マリオとロックマンって似たような2Dアクションだけどどこで差がついたんだろう
2: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 10:26:29
ソニックはともかくロックマンサイドは大してマリオの事意識してないと思う
3: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 10:29:22
設定がかっちりしすぎ
ストーリーがしっかり続きすぎ
ストーリーがしっかり続きすぎ
7: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 10:50:55
>>3
カプコンはストーリー続けるの下手だよね
良くも悪くもカッチリしすぎるというか
カプコンはストーリー続けるの下手だよね
良くも悪くもカッチリしすぎるというか
39: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:36:19
>>3
ロックマンってストーリー続いてるの?
ロックマンってストーリー続いてるの?
41: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:41:25
>>39
一応続いてるな
基本的にワイリーがなんかやらかしてロックマンがそれを解決するって流れだけど
4ではワイリーが別の博士の娘を人質にとって協力させたりとか
6では謎の人物(バレバレ)に扮して挑んでくるとかもある
Xシリーズもライト博士とワイリーは絡んでくるし
ただ知らなくても全く問題はない
一応続いてるな
基本的にワイリーがなんかやらかしてロックマンがそれを解決するって流れだけど
4ではワイリーが別の博士の娘を人質にとって協力させたりとか
6では謎の人物(バレバレ)に扮して挑んでくるとかもある
Xシリーズもライト博士とワイリーは絡んでくるし
ただ知らなくても全く問題はない
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4: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 10:38:21
・アクションゲームから他の全ジャンルを切り開いていった
・アクションゲーム一本では限界が来て他ジャンルには競合が多くなっていた
後者の専門特化が悪いわけではなくて、一本化だと時代や業界の波に影響され過ぎるよなって話
・アクションゲーム一本では限界が来て他ジャンルには競合が多くなっていた
後者の専門特化が悪いわけではなくて、一本化だと時代や業界の波に影響され過ぎるよなって話
76: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:20:26
>>4
ロックマンもレースとかバラエティ系出してみたけど続かなかったな
パーティゲームとかレースゲームならいまだと人気あるのはマリオと桃鉄だけかな
ロックマンもレースとかバラエティ系出してみたけど続かなかったな
パーティゲームとかレースゲームならいまだと人気あるのはマリオと桃鉄だけかな
5: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 10:41:26
割とガチでBダッシュの有無は大きい
マリオやった後だとロックマンとか魔界村とかワギャンランドとか悪魔城ドラキュラとか基本ダッシュが出来ない横スクロールアクションは難易度高い
玄人向けと言えばそれまでだけど自キャラがスピード出せなくて敵キャラばっかり高速移動するとホントに萎えるんだよ
マリオやった後だとロックマンとか魔界村とかワギャンランドとか悪魔城ドラキュラとか基本ダッシュが出来ない横スクロールアクションは難易度高い
玄人向けと言えばそれまでだけど自キャラがスピード出せなくて敵キャラばっかり高速移動するとホントに萎えるんだよ
20: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:42:17
>>5
ロックマンも早々にスライディング導入してるし移動の不便は面白さに直結するよね
ロックマンも早々にスライディング導入してるし移動の不便は面白さに直結するよね
8: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:00:46
テンポがどうしても劣るPS時代にスピードアクション出し続けてしまったのとその時期はほぼ出さなかったの差じゃないの?
9: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:04:14
マリオってアスレチックを楽しむアクションでやることは障害物を避けてゴールに向かっていくことなんだよ
敵もその(避けていく)障害物に含まれるんで明確にマリオ側を狙ってきたり攻撃が激しい敵は少ない
もちろん結果としてクリボー踏んづけたりノコノコ蹴飛ばすことにはなるけどね
ロックマンしかり他のアクションもだけど敵を排除して進む系のアクションとは系統が微妙に違うと思う
敵もその(避けていく)障害物に含まれるんで明確にマリオ側を狙ってきたり攻撃が激しい敵は少ない
もちろん結果としてクリボー踏んづけたりノコノコ蹴飛ばすことにはなるけどね
ロックマンしかり他のアクションもだけど敵を排除して進む系のアクションとは系統が微妙に違うと思う
14: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:16:45
ゲーセンで活躍してた魔界村の挙動とかを意識して高機動のジャンプ力のマリオを出したとは思ってるけどロックマンは意識してないと思う
15: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:25:46
最初からぶっちぎりで差ついてるような
17: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:27:07
えっマリオとロックマンってライバルみたいな感じなの?
