漫画で「この設定上手いな」ってなったやつ教えて

  • 159
1: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 18:29:57
気になったら読んでみる


ワートリのトリオンは上手いなって思った
MP兼HPで、火力や弾数にも影響する所が

(漫画のジャンルは問いません)
62: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:35:06
>>1
トリオンは重症・欠損ダメージでも戦闘継続できるバトル漫画あるあるを上手く理屈化したなと思う

そして絵面としても本当の欠損ではないのでギリギリ……深夜アニメはもちろん昼アニメでもギリギリいけそう……いけない?🤔
90: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:30:27
>>62
いけそうもなにも朝アニメだったろ
2: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 18:45:18
ヤイバで魔剣に嵌める玉を入れ替えたら能力が変わるのは上手いなと思った
剣の外観変わらなくても玉の文字で何の能力かわかるし
4: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 18:52:34
>>2
あれ良いよね。能力無しの技とかもあって好き
3: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 18:49:19
能力を自分からペラペラ喋るのを術式の開示という縛りとして強化要素にしちゃった呪術廻戦
20: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:36:25
>>3
呪術は黒閃も好き。
敵味方関係なく誰にでも微笑み力を与える戦女神。
クリティカル+ゾーンなんだよねコレ
67: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:02:42
>>20
作者のさじ加減で何時でも強化できちゃう問題はあるけどどうして最初っから全開にしないの?どうしてここで本気出さなかったの?って問題を運任せだからどうしようもねえの!って言えるのは良いよね
22: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:07:28
>>3
でもなんで出力上がるのかあんま分かってないんだよね俺
HUNTER × HUNTERは蛇口絞って出力上がってる感じあるけど呪術廻戦はエネルギー自体が増えて出力上がってるっぽいし
23: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:18:26
>>22
呪術は脳が関係してるらしいから相手に能力喋ったな知られたなリスク上がったなって脳が認識して能力の精度や出力を上げるって感じじゃないかな?
72: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:37:30
>>3
個人的に、説明すると強くなるってのは能力バトルをつまらなくすると思ってる。

理由としては、
①常に、「能力の説明したほうが強くない?」と疑問が出てくる
②知らなくても差し支えない場合、「相手の能力を忘れる縛り」で強くなれる。

ゲンスルーは、説明で弱くなるので別ね。


カードゲーム的にも、手札公開は勝負をつまらなくするってのが結論だし。
73: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:43:21
>>72
直哉みたく押してるなら公開しなくていいなってなることもあるしパパ黒みたく状況説明に混ぜてこっそり開示したりと駆け引きの演出にはなるからいいんじゃない?とは思う
後忘れる縛りはあんまやりたくなくねえか
74: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:44:17
>>72
だるまジジイとかのギミック系の術式は知られるとまずいから術式次第でしょ
77: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:47:56
>>72
②は無理じゃね?
記憶って忘れようと思って忘れられる物じゃないじゃん
78: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:50:59
>>77
虎杖ケイカツ…
99: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 13:07:04
>>72
開示してるとみせて嘘情報で騙し騙されって描き方とそういった心理戦もさせることが出来るようになるからそう悪いもんでもねえと思うんだよな。

あと呪術の術式開示まわりだと、秤みたいな開示はしてるけど相手がそれを知ってようが知らなかろうがさして影響ないくらいにどうでもいい情報ですってパターンも上手いなと。
デメリットがデメリットになってねえんだもん。
5: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 18:59:35
黄泉のツガイ
人間1人外1のバディものは名作が多い鉄板だが
人間1人外2(一対のツガイ)のスリーマンセルものになったことで
索敵や陽動散開しての独自行動など敵味方それぞれに
戦略の幅が広がってるのが牛先生漫画上手え…と思った
6: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:04:05
みえる子ちゃんの霊は認知するとよってくるのでひたすら無視しないといけないっていうのは
主人公に恐怖を与えつつも安全を確保するっ点でうまいなと思った
7: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:09:00
金色のガッシュ
技を出すにはパートナーが呪文を叫ばなくてはならないので非戦闘員が空気にならないしかっこいい技名がたくさん出てくる
9: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:12:42
>>7
血界戦線くらいに開き直って技名を言うのも良いけど、理由がちゃんとしてるのも良いよね
12: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:36:24
>>7
術のエネルギーは心の力
心の力を捻出するのには相応の気合がいる
だから大声で叫ぶのが1番出力しやすい
で理屈として通ってるし爆速で回復するレベルで憎悪が漲ってるデュフォーは割とボソボソしてる
17: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:24:13
>>7
ガッシュは魔本のシステムも上手い
相手を戦闘不能にしたら勝ちではなく相手の本を破壊したら勝ちなので単純な実力差とは別の駆け引きが生まれるし死亡ではなく魔界に転送なので一生の別れであっても読者側が引きずり過ぎない
25: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:24:16
>>17
敵も味方もパートナーを狙うことが選択肢の一つとして組み込まれてるから設定段階でただ指示出すだけの役にならないようになってるのがうまいよね
125: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 01:48:53
>>17
その駆け引きを一人だけ実質無視してるクリア
単純な実力だけじゃなくこういうところでも地味にラスボス感出してると思う
127: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 02:32:01
>>125
ジェデュンとデモルトも無視してるぞ
128: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 08:05:21
>>127
ジェデュンのことも認識してたはずなのに素でスルーしてたわすまん

デモルトは・・・まあその通りなんだけどさ・・
18: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:31:09
>>7
発声コマンドのアクセルワールドやソードアート・オンラインも好き
50: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 00:11:15
>>7
スーパーロボットものでパイロットがド素人だから音声入力システムみたいな奴の発展形かな
8: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:11:21
強大な力にはそれ相応の代償
44: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:42:33
>>8
コラじゃねえか
10: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:17:47
悪役令嬢の中の人
悪役令嬢ものの「ざまあはしたいが主人公の性格が悪すぎると読者からヘイト買う」の
命題を「もともと世界を滅ぼせるくらいの大悪党が愛に目覚めて、失われた愛の復讐を行う」という
逆転の発想をしたことで「狂える未亡人枠に理屈は通じないよね」と読者が味方になってくれる構造がすごい
「この女性格が悪りぃ〜!そこが良い!」と思える独特の読み味が味わえる
コミカライズも素晴らしいぞ!!!
45: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:44:27
>>10
これ元の原作が面白いのに漫画家もSSRで本当に良かった
114: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:12:08
>>10
この作品はよく転生もので言われてる「もとの人格はどうなるの?」問題を上手く物語に組み込んだのも面白かった
11: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:33:48
キン肉マン
漫画でよくある「あの方」とか「あの人」みたいな、身内同士で理由もないのに妙によそよそしい呼び名で正体を伏せる手法に対して

豹変してしまった師をかつての大恩ある名では呼べないが
かといって現在の自嘲するような呼び名で呼ぶ事も出来ない
だから皆どちらでもない「あやつ」と呼んでいるのだ、というアンサー
19: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:35:27
>>11
キン肉マンはオーバーボディという名のデザイン変更の為の荒業とも言える設定も良い
昔ちょろっと出したけどなんか違うな…ってなってもオーバーボディでした!でデザイン変えられるからな
123: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 00:21:39
>>19
最近オーバーボディのキャラ出ないんだよな
エクサベータ―あたりでやってもいいのよ?
13: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 19:37:23
聖闘士星矢の小宇宙
それまでのバトル漫画では怒りや激情によってパワーアップして逆転みたいな感じだったけど怒りによって小宇宙が爆発するからパワーアップになるという理屈を作った
小宇宙の大きさで彼我の実力差や逆転が分かりやすくもなる
14: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:01:55
スレイヤーズの黒魔術の仕組み
魔族の力のおこぼれだから、大元の本人には効かないし、滅ぼしたら使えなくなるところ
135: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 19:53:14
>>14
なのに15巻で魔王相手に竜破斬を決着に使ってるのがいいよね
136: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 20:07:15
>>135
1巻
リナ「お前を殺すのにお前の力を借りますとか普通無理でしょ?」

15巻
魔王になったかつての仲間は心の底から死にたがってます。ならば……
156: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 05:45:36
>>136
あれは本当につらい
163: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 15:50:42
>>136
漫画版だと、上の理屈でドラグスレイブの撃ち合いを制するのが…
164: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 16:03:35
>>163
これとか同じ系譜の魔法使ってるとは言え真正面から突撃して無傷だからな
希少なアイテムも自作してるしなんとなく読んだ人間ですらきな臭さを感じるのはよくできてる
15: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:02:00
初期のおおきく振りかぶって
ピッチャーの三橋は球速や球威はないがコントロール抜群
相手バッターが三橋の球に慣れたらバカスカ撃たれるから配球が
大事なんだな〜と野球素人、野球マンガ初心者の自分は感心したし
打たれるかも!という緊張感もひとしおだった
まあ初期の話だけどな…
51: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 00:43:14
>>15
それに加えて「まっすぐ」の設定が面白い
ヒョロ球に慣れてストレートのつもりで打ちに行くと三橋の「まっすぐ」に引っかかって打ち損じる
これに完璧コントロールをどう組み合わせてリードするかっていう捕手視点への切り替えがスムーズ
16: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:05:26
スタンド使い同士は引かれ合う
何で毎回都合よくエンカウントするの?に対するベストアンサー
21: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 20:39:16
煉獄デッドロール

死後の世界なので死んでも生き返るって設定で
デスゲームものなのに主人公が負ける可能性を生み出してるのは上手いなと思った
24: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:21:04
七つの大罪の手配書
伝聞での似顔絵なんで実際とは違っているのがキャラの先行登場と実際登場のギャップに使えてた
主人公メリオダス不老の存在なので知らない人がたぶんこれぐらいの成長してるだろにして実際は違う
それから親族(ネタバレではあれだが)が推定成長後メリオダスと同じ顔とか
27: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:32:23
淫獄団地の変身アイテム、リビドークロス

