モンストがここまで人気を維持できてる理由ってなんだろう

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1: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:38:19
煽りとかそんなんじゃなくてただひたすらに疑問、10周年生放送同接50万行ったって聞いてビビったわ
2: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:39:38
シンプルな操作性と可愛いキャラとかじゃね?
サブ垢が稼働できなくなってからやめたけど、もしできてたら今もやってたな…
3: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:39:54
コラボ多いから話題とか維持出来てるからなんかな?
あと協力プレイがメインになるから話の種としてやってる人も少なくはなさそう
4: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:40:01
ソシャゲの黎明期にしっかり根を張れたからかなぁ
6: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:41:53
マルチがなんだかんだ言って敷居を下げてくれてる
極論ガチャで当たらなくても代用キャラを用意してマルチで募れば遊べる
8: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:42:33
ユーザーの不満となるようなことが少なく10年続けてきたから固定ファンが多いんだろう
9: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:42:43
たまに大ポカやらかすけど基本的に期待には応えてるよね
10: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:42:50
結局は簡単にできるってことが大事
ストーリーとか深いゲーム性も大事だけどそこに時間を費やせる人はあまり多くない
11: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:43:21
大炎上してもしっかり鎮火し切るのは凄いと思う
12: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:44:16
2010年代前半でまともな運営がモンストしか無かったから
モンスト含めて当時のソシャゲはブラックな運営とガチャが当たり前でマルチで幾らか軽減できるモンストが繰り上がっただけ
16: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:45:52
>>12
ただそっからまともな企業が台頭してきても落ちてないのがすごい点なんじゃないか?
13: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:44:51
オフラインイベントとかサプライズとか演出にに力を入れてるのも良い、それだけで盛り上がりが生まれる
14: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:45:05
ゲームで炎上するのは仕方ないっちゃ仕方ないけど、ゲーム外での炎上ほぼ無くなったこととか?
1番デカくて初リアイベでの不慣れさと熱中症くらいだっけ?
15: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:45:18
ガチャで強キャラ当てて引っ張って飛ばすだけだからコラボからでも手持ちに困らないんだよな
18: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:46:43
ある程度期待に応えればあとはブランド力で解決よ
19: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:46:50
キャラを大事にする姿勢も愛されてるよくその一つではあると思う
20: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:47:03
最悪適正一体いれば難関にも挑めるのがでかい
22: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:47:55
なんだかんだ無課金(泥)キャラ必須なんが良い点なんかね?
23: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:48:03
ゲームシステムが斬新だからとか?
後追い作品もありはするけど1番最初にやった人気作っていうのはずっと続ける上でもデカいと思う
24: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:49:53
通常クエストと高難易度クエストのメリハリが付いてるのもいいと思う
爽快ゲームがしたいなら通常で友情ゲーすれば良いし難しいのがやりたいなら天魔とか禁忌に行けばいい
26: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:50:32
そこそこの難易度まではキャラゲーで高難易度はキャラ7割技術3割見ないな感じだからってのも大きい、新規ユーザーとヘビーユーザーの両方が楽しめるように作られてるしキャラ数が大事だからヘビーユーザーがリセマラ新規に速攻で抜かされることもない
28: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:52:56
ド素人でもフレ野良からぶっ壊れキャラ借りれば大半勝てるしね
コラボ目当てで始めても最高難易度の超究極以外は余裕で勝てる
超究極も最低1体適正いれば掲示板やらで上手い人の手助けあれば可能性はあるし
29: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:54:27
基本的に触りやすい。コラボ連発する。やらかさないわけじゃないけどそこまで大きなやらかしはしない。期待されてることを期待されてる通りにする
30: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:54:35
