小説とかで自分自身の幻影と戦う展開ってどう打開するのがいいんだろう
2: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 09:30:12
咄嗟に仲間の技を模倣したりするやつが好き
3: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 10:08:56
自分の動きを外から見れることで改善して上回ったり
主人公なら覚醒とは言わずとも火事場の力とかでパワーアップして勝つとかでも良さそう
主人公なら覚醒とは言わずとも火事場の力とかでパワーアップして勝つとかでも良さそう
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4: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 10:22:42
1の設定だと戦闘では幻影に疲れないという要素があるので主人公には勝ち目がない。
なので優しさとか意志の強さとか戦闘以外の部分で勝つしかないかな
なので優しさとか意志の強さとか戦闘以外の部分で勝つしかないかな
5: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 10:28:52
敵が出してくるパターンと、修行の最終段階で「自分自身に打ち勝て」と出してくるパターンがあるな
6: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:11:41
「勝つ」ことを念頭におきたいなら
何も考えない無意識状態になって体に身をまかせて、新技を発動させるとかかな
自分自身すら気づいてないポテンシャルゆえの攻撃なら同じ自分も知らないわけだし
何も考えない無意識状態になって体に身をまかせて、新技を発動させるとかかな
自分自身すら気づいてないポテンシャルゆえの攻撃なら同じ自分も知らないわけだし
7: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:12:39
シグルイで見た
8: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:22:27
毎晩自分と戦うイメージトレーニングしてたとか
想像するのは常に最強の自分とか
トラウマを払拭したと同時に自分の限界超えるとか
まあ色々あると思われるが
想像するのは常に最強の自分とか
トラウマを払拭したと同時に自分の限界超えるとか
まあ色々あると思われるが
9: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:28:30
狂人だから虚像も狂ってて自分殺すの嫌だなー、じゃあ融合するかーで一緒になるやつ
10: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:42:28
ガンゲイルオンライン10巻目でミラーコピーの自分自身との戦いを
やっていたけれど小難しい理屈なしでちょっとした機転で勝てたのが好き。
やっていたけれど小難しい理屈なしでちょっとした機転で勝てたのが好き。
11: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 11:45:24
武器を捨てて相手を抱きしめるんだよぉ!
12: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 12:09:25
勝ち方書き忘れた。
鏡写しのコピーと対戦することになったので殺しあったけれど
同パターンの行動するから最終的に千日手、で続けても相打ちが関の山なので
相手の左手を自分の左手で封じて、右腰に装着したナイフで止めを差す
のだけれどミラーコピーの方は左腰にナイフを装着しているので
コピーの右手が何もない右腰を触るだけになるという勝ち方。
鏡写しのコピーと対戦することになったので殺しあったけれど
同パターンの行動するから最終的に千日手、で続けても相打ちが関の山なので
相手の左手を自分の左手で封じて、右腰に装着したナイフで止めを差す
のだけれどミラーコピーの方は左腰にナイフを装着しているので
コピーの右手が何もない右腰を触るだけになるという勝ち方。
13: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 12:12:48
コピーされる時に武器防具全部外してその後装備を整える
14: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 13:01:04
ドラゴンボールの超武闘伝2ではストーリーの展開次第では「お前は敵に負けたんじゃねぇ、自分に負けたんだ。自分を乗り越えてみろ」って死んだ悟空が語り掛けてきて、自分の幻影と戦うことにもなるんだが、それで負けても話は進むんだよな。
負けたけど割と何とかなるのもそれはそれで。
物語全体の作り方次第、かな。
負けたけど割と何とかなるのもそれはそれで。
物語全体の作り方次第、かな。
15: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 13:04:45
藤子・F・不二雄先生は火事場の馬鹿力で突破したよ
16: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 13:08:03
月並みだけど成長する自分と戦闘開始時から成長しない影にして
戦闘中に成長したことにすればいい
もしくは書く技量が必要だけど
囲碁の真似碁潰しみたいに相手を少しずつ追い詰めて潰すとか
戦闘中に成長したことにすればいい
もしくは書く技量が必要だけど
囲碁の真似碁潰しみたいに相手を少しずつ追い詰めて潰すとか
17: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 14:27:13
幻影側が幻影なの理解して捨て身戦法かましてきてめっちゃ一方的に負けそうになると好み
18: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 15:48:58
地形を利用するとか
19: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 15:58:11
シャンフロのオルケストラとかみたいに外的要因を何か1つ入れられてそこを起点にするとか?
あるいは幻影ではあっても必ず毎回同じ行動をとってくるわけじゃないとか
それかユニークなんだけどそれまで使えないと思ってたスキルやアイテムがあってそれがチャンスに繋がるとか
あるいは幻影ではあっても必ず毎回同じ行動をとってくるわけじゃないとか
それかユニークなんだけどそれまで使えないと思ってたスキルやアイテムがあってそれがチャンスに繋がるとか
24: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 19:04:02
>>19
あるいはシャンフロのアルカナイベントみたく「自分の弱点は自分が一番よく分かってる」ってコピーを瞬殺することで主人公が決して完全無欠なキャラじゃないことを示すとか
あるいはシャンフロのアルカナイベントみたく「自分の弱点は自分が一番よく分かってる」ってコピーを瞬殺することで主人公が決して完全無欠なキャラじゃないことを示すとか
20: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 17:00:19
練習中でまだうまくいってない必殺剣の披露の場にしたことはある
21: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 17:49:40
最近読んだ死亡遊戯で飯を食うのやつが好き
「こういう論理でこうなるな」って理屈が無意識下で働いていて、それに合わせて有意識の裏をかいてくる幻影だったんだけど、野良デスゲーム開催して「これなら幻影がデスゲームのルールで処刑されるな」って状況に追い込んで倒すって方法
「こういう論理でこうなるな」って理屈が無意識下で働いていて、それに合わせて有意識の裏をかいてくる幻影だったんだけど、野良デスゲーム開催して「これなら幻影がデスゲームのルールで処刑されるな」って状況に追い込んで倒すって方法
22: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 17:58:46
戦闘技術どうこうより、大抵主人公のメンタルの問題で吹っ切れたりすると勝てる印象がある
23: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 18:03:06
>>22
自分と同じ技使ってくるとかどうやって勝てばいいんだ!