26: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:52:55
>>17
全然違う
全然違う
21: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:45:18
意識がどうとかに関してはなんていうか今の時代から見た視点って感じ
特にファミコン時代なんてもう有象無象の2D横スクロールアクションがあったわけでなあ
製作側は他社研究すれどブランドとして意識するなんて時代じゃなかったはず
プレイヤーは友人と貸し借りしつつ一昨日はタルるート!昨日はロックマン2!今日はマリオ3!明日はバイオ戦士DAN!明後日はカービィ!みたいな感じというか
特にファミコン時代なんてもう有象無象の2D横スクロールアクションがあったわけでなあ
製作側は他社研究すれどブランドとして意識するなんて時代じゃなかったはず
プレイヤーは友人と貸し借りしつつ一昨日はタルるート!昨日はロックマン2!今日はマリオ3!明日はバイオ戦士DAN!明後日はカービィ!みたいな感じというか
22: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:47:51
スーパーマリオブラザーズ…681万本
ロックマン2…151万本
最初から勝負になってないというかマリオと並んてたゲームコンテンツなんてあるか?
ロックマン2…151万本
最初から勝負になってないというかマリオと並んてたゲームコンテンツなんてあるか?
24: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:50:46
>>22
売上的な話ならドラクエくらいしか無いが…
売上的な話ならドラクエくらいしか無いが…
71: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:33:38
>>22
日本では知名度や影響力的にもマリオとカービィの2強だと思うわ
日本では知名度や影響力的にもマリオとカービィの2強だと思うわ
23: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:49:51
ロックマンは良くも悪くも男の子向けで、そこがファミリー層を狙えるマリオとの差だと思う
時代が進むにつれてSFものが弱くなっていったのも有るか
時代が進むにつれてSFものが弱くなっていったのも有るか
25: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 11:52:30
つかマリオでアクションってFC~SFCまではともかくそこ以降は結構緩やかな発売じゃなかった?
27: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:10:26
ロックマンはCAPCOMの代表作の一つではあるが、マリオと同じようにメイン張ってた訳じゃないだろ
28: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:12:44
ロックマンは正直Z世代の七割もプレイしたことないと思う
29: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:24:09
>>28
いや5割はやってるだろ エグゼを
いや5割はやってるだろ エグゼを
32: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:30:39
>>29
すみません、Z世代がやってたのは流星なんです
すみません、Z世代がやってたのは流星なんです
57: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:39:33
>>29
エグゼやってたのはゆとり世代だよ…
エグゼやってたのはゆとり世代だよ…
34: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:31:22
>>28
スマブラで知ったって人が大半を占めてそう
スマブラで知ったって人が大半を占めてそう
37: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:34:49
DASHはアクションですか…?
38: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:35:27
>>37
ゼルダをアクションにカウントするかによる
ゼルダをアクションにカウントするかによる
40: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:39:51
基本的に一話完結と見ていいよ
Xシリーズの4辺りから明確に続編というのを意識し始めたイメージ
Xシリーズの4辺りから明確に続編というのを意識し始めたイメージ
42: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:48:01
ていうかロックマン最大にして唯一の失敗って結局シリーズが途絶えたことでしょ
マリオは本当にコンスタントに、2Dアクション本編もパーティ系の亜種もずっと出し続けてた
マリオは本当にコンスタントに、2Dアクション本編もパーティ系の亜種もずっと出し続けてた
43: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:49:04
2dアクションの話ならマリオはエンタメ重視で楽しませるようなステージなのに対しロックマンは高難易度化の方に舵を切ってジリ貧になってった
44: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:50:45
魅力的な敵がいないのが悪い。クッパやデデデを見ろ
46: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:51:49
>>44
8ボスは全シリーズ人気者だらけなんでまとはずれー
8ボスは全シリーズ人気者だらけなんでまとはずれー
58: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:46:47
>>46
一般知名度がね…
エアーマンが一番知られてるか?
