「完成度が高い技」ってどんなのある?

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1: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 17:25:17
創作に出てくる技で完成度が高いと思う技を挙げるスレ
好きな技を無制限に挙げるスレになりかねないので
完成度が高いと思う理由を添えてお願いします

とりあえず自分からは超人ロックの「エネルギー吸収ボール」
テレポートの応用で空間を捻って作り出されるボール状のフィールド
エネルギーを吸収する性質を持っており、ぶつければ相手をダウンさせ、逆に相手の攻撃を防ぐのにも使える他、これで周囲を覆えば外界からの干渉を防ぐ亜空間フィールドにもなる
テレポートが使えるなら誰でも覚えられる習得難度の低さや攻防使い勝手が良い性能から作中でもロックがラフノールの民に教えて以降、数百年以上も作中で使われている技(※開発者はロックじゃありません)
10: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 19:07:53
>>1
ラフノールの鏡も完成度高いな
テレポートより速いわ盾になるわ牢獄になるわ
3: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 17:30:02
ドラゴンボールの舞空術
これはどのキャラもほぼ必須で覚えてるし空を飛んで戦えるってだけで空を飛べない相手に対しては完勝できるんだから覚えない手はない
5: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 17:38:46
キン肉マン2世のマッスル・G
通常のキン肉バスターの降下中に火事場のクソ力を発動させることで強烈なGを発生させることで首のロックの甘さや返し技の存在といったキン肉バスターの弱点を改善し、威力も高めたキン肉万太郎が個人として放つ最強の技
15: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 20:45:34
>>5
ぶっちゃけ下降するまでは通常のキン肉バスターだからネックエスケープでもリベンジバスターでも好きなように対処出来るんだけどな
何だったらネオキン肉バスターでも良いし
40: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 11:40:08
>>5
バスター系だとアルティメットスカーバスターも外せない
・今までのバスター破り3種を完全に克服
・三角絞めを追加して威力アップ
・特殊なギミックを必要としない
更に高威力の改良型バスターは出てくるけど「完成形」って意味だとこれかな
6: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 17:48:44
元気玉
みんなの力で倒すってありがちなやつだけどちゃんとした技として存在するのが良い
強力なんだけど実は最後のブウしか倒したことがないって作中での使い方も上手かった
7: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 18:34:46
るろうに剣心の九頭龍閃
ヒョロい剣心が使うから耐えられたり刃止めされたりしてるけど、本来全方向からの同時攻撃とかどうしようもない
師匠みたいなゴリラに真剣で使われたら、作中で言われてる通りやられる前にやるしかない
55: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 14:44:47
>>7
るろ剣だと天翔龍閃も完成度高い
・要は極めに極めたシンプルな抜刀術+αである事
・殺られる前にやる、という技としての理想系の一つ
・仮に躱されてもさらにそれを利用した二の矢がある
8: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 18:45:30
ニードレスの第四波動
その実態は熱エネルギー変換能力で、最初に熱を吸収しそれを変換したエネルギー波を打ち出す
ただし最初の熱の吸収を氷の能力に、変換せずに熱をそのまま放出して気流を乱し風の能力に見せかけたり
主人公とボスを除き原則一人一つの能力を、一人で複数の能力を操ってるように見せかけている
天敵は冷気系の能力で、最初に熱を吸収する必要があるので、周りの熱を奪われると能力を封じられるのと同義
だけど弱点はそれくらいで、奥の手としてダークマターを利用した第五波動を使える
9: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 18:56:15
超能力マンガの双璧の片方から
触れれば勝ち確
ただし相手もバカじゃない
12: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 20:22:29
陸奥圓明流 指穿
相手に手が触れていれば即発動できるお手軽さ
鍛えた指先で人体を貫くという防御不能な特性
急所や筋や腱を狙えば一気に戦力を落とせる攻撃力
13: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 20:22:43
葬送のフリーレンより「ゾルトラーク(魔族/人を殺す魔法)」

「少ない魔力消費」「魔法使いならだれでも使えるわかりやすさ」「唯一防御できる防御魔法の消費が激しい」「火力は殺すのに十分な威力」ことからジャブや牽制のノリでも使える
世界的にはそれこそ魔法使いにおける「銃」とされていて開発以前と以後では魔法の使い方が変わるほど
元々は魔族(人間の敵対存在)が生み出した魔法だがあまりに完成されすぎて術式が綺麗だったので人類でも解析できるものだった
火力・連射性・魔力効率とどれをとっても優秀なので作中でも「一般攻撃魔法」と称されてる
14: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 20:41:03
リボーンの零地点突破改

炎を使って戦う世界で炎を吸収する技が弱いわけがない
16: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 22:37:46
刀語より

虚刀流最終奥義 七花八裂(改)

虚刀流には奥義と言われる技が七つあり
決まれば必殺のそれらの奥義を七つ同時に使う贅沢な技である
ようはじゃんけんでグーチョキパー全部出しているようなものであり、七花八裂(改)を使ったら相手と技の相性を考えずともどれかの奥義は効くから大体勝てる