個人的な感想なんだけど、始めやすいし飽きて止めても復帰しやすいのが1番利点かなって
32: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:56:41
一回やめて戻ってきた時に持ってたキャラほとんどに強化が入ってるのはいいよね
思い出振り返れるし過去のアカウントが時代に置いていかれないってのは相当プラスだと思う
34: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 14:58:43
>>32
真獣神化とかきたけど強化何段階もするのってキャラ救済的には割といいよね
42: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:07:56
少なくとも目につく場所で自我を出して変な事になってるのはあまり見た事ないな
43: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:08:24
ちょくちょく小火くらいの炎上はあるけど消火が早めなイメージ
あとは慣れてはきたけど、ダンドリやらチャレンジガチャやら今回のオーブバックやらの実力0運100%のウンチゲーはよくやって燃えてる
53: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:14:00
ソシャゲでゲーム性がわかりやすいってこの上なくやりやすいと思う
コラボしまくってたりコラボキャラばかりが適正になったりでそれがうーんって思うけど、ストーリーというものが皆無だからキャラにあまり感情移入できないからこそコラボキャラを強くしてもあまり何も言われないんだと思う
55: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:16:03
>>53
わりと自社キャラ強いゲームだと思うぞ。リムル、煉獄、マイキーあたりは壊れてるとは思うけどそれ以外は自社キャラを喰わないくらいの調整にはしてるし
58: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:24:59
>>55
それらのぶっ壊れコラボキャラでも結局ヤクモ、ルナ、ルシの牙城は潰せてないからな
83: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 16:00:09
>>53
ほどほどにアクション性があって初心者でも触りやすいのは強い
56: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:20:16
コラボストライクって揶揄されるけどルシしかりガブしかり外しちゃいけないとこは外さないからなこの運営
まあ東リべは10周年だからって期待しすぎだろとは思うよ、10周年だからどことでもコラボできるわけでもあるまいし
60: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:26:58
やってて思うのは運営側もゲームを楽しんでるんだなってのは感じる
だからここぞというとこは外さないしプレイしてると気になる細かいところもアプデで直してくれる
61: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:33:00
自分の手持ちから用意するキャラがソロなら3体、マルチなら1体と滅茶苦茶少ないのは地味だけど確かな利点だと思うわ。始めたての貧弱な手持ちでも色々と手広く遊びやすいってことだし
その分課金されにくいってのはあるだろうけど、廃課金向けのガチャ限運極って自己満足要素を用意してるのも商売上手
66: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:36:34
パズドラもそうだが手軽にできて容量軽くてそれなりに技術求められるゲームは長続きするよ
85: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 16:01:21
>>66
これ パズドラもモンストも割とプレイヤーの力量が最終的には求められる。
ちなモンストは天魔2未だに突破できなくてパズドラ毎月のクエストダンジョンで死にかけてるくらいの力量
69: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:41:01
毎週モンストニュースをする
これがデカイと思う
他のアプリも真似すればいいと思うんやがやはり難しいやろな
70: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:41:06
しかし余はラプラスとハレルヤとアミダに分岐がなかったことと神威のアイデンティティが無くなったことをまだ忘れておらぬ
71: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:42:28
>>70
切る演出なくなって微妙に弱いことしか個性が無くなった神威ほんと可哀想
なんか毎回こんな扱いでも演出だけはあったのにもはや恒常の踏み台なんよな
82: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 15:59:18
度々やらかして失望されるものの失望されるという事は逆に言えば期待していたって意味だからやらかした後に失望されたままではなく信頼回復する事が出来ている運営なんだ
96: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 16:57:50
毎週決まった曜日に情報発信してくれるのはプレイヤーとしてありがあいな
99: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 17:01:33
シャーマンキングでの課金限定コラボキャラからの毎月コラボ&限定連発で流石にモンストももうダメかと思った
まだ全然行けそうだわ……
112: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 17:21:40
演出面はどのコラボも結構いい気がするけど
ただファンタジー系とリアル系の作品では派手さに差が出るのも仕方ないかなとは思う
進撃も他作品と比べたらリアル寄りだしね
クエストの特殊演出のことを言ってるならすまん
