【モンスターハンター】装飾品ガチャと護石ガチャ、次回作でやるならどっちのガチャがいい?

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1: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:11:38
ワイルズでもどっちかがガチャになるのは多分避けられないとしてどちらがいい?
自分は護石のほうがいい
ただしワールドみたいにクエスト報酬で出てその場で鑑定してくれ
2: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:18:23
どっちでもいいけどもうちょっと手軽にできたらいいかな…
3: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:19:40
護石ガチャは上限が遠いから装飾品ガチャの方がいいかな
4: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:20:11
装飾品かな
出るもの決まってるからいつかは出る感が強いし個人的には精神的に楽だった
5: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:20:27
どっちが安定生産できなくて困るか考えるとまぁ装飾品は作れるようにしてほしいかな…
6: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:21:02
護石ガチャの方がいいかなぁ…
7: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:21:13
どっちもある程度のものが通常で生産できるようにしてもらって
それ以上を狙う場合はガチャな感じで
8: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:21:57
護石は一個そこそこのが出ればいいけど装飾品は散々苦労して一個やっと目当てのが出たあと(これをあと2個出さなきゃいけないの……?)って絶望感がひどかった
11: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:23:45
>>8
確率にもよるけどそのそこそこすら出ない可能性がなぁ…
作品数が増えるごとにスキルも増えるし
9: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:22:45
装飾品ガチャ
ただしアクションに関わる必須スキルは入手楽にするかスキル自体消してデフォルトにして
10: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:22:53
護石ガチャってスロ数+スキル数+スキルの種類+スキルレベルが合わさったガチャだからなぁ…
12: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:23:54
護石、脳汁の分泌量が段違いよ
13: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:25:14
届かないゴールを求めるより
いつかは揃うという希望が欲しい
14: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:27:58
護石ガチャのがいいかなぁ一個の理想求めてる方が複数個必要よりも気持ち的に良い
というか装飾品は素直に作ってある程度完成させたい
RTAとかフルコンしないから多分ある程度完成目指すことができたら自分の中で区切りつけやすい
15: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:28:11
痛撃体力や超心体力を苦労して必要分揃え終わった直後にドラゴン来ていらんくなるのホンマ
16: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:29:40
護石を素材で強化してどこからでも理論値に完成させて欲しい
天鱗100コとかでいいから
17: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:30:41
護石
無撃珠や強弓珠の再来はもう見とうない…
19: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:32:24
装飾品は装備に大量に盛る事考えると護石ガチャのがいいかなぁ
元々そういう文化だったし
20: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:33:20
まだ使い回しができる装飾品
全部無駄になるってのは結構キツい
21: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:34:08
G級が来たら集め分がゴミになるから装飾品ガチャでいいかな
あっちは後からでも使えたし
22: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:34:27
護石はポチポチかクリア後鑑定かの違いは有れど元々あったシステムだし護石でいいよ
装飾品はほとんどは作れるようにしてくれ
24: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:36:33
果てしなくゴールが遠い(装飾品)かゴールを自分で定める必要がある(護石)かの違いって印象
ワールドから始めたから個人的には装飾品の方が肌に合ってた
25: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:40:23
覇気の悪夢はもう二度とごめんだから装飾品でいい
その方が救済措置も作りやすいし
26: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:41:29
数必要な装飾品は生産させてくれ
お守りガチャでよろしく
27: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:42:02
神おま出た時の嬉しさが素晴らしいから護石で
28: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:42:03