改良前の七花八裂から創意工夫で技の隙・弱点を排除して完成度を高めたという開発エピソードもある
17: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 22:46:28
>>16
改良前は奥義を1番から7番まで順に出してただけ。
そのため溜め技があるいわゆるコンボの隙に反撃された
改良版は最速のコンボの繋ぎを考えてだした。
他にも最速コンボや最大ダメージコンボも使える奥義に。
18: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 23:31:33
魔術士オーフェン
転ばせて踏みつける。シンプル
21: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 23:57:04
キン肉マンならやっぱこれだな
・通常タックルなどで崩したら即セットアップ
・シンプルな構造故に技を外すのが難しい
・自分の体(ダイヤモンドパワーでめっちゃ硬い)に叩きつけてるのでフィールドの状態などは関係ない

ザ・マンのパワーも相まってマジで誰も外せなかった技
23: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 07:09:58
流水制空圏
使いこなせれば格上も完封できるが完成度が高い=使いこなすのが非常に難しいってタイプの技
ちなみに相対してる静動轟一の方は完成度が低い技(研究中)
24: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 08:15:04
アクションビーム
創作にビームを撃つ技は数多いけど、いわゆるファイディグポーズやガードの構えからビームが飛んでくるというのはシンプルに隙が無い
ビームを撃つ前に敵が急接近しても、そのまま対応可能
25: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 08:19:06
NARUTOの影分身は色々便利すぎて完成度高い
27: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 08:41:21
>>25
ナルトは穢土転生と影分身が頭抜けてるけど螺旋丸も高威力、習得に先端的な技能が不要、燃費も悪くなくて拡張性もアリで未完成の時点で結構な完成度してるよね
37: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 10:56:03
>>27
その未完の部分も個々人の系統に合わせた改良の余地(風遁雷遁螺旋丸)があるという事でもあるから
難易度が高すぎる?んまあそう…
30: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:25:05
魔法先生ネギま!のサギタ・マギガ
唯一学校が教える攻撃魔法なだけあって習得難易度は低いけど上手くなれば出す本数も威力も上がるし無詠唱も比較的簡単で自分のパンチに乗せるなんてことも可能
そして何より属性をつけることで魔法の効果が変わるのも強力
特に優れているのが捕縛する効果を持つ風属性で一発当たれば数十秒、優れた使い手でも一瞬動きを止めることになる
序盤から後半まで活躍し続けた完成度の高い攻撃魔法
31: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:25:15
灼眼のシャナに出てくる封絶
基本誰でも使えて強者なら最低でも都市一つ程度の範囲でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間を作り上げる技
特定種族以外その中では建物辺りと同じ意識のない障害物になって人間を破壊し尽くしたとしてもなかったことに歴史が修正されるから復讐者も産まれにくくなるし人間には知られずに行える
42: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 12:10:26
>>31
シャヘルが権能使って世界中余す所なく伝播したせいで他者と一切交流しない天目一個すら風絶使えるから誰でも知ってて誰でも使えてかつ移動式にしたり自分にだけ纏ったりみたいなカスタムも容易で幅広く基盤技術としての完成度がマジで高い
あと地味に使用者が死んでも他人に引き継ぎ可能で敵味方の誰か一人でも生き残れば維持可能という万全のアフターケアも付いてる
32: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:35:29
ゴムゴムの風船
初期から登場し船を砲弾や衝撃から守る防御技
エッグヘッドでも覚醒したギア5で白い風船としてリメイク
34: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:51:05
キャットルーキー三部に出てくる魔球ウィザードドライブ

野球漫画に出てくる魔球の1つなんだが
その威力と弱点がハッキリしていて作劇上での完成度が非常に高いと思う
33: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:42:49
気円斬と太陽拳はローコストで使いやすい覚えやすい割に格上にも通じて技の完成度高いと思う
敵も味方も使うし
35: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 09:59:08
不義遊戯(呪術廻戦)
「手を叩く」というごくごく単純な動作から入れ替えする術式。入れ替え条件も「呪力を帯びていればok」で簡単(呪力の付与は呪術師ならだいたい出来る)
「入れ替える・入れ替えない」の2択を簡単な動作から行うことが出来るので相手は決して不義遊戯を無視することが出来ない。(入れ替え対象によって更に択が増える)
入れ替え系能力としての完成度が高いと思う(あと名前が覚えやすい)
実際、「入れ替え系能力と言えば不義遊戯」みたいなところあるし
36: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 10:31:58
『孤塁抜き』

