ガンダムブレイカー4の『ぶっ壊れ武器』がこちら

  • 44
1: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:16:21
お前なんだそのイカれた火力は…頼もしいけどおそらくナーフされてしまう悲しさよ

2: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:18:27
突き刺しラッシュの参照してるダメージ先が強攻撃単発なのでどう見てもバグってるやつ!!
3: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:21:40
ギャンとガンダムローズのサーベルも手数少ないけど同じなんだよね
空中で使うとダメージ5倍ぐらいになるんで同じミスしてるっぽい
25: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:07:19
>>3
あぁせやね、PG戦に手を入れてくれたなら素直にメイスナーフされても良いって思えるや
26: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:25:14
>>3
元々ジャンプとブーストはCNTだと別のボタンだったけどユーザーが×ボタンじゃないと分かりにくい!って要望でブーストも×になった気がする
36: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 08:49:50
>>3
まあそこに関してはガンブレ3でも似たような問題があって
中ボス枠のエース機が硬すぎる+ジュアッグ腕が数値設定ミスでやたら強すぎたから最初期はみんなダサくなってもジュアッグ腕持ち出してた時期があって
それがジュアッグ腕ナーフ+敵エース枠が柔らかくなる調整とかやったらまあ今後もそういう方向で調整してくれるだろう
4: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:24:18
グラウンドブレイクできないせいで対MSだとむしろ弱いほうなんだけど結果的に対PGやMA特攻兵器っぷりが際だってるやつ
9: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:03:10
>>4
対MSでも最高級じゃん
ゲージ4本ある奴以外はワンコンボで死ぬし
今回敵の攻撃ぬるいから連続突き中に妨害されることもほぼ無い
22: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:56:52
>>9
確かトランス使えばその4本もワンコンボで溶かせたと思う
加えて言えばトランスで一通り暴れたらNEWTYPE前半のステージでもない限り使用した分は回収出来る前半でも8割9割は回収可能なくらいEX効率も優秀だからMSも大物も一方的に食えて汎用性高すぎる
5: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:27:11
ある意味元ネタ通りにデカブツ相手だとまぁとんでもなく強い。こいつあればPGとかもどうにかなる
6: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:33:39
メイスが修正されると対PGが次元覇王流の天下になりそう
あの蹴りもよく分からない威力出るんだけどなぜ?
7: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:46:54
>>6
メイスは育ってなくても楽ってだけで最終的には他でも余裕で解体できるからそうでもないよ
8: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 14:49:07
対PGなら範囲の広いアトミックバズーカも中々
こっちは装弾数少ないから育成前提だけど
10: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:34:05
ナーフされたらどうなるんだろうか?

11: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:35:10
>>10
モーション元のランスと同じようなダメージ数値になるんじゃなかろうか
12: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:36:59
メイスナーフじゃなくて他武器のダメージを上げる方向で個人的には調整して欲しいんだよなぁ
28: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:39:29
>>12
他武器の火力上げたとしてもそれはそれとしてメイスの火力が基準になるわけないからナーフは不可避よ
13: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:39:02
メイスをナーフした上で敵のHPを全体的に下げて実質全武器をアッパー調整ってのが丸い所かな?
14: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:39:09
メイスはナーフしなきゃゲームとして死ぬから間違いなくナーフある
こればっかりは他を上げるとかで逃したらあかんと思うわ流石に
15: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:41:13
仮に最弱にされたら次に天下とるのはなんだ?
格闘?

16: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:45:46
格闘はリーチ短くてスカしやすいのが難しいんだよなぁ
17: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:50:07
聖槍蹴りも修正されるとして
キャンセルコンボ乱舞系EXかな
特にモーションが短い高トルクパンチ
18: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:51:14
メイスナーフしないとそんなにゲーム性終わるか?
大人ならともかく
19: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:53:04
>>18
やらなきゃいいってプレイヤーの拘りはおいといて
突き連打コンボで敵全員即死ぬのは割と終わってないかな
20: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:54:33
最高難易度がヌルゲーになるレベルなのは面白みないやろうしな
育ちきったら他でも結構簡単にはなるくらいではあるけどメイスは異常だ
21: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:56:21
コンボが難しいならともかくボタンちょっと押すだけでヌルゲーになるレベルが出るからなあ
23: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:57:53
初心者救済要素というのは分からんでもないが
24: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:05:35
実際終わってるのはPGの仕様と体力と遅延塗れな行動なんで真に手を入れないといけないのはこっちなんですよね
これがダルすぎるからメイス持ち出すわけで
あとはPG戦に影響する範囲だとロックとか上下の追尾しなさとかジャンプとブースト同じボタンなのマジうんちとかもあるけど
29: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 20:14:09
メイスなくなったら他に何であのクソ硬い奴らを倒せばいいんだ…

