【遊戯王】このページのコマ割り凄くない?

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1: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:24:29
他のすごいページと比べるとちょっと地味なんだけど、パンドラの部分を飛ばして遊戯の動きだけを追っても最後のコマにいける視線誘導できるのすごいと思うの
2: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:24:51
2←1



みたいな
3: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:27:57
3 1
4 2
みたいな視線の動きでも流れは成立してるからな
やっぱコマ割り上手いよ
4: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:28:07
アングルが同じだからかアニメみたいな連続性を感じる
5: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:28:34
遊戯視点でこのシーンパンドラのことが眼中にないって表現でもあるんだろう
マジで読みやすさがすごい
6: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:45:08
ドローとシンクロしたコマ割りで運命の一枚を引き当てる様を体験するかのような…
お馴染みのカットイン召雷弾といいバトルシティあたりのカズキングの漫画力はヤバい
10: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:56:27
>>6
これすっごいな
スーッと誘導された
11: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:57:19
>>6
勢いのままオベリスク引くイケイケ海馬とカッチリしたコマの中で冷静に思考してるイシズ姉様の対比もいい・・・
29: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 05:24:15
>>6
手塚治虫もこのタイプのコマ割りやってたけどドローに繋げて視線誘導してる所が昇華した感じでマジで上手い使い方だと思うわ
34: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 07:43:03
>>6
中々こういうコマ割りする人いないよね
カードゲームだから出来たコマ割りなのかな
41: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 09:17:31
>>34
確かに言われてみればカードゲームだから誘発を一つ一つ処理する中での相性の良い見せ方なのかな
7: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:47:56
城之内が使うサイコショッカーとかいう大コマでバッチリキメるカッコいいやつ
8: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:52:01
>>7
これ見開きなしでも漫画として成立してるって聞いてすげぇッてなったわ
18: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:41:24
>>8
電子書籍のシステムのおかげで次のページめくったらトラップが全滅!?の驚きを再体験できるらしいな
20: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:42:43
>>8
はっきり言って天才の所業
22: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:59:56
>>20
見開きのサイコショッカーの後ろ姿部分だけでコマとして成り立ってるように見えるのほんとすごいなこれ
48: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 11:18:42
>>22
そうか、これ「攻撃シーンを斜め後ろから捉えた絵」だけじゃなくて「現れたのはコイツ!」っていうクールな演出のコマにもなるんだな。かっこいいわ
9: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 21:55:18
遊戯だけ追うとブラマジを思うシーンからカッと怒りが湧くシーンに切り替わるの格好いい
最後に視線右にズラすとパンドラビビってて草で終わるのも面白い
13: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:02:02
個人的にはやっぱここだね
「女王様つえ~!どうすんだ城之内~!」のテンションのまま最初のコマを読み抜くことができて、
城之内のセリフを見た瞬間に羽蛾と同じリアクションが取れる
14: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:02:52
遊戯の思考とパンドラの思考が並行して進んで最後のコマに収束する
小説でもアニメでもできない漫画だけの表現
15: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:11:38
全体映した後にエクゾディアの顔面と恐怖する海馬の顔面映すの好き、暴力で圧倒してたはずの青眼が束になっても敵わなそうな迫力がいい
16: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:32:24
なんて言うか漫画で映像を作ってるんだよねカズキング
ある種のアメコミ感というかリアルタイム感がある
19: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:41:43
右上から左下に「カッ」→「ゴゴゴゴ」→「ドドドド」と文字を追って読めるページ
右のページから左のページへ視線を押し出すような放射状のコマ割りも面白い
24: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 00:00:17
>>19
コマ割りが落ちてきた稲妻そのものなの天才の所業だよ
21: 名無しのあにまんch 2023/07/21(金) 22:56:22
よく見たらズドドドドが表遊戯の手前にあって草
カズキングこの頃死にかけ時期なのに遊び心あるの尊敬するわ
43: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 10:18:10
>>21
それ遊戯の手前なのか?