133: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 20:17:15
ぶっちゃけコラボ頻度は多いけど、適当なクエストのギミックは既存のキャラでも回せるからね。
コラボ多いと文句は出るけど、新クエストの適正として狙いたいとかガチ勢でなければ我慢できる性能だったりするし、なんだかんだコラボは楽しいわ。
136: 名無しのあにまんch 2023/10/10(火) 13:48:28
モンストYouTuberが渋谷のモニター貸し切って運営へ感謝のビデオレターを送る企画してて草
このゲーム運営も実況者も愛が重いよな
102: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 17:07:18
・オーブ沢山配ってる
・初心者でも簡単にオーブを集めやすい(オーブを沢山貰えるコンテンツの殆どが低〜中難易度)
・恒常キャラもちゃんと強い
・年に3回盛り上がるイベントを用意している(モンドリ、周年、新春)
・サプライズファーストが企業理念の会社なのでイベントは毎回ユーザーの予想を超えてくる
・他と比べて比較的インフレが遅い
・インフレの影響で弱くなっても次の進化形態でちゃんと強くなる傾向(特に限定は顕著)
・人気な作品とコラボしがち、またコラボの時期も良いことが多い
・コラボ演出が凝ってる
・失敗しても同じ轍は踏まない傾向
・初心者、中級者、上級者それぞれが楽しめるコンテンツを用意している
細かいところを言っていくとまだあると思うけどパッと思いついたのだとこんな感じ

元スレ : 実際なんでモンストってこんなに人気あるんだ?

ゲーム > その他ソシャゲ記事の種類 > 考察ソシャゲモンスト

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:39:58 ID:cxMjAzNjQ
やめ時を見失ってるってのもありそう
0
6. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:42:24 ID:M5MDYxMTI
>>1
プレイヤーにやめ時を与えてないならそれはそれですごいことなのでは
0
42. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:32:15 ID:AxMzQ4NzI
>>6
ワイは1年目で辞めたわ
年末にレア確定ガチャに課金したら西郷どんが出てアンストした…
1年目はコラボとかなかったしな まさかこんなに続くとは思わなんだ
0
54. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:17:01 ID:M1MzQyNjY
>>1
とりあえずログインだけはしてるわ
初年度からやってるけども運極作っては次の運極作るだけの日々に嫌気が差してなあ
0
2. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:40:22 ID:U3ODQ0NDQ
パズドラと何が違ったのか
0
4. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:41:15 ID:Y1OTE0NDk
>>2
パズドラも長いから同類では
0
27. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:24:09 ID:UyMTM2MjA
>>4
長いけど人気が死んでるから同類じゃない
0
31. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:37:08 ID:cxMDk2MDQ
>>27
セルランそんなに変わらないじゃないか
0
14. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:51:52 ID:A0NTg1MjA
>>2
パズドラは色々面倒くさくなってるわ
0
22. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:04:00 ID:Q1NTc0MDQ
>>2
計算式が加算と乗算の違い
パズドラはダメージ上限にずっと悩まされて迷走しまくってる
0
25. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:18:13 ID:g5OTM1MTY
>>2
パズドラは良くバランス崩壊がどうの壊れキャラが
どうの、と言われる事があるが正直必死にパズルやった結果
特定連鎖超えると敵が回復する、とか言う使用の敵が出てきた時に
辞めたので気持ちよくパズル出来なくなったのが個人的に辞めた切っ掛けだな。
0
29. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:30:09 ID:Y3Njg3NDQ
>>2
結局パズルが面倒くさい

モンストは友情強いやつに当たるだけで、大体のクエは周回できるから動画見ながらでもできる
パズドラも似た事ができなくもないけど、脳死度合で考えたら圧倒的にモンストの方が楽
0
43. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:32:58 ID:IwODg0MDg
>>2
致命的だったのはダメージ吸収かな
繋げて連鎖して大ダメージを与えるのが爽快だったのに、それを防ぐ事されたら凄く萎える
今のモンストはそこら辺の制限ギミックはどうなっているか知らないけど
0
52. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:03:42 ID:kxMzQxNzg
>>2
つべでモンスト上げパズドラ下げの比較動画見たらコメント欄に「何が悲しいってこういう話題は大体パズドラ側から出ること」って書いてあったなぁ
0
55. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:25:38 ID:g3OTI5NTY
>>52
なおその大半はおまそうの模様
0
53. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:14:33 ID:A1MjU5NzQ
>>2
まあガンホーは他のゲームでもやっていけてるからな。未だにRO人気あるとか聞いたし
ミクシィにはやっていけてるゲームがモンストしかないから本気度が違うんじゃない?
