
togetterみたいなスレだ
1は楽しかったことを書いただけなのに
自分だったらイヤだとかネガティブな方向に逸れてくあたりが
かなりそれっぽくてちょっと笑った
1は楽しかったことを書いただけなのに
自分だったらイヤだとかネガティブな方向に逸れてくあたりが
かなりそれっぽくてちょっと笑った
35: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:32:00
俺はデータに介入してこなければ大抵は許容するわ
例えば『1000年生きている妖狐だからこの程度の怪異見慣れてる。判定に修正付けろ』とか言わなければ良い
例えば『1000年生きている妖狐だからこの程度の怪異見慣れてる。判定に修正付けろ』とか言わなければ良い
36: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:40:55
設定もりもりのキャラクター持ってきてそれを全部回収してクライマックスで決めていったイケメンPC1をいまだに忘れられない
37: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:42:21
他PCがゴリラのイラスト持ってきてゴリラに似てる人間だと思ってたらキャンペーン終わりに故郷の森に帰ってガチのゴリラだったのが分かった時爆笑したわ
38: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:43:12
逆も然りだけど
(おや?結構PL達がセッション中に稼ぎ成功して強くなってるな…🤔)
(試した事ないけどこれならちょっとボス追加しても大丈夫やろ🤪)
は稀にやってしまう
(おや?結構PL達がセッション中に稼ぎ成功して強くなってるな…🤔)
(試した事ないけどこれならちょっとボス追加しても大丈夫やろ🤪)
は稀にやってしまう
39: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:49:15
ぼく「ダイス!!HOで色々決まってるタイプのシナリオで特徴表:暗黒の祖先を出すんじゃあないッ!!!」
GM「別に矛盾しない範囲ならなんでもいいぞ」
ぼく「いいのぉ!?」
相談すると逆に「これは通らないだろ……」ってのが意外と通ったりするから相談はしようね
GM「別に矛盾しない範囲ならなんでもいいぞ」
ぼく「いいのぉ!?」
相談すると逆に「これは通らないだろ……」ってのが意外と通ったりするから相談はしようね
40: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 08:50:50
適当にしゃべったことが後で伏線として拾われる・・・ってか勝手に伏線だと解釈される
(・・・その場のノリで言っただけだったんだけどな)
(・・・その場のノリで言っただけだったんだけどな)
48: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 10:52:17
>>40
その場のノリで適当に思いついた設定とかセリフを後々から回収できると楽しいよね
その場のノリで適当に思いついた設定とかセリフを後々から回収できると楽しいよね
41: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 09:03:26
(アカン、情報収集ロールが腐ってる…このままじゃ普通に期限切れになってクライマックスが出来んくてPLもワイもおもんない…!真面目にプレイしてくれている以上お仕置き用のデータは使いたくないし…せや!)
『この情報を抜けたから期限が延びます。準暇期間が出来ましたね』
『この情報を抜けたから期限が延びます。準暇期間が出来ましたね』
42: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 10:17:33
>>41
これは名GM
これは名GM
43: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 10:19:14
>>41
情報収集系の事故は戦闘と違って盛り上がりに繋がらないから救済策は何かしら作るよね…
情報収集系の事故は戦闘と違って盛り上がりに繋がらないから救済策は何かしら作るよね…
45: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 10:23:40
>>41
地味にお仕置き用データ作ってるの草
まぁ飴と鞭は大事よね
地味にお仕置き用データ作ってるの草
まぁ飴と鞭は大事よね
44: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 10:21:18
探索甘くて見逃した情報を別のところで喋らせたりダイス失敗で得られなかった情報を別のところに載せたり
雑魚に思ったより苦戦されたからマスクデータの体力をちょっと減らしたり
大切なところでファンブられた時、どうでもいい時にクリティカル出して持て余してたのを補填として相殺してあげたり
GMとしてはお世話するの楽しくて仕方がない