地面をみると位置的に手前に見えるけど
オベリスクが地面からでてくるし、遊戯の地面の下側で立体的になるようにじゃやないの?
44: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 10:20:25
>>43
画像小さくてわかりにくいけど、遊戯の手札のカードがドに重なってるのよね
69: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:28:46
>>43
ストロングホールドと護封剣に「ド」が隠れてるな
25: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 00:31:49
こう書くとあれだけどNARUTOがアニメみたいな事を漫画でやろうとしてシュールっぽくなってるって聞くと遊戯王のコマ割で漫画でアニメみたいな動きやってるってこういうことやりたかったんだな……って時折思う
26: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 00:39:28
パンドラ戦は死者蘇生同時発動のシーンがよく言われるけど、その手前のページの疾走感と迫力も凄い
28: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 04:34:07
>>26
カードを互いに伏せて様子見→一気に動き出して魔法カードの応酬からの直接戦闘→両者消滅→見開きで死者蘇生!
でめっちゃ流れの緩急が素晴らしいんだよね
33: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 06:55:05
>>26
落ちるギロチンとパラレルで遊戯の対応が下に進んでいくのか
言われればわかるけど言われないと読み飛ばすなこれ
でも超有名作だし漫画家志望とかは当然研究してんだろうなこういうの 誰が気づいたこと全部公開してくれ〜
56: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 13:15:46
>>26
解説されててもめちゃくちゃ面白いから普通に読んでしまって頭に入らねえすげえ~~~
68: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:27:16
>>26
ギロチンの滑車だけのコマとかこういうのがあるからよりギロチンが落ちてる感とスピード感がわかるんだよね
絵が上手いけど漫画が苦手な漫画家はコマとコマの間の動きを読者にイメージさせることができてない気がする
27: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 04:14:01
カードゲームの漫画で本当に一番見やすいしわかりやすい
30: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 05:46:27
それだけに暗黒次元とか言い出したのが心の底から残念だったわ
31: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 06:02:49
止まって見えないコマ割りなんだよな
影響受けてるって公言してるアメコミは実はそんなコマ自体は凝ってないのでマジでどっからでた
32: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 06:53:18
カズキング本人はコマ割りや漫画一話を一つのデザインとして見ているって画集で言っていたな
コマ一つでもデュエル進行や心理描写によって斜めにして不安を煽ったり、パズルのように見ている
35: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:18:27
なんでこのコマ割でスムーズに読み進められるんやろなあ……
36: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:22:36
神だ!のページとかでも見られるけど、いわゆるフキダシの「ハリ」をコマで代用してるとことかあるのよねカズキング
このコマに対しての発言ってのが視覚的にわかりやすい
37: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:30:27
このコマ割りで流れるように見れるのマジでやばいな
38: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:33:52
ギロチンだったりシルクハットだったり、カードゲーム特有の非現実的な描写が繰り広げられるのをスッと読めるのすげえな?
39: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:34:35
このページも地味にやばい
引いたカードの位置関係がページ通して変わってないからぐるっと回った感覚を覚える
50: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 11:38:47
>>39
遊戯自身も動いてなくてカメラアングルだけが動いてる動画っぽい表現が成立してちゃんとカッコイイのが凄い
40: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 08:42:14
視線誘導の上手さはよく鳥山神が挙げられるけど
この人は誘導したうえで滅茶苦茶オサレだからなぁ
42: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 09:59:30
動きがないはずの漫画なのにコマがカットインしてくるような動きを感じられるのよね
46: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 10:47:44
モンスターではない 神だ!