30: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 20:16:16
ジュアッグさんの腕と違ってビジュアルがかっこいいのが救い
31: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 20:18:46
メイスナーフ後の敵体力によるけどばらしてグラウンドブレイクが基本になるのかねぇ
32: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 21:16:21
>>31
何が取れるんだっけか武器種
34: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 22:13:25
>>31
今も6連ミサイルとかマイクロミサイルでバラしてグラウンドブレイクは出来るし手早いけど
作業感は雑なメイス無双以上だから良し悪しなんだよな
33: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 21:53:57
今のバランスだと素組みのサムネがもう強い
メイスとテイルブレードのアンカーが有れば大型ボス相手も困らん
35: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 08:46:08
ナーフされてもあの連続付きはなかなかに強そうではある
61: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 17:25:02
>>35
めちゃくちゃコンボ稼げるのがいいよな
まあ切れやすいからあれなんだけど
37: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 09:05:47
というか、調整済みガンブレ3って完成品がある上に無調整ガンブレ3って失敗品もあったのに何でそのあたりの調整が出来てないのかねぇ
初期のガンブレ3と似たような物って擁護を偶に見るけど調整済みの3がある以上それと比べるのが当たり前なんだし
53: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:33:49
>>37
PGが硬すぎるのはともかく二刀流・二挺銃とかの武装システムがほぼ完全に刷新されてて武器のダメージ計算のバランスは完全に3と別物になってるから
3時代のゲームバランス調整まったく参考にできなくなっても真面目にしゃーないポイントかと
メイスとかフェンシングサーベルに関しては数値設定バグくさいからバランス調整云々の話ではないし
38: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:25:21
NEW見りゃなんとなく察するが製作基盤の引き継ぎがほぼ出来てないからなぁ
今の状態でお出し出来たのも奇跡とまでは言わんが現場もプロデュース側も大分頑張っての結果では有るので…
41: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:49:02
>>38
まあでもわざわざユーザーが運営擁護する必要はなくない?とは思う
この程度しか出せないならこのシリーズは4で終わっても良いくらい言っても良いでしょ
42: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:53:52
>>41
すまん別に援護してるつもりは無かった
比較対象としての前作が酷過ぎた反動でちょっと甘く見てるのは認める
50: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:51:07
>>42
つってもまあせっかく出てくれたシリーズ続編だしボロクソにこき下ろされてるけどそれはそれとして3からやってほしかった進化してる部分も確かにあるからな
片腕ずつ別の機体のパーツ使えるとかサイズ調整とかSDも改造に使えるとか
3の最終アプデ時代相当の基礎バランスにはまだ戻ってないけど3時代に物足りなかった部分がプラスもされてるし
だからこそここから基礎部分が3に近いレベルまで調整されたらもっとよくなるだろうなって期待もできるんだわ
43: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:54:21
>>41
カスタムロボゲーは希少だから続いてもらわないと困る
直して欲しいから要望言ってるだけで終わって欲しい訳じゃない
39: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:38:28
ガンダムゲームは発売後に大きく手を入れられる気がする(バトアラを見ながら)
40: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 14:48:51
ダメージの凄さに目が眩んでメイスってそういう使い方する武器だっけ?ってしばらく気づかんかったやつ
46: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:09:51
PGはさっさと倒すの要求されるのに無敵ゾーンに逃げまーすを連発してくるのはやめてほしいな
47: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:11:30
>>46
そこは思う
あと無駄に部位数が多くて攻撃後の弱点部位にロックシフトしにくいのも困る
Xでやってる要望アンケートに書いたからアプデで調整入ってくれると信じてるが
49: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:16:05
PGはブレイクゲージやヒットゲージの仕様と完全にアンシナジーだからな
画面外への逃げを無くして壊した部位にはロックしなくなるぐらいはして欲しい
51: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:53:28
>>49
ここはまあよくも悪くもガンブレってシリーズの伝統と化した巨大戦が面倒がられるポイントなんよなあ
正直今作ほどじゃないが3含め過去作でもわりと巨大戦ってタルいっちゃタルかったんで
新システムのあれこれ抜きにすりゃPG戦がタルい割にリターンないのは4特有の問題ってわけでもないし
55: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:36:28
3の調整ってバランスブレイカーの問題とゲームバランスの問題が両方とも数字弄れば解決って問題だったからうまく行った節もあるんじゃない?
今作の大型機体のテンポの悪さってバリアとか部位破壊みたいな仕様に支えられてるから数字弄るだけじゃ解決できないし、メイスだけ調整して終わりとかいうユーザー大損展開もありそうではある
56: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:41:16
全体的にデカい分各部位を柔らかくするとかマップ外に行く行動の頻度減らすとかバリアゲージの容量も減らすとかまあそれなりにやりようはあると思うわ