雑魚に思ったより苦戦されたからマスクデータの体力をちょっと減らしたり
大切なところでファンブられた時、どうでもいい時にクリティカル出して持て余してたのを補填として相殺してあげたり
GMとしてはお世話するの楽しくて仕方がない
49: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 15:46:27
ハウスルールの大事さは学んだ
『特に書かれてないし(処理もプレイも)楽だからこれは許すよ』してくれるGMは崇める
『特に書かれてないし(処理もプレイも)楽だからこれは許すよ』してくれるGMは崇める
50: 名無しのあにまんch 2024/12/05(木) 17:32:59
卓あるあるかもしれないけど、ベテランさんが実質サブマスみたいになってくれたのは助かった…
初心者GM時代に情報収集フェイズで全員のダイスの出目が腐ってシナリオ崩壊しかけたときにアドリブで「シーンを切ってからでいいから、続きのシーンで春日をフレーバーで殴らせてくれ、ついでに他のやつも出るなら情報判定する時に支援するよ」って申し出てくれて助かりました
シナリオ通りに進めるしか思いついてないから、フローチャート通りいかなくて頭抱えて本当に助かった
初心者GM時代に情報収集フェイズで全員のダイスの出目が腐ってシナリオ崩壊しかけたときにアドリブで「シーンを切ってからでいいから、続きのシーンで春日をフレーバーで殴らせてくれ、ついでに他のやつも出るなら情報判定する時に支援するよ」って申し出てくれて助かりました
シナリオ通りに進めるしか思いついてないから、フローチャート通りいかなくて頭抱えて本当に助かった
58: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:21:12
>>50
春日ってことはダブルクロスか
その辺の対策として最近のFEARの公式シナリオでは進行に必要な情報は判定無しで入手出来るか判定に失敗してもリトライ(後で若干ペナルティが付くけど)みたいにしてることが多いね
春日ってことはダブルクロスか
その辺の対策として最近のFEARの公式シナリオでは進行に必要な情報は判定無しで入手出来るか判定に失敗してもリトライ(後で若干ペナルティが付くけど)みたいにしてることが多いね
53: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 09:31:46
ダイスが腐る時はマジで腐る事
テストプレイしたら最初の敵が8割必殺出して崩壊したわ
テストプレイしたら最初の敵が8割必殺出して崩壊したわ
54: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 17:19:56
イロモノPC出そうとしたら他がもっとイロモノで結果的にまとめ役と化したことなら有りますね
74: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 10:47:54
>>54
あるある
元々の感性がズレてるのかやベー奴が隣にいたりするとなんか落ち着くよね……
あるある
元々の感性がズレてるのかやベー奴が隣にいたりするとなんか落ち着くよね……
57: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:17:16
TRPGオンセンの日記の見出し見てたらデッドプールを買ったって書いてあって「マーベルのTRPGか。あれ、買ってなかったなぁ。デップーも扱ってんのか」って思ってよく見たらデッドループ(サイコロフィクションシリーズのホラーTRPGインセインのサプリ)だった
59: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 18:28:14
野良でゴブリンスレイヤーTRPGをやったら一本のランタンオイルで洞窟を火の海にして酸素不足で全滅させようとするPLが出てきて困った
こういうのノリでちょうどよく燃えそうな藁とかいっぱい出してと言われてもそれでゴブリンみんな燃えて大勝利しましたとかするわけにもいかんので難しい
裏口ある洞窟だったけどそっちから全部出てくるとたぶん物量勝負になって死ぬよな……とか思いながらボヤだして適当に数引き燃えたゴブリンだして楽に倒せたよー的な感じにしてお茶を濁したら不服そうにされて泣いた
こういうのノリでちょうどよく燃えそうな藁とかいっぱい出してと言われてもそれでゴブリンみんな燃えて大勝利しましたとかするわけにもいかんので難しい
裏口ある洞窟だったけどそっちから全部出てくるとたぶん物量勝負になって死ぬよな……とか思いながらボヤだして適当に数引き燃えたゴブリンだして楽に倒せたよー的な感じにしてお茶を濁したら不服そうにされて泣いた
60: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 19:25:17
>>59
ゴブスレTRPGは原作の主人公がそういうことするタイプなのがまた厄介よな
ゴブスレTRPGは原作の主人公がそういうことするタイプなのがまた厄介よな
