【ドラゴンクエスト】6と7ってどっちが難易度高いの?

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1: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:07:14
ドラクエで一番ムズイのはFCの2って言うのは満場一致だけど、次にムズイのって意見分かれるよね
あと、6はSFC版、7はPS版を想定してます
2: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:08:58
間違いなく7でしょ
ボス強いわ長いわでそりゃあもう
3: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:11:24
6派もいるぞ
雑魚が最初から最後まで一生強い上に、探索範囲もかなり広いから
スフィーダの盾とか攻略情報知らなかったら難易度エグイよね
4: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:16:40
7はストーリー長い、石版しんどい、ボス強いの代わりに雑魚の存在感は薄い印象がある
あと、ストーリーの都合上石版さえ集めれば次どこに行くかは迷わないよね
とはいえ前者の要素だけで相当に難しいから後者で相殺できてないけど
46: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 10:39:19
>>4
どっかで見たけど7は高レベルの呪文使ってくる雑魚が出てくるのがかなり遅いとかなんとか
5: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:17:29
運が良かっただけかもしれないけど7はほぼレベル上げせずにクリアできたな
6: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:19:10
6のSFCはぶちスライム筆頭に全編でわからせを食らうゲーム、
7のPSは要所要所で脱出不可含めて締め上げてくるゲームって感じ
正直人によるかな
7: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:20:42
ラッキーパネルとか序盤から使えるバランスブレイカーもあるから7はいうほど難しくはないイメージもある
ふなのりにして耐久補強しとくとかもあるし
8: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:20:54
7で雑魚強いのってヘルダイバーとれんごくまちょうくらいか?
14: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:24:55
>>8
他はわりと時期相応の敵出てくるよね
しいて言えば、エンゴウのあたりは結構苦戦した思い出
直前までハンクさんにおんぶにだっこだったから急に難易度上がってビビった
17: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:29:22
>>14
エンゴウの火山普通にむずかったよな
道はややこしいうえ敵は容赦なく出てくるし、ボスの炎の巨人はキーファの火炎斬りが聞かないしで苦戦した
34: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:46:41
>>8
ダーマ神殿で出てくるドラゴスライムの群れはマジでキツイ
86: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 14:42:06
>>8
普通にプレイしてたら確率低すぎて大体出てこないけどエスタード島の近海には中盤のステータスで全体攻撃を撃ってくるようかい魚がいる
9: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:22:01
6だと思う
7はダルい
10: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:22:46
一回ラッキーパネル意図的に縛ってダーマのストーリーやってみたけど、難易度えぐくて笑った
主観だけど、あそこに絞れば2のロンダルキアといい勝負してる
まあ救済措置あるのが救いだけどね
11: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:23:41
6は序盤一人旅がかなり鬼畜、ムドー城の雑魚敵もめちゃくちゃ運に左右される(ベギラマ連発やザキ)
7は難易度中の上って感じだけどダーマ編がベリーハードな印象(回復手段がやくそうと奇跡の石だけ、なのに道中めちゃめちゃ長い)
ただ両方とも職業のおかげで仲間そろった後半はヌルゲーと個人的に思う
13: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:24:36
>>11
前半に比べればヌルゲーなだけでどっちもそれは思い込みだ
難所はむしろ後半のがエグめ
12: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:24:28
これは間違いなく6
というのもSFCはセーブデータが消えるっていう最大の難関があるから
というネタを抜きにしてもノーヒントでスフィーダの盾は結構大変
7は探索面倒でも一応ヒント自体は固定の場所で情報もらえるし
45: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 10:37:02
>>12
それよく聞くが10年以上遊んで飛んだ記憶がマジでないんだよなぁ
6は魔術師の塔のアレ駆使したりメラミ活用したりを通すかどうかでけっこう違う気もする
16: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:27:50
6の難所にスフィーダの盾挙げる人はガチだと思う
あそこ、まず場所がわからんし、入ったとて仕掛けが意味不でヒントくれるNPCはバラバラ、普通に敵が強いの三重苦なんだよ
18: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:29:55
>>16
よりによって船が完全に自由に使えるようになった直後に迷い混んで全滅できる上で
シンプルにヒントが世界に散らばってて