すき
75: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:41:19
>>46
でも神とも言えどモンスターであるという点を利用して攻略するの本当好き
47: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 10:52:01
*1
4*
が確定で途中の遊戯とパンドラは気持ち的にはほぼ同時の反応だから読む順が固定されないような配置になってるんだな
49: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 11:28:25
静止画で見ると色々発見あるけど漫画で見ると全く気にならないの凄いな
51: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 12:12:07
フォロワー的な人全く見かけないしどういうスキルツリーしてるんだかさっぱりわからんのよなこの画面構成
54: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 13:05:47
>>51
視線誘導とそれに付随するコマ演出、場面ごとのカメラアングル、セリフや場面の配置
その辺りが高いレベルで噛み合ってるところに画力が加わってる感じ?
55: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 13:07:52
>>51
アメコミスキルと日本漫画スキルをくっつけて独自スキル作り上げてるレベル
真似したくとも要求ステータスが高いからフォロワーになるまでに独自ルートみつけちゃうやつだと思う
52: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 12:40:12
カードゲーム作品だからこそできる最強のコマ割
62: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 14:42:29
>>52
これがカードゲーム漫画じゃなかったら
「俺の〇〇が不気味な姿に!?」→「敵の解説コマ」→「城之内の反応」「周囲の反応」
になってテンポが落ちるんだけど(落ちるっていうかそれが普通)、カード1枚の画像で解説コマを済ませるからスピーディーに反応に移れるんだよね
んでちゃんとした解説は次のページでやる
67: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:24:13
>>62
あーそう言われるとなるほど!ふつーそーするわ!ってなるな!
一コマに凝縮してんのに嫌味がない
81: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 11:57:08
>>52
見てて思ったけどこれ左下から読んでも成立するの凄いな
カード画像中心にみんなの反応映してるって感じなのか
53: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 12:58:48
週刊連載の平均コマ数なんて知らないけど、コマを割ると当然労力も数倍になるだろうしモンスターや人物の情報量も多いから本当に筆が早くて上手くないとできない所業なんだろうな
57: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 13:37:08
カードの効果に割り込んで効果発動するのがわかりやすいよね
59: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 13:59:07
アルフォンス・ミュシャに影響受けてるらしいからあの視線誘導はそこからかも
60: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 14:24:57
動画的アニメ的な動きって下手にやればとっ散らかったり不自然だったり硬かったりするんだよね
そして上手くやってもページ数を食う

カードゲームというターン制のギミックを活かして静と動のアクションをバチバチに描きながら週刊のページ数で話を進めるコマ割りネーム切ははっきりいっての怪物の所業
61: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 14:37:20
その上に縦軸のストーリーと決闘構成とモンスターデザインが乗ってるんだよな…?バケモンかこの人
64: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 15:02:10
>>61
今じゃ「カードゲーム販促のために月刊誌ぐらいで連載漫画」が描かれるのはわりと当たり前だけど
「カードゲーム漫画を週刊連載で描いて、それをもとにしたキャラクターグッズが大ヒット」だから、
世界で一番有名なカードゲームのわりに特異点中の特異点過ぎるんだよな
63: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 14:59:42
何がやばいって架空のカードゲームでこれやってるとこ
65: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 15:06:36
異能バトルの説明台詞をカードのテキストにしてしまえるってのも大きいよな
66: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 15:28:38
カズキってアニメーター志望だったことがあるんだっけ
実家は看板屋かなんかだったらしいしいろんなテクとか知識を漫画に落とし込んでるんだろうな
70: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 16:35:37
当時は意識しなくとも視線誘導とか画力とかデザインに無意識に魅了されてたんだろうな俺
大ヒットしてくれたおかげでTCGが一大コンテンツになったし、そのおかげで友達できたし感謝しかないわ
71: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 17:19:56
カードゲーム漫画って一歩間違えたら「はいはいどーせ新たなチートカードでなんとかするんだろ?」になりかねないジャンルなのに
面白く魅せ続けたのほんとすげえよ……
72: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:15:34
素人なりに視線誘導どうなってんだろうと書き込んだら余計訳わからん
オレンジがセリフ青が絵の動きのつもり
断ち切りって普通読みにくいはずなのにな
74: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 19:07:36
ネームとかどう切ってるんだろう…
77: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 21:36:42
>>74
ネームもそうだしアシスタントの人もどうなってんのこれ?ってなってたと思うわ。

実際Rとか漫画GXとか元アシの作品にはその辺あんまり引き継がれてないし。
78: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 22:03:45
「暗黒騎士ガイア描くのめんどくさ・・・」←ですよね
「バスブレ!ブラパラ!磁石の戦士!絵札の三銃士!三幻神!ガジェット!ガンドラ!XYZ!サイコショッカー!」←おっどうしました?
79: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 22:32:16
暗黒騎士ガイア描くのめんどくさい←馬って作画大変だもんね
記憶編←めっちゃ出てくる…
80: 名無しのあにまんch 2023/07/23(日) 00:13:58
モンスターがやられる時になんかちゃんと分解されててコマ割りの1部になってるのがすごい
ドン!とかも視線そっちに行くように使いこなしてる
73: 名無しのあにまんch 2023/07/22(土) 18:16:43
これを週刊でやってたという事実