護石はある程度装備との兼ね合いで妥協しやすかったし装飾品は生産させて欲しいかな…
今までも装飾品の方作れたんだし

両方ガチャとかいう悪夢は考えないことにした
29: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:42:46
装飾品で欲しい奴が一生出なくて苦しんだ記憶があるから護石だわ
装飾品作れれば最低限の装備作るのもすぐだし
30: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:43:18
二つ以上スキルが付いてる護石・装飾品をガチャにしてスキル一つだけのそれらは生産できるようにしよう
そしてスキルが4つくらいの装飾品と護石を出そう
31: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:50:21
αβ装備と装飾品であれこれ考えるの楽しかったし装飾品かな…
護石は…サンブレのインフレ見ちゃうとキツいな…
あの再来が来ないとも限らないなら今後はワールドの装飾品式でいい
32: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:52:47
圧倒的におまもり
装飾品がガチャにされると最低限の装備すらガチャしないといけないのが辛かった
33: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:54:47
ワールドで弓とランス使ってた人間からすると装飾品ガチャには憎しみしかない
34: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:55:15
護石は最悪妥協できるけど、装飾品を運任せは無理だわ……
35: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:55:46
装飾品はインフラだからガチャにされると困るのよ…
36: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:55:54
どっちでもいいけど確定ガチャが欲しい
39: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:57:55
>>36
それ
高難易度クエストやレア素材を注ぎ込んで確定で欲しいスキルを得られる方が大量に装備を組めるしわざわざ周回用の効率装備で無心で回る必要が無くなる
37: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:56:49
どっちも生産でいいよ
どっちかガチャにしないといけないなら装飾品をガチャで生産護石に必須スキル置いとけ
38: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 12:57:43
サンブレイクはある程度の護石や装飾品は狙って作れたから装備作りやすかったし護石派だわ
装飾品ガチャはキツい
40: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:00:45
間をとってワールドの単一スキルお守りとライズの単一スキル装飾品を制作可能にして複合お守りと複合装飾品をガチャにしよう
上手くいけばいいとこ取り、調整ミスればれば地獄だ
41: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:05:16
護石の方がマシだなもう砲術珠出ないからガンスとチャアク使う時は絶対この装備ですとかやりたくないわ
42: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:13:09
装飾品ガチャに関してはIBを基準にするとだいぶ感覚変わってくるんだけどな
単一スキルの珠ならマスターランクの装飾品クエ回せば余る程手に入るから必須スキルの珠が無くて装備固定される期間はかなり短い
逆に珠制作できるライズも無印時代は必要素材結構しんどかった
43: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:15:54
これは個々人の感性で変わっちゃうからなぁ
完璧主義というか定まった正解を追及するタイプの人は幅が広くてランダム性の強いお守り、錬成が合わないんだろね 正解以外が出たら損した気分になるというか
逆に自分はこういう装備組むゲームは自分だけの装備というかアイデンティティ求めるタイプだからサブレちょー好きよ 良さげなの出たらそれに合わせて組むの楽しいんだよね 回避系の良いの来た!とか災禍とか死中に活、狂竜引いたからそれ軸にしよう!とか 
46: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:29:25
(半分は傀異錬成の影響だけど)択が多すぎて使う装備や目標を決めづらい護石ガチャより択が限られてて目標が決めやすい装飾品ガチャのほうが好み
47: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:30:34
装飾品も護石も生産とガチャ両方用意してほしい
運がよければガチャのが簡単にもらえるけど大量の素材を使えばガチャしなくても作れるみたいなの
全部生産だけだと素材の量が多いのもキツイし、少なかったらライズ無印みたいにやることがなくなる
49: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:35:04
装飾品ガチャはちゃんと性能決まってて当たりとはずれが明確だったからコレジャナイ感なんだよな

やっぱ護石ガチャよ 理想値引く脳汁は護石にしか出せん
55: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 13:59:44
クリア後鑑定なら珠だろうが石だろうがなんでもいい
錬成みたいな拠点ポチポチガチャはもうウンザリ
56: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 14:14:41
ブラキ炭鉱みたいにクエクリアで大量に護石が出るようにしてくれ
61: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:13:12
>>56
懐古老害だがアレは炭鉱じゃあねぇよバカヤロー・・・!