0
3. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:40:31 ID:Y1OTE0NDk
ガチャが緩いから
いや、割とマジで
0
18. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:58:28 ID:EyOTYzODQ
>>3
飼い慣らされとるな
0
30. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:34:21 ID:g5OTM1MTY
>>18
まぁ、でも確かに他に比べれば緩いとは思う・・・
0
5. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:42:23 ID:M2NzUyNTY
ちゃんとルシファーみたいな過去の人気キャラを復権させるのは偉いと思うよ
別に対立煽りしたいわけじゃないけどモンストのルシファーの獣神化改とパズドラの闇メタの試練進化の評判の違いでそこのスタンスの違いが売上や人気に繋がってるんだろうなって腑に落ちたもの
0
8. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:44:35 ID:cxMDk2MDQ
>>5
パズドラも同じ地位をウロウロしてるから別にモンストのやり方が正解だったってわけでもないのでは?
パズドラが落ちぶれてるなら分かるけど
0
35. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:42:39 ID:AxOTc3MDg
>>8
パズドラが同じ地位って本気で言ってるのか
0
39. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:04:24 ID:Y1OTE0NDk
>>35
セルラン10位以内を行ったり来たりだから言うほど変わらんでしょ
何百もあるアプリの中で同じ上位だ
0
21. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:02:25 ID:EwNTQzODg
>>5
ルシファーしか最近復権したの知らんわ
0
56. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:29:07 ID:g3OTI5NTY
>>21
復権だけならパズドラも割とやってるのに持ち出さない辺りそういう事だ
まぁパズドラ叩きはそういうとこあるからしゃーない
0
63. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 05:07:17 ID:A1MjU5NzQ
>>56
パズドラの復権はなあ・・・
強くなった!→武器が
強くなった!→次のコラボで簡単に抜かれる
強くなった!→新しいダンジョンでメタられる

こんなんばっかりだからね・・・まあ復刻が未定で不定期なコラボキャラに較べれば自前のキャラは頻繁に調整されるから結果的に長く使えるのだけど
・・・ところでウチのプランちゃん強化まだですかね?
0
7. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:43:14 ID:EwODgyNA=
星4をスーパーレア!って出すのマジでやめろ
0
48. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 00:52:20 ID:Q0OTcwNzM
>>7
最初期はガチャ星5キャラで組んでクエに挑むぐらいア ンチアビ無しドロップとア ンチアビ持ちガチャの性能格差あったから当時の感覚ではマジでスーパーレアだった(アビ無しのハズレも多かったが)

つべのグナイゼナウの攻略公式動画見てみ
泥試合過ぎて今の感覚だと変な笑い声出るわ
0
9. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:44:45 ID:I2MzMwMTI
惰性でしょ
0
11. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:46:33 ID:IwMTU3MTI
>>9
その惰性をずっと維持出来るのはやばいのよ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:45:52 ID:g1NDM4MjQ
運極システムとマルチかなぁ
廃課金がガチャ重ねられるし、普通の人はマルチで参加させてもらって遊べるし
あとコラボの頻度と力の入れ具合がガチすぎる
0
12. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:47:52 ID:M0MTUwMDA
未だにガチャに天井ないのにな
0
13. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:50:51 ID:YwNzI3NDg
1人始めると周囲の人間が付き合いで始めるゲーム構造
0
15. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:53:12 ID:Q2MzM5MjA
人気があるからこそ民度がクソだけどね
コラボ高難易度を掲示板で募集すると「まだクリアできてないのおりゅ?w」的な名前でクリア報酬モンスターで入ってくるのがいたり、無惨称号(現状最高難易度のコラボクエのクリア称号)じゃない奴人権ないとか言い出すのいたり

ただひたすら運極作るだけのゲームの何が楽しいのかわからなくなったから辞めた、それが僕です
0
33. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:39:51 ID:cxMjAzNjQ
>>15
某有名実況者がつい最近下手だのなんだので無茶苦茶叩かれて煽られてたな
0
16. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:53:38 ID:A0NTg1MjA
ただモンストも10周年超えた後色々迷走してる感ある
運極否定の黎絶と素材が重すぎる真獣神化は絶対失敗だったって...