これも使った人間は自分の隠していた欲望が形になり変態人妻になってしまう狂気のアイテム。

ストーリーと使用キャラの隠れた欲望と狂気が見事にハマった設定だと思う。
61: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:14:15
>>27
設定が上手いとはちょっと違うかもだけど、「どうやって着てるんだ?」と読者が疑問に思ってたらランクの低いクロスで普通にアナログな着替えかた披露した後に上級ランクのクロスは特撮みたいに光って変身ってやってて格の違い表現してて上手いなあ、と
29: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:34:34
会いたくて島耕作の世界の修正力と創造主の計算ミスの使い方
31: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:43:16
Q.いろんな種族が共存してる世界観だけど差別問題とかあるの?
A.差別的思想を見せたやつは問答無用で思想矯正所に永久収監される準ディストピアです
32: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:43:23
俺が付けた傷は俺が死ぬまで絶対に治療出来ません→だから俺を殺そうとするのは治療行為になるので攻撃できません
63: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:41:14
>>32
糞コンボ!
33: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:50:10
嘘喰いの賭郎
ギャンブルでの公正な立会と取り立ての履行を担保する組織
「賭郎が立会さえすれば勝負の場と取り立ては絶対的に保証される」と言う信頼のもと、勝敗をつける目的以外にも利用されたりするのが面白い
35: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:54:18
>>33
嘘喰いはギャンブル漫画+バトル漫画で負けた相手は暴力でちゃぶ台返ししようとする。
それを防ぐために味方の暴力担当が相手とバトルする話がある。
36: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 21:56:09
>>33
自前で暴を用意しとかないとゲーム終わった後で殺されても助けてくれないのってギャンブル漫画として割と画期的だったと思う
37: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:02:58
ワンピースの悪魔の実
能力バトルもので能力に目覚めるための修業やら素質やらの面倒くさい過程を「特殊な果実を食べるだけで身につく」ことでスパッと省く
しかもこの方法なら非力な女子供や老人でも実次第で簡単に強くなれる
38: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:13:23
「最初から両片思いで始めて、お互いが相手を惚れさせたいという状態を作ることで、膠着状態かつ綱引きさせる」という、かぐや様は上手いと思った

ラブコメって普通は「連載を長く続けるために関係が膠着状態(どちらも動かない両片思いなど)になる」という問題があって、関係が動くようで動かないを繰り返して読者に飽きられるというラブコメ漫画が多かったところに1つのブレイクスルーだったと思う
39: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:28:41
「焼け朽ちるまで消えない炎」が「生を諦めない限り再生し続ける肉体」に宿る
=常に炎を纏った人間が誕生
40: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:29:01
リボーンのリングと匣は意図したものか分からんけど商品展開との相性スゲー良いなと思った
41: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:32:35
ダンジョン飯
迷宮内で死んでも復活できるのは魔術師の掛けた魔法のため
ではその魔法は何のため?と話が進むとだんだん種明かしされていく
一応現在進行中でアニメやってるのでこれ以上は控えておく
43: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:39:27
サマータイムレンダのループ設定
ループするごとに開始地点が遅くなるから実質回数制限になってて緊張感ある
71: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:31:21
>>43
レンダは主人公と一緒に敵もループしてる設定も秀逸だと思う
敵側もループ前の記憶引き継いでるからループ直後に主人公を待ち伏せして襲撃とかしてくるし、前述のループで戻れる地点が遅くなる設定と合わせて緊張感がすごい
46: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:46:03
当たらない即死技とか何かと扱いが悪くなりがちな即死技だけど
周囲の環境への被害が甚大+一対一の場合正々堂々の立ち合いを望む主人公の精神性でうまく強さを保ってると思う無色無臭の毒ガスを散布する技「化学兵器 戦術神風」
47: 名無しのあにまんch 2024/05/23(木) 23:53:10
アンデラの不忘
体験したもの全てを完璧に記憶する能力で奥さんの死亡直後に獲得したため忘れられない記憶で脳が圧迫されて過去の記憶が消えていく悲劇に遭う
正直能力自体は予想されていたものだったけどそこから派生したエピソードが予想外すぎた
48: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 00:08:48
>>47
物語序盤でサラっと流されたとはいえ、たった一人でランゲージ(言語を司るUMA=理の化身)に勝てた理由が
「しりとり」ってのも中々面白い理由だったな。何が何でも絶対に忘れないならそりゃ勝てるわ
55: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 08:39:27
>>47
アンデラの能力が後天性であることを活かしてるよね

完全記憶能力の悲劇といえば「嫌なことを忘れられない」が挙がるけど、「後天的だから能力発現前の記憶は対象外です(幸せな記憶が押し潰されていく)」は予想できなかった
52: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 00:48:55
ゾナハ病
他者を笑わせる為に戦うという少年漫画らしいストーリーに繋げられる設定
53: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 08:11:44
悪役令嬢は庶民に嫁ぎたい!

主人公がチート転生してるんだけど
チート転生した理由が主人公の魂に強いスキル
埋め込みまくって人工的に魔王を作り出そうとした
奴がいたからって設定

チートにある程度理由づけさせてるのがいいなって思った
54: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 08:35:47
烈火の炎の主人公の型である八竜の設定はうまかった
主人公が型を持たない空っぽの人間だから
父親から移っただけという身も蓋もない理由だったり
父親も七竜が自分の型だと思ってたら
実は息子が迫害された理由である型と同じ型が本来の型だったという皮肉なところも凄い良かった
57: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 08:53:39
民明書房

・説明に使うコマ数を節約できる
・リアリティが出せる
・初登場でも戦う前から強者感を出せる
と良いことづくめ

問題は加減を間違えると読者が信じてしまうということだ
58: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:06:33
ネウロの1話の時の肉体が最強で段々と弱体化していく設定
主人公が最強でも弱体化していくことによって、緊張感が生まれていた
60: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:08:21
“コミュニケーション”を大きなテーマに据えた漫画で、「死んでも1時間前の状態に再生する(=脳みそも同様なので記憶も死ぬ1時間前に戻る)能力で化け物と戦う少女たち」と、
「合理的なら殺人も辞さない主人公」って設定をぶちこむことで「関係がこじれた場合は殺人を前提として人間関係を構築する」という字面だけでは到底受け入れ難い漫画になってる
コミュニケーション以外にも化け物の持つ能力なんかの設定をロジックを活かしたバトルを描くことに余念がない漫画なのでその辺好きな人は楽しめると思う
95: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 12:14:09
>>60
thisコミュニケーションはこの「1時間の記憶がなくなる」が
一番上手いなーと思った
主人公に都合の良すぎるこのギミックが
「不都合なことが起きたから1時間以内に殺さなければならない」と
逆転して主人公を追い詰める罠ギミックになることもあり
ハントレスの運用目線でも「死の瞬間を何度も覚えていたら精神壊れるよな」と
不自然な成り立ちではなく読者側としても納得できるのが上手い
111: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:41:08
>>60
Thisコミュだと「戦争のどさくさで国連がエスペラントを公用語にした」で言語問題サラッと流してるのも好き
65: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 09:52:22
ソリッドビジョンシステムをはじめ、謎の技術力で解決させがちなカードゲームものでのクリーチャー同士のぶつかり合い描写を「プレイヤーの妄想」で解決したヴァンガード
ソ連の鉛筆のコピペ感ある
69: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:07:17
・次のネタはカードゲーム題材にしたいけどマナコスト制はテンポ悪いから廃止しよう
・カードゲームがメインになったけどただ紙しばくだけじゃ地味だから立体仮想映像(ソリッドビジョン)なるものを導入しよう
・イスに座ったままなの地味だし小さいテーブル上にモンスターがいるだけだと迫力足りないから決闘盤(デュエルディスク)作ろう

カードゲーム黎明期に漫画としての映え考えて色々考案したカズキングすげぇよ
70: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:22:14
Q.色々やらかしてきたしそれが今もトラウマになってるやつを普通の生活に戻すには?
A.二重人格でした。やらかしてきた人格は全部の罪背負って消えます。
79: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:51:47
からくりサーカスの敵オートマータは最新兵器を凌駕する性能があるけど
「武器を持たない人間相手には目に見えないほどの動きをしてはいけない」という制約がある
本来オートマータは人間を怖がらせるため、ヒロインを笑わせるために作られたものだから 
この制約のおかげで恐ろしい兵器相手に主人公側が素手で戦うナルミと「武器じゃなく曲芸扱いになる人形使い」で構成される事になるし
何よりラスボスの狂った性根が現れてて大好きな設定
80: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 10:53:50
Fateのサーヴァントシステムかな
作品シナリオごとによっていろんな側面を出せるし殺しても問題ないし敵にも簡単にできるかなり応用効いたものだと思う
84: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:02:04
呪術だと本来負のエネルギーである呪力を正のエネルギーに転換すると肉体の修復に使える
その転換した正のエネルギーを術式に流し込むと術式効果が反転して出力される
って設定が直感的にイメージしやすくて好きだわ
こいつが術式反転するとどうなるのかって妄想もできる
89: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:21:05
ダンジョン飯の除霊ソルベ
亡霊は壁をすり抜けるなら瓶に聖水をいれれば瓶だけすり抜けるってシンプルだけど考えたことなかった
98: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 12:26:05
>>89
TRPGの和マンチ的なものを感じる
91: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:31:19
「既に主人公が最強で並みの敵じゃ物語のアバンで瞬殺されます。どう物語を作りますか?」という問題に
「能力を極め切った一芸特化なやつらが出てきて対策しないと負ける」を毎度繰り返す漫画
それが風都探偵です