そのクエストだけ護石×3が手に入る鉱脈祭り(アホほど強いウラガンキンがたまに出てくる)くらいが一番良いよ
57: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 14:18:17
理想スキル組むってなると、装飾品ガチャの方がどう考えても楽だから装飾品ガチャ
60: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:07:40
護石はなぁ
何か天鱗とか大宝玉で理論値まで鍛え上げられるとかにしてくんない?ってのはある
62: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:17:00
わかりました。
つまりクソUIや手間はかからずリザルトですぐ結果がわかり炭鉱でも狩猟でも手に入る護石でも装飾品でもないガチャ・・・
つまり
65: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:22:20
護石が良いなサンブレ仕様はやめて欲しいけど
装飾は必須になると種類が多くなりそうだし
67: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:26:53
理論値が現実的じゃないと萎えて投げちゃうタイプだから装飾品が良い
なんならガチャ要素を強さじゃなくてコレクション系にしても…
71: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:35:45
そんなに嫌だったやつもいるのか覇気
普通にドラゴン装備みたくアプデ終わりまでプレイしたご褒美と認識して喜んでたけど
87: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 18:08:12
>>71
それまでの護石ガチャ全部無駄にされたんだから
最後までプレイした御褒美どころか最後まで寝かせてた奴大勝利のお笑いアプデだったんだ
ドラゴンが御褒美だったのはガチャに費やした労力が報われたからであって、覇気にはそんな要素皆無
92: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 18:59:09
>>87
そうなのか…今イチストンとしないから多分価値観の違いなんだろうな
93: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 19:58:37
>>87
なんなら真面目に護石ガチャやってた奴程
大量の護石をポチポチロック外してポチポチ売却するっていう
ガチのセルフ賽の河原の石崩しやらされたからな…
95: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 20:08:52
>>93
あの作業ほんとゴミ過ぎて乾いた笑いが出たわ
「うーん使うかもしれないし一応キープするか…」
みたいな積み重ねを全部捨てる羽目になったの
開発はテストプレイ以外でまともに触ってないだろっていう
73: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 15:40:27
どちらがいいっていうかワイルズはワールドの流れ組んでるんだし普通に装飾品ガチャにするだろう
その次に携帯機で出るのはどうなるかわからんが
76: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 16:02:19
SB未経験で今IBやってる身としてはアレもこれもと付けようとすると修羅の道だけど
どうしても欲しいスキルは3つくらいなら過去作に比べて圧倒的にお手軽に付けられる様になったから
別に装飾品ガチャでも不満は無いかなぁ
コレはガチャって言うよりもスキル周りが親切設計になったからかもしれないけど
81: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 16:10:06
>>76過去作仕様で数字ピッタリ合わせるのも嫌いじゃなかったけどこの楽しみ方してる人どれだけいるかというとそうそう居ないだろうし何より手軽にスキル付けられるって楽よね…
77: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 16:04:15
護石でええわ 装飾品ガチャの方が面倒
78: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 16:04:21
やるなら護石か装飾品のどっちかにしてほしい
レア素材要求してもいいから護石のスロットを拡張したり上限あっていいからスキルポイント増やしたりできるようにしてほしい
79: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 16:06:32
護石でも装飾でもいいからゲーム内にシミュ入れてくれんか?手動で一々登録するのダルすぎてやめたわ
82: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 17:01:18
護石だと妥協出来たり護石に合わせて更にスキル盛れたりと終わりの見えない拡張性の高さで圧倒的に護石ガチャ派
ゴール完成じゃたりんのじゃ
83: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 17:05:52
エンドコンテンツは装備より周回より勝てるかわからないくらいの強敵が欲しい
自分で倍率設定してクエ行けたりしないかな
84: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 17:09:05
ランダム要素は神当たりしたりされたりでモンハン友達と話盛り上がるから欲しいけど
装飾品ランダムだとハゲるから護石で頼む
85: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 17:20:03
装備を理論値か近似値にするのはスタートラインだと思ってるので護石や錬成の賽の河原ガチャは心底嫌悪してる
DLCの後出しで護石の上限値が更新されてせっかく苦労して厳選した同系統のものを廃棄していくのも苦痛だった
SBでは錬成との兼ね合いも考慮すると保存しておくべき護石が増えて管理も面倒だった

はっきり言って素材以外のガチャは全部クソ
けれど強いて選ぶなら型が決まってるおかげで明確な展望を持ってプレイできて過去の成果が無駄にならない装飾品ガチャの方が良い
90: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 18:40:47
俺思うんだけど百竜装飾品を名前変えてガチャにするのが一番丸いと思うんだよね
もちろん護石と普通の装飾品は完全に生産で
91: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 18:53:32
SBの後にIBやってるけど装飾品ガチャは面倒に感じる
作りたい装備構成が一向に作れん