SFCだとおもいだす、DSだと仲間会話をヒントを聞いてる前提っていう
歴代でも珍しいダンジョンだからな……
27: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:35:56
>>18
確かクリアベールの横の洞窟の戦士、ガンディーノの学者、ポセイドン王だったか
マッジでバラバラだな
特に学者は全員に話に行くスタイルじゃないと絶対逃すし、そのスタイルでも普通に見逃す可能性あるからしんどい
88: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 17:22:04
>>16
スフィーダの盾はまさに「そういうダンジョン」として設計されてるからなあ
「おもいだす」コマンドを最大限に活用して断片的な情報を集めて攻略するダンジョン
19: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:30:17
Ⅶはとにかくブレス攻めがキツい、特にハーメリア〜コスタールはザコの火力が上がる難所続きだし
ザコがやたらブレスを使ってくるから賢者ルート開拓してないとゴリゴリ削られる
コスタールのガマデウスの時に賢者やらせてそうなマリベルが離脱してるのも結構挫かれるな
ただ、Ⅶは職歴モンスター職パネルの3つを理解してるかしてないかで一気に難易度が変わる印象
25: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:33:25
>>19
ガマデウスキツイのめっちゃ分かる
ブレスでガンガン削ってくる上にザオリク持ちだから本当鬼畜だったわ
バリクナジャさんがあそこまでネタにされてるのも、直前のコイツと、あとヘルクラウダー先生からの落差だからね
26: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:34:24
>>25
おまんらが想像もつかんようなごっつい大物(笑)
20: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:31:02
今思うと雑魚戦こなして熟練度稼ぐのマジでしんどかった
22: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:31:51
7はリートルードあたりでイオラ無双できるあたりからずっと苦戦しなかったかな
コスタールの大灯台は許されない…床よ、動くな!
23: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:32:04
ネンガルが意外と強いんよな
物理火力が高すぎる
24: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:33:04
ドラクエ6はマジンガをこういうときに挙げるのはあんまり分かってねぇなってなるのよな

ぶちスライム、オニオーン、キラーゴイル、あくまのカガミやマッドロンのがよっぽど怖い
28: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:38:13
次の行き先だったりアイテムの分かりづらさを上げだしたら8より前はかなり似たり寄ったりじゃないかな
5の迷いの森とか修道院のシスターからしかヒント聞けないんだぜ…? あと妖精の城の場所もフィールド歩き回らなきゃわからない場所にあるし…
31: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:41:10
>>28
というか当時のゲームは全滅や調べたり共有をする時代で
雑誌とかで仕入れる時代だからね
29: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:40:38
7はマジで石板集めがキツイ とくにハーブ園の石板とかなんの変哲もないちっこい部屋で視点回さないと見つからないとか鬼畜すぎる
32: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:42:28
>>29
7の一番鬼畜な部分はちいさなメダル110枚も集めないと裏ダンに行けないことだと思う あれはもう無理すぎて攻略見たわ スマホ使える時代で良かった
37: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:58:22
7はデスマシーンのあとしばらく緩くてそのまま行けたからの人数減ってダーマで能力没収で雑魚は普通にさらに強くなってるでそこもかなりきつく感じたな当時
38: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 23:59:35
7は終盤のボスでも油断すると負けるぐらい強いんだよね
ヘルクラウダー、バリクナジャ、ガマデウス、オルゴデミーラ(1回目)と強敵揃い
39: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 00:00:58
7は種泥棒が抜けて貧弱パーティーになったときが一番つらかった
主人公とガボは大したダメージソースにならないしマリベルもまだMP低いし
ハッサンは抜けないからいいよな
40: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 00:08:30
初見だとⅦだなぁ
Ⅶは職業が多すぎて混乱するしPtが四人固定なのも自由が効かないのが辛かったなぁ、特にマリベル離脱→アイラ加入は職歴的に苦労した

Ⅵは基本職が優しいのと仲間モンスター含めて早々に八人体制にできれば職業と馬車使ってゴリ押せた所は助かったし

慣れてくるとⅦはいくらでもぶっ壊せるから最適化しても道中の事故があるⅥが難しいかな
47: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 10:42:10
>>40
7はやたら習得特技がスカスカになってるから(特にモンスター職)
初見でミスって外れ職選んだ時の戦力として微妙になる期間が長いんだよな
無難に主ガボを物理職、マリベルを僧侶にしとけば何とかなるけど
42: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 09:35:07
7で賢者役のマリベルが外れて困るのはみんな通る道
43: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 09:46:56
どとうのひつじがバランスブレイカーと言われるけど、初見でネタ枠っぽい羊飼いを選ぶ人がどれぐらいいるのかって話よ
44: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 09:52:41