62: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 22:31:46
>>59
こういう事例見るときっぱり無理です駄目ですっていうのもGMやる上では大事だよなって思うわ
こういう事例見るときっぱり無理です駄目ですっていうのもGMやる上では大事だよなって思うわ
61: 名無しのあにまんch 2024/12/06(金) 20:20:14
K2が流行ってた時の野良卓で
探索者1 医者
探索者2 医者
探索者3 闇医者
みたいな事は一度あった
探索者1 医者
探索者2 医者
探索者3 闇医者
みたいな事は一度あった
69: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 10:19:04
ライブ会場での血戦中に『戦う役』と『演奏して観客を満足させる役』に分けて、複数のイベントを同時にこなさせるGMには目から鱗が落ちた
ついつい戦いの時は戦いしか考えられなくなっちゃってたから新鮮だったんだよね
ついつい戦いの時は戦いしか考えられなくなっちゃってたから新鮮だったんだよね
70: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 19:48:34
思ったよりも自分がルールを把握できてない事は痛感した。
追加ルールとかどのサプリに書いてあったっけ…の繰り返しだったよ
追加ルールとかどのサプリに書いてあったっけ…の繰り返しだったよ
71: 名無しのあにまんch 2024/12/07(土) 20:31:27
>>70
なあに、そんなもんでいいんだよTRPGなんて
ごめんそのルールどこだっけ?って言ってPLと一緒にルール探して進めていけばいいんや
ルールなんて忘れるもんだからねえ
むしろ覚えてると思ったルールをちゃんと読みなおしたら全然違うヤンケ!ってなることもあるし
なあに、そんなもんでいいんだよTRPGなんて
ごめんそのルールどこだっけ?って言ってPLと一緒にルール探して進めていけばいいんや
ルールなんて忘れるもんだからねえ
むしろ覚えてると思ったルールをちゃんと読みなおしたら全然違うヤンケ!ってなることもあるし
73: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 10:26:34
「ルールブックさえ有ればマイナーなシステムでも卓立てるよー」って言ってくれたこと
ありがたい
ありがたい
75: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 13:20:11
まあそういう即興劇的な楽しみもぜんぜんありよ
77: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 21:30:20
ハウスルール山盛りだと色々あったんだろうな……って察する
まあそういうのって得てしてルールと言う名の私怨デバフが入ってたりするからアレなんだけど
まあそういうのって得てしてルールと言う名の私怨デバフが入ってたりするからアレなんだけど
78: 名無しのあにまんch 2024/12/08(日) 22:28:49
人物によってダイスの目は片寄る
83: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 12:43:24
GMの詳細を聞く前に勝手に建物とか部屋の描写を言い出したりNPCの台詞を勝手に話し出すプレイヤーがいたこと
84: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 17:33:25
オフセのCOCプレイ前に私含め初心者相手の持ち物検査は緩かったけど、ベテランたち相手にはかなり厳しくチェックしてたKP
アフタープレイで聞いたら、KP側はベテランPLがシナリオのトレーラーから、メタ要素込みでシナリオ対策品を持ち込もうとしたからその排除、ベテランPLたち側の意図は、持ち物検査を見てる他PLたちの反応を見て、どの程度サポートに回るかを把握及びKP側の難易度想定を知るためだったと知ったときは、あの持ち物検査だけでそんな駆け引きすることもあるのかと思った
後、KPから「素直に聞いたら教えるのにこんな方法で探るのはこいつらだけ(意訳)」って言うから、ベテラン勢の遊びかーって感心した
アフタープレイで聞いたら、KP側はベテランPLがシナリオのトレーラーから、メタ要素込みでシナリオ対策品を持ち込もうとしたからその排除、ベテランPLたち側の意図は、持ち物検査を見てる他PLたちの反応を見て、どの程度サポートに回るかを把握及びKP側の難易度想定を知るためだったと知ったときは、あの持ち物検査だけでそんな駆け引きすることもあるのかと思った
後、KPから「素直に聞いたら教えるのにこんな方法で探るのはこいつらだけ(意訳)」って言うから、ベテラン勢の遊びかーって感心した
86: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 18:39:16
TRPG初心者だけどもしかして野良って目茶苦茶マナーに厳しい? 必要な発言以外なるべく抑えたほうが良いのか?