元から設定が良かったのを続編で更に「相性がいいメモリを使い続けてそれ以上の能力に目覚める」で盛ってきつつ
特撮の時の各種描写を後付けで補完することにもなる上手い設定
92: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:34:30
ドラゴンボールGTの邪悪龍
93: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:51:46
コレはポケスペ
ポケモン戦わせてトレーナーは何やってんの?って疑問に対して、技を出した際の死角をカバーするように動き回り指示するって設定
94: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 11:58:10
異世界おじさんの異世界人が諺や故事使う問題を翻訳でこうなってるんよってしたのは上手いなと思った
102: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 15:26:57
冒険王ビィトの目を見ると過去に倒した魔物や魔人がわかる鑑定士によって相応の褒賞金とレベルが評価される設定
必ずしも本人の強さと直結してるわけじゃないが、RPGの敵を倒して金と経験値でレベルアップするシステムを上手いこと作中のシステムに落とし込んでると思う
107: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 18:57:42
>>102
物語冒頭の「ビィトがしばらく放置してた」も読者(&敵)に弱いと思わせて実は強い!で盛り上げポイントにしたうえで、鑑定大変だから定期的に来いって叱られたんでこれからは放置しませんでフォロー
犯罪者のキッスが加入したら寄れなくなるの困っちゃうな…で話づくりと要所でシナリオに貢献してる気がする
103: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 18:35:42
スタンドの設定で好きなのは惹かれあうよりもパワーと射程のトレードオフ関係かな
近接パワー型なら否応にも本体が出てくるから主人公やラスボス向きだし
射程とパワーを両立させるには自動的に動くロボットみたいにするか別のパワーソースが必要になるという絶妙なバランス
104: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 18:44:44
>>103
能力が精神の表れってのも好き
誰々がその能力持ってたらみたいなのがないの凄く良い
105: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 18:54:26
ギャンブル漫画で
ライフで受けるを実装しているおかげで
勝敗がよみにくくなっている()
145: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 23:17:54
>>105
Q警察はどうした!
A警察もギャンブラー

Qこの国の教育はどうなってる!
A小学校教師もギャンブラー

Qこの世界に神はいないのか!
A神父がギャンブラーかつ神
147: 名無しのあにまんch 2024/05/27(月) 06:01:42
>>145
なおこいつらはなんやかんや善側です!!
149: 名無しのあにまんch 2024/05/27(月) 07:18:04
>>147
ん? と思ったけれど、一応野生の咎人以外には実害あんまりないか
教師は参戦ムービーで関係ない人も巻き込まれてそうだが
151: 名無しのあにまんch 2024/05/27(月) 11:01:15
>>147
というかギャンブラー今のところ銀行のルールに則って暗黒金持ち楽しませるギャンブルしてるだけの
社会倫理的に善良とは言いがたいけど普通の人達だし……
152: 名無しのあにまんch 2024/05/27(月) 18:13:51
上位ギャンブラーは
普通じゃ
ない
106: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 18:54:46
PPPPPPのラッキーとの勝負の時のファンタ
遊園地で楽しむ感覚を体感させるファンタの演奏を潰す為に、先行で既に楽しんだ後のもう帰ろうって気分になる超絶デバフな演奏を主人公のラッキーがして勝とうするも、ファンタが今までの演奏スタイルを捨ててじゃあ気持ちよく帰って貰おうって演奏にシフトした時

幻覚が見えるレベルで演奏に影響力があるって設定を上手く活かして、それをちゃんと描写出来た数少ない所
112: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 20:45:02
サイケまたしてもの『モグラ池で溺れるとその日の朝7時に巻き戻る』という設定
死に戻り主人公ってセーブポイントがフワフワしがちなイメージあったんで
『戻れる時間』『戻れる場所』『戻れる死因』をルールでしっかり決めることで
実質的なタイムリミットとか拘束されてどう脱出するかとかモグラ池で待ち伏せするとか
死に戻り主人公で能力バトルするうえでの制限や駆け引きの要素を上手く作ったなーと思った
113: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 21:01:46
ハンターハンターの念は超能力と気功の中間みたいなイメージにすることで
複雑にコントロールできるけど不合理なことも起こるっていうふうに
上手いこと良いとこ取りをしてると思う
115: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 22:14:53
常人仮面
ジャンルはパニックホラーになるのかな

殺した相手(人外含む)の姿に変身してしまう異空間は良い設定だと思う
迂闊に雑魚を殺すと自分が弱い体になってしまうのでどんな敵でも厄介になる
変身の応用で、昆虫等を殺して怪我の治療もできる(やりすぎるとお察し)
138: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 22:32:45
>>115
常人仮面はそれに加えて「美男美女は狙われる」から「強者かつ美男美女=見た目目的で人間を殺ったやつ」って主人公が判断するのもいい
ネームドヴィランは元から見た目良さそうなやつが多くて、コクトが思うほど常人は残酷じゃないのも含めてね
116: 名無しのあにまんch 2024/05/24(金) 23:20:10
Fateのサーヴァントシステムの召喚クラスと知名度補正
「神霊だの大英雄がそのまま召喚出来るわけない」という建前と
どのクラスで召喚されるかでどういった側面を強調して現界するか
地元で信仰されてる英霊なら本来のスペックや水増しスペックに出来るとか
「おらが地元の英雄が最高最強」な感情問題に上手く折り合いをつける上手い設定

そもそもギリシャ神話がご当地英雄の寄せ集めの神話の側面があることを
古代ギリシャ人藤村シシンさんが解説してくれたからより説得力増したわ
(女神ヘラ贔屓の土地の英雄がヘラの加護を持つ英雄イアソン)
117: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 07:36:13
東京レイヴンズの呪術の分類
霊気を用いて現象を引き起こす甲種呪術と、甲種のような因果関係が明確化されなかった乙種呪術
後者の乙種呪術は現実にある迷信・おまじないがカテゴライズされているけど、定義があいまいなぶん呪術という概念の裾野を広げ、世界観を深掘りする要素も兼ね備えている
フィクションにある異能力的な呪術を甲種に、現実にある得体の知れない呪術を乙種に分類するって手法も感心したし、後者の設定も前者を用いたバトル・知略における大事なファクターとして機能させているのは上手いなって思った
118: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 07:44:56
キン肉マンの超人強度の
「基本的には高けりゃ高い程強いが絶対的な物ではない」っていう指標
「なんで数千万が標準の完璧超人が高くても100万程度しかない正義超人に負けるのか」とか
「最上位の実力者である始祖たちは完璧超人基準で見るとむしろ低い」とか
絶対的でないからこそ色々と幅を広げられてる
119: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 19:32:23
>>118
始祖編はマグネットパワーまわりの再利用がうますぎた
120: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 19:53:11
先代キン肉マン星の王は囚われの身になった時に肉のカーテンで三日間拷問に耐えた

いやなんで三日間も王様ほったらかしで助けに来ないんだよ、とツッコミが入る

見殺しにするためにガチで助けに行かなかった事が続編で判明
121: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 20:41:03
踊るリスポーン
ラブコメ漫画で主人公が「死ぬと最後に睡眠を取った場所にリスポーンする」体質の持ち主なんだけどまず1話の流れが

主人公は体質のせいで自分の死がへっちゃらな精神性になってる

ヒロインを助けて軽いノリで死ぬ(&生き返る)

吊り橋効果Lv100で一目惚れしたヒロインにつけまわされる

ヒロインから逃げるためにこれまた軽いノリで屋上から飛び降り

“自分から逃げるために”死なれたことにショックを受けたヒロインが自○しようとする

主人公リスポーンしてヒロインを止める
実はヒロイン登場の直前まで屋上で寝てたしその後に続く言葉が「俺が死ぬのは怖くないけどヒロインが死ぬのは怖くないとは言ってないじゃん!」

https://comic-days.com/episode/10834108156652412184
122: 名無しのあにまんch 2024/05/25(土) 22:19:19
ローゼンガーテン・サーガの主人公の顔
読者視点では普通に可愛いのに作中の男キャラには散々な評価だったのだが実際は主人公の顔に呪いが掛かっていたと明かされる
冷静に考えれば違和感あるのに「漫画あるあるの地味顔設定なのに普通に可愛く見える女子」とか「ただのギャグ描写」だと思って軽く流してたからミスリードだとわかった時は感心した
この作品は原典に忠実でありながら頭おかしいという絶妙な設定が多いんだよな
124: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 00:27:25
キン肉マンだと

キン肉王家、ひいては正義超人の護り神たる金のマスクと銀のマスク
銀のマスクは「平和のマスク」と呼ばれているが、作中での言動について

「そのフェア精神でやつらをたたきつぶすのです」

「お前がタヒねばウォーズマンは助かります」

などの物騒な物言いが突っ込まれていた



銀のマスクの正体であるシルバーマンは元は「完璧超人始祖弐式」であり、
「正義超人」の理念を提唱した開祖でありながら、彼自身は完璧超人から変われなかった事が続編で判明

167: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 16:17:56
>>124
キン肉マンは後付け設定がうまいよな
明らかに後付けなのに勢いで説得力がある
168: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 19:52:53
ベテランの貫禄と言うべきか
126: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 02:30:46
「虚構推理」の桜川九郎の未来決定能力
普通に起こり得る、複数に分岐した未来を垣間見て、それを一つに確定させるって能力
「理屈は通るけどそう確実に上手くいくか?」って現象を100%通すことができる

結局は解決への道筋作らないと駄目だから面白さは変わらないし、そう上手くいくかよって突っ込みを封殺できる
推理ミステリーと妖怪幽霊怪異っていう水と油混ぜて、しっかり面白い物出してくるの凄いよ城平京
129: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 08:15:44
ワートリは主人公としての修と遊真の組み合わせも見事だと思う
あるいはヒュースも含めた玉狛第二全員でのバランスか