94: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 20:03:30
ドラゴンはそこまでの装備を無視する事にはなるけど一応「今日までに集めた装飾品を目いっぱい使える」だからね
覇気は「お前がやってた方法は効率悪いから今日からこれにしろ」にしかならん
どっちの方がマシかって言われたら俺はドラゴンの方が良いと思うよ
96: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 20:16:31
今のIBとSB比較するなら前者の方がマシだとは思うけどガチャシステム以外の要素も絡んでるからなぁ

まぁ
・あるなしでスキルの幅が変わり過ぎない
・クエストの報酬で直接入手できることが主である
・後から上位の抽選や抽選の中身を追加しない
ならどっちでもいいかな
98: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 20:30:19
昨今のモンハンは昔に比べても素材入手が格段に楽になったからどこかでランダム要素しれておかないとあっという間に最終ビルドまで行っちゃうからなぁ…
難しいトコロだけどあんまり渋いガチャもなぁ…Wで皇氷チャアク掘ってる時はマジで苦行だったし…
109: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 22:38:13
多分やりこみしまくる人間的にはかけた時間が無駄にならない装飾品ガチャを望んでるんだろなぁって
俺は攻略までの間でもスキル構成をある程度組める装飾品生産と引いたものによって可能性を広げられるおまガチャがいい…
110: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 22:38:16
装飾品の方が細かくいじれて好き
この感想はドラゴン装備ありきだが
113: 名無しのあにまんch 2024/04/08(月) 22:49:40
両方のいいとこどりがいいなあ
ある程度の性能まではランダムで素材使って強化させるみたいな
最終到達点は同じか好みで分岐するタイプで
116: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 03:22:58
装飾品にしてワールドのときみたいに時々配布してほしい
できればウィークリーで選択チケットとかもらえれば神
128: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 12:18:41
>>116
ウィークリーとか祭の配信バウンティのクリア報酬に選択チケット置いとけば復帰の導線にもなりやすいと思う
117: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 03:26:41
護石ガチャでいいよ
装飾品は妥協できないし
仮組みもしづらい
119: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 09:21:19
>>117
装飾品は妥協できないとか謎理論言う人いるけどα防具もあるから妥協しようと思えばできるんだよね
161: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 16:56:23
ワールドでホントにヒドかったのの代表は無属性攻撃強化と弓溜め段階解放
この2つが珠持ってないと防具4部位固定(しかも別に強くはない)だった
珠有りは別の強い固有スキル持ち防具自由に使えたからαとかβとか以前の問題
アイスボーンで流石に救済入ったけどリアルタイムでワールドやってた人はかなり苦労させられたんよ
165: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:02:33
>>161
無属性強化は運営からの配布じゃなくてクエストクリアで貰える護石あったような?
178: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:27:19
>>165
うーん記憶にないし調べても出ないぞ
まぁ無撃は出やすい方だから多少マシだけど強弓は全然出なかった
179: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:29:23
>>178
これやな
167: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:05:15
ibは攻撃より挑戦の方が優先されてた印象ある
169: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:06:32
>>167
ぶっ飛ばし2回で強制怒り移行出来たからな
常時挑戦者発動するし、バカみたいに強いスキルになってた
176: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:25:36
これ難しいのはガチャ無くして素材大量要求だとシンプルに作れないし逆に集まったら速攻で終わるから今やったら微妙そうなんだよな
183: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:45:29
攻略段階の装備なんてそれこそガチャとはなんの関係もないぐらい防具自体のスキル構成が重要でその点においてはα装備があるワールドの方が不便が少ないと思ってたんだが
生存スキルにすら困るほどワールドで苦労した記憶がない
184: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 17:46:54
護石にスロットさえなければ護石でもいいんだけどね
スキル良くてもスロットがゴミなら結局使えんし
ゴールが決まってる装飾品の方が個人的には気楽
197: 名無しのあにまんch 2024/04/09(火) 18:08:28
次回作はワールドライズのノウハウをすべて詰め込んだオールガチャだぞ♡
ひたすら炭鉱夫と古龍しばきの時代だ

元スレ : 装飾品ガチャと護石ガチャ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:33:42 ID:U4NzY0OA=
圧倒的に装飾品
護石は求められるハードルが高いし装飾品だと手持ちで組み合わせる楽しさの幅がある
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:44:51 ID:kyNDE4NDA
>>1
俺も装飾品の方がいいけど組み合わせる幅自体は護石ガチャの方が広いぞ

あと強弓とかガ強みたいなのをレア枠にするのはやめーやそこがワールドはクソだった
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:01:28 ID:IwMTQyMzE
>>1
2ndgまでのガチャ無い時代から3rdのガチャ護石経験してる身としては圧倒的にworldの装飾品の方が楽だった(というか護石も発掘武器も終わりがほぼ無いからやだ)
けど装飾品も護石も生産で良いんですけどね?