“ガードしてるがゆえの意識の薄い場所”を見破って、
その上から強引にぶち抜く蹴り技。

なまじガードできてる場所だからこそ相手は避けず受け止めるし、全力で叩き込める力技の妙
「そんなゴリ押しができるぐらい鍛えられた足腰があって成立する」って点も含めて収まりがいい
38: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 10:57:31
かめはめ波
足からも放てるし片手でも出来るし応用性高い
39: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 11:23:38
なんだかんだでバンジーガム
伸縮自在で張り付けるも剥がすも自由、隠も合わせて神出鬼没
シンプルな能力だから消費も少ないしそれでいて全身拘束したりと必殺の能力にもなり得る
インフレ激しいから見くびられがちだけど能力の完成度は高いよなあ
41: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 11:53:21
ゲームだけどグラブルの「ファランクス」
蒼い防壁を展開し、被ダメージを50%カットするアビリティ
汎用性が高く超高難度クラスのバトルでもない限り万能に通用するのだが…

なんとこの技、習得があまりに容易
主人公の最下級ジョブのレベル1の状態でも取得済みだし、なんなら異世界転移してきたアイドルの矢澤にこ(ラブライブの子)がちょっとやり方を教えてもらっただけで取得可能なレベルで容易
44: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 12:45:40
ティンベーとローチンの基本戦術

心理的に勝てないと悟ってるのと斎藤に負けてるから舐められてるけど、タイムリミットある志々雄へのメタになってたり

漫画的に地味だけどるろうに剣心に出てくる防御メソッドは心理戦以外で破られたことがほぼない
45: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 12:46:22
BLEACHの13kmやで有名なギンの技
スピード特化の一護すら捌き切れない速度と手数で全弾即死攻撃なの殺意高すぎるだろ
53: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 14:19:07
>>45
マッハで13kmの毒針は十分盛り過ぎの脅威だよな
68: 名無しのあにまんch 2024/07/20(土) 07:48:55
>>45
13kmが嘘なのかそれとも藍染にはもっと盛って申告してたのか
どっちみち一護が言われて信じるくらいの射程なのは事実という
速度も同様
48: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 13:40:08
忍手・暗刃。忍者の基本にして究極の技。簡単に真似出来そうでやって見ると手がつりそうになる。アニメ化した時には全国の子供たちがコレの練習をする事間違いなし!
49: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 13:55:07
ドラゴンボールなら絶対瞬間移動
条件付きにしたって移動技として優秀過ぎるし瞬間移動かめはめ波とか瞬間移動気円斬とかいう無法の極みみたいなクソ技も出来る
50: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 14:00:00
ドラゴンボールなら「気円斬」でしょ
格下でも使える技で低コスト(多分)なのに格上にも通用するというコスパの良い技
52: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 14:11:52
はじめの一歩の飛燕と燕返し
手首を使って避けにくいジャブの飛燕でガードを固めさせて相手のガードをすり抜けるアッパーの燕返しで仕留める
世界チャンプ級のボクサーなら予備動作で来ることを読めるけど、逆に予備動作を印象付けることで本命への警戒を薄れさせる伏線にも使える
それぞれ単品で完結していながら他の技との連携もあって破られてなお無駄にならないのが凄い
57: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 14:50:25
一つの技としてカウントしていいものかどうかわからないがやっぱり地獄の九所封じではなかろうか
人体急所を一つ一つ破壊していくという合理性
それぞれの技の威力
唯一ザ・マンにだけは通用しなかったが裏を返せば『ザ・マン程のレベルでなければ対応できない』という事実が逆にこの技の完成度を物語っているようにも思える
60: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 15:08:40
るろうに剣心より牙突
破壊力は使い手の技量によるものとはいえ派生技含めれば対空・対地・零距離で使用可能という汎用性の高さ
躱されても薙ぎや拳撃に繋げられる隙の無さ
最強技ではないけど一つ技を覚えればそれだけで戦えるくらいには使い勝手が良さそう
61: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 15:14:41
>>60
斎藤が牙突に拘って分類してるだけで、一二三式はともかく零式四式は普通の感覚なら別技にすると思う
例えば焔霊とカグヅチを別技にしてるシシオが使用者だったり開発者だったら別の名前つけて別技にしてると思う
64: 名無しのあにまんch 2024/07/19(金) 19:25:21
喧嘩商売・喧嘩稼業に登場する「煉獄」

体力が続く限り相手をハメて一方的に殴り続けることができる、格ゲーの無限コンボみたいな技
しかも法則さえ知っていれば後は型を覚えて練習するだけでよく、習得が容易
欠点があるとすれば、習得が容易であるが故に、目撃者がいて煉獄の法則に気づけば、真似ることも容易だということ

事実主人公は秘伝であった技を盗撮してパクった挙げ句、全国放送で「これは俺等が考えた技です」と告知した
20: 名無しのあにまんch 2024/07/18(木) 23:42:32
これは穢土転生
チャクラ無限、不死身、蘇生する奴の強さ調整、絶対服従させれると、かなりやばい
作中での使用方法もやばい、相手の死者から情報抜き取って爆弾にして返すって何だよそれ