わかりやすく強くて活躍する遊真と組むことで弱い主人公としての活躍をする修と作品としての面白さを両立してるというかうまく主人公としての役割を分担してるなって

こういう人物配置も設定に含んでいいかな?
130: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 09:51:48
サカモトデイズで読心能力者の攻略法でよく言われる膨大な思考量や無心状態で行動する等の思考系対策への攻略法は結構感心した
運動準備電位という現実で使われてる脳の法則を利用して余計な情報、嘘情報一切なく純粋に実際の行動だけを事実上相手が思考する前に知ることが出来る
131: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 10:04:46
ハンターハンターのゲンスルーの能力発現条件が
「自分の能力を解除条件含めてきっちり説明する事」
・能力の自己開示というリスクで念の威力にバフがかかる
・大勢の前で説明する事で一斉に能力を発動させることも出来る
・読者への能力説明も兼ねている
とメタ的な意味でもちゃんとメリットあるものになってる
132: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 10:16:46
ゲンスルーのやつは弱者から強奪するための能力だから能力の説明はデメリットではあってもそもそも必要な手段でもあるからそこを制約として使ってるのコイツ賢いなってなる
説明することが自分にとっても都合がいいって言っても場のセッティングをすること自体普通に手間だから制約として機能するのは不思議じゃないし
134: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 15:21:56
>>132
あとG.Iのゲームシステムと相性がかなり良かった。移動用スペルがあるからこの手の能力にありがちな開示した瞬間に袋叩きにされる危険性もかなり減らせるし、本編でやったみたいに解除をチラつかせて目当てのカードを脅し取れる、最悪制限時間までスペルで逃げ切りもできるのも上手いなと思った。
133: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 14:56:14
ニンジャスレイヤーのジツ(術。いわゆる特殊能力)とカラテ(空手。特殊能力抜きでの戦闘能力。武器使用可)の概念
考え方そのものは画期的でも何でもないけど、名前を付けて明示した例は寡聞にしてあまり聞いた事がない
139: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 22:38:16
呪術(漫画じゃなくて本来の呪い方の意味)って相手に敢えて「お前は今呪われてる」って示すことで相手の精神を追い詰めたりする効果があるって聞いたことあるから、そういう意味では呪術廻戦の術式開示で威力が上がる設定はうまく落とし込んだなーと思ったな
自分は割と好きな設定
140: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 22:42:00
>>139
呪言とかあるからね
呪術は今際の言葉も呪いになるから何を言う(言った)のかでも話題になるよな
144: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 23:12:17
>>140>>140
自分はむしろ呪術にそういう概念があるからこそ
そういう理屈つけてくれてたら納得したのに”縛り”として一緒くたにしちゃうの?派だなあ…
こと呪術において相手に説明するという行為は特別なものとしてほしかった
141: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 22:54:18
「鍋に弾丸を受けながら」の、実録エッセイだけど登場人物が女性しかいないのは、原作者の脳が壊れて世界がそう見えているからって設定

昨今だとエッセイで作者とかのアバターが女性化してるのはありふれてるけど、そこにわざわざ理屈をつけて説明してるのが面白いなと思う
142: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 23:05:12
武装錬金でホムンクルスが人を食べるんだけどパピヨンだけが何故食人行為をしなくても平気なのかで納得いく理由だったな
人を食う理由は人間だった頃の未練で人としての自分や周囲に一切の未練が無いからパピヨンは必要としていない
パピヨンの境遇をしっかり描いたうえでライバルは他とは違う存在に出来た
143: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 23:08:55
>>142
そういや成り立てで弟食っていたし家のボディガードとか父親も喰っているけどこれ以降は無いな
未練はこの時に食い尽くしたってか
カズキは存在意義的にいないと困るしな
146: 名無しのあにまんch 2024/05/26(日) 23:25:13
カグラバチは父親が作った妖刀を取り戻すために奔走する主人公って構図だからその妖刀の能力を最初から主人公が把握してるのは能力バトル的に便利だと思う
妖刀に関してはわざわざ敵が能力を説明したり主人公側が探ったりしなくても最初から分かってるからテンポ良いし
154: 名無しのあにまんch 2024/05/27(月) 20:50:13
ニンジャスレイヤーのアイサツ

メタ的にはキャラ紹介、性格や実力の描写、静と動の切り替え
更には「名誉を過剰に重んじるトンチキ日本」「ミーム(情報)が存在の主体であるニンジャ」「『我は我なり』というエゴこそが強さ」という背景設定ともガッチリ噛み合ってる
157: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 06:15:27
ミノフスキードライブの完成度が低いので全身から光の翼が噴出するのを
全身に噴出口を配置してさらに強力なIフィールド抑え込むという力技で解決しようとした結果
光の翼が揺らめいてまるで炎を纏ってる様に見えるとかいう最高に男の子なデザインを
宇宙世紀の設定の範囲内で且つV2ガンダムの格を下げずに達成する上手さよ
165: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 16:04:31
麻倉家を恨む新たな敵!合法的に麻倉を討てるシャーマンファイトの時何してたの?
→本戦に参加する実力がなかったで戦闘力デフレさせたのは草
166: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 16:10:15
スレイヤーズはリナの一人称描写を徹底しているため、作中で明かされた設定(リナの理解)と真実は違うというのも便利だと思う
あの円錐はゼロスの本体というのは誤解だという設定が10数年越しに明かされたり
162: 名無しのあにまんch 2024/05/28(火) 12:47:48
リビルドワールド

神様≒旧世界の超高性能AI
ダンジョン≒(地名)街遺跡
テロリスト≒建国主義者

と用語を変えることで却って元ネタの持つ単語パワーを強めてるのが上手いなって思う
旧世界が何度も滅びては再生し、その超文明による遺物は高価取引されてるってだけでハンター(≒冒険者)の存在意義も高まってるしな
『かつての旧世界を取り戻す』再構成(リビルド)勢力と『我々の世界は滅びない(=旧世界にはしない)』っていう反・再構成勢力との対立も神魔対立とか神に抗う人類っぽくて良い
企業系AIと統治系AIの違いとか利害関係とか、用語をシンプルにした分だけ勢力争いが複雑化してるのも面白い

元スレ : 漫画でこの設定上手いなってやつ教えて

 

漫画記事の種類 > 考察漫画

「漫画」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:03:45 ID:U1ODAzMTA
ジョジョのスタンド

人の精神が形になったという設定でデザインや能力を見るとそのキャラの内面が読める。

キラークイーンとか特にそれが分かる。
0
21. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:20:34 ID:U3OTg0MA=
>>1
スタンドは本体の認識に左右される超能力なのも上手い
物理学的にはそうはならんやろ!ってのも「本体がそうなると思ったんでその通りになります」で押し通せる

あと本体が知識あるほど応用できるけど知識に基づいた実際の物理法則による制限ができたり逆に本体に学がないと自由な発想で活用されたり機転次第で学の有無に関わらず頭脳戦できる
0
27. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:28:16 ID:Y5MzIwODA
>>21
「ザ・ワールドとスタープラチナは同じタイプのスタンド」という認識と「ザ・ワールドは時を止める能力」という認識が合わさってスタープラチナが時を止める能力に目覚めるとか
0
88. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:53:40 ID:E0NTUzOTA
>>1
本来目に見えない念動力がスタンドのパンチとして目で見て防げるようになるのも地味に大きいと思うわ
0
136. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 16:04:26 ID:MwNTA1NTg
>>1
能力バトルというと小説なら山田風太郎が元祖巨頭だが
能力が明確な形を持つことで、相性や制約といった条件を読み手に分かりやすくした革命だと思う
0
2. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:08:22 ID:E1NjUxMDA
ニンジャスレイヤーのアイサツシステムは、端的にキャラ名を紹介するためのもんだろうけど
インチキ日本感が出るし、アイサツの作法で個性が見えるし、礼儀を守りつついかに有利取るかとかバトルの一部分になってるし
一粒で何重にも美味しい設定
0
46. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:05:23 ID:MxMDAzNzA
>>2
誰も彼もちゃんとアイサツする世界で、
自分のアイサツに相手がアイサツ返したところへガトリング砲ぶっ放す
ビーハイヴ=サンの言葉にもならぬスゴイシツレイ具合!!!
0
121. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:20:44 ID:Y4Mjg3NjQ
>>2
ニンジャスレイヤー は爆発四散システムもかなり画期的。
激しい戦闘をド派手に締めくくるのに、戦隊モノめいた爆発四散を設定として組み込んだのはかなり上手い。
それでいて著しく衰弱すると爆発四散することもできない、ってのもしっとりとした結末を書きたいときに融通が効く。
0
3. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:09:37 ID:Y3NDAzODA
悪魔の実
三刀流
電伝虫
0
23. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:23:01 ID:EyMzA3OTA
>>3
悪魔の実は能力者が死んだらその実がリポップする設定が上手いなってなった、時系列違えば同じ実の能力者出せるしインペルダウンで能力者生かしてるのもこの設定あるからで理由付けできる
0
4. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:09:44 ID:EyMzA3OTA
主人公と付き合わなければその彼女は何やかんや不幸な目にあって死ぬという設定、なので主人公が29股しても不快感無いのは凄いなと思った
0
8. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:10:56 ID:E0OTk1NjA
>>4
そもそも彼女が全員あたおかで羨ましくないハーレムだしな
0
72. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:12:55 ID:QxNjkzNTA
>>8


0
73. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:13:54 ID:cxNjM4MDA
>>8
全員あたおか=キャラが濃い

大勢いても埋没しない個性を持たせられるってのも
実はよく考えられた設定
0
85. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:47:08 ID:Y0ODMzNjA
>>73
100カノは一人のヒロインに複数の属性を盛ったのも凄い