何度もセーブデータ消えるから最後まで行けなかった
48: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 11:14:01
普通に何も考えずに進めてると6の方がなんか敵強くね?ってなるとこが多かった気がする
ある程度稼ぎ前提というか職業稼ぎしてるかと仲間モンスター入ってるかどうかでバランス難しいのはわかるけど
49: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 12:24:40
初見だと戦闘は6の序盤が1番きつい気がする ソロで当たり前の複数敵エンカウントはゲロキツい
50: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 12:25:36
種泥棒抜けた直後のダーマ
転職したばかりで戦う山賊
転職出来ない状態のグラコス
マリベルが抜けた直後のヘルクラウダー

パーティーが弱い状態なのもあるけどピンポイントで強いボス来るんだよね
51: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 12:54:34
プレイスタイルの違いもあってⅥのがキツかった
Ⅶは山賊以外苦戦した記憶無かったけどⅥはスライム好きでスライムを主力で使ってたから結構苦戦する場面が多かった
52: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 14:49:49
7はマジでキーファ離脱からのダーマ編と石板が苦労した…転職解禁後は主人公を魔物職だけでやっても何とかなってたからそこまでだけど
6は地底魔城→ムドーの城……

あれ、やっぱどっちもダーマ解禁前が辛いパターンやん?
68: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 21:32:42
>>52
転職解禁という大きなご褒美が待っているから
その前の課題をキツめにするというレベルデザインよ
56: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 15:26:45
下位種のマッドファルコンとかかな?
その頃なら上級職一つマスターするかしないかくらいのタイミングだし急に現代に魔物現れて困惑して放り出しちゃう可能性はありそうだし
58: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 15:37:24
6はヌルゲーとまでは思わんけどダーマ開放以降はそこまで苦労した気がしない自分は
多分職業マスターとかが楽しいからレベル上げすぎちゃってたんだろうな……w
89: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 17:26:22
>>58
自分もオニオーン4体にぶち殺された記憶あるしストーンビーストがウザかった記憶はあるけど特に苦しかった記憶はなかった
苦戦したら準備不足と認識してレベル上げや金稼ぎ装備充実するプレイスタイルだったのもあるが
59: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 15:38:58
7は殴り合いに強いキャラが少ないのがキツイ
ガボもメルビンもハッサンやアモスと比べて心細い
62: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 15:55:02
>>59
主人公はめちゃくちゃ前衛キャラだけど、素早さ以外が軒並み低めで装備も貧弱なガボ、逆に素早さが低くて雑魚相手にも遅れをとるし途中離脱のあるメルビン、ステータスがほぼ劣化主人公かつ加入も遅くレベル以上に職歴の足りないアイラとみんなどこかしら足りねえんだよな
主人公だけで前衛張れるほど敵の攻撃はヌルくないし……キーファいたらなってなる
65: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 20:25:36
基本的にⅦのボスは強い。弱いと言われてるボトクでさえマホトーンや猛毒の息を駆使して行動パターンを見切るまでは厳しい戦いを強いられるし
四精霊とバリクナジャは……なんなんだろうなマジで
81: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 10:03:16
>>65
精霊は設定的にはまああの程度の強さで妥当なんだろうが、なんで神様19ターン以内撃破を3回こなさないと入れないようなダンジョンに配置したのかは謎すぎる
84: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 14:02:46
>>81
難易度的には精霊→神さまが良かった気はするよね
66: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 20:28:40
ムドーは運ゲーだと思ってる
レベルを上げてもカジノで防具揃えてもどうにもならない時はならない
67: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 20:29:57
SFCの6苦労したの真ムドーくらいで中盤以降は楽だった記憶があるな
レベル上げキッチリやるタイプだったからかね
70: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 22:22:39
子供のころ6むずかしーとおもったことなかったから
ネットの評価見てちょっと驚いてる
7は転職のあたりの山賊?だけ妙に記憶に残ってる
71: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 01:13:08
7で一番きつい敵はゲームテンポ
ロードといい戦闘の導入といいフリーズといいSFCと比べて洗練されてない
74: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 09:03:54
>>71
7は最初の戦闘まで2時間かかるからな
まずここから精神的にしんどい
77: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 09:09:15
>>74
2時間は相当何もしてない時間を挟まないと起こらないから盛りすぎ
かかるのは1時間半ぐらいだ
78: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 09:10:26
>>77
遺跡入る前に迷子にでもなってたんじゃね知らんけど
73: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 08:20:45
ダーマ前は甲乙つけがたいな
ダーマ解禁後はダーマ目の前がしばらくの間適正狩場になって熟練度稼ぎが楽な7のほうが個人的には楽。この手の比較はどの程度レベリング織り込み済みにするかちょっと迷う
76: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 09:08:39
7はラッキーパネルで荒稼ぎできるけどリメイク前は景品少ないんだよなあ
80: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 09:14:45
7は何度生首にされたことか
あいつら寄り道せずに突っ込むとアホ強いんだよな
82: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 10:07:58
両方オリジナル版やったけど総合的にキツかったのは7かな
6も難しいんだけど、敵が強い分仲間も強いし、ヒントも多かった
7は仲間がそんなに強くないのと、謎解きがしんどい ガチしんどい
83: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 10:16:41
7は離脱のタイミングが悪すぎて難易度が跳ね上がってる
地獄のダーマ編直前で種泥棒が、屈指の強ボスヘルクラウダー直前でマリベルが抜けるのは正直キツい
85: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 14:27:49
7はメダル集めを最後までやるレベルの探索を石板集めって形でシナリオ進行で必須にするの凄いしんどかったのとマリベル、メルビン、アイラの三人が入れ替わってくから職業の成長が辛い
91: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 20:33:15
7はムズイってより長い
ただその長さがムズさでもあるとも言える
92: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 21:34:38
戦闘に関しては6
謎解きや時間に関して言うなら7って感じ
ただし戦闘もどちらも転職前は高難易度だが、転職後はかなり趣が異なると思うが
93: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 22:49:31
6は転職前がムドーとかでキツいんだが
7はダーマだけじゃなくて転職初心者殺しの山賊や転職封じのグラコスとか転職後に変なの置かれてるんだよな
94: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 22:52:23
7は直前に抜けたキャラが必要になるダンジョンやボスが多くて精神的にくる 最初から難しいで終わるなら素直にレベル上げたりして突破しようって思えるんだけど
95: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 23:40:57
6は謎解きのために色々世界回ってる間に自然と熟練度上がってて、ボス戦もあまり苦戦しなくなってくる印象ある
だからひょっとしたらサクサク進められるリメイク版のほうが敵強く感じるかもね