元スレ : 「完成度が高い技」ってどんなのある?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:04:25 ID:Q4MDg0MzU
月牙天衝
本編中は使用者がチョコラテなため使いこなせていないのが欠点
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:08:10 ID:E0MzgxMjY
>>1
本来だったら遠距離からありあまる霊力にまかせてブンブン垂れ流すのが1番なんだっけ
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:14:25 ID:g3NTc1NTU
>>6
ドラゴンボールのグミ撃ちみたいに距離取って撃つ技
チャン一のポテンシャルなら逃げながら引き撃ちしてるだけでいいはずなんだけどね
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:17:19 ID:I0MjUwMTY
>>6
基本技みたいなもんだから、引き撃ちで使うのが基本とか言われてて草
主人公の技と思えないわ
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:53:25 ID:A3OTk5NjU
>>18
溜めて飛ばす必殺技級のものから親父のような直接攻撃のものまで月牙一つで幅広過ぎるから…
0
102. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 01:14:49 ID:UyNTcwMTY
>>18
鍔迫り合い中に月牙打てるの相手からしたらクソウザいやろな
0
62. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:44:03 ID:k2OTE2ODM
>>6
しかも別に構えとか、止まらなきゃいけない縛りとかもないから高速移動しながらぶんぶん放てばいいのよね
そのくせ一発、一発の威力がアホみてーに高いんだ
その速度も敵から攻撃よりも速度が厄介だって言われるくらいには早い
0
103. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 01:34:45 ID:E5MTU5ODg
>>1
直撃すればユーハバッハもワンパンの威力が
一護のスピードで動き回られながら飛んでくる
しかも近づけたとしても斬撃に乗せるようにも使える
クソゲーが過ぎる
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:04:52 ID:kxNTQxNTE
誤チェスト
0
21. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:21:20 ID:g1NDc1NDc
>>2
先手必勝で全力で斬りかかる二の太刀要らずの一撃は普通に完成度高いよな
誤チェストはともかく
誤チェストはともかく!
0
73. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:16:51 ID:I1MTMwNDk
>>21
チェストん前名前訊くんは女々か?
0
75. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:23:39 ID:c4MzI5NjA
>>73
ドリフターズの豊久の「お前大正首か?」の問いかけが誤チェスト対策とか言われてて笑う
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:07:18 ID:E0MzMyOTU
特撮なら『スパイダーマン』の「ソードビッカー」。なにせ全てが放送前に完成している。
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:07:38 ID:QxMzU5Njg
エネルギー吸収アリーナ
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:08:04 ID:g2NTkyMjU
呪術は割とそういう技多いイメージ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:12:52 ID:I0MjI3OTM
>>5
呪いを謳ってる癖に出し得技多が過ぎなんだよな
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:47:51 ID:UyODQ1MjY
>>12
呪いなんて丑の刻参りを初め、出し特ばっかりだし多少はね?
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:50:53 ID:Y4OTA4Mzg
>>40
丑の刻参りは見つかったら呪詛が帰ってくるんじゃなかったか。
決してリスクがないわけじゃない
0
107. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 07:56:16 ID:EyOTg3ODA
>>43
効果が無くなるだけで跳ね返りはしないが
丑の刻参りは何日もやらないといけないのと