大抵のギャルゲーとかだと「読書好きの大人しい子」「活発な運動女子」みたいな分かりやすい設定
でもそれだと100人出せないので他のヒロインと属性がかぶっても良いように「本好き、小さい、喋れない、スマホ会話、弱すぎる生物」と設定を盛りまくる
0
65. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:55:36 ID:A1ODM3NzA
>>4
恋太郎は現時点29又してる主人公としてでもラブコメ史に残るようなキャラだと思ってるわ…
100カノなら「目があったら運命の人だと気付く」って設定も上手いよな
以前の登場時は目があってなかったからって理由でスポットが当たらなくても不自然ではない
0
105. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:13:14 ID:Q1MDQ5Nzk
>>4
100カノは「魅力的なヒロインが登場して主人公と恋仲になる」というラブコメで一番美味しい部分を何度も繰り返せる構造が上手い
0
119. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 07:45:53 ID:k2OTU5NjY
>>4
ラブコメだと神のみの悪魔が入り込んでるからヒロインが超常現象起こすし
除霊完了するとその間の記憶が抜けるからその後の人間関係への問題もない
後こいつはモブだろと思ってたやつがヒロイン昇格したり
と言う設定は上手いと思った

ただし兄さまの良心にだけひたすらダメージが入り続ける
0
5. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:09:53 ID:E0MDU0ODA
ガッシュの設定は続編になって術が実質レベル1に戻っても
・1で培ったパートナーとの絆や連携は健在
・魔物が子供から大人に成長したことで戦闘スタイルや下級術の使い勝手が変化している
・敵対関係にあった魔物も善VS悪というよりサバイバルのライバルだったため、キャラによっては違和感なく共闘関係を結べる

とうまいこと描けてるのを見て改めてうまい設定だなぁと思った
0
77. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:33:07 ID:IwODU2MzA
>>5
魔本関連は最上級レベルの上手い設定だなぁ…

・呪文を唱える、叫ぶことに違和感がない
・敗北条件が明確
・亡くなる必要なく、半永久的な別れを描ける
・必然的に唯一無二のパートナーとなり、絆を描ける
・新呪文という成長イベントがある
・新呪文が出ても基本的に使い方が分からない
・心の力というMP概念のおかげで、ザケルのような初級呪文にもずっと使い道がある

そして、その設定を最大限に活用したストーリーとキャラの魅力でガッシュは最高に王道少年漫画してた
0
147. 名無しのあにまんch 2024年07月13日 04:52:09 ID:Y3MTM3NTA
>>77
・魔本を燃やせばバトルの決着がつく
・戦いに負けると魔界に帰る(死にはしない)
ワートリのトリオンもそうだと思うけど、この辺はバトル漫画の『戦いにおける決着(どちらかの死亡)』をキレイにできてる
どう考えても死ぬでしょみたいな激しいバトル描写であっても、トリオン体だから死にませんとか、本燃えたので魔界に帰るだけ(傷は即治ります)とかで、死を描かないのが少年誌として上手い表現だと思う。仮にキャラが死んでしまったら、主人公ないしキャラによる殺人ということになるわけだからいくらファンタジー作品でもちょっと引っかかってしまうし
0
6. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:10:00 ID:AwNDg4NjA
手塚治虫のどろろ
主人公の百鬼丸は妖怪を倒して体の一部を取り戻すと徐々に普通の人間に戻っていくものの 戦闘能力は弱体化する
0
100. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 01:08:24 ID:MwMjA3OTI
>>6
最新リメイク版はそれに加えて
①敵ボスの鬼神も贄である百鬼丸の体を失ってるから、ラスボスが一番弱い
②元凶であるクソ親父に「百鬼丸には生贄一人で足りるほどの価値があった」事が
全てを失った時点で突きつけられるし、これから領主として現実に立ち向かう方が地獄
という上手い決着のつけ方だったなあ。
0
123. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:40:15 ID:AxODk1MzI
>>100
百鬼丸の弟の多宝丸もリメイク版だとなかなかの傑物だったし、兄弟2人で協力して醍醐家を継いでいれば──という悲しいif
0
149. 名無しのあにまんch 2024年07月13日 22:00:26 ID:kzMzA1NDI
>>6
これを逆手にとってゲーム版では体を取り戻すたびにダッシュとかの細かいアクションが使えるようになるとか、最新リメイク版だと体を取り戻すたびに人の姿をした化け物か何かに変貌していくって解釈の仕方が拡がっていくのも上手い設定だと思った
0
156. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 12:39:55 ID:g0MDg1MTY
>>149
目を取り戻すとカラーになるとか、腕を取り戻すと腕に付いてた仕込み刀を手で持つ形になるとか色々凝ってたよね。沙村先生デザインもかっこよかった。
原作&ゲームは身体を奪われたけどテレパシーとかで割と不自由ない感じだったけど、>>100のリメイクアニメは逆に取り戻してもすぐには適応できない障害者として描かれてたり、「無意識に奪っている側の描写」とか「奪われた側が一見わがままにも見える」とかあの設定からの発展性すごいなって思った。
聴覚を取り戻した時に最初に聞くのが自分が殺した相手の妹の泣き声だったりとか悪趣味(褒めてる)すぎる。
0
7. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:10:19 ID:U0ODQzOTA
ワンピースの能力者カナヅチは海賊海軍問わず海に関わる人間として致命的な弱点になる良い設定
0
19. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:19:25 ID:EyNDQ0NTA
>>7
しかもそこに「世界は沈む」という設定が付け足された事で「超常的な能力を得たところでカナヅチだったらほとんど無駄」ってなるのも上手い
まさに悪魔の取引
0
9. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:10:58 ID:I1NDIzMTA
トリコの捕獲レベル
単純な戦闘力の指標としてだけではなく生息する環境や発見の困難さ、食べられるように調理できるか総合してるから弱い動物でも状況によって捕獲レベルが高くなるのが上手いと思った

まあ後半はほぼ戦闘力の数値になるけどね…
0
11. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:13:33 ID:E0MDU0ODA
>>9

トリコは戦闘力の数値化がフルコースなのも好き
捕獲レベルの高いフルコース=強いだけど、捕獲レベルが低い=齢は必ずしも成立しないという
0
48. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:08:19 ID:MxMDAzNzA
>>11
愛丸のフルコースは捕獲レベルが1~2といういぶし銀
良い。
0
71. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:10:48 ID:cxODY3MDA
>>11
読んでて捕獲レベル0強き亀の願いが気になって仕方なかった
0
16. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:17:25 ID:cyOTc4NjA
>>9
攻撃を受ける瞬間捕獲レベルを上げてダメージを軽減する猿もおるしな
0
20. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:19:49 ID:g2MjMyMzA
>>9
その辺はワンピースの懸賞金も似たとこあるな
0
10. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:13:08 ID:EyOTk5NjA
・次のネタはカードゲーム題材にしたいけどマナコスト制はテンポ悪いから廃止しよう

いや…元々使い捨ての話だったんだから当たり前やん…
どんなカードでもコスト無しでダイレクトアタックも無いガバガバルールだぞ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:14:53 ID:cxOTk3MzA
ハンターの念能力は沢山の作品に影響を与えてるだろうな
制約と誓約は能力バトルの説得力としてこれ以上のものはない
0
33. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:37:55 ID:Y1NTc2MTA
>>12
残念
ジョジョが先
無知って恥ずかしいね
制約と誓約もインフレして実質ガバガバで無いようなもの
コマとかコイン飛ばすやつとか何考えてあんなのにしたんだよwとしかならんわ
0
56. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:23:18 ID:cxODY3MDA
>>33
起源を主張、まるで・・・
0
67. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:00:41 ID:UxOTYyNDA
>>33
まだこんな痛い奴いるんやなあ
0
90. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:57:56 ID:M5NTMzMzA
>>33
お前気持ち悪いな…
0
106. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:15:36 ID:Q1MDQ5Nzk
>>33
誓いを立てる事によって加護を得るとか神話の時代からの定番なんだが
0
108. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:48:49 ID:k0MzQwMzA
>>33
あにまんでこういうコメント書く方がよっぽど恥ずかしいわ・・・

それはそうとして個人的にはそれでも念能力の方が好きだな、できる事の幅が広いけど適度に強すぎない所が。呪術廻戦も嫌いではないけどちょっとその辺のバランスが取れてない感じがする。
0
109. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:50:02 ID:k0MzQwMzA
>>108
ごめん。

「あにまんで」は必要なかったわ。
0
13. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:16:18 ID:A3NzgwMzA
ジャンケットバンクだとヘックスメダルの設定が最近見たやつだと秀逸に感じたな

大体ランク制のギャンブル漫画だと賭け金のインフレが進んでウン億が当たり前になって逆にインパクト薄くなっていくのを「銀行側が獲得枚数事に設定した特権を行使できる」ということでワンヘッドの連中が命を賭けてまで何を成したいかというキャラ付けの要素を含むようになったり、銀行側が有能なギャンブラー使い潰すという矛盾にもある程度説得力持たせている