7は転職直後に殺しに来るのが色々異端すぎる
97: 名無しのあにまんch 2024/10/06(日) 04:06:10
 デスマシーンとかいうフリーズ地点嫌い。何回マシンマスター戦やり直させられたことか。
 ダーマ、ハーメリア、聖風の谷はやたら難易度高い。
57: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 15:33:48
難しいのは6で挫折率が高いのが7ってイメージ

元スレ : ドラクエ6と7ってどっちがムズイと思う?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:38:53 ID:YwMTkwMjA
戦闘難易度6
石板集め7

6の方が難しい
0
21. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:34:28 ID:A1Nzk1MDA
>>1
個人的には7も大概戦闘しんどいと思うわ
本スレでも言われてるけど味方キャラが全体的に弱いんだよね
6はハッサンっていう頼れる相棒が最序盤からいるし、なんなら人間キャラだけでも全員強いからなあ
バーバラとテリー以外
0
2. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:40:19 ID:A2NzI2ODA
初見プレイ時は6の方が転職システムを使いこなせずマーメイドハープ入手後の行先不明迷子状態が長かったこともあって難しかった気がする
まぁ、プレイした年齢もだいぶ違うけど
0
3. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:40:27 ID:A1MDkwMDA
7はストーリー長いから全体で考えると難易度高い場面は少ないと思うがダーマ神殿編とか山賊とかグラコスとかヘルクラウダーとか局所的にきつい場面が多い印象
6は職業強化に力入れずに進むと地味に敵がずっと強い印象
0
4. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:40:50 ID:g4MjMyODA
6のdsを友達から貰ったけど、最初の街から次の街に行く方法分からなくて売ったな
0
7. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:00:52 ID:Q4NjkyMjA
>>4
人から貰ったもの売るのなんか笑う
0
20. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:34:06 ID:UzOTQ5MjA
>>4
お前の個人的思い出なんて聞いてないんですけど
0
5. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:42:11 ID:gwMDgxMjA
まあ、6の方が難しいかな