元スレ : このページのコマ割りさ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:19:01 ID:k2MDQ3Mjg
一番好きなのはやっぱり
相手のターンでも攻撃を仕掛けてくるモンスター‼︎
0
3. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:26:16 ID:czNjE5NTI
>>1
モンスターではない……神だ!!
0
29. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:45:52 ID:Y1NTk1MjA
>>3
これほんとすき
0
2. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:24:11 ID:QxMTIzMjA
カズキングの漫画
あの世で描き溜めといてください
まとめて読みますんで
0
4. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:27:58 ID:I2NTEyNjQ
間違いなく漫画界の神の一人である
0
56. 名無しのあにまんch 2023年07月29日 01:11:14 ID:QwNDg4Nzc
>>4
こういう解説があるとすごさが分かる
知らなくても夢中になって読める
0
5. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:40:03 ID:g0NDgyMTY
視線誘導おじさんたち楽しそうや
0
6. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:41:27 ID:IyNjAwODg
すみません、オシリス!ブラマジ!

モンスターではない…神だ!!!

リバースカードオープン!!!!

これを見に来たんですが……。
0
17. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:39:41 ID:E5MTA4NTQ
>>6
そこももう本ッッッ当に凄いけどそこだけじゃない。
もっともっといいシーンあるんですよの回なので。
0
35. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:08:38 ID:YzODkzNTI
>>6
もう全員脳の中に刻み込まれてるから今更語る必要が無い枠なのよ
0
50. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 21:51:14 ID:AzMjQ0OA=
>>35
その辺はもう「青良いよね」の枠なのです
0
7. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:42:20 ID:Q3MzUzNTI
パラサイトを配置してカード効果から状況をスッと飲み込ませる技法スゴいな
センスあり気なんだろうけどこのコマ割り技法が1代限りで失われちゃうのなんか惜しいわ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:57:05 ID:E1NzI2MzI
>>7
俺のモンスターが奇妙な形に!も、なんだこのカード!も、城ノ内くんのカードじゃない!も全部中央のパラサイトに集約するのすごすぎる
0
8. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:48:08 ID:c0MDI1NDQ
マジでどういう脳みそしてんだよって毎回思う
他にもコマ割り上手い漫画家は居るけど高橋和希のは芸術点高すぎるというか
純粋にネーム時点でどういう切り方してんのか気になる
0
9. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:52:14 ID:k3MzQyNzI
遊戯王のコマ割って漫画のコマというより
ゲームのカットインの集合体ぽいんよな
このおかげで本来地味になりがちなカードゲームに
本人の圧倒的画力も合わさり凄まじいほどの躍動感が生まれている
まさにセンスの塊だわ
0
11. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 15:59:37 ID:g5NDE3MzY
アメコミチック言われて納得した
初期は特に顕著だったけどアメコミの迫力の日本漫画のコマ割を融合して昇華してるのかえっぐ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:25:21 ID:cwNDczMjg
>>11
アメコミ好きなのは初期のエピソードで匂わせてたな
ゾンバイアはOCG化もしてたし作者の愛を感じる
0
12. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:22:52 ID:kzMTcxODQ
言ってしまえばキャラが突っ立ってカード引いたり出したりしてるだけなのに、激しいアクションをしてる様に見えるの凄いよね。
アクションデュエルよりアクションしてる。
0
14. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:29:32 ID:A1OTU0MTY
ギャンブルゲームの参考にカイジ(限定ジャンケン)を読むように言われて王国編出してくる人だから、インプット/アウトプットが常人とは違う
0
36. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:10:37 ID:c0NzcyMDg
>>14
言われてみれば勝負に星を賭けてたりするけど言われるまで分からなかったからすごいや
0
48. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 21:23:50 ID:ExMDg0NjQ
>>14
決闘凡骨伝カツヤ
0
15. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:32:11 ID:Q3NTkyNDA
王国編も最高なのにバトルシティ編はゲームのルールが定まっただけでなく、漫画として更に洗練された感じになるのスゲェよな
0
16. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:34:43 ID:UxNDMyODg
スレでも言われてるけどこのコマ割りのネームを週刊で切れるのがすげぇ
ストーリーにモンスターの効果にモンスターデザインまでやってなんでそんな余力あるんだ
0
18. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:45:27 ID:A4NzY5MTI
どんだけプロが研究したとしても、次が出てきそうにないレベル
しかも週刊でこれ出してくるとか、控えめに言っても漫画神だわ
0
19. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 16:58:21 ID:Y3MzY1MzY
遊戯王のコマ割りはセンスの塊過ぎて誰も真似できねえ
唯一無二だわ
0
20. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:03:02 ID:gwNDQ0ODg
海馬のドローみたいな「漫画というものを生まれて初めて読んだ人でも読み進められそう」ってくらい綺麗なコマ割りは本当にすごい
0
21. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:04:42 ID:g0NDgxOTI
俺も漫画家描いてるからわかるけど、確かに良く描けてるけど技術が発展途上の時代だから評価されてる節あるよな
いまだと割りとある手法だし、電子書籍も増えて競合多いから厳しいよ
0
22. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:11:18 ID:AwNDQ0MTY
>>21
時代を先取りしていたり技術が固まるきっかけになったりしているなら、最高評価を受けるのは至極当然だろう……
三角関数を編み出した人ってスゴいな!って話題に「でも現代じゃ高校生でも習うよね」って返答じゃ会話にならん
0
54. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 23:58:42 ID:Q2NzM5Mg=
>>22
そうやって「昔は良かった、今の若者はだめだ」って思想が根底にあるから、現代人は正当に評価されず結果コンテンツは先細りしていくんだよ
同業他社ひしめく現代でやってる現代人の俺等をあんまり舐めないほうがいいぞ
0
61. 名無しのあにまんch 2023年07月30日 14:31:54 ID:Y4MDg3MTA