そして主人公ペアの異常さも高まった
0
28. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:28:47 ID:U3OTg0MA=
>>13
特権に期限をつける事で、使い続ける為に三ヶ月に一回は殺し合いをするかより上位の特権使う為にコインを貯める為に試合を沢山するかしなければならず結果的に淘汰されていくっていうカラス銀行らしい悪辣さも秀逸
0
14. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:16:44 ID:E4MjIxMA=
スレイヤーズの技名叫ばないと魔法が発動しないやつ
0
15. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:16:55 ID:Q2MzQ3ODA
戦闘力ってワクワクするけど
ワンピの懸賞金とかトリコの捕獲レベルみたいに直接的なものにしない方が多分いいよね
どうしたってインフレとそれに伴う描写の違和感は出てくると思うけどそれを大分和らげる効果があると思うよ
0
62. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:43:52 ID:g2ODQ2MzA
>>15
DBの戦闘力はスカウターの演出とセットだからこそ映えたと思ってるので、戦闘力だけ真似ても面白くしづらいよなあ。
0
66. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:00:12 ID:cxODY3MDA
>>62
スパウザーだ!平たく言えば戦闘力を測る機械だ!
0
110. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:51:58 ID:k0MzQwMzA
>>15
ワンピの懸賞金はとりあえず強さじゃなく危険度のはずなんだけどね・・・どうしてもそう見ちゃう。
0
17. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:17:41 ID:E0MDU0ODA
魔界からきた最強の魔人だが、人間界では瘴気が薄く徐々に弱体化する
本人は着実に弱くなるけど、最終的に最強コンビになる
0
18. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:19:22 ID:UxNzM4NzA
舞台を地獄にすることで暴力的ツッコミに説得力を持たせた鬼灯の冷徹
今時ああいうのうるさいけど、地獄の鬼だからと言われたらそうですねとしか
0
22. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:21:16 ID:gyNzcwMDA
能力の情報開示について
>カードゲーム的にも、手札公開は勝負をつまらなくするってのが結論だし。
と言ってるけど、手札公開じゃなくてカードの能力説明だよね
遊戯王とかでもよくある(説明されないまま第二の能力第三の能力が明らかになるケースもある)
謎のカードを攻略するのも面白いけど、解った上で攻略法を考えるのは別の楽しさがある
0
24. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:23:50 ID:I3MjUzNjA
ワンピースなら懸賞金のシステムだわ
90年代に数値のインフレ対策するの本当にすごい
0
52. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:12:42 ID:MxMDAzNzA
>>24
DBの戦闘力見てきた世代だから

東西南北の海は上限5000万ベリー
グランドライン前半は上限5億ベリー
グランドライン後半は上限50億ベリー
みたいに考えてる感じがある
0
60. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:34:19 ID:YzNzgxNTA
>>24
 あくまで強さではなく危険度なので、狡猾に立ち回って犯罪を隠蔽したりして、懸賞金と強さが合ってない奴とかいるのもよくできている。
0
93. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:03:35 ID:AzMDYwNTM
>>60
逆に懸賞金が少ない段階で七武海に抜擢されることがより強さを現すことになってたり面白い
0
83. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:43:41 ID:IzMzE2NjA
>>24
メタルマックスシリーズに懸賞金で賞金首の強さが大体分かるシステムがあるから元ネタはそこかな
0
103. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 01:53:07 ID:g0OTc2Nzg
>>24
懸賞金が強さじゃなくて罪の重さとか凶悪さってのは現実通りじゃないのか?
0
25. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:24:44 ID:U3OTg0MA=
トガリ
地獄から任務の為に現世へ仮釈放された主人公の武器が悪人が使う程強い魔剣(木刀)の咎狩
主人公がヒロインや周囲の人達のおかげで人間性を会得する逆インフレで強さのバランス調整されてたり、人間らしさを習得していく過程が可視化されていた
0
26. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:25:46 ID:U2MTY5NTA
100カノの運命の人システムは
・ビビーンのおかげでヒロインとの出会いが印象に残りやすい
・お互いに一目惚れするシステムなので好きになるのに時間がかからない
・無条件でカップル成立ではなく本人の努力次第
・幸せにできないと不幸になって死んでしまうので複数人交際でも誠実さを保つ必要がある
・運命の人システムを知っているのは恋太郎だけで彼女たちはみんな心から恋太郎のことが大好きだから複数人交際を受け入れて恋太郎の恋人になった
というのがいい塩梅だと思った
0
70. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:06:38 ID:g4OTgxOTA
>>26
互いに一目ぼれだけど男側は時間をおいて徐々に、だから恋愛モンスター以外では成立し得ない
0
143. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 20:02:26 ID:U5MTk3ODM
>>70
男側(=恋太郎)は徐々に好きになるは初登場彼女に普通に困惑するいい塩梅だと思う
ファミリー化後のバッチこい状態を初登場回からしてたら彼女のキャラが立たん
0
29. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:31:55 ID:k5ODcwNzA
アニメのドラゴンクエストの宝石モンスター
魔王の配下のモンスターは宝石を材料にして魔法で造られたもので倒すと元の宝石に戻る
ゲームでモンスターを倒すとお金が手に入ることを自然に再現している
0
30. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:33:33 ID:M0Njk1ODA
ミノフスキー粒子という万能物質
0
41. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:58:19 ID:Q2MzQ3ODA
>>30
つーかハードなSFでもなければめっちゃ都合のいい物質の1つや2つはあると思うわ
0
31. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:35:23 ID:kzNjkwNjA
幽遊白書の暗黒武術会編

主人公たちゲストチームは裏社会にとって邪魔な人間が選ばれるから罰ゲームみたいなもんで不利なトーナメント配置という設定で
主人公チーム以外の描写を最小限にしたのは上手いと思う
0
32. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:36:20 ID:czNjg2MjQ
スレイヤーズの一人称視点は、ズーマがあんな事してた設定決めてあったけどズーマは突然自分語りとか始めるキャラじゃ無いし、リナも知るかスキありしねぇ!してくるだろうしで全部カットした
とかしてたな
あと描写なくいつの間にか死ぬキャラが結構居る
0
124. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:46:50 ID:AxODk1MzI
>>32
ズーマは最期のセリフも同化していたセイグラムのものだったからな
ただそのセイグラムの「人間の心ゆえに敗れた」ってセリフで、ズーマの人間性の一端に触れている
原作スレイヤーズのこういう寂寥とした表現、好きなんだよなあ
0
34. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:39:19 ID:AxNzQ2MzA
漫画と言うか特撮やけどウルトラマンのカラータイマーやね
アレ一つで視覚的に一発でピンチなのが分かるし
強過ぎるヒーローはダメって事で急遽取り付けたってエピソードも
あの時代でも強過ぎるのはダメと理解しとる人がおったってのも感慨深い
0
63. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:46:44 ID:Y5NjA0NDA
>>34
特撮でならシンケンジャーの水切れも上手かった
強大なボスが出てきて蹴散らせばそれで終わりだろって問題を、強い奴ほど水切れが早いから迂闊に出てこれない理由になってたし
0
74. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:18:19 ID:cxNjM4MDA
>>63
逆にオーズとかメダルが集まると強くなる分相手は弱くなるから
後半をよく話を面白く出来たなって思う
スレの趣旨とは真逆だけど
0
111. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 03:16:03 ID:Y2NzQ1MTg
>>74
オーズで一番上手いと思った設定は恐竜系コアメダルかな
他のメダルと違ってベルトを通さず直接体内に入るから強いけど
戦いに勝ってメダルが集まるほど身体は怪物に成り果てていく
(本編でも味覚を喪失する描写がある)
それに気付いたヒロインは主人公に戦って欲しくないけど
怪物に襲われた無力なモブ群衆は誰かに助けを求め
主人公は声に応じて人を助けるためにますます人間から離れていく

助けを求める声があんなにホラーに思えたの初めてだったわ
0
35. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:43:36 ID:c2NjcxMjA
うちはサラダ
0
36. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:50:38 ID:UwNTg2OTA
黄泉のツガイ最近読んだけど漫画上手すぎるわマジで
0
94. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:05:23 ID:AzMDYwNTM
>>36
伊達にハガレン生み出してないなって毎回思わされるわ
あの作者凄すぎでしょ
0
37. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:50:45 ID:A3MTI3MTA
天原マンガ全般
異種族レビュアーズのサキュ嬢が何代か遡ったらサキュバスが混じってるからセーフってふざけた設定を序盤に出しておいて、
国の実質トップが推定サキュバスで自分の血を混ぜようと画策してるっぽい設定でサキュ嬢や異種族交流の促進に説得力を持たせる設定n落とし込み方とか大好き
バカバカしさの裏の設定の妙を楽しむ漫画だと思う
0
51. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:11:05 ID:MxMDAzNzA
>>37
あの世界、昔何かあった影響で
異種族でも無理矢理神の加護の交配繁殖しないと
割とさくっと少子化で滅ぶっぽいのよね
0
115. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 04:34:39 ID:IxNjMwMzM
>>37
日常物と言っていいのか分からないけど異世界で生活してる感じが伝わってきて感動した
オークが政党とってる理由とか異種族についてのバイブルを教会が作ってるからみんな異種族に詳しいんだとか
まぁあっちの理由で興味津々だろうし詳しくなるのもわかってしまうよな
0
128. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 09:09:08 ID:AzMDYwNTM
>>37
異世界レビュワーズは汚いダンジョン飯だと思ってる
どっちも読者を納得させる設定を作るのが上手すぎる
0
153. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 01:25:33 ID:IxMTMyMjg
>>37
ぶっ飛んでるけど文化に説得力があるのでしっかりハイファンタジーしてると思うわ
0
38. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:51:32 ID:U1MzE4MDA
ワートリはトリオンの在り方以外にもトリオン体そのものの強度がトリオン量関係なく一律で脆めに生成されるとかトリオン体同士であればトリオンを媒介に大まかなニュアンスを汲み取って自動翻訳してくれるとかがあるね
0
99. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:49:05 ID:A5MTI2Nzk
>>38
これがあるから直撃さえ出来ればトリオンよわよわの修とかでも強敵に勝てる事になるから良い設定
0
107. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:19:19 ID:Q1MDQ5Nzk
>>99
威力弱めのハウンドとはいえ直撃しても倒せてないのはちょっと…
まあそういう最低基準以下の描写を入れる事でコイツは戦闘員にはなれないんだなって示すのは上手い
0
120. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 07:54:47 ID:QyODU0ODQ
>>107
脆いだけで流石に当たり所は関係あるから...
じゃなきゃみんなわざわざ首切らないし
0
39. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:56:09 ID:IxNTg4NDA
吸死のドラルクの料理上手設定
吸血鬼が人の生き血を吸うために居城に招くのが確実だから古の吸血鬼は料理がめっちゃ出来るというもの
キャラクターに設定が上手く結びつけられるとキャラが立つ
0
40. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:56:39 ID:cxODY3MDA
五大刻の中にオーバーボディの刻の神とかが紛れてないかな
0
42. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 21:59:29 ID:c2OTg0MjA
「悪役令嬢の中の人」は
世界を滅ぼせるほどの大悪党が愛に目覚めても
大悪党であるという本質は変わらない
という点も面白かったなぁ
悪役令嬢の攻撃対象が本来の主人公からニセモノ主人公に代わっただけ、というのもなおよし
0
43. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:01:55 ID:Y5NTU2MzA
水を掛ければ女の子
お湯を掛ければ男の子
0
80. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:39:06 ID:AwMTkxMTA
>>43
乱馬はナンニーチャンに入れば男に戻れると思ってるけど
パンスト太郎があとでタコだかを追加した事をふまえると
ふたなりとかになりそうだなぁ、とずっと思ってる
0
122. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:26:46 ID:g5NTMzMjk
>>43
水はその辺にあるし、雨もたまに降るからちょくちょく変身する
戻る為には湯を沸かすか風呂に入るかする訳だが
風呂に入る為には服を脱ぐから(胴部に変身するとどうしても裸だし)読者サービスにも繋がるという…
0
44. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:03:52 ID:gxNDk1MzA
神のカードは魔法効果を1ターンしか受け付けない
→死者蘇生で特殊召喚しても1ターンしか存在できない
0
45. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:05:05 ID:UxODY4MzA
拷問の解釈が美味しいものを食べさせたり
かわいい動物で癒したりして屈させるという意味
0
47. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:08:08 ID:U2Mzk3MzA
風都探偵というか、仮面ライダーWはガイアメモリの設定が秀逸すぎる