88: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 18:52:36
>>86
そうでもないと思うよ
普通に一般的な礼儀さえ守れば特に何も言われることないと思うぞ
TRPGみたいな会話しあうゲームだとむしろ発言控える方がよろしくないかも
そうでもないと思うよ
普通に一般的な礼儀さえ守れば特に何も言われることないと思うぞ
TRPGみたいな会話しあうゲームだとむしろ発言控える方がよろしくないかも
87: 名無しのあにまんch 2024/12/09(月) 18:47:46
卓によるのと「身内でも親しき仲にも礼儀あり」だと思う
身内だとメンバーの暗黙の了解ありでヤバいプレイする人も野良だと猫を被ってプレイするし
知人の発言引用だけど
「お前ら(卓メン)相手ならパンイチ(ヤバいプレー)を見られても恥ずかしくないが、他所様(野良卓)相手だと場に合わせたことするよ!?」と思ってる
身内だとメンバーの暗黙の了解ありでヤバいプレイする人も野良だと猫を被ってプレイするし
知人の発言引用だけど
「お前ら(卓メン)相手ならパンイチ(ヤバいプレー)を見られても恥ずかしくないが、他所様(野良卓)相手だと場に合わせたことするよ!?」と思ってる
105: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 19:42:14
・PLがシナリオに乗らずに変なこと提案する
・不利益が起きるとわかっていながら提案をGMが許可する
別の問題だと思うぞ
PLが先にやったからやり返したって言えばそのとおりだけど、結果その卓が楽しくなったのかが分からん
悪意を混ぜて行動するのはなんかなぁって思っちゃう
・不利益が起きるとわかっていながら提案をGMが許可する
別の問題だと思うぞ
PLが先にやったからやり返したって言えばそのとおりだけど、結果その卓が楽しくなったのかが分からん
悪意を混ぜて行動するのはなんかなぁって思っちゃう
107: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 20:33:34
>>105
PL視点だと
・PLがシナリオに乗らずに変なこと提案する → GMが許可してくれたってことはOKってことなんやなあ
・不利益が起きるとわかっていながら提案をGMが許可する → 何かすげえ悪いこと起きた…
になる場合あるしね
ぶっちゃけそれをやっていいとしても提案をそれはちょっと困ると否定して強行されたらギリギリかな?ってくらいだよ
PL視点じゃGMの想定が自分のイメージ通りかもわからんし、それにやれそうなことがあったらやってみたいってのは自然なことだと思う
むしろ提案してるってことは是非の判断をGMに渡してるってことなんでそれだけでダメなんて言われたら今後提案なんて出来なくなるわな
PL視点だと
・PLがシナリオに乗らずに変なこと提案する → GMが許可してくれたってことはOKってことなんやなあ
・不利益が起きるとわかっていながら提案をGMが許可する → 何かすげえ悪いこと起きた…
になる場合あるしね
ぶっちゃけそれをやっていいとしても提案をそれはちょっと困ると否定して強行されたらギリギリかな?ってくらいだよ
PL視点じゃGMの想定が自分のイメージ通りかもわからんし、それにやれそうなことがあったらやってみたいってのは自然なことだと思う
むしろ提案してるってことは是非の判断をGMに渡してるってことなんでそれだけでダメなんて言われたら今後提案なんて出来なくなるわな
109: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 20:52:04
卓の傾向にもよるけど全てのPLがする提案に対してGMは必ずプラスの結果をもたらさなければならないってことではないでしょう
その行動の結果が良ければプラスに繋がるし悪ければマイナスに繋がるだけ
その行動の結果が良ければプラスに繋がるし悪ければマイナスに繋がるだけ
110: 名無しのあにまんch 2024/12/11(水) 21:07:12
>>109
提案を受けてやってもいいけど特に意味ないよ?でもいいし