見つかった場合のリスクとしては
警察に逮捕される(実際にあった事件)
0
49. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:01:18 ID:I5Nzk2MDk
>>40
呪詛返しとか割と普通にある概念じゃね?
と言うかあの漫画はその辺りのリスクを担当する筈の「縛り」が実質何でもありのお気持ちバフだからマジで出し得技ばっかり
0
52. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:08:16 ID:IxODg1NTk
>>49
烏に自決させてリスク踏み倒すのなんか、嫌らしくて結構好きだったんだがなあ
0
61. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:41:12 ID:IyMjQ3MjI
>>52
あれカラス自身に自爆させてるから外道に見えるけど「生贄を捧げて呪いの威力を上げる」という極めて古典的な呪法をやってるだけなのよね
…どのみち外道? それはそう
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:08:47 ID:g1MjQ3MjA
ワンパンマンの流水岩砕拳やな
まぁメインの使い手がどっちも一流なのもあるが
0
53. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:12:21 ID:IxOTgwODk
>>7
一つの拳法を技にカウントしていいものかと思ったけど
兄ちゃんとの合わせ技以外名前のある技は無かったか
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:09:05 ID:Q4NzY4MTI
雷鳴八卦と穢土転生
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:09:11 ID:k1NzEyNQ=
PSYЯENの暴王の渦
小さい暴王の月を自分中心の円軌道で回すことで相手のPSY攻撃を防ぎつつ起動を外すことで攻撃もできる
0
77. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:33:24 ID:g2NDIyNzU
>>9
言うて気を抜くと暴走するから完成度高いというかどうかは人によるだろう
0
98. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:49:33 ID:YzNzcxOTY
>>77
技としての完成度は高い
気を抜くと暴走するのは練度の問題だからホラ
0
108. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 07:57:49 ID:EyOTg3ODA
>>98
リスク有り技は完成度高いとは言えないよ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:11:11 ID:c5ODQ0Mjg
最後の追加プログラム
ホーミングは2回…だ
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:11:18 ID:c0NzQ1ODA
皇帝ペンギン3号
作中だと1号の威力と2号の安定性を両立した技と言われてるけど、鬼道と不動で行うドリブル技のキラーフィールズと帝国のもう一つの主力技であるデスゾーンのエッセンスも加わったまさに影山被害者の会の集大成とも言える技
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:14:22 ID:UyNzU4MzU
ドラゴンズ・レインボー
格闘太陽伝ガチに出てくるブレーンバスター風のスープレックス
0
15. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:15:39 ID:cxMzA5ODY
ドラゴンボールなら太陽拳
使いやすい上にセルが使った時に神コロに有効だったからかなり戦闘力が高くても有用性がある
0
68. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:00:32 ID:kwMDQ5ODU
>>15
ぶっちゃけ言えば発光するだけだからな…
本来は意識してれば引っかからない程度の技なんだけど
あの場で一瞬早く気づいたクリリンはなんでお前までまともに見てるんやと
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:16:27 ID:g3NTc1NTU
スレでも出てるけど気円斬は連射可能なくせにフリーザ第二形態にしっかり回避行動を取らせてる辺り相当やばい
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:17:18 ID:M3NjI2NjM
シャーマンキングの白鵠
精神力を消費して産み出す武器で本来違う形にするには作り直さなくちゃいけない
ので消費を抑えるために可変方式を採用してる
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:18:56 ID:UyNzAxNzE
ヨミがバビル2世になれなかったのは相手の超能力を吸収する能力が無かったからという理由には感心した
後付けなんやろうけど
0
20. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:20:04 ID:c0ODUyMg=
キン肉バスター イモータル
ここまで話が進んで初代必殺技の進化系がお目見えするとは思わなかった
相手の足を交差させてのクラッチは全身の柔軟性を奪い脱出を困難にさせる、実に理に叶った進化技
スカーバスターのような現実では無理のある二次元のハッタリではなく、実際に実現可能な形での変化というのもポイント高い
0
87. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:56:20 ID:AyMjQwMzE
>>20
>>実際に実現可能な形
\\ちょっと待てい!!//
0
22. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:23:35 ID:QyNzQ3MDY
ないぞうはかいだん
のうてんちょくげきだん
0
23. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:23:48 ID:MwMjc0ODY
『HUNTER×HUNTER』のノヴの4次元マンション(ハイドアンドシーク)
味方にいると戦略の幅が段違いに広がる
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:23:55 ID:IyOTQzMzQ
聖闘士星矢のエクスカリバー
シンプルすぎて避けるくらいしか対処法が無い
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:35:39 ID:M1MjQxOTk
>>24
天牢星ミノタウロスのゴードン「俺のグランドアクスクラッシャーなら容易く破壊できたぞ」

ひょっとしたらメイスとかハンマーとかモーニングスターをモチーフにした技があったら、それでも破壊できるかも。
0
85. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:19:01 ID:AxMTk4MTk
>>32
冥闘士上位陣のおっさんは座っててどうぞ
0
92. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:04:20 ID:g3OTY3NTc
>>32
あれは右腕にエクスカリバーが継承されてるのになぜか左腕を出した紫龍が悪い
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:26:06 ID:AyMDkwMjQ
陸奥圓明流なら虎砲
コスパ最強
0
86. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:23:53 ID:YzMzQ1ODU
>>25
相手が耐えた場合敵の懐で動きが止まって反撃食らうからなあ
本来耐えるのはありえないはずだけど結構食らって耐えて反撃したやついるし
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:27:09 ID:EwMjQxNDY
瞬間移動かめはめ波は漫画史最強のチート技
0
27. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:28:26 ID:g0MDAyMTc
最初に思い浮かんだのは呪術の宿儺が使う開(フーガ)かなぁ
単体だと遅いせいで使い物にならないんだけど
カードゲームの要領で他の技と効果をチェインさせて極悪技に昇華されてる
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:30:20 ID:Y4ODMzMDg
穢土転生だな

実用性と何より善玉の味方が編み出した技っていうのも凄い
0
29. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:34:35 ID:IxODg1NTk
円環少女の狙撃

地球人類は全員、常時、五感で捉える範囲のすべての魔法を過去に遡ってまで消去する能力を持っているため、魔法使い側も消去者がいればすぐ気づくし、基本手を出さない

主人公は唯一、魔法消去を「しないでいられる」存在なため、気づかれずにスナイパーライフルで対象を捉えた状態から魔法消去発動→狙撃により、どんな防御魔法を持っていても魔法使いを確殺でき、主人公の二つ名の沈黙の由来となっている