・仮面ライダーも怪人も、変身する同じ人間(それまでの作品では人間と怪人は別の存在)
・使う時にメモリ名の音声が鳴るため、「〇〇の怪人だ」と印象に残りやすい
・「昨日」や「ナスカの地上絵」等、地球の記憶として多種多様なモチーフでも選出できる
・メモリ1つで成り切り遊びができる
・メモリ側に音声認識があるため、無限に商品展開ができる

平成2期からライダーの小物アイテムが爆増したのは、間違いなくWの影響
0
78. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:35:07 ID:cxNjM4MDA
>>47
前作のディケイドライバーが本体に
あらかじめ入れてた音声しか使えなかった反省か
アイテム側に音声を入れるのは分かるんだけど
まさかタイミングをずらして音声の合成を可能にするとか考えた人天才
0
95. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:06:44 ID:c0NzM3MDc
>>47
一個目はむしろ、敵も味方も本質的には同じ力っていう初代からの伝統じゃないかな
0
98. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:44:54 ID:I2MTIyOTM
>>95
ごめん、書き方が足りなかった

敵組織に改造された昭和ライダーはもちろん、平成1期〜令和ライダーの全作品で、『敵の怪物と同じ/似た力を使って戦う』というのは一貫してる

ただWはちょっと特殊で、仮面ライダーも怪人であるドーパントも同じアイテムを使って“変身する人間”という作品で、人外の化物は登場しない

敵側の人間であっても変身アイテムとして使うガイアメモリは、販促アイテムとして画期的な設定だねって言いたかった
0
49. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:09:14 ID:czNzYxNDI
パンプキン・シザーズのカウプラン博士の存在。
この人がいるだけで伍長の戦闘スタイル、作中と現実の違いや問題点が説明できる。
どっかで見た「知識チートのなろう転生者(カウプラン)が好き勝手に技術革命させた後の世界」が凄くしっくりくるんだよね。
0
50. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:10:47 ID:QyMTQ1MDA
ニンジャスレイヤーのアイサツと忍者と極道の裏マナーは個人的に好き
名乗りのシーンを邪魔しちゃいけないしされたら答えなきゃいけない神聖な時間にすることでカッコ良さは増すし無粋な指摘も黙らせられるという
0
53. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:15:41 ID:kxNTYxNjA
スプラトゥーンシリーズで海の生物が人間並の知能を持つようになったのは海面上昇により
滅亡した人間の作った液晶(人間の残留思念がこもってる)が
海に沈んでそれを浴びたからだとかってのは上手いと思った
0
54. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:17:23 ID:kxNTYxNjA
>>53
あ、漫画ってあるのにゲームのこと言っちゃった
0
64. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:49:48 ID:A3MTI3MTA
>>54
マンガもあるから多分セーフ!
0
55. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:20:14 ID:Q3NzQ3NTA
呪術の設定周りはほんと少年漫画の革命よな
0
86. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:49:08 ID:IzMjY1MjA
>>55
呪術の設定はどれも目新しくないと思う。しかもガバガバだから...
0
89. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:56:09 ID:M3MzAzNDA
>>55
いや……
大体元ネタ分かるでしょ……
0
91. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:58:54 ID:M5NTMzMzA
>>55
ほぼ全てに元ネタがある上に作者本人が使いこなせてないから凄さを全く感じない
0
102. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 01:24:17 ID:k3NjYyMzk
>>55
目新しいのは術式の開示ぐらいしかないだろう
0
118. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 07:40:25 ID:AzMjQ3MjY
>>102
それもハンターがとっくにやった事だし、こういうガチっぽい勘違いされちゃうからリスペクトって言葉は個人的に好きじゃ無いんだよな
0
112. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 03:20:15 ID:MwNDM4Mjg
>>55
ワザと大袈裟な言葉使ってる辺りコイツわかっててやってるだろ
いっぱい釣れちゃってるけど
0
57. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:24:26 ID:M5ODI3MjA
デスノートの「名前を書かれたら死ぬノート」
ぼくらのの「乗ったら死ぬロボット」
ここらへんは他作品のキャラを設定内にぶち込んでも二次創作として物語が成り立ちそうな程に設定として強い
0
155. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 01:33:34 ID:IxMTMyMjg
>>57
デスノートって仕組みはシンプルで斬新でもないはずなのになのにそれまでなかったのが信じられないくらい定着してるのがすごい
発明ってこういう事言うんだろうなってタイプの設定
0
159. 名無しのあにまんch 2024年07月18日 22:56:56 ID:M2MDMxMTI
>>155
単に同じネタというだけなら水木しげる先生の短編『不思議な手帖』で名前を書かれた人が死ぬ手帳が出てくるし、ドラえもんにも書かれたことが実現するアイテムが複数回出てくる。
デスノートが凄いのはデスノートというアイテムじゃなくて、それでサイコサスペンスな頭脳戦という題材で長編作品を作ったことだと思う。
0
58. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:32:14 ID:A1ODM3NzA
Fateシリーズは召喚される英霊が基本的にはすでに死んでる存在のコピーだから自身の逸話がバレて死因につながるような弱点が露見する可能性から初手で宝具使用とかの雑把な戦術が取りづらいってのは考えてるなと思った
知名度高くて強そうな英雄の最期は印象に残るような悲惨な死に方多いだろうし戦力差あっても弱点狙いでチャンスあるかもしれんしな
0
59. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:33:02 ID:I1MjEyODA
Fateもだけど漫画じゃない作品を挙げているのはスレタイ読んでないのか気になる
0
61. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 22:40:57 ID:A1ODM3NzA
>>59
Fateはコミカライズから知ったもんでマイペンライの精神だったわ
不愉快だったらすまんな
0
69. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:02:02 ID:I2MjgzMjA
>>59
ラノベ挙げてるのはいいの?
0
126. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:50:10 ID:AxODk1MzI
>>59
元スレからラノベの話とかしてるし今さらだな
0
137. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 16:21:34 ID:Y0MTcyNTU
>>59
雑多な創作のカテゴリーがないんだからしょうがないだろ
0
68. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:01:41 ID:E4NjE5MzA
敵のしくじりを「頭無惨」で説明できるのは大きい
0
114. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 03:54:28 ID:c5NTA3NDg
>>68
鬼滅は白髪=老いだったことが上手いなと思った
特に根拠なくパワーアップした姿だと思ってた
0
135. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 15:16:14 ID:EwMzgyNTk
>>114
堕姫の本気形態が白髪だからそれで騙された俺みたいな奴もいるぞ
0
145. 名無しのあにまんch 2024年07月12日 01:40:37 ID:k3NjQ3NzY
>>68
鬼になった経緯がそれだからマジで矛盾がないんだよね
過去が明かされると同時に今までの行動が逆算して納得できるアハ体験を味わったわ
0
75. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:28:09 ID:czNDEyMjA
BLEACHもスタンドと一緒でキャラの内面が能力に出てるのを知ってから読み返すと面白い
特に能力が同じ、近い奴とか考察が捗る。
0
82. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:43:28 ID:I1Njg5MDE
>>75
ブリーチなら斬魄刀と聖文字はどっちも人から与えられるものだがもらった本人によって能力が変わるっていう根本的な共通点があるのは感心した
0
76. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:31:15 ID:gyOTY0NDA
銃夢の脳チップ
まず作中の貨幣としてチップというコンピューターのパーツっぽいものを出して
しばらく後に作中の貴族的存在の天空のザレム人は成人時に脳の記憶をチップに移し替えた存在でチップは使用済みの廃棄パーツと明かす