0
24. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:20:33 ID:E4MTYyNTM
>>1
装飾品ガチャってかなり早い段階で最適装備作れるから組み合わせる楽しさなんて殆どないけどな
というか早い段階でみんな最適装備作れるのが装飾品ガチャ望まれてる理由やろ
0
51. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 21:28:42 ID:U2NTA1NTM
>>1
装飾品ガチャがメインになったら欲しい有用な奴に限って滅多に出ないけどしょーもない1つあれば十分な奴ばっかり出るみたいなのになるのが目に見えてる。
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:36:39 ID:M4MDc4MjY
モンハンはガチャ要素がエンドコンテンツになりつつある気がする
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:56:12 ID:I2Njg2Mzk
>>2
まあ結果として強い人も装備揃ってる人も周回してくれるわけだもんな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:15:53 ID:IyNDI3MTQ
>>2
次は防具ガチャかな、素材放り込んだらランダムなスキルが付与された何処かの部位の防具が出てくる
0
27. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:27:15 ID:YxOTAyNjY
>>2
それに重きを置きすぎたせいで、モンスターの通常素材で全くテンション上がらなくなった
剥ぎ取り内容とか報酬画面の確認を久しくしてない
0
28. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:29:55 ID:g0Mzg5ODc
>>2
よく考えると初代からレア素材ガチャやってるような作品だ当然と言える
0
31. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:33:18 ID:kxNDQwNTM
>>2
いにしえから存在する原初のコンテンツでもある(採取・狩猟という名の素材ガチャ)
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:42:15 ID:EwMjk5NDQ
マスター級になった時、上位互換の装飾品は出さないでほしいとは思う
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:42:22 ID:k4NTQ1NzA
ガチャが無いのが1番です
0
10. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:57:18 ID:Q1OTAyMDY
>>4
マジでこれ
神おま前提の理想的なシナジーを求めるあまり、延々と続く狩りが作業感出て楽しめなくなったわ
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:12:15 ID:c0NTU4OTk
>>4
でもソシャゲのワクワク感を楽しめる事もありますし…
0
47. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 20:06:30 ID:k4NjkzMDU
>>16
それはソシャゲやればいいだけなので…
0
40. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:07:26 ID:gzNDc2NDg
>>4
ただ通常素材のみで性能固定になるとエンドコンテンツどうするのってなるから難しいよな
個人的には傀異錬成システム採用で完全ランダム仕様だけ無くして欲しい感じだが
0
42. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:12:49 ID:I4NjA0MQ=
>>4
あってもいいけどせめて天井つけろ
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:43:29 ID:Q2MDQ0NzI
護石かな
ランス使いとしてはね
まぁ運用に支障が出るレベルのスキルが出にくいとかじゃなきゃいんだけど
0
25. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:23:58 ID:cxNjcwNTQ
>>5
攻略段階で必須スキルが揃いにくいっていうのは中々にうんちよな
IBは泣きながらウラガンキンとかいうクソモンス狩ったランサー多いハズ
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7. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:51:18 ID:MyODYzMDA
ちょっと主題と違うけど今ワルイズ作ってるチームの人たちって
3→護石ガチャ
4→武器防具ガチャ
W(5)→装飾品ガチャ
と毎作品新しいガチャ追加してるんだよね
この流れだとワイルズ(6)でも新しいガチャ追加してきそう
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8. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:55:09 ID:MwNzIxMjI
>>7
サンブレイクで実質スキルとスロットガチャやってるからなぁ…
なんのガチャがくるか全く想像できん
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11. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 17:58:23 ID:Q2MTI4MA=
カプコン「護石と装飾品とスロットガチャの3種があれば沢山楽しんでもらえるのでは?」