一般知名度がね…
エアーマンが一番知られてるか?
45: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 13:50:49
マリオが毎回別の変身でパターンを変えてきたけどロックマンでは難しい
だからアーマーで見た目も性能が変わるエックス
さらに別キャラのゼロでパターンを増やした
だからアーマーで見た目も性能が変わるエックス
さらに別キャラのゼロでパターンを増やした
47: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:04:52
ワイリーがコミカルな割にあんまり痛い目にあってないとか
毎回土下座だし
ワールド2くらいか(これはやりすぎ)
カプコンからしたらあんまりコミカルじゃないのか?
悪事はシャレにならないのばっかりだし
毎回土下座だし
ワールド2くらいか(これはやりすぎ)
カプコンからしたらあんまりコミカルじゃないのか?
悪事はシャレにならないのばっかりだし
48: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:24:29
言い方が悪いけど敵が基本倒されて使い捨てされるからキャラ展開しにくかったんじゃないかという感じが今はする
ワドルディとかクリボーノコノコとかそんなの、メットとかはいたけどそこそこ展開出来たのは結構後のコブンだったし
ワドルディとかクリボーノコノコとかそんなの、メットとかはいたけどそこそこ展開出来たのは結構後のコブンだったし
49: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:27:38
>>48
ワドルディとかクリボーノコノコとか定番キャラみたいのが一部のみで少なかった感じ
ワドルディとかクリボーノコノコとか定番キャラみたいのが一部のみで少なかった感じ
51: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:44:22
>>48
一応キャラ展開の番外作品はいくつかあったんだけどな
どれも人気出た記憶がない
一応キャラ展開の番外作品はいくつかあったんだけどな
どれも人気出た記憶がない
50: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 14:41:58
ロックマンに限らずカプコンは2,3作目でこけるジンクスがあるって言われるくらい難易度が一気に跳ね上がるし、意図的な高難易度だけではなく単なる調整不足になってる作品もチラホラあるから人を振り落としやすい
エグゼと流星はゲームジャンル自体が変わったこともあってか難易度やバランスがまともな方だったのが大きいと思うよ
エグゼと流星はゲームジャンル自体が変わったこともあってか難易度やバランスがまともな方だったのが大きいと思うよ
52: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 16:15:58
ロックマンは出てたときは本当に間を置かずに何作も出てたから2D作品数だとまだマリオより多い
53: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:51:07
>>52
正直プレステでXシリーズ出しすぎた思うわ
正直プレステでXシリーズ出しすぎた思うわ
54: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 17:52:44
>>53
アクションゲームなのにロードしまくりだったのはどうかと思った
アクションゲームなのにロードしまくりだったのはどうかと思った
55: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:05:38
マリオ64とマリオカートの存在はマジでデカい
56: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:08:00
2Dマリオ完全新作って意味だと6つの金貨→newで14年なんだっけ?
73: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:04:38
>>56
若干違うがマリオVSドンキーコングが2004年にあったよ
若干違うがマリオVSドンキーコングが2004年にあったよ
59: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:47:27
ステージ数が少ないってのもあるんでないの?
今どき横スクロールで8ステージ+ワイリー+αってボリュームどうなん?
今どき横スクロールで8ステージ+ワイリー+αってボリュームどうなん?
60: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:47:55
どこでも何もマリオと台頭だった時期なんて無いと思うが
ぶっちゃけカプコンの中ですらほとんど二軍でしょ
ぶっちゃけカプコンの中ですらほとんど二軍でしょ
61: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:49:45
910のドット路線てファン的にはどうだったの?
外野的には新規入れる気無いのかなって感じたが
外野的には新規入れる気無いのかなって感じたが
63: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:02:40
>>61
ドット絵以前にファンアイテム作ったんだなーって感じ
ジャンルとしてアクション自体が沈没してる状況だったのによく出せたなあと
ドット絵以前にファンアイテム作ったんだなーって感じ
ジャンルとしてアクション自体が沈没してる状況だったのによく出せたなあと
64: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:14:32
>>61
9は久しぶりの新作だったから別に良かったんだけどさすがに10は今風に変えろよと思った
9は久しぶりの新作だったから別に良かったんだけどさすがに10は今風に変えろよと思った
62: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 18:49:52
マリオと対等のゲームのコンテンツって何があるよ?