場合によってはすまんそのパターンは考えてなかったんや、今も思いつかないからすまんがその選択肢は無しにしてくれって言っていいしね。それでなんか文句言ってくるようなら流石にPLが非協力的だわ
やっちゃダメなのはだまし討ちに近い事なんだよね
GMがそれやったらマズいよ?って言ったらPLは普通そこで止めるんよ、よしんばやることを決めたとしてもリスクの説明があった上で選んでるならそのリスクを受容してるってことだから別に問題は無いんだ
何も言わずに「あーあ、そんなことするからこんなマイナスがありました」と後から言ってこられたらもうGM信用できなくなるからね
PLがやったことに対してGMが「馬鹿だなあ」と考えてるように感じ取れる返答が来たらマジでPLからの信用は消し飛ぶ
提案を受けてやってもいいけど特に意味ないよ?でもいいし
場合によってはすまんそのパターンは考えてなかったんや、今も思いつかないからすまんがその選択肢は無しにしてくれって言っていいしね。それでなんか文句言ってくるようなら流石にPLが非協力的だわ
やっちゃダメなのはだまし討ちに近い事なんだよね
GMがそれやったらマズいよ?って言ったらPLは普通そこで止めるんよ、よしんばやることを決めたとしてもリスクの説明があった上で選んでるならそのリスクを受容してるってことだから別に問題は無いんだ
何も言わずに「あーあ、そんなことするからこんなマイナスがありました」と後から言ってこられたらもうGM信用できなくなるからね
PLがやったことに対してGMが「馬鹿だなあ」と考えてるように感じ取れる返答が来たらマジでPLからの信用は消し飛ぶ
113: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 01:46:27
その辺の塩梅の難しさも野良卓がいいものになるハードルを上げてるんだけど解決できる問題でもないからな…
114: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 01:48:46
そもそも大前提としてGMとPLは対等で協力して遊びを作り上げる関係だよ
「しなければならない」とか「強制される」とか「裏をかいていい」とか、そもそもそういう関係じゃない
「しなければならない」とか「強制される」とか「裏をかいていい」とか、そもそもそういう関係じゃない
115: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 08:45:32
まあGMはなんでも叶えるカミサマでもないし、なんでもしていい暴君なワケもない
PLもなんでもGMにお手々ひいてもらう赤ちゃんでもないし、GM無視して好き勝手していいワケもない
「場や状況を動かせる権限」「キャラクターを動かせる権限」をそれぞれ持っている、役割が違うだけの同等の参加者だな
PLもなんでもGMにお手々ひいてもらう赤ちゃんでもないし、GM無視して好き勝手していいワケもない
「場や状況を動かせる権限」「キャラクターを動かせる権限」をそれぞれ持っている、役割が違うだけの同等の参加者だな
117: 名無しのあにまんch 2024/12/12(木) 09:02:05
「やってもいいよ」と「まあやってもいいよ」の間にニュアンスとしてはかなり離れたものがあるんだよな
ボイスとかオフラインなら声でそういうニュアンスも伝わるけどテキストだと厳しい
別にGMとしても不利益を隠して意地悪したいんじゃなくて、メタ的な材料とか加えてPLの判断に影響させたくないって考えてるからこういう言い回しになっちゃう
シナリオの流れを無視されるのは困るっちゃ困るけどそれができるのもTRPGの醍醐味ではあるから、不利益を盾にPLの行動を制限するようなことを言いたくない
ボイスとかオフラインなら声でそういうニュアンスも伝わるけどテキストだと厳しい
別にGMとしても不利益を隠して意地悪したいんじゃなくて、メタ的な材料とか加えてPLの判断に影響させたくないって考えてるからこういう言い回しになっちゃう
シナリオの流れを無視されるのは困るっちゃ困るけどそれができるのもTRPGの醍醐味ではあるから、不利益を盾にPLの行動を制限するようなことを言いたくない
元スレ : TRPGをやって驚いたこと