0
49. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 00:55:57 ID:Q0OTcwNzM
>>16
今後真獣進化が週1 、2に増やしていくのにあの重さはマジでどうするんだろね
採掘場のテコ入れかログボが増えるのか
0
17. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:55:00 ID:MyMTMyMjQ
深く考える必要もなく、かと言って高難易度なら適当にやってもクリアできない、という丁度いい塩梅だからなのかも
あとポジションとかある程度自分で操作できるからとょっとしたアクション要素があるのも個人的に好きだった

あとこないだのガンダムコラボの質が高い。だからドラちゃんのコラボ復活してくれ…
0
19. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 21:59:41 ID:I2MDI4Njg
ただ長いだけならまだしもセルラン1位続いてるのはヤバい
0
20. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:01:20 ID:EyOTYzODQ
オリキャラに大して力入れずコラボキメラだから
0
64. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 07:02:28 ID:AxOTQyNTM
>>20
オリキャラも強いのいるのにおめーが引いてないだけだろ、カス。
0
70. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 08:51:34 ID:UxNzYwMDI
>>64
モンスト民はこういう層のイメージ
0
23. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:04:32 ID:EwNTQzODg
飼い慣らすのがうまいイメージ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:10:32 ID:Q5MjE5MDQ
マジカスの方が好き
0
26. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:23:55 ID:g5OTM1MTY
通常ガチャは引かずにコラボと限定だけに絞って石貯めてるが
今現在はもう課金する必要も無く配布石だけでそれなりに新キャラ揃う
様な状態になってるから今のバランスが大きく崩れる様な事が無い限り
辞め時が無いんだよな、金も使わんから痛くないし運極は降臨1回で
終われるから時間的な制約も減ったし。
0
28. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:28:11 ID:c1MDY0MzY
やってる層が幅広いイメージ
0
32. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:38:15 ID:U4NTYzMDQ
今なら…というかずっと前からだけど
実質ログインするだけでオーブ2個貰える状態がずっと続いてるから惰性でログインだけしてプレイする理由(大抵はコラボか高難易度追加)出来る時だけ本気出すだけで充分遊べるのがいいと思う
0
34. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:40:06 ID:gwODc4NjA
例えゴミみたいな内容でも毎週ニュースやってるのが続いてる理由な希ガス
0
36. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:47:07 ID:MxMDI5OTY
アプリ本体は未だに勢いあるんだけどアプリ外の展開が悉く滑ったのは運営的には結構胃が痛いだろうな
モンストというコンテンツを擦り倒すムーブが期待出来ないから、アプリの寿命来る前にモンストじゃない新しいコンテンツをヒットさせないといけない状況だし
0
62. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 04:45:54 ID:UyODU1OTA
>>36
乱発した上にほぼ全部死んだのきっついよね
「どうせまたすぐサ終するんでしょ」っていうスクエニみたいな評価されだしてるのもきつい
0
67. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 08:02:48 ID:UxNzYwMDI
>>36
タワーも即死だったな
結局はパイの取り合いで先に客を確保し、死ぬほどのやらかしはしていないからの一言に尽きる
だから成功の方法論として再現性はない
今の客をどれだけ引っ張れるかの差
パズドラと立ち位置は変わらんな
0
76. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 12:00:26 ID:A0OTEzNTU
>>67
ホロコラボで新規大量に手に入ったのにその直後のハーフアニバーサリーという最初の節目で難易度調整盛大にしくじって既存ユーザー諸共焼き払ったからな…
始めて見たわ元々楽勝だったパーティで同じクエ行って鎧袖一触されるようになるバランス調整なんて
0
72. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 10:07:42 ID:kzNDM3NjY
>>36
ただでさえモンストガチってたらスピンオフやってる時間とかないのに乱発してスピンオフ同士で潰し合ってたらそら死ぬわとしか
スピンオフでパンドラ無駄に推してたけど推すくらいならちゃんと強化してくれよ・・・
0
37. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 22:59:43 ID:gwNzIyMDQ