初心者が頑張ってムドー倒しても微妙にレベルが高すぎて熟練度を稼げないとかありそう
0
6. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 07:45:42 ID:Q4ODkxMjA
7のモンスターは6に比べてザキ系完全耐性なやつが減ってたような感あった
0
8. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:07:45 ID:M1Njg1NjA
精神的難易度は7の方が上
と思ったけれど6もエグめ・胸糞悪い話多かったわ
0
9. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:08:56 ID:A2NjY3MjA
自分はギミックの多さと石板探すからボリュームなら7、スフィーダの盾みたいにヒントバラけて解くのが大変なら6かな。
敵の強さは転職前が一番キツい、転職後もちょいちょい強いのは共通してるから同じぐらい。
0
10. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:13:20 ID:Y5NjM4NDA
7はある程度稼ぎ入れないと魔封じの洞窟辺りで結構ジリ貧になる記憶があった
あと悪名高いダーマ神殿
そこ超えたら後はヘルクラウダーくらいか?

6は戦闘の難易度というよりシンプルにどこ行ったらいいかわからなくなるわ
0
11. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:18:44 ID:QwMzAwMDA
難しいのは6
めんどくさいのは7
0
12. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:19:36 ID:Q0MTA3MDA
6のが難しかったしキツかった印象がある
7はダーマ解放後にたまたま速攻でアルテマソードを覚えたりした為か、あんま戦闘面で苦労した覚えが無い
6も道中はちゃんとレベル上げしながら進んでたくせに、終盤に入って怠け始めたツケか、ラスボスを倒せず飽きてしまった
単にプレイ当時の年齢が7のが高く、その分やり込みへのモチベや長時間プレイへの耐性が上がっただけかもしれないけど…
0
13. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:20:33 ID:k3NTk0MjA
6はムドーとデュランの天空装備没収しか記憶に残ってないな
特技導入で基本コスト0の攻撃増えてリソース管理が楽になったような記憶
0
14. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:22:07 ID:I2MDg2ODA
6は道中の敵が強いパターンが多くて7はボスが強いってイメージ
0
15. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:26:11 ID:gwNzg3MDA
どっちも同じ特技ゲー、難度の差はないと思うが
0
16. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:26:15 ID:YwMTgwNDA
7はキーファはともかくマリベル脱退イベもあるから、回復役専念させてたとかだと難易度めっちゃ高くなるだろうな
0
17. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:26:43 ID:c4NjY5ODA
「戦闘1回でメラミ覚えるまほうつかい」とか「ウォーハンマーが狙えるラッキーパネル」は事前に色々知ってるプレイヤーだから言えることだろ…
初見プレイの人はたぶんそんな考えないんじゃないか

こっちは初6できぞくのふくで手こずった
急に意味ありげな装備品を店売りで出すな
0
33. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:44:29 ID:MxMzk5NjA
>>17
戦闘1回でメラミは初見プレイから気づいたけどな
なにこれ全員1回魔法使いにすればみんなメラミ使えるじゃん!って
逆に大人になってからの再プレイだとキャラごとのロールプレイ考えてやらなくなったな
0
34. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:48:54 ID:A1Nzk1MDA
>>17
即メラミは誰か一人魔法使いにして1度戦闘だけですぐ覚えるんだから気づく可能性高いだろう
ラッキーパネルは気づかない可能性高いけどね

6のあの時期の貴族の服は性能のコスパがかなり良いから自然と買うようになってるんだけど
なんかの理由で節約してたらまあ買わないかもなあ
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18. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:27:11 ID:kwMzcxODA
6,7ってどっちも難易度高いけど転職プランで個人差かなり出るから、転職解放後の難易度が比較しづらいな
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19. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:29:00 ID:A2MjkxMjA
PS版7はふきだまりの町と海底神殿で詰まると前にも戻れなくて打開手段がめちゃくちゃ限られるからそこが最大の難所。
6は馬車にホイミタンクとか探索用キャラとか用意できるし魔法使いや遊び人の貧弱さも馬車内で育成すれば良いけど、7は全部フロントメンバーだけで解決しなきゃならんからなぁ。戦闘回数が多くなりやすいからその分クリアまでにゴッドハンドとかも普通にマスターできてたりするけど。
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22. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:35:08 ID:Q2Njk0MA=
7はもう二度とやりたくない
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23. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:38:12 ID:c0NDM3NjA
6かな。
実際どっちが難易度高いかわからんけども
7は難しさよりも面倒くささが先に立ったから
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24. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:43:06 ID:Q3NDc1ODA
6は職業熟練度のことなんて知らなかったからメタスラ狩りまくってレベ30くらいでムドーとバトったからネットの感想見て驚いたな
10代後半で挑むものなんやー?
ザコっしょあんなもん