(主人公は過去に狙撃を捨ててるせいもあって、作中の数少ない狙撃シーンは決め手にならない)
0
106. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 02:23:52 ID:A0ODE1NzA
>>29
技としてはONOFF可能なように制御した魔法消去のほうになるんではないだろうか
一応消去の神のいるっぽいから消去魔法になるのか?
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:34:57 ID:A3OTk5NjU
NARUTOの飛雷神の術
攻撃、回避、移動全てに優れ、熟練者は印も不要
触れただけで術者が死んでも残り、飛び道具にも仕込めるマーキング
術を受け止めながら敵の所にワープして術を返す(卑遁クーリングオフ)
万華鏡写輪眼相手にも通用する速度の不意打ち(二の段、卑劣ぎ…飛雷神斬り)
大規模な攻撃を安全な場所にワープさせる(導雷)
影分身に攻撃を当て、その瞬間影分身と相手を入れ替えてほぼ必中にする(互瞬回し)
ごく一部の化け物以外、切られるだけでちゃんと致命傷になる世界観でこのモリモリ性能
0
31. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:35:33 ID:Q1ODc5ODk
六式
頑張ればそれなりに誰でも習得技であると同時に身体鍛えられるし6つ揃うことで戦いの隙がなくなるしさらにそこから応用もできる
何より真似したくなる
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:37:11 ID:EwMzMzNjk
ビスケの「まじかるエステ」
ハンターとしていつでも万全なのは強い。本体性能にも合致してるし
0
34. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:38:24 ID:IwMTE1MTQ
アバダケダブラ
0
67. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:52:55 ID:kyNTM2MTY
>>34
ゲームでアバダを連鎖させる地獄のようなコンボが発明されたと聞いた時は笑った
0
35. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:41:06 ID:AxMTI1Mjk
10cmの爆弾
超近接でしか使えないけどボクサー用なので問題なし
0
56. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:17:58 ID:k5NDE3NDY
>>35
なお傭兵時代には武装した敵兵たちをそれで葬り去っていた模様
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:43:00 ID:A0NTU1ODk
第四波動は熱を吸って吐く=周囲の熱を吸う=凍結なのは納得のいく綺麗さだった
氷の能力相手だと自分の吸う熱を先に奪われるから天敵っていうのもナイス
炎系能力と綺麗に三すくみになってる
0
37. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:43:09 ID:YzNTE2NDg
これははじめの一歩のドラゴンフィニッシュブローやな
0
78. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:36:56 ID:c4MzI5NjA
>>37
アレはむしろ完成度より破壊力にガン振りした技では?
その「普通なら真柴には絶対に当たらない大砲」の為に「完璧な伏線」を張るのがあの話の肝でしょ
0
112. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 15:35:33 ID:g4NjM5MDY
>>78
それも含めて完成度が高い技だったし、中谷が世界戦で現実で使ったの見るとえげつなさもわかる
0
93. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:05:16 ID:QxMDIxNjk
>>37
フィニッシュじゃなくてフィッシュな
0
95. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:08:47 ID:kwMDQ5ODU
>>37
トリックブローに限れば有用さなら燕返しじゃね?
やってることはアッパー二連打だけど
ブロックを割る理屈は単純なだけに習得難易度もそこまで高くはないし
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:43:11 ID:A1OTgxOTg
Fate Zeroの衛宮切嗣の起源弾
これをコンテンダーっていう大型拳銃で撃つと物理的に防ぐのはほぼ不可能に近いのに魔術で防ぐと魔術回路が暴走して死に至るっていう悪辣さ
0
39. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:44:20 ID:g1MDE2NzU
スレでも上げられてるけど「煉獄」は初手がキマればハメ確定なの強すぎる
工藤に効くのかひたすら気になるので連載再開してくれ
0
41. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:49:18 ID:Q1NTY5MjA
シルバーマンのアロガントスパーク。
相手の腕を交差することによって技から抜けられるのを防ぐ&腕の靭帯の破壊&「地」へのセットアップをスムーズに移行できるという恐ろしく効率的な必殺技。
ただ、あまりにも完成度が高すぎたため、まともに食らった相手は確実に死ぬという殺人技となってしまった。
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:49:37 ID:Y4OTA4Mzg
オーフェンなら寸打じゃないのか…?!
0
45. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:55:37 ID:E4OTk5OTk
これはやはりアバンストラッシュは外せない。
・力だけど単なる力任せでなく、ラクな状態から適度な力加減による本当の渾身の一撃である大地斬
・大地斬のコツから最短最速最小の動き(言うなれば飛天御剣流の速さと同じ理屈)で炎や吹雪、呪文も斬れる速さの海波斬
・邪悪な存在そのものを心眼で見抜き、蓄積した光の闘気で穿つ空裂斬