言ってしまえば引っ張るだけの簡単なゲームだからでしょ。
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58. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 03:02:16 ID:Q5OTg0ODg
>>37
これ
パズドラくんは時期によってはパズルする必要皆無のゲームにもなるけど、根本はパズルだから苦手だとダメ
その点こっちは引っ張るだけ、簡単
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38. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:03:58 ID:UwOTUwNzY
黎絶はドロップキャラのみでクリアできるとは思えん
轟絶は一応PS高ければドロップのみでクリアできる程度の難易度にしてあるって過去に言ってたが
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40. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:04:46 ID:kyMzc3NTI
インフレ調整がとにかく上手いよね
他のソシャゲはただシンプルにキャラの数字弄ってインフレさせるんだけど、モンストはキャラじゃなくてステージの数字弄るのが革命的な発想だと思う
自社キャラのストーリー性が薄いのが唯一の欠点だけど最近はアニメなりVTuberなり漫画なりで設定掘り下げ頑張ってるから続けて欲しい
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47. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 00:42:15 ID:Q0OTcwNzM
>>40
特定の条件満たさないとダメージ通らない(地雷所持のみ、雑魚を倒すと防御ダウン、スイッチ揃える等)と、
直殴りのダメージ××倍、弱点倍率××、属性倍率××の乗算で何十億削り切れの大体2パターンに別れるよね
二つの複合パターンもあるし
ギミック考えるのよくやってるわ

壁に近いスイッチを高スピードで往復して通り過ぎると踏んでない判定のバグとかたまにあるけど
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41. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:15:07 ID:c0Njk5MzI
FGO最盛期ですら大体上にモンストいたのはマジで凄いと思う
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44. 名無しのあにまんch 2024年03月08日 23:56:32 ID:U1MzAwNzI
アクセス数が多くて広く浅くゲーム関連の話題をまとめるタイプのまとめサイトの中にいくつか
親の仇かと言わんばかりに一部のゲームのネガティブな話題を集めるサイトがあるけど
そういったサイトでモンストが弄られてるのを見たことがあんまりないのも影響ありそうだと思う
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45. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 00:20:37 ID:kwNTc2MjY
📱📱📱📱👷‍♂️
石課金するくらいなら冗談抜きでこれが最適解のゲーム
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46. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 00:29:45 ID:Q0OTcwNzM
アプリ内でストーリーが無いのも結果的にプラスに働いてる?
公式サイトにキャラの設定が載ってたり、つべでアニメやってたりするけど
物語の文章パートがゲームプレイの時間を上回ったりせずにサックリ遊びやすいし
下手にフルボイスになると容量バカ食いしかねないし
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50. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 01:14:42 ID:E5MDY3OTQ
色んなコミュニティに属してるけどやってる人見たことない
年齢のボリュームゾーンてどこなんだろ
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51. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 01:35:51 ID:E3NDY0NDY
>>50
日経等の調査によると今は20代が主なユーザー層みたいだね
意外にもブルアカやホロライブら辺と層が被ってるらしい
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57. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 02:59:31 ID:Q5OTg0ODg
パズドラやらサイゲ産やらが勝手に自爆して死にかけてるのを横目にポカポカした愛される優しい運営って感じよな
他所のゲームやってるけど羨ましいなーって思うもん
うちん所じゃ運営に感謝!なんて言葉絶対出ない
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59. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 03:41:40 ID:U1NTkxMDc
戦闘のシンプルさじゃない?