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13. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:08:07 ID:gwMjczMTA
>>11
本当にやりそうだから困る
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39. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:01:00 ID:Q3ODY1Mzg
>>11
武器と防具も精錬値と叩きすぎると破損というガチャ要素をつけよう
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53. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:23:58 ID:EyMTk5MDk
>>39
もちろん破損から保護できるアイテムはユーザーの声に応えて(有料DLCで)実装するゾ
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14. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:09:43 ID:Q1MDQ1OTg
ガチャ寄りは鉱山のほうがいいかな…
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26. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:26:21 ID:MzOTc3MDM
>>14
それはない
狩りゲーなのにずっと単調な鉱石カンカン作業するくらいならせめてモンスターと戦ってる方がマシ
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34. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:43:08 ID:g4Nzc1NjY
>>26
壺に放り込んで狩るよりは掘ってた方が建設的な気分になれるから個人的には掘る方が良いかなぁ
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15. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:09:44 ID:Q4OTI4MDY
正直エンドコンテンツはやる意義が薄いなぁって思いましたね
てかワールドライズって立て続けにやったけど
同じことの繰り返しだからワイルズはやるかどうか分からん
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17. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:12:51 ID:MxNTEzMQ=
クソ高レートでも余ったヤツで全ての護石or装飾品と交換出来ればどっちでもいいかな
そもそもこんな苦行ガチャをプレイヤーに課すこと自体正気じゃないと思うが
0
18. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:13:52 ID:Q2NzIwMTE
単純な運ゲーじゃなくてゴミおまでもポイント化なりして理想に辿り着けるようにして欲しいわ
スプラのギアパワーのかけらみたいに
0
19. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:14:26 ID:MzNjIwNTE
装飾品ガチャは吐くほど嫌いだったけど、TA勢とかはそっちの方がやりやすいのはわかる
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20. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:15:31 ID:gxNzUxMDc
個人的にはガチャ対象が何かというより、クエスト報酬で直接出る、スキル多めのα装備がある、護石は生産可能、報酬多めの特定クエストがある、どれも天文学的な排出率ではない、っていう要素が揃ってたワールド形式の方が好きだな
0
21. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:15:44 ID:Q5Nzk1Mg=
狩るのが楽しい狩りゲーにガチャはいらないです
0
23. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:16:26 ID:czNTk5Mjk
断然装飾品
ワールドとアイスボーンの珠ガチャは極ベヒ太刀ソロ挑戦前に心眼がなかなか手に入らなくてイライラしたくらいであとは許容範囲内だったわ
基本的にクエをまわしているうちに自然と集まる
でも文字通り炭鉱夫の護石ガチャは二度とやりたくない
0
29. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:32:00 ID:E0MTY5NDA
正直素材以外のランダム要素は毎回クソだと思ってはいるが、管理の容易さから考えると装飾品の方がマシだったかな…。
0
30. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:32:38 ID:ExMjY1ODI
装飾品の方がゴールがあるし、攻撃とか見切りとかは妥協できるからマシだな。
まぁ弓段階開放とかガード系みたいな必須系が出ないとその武器種はつらいだろうが。
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32. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:35:15 ID:QzNDY3NQ=
ガチャ自体なくしてFの装備を錬成して装飾品にするやつを
0
33. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:41:08 ID:cwNTI3NzY
普通に装飾品は作れた方が楽じゃね?