あとはロックオンシステム周りが改善されてくれたらだいぶマシになると思う
今の巨大ボス戦のめんどくささは攻撃後表示される弱点部位狙おうにもロック周りが使いにくくて狙えないとかもストレスの原因になってるってのもあるし
57: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:44:42
あとはPG相手だと足パーツにダメージ与えたら破壊段階が一段階進むごとに一時的に強制ダウンくらいのギミックは欲しい
ダウン取る手段が攻撃後の弱点部位攻撃して…とかがメインだから地味に格闘メインのアセンだと上半身シバきまわすのめんどくさいんだよなあ
58: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:47:38
根本的に所持できるアビリティ量が半分というデカすぎる欠陥を持った両手武器の現状をそのままに抜きん出てる大型メイスを調整するってのもなんだかなぁ
60: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 17:22:35
>>58
両手武器ってジャンルにアッパー調整欲しいって話とはまた別で超大型メイスメイスは両手武器ジャンルの中でもさすがに数値設定ミスってるでしょ…って状態になってるって話だからそこはまた別問題よ
メイスナーフしろっていうのは正確にはメイスやフェンシングソードなんかの連撃の数値調整おかしいだろって話であって両手武器を産廃にしろって話ではない

でもそれはそれとして両手武器アビリティに救済は欲しいよね…
両手枠埋まってるぶん両手武器はアビリティの効果値が二倍になる調整とかこないかな
62: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 17:29:17
>>60
同じ強化度合でもアビリティ効果二倍扱いだったらリソースがカツカツな一週目序盤の救済要素になりそうでいいなそれ
他の武器だと両手強化しないといけないのが半分のコストで済むってことだし
59: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 16:56:26
大型メイスを調整するのもいいけどよぉ
内臓武器を活かして直感的な戦い方ができるっていうコンセプトのサムネにオプション装備がテイルブレードしかついてない不具合も修正してくれるんだよな?
63: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 18:00:05
>>59
最低限でも腕部機関砲と脚部パイルバンカー欲しいよなぁ
65: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 18:55:08
グラウンドブレイカー可と不可を武器種で別けてるの意味わかんないんだよなぁ、全部可能でいいだろって思う
68: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 20:00:00
強い強いと言われてるから試しに使ってみたが
PG相手にしても一分以内で沈められるならそらみんな使うわ…ってなった

元スレ : ガンブレ4のヤバいやつ

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1. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:32:52 ID:c4OTYxMTI
むしろ大振り武器の超大型メイスなのに
軽量武器の百裂突きみたいなの出せるのか
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:34:47 ID:M0MjYyOTQ
無双ゲーしたいなら、使うと良い
私のおれガンには不要なものだ(キリッ