パズドラもそこが売りだったけど、初見殺しや面倒臭すぎるギミック祭りで手軽にしたいって層減ったの痛い。後攻略の幅を広げる筈だったアシストが必須になって更に荷物検査感増した事。本体+武器×2位必要になって微課金の脱落
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79. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 13:36:39 ID:g3OTI5NTY
>>59
荷物検査はランダンぐらいだぞ
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60. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 04:21:44 ID:E4MTU4MzY
コラボのスピード感は本当に凄いよ
2月のコラボがシードフリーダムだとは思わなかった
鬼滅も大流行したタイミングにすぐコラボしてたのが印象的
どこよりもコラボ早かったんじゃないかな
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61. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 04:37:29 ID:IwMzcxOTk
パズドラもそうだけどアプリに金かかってないのに人気あんのたまんねぇだろうな
原神が今のソシャゲで1番人気だと思うけどあれはキャラ出すのも簡単じゃねえよな
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65. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 07:20:58 ID:QxNjIwMTM
のんびり続けたい層を萎えさせなければ長続きする
運営が欲を抑えられないゲームは必ずその層を萎えさせる方向に動いていくから崩壊する
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68. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 08:28:39 ID:UxNzYwMDI
>>65
長いスパンだとどこも相応にやらかしてる
ただやっぱり母数が多いところは方向転換の間耐えられるんだよね
DMMのブラゲみたいな規模だとワンミスが即死に直結する
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66. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 07:46:46 ID:E1MjUzNzQ
インフレが緩いってのはちがくて
壊れキャラを作って定期的にガチャれるようにしてるのが課金者に受けるのだと思う

友人曰く
「◯◯(他のソシャゲ)は課金してもトップ(エンドコンテンツ)できないけど、モンストは壊れ引けばなんとかなるから課金しがいがある」とのこと
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69. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 08:36:17 ID:QxMDk2MTY
これに限らず飽きてくるとガチャを引くだけになってくる
やらないから石が妙に溜まるんだよね
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71. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 10:07:34 ID:IzMzEyMjg
コラボから始めたけどコラボが凝ってて楽しいわ
炭治郎と禰󠄀豆子と玄弥と蜜璃を入れて半天狗を倒すと特殊演出、みたいなやつが報酬はなんもないけどファンなら頑張りたい縛りプレーになってて好き
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73. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 10:36:11 ID:g5MjQxMTk
てか、モンストであんだけ稼いでいるんだから、原神まではいかなくても、せめてリリンク位のゲーム作って欲しかったわ。10年なにやってたんだ。
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78. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 12:51:20 ID:UxNzYwMDI
>>73
自己満足以上の意味あるか?パズドラもコンシューマは全部失敗してるし
せめてってなんだせめてって
あんなんサイゲ以外なら会社傾くぞ
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80. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 13:39:32 ID:g3OTI5NTY
>>78
最初の3DSの奴とパズバトは成功しているんだよなぁ
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81. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 21:42:36 ID:U1OTA3MzM
>>73
やったけど全部失敗してたような
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74. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 10:56:34 ID:cyMDUzOTE
長いだけで寝たきりの病人みたいなソシャゲがあるなかでちゃんとそれなりに健康そうなのは凄いよ
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75. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 11:57:53 ID:Y3NjEyOTI
改めて考えると11年やってて初期と比べて2〜3倍程度までしかキャラのステータスインフレしてないのは凄いと思う
まぁ攻撃力に関しては超アビキラーとかで更に十倍近くまで伸びる化け物もいるけど…
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77. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 12:05:58 ID:A0OTEzNTU
モンストで新規が古参にどうあがいても追いつけない要素なんてそれこそ未開の大地の踏破数くらいだからな
他は一ヶ月もガチればほぼ遜色なくなる
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82. 名無しのあにまんch 2024年03月09日 22:46:57 ID:k0NjkxOTg
他社コラボ中に自社イベ開始するって癖だけ改善してくれねーかな
失礼が過ぎる
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83. 名無しのあにまんch 2024年03月11日 16:58:47 ID:gyNTkxMTM
34
強化何段階もあるのは何気にプラスだと思う
好きなキャラの獣神化までは付き合うか…→改までは…→真までは…って感じで続いてる
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