これら大地海空という心技体全て身につけることですべてを斬るアバンストラッシュ。

アロータイプで飛び道具、ブレイクで突進高威力と使い分けも可能

竜の騎士なら魔法剣として組み合わせて更に威力向上

メタ的にも真似しやすい(実際にも威力出すなら修行必要だけど、そこそこの慣れでも意外と馬鹿に出来ない威力出せるようになるのがリアルでの剣術)し、見栄えも良いと完成度めちゃくちゃ高い。
0
46. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:55:47 ID:Q0MDQwNDc
ガッシュのマーズジケルドン、作中全然使ってないけど
相手の術を捻じ曲げて弾く
相手を術の内部に引き込んで拘束する
抵抗すると電流流れる
凶悪すぎるでしょ
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 19:57:26 ID:czNDgyODY
感謝の正拳突き
一つの技に対する完成度の高さでこれを上回るものを知らない
0
55. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:15:25 ID:YzNTE2NDg
>>47
正拳突きは菩薩の拳もハッタリ効いてて好き
1番好きなのはマワシ受けだけど
0
71. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:12:03 ID:cwOTA4NTE
>>47
正拳突きならコータローまかり通るの火納江
0
48. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:00:29 ID:I3NTg1NDU
呆れるほどに有効な戦術(ACPファイズ)
0
110. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 12:49:31 ID:k1MjExNjQ
>>48
呆れるほどテンポが悪すぎるのがなぁ…
0
50. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:03:51 ID:QxOTU0NzE
魔剣、昼ノ月

相手が歩幅も速度も不規則な疾走に対応できる?→NO→そのまま駆けて居合斬りで倒します

YES

相手がこちらの先を取ってくる?→NO→そのまま駆けて居合斬りで倒します

YES

跳んで居合斬りで倒します
0
100. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 00:29:23 ID:QyMzU4ODA
>>50
超人的な身体能力ありきとはいえ、マジモンの超能力とか無しに純粋に技術で『魔剣』として成立してるのが良いんだよな
とことん理詰めで構築されている

「魔剣とは、理論的に構築され、論理的に行使されなければならない」

という言葉通り
間違いなく、限りなく無敵に近い剣
そんな剣に勝つために編み出した主人公の鍔眼返しがこれまた良く出来てるんだよな
0
51. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:05:07 ID:YzMTM0NTc
乱れバック突きFSEX
0
54. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:13:55 ID:k3ODY0OTI
オリジナルの日の呼吸。技が全部繋がる様になっているので縁壱の身体能力から繰り出せば作中で倒せない敵は存在しない。
尚、ちょっとラスボスに聞いてみたい事があったから技を一時中断したら逃げられた模様。
0
58. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:32:29 ID:A3OTk5NjU
>>54
首を切っても死なないなら赫刀で再生阻害しながら永遠に続く斬撃で朝まで逃げることを許さず拘束すればいいじゃないの精神
確かに鬼狩りとして完成した技ではある
縁壱以外不可能だということを除けば…
0
57. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:24:14 ID:gyNjM3MjE
ケンイチだと強力な流水制空権や孤塁抜きがカッコいいし出易いけど、元からある技を組み合わせた最強コンボ系も完成度高いと思うの
0
60. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:41:04 ID:U5NTg1NjA
>>57
無拍子もいいな。
空手、柔術、ムエタイ、中国拳法の要訣を混ぜた突き。
流水制空圏と組み合わせて、背後への発勁にも使えるの好き。
0
59. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:37:43 ID:MwMzQ1NTE
超人ロックは架空世界の大河ドラマみたいなものだから
あの世界のパラダイムシフトみたいな超能力が何回か出てくる
0
96. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:09:31 ID:MyMDY1MzU
>>59
ロックが長く生存してるせいでちょっとだけ使われたのとか後に伝わらなかったのが時代超えて復活したりする
0
63. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:45:49 ID:YwNjkxMA=
やっぱ煉獄よ
格ゲー定番の乱舞系に屁理屈付けた奴だが説得力がすごい!
いや現実じゃ無理なのは分けるけど
0
64. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:47:48 ID:YwNjkxMA=
技じゃないけどアンデラの不治の理屈は関心したな
治療行為を否定する俺が死ぬまで治らない→だから攻撃は治療行為だという凶悪さ
0
65. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:50:21 ID:g1NTU1NTQ
結構な数の人が完成度の高い技じゃなくてただ強い技出してくるのは流石だ…
0
66. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 20:52:15 ID:AxMzQzNjQ
完成度が高いというのは発展性に乏しいとも言えるんだよな
喧嘩商売の煉獄がいい例
数々の対応策が考えられ必殺性に陰りが見え始めても根本的な対応は出来なかった
0
69. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:06:04 ID:QxNTc3Ng=
完璧・弐式奥義 アロガント・スパーク
あれぞまさにすべての完璧超人が手本とし崇めるべき究極のホールド!!
真の完璧超人にしか出し得ない技だ!
0
90. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:02:54 ID:EzMTU5ODM
>>69
奥義から外してるんだよなぁ
負担がデカすぎて諸刃の剣になりかねないから
0
94. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:07:07 ID:MyMDY1MzU
>>90
完璧求めすぎじゃない?って思うけど完璧超人だからなってなる
0
70. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:09:00 ID:k1NTQ1NzU
個人の技や技術として完成しているのと、技術として完成してるから広く伝播できるのが混じってるな
0
83. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:16:28 ID:k3MjMwODQ
>>70
前者が二刀流で後者が柳生新陰流
二刀流は再現性が薄いから完成度が高いとはいえないかもね
0
72. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:15:19 ID:kyOTIxMjA
クウガアルティメットフォームの自然発火(パイロキネシス)
相手を燃やしているんじゃなくて炎に変えているのでガード不可のほぼ即死
こんなのが基本技
0
84. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:18:57 ID:M1MjQxOTk
>>72
最終形態で使える技だから、基本技というより奥義の類かと。
0
91. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:04:11 ID:MyMDY1MzU
>>84
基本全員何かしらの変身というか変化能力だよね
0
74. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:21:07 ID:g2Nzk1NDI
餓狼伝と刃牙に出てきた虎王
一連の流れで打投極のコンボを決めるリアル系格闘漫画においては最も完成された技
0
76. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:27:58 ID:M0NTI0MDQ
WizardryのKATINO
相手を眠らせる魔法で真っ先に覚える魔法だが効果は1グループ、
成功率はかなり高い上にマジックレジストやアンデッド以外には雑に効く為最後までお世話になる。
多分最も使用頻度の高い完成された魔法。
0
79. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 21:38:15 ID:MyMzA3ODU
Fate(型月世界)における秘剣・燕返し