それまではザレム人は地上人を生身の肉体を機械に改造して平気でいる低級な存在と内心でも見下していたのがチップ脳の情報公開で価値観転回して
それぞれ生まれはザレム人の、主人公の上司は発狂して治安システムに殺されて、主人公の擬似親は発狂前に記憶消去という疑似自殺をして
主人公の友人の残念キャラは割と定期でけろっとしていて、ボスキャラは早めにそれを知って闇堕ちして地上で人体実験を繰り返すようになった悪の黒幕化したという四種四様のリアクションをする
この凝った構成を最初から詰めずにライブ感で作っていたのも凄い

まあそのおかげで、ライブ感故にOVA化された時に設定が反映されずに元ザレム人の死体パーツが生脳のままとなってしまうという矛盾が発生して
厄介な事に世界のキャメロンがこのOVAを見て惚れ込んで映画化したためにOVAの矛盾をそのままハリウッド映画化してしまうという
世界規模の漫画実写映画化の面倒くささというスケールのデカすぎる邦キチ案件が生み出されてしまったわけだが
0
79. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:37:47 ID:k3NDE0MjA
ワンピ、通信手段が限られてるから次の島の情報がいい感じに隠されててなおか遠くにいる仲間に連絡するのに電伝虫の存在がファンタジーの世界観を邪魔してなくていい。
あと、漫画だと声が聞こえないから通信相手の顔を描写する必要があるが電伝虫の顔真似のおかげで画面がすっきりする。
0
125. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:49:05 ID:U2OTc3NjI
>>79
言われてみればそうだな
話者の顔を読者にいちいち見せなくても電伝虫の表情で表現できるのか
他の漫画だと携帯電話のデザインでキャラを表現することはあっても
電話自体に表情をつけるのは発明かもしれん
絵で見せる漫画ならではの絶妙なアイテムだな
0
81. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:39:40 ID:I1Njg5MDE
FGOで神霊はそのまま召喚できないから聖杯戦争に関係ある人物の皮を借りる必要があるので過去作の登場人物を出せるシステム
商業的な上手さだけど
0
131. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 11:46:49 ID:EyNDMyMTE
>>81
俺はこれ好きじゃない
0
84. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:45:14 ID:AwMTkxMTA
スレイヤーズだと魔族の設定も面白い
魔族は精神体みたいな存在で人間より圧倒的に強いけど
人間相手に本気を出すのは
本気を出さないと弱い人間に勝てない
自分の存在を否定する事になるので
常に舐めプをしないといけないから
人間側にも付け入る隙ができる
まぁそれでも普通は勝てないけど
0
87. 名無しのあにまんch 2024年07月10日 23:51:18 ID:E0NTUzOTA
ローゼンガーテンサーガは原典の設定をうまく捻ってるのが多い
ケイ卿の原典の「機嫌が良いと身長が伸びる」設定を逆に「テンションが下がるとショタになる」設定にしたのは膝を打った
0
92. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:00:35 ID:AzMDYwNTM
少しズレてるけど100ワニのフォーマットはいまだに生き残ってるのすごいと思う
本家はまあアレだけど…
0
96. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:28:54 ID:U1MDQwNzE
ダイの大冒険における
「無生物に命を与える禁呪法は、使用者のその時の精神的影響をモロに受ける」
これのおかげでハドラーのその時の精神性がハッキリわかり考察がはかどる。
0
97. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 00:42:38 ID:c5NjQ5ODk
最近だと圧倒的にボルトの全能のシナリオ。
0
101. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 01:09:36 ID:YzMDYwNzE
3×3 EYESの无
魂を主人である三只眼に捧げることで不老不死となる
主人が死ねば一蓮托生なので本人が不死身でも常に危機感を煽れる
ただし主人が危機に陥ると無限の力を発揮するので敵も味方も逆転が可能
0
127. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 08:56:54 ID:AxODk1MzI
>>101
主の三只眼もベナレスを吹き飛ばせるくらいクソ強いんだが、普段はパイ状態で全力出せなかったり、なんなら三只眼モードでも割りと迂闊で残念でピンチに陥ったりするからなあ
0
104. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 02:00:35 ID:Q4NDYzMzY
ランスシリーズのレベルシステム
鍛錬や実戦を経験して経験値をためることでレベルが上がり強くなる
これだけなら多くのゲームにもある事だけど

ランスの世界観だと鍛錬をサボるとレベルが下がって弱くなる
一作品終わってから次回作が始まるまでの間に
主人公が豪遊して鍛錬サボりまくってるので
次回作が始まった時にレベルが低く、
金もほとんどない理由付けになってる
実際前回の冒険が終わってから次の冒険が始まるまでの間が
あまり空いてない場合は最初からレベルが高い
0
129. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 09:15:50 ID:Q2OTk4NDY
>>104
主人公が雑魚でもあり最強でもあるのがレベルキャップってのも良い感じ
0
132. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 13:37:28 ID:U0MDQ0NDk
>>104
無敵結界と魔剣の設定も好き
どれだけ剣や物理を極めていても魔王や魔人に傷一つ付けられない無常さがたまらない
あとエスクードソードの設定も好き
メインプレーヤー(人類)が残り数人になったら神だって切れる
何故ならそんな事態になったのは神のバランス調整ミスだから
0
113. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 03:29:43 ID:UyMDYyMzE
タツノリの拷問といいシルバーマンの合理主義といいキン肉マンは始祖編でよく過去のガバガバ設定をうまく辻褄合わせたと思うわ
0
140. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 18:52:50 ID:MzNjg1NzI
>>113
シルバーマンの本性があれだったから残虐超人も正義超人の一部でありカレクック外伝の冬の太陽の件が際立つの好き
0
116. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 04:49:38 ID:QzMzMwMDI
魔術師オーフェンの設定には魔術を始めとして世界観とかにも唸らされたわ
0
117. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 07:23:59 ID:YyNDEzMDE
一つ後の記事でも出ていたけど、ボッシュ
0
130. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 09:21:02 ID:I0MjM2MjM
後付けでほぼ間違いないけど、キン肉マンの肉のカーテンにまつわる秘話が、王家の闇を孕んでいた設定。
0
133. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 13:57:32 ID:A1NDkxMg=
能力学園の劣等生設定だが、同時に圧倒的チート能力も付与したい
矛盾する両者を両立させるには………ということで
全ての能力を強制無効化する『幻想殺し』を主人公につけたのは上手いと思った。
ラノベだけど。
0
134. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 14:12:29 ID:A1NDkxMg=
ハンターハンターの念が画期的だったのは、能力の内容じゃなくて
『努力すれば本当に誰でも形にできる個性と意思の力』という設定だと思う。

これのおかげで数多の条件つき能力や
気や魔力などのステータスが必要な能力と差別化できて、
全読者が自分ごととして妄想できるし、
6つの能力系統で性格診断みたいな楽しみ方も出来て
キャラ人物像の紹介に深みを持たせることが出来た。
0
138. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 17:54:40 ID:IwNTQ0Nw=
ゴールデンカムイのゴールデンカムイ
0
139. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 18:03:55 ID:I1MTk2Mjg
ケンイチ方式の師匠と弟子設定
ケンイチに無茶をさせることも出来るし、ピンチになれば助け船出すことも無理無く出来る。とんでも人外バトルも可能
漫画の構成として滅茶苦茶便利
0
141. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 19:03:09 ID:QyMzQwNTc
>>139
「弟子同士の勝負に師匠が出ることはない」って認識がおおよその武術家で共通なのが良いよな
0
142. 名無しのあにまんch 2024年07月11日 19:08:37 ID:AzMDYwNTM
この手の話題で呪術が上がるわけないだろ
パクリしか能の無い駄作なのに
0
144. 名無しのあにまんch 2024年07月12日 01:39:35 ID:ExMDMxMDQ
>>142
現実見ろ
0
146. 名無しのあにまんch 2024年07月12日 04:22:59 ID:I4MzQ4MjQ
術式開示が良い設定なら、なぜ作中で使われ続けないのか。
最終決戦でペラペラしゃべらないのか。
0
150. 名無しのあにまんch 2024年07月14日 15:14:32 ID:gwOTUxMTA
>>146
相手が情報知ってたら開示に意味がないということにまで頭回らないんか?
0
148. 名無しのあにまんch 2024年07月13日 19:33:21 ID:Y2Nzc1NTE
fateばかりで女神転生が言われないの
仕方のない事だとは思うんだけど、ちょっと寂しいな
0
151. 名無しのあにまんch 2024年07月15日 21:05:28 ID:k5NzQwMTU
術式開示ってキャラに説明させることに意味を持たせたい作者の都合を叶えてるだけで漫画的には面白さに繋がらないマジで意味ない設定だと思うよ
0
152. 名無しのあにまんch 2024年07月15日 23:57:53 ID:g1ODk2MDU
>>151
香ばしいねえ
0
154. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 01:28:35 ID:IwMDgxNzI
良スレ
0
157. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 12:50:26 ID:g0MDg1MTY
ピンポイントな設定だけど、呪術だと領域展開の結界は侵入にメリットがないから外から入るのは割と簡単→入った瞬間に必中効果発動→「触るなっつったろ!」で勝つのは上手いなと思った。
あれ、入ったらダメと知ってるのに飛び込んでしまう虎杖のキャラ描写にもなってるし、宿儺の格の高さも両方描けてるんだよな。
その後、外側からの攻撃に弱いが活用されたのもよかったけど、なんというか作者にあの頃くらいの余裕が欲しい…
0
158. 名無しのあにまんch 2024年07月16日 15:04:32 ID:EwMzIwODA
ゲームだけど、FF10の主人公が異世界出身の陽キャってのは上手い設定だった
(プレーヤーが)知らないことを聞いて回るのに違和感無いし、
「仲間は勿論この世界の全員が知ってるけど主人公(プレーヤー)だけが知らないこと」
が物語の中核だったりと、上手い使われ方してたな
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります