「強くなったのに相手からしたら逆に与しやすくなった」展開を挙げていけ
4: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:03:57
>>1
黒子でいうと青峰は強くなりすぎて内心負けたがって試合に挑むようになってた&強すぎて無意識にセーブがかかってた紫原って感じで黒子含めて三人くらいそんな感じのキャラいるな
黒子でいうと青峰は強くなりすぎて内心負けたがって試合に挑むようになってた&強すぎて無意識にセーブがかかってた紫原って感じで黒子含めて三人くらいそんな感じのキャラいるな
2: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:02:19
小学生の時に草野球のおじさんたちとの試合で投げるも、その速さがちょうど良くて打たれまくってたノゴローとか?
26: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:35:16
>>2
それは小学生レベルでは剛速球でも草野球のおじさんからすれば全然楽勝だったというだけで、
56の球が速くなったから打ちやすくなったわけではないよ
実際56の球がさらに速くなったら打てなくなったわけだし
それは小学生レベルでは剛速球でも草野球のおじさんからすれば全然楽勝だったというだけで、
56の球が速くなったから打ちやすくなったわけではないよ
実際56の球がさらに速くなったら打てなくなったわけだし
3: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:02:40
漫画じゃなくてアニメだけど
自らが魔人になったジャファー
(魔法は無限に使えるようになったけど命令されなかったらランプに吸われて待機しかできない)
自らが魔人になったジャファー
(魔法は無限に使えるようになったけど命令されなかったらランプに吸われて待機しかできない)
76: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:03:58
>>3
続編でも究極の力をもっているけど、魔人の特性として直接にも間接に人を殺せない
続編でも究極の力をもっているけど、魔人の特性として直接にも間接に人を殺せない
|
|
5: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:06:55
らんま1/2でエネルギー弾使う敵
女の姿の時は軌道が変則的だったのが、本来の男の姿になると威力は上がる代わりに軌道が直線的になって見切り易くなってた
女の姿の時は軌道が変則的だったのが、本来の男の姿になると威力は上がる代わりに軌道が直線的になって見切り易くなってた
6: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:24:48
スプリガンのジャン
獣人化能力を開放してステータスは跳ね上がったが
理性も思考もなく暴れるだけだから実力者からしたらカモでしかない
獣人化能力を開放してステータスは跳ね上がったが
理性も思考もなく暴れるだけだから実力者からしたらカモでしかない
44: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:10:13
>>7
貼ろうとしたらもう貼られてた
厳密にはこなゆきを乗っ取った真庭狂犬だけど
貼ろうとしたらもう貼られてた
厳密にはこなゆきを乗っ取った真庭狂犬だけど
78: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:15:21
>>7
エ○ゲだが装甲悪鬼村正でもあったな
よく分からない雑な攻撃より剣術のセオリーに沿った効率的で高威力な攻撃の方が読みやすいって展開
エ○ゲだが装甲悪鬼村正でもあったな
よく分からない雑な攻撃より剣術のセオリーに沿った効率的で高威力な攻撃の方が読みやすいって展開
8: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:46:34
スピードタイプは速度を極めすぎて自滅する傾向が多いな
ダイの大冒険のアルビナスは自分から硬い物質に高速で突っ込んで逆にダメージを受ける
アイシールド21のパンサーは常に「最短最速」を狙うからどこからどう来るか簡単にバレる
他にも幻覚やらなんやらで視認を悪くすることで障害物に激突させて自爆とか
身体能力の限界を超えた動きを続けて破壊されるとか
ダイの大冒険のアルビナスは自分から硬い物質に高速で突っ込んで逆にダメージを受ける
アイシールド21のパンサーは常に「最短最速」を狙うからどこからどう来るか簡単にバレる
他にも幻覚やらなんやらで視認を悪くすることで障害物に激突させて自爆とか
身体能力の限界を超えた動きを続けて破壊されるとか
10: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 16:50:51
>>8
まあ音速超える時に飛行機がバラバラって事故はめちゃくちゃあったからな
作者がそこまで考えているなら何かしら肉体強化いれたり、あるいは時間操作や概念的な力で加速させないと、普通の肉体なら一定速度で動きがどうこう以前に摩擦や空気抵抗や音速の壁で自壊する
まあそれ以前に生身で時速200km超えたら呼吸できなくなって死ぬけど
まあ音速超える時に飛行機がバラバラって事故はめちゃくちゃあったからな
作者がそこまで考えているなら何かしら肉体強化いれたり、あるいは時間操作や概念的な力で加速させないと、普通の肉体なら一定速度で動きがどうこう以前に摩擦や空気抵抗や音速の壁で自壊する
まあそれ以前に生身で時速200km超えたら呼吸できなくなって死ぬけど
9: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 16:17:38
作中での描写はないけどワールドトリガーでは新しい戦術や戦法を覚えると
それを試したくなって動きが固くなるって言われてるから
安定するまでは逆にやられやすくなっちゃうのが示唆されてる
それを試したくなって動きが固くなるって言われてるから
安定するまでは逆にやられやすくなっちゃうのが示唆されてる
68: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 22:09:33
>>9
つってもこれは強くなる過程で仕方ない話でもあるんだよな
実戦での効果的な使い方は実戦で試すしかないんだし
つってもこれは強くなる過程で仕方ない話でもあるんだよな
実戦での効果的な使い方は実戦で試すしかないんだし
85: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:02:57
>>9
ワートリならそれこそ二宮さんが昔のごり押し戦法なら三雲達に勝ててたって評されてたのがあるな
ワートリならそれこそ二宮さんが昔のごり押し戦法なら三雲達に勝ててたって評されてたのがあるな
13: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 16:59:51
ロト紋の異魔神が典型例だな
いやでもあれ強くなってたかな…
いやでもあれ強くなってたかな…
46: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:18:00
>>13
本人は比較にならないほど力防御素早さ上がってるって言ってるしパワーアップはパワーアップのはず…
そして巨人形態ならヤオの攻撃で四つん這いにされたりキラの攻撃で全身ズタズタにされたり2人に腕キメられて動けない→マダンテ直撃みたいな展開はありえなかったろうから
パワーアップと引き換えに巨大という有利を失って与しやすくなったでスレタイに適切なはず…
パワーアップしてるように見えないのはポロンさんのスピオキルト(力防御素早さ4倍)がチートすぎたからと解釈しよう
本人は比較にならないほど力防御素早さ上がってるって言ってるしパワーアップはパワーアップのはず…
そして巨人形態ならヤオの攻撃で四つん這いにされたりキラの攻撃で全身ズタズタにされたり2人に腕キメられて動けない→マダンテ直撃みたいな展開はありえなかったろうから
パワーアップと引き換えに巨大という有利を失って与しやすくなったでスレタイに適切なはず…
パワーアップしてるように見えないのはポロンさんのスピオキルト(力防御素早さ4倍)がチートすぎたからと解釈しよう
72: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 22:21:02
>>46
最終決戦は百の勇者から支援呪文と回復呪文が絶え間なく送られてるしなぁ
最終決戦は百の勇者から支援呪文と回復呪文が絶え間なく送られてるしなぁ
14: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:02:05
ドラゴンボールのムキンクス、戦闘力は跳ね上がったけど相手にとっては戦いやすくなっちゃった
15: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:14:37
カシバトルのフニちゃん
ゼリーで戦う能力者としてコーヒーゼリーの戦闘スタイルを極めたはずが本人は甘いゼリーの方が好きなため、お菓子と能力者の相性が合わずかえって弱くなってしまった
ゼリーで戦う能力者としてコーヒーゼリーの戦闘スタイルを極めたはずが本人は甘いゼリーの方が好きなため、お菓子と能力者の相性が合わずかえって弱くなってしまった
17: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:29:04
>>16
盲目キャラとか大体視力取り戻したら弱体化しがち。あとは老人キャラも若返ったら大体老人のころの方が強かったな……ってなる
盲目キャラとか大体視力取り戻したら弱体化しがち。あとは老人キャラも若返ったら大体老人のころの方が強かったな……ってなる
20: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:12:32
>>17
まあ見えない前提で生きてきたのにいきなり見えるようになってもかえって情報の取捨選択出来なくて集中出来ないってのはそうかもしれん
まあ見えない前提で生きてきたのにいきなり見えるようになってもかえって情報の取捨選択出来なくて集中出来ないってのはそうかもしれん
88: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:30:07
>>20
手塚作品の漫画「どろろ」では主人公が目を取り戻した際に初めての視界(それまでは超能力的なモノで視野を確保してた)に光に目がくらんで不意を突かれていたな
手塚作品の漫画「どろろ」では主人公が目を取り戻した際に初めての視界(それまでは超能力的なモノで視野を確保してた)に光に目がくらんで不意を突かれていたな
115: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 13:43:36
>>88
アニメ版だと感覚取り戻すたびに慣れない感覚で苦しみまくってたな
アニメ版だと感覚取り戻すたびに慣れない感覚で苦しみまくってたな
18: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:56:23
ロマサガ2の七英雄の一人ノエルかな。
ある程度味方パーティが強くなると軽装の拳法主体から、鎧を着込んで腰の大剣も抜いた剣技主体になってパワーアップするのだが、このゲームにはソードバリアという剣技を防御する術があるのでそうなると殆どの攻撃をシャットアウト出来る。
また、第一形態の拳法主体の時はこちらの物理攻撃を跳ね返すカウンターを多用してきてこれが厄介なのだが、第二形態になると使わなくなるので物理攻撃でも安心して攻められる。
ある程度味方パーティが強くなると軽装の拳法主体から、鎧を着込んで腰の大剣も抜いた剣技主体になってパワーアップするのだが、このゲームにはソードバリアという剣技を防御する術があるのでそうなると殆どの攻撃をシャットアウト出来る。
また、第一形態の拳法主体の時はこちらの物理攻撃を跳ね返すカウンターを多用してきてこれが厄介なのだが、第二形態になると使わなくなるので物理攻撃でも安心して攻められる。
19: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:03:24
ムキンクスもある意味そうか
パワーだけの欠陥変身
パワーだけの欠陥変身
23: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:17:00
史上最強の弟子ケンイチのカストル
師弟共々目立つことが全てで、武術的には無駄が多かったり変則的な行動に翻弄されてたが、
観客がいなくなったことで本来のストリートファイトを解放した結果、むし武術的には素直な動きとなり駆け引きの土台にて負けた。
師弟共々目立つことが全てで、武術的には無駄が多かったり変則的な行動に翻弄されてたが、
観客がいなくなったことで本来のストリートファイトを解放した結果、むし武術的には素直な動きとなり駆け引きの土台にて負けた。
29: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:46:59
>>23
史上最強の弟子ケンイチだと、ケンちゃんも武術を修めたことで相手より強くなった結果油断でモジャモジャに絶妙な一発決められて負けちゃったな
史上最強の弟子ケンイチだと、ケンちゃんも武術を修めたことで相手より強くなった結果油断でモジャモジャに絶妙な一発決められて負けちゃったな
24: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:19:53
劇場版ゴーストライダーの敵ブラックハートは魂が無いからゴーストライダーの必殺技を無効化できてたのに、邪悪な魂を吸収してパワーアップした結果必殺技が効くようになってしまって負けてたな
50: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:38:25
>>24
特撮は結構そういう事多いよね 吸収とかでパワーアップはしたけど自分が持ってた特性とかがなくなったり、逆に吸収し過ぎて暴走したり限界を超えてダメージを受けたりと
似たような展開でも、ウルトラマンのグリーザもそんな感じだったなぁ
形がないから攻撃しようがなかったけど、形のある怪獣達を取り込むことで強くなったけど攻撃が通るようになったやつ
特撮は結構そういう事多いよね 吸収とかでパワーアップはしたけど自分が持ってた特性とかがなくなったり、逆に吸収し過ぎて暴走したり限界を超えてダメージを受けたりと
似たような展開でも、ウルトラマンのグリーザもそんな感じだったなぁ
形がないから攻撃しようがなかったけど、形のある怪獣達を取り込むことで強くなったけど攻撃が通るようになったやつ
52: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:44:58
>>50
特撮ならZZZメガヘクスがそうだな
元々は不死身に近い性質だったのにロイミュードのバイラルコアの性質取り込んだせいで死にやすくなった
特撮ならZZZメガヘクスがそうだな
元々は不死身に近い性質だったのにロイミュードのバイラルコアの性質取り込んだせいで死にやすくなった
25: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:30:49
FF5のエヌオーもそんな感じだったのかな
もともとは不死身だったけど「無」の力を手に入れた代償に不死を失い、最期は無を制御できなくなって無に吸い込まれて消えてしまった
もともとは不死身だったけど「無」の力を手に入れた代償に不死を失い、最期は無を制御できなくなって無に吸い込まれて消えてしまった
28: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:39:13
子供の頃見たニャンダーかめんの3匹のネズミが小型ですばしっこかったために苦戦していたのが切り札として合体し巨大化してパワーアップしたが動きも遅くなったので簡単にトドメを刺された展開は今でも覚えてる
31: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:10:23
格ゲーだと超反応が逆手に取られて簡単にハメられるのがあったりする
32: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:22:47
サツリクルートのマルコシアス
常に能力の範囲内にある他人の視界をPCモニタールームで眺めるように共有する能力を持っている
自分の普段の視界も同じようにモニターを眺めてるように見えてしまうという欠点があるものの
通常状態では相手の視界が見えるというアドバンテージがデメリットを上回ってるが
何らかの理由で能力の効果が上がって範囲内の対象数が捌き切れないくらい大幅に増加してしまうと
自分の本来の視界すら見失ってしまい、すぐ隣でバレバレの不正行為をされても気付けなくなる
常に能力の範囲内にある他人の視界をPCモニタールームで眺めるように共有する能力を持っている
自分の普段の視界も同じようにモニターを眺めてるように見えてしまうという欠点があるものの
通常状態では相手の視界が見えるというアドバンテージがデメリットを上回ってるが
何らかの理由で能力の効果が上がって範囲内の対象数が捌き切れないくらい大幅に増加してしまうと
自分の本来の視界すら見失ってしまい、すぐ隣でバレバレの不正行為をされても気付けなくなる
33: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:25:05
追い詰められて十柱の神格なり最高位の雷神なり召喚したが致命的に相性が悪くて秒殺されたし
その行為そのものが自身と最も相性のいい神格を裏切ることになり自分ごと消える結果になった
その行為そのものが自身と最も相性のいい神格を裏切ることになり自分ごと消える結果になった
95: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 02:07:01
>>33
これきちんと元ネタである荘子に準じているんだよね
「人皆有七竅以視聽食息,此獨無有,嘗試鑿之。」
→「人皆七竅有りて、以て視聴食息す。此れ独り有ること無し。嘗試(こころ)みに、之を鑿(うが)たん。」
→ 「人間には誰にも〔目と耳と鼻と口との〕七つの孔があって、それで見たり聞いたり食べたり息をしたりしているが、この渾沌だけにはそれがない。試しにその孔を空けてあげよう。」
結果、渾沌は死んでしまったってオチで転じて
「自然に対して人の浅知恵で道理を押し付けるべきでなく、余計なことはしない方が良い」という成句
さらに「物事に無理矢理にでも理屈をつけること」という意味の諺で”渾沌七竅に死す”、”渾沌に目鼻空ける”と言う
黄錦龍は無秩序な夢模様に早合点して道理を通そうと無理したため、夢に離反し現実を直視してしまった
これきちんと元ネタである荘子に準じているんだよね
「人皆有七竅以視聽食息,此獨無有,嘗試鑿之。」
→「人皆七竅有りて、以て視聴食息す。此れ独り有ること無し。嘗試(こころ)みに、之を鑿(うが)たん。」
→ 「人間には誰にも〔目と耳と鼻と口との〕七つの孔があって、それで見たり聞いたり食べたり息をしたりしているが、この渾沌だけにはそれがない。試しにその孔を空けてあげよう。」
結果、渾沌は死んでしまったってオチで転じて
「自然に対して人の浅知恵で道理を押し付けるべきでなく、余計なことはしない方が良い」という成句
さらに「物事に無理矢理にでも理屈をつけること」という意味の諺で”渾沌七竅に死す”、”渾沌に目鼻空ける”と言う
黄錦龍は無秩序な夢模様に早合点して道理を通そうと無理したため、夢に離反し現実を直視してしまった
34: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:28:12
ファフナーのエウロス型
人類の戦闘を学習した結果より攻撃的な戦い方が可能になったものの
人類の戦術論が通用するようになってしまい寧ろ対策しやすい相手になってしまった
人類の戦闘を学習した結果より攻撃的な戦い方が可能になったものの
人類の戦術論が通用するようになってしまい寧ろ対策しやすい相手になってしまった
37: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:37:37
そういう展開にするのが基本戦法なやつならちょうど先週アニメでもやったターボメンがいるな
受けた攻撃のパワーを相手に注入することで一時的に相手を強化する…と同時に「繰り出す技に自分の身体が耐えられない」状態にして自滅させる
受けた攻撃のパワーを相手に注入することで一時的に相手を強化する…と同時に「繰り出す技に自分の身体が耐えられない」状態にして自滅させる
39: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:42:55
ケロロであったっけな
タママが筋骨隆々の大男の体格に変身したが、かえって関節技をかけやすくなって瞬殺だったやつ
タママが筋骨隆々の大男の体格に変身したが、かえって関節技をかけやすくなって瞬殺だったやつ
40: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:45:41
ヒカルの碁だと主人公が定石覚えたり相手の狙いが分かるようになったせいで
余計に防御を気にして佐為相手に勝てなくなった時期はあったね
余計に防御を気にして佐為相手に勝てなくなった時期はあったね
43: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:05:04
「与しやすさ」と言うのか怪しいが犬夜叉対蛮骨のアニオリ展開
終盤で妖怪を切りまくって自分の武器を妖刀化させたが、逆にそのせいで当時の犬夜叉の最大火力である爆流破(妖怪相手じゃなきゃ発動できない)を食らって敗北
終盤で妖怪を切りまくって自分の武器を妖刀化させたが、逆にそのせいで当時の犬夜叉の最大火力である爆流破(妖怪相手じゃなきゃ発動できない)を食らって敗北
47: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:19:22
ハガレンのエンヴィー
巨大化したけど結果マトが大きくなっただけのやつ
巨大化したけど結果マトが大きくなっただけのやつ
48: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:28:30
間違いなくパワーアップはしてるんだけど神威のすり抜け不可になった分はマイナス
ただし仙術使いじゃないとダメージ与えられないのはプラスか?
ただし仙術使いじゃないとダメージ与えられないのはプラスか?
49: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:35:24
>>48
こいつはむしろ心の強さがそのまま強さになる最強装備を使ったのがそうじゃない?
こいつはむしろ心の強さがそのまま強さになる最強装備を使ったのがそうじゃない?
51: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:42:30
>>48
そこら辺藍染の鏡花水月使えなくなったのと、同じような感じだな……まあどっちも殆ど死ににくくなってるし生物的にも進化してるしで
普通なら特殊能力一つ失った所で大したことはなかったのかもだけど
そこら辺藍染の鏡花水月使えなくなったのと、同じような感じだな……まあどっちも殆ど死ににくくなってるし生物的にも進化してるしで
普通なら特殊能力一つ失った所で大したことはなかったのかもだけど
53: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:03:20
ポリゴン2
Zに進化するとしんかのきせきの効果が
なくなってしまう
Zに進化するとしんかのきせきの効果が
なくなってしまう
60: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:43:20
念を覚えて発まで完成させたのに無駄に頑張りすぎた人
ヒソカの口車に乗らないで単純に倍の手数で攻めてたらワンちゃんあったかもしれないのに
ヒソカの口車に乗らないで単純に倍の手数で攻めてたらワンちゃんあったかもしれないのに
64: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:53:37
具体例パッと思い浮かばんけど闇堕ちキャラは「前のお前の方が手強かった」となりがちな気がする
96: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 02:19:01
>>64
風の聖痕は主人公がブチギレ闇落ちした結果
威力とか範囲は大きくなったけど精度とかコントロールとかが雑になって
いつも軽くあしらってるヒロインにボコられてたな
風の聖痕は主人公がブチギレ闇落ちした結果
威力とか範囲は大きくなったけど精度とかコントロールとかが雑になって
いつも軽くあしらってるヒロインにボコられてたな
66: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:57:29
新テニスの王子様の白石
1年の頃から腕に純金のガントレットずっとつけてて外すとパワーとスピードが上がって強くなる
けど腕のスピードに下半身がついていってないから打球全てが左側に集まって読みやすくなってしまう
そのときはダブルスだったから勝てたけどシングルスだとたぶんガントレットつけてたほうが良い
1年の頃から腕に純金のガントレットずっとつけてて外すとパワーとスピードが上がって強くなる
けど腕のスピードに下半身がついていってないから打球全てが左側に集まって読みやすくなってしまう
そのときはダブルスだったから勝てたけどシングルスだとたぶんガントレットつけてたほうが良い
69: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 22:12:19
バリーが強くなりすぎたってのが一番だろうけど初戦時より戦闘IQが下がってそうにみえる
まあ単にバリー相手だからムキになりすぎただけかもしれんが
まあ単にバリー相手だからムキになりすぎただけかもしれんが
73: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 22:25:31
スプリガンのジャンはダメージを受け自分の血をみると獣人化して理性を失う代わりに身体能力が跳ね上がるけど思考能力が無いところを突かれて朧に軽くあしらわれ致命傷くらったな
この経験からジャンは獣人化を抑えるようになって終盤の敵のCOSMOSはダメージを受けたジャンが獣人化することを前提で作戦立ててたから予定外だ…!ってなってた
この経験からジャンは獣人化を抑えるようになって終盤の敵のCOSMOSはダメージを受けたジャンが獣人化することを前提で作戦立ててたから予定外だ…!ってなってた
74: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 22:38:15
めだかボックス・黒神めだかの改神モード
殆ど暴走状態の乱神モードから自分をコントロール出来るようになった強化形態だけど
学習能力が高すぎて相手の行動を観察してしまうことと相手の言葉を聞く(言葉が利く?)ようになってしまった
殆ど暴走状態の乱神モードから自分をコントロール出来るようになった強化形態だけど
学習能力が高すぎて相手の行動を観察してしまうことと相手の言葉を聞く(言葉が利く?)ようになってしまった
79: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:16:47
幻騎士かな。ツナ相手だと仕方ないんだけど山本相手なら普通に戦った方が全然やれてたと思う
98: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 05:26:23
>>79
経験や巧みな剣術&幻術が強みだったのに「力つえー!ヒャッハー!(錯乱)」したらそりゃ実質弱体化
経験や巧みな剣術&幻術が強みだったのに「力つえー!ヒャッハー!(錯乱)」したらそりゃ実質弱体化
77: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:14:17
HUNTER×HUNTERのヂートゥ
追い詰められて新しい能力手に入れたけど自分の足より遅かったので無意味に
追い詰められて新しい能力手に入れたけど自分の足より遅かったので無意味に
83: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:57:33
>>77
学習意欲があったのはいいけど
相手から目を逸らしたせいで負けた上にその相手からそれを指摘される
それを教訓に次の戦いで目の前の敵の方ばっか見てたせいで
他の敵に不意打ち食らって死亡というのが残念すぎる
学習意欲があったのはいいけど
相手から目を逸らしたせいで負けた上にその相手からそれを指摘される
それを教訓に次の戦いで目の前の敵の方ばっか見てたせいで
他の敵に不意打ち食らって死亡というのが残念すぎる
81: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 23:43:42
ちょっと変則的だけど、ベイビーステップで「初心者の頃は気にならなかったけど経験積んだら左利きの打球が返しにくくなった」ってのがあったな
109: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 12:33:16
>>82
対戦相手が搦め手にめっちゃ弱いチャンイチだから余計にそう感じるよね
対戦相手が搦め手にめっちゃ弱いチャンイチだから余計にそう感じるよね
117: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 14:23:24
>>109
だから一護に解放を見られてない=発動条件満たしてないっていう設定あったんだろうな
具体的ににどう見せたらOKなのかはわからんけど
だから一護に解放を見られてない=発動条件満たしてないっていう設定あったんだろうな
具体的ににどう見せたらOKなのかはわからんけど
84: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:01:46
戦闘能力上がった代わりに不死身の力捨てたから倒せたみたいな?
86: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:16:48
強制的にその展開にするやつは知ってる
盾の勇者の成り上がりのアークっての
こいつは不死身を殺せるけどそれ以外には絶対無力っていうピーキー性能してるんだけど、
体に不死鳥の血が流れてるからそれを無理矢理飲ませてブッ殺すって戦法を多用してる
盾の勇者の成り上がりのアークっての
こいつは不死身を殺せるけどそれ以外には絶対無力っていうピーキー性能してるんだけど、
体に不死鳥の血が流れてるからそれを無理矢理飲ませてブッ殺すって戦法を多用してる
87: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:27:54
クレイモアの妖魔化かな。
妖気感知の高い相手だと、妖魔の動きの始点とかモロバレになるから対応しやすくなる。
ただし、途中からは感知できても反応できない連中ばかりになるという。
妖気感知の高い相手だと、妖魔の動きの始点とかモロバレになるから対応しやすくなる。
ただし、途中からは感知できても反応できない連中ばかりになるという。
90: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 00:51:32
インフィニット・デンドログラムに出たSUBMの1体グローリア。
触れたものを蒸発させるブレス、自分の周囲に結界を展開し入った者のレベルが規定値以下なら即死(結界外からの遠距離攻撃は無効)、ダメージを受けHPが減るほど自身のステータスやブレス、結界の効果が強化。
隠しスキルにバックアップ機能を持ち、倒されても切り離した身体の一部から1日で復活する最凶竜
最終的にはブレス、結界、バックアップ機能は破壊されステータス極振りの暴力の権化になったが相手が自身の体内に侵入しそれを排除しようとするも、強くなり過ぎた結果下手な攻撃ですら自分で自分を殺ろしてしまいかねない状態になってしまいその隙に相手に体内からの一撃で倒された。
触れたものを蒸発させるブレス、自分の周囲に結界を展開し入った者のレベルが規定値以下なら即死(結界外からの遠距離攻撃は無効)、ダメージを受けHPが減るほど自身のステータスやブレス、結界の効果が強化。
隠しスキルにバックアップ機能を持ち、倒されても切り離した身体の一部から1日で復活する最凶竜
最終的にはブレス、結界、バックアップ機能は破壊されステータス極振りの暴力の権化になったが相手が自身の体内に侵入しそれを排除しようとするも、強くなり過ぎた結果下手な攻撃ですら自分で自分を殺ろしてしまいかねない状態になってしまいその隙に相手に体内からの一撃で倒された。
91: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 01:15:26
ハイキューで、「脱・孤高の王様」して侑におりこうさんって言われた頃の影山も該当するかな?