何、次はМG?超巨大メイスの用意だ!!
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:35:21 ID:EyOTI2NzY
やっぱりメイスで撲殺してたミカはすげぇよ
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:36:21 ID:Y3MTAzOTQ
難易度ニュータイプはメイス無いと時間がかかるけど次のアプデでナーフはされるから今の内に使っておこう
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:43:58 ID:kzMzg4MTM
周回は完全な作業だからぶっ壊れ武器の一つや二つあった方が有難いんだけどね
無くしても面白くなるわけじゃないし
0
34. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 20:18:55 ID:UzNTU4NTQ
>>5
敵が硬すぎるんだよな
モブなんかサーベルで2、3回斬ったら死んでくれ
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:45:39 ID:A1MzM1OTY
ナーフするなら同時にデカボス戦の不便さを改修して欲しい
飛ぶな、ユニコーン
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:46:31 ID:A0NTU0NDY
メイスよりも大型ボス戦になんの旨味もないのが問題だと思う
モンハンで言えば雑魚モンスターが素材ボロボロ落とすのに狩猟目的のジンオウガとかが何も落とさないようなもんだぞ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:19:55 ID:A0NDkwMTE
>>7
パーツ落とさない代わりにカートリッジ沢山とかならボスラッシュ周回も意味出て来たのにな
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 14:52:05 ID:E2NDMyMDQ
なんで3と同じミスしてんねん
アホちゃう
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:01:17 ID:UyNDc5ODY
ゲーヲタってなんでこう攻撃的なのかね
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:08:39 ID:E5NzIwMDI
バグっていうのはどっか別の部分がおかしくて
設定した数値と違うものになっちまうんだ
単純な設定ミスのことじゃないんだ
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:17:06 ID:M0NjkxNzY
不満はあるけど終ってもいいなんて欠片も思わねえわ
擁護以外禁止なんて言わんけどだからって何言ってもいいわけじゃねえぞ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:29:46 ID:AwMDIzMjg
個人的にはメイスさんのお陰でストーリークリアできたから感謝の気持ちしかない
メイスさん居なかったら鋼の硬さを持った雑魚敵草刈りと死ぬほど面倒くさいPGボスに心折れてたと思う
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 16:32:20 ID:kzOTUxODI
>>13
相変わらずバランス調整ミスってるなあって
微笑ましくメイスぶっ刺してる
DPSという概念が欠落してる模様
0
21. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:00:57 ID:Y2MDcxNzQ
>>19
3の攻撃力の単位笑っちゃうよな
0
27. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:51:18 ID:I3NTg0MTI
>>13
言うてストーリークリアくらいならちゃんと武器強化してれば何とでもならない?
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:30:42 ID:U5MjIwOTA
まず超大型メイスの攻撃として存在していいモーションじゃねーからなこれ
性能じゃなくて見た目でメイス好きだから使ってるって人でこのモーション好きな奴いるの?てレベル
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:47:33 ID:IyMzc0OTg
ジュアッグ腕とストフリBPの組み合わせで、いかに格好つけるか悩んだ3の思い出よ
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:52:03 ID:A5ODI3MTY
PGの仕様の問題だよなあ。ロック位置が壊れたところに吸われるわ壊れたらダメージ通らない壊し損なシステムだわが相まって相手するのめちゃくちゃ面倒なんよな。そのくせあんまり旨みもないし
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 18:27:49 ID:g5OTg2NjY
>>16
PGはロック位置が多くて一々壊れてない所にロック変えるの面倒くさいから結局全体攻撃出来るアトミックバズーカで良いやになっちゃうんだよな・・・パーツ壊れたら9割くらいダメージ減少する仕様も要らんかっただろマジで
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 15:55:00 ID:c2Mzk4NzI
ここ直して欲しいなは良いんだけどボロクソに言う必要ないよね?いつになったら分かるんだゲーマーって。
0
22. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:07:12 ID:M2MDY2NjI
>>17
ゲーマー+ガノタ+あにまん民の三種の神器揃った存在に真っ当な感性を求める方が悪い
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 16:11:56 ID:Q1MTcyNzQ
武器バランスもだけどマスタースキル使った時にパーツ変わるのどうにかしてほしいなぁ
俺のドアンザクがハイパーモードやゴッドフィンガー使うたび腕や胴体だけGガン化したキメラザクになってしまうんや・・・
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:46:33 ID:gwNTk1MzA
>>18
さすがにあれは不具合だろうから修正されるだろう
まぁそれまではパッシブ以外付けないけどな!
0
20. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 16:52:26 ID:EzNTQ1MDQ
ゲームのアレな仕様は擁護しても改善される事は無いから色々言うのは良いと思うよ
口汚すぎるのはダメだけど
0
23. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:08:12 ID:gxMjc2Mzg
別に対人じゃないしそのままでいいよ
そんなんより、ファンネル系の低火力とか機能してるか分からないスキルのほう調整したほうがいい
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:10:35 ID:IxNjE0NTI
と、掲示板のコメ欄で攻撃性を見せる>>9であった
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 20:53:26 ID:c1OTMxOTg
>>24
すげえな
自分たちは攻撃的なくせに自分たちがちょっと批判されたら攻撃されたと喚き散らすのか
0
41. 名無しのあにまんch 2024年09月19日 01:24:31 ID:UxOTAyMzE
>>36
人間なんだから当たり前だろ?こんな場所で聖者でも相手にしてるつもりか?
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 05:52:53 ID:E1NzE4MDI
>>41
今度は開き直りか、マジでどうしようもないアホやね
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 17:25:58 ID:k3OTAzMTI
メイスはみんな使ってたから知ってたけどギャンとガンダムローズのサーベルも強いんだ
別に対人無いし使っていいよね
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 19:29:45 ID:IwNDE3NDA
>>25
もう設定ミスというか設定忘れだろうな
ファンネルとか雑にヒット数で割っただけで放置してるものも多いし
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 18:08:00 ID:A1NjMwMjg
これは行き過ぎだけど別にアビリティ揃えてちゃんと強化すれば大体どの武器でも最高難易度を脳死でクリアできるくらいにはガバってるからなぁ

後、これ確か別の同モーションの武器も火力おかしかった筈だから設定がミスってる疑惑があるよね
別にPVPでもないからそのまま放置でもいいっちゃいいと個人的には思うが
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 21:50:06 ID:IxMjIxMzg
>>28
それはアビリティ揃えればって前提あるし問題なく無いか
メイスが問題視されているのは何もしなくても準備した物並に強いからだろうし
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 05:53:56 ID:E1NzE4MDI
>>28
ちゃんと強化すればどの武器でも最高難易度行けるのはガバじゃなくていいことだろ
0
29. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 18:09:10 ID:AzMDY2MDI
なお、直さん模様(発売から約一ヶ月経過)
0
31. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 18:48:27 ID:E0ODc3MzA
ツインブレードで壁際ハメしてクリアした俺、火力差に絶望
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 19:26:41 ID:g2MTE2MDY
はえー。メイスそんなに強いのか。知らんかった。
ガンダムハンマー振り回して蛮族してたわ。
0
35. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 20:23:48 ID:M5MDE0MTY
BPのショットガンを複数枠セットして、武器にキャンセル系、クールタイム短縮、弾幕系のスキル付けるのもヤバい。
MSはショットガン連打からのグラウンドブレイク or EXスキル、大型はショットガン連打からEXの「二連ビーム・ライフル切り上げ」で余裕。
パーツ外し以上にショットガン連打のEXゲージの溜まり方が本当にヤバいから。
0
37. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 21:29:22 ID:MxOTQ5MDQ
パッと見、1発のダメージが本来の総ダメージになってて、想定の十倍くらいのダメが出てる感じがするな
計算式がどっか抜けてるんじゃないか
0
39. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 22:04:23 ID:A1NjYxMTg
このシリーズは壊れパーツや楽な稼ぎポイントをすぐ潰してくるイメージ強い
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月18日 22:34:37 ID:U3MzMzMDA
時短と効率を考えたら使わない理由が無い。
使わないとかなりの縛りになるレベルでキツイ。
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 05:55:19 ID:E1NzE4MDI
>>40
使うと楽なだけで使わないでそこまできついなら単純にスキル不足だわ
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