>>54
お前が評価されてないのはそれが理由ではないやろ
0
23. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:15:03 ID:U0ODcxNjg
>>21
おうそれを週刊連載でオリジナルのモノを編み出してから言おうな
0
30. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:47:22 ID:Y4ODQxODQ
>>21
現代でも通用する技術を20年前に自力で編み出したって思うと凄くない?
漫画を描いてるから当然理解できると思うけど
0
32. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:56:15 ID:gzMzkzMzY
>>21
すごくニッチな似顔絵屋やってんのな
0
34. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:08:08 ID:k1Nzk3Mjg
>>21
これで自分賢いと思ってるなら、認識改めた方がいい
0
37. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:10:38 ID:YzODkzNTI
>>21
当時に架空のカードゲーム作ってモンスターのデザインをしながらデュエル構成までした上で描いてるってのが一番ヤバイ定期
0
39. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:16:31 ID:c1ODA4NjQ
>>21
君みたいな無産の能無しが言っても説得力ないよ
0
42. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:48:42 ID:gwODcyNDA
>>21
今だとありふれてるような手法を独自で産み出したって天才じゃん
どのポジションからカズキングに上から目線で物言ってるのお前
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45. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:55:58 ID:cyMDY4ODg
>>21
今のジャンプでこんなコマ割りしてる作品無いやん
挙げてみてくれよ
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49. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 21:42:36 ID:gyMzU4ODg
>>21
こんな所でう○こ製造機が何か言ってる
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57. 名無しのあにまんch 2023年07月29日 04:03:48 ID:gzMjI1NA=
>>21
割とあるなら真面目にその作品教えてほしいわ
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24. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:40:29 ID:E3MTQ3NDQ
同時に死者蘇生を…?妙だな‥
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31. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:49:45 ID:c1NjgwNzI
>>24
原作とocgのルールは別物やぞ
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33. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:58:51 ID:gzMzkzMzY
>>31
原作はそもそもマジック&ウィザーズだからゲーム自体別なんだよね
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41. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:47:08 ID:k1MjYxMDQ
>>33
機械判定なのを生かして結構複雑になってる感はある
油断するとカードの仕様タイミング逃がしてもう発動できないとかされるし
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43. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:54:41 ID:cyMDY4ODg
>>24
M&Wが正であっておかしいのは再現ゲーであるOCGの方な?
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25. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:41:02 ID:AzMzk1NTI
カードゲーム興味ないけど読みたくなるな
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46. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 20:02:12 ID:k5NTY0MDA
>>25
なんとバトルシティ編が途中まで無料なんだ
あと3日だぞ!
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26. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:47:34 ID:kyNDk5OTI
高橋先生って自分でもよくボードゲームとか創作してたし、なんか三次元的機構(+動き)を二次元に落とし込むみたいなのに特化した脳を持ってたんだろうなと思う
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27. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 17:59:20 ID:c2NTM2MjQ
コマ割りは関係ないかもだけど王国編でキースに勝った時の城之内無言ガッツポーズ好き
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28. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 18:23:34 ID:Q3NTkyNDA
パンドラ、罰ゲームを食らってもおかしくないくらいのイカサマしているのに遊戯が正々堂々と対等に渡り合ってくるのと、演出がキレキレなのと、ブラマジガール登場編なおかげで良い勝負だった感あるよな
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38. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:12:46 ID:E4NDM5Njg
溺れた子供を命懸けで助けて仏様になったのが本当に才能の損失。
少年漫画を描いてる人らしい最後だったけど
惜しい…
だからこそちょくちょく話題になるのは良いね
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40. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:33:31 ID:QyNjI1NjA
召雷弾とか「原作アニメを上手く漫画に落とし込んでるよね」って評論されても頷いちゃうレベル
いや実際あの人の頭ん中にはアニメ演出がまずあって漫画に落とし込んでたんだと思ってるわガチで
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44. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 19:55:40 ID:AwMTM4NDA
何度でも言おう
城之内vs.キースのレッドアイズとスロットマシーンの対峙から決着までの一連のコマ割りは天才の所業
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47. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 20:35:10 ID:Q3NTkyNDA
作家になりたい訳じゃない読者はコマ割りとかの技術的な事なんか気にしなくても別にいいんだけどさ