ワールドのガード性能とかあつめるのくっそだるかったぞ
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35. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:44:35 ID:U5MTg4NDg
サンブレイクは防具もガチャ要素あったからな…辛い
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36. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:44:55 ID:k5MDA2ODE
護石ガチャは護石ガチャで集中6s3出なくて泣いてたし、装飾品は装飾品で溜め段階解放のやつ出なくて泣いてたからどっちにしても良い思い出なんてないけど装飾品ガチャの方が気持ち的には楽かな
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37. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:55:53 ID:A5MzQzMDc
ぶっちゃけどっちでも
ただ昔から基本的にクエスト報酬で出たものでしか装備作ってないからクエスト報酬として出して欲しい、W:IBまでの作品では出してたものが何でR:SBではクエスト報酬として出さなかったかマジで謎
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38. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 18:56:14 ID:Y2MDAwMDA
装飾品もお守りもあってもいいけど好きに作成させてくれと思うわ
無いのが一番いいけど
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41. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:08:22 ID:M4MTQxOTk
ガチャ自体やめてほしい
するにしてもするにしても複数の護石合わせるとか強化するとかでスキルポイントとスロット増やせるくらいな救済がほしい
いろんな装備やスキルの組み合わせを自由度は高めに楽しみたいよ
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43. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:16:17 ID:c2Nzc5Nzk
ゲームを長く遊んでもらうためにガチャあるんだろうけど、怪異錬成は右手親指の関節の寿命が死ぬんで・・・
ガチャよりちょっとずつ強化して前進してる感あった方がいいのかなって
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44. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 19:17:07 ID:MwMDE0OTM
どっちも無くすか生産もガチャも出来るにしてほしい
0
45. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 20:01:56 ID:c2NjM3NTQ
サンブレイクは護石に加え怪異錬成もあったから、流石にもうウンザリしてモンハンそのものも辞めちゃった
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56. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:53:35 ID:Q1MTYxNjk
>>45
怪異化まで行くと積めるスキルが増えまくって「理想スキル全部積めたけどまだ余裕あるな…」みたいになって楽しかったよ
その武器に欲しいスキルを全部積んだ上で、じゃあそっから何を積む?みたいな個性が出て楽しかった
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46. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 20:05:01 ID:k4NjkzMDU
武器・防具を作るのがもっと大変でもいいから、ガチャでの勝利で装備の質が決まるのやめてけろ
0
48. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 20:08:49 ID:cwODQyMzQ
オトモの毛並みとかも最終的には全部設定できるようになったし ランダム性能はもう嫌だ
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49. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 20:27:49 ID:U1MTY2NTQ
結局時間かけても目的のが出ないのが一番だるいし結局二シリーズ共にテーブル確認や通風テーブルなんてのがあってランダム性を信用できないから確定で手に入れさせてくれってなる
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50. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 21:13:48 ID:U5Nzg0NzE
カジキ3000匹納品して作れる水1600の大剣
みたいなの
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52. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:19:02 ID:Y2MzcyODA
護石のほうがガ性5さえ出せば妥協できたから楽
妥協出来ればあとはのんびり集められるからストレスたまらなかった
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54. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:35:43 ID:U5NzUwNA=
SBやってて今の時代のモンハンと護石ガチャが噛み合ってないことがわかったから今後は装飾品ガチャでいいよ
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55. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:48:57 ID:Q1MTYxNjk
色んな武器作って色んな装備作る自分からすると装飾品がガチャは絶対にイヤ
護石はほどほどで妥協できるからこっちの方がマシ
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57. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 22:57:39 ID:A0NzIzNjY
装飾品だなあ
スロットのサイズを見直してほしいのと(レベルが7とかあるやつは1スロにしてほしい)
もう少し排出確率に温情を・・・・

拘ると護石は終わりが見えないからモチベーション的にはゴールが見えた方が保ちやすいし
0
58. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 23:16:15 ID:g2NDE3OTI
ガチャは百歩譲っていいとして有用スキルを確立絞りまくるのやめろ
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59. 名無しのあにまんch 2024年04月21日 23:50:40 ID:IwNjEzMjA
護石ガチャは理想が遠いからこそ良きところで妥協できるからこっちの方が好きかな
装飾品はなまじゴールが遠くではあるけど見える分あそこまで行かなきゃとか思っちゃって苦痛になる
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60. 名無しのあにまんch 2024年04月22日 00:02:56 ID:UxNDQ0NDA
どっちか選ばないといけないなら装飾品のほうがマシだった
護石は終わりが見えないし理論値とかいう実は実装されてない一見だと分からないチート野郎も出てきたから嫌
エンドコンテンツなんて強敵の周回やTAみたいなもんでいいんだよ
導きに籠って色んなモンスター狩るのも楽しかった
そんなにガチャ回したいならソシャゲでいいじゃん
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61. 名無しのあにまんch 2024年04月22日 00:09:44 ID:A5MTQxMTY
装飾品ならクエスト報酬以外にも探索の合間の採掘や大食いマグロ釣りとか多様な入手経路が欲しいかも
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62. 名無しのあにまんch 2024年04月22日 01:04:15 ID:k0MzEwNDY
どっちだろうとプロハン様による「〇〇付いてないのはゴミ!」みたいなマウント取りの温床にしかならんのだから装備品のガチャ要素なんぞ捨てちまえ
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