ポケモンくらいしか思いつかねえわ
ポケモンくらいしか思いつかねえわ
66: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 19:33:54
今でもソニックでマリオ超えたいんですよねって言ってるセガと違ってカプコンにとってはIPの一つでしかないし…
ちょっと前はホームページのアイコンになってたから思い入れはあるとは思うけど
ちょっと前はホームページのアイコンになってたから思い入れはあるとは思うけど
67: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:14:10
マスコット枠としてはカプコンでも無二のポジションではある
アイルーは会社よりもモンハンというシリーズの印象が前に出過ぎちゃうし
アイルーは会社よりもモンハンというシリーズの印象が前に出過ぎちゃうし
69: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:19:42
マリオは本人が色々やってるから例えば大工の源さんコラボならレッキングクルーで登場できるけど
ロックマンの場合はガッツマンの縄張りになるみたいなそれぞれの専門家が居るせいで主人公が前面に出せない問題がある
ロックマンの場合はガッツマンの縄張りになるみたいなそれぞれの専門家が居るせいで主人公が前面に出せない問題がある
70: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:30:29
アクションゲームとしてはXシリーズを短期スパンで出し過ぎて拡張の余地無くなった感が凄かったな
遊んでてステージギミックがえらく単調になってたりと悲しかった
遊んでてステージギミックがえらく単調になってたりと悲しかった
74: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:04:56
8ボスって作品内で最大2回ずつ戦うだけの使い捨てボスだからあんまりキャラ自体に愛着沸かないだろ
シリーズレギュラーで全ステージに登場するザコの方が知名度高そう
ロックマンロックマンくらい8ボスもしゃぶり尽くす作りにしないと
シリーズレギュラーで全ステージに登場するザコの方が知名度高そう
ロックマンロックマンくらい8ボスもしゃぶり尽くす作りにしないと
77: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:21:33
サッカーは失敗作だったな
78: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:37:57
もうほとんど全部マリオがやって時間も経ってたから今更血迷ったか?って感想だったな
79: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 21:49:57
上には半ば見切りつけられてて開発側の物好きがなんとか足掻いてるイメージ
68: 名無しのあにまんch 2024/08/15(木) 20:14:39
マリオは一部の例外はあれど
マンネリと言われようがその作品が初めてのマリオ作品の子供であっても楽しく遊べる難易度や操作性になってる
それに加えて仮にそれがマリオじゃなくても純粋にアクションゲームとして面白いって品質をキープし続けてきてる
ロックマンはエグゼ系統は別としてとにかく迷走しすぎた
よく言われるXシリーズ後半のグチャグチャ具合だとかもそうだし、難易度調整も悪くなり続けてた
「本家が久々の復活!」という名目で出てきたロックマン9はFC時代のシステムなレトロドットゲー
そりゃ多少は懐かしんで買ってもらえるだろうけど躍進はできないよっていう(最新作のロックマン11は正統進化した)
やっぱりまぁ、品質の問題じゃないかな
マンネリと言われようがその作品が初めてのマリオ作品の子供であっても楽しく遊べる難易度や操作性になってる
それに加えて仮にそれがマリオじゃなくても純粋にアクションゲームとして面白いって品質をキープし続けてきてる
ロックマンはエグゼ系統は別としてとにかく迷走しすぎた
よく言われるXシリーズ後半のグチャグチャ具合だとかもそうだし、難易度調整も悪くなり続けてた
「本家が久々の復活!」という名目で出てきたロックマン9はFC時代のシステムなレトロドットゲー
そりゃ多少は懐かしんで買ってもらえるだろうけど躍進はできないよっていう(最新作のロックマン11は正統進化した)
やっぱりまぁ、品質の問題じゃないかな
元スレ : マリオとロックマンどこで差がついたのか
シリアスっぽくするために
掘り下げようとして失敗したパターン
Xのシグマ隊長ただの被害者やんけ