おそらく佐々木小次郎(偽)本人がやってること自体は
るろ剣の九頭竜閃と同様「ものすごく速く連続で斬ってる」だろうが
現象として「同時に発生する3種の斬撃による不可避の魔剣」となっており
斬撃に神秘はないのに魔法(魔術でも科学でも不可能な現象)を起こしているとされる

シリーズ初期キャラでありながら
彼より優れた武器や能力によって勝てる剣士はそれなりにいても
彼より優れた剣技を持つ者はいまだ1人いるといえるかどうかである
0
80. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:04:17 ID:M0NTI0MDQ
>>79
ところでソレをサーヴァントでも無いのに二刀流でさきげんする
0
81. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:05:28 ID:M0NTI0MDQ
>>80
ミスった
二刀流で再現する宮本伊織というトップクラスにバグったマスター
0
82. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 22:15:22 ID:U3MjIwOTg
手塚の零式サーブ(コートに着地後バウンドせず逆方向に転がるサーブ)
ルール上サーブはワンバウンド前に返球してはいけない=バウンドしないサーブなので相手は打ち返せない
0
88. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:01:45 ID:g3NjA3MjA
卑劣様の天泣はもっと使い手増やすべきだったやろ
卑劣様しか使えないくらい難しいのかもしれんけど
0
89. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:02:46 ID:AwNjA2MDI
敵の飛び道具を無力化して逆に反射したりそこいらの小物なら吸収までできる
カービィの吸い込み
0
97. 名無しのあにまんch 2024年09月01日 23:41:53 ID:UzNDA3NDY
こみっくパーティの御影すばるの使う大影流合気道
地球をテコに利用して投げるから走ってるトラックでも地球の質量に勝てるわけもなくぶっとばされる
0
99. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 00:09:48 ID:I0MjM4MDQ
キン肉バスターかな?
色んなところでパロられてしかも一発でキン肉バスターだってわかる。
0
109. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 08:57:47 ID:g2NDA0Mjg
>>99
カメハメ「五所蹂躙絡み……」
0
101. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 00:51:33 ID:g4MjExMjg
モモタロウのストライクスリー
格闘技の攻撃における三要素
打撃
関節技
投げ
を同時に繰り出す
最初は打撃無しのストライクツーだったのが試合中に完成した過程も良かった
0
104. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 02:14:20 ID:U2NjA4Nzg
穢土転生は生まれた時代が戦争だからか本来の使い方(情報抜き取って人間爆弾)があまりにも完成度高すぎる
戦場で死んだと思った奴が帰ってきたらそりゃ油断するわ
0
105. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 02:23:05 ID:c2MDgxMTg
煉獄ヤベーって話になってるけど、本当にみんな読んでるのか?
作中で煉獄は一撃必殺感もハメられたら1発で終わりという描写はほとんどない。実力が拮抗してる相手にはあくまで通常コンボみたいな扱いになってるゾ
特に、十兵衛ヌル山戦、十兵衛フランケン戦、上杉塩田戦なんかは何度煉獄出したか分からんレベルの小技になってる
0
111. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 13:17:07 ID:g2NDA0Mjg
二重の極みはなんかギリギリできそう感があって架空の技としての完成度ほんと高い
いや絶対できないって頭では理解してんのよ?
0
113. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 19:34:28 ID:I1MzMwMzY
成長性Eだから一応完成していると言えるのかもしれないタスクACT4
当てたものを絶対殺すために次元が違おうが時を止めようがそのパワーからは逃れられないという殺意の塊
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114. 名無しのあにまんch 2024年09月02日 21:21:50 ID:E0ODI5MTY
幽遊白書 戸愚呂弟の指弾
指で空気を弾いて射出するだけなのでほぼノーモーションな上に連射可能でエネルギー消費も相当低いくせに威力は高い
主人公の幽助だから捌けただけで大半の奴なら遠距離からシューティングされるだけで詰みのレベル
しかも原作でもアニメでもゲームでも片手でしかやってないが恐らく両手での連射も可能
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