99: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 05:56:15
間違いなく強くなったのだが自滅までタイムリミットが発生する上にハイになりすぎた結果乗らなければそれで済む挑発に散々乗せられた挙げ句タイムアップ
100: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 06:02:01
刃牙外伝で若い頃の独歩と戦った盲目の空手家
盲目状態で他の五感が研ぎ澄まされてて空手でも独歩より遥かに強かったけど
独歩に盲目治されて人生で目が見える事が無いから困惑動揺してめちゃくちゃ弱体化して負けた
盲目状態で他の五感が研ぎ澄まされてて空手でも独歩より遥かに強かったけど
独歩に盲目治されて人生で目が見える事が無いから困惑動揺してめちゃくちゃ弱体化して負けた
101: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 06:04:14
ネギまのネギかな
闇の魔法使い出したせいで属性が魔になって
対魔の剣術使いが天敵になった
闇の魔法使い出したせいで属性が魔になって
対魔の剣術使いが天敵になった
106: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 07:49:08
冒険王ビィトのグリニデ様視点だと、作中で戦ったタイミングだとビィトは自分の拳の風圧に耐えられず吹っ飛ばされて逆にクリーンヒットが望めなかったが、今戦ったら直撃不可避なので攻撃力を存分に活かす事ができるとはよく言われてる
124: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 17:24:42
呪術廻戦の真人
魂を自在に変形させることで自身の(他人も)形を自在に変形させられる能力の持ち主
戦いを通じて「自分の魂の本質を理解した」ことで遍殺即霊体(へんせつそくれいたい)という姿になった
強くなったことはなったのだが、読者視点では「なんか固くなったっぽい」くらいしかわからない
戦う相手が虎杖だからこれでパワーアップとして適切なんだけど
呪術の中には相手が人型であることを前提としたものがあったり形がこの1通りしかないことから
戦う相手によっては与しやすい形態になっていると思う
魂を自在に変形させることで自身の(他人も)形を自在に変形させられる能力の持ち主
戦いを通じて「自分の魂の本質を理解した」ことで遍殺即霊体(へんせつそくれいたい)という姿になった
強くなったことはなったのだが、読者視点では「なんか固くなったっぽい」くらいしかわからない
戦う相手が虎杖だからこれでパワーアップとして適切なんだけど
呪術の中には相手が人型であることを前提としたものがあったり形がこの1通りしかないことから
戦う相手によっては与しやすい形態になっていると思う
125: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 20:29:05
>>124
敗因は完全に虎杖個人に執着しすぎたに尽きるんだよな真人
下手な呪術師なら触れただけで即アウトの通常形態なり改造人間の応酬の方が強かっただろうし
敗因は完全に虎杖個人に執着しすぎたに尽きるんだよな真人
下手な呪術師なら触れただけで即アウトの通常形態なり改造人間の応酬の方が強かっただろうし
131: 名無しのあにまんch 2024/08/17(土) 04:00:13
合体する前は不死身だったのに、不死身じゃない方と融合したから半不死になったおかげで回復能力が中途半端になって体半分崩壊する羽目になった
トランクスがザマス倒せるキッカケになったんだけど
トランクスがザマス倒せるキッカケになったんだけど
110: 名無しのあにまんch 2024/08/16(金) 12:49:08
筋力とかステータスが上がった結果技術が死んだパターンが多いよね。
セルリアンは言わば自然災害のようなもので卸し難いものだったけど、ラスボスは意思を持ったことで生物と同じ土俵に立たせて卸しやすくなったって話