7はなー(笑)
メルビン加入するホットストーンのことをド忘れしてて、攻略本待ちして稼ぎまくったからヘルクラウダー(笑)?ガマデウス(笑)?3人アルテマソードで瞬殺よ
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25. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 08:56:24 ID:I0ODAzMDA
よく言われるようにダーマ神殿関係と山賊で結構全滅したので7かなぁ
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26. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:01:08 ID:Q2NDQ1MjA
単純な難しさなら6かな
7は難しいよりめんどくさいが先にくる
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27. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:03:01 ID:M3NTM1ODA
6は次どこ行けばいいんだ?&今何してるんだっけ?が1番キツくて途中で一回断念した記憶
あえて説明を省いてぼかしてたり、動機づけの部分を弱くしてあるよね
子供だったからとりあえず行けるところに行って上下に海底にグルグルしてるうちによくわかんなくなっちゃったんだわ
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28. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:14:52 ID:M3Mzg4ODA
7はキーファ離脱よりマリベル離脱のほうがきつい時あるからね
アタッカーのキーファの代わりは主人公が変われるけど、
回復役をマリベルだけにしてたら職業変えないといけなくなる
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29. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:15:32 ID:U4MDE3MjA
正直6と7は色んな意味で大差ないと思う
悪い意味で、という意味合いが大きいかな…
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30. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:18:35 ID:U4MDE3MjA
>>29
SFCの6をPS初ドラクエとして焼き直したのが7というか
PS用なので3D要素を入れてみた以外は夢世界を過去世界に置き換えただけの6みたいな感じ
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31. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:22:10 ID:A2MDM1MjA
敵の弱点とか行動パターンの特徴とかを把握してると一気に楽になるのよね
守備力上げすぎると通常攻撃をやめて激しい炎連発してくるだとか
呪文や踊りなど敵の行動を封じすぎるとかえって危険な行動をとるだとか
普通ボスに効くとは思えない猛毒や眠りが効くとか
5まではそんなに戦術性なかったイメージ
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32. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 09:44:19 ID:cwMzcwMDA
ドラクエ7は回復役のマリベルが離脱するのが痛い。
その直後に全体攻撃が辛いヘルクラウダーが出てくる。
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35. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 10:09:44 ID:M1NTI3NjA
個人的に6はストーンビーストの印象は薄いけど
ムドー真はマジで苦戦したし、デュランも苦戦した。
でも王道のRPGらしくキチンとなんとかなる面が多かったから大丈夫だった

7はダーマの奪還が特技封じられて負けイベも多くて結構苦戦したけどそれ以上にその後の山賊がめちゃ苦労して職歴とレベル上げまでやってなんなら
マジでキレて突き飛ばし駆使して魔法戦士(主)、パラディン(ガボ)、賢者(マリベル)までやってからボコるくらいやったのに
グラコスで帰れなくなった時に笑わせ師(主)、魔法使い(ガボ)、笑わせ師(マリベル)にしてたせいで全体攻撃2回されたら普通に壊滅するHPの低さのせいで対策に関しては今までで一番苦戦を感じたから個人的には7
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36. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 10:12:37 ID:I2NzMwNDA
前半の鬼門ムドーで、炎の爪と正拳突きっていう一見救済処置のような罠
今でこそ道具で使うべき炎の爪と意外と正拳突きが当たりにくい、ゲントの杖はチャモロより他のキャラに持たせるとか攻略色々言われてるけど、ガチ初見ならハッサンに炎の爪持たせて正拳突き連打でしょ
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37. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 10:12:48 ID:gwNzM2MA=
6は何処かで躓いても戦闘とかに直結するから耐えられるけど石版集めは占い婆さん?みたいなサポート無いと苦行、あっても苦行
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38. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 10:14:04 ID:M2NTY1MDA
>ロードといい戦闘の導入といいフリーズといいSFCと比べて洗練されてない

7はロード短いだろ
むしろその犠牲にフリーズが発生してるわけで
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39. 名無しのあにまんch 2024年10月20日 10:17:20 ID:Q4NjU5MjA
6はムドーが色々言われがちだけどデスタムーアが普通にクソ強いのもあるしなあ
熟練度稼ぎまくってヌルかったはプレイスタイルだからともかく単純にラスボス性能が高かった
オルゴ・デミーラが弱いわけでは決してないけども
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