でもやっぱ何か語りたくなるものを持っている漫画家だわ
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51. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 22:00:26 ID:c5MTk2NDg
基本的にキャラのアクションでバトルを魅せられないTCGでここまで躍動感出せるのはすごいよなマジ
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52. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 22:35:56 ID:E4MDYyOTY
そのうちの一個の才能で喉から手が出るほど欲しい人材だし一生食えるみたいなの何個も持ってすぎるぅ・・
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53. 名無しのあにまんch 2023年07月28日 22:43:55 ID:Q3OTI3ODQ
なろう漫画とか人間は描けてもモンスター描くのに明らかに苦労してる人結構見るから、毎回あんな新規のモンスターポンポン出して撃破!とかやって使い捨てにしてるのは天才の所業だよまじで
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55. 名無しのあにまんch 2023年07月29日 00:06:14 ID:g3NDc4OTU
誰かが澤井オシリスを貼ったとどきどきしながらスクロールしたけどなかった
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58. 名無しのあにまんch 2023年07月29日 04:11:13 ID:gzMjI1NA=
指摘されるとそう言えば普通に読めてるな…?ってなる
読む前の絵柄だけ見た時に変わってるなーとか髪型すごいなとか思ってちょっと構えてたけどスラスラ読めてビックリなんだわ
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59. 名無しのあにまんch 2023年07月29日 21:20:36 ID:Y5MzY1MDI
視線誘導と画力に酔いしれてる所に「魔術師とのコンボでトリック攻撃が可能!」とかTCGにケンカ売ってるようなカードテキストが目に入ってスンッ…てなる
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60. 名無しのあにまんch 2023年07月30日 07:12:20 ID:kxMDkzMTA
モンスターではない、神だ!って原作じゃマリクのセリフだけど映画の社長のインパクトが強すぎるよな
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62. 名無しのあにまんch 2023年11月10日 20:30:45 ID:MzNjEwMzA
なんか残念とか書いてるやついるが暗黒次元も事実だしな
何も残念じゃない
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