も見方を変えると
自分と同じ技なら簡単に見切れるなよく考えたら!
になるからね
だから自己肯定感の低い奴の修行の最終段階に自分の影と戦う展開がよく出てくる
自分と同じ技使ってくるとかどうやって勝てばいいんだ!
も見方を変えると
自分と同じ技なら簡単に見切れるなよく考えたら!
になるからね
だから自己肯定感の低い奴の修行の最終段階に自分の影と戦う展開がよく出てくる
25: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 19:20:44
特撮だけど『ウルトラマンガイア』の、
「あれが完璧なコピーであるなら、勝てるのかね、ガイアは?」
「命ある者は前に進んで行きます……『昨日までのデータ』など!!」
ってやり取り好き
一方某なろうの、賢者だったか魔導師だったかの転生主人公は、
「俺は1秒前の俺より強い」理論でコピーを瞬殺していた
「あれが完璧なコピーであるなら、勝てるのかね、ガイアは?」
「命ある者は前に進んで行きます……『昨日までのデータ』など!!」
ってやり取り好き
一方某なろうの、賢者だったか魔導師だったかの転生主人公は、
「俺は1秒前の俺より強い」理論でコピーを瞬殺していた
26: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 19:52:05
いっそのこと、鏡や水面なんかで自分の姿を見たことがない生い立ちの主人公作って
自分自身と認識出来ないから迷いも戸惑いもなく全力出したら勝っちゃった
ってしちゃえ
自分自身と認識出来ないから迷いも戸惑いもなく全力出したら勝っちゃった
ってしちゃえ
31: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:43:26
>>26
座頭市みたく盲目主人公でもいいかもね
座頭市みたく盲目主人公でもいいかもね
27: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 20:11:59
前に見たのが経験などもコピーして能力は一段上の自分が敵になるみたいな能力を相手にした主人公で
その主人公は弱くて常に格上とばっかり戦ってきてたから格上との戦いの経験は豊富でも格下との戦いの経験は無くて、格上となった自分のコピーにはあっさり勝ったってのが面白いと思いました。
その主人公は弱くて常に格上とばっかり戦ってきてたから格上との戦いの経験は豊富でも格下との戦いの経験は無くて、格上となった自分のコピーにはあっさり勝ったってのが面白いと思いました。
28: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 21:02:20
わりと逃げるとかとんち解決みたいな不戦勝も好き
29: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:11:21
ブレイブストーリーの分身(自分の負の側面)を倒すのではなくそれも含めて自分だって認めて受け入れるってのが好き
30: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:12:42
塩漬け肉とパンが無い生活を想像させて自殺させた
32: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 22:46:56
元から群体生命のようなものなので自分が一人増えたぐらいでは問題無かった主人公
33: 名無しのあにまんch 2024/06/01(土) 23:58:34
幻影に自我が微弱ながらあるタイプなら真っ向勝負ガンギマリの気迫で一瞬怯ませたところを渾身の一発を叩き込むみたいなのどうかな
34: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 00:02:38
自分の弱さを体現したやつとかなら打ち砕いてその成長と前へ進む力を示すのもいいし
自分の弱い所も全てが自分なんだと受け入れて一つになる形で自我を確立させたり新たな力に目覚める展開もあり
自分の弱い所も全てが自分なんだと受け入れて一つになる形で自我を確立させたり新たな力に目覚める展開もあり
35: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 01:00:56
相打ちで相手の核と自分の心臓が破壊されて相手は消えるけど自分は即死しないように回復魔法を使うまで根性で耐える
36: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 10:54:47
最近の劣等生であったよ
お兄様は不死身だからコピーは今までの戦い方から死を恐れないキャラと認識して突っ込むがお兄様は絶対に死にたくないと思っていたのでその差を利用した
お兄様は不死身だからコピーは今までの戦い方から死を恐れないキャラと認識して突っ込むがお兄様は絶対に死にたくないと思っていたのでその差を利用した
42: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 22:02:09
>>36
「勝って兜の緒を締めよ」というか、戦いに勝っても満身創痍になるほど全力を費やしてしまい
意識外からの不意討ちを受ければタダじゃ済まない辛勝にならないよう
余裕ある勝利をセオリーにしてるからね
「勝って兜の緒を締めよ」というか、戦いに勝っても満身創痍になるほど全力を費やしてしまい
意識外からの不意討ちを受ければタダじゃ済まない辛勝にならないよう
余裕ある勝利をセオリーにしてるからね
37: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 11:10:56
まあ同キャラ対戦なんてそのキャラの集大成みたいなとこあるから
結局はこれまでどういうキャラとしてやってきたか次第なんだけど
好みの話するならコピーと融合しだしてパワーアップイベントだった顔し始めるのがいっちゃんおもろい
結局はこれまでどういうキャラとしてやってきたか次第なんだけど
好みの話するならコピーと融合しだしてパワーアップイベントだった顔し始めるのがいっちゃんおもろい
38: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 13:02:50
目的が果たせるなら別にどっちが生き残ってもいいなでどっちが勝ったか仲間からはわからない決着
39: 名無しのあにまんch 2024/06/02(日) 20:45:20
全盛期の姿と力で現れるが精神的にも拗らせ全盛期の頃なのでそこをうまく突く