うちのTCGにしかない!みたいなギミックやメカニズムを教えて

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1: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:36:51
キーワード能力じゃなくてもウェルカム!
2: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:37:48
シールドトリガーかなぁ
4: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:39:14
>>2
デュエマというゲーム性に即したいいシステムだよね…
18: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:53:48
>>2
ビルディバイドのショットトリガーが後追いであるよ
使わなくても手札にいかないって違いはあるけど
116: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 01:55:45
>>2
ウィクロスにライフバーストあるやん
197: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:39:09
>>2
むしろみんな真似してるからすごく独自性が高いってことは無いと思う
3: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:38:59
テリトリーかなぁ
42: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:18:52
>>3
テリトリーいいよね
テリトリーとエースがほぼセットだからそれを活かす構築になるのが好き
5: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:40:47
ハースストーンはDCGらしさのあるカードを模索していた
141: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:05:59
>>5
最終的に盤面とマナを把握してカードプールから最適のカードを持ってくるのすら出てきたからな
7: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:42:27
ステッカーかな…
対戦中にペタペタカードに貼るやつ
8: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:44:43
相手のカード目掛けて玩具の銃撃ちます
12: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:47:21
>>8
弟よ… 5mは流石に遠すぎないか?
9: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:46:24
進撃(進化した時に攻撃できる効果)
召喚酔い無視とかじゃなくて本当に攻撃できる効果だぜ!
10: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:46:46
デュエマのシールドは不利になると手札が増えるっていうシンプルだけどすごい良いシステムだと思う
11: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:47:12
デュエマは合体するカード多いよね
カード26枚での合体は全TCGの中でも一番枚数多いかな?
13: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:47:25
一枚初動という概念はオリジナルギミックの域に達してる気がする
14: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:49:22
ドルマゲドンのギミックすごい好き
メタルカードもだけど公開領域が無法地帯だよね
15: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:49:31
シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク
16: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:51:52
“1フィート以上上からカードを投げる”
20: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:56:38
>>16
実はデュエマにも似たようなカードあって面白い
17: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:53:39
アクション要素ないのにカードの”位置”を”動かす”ことが戦術にあるやつ
27: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:05:41
>>17
これは珍しいのか?
プレイマットにユニットマスが複数あるゲームは大体そうじゃない?
19: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:54:46
対戦相手一人につきコストが下がるのは入るかな?
114: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:51:14
>>19
基本的に1対1なTCGが多い中で多人数戦もあるmtgならではやな
21: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:59:22
プレイヤーとは別に体力を持った殴り先ってのは普通に珍しい気がする
26: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:03:30
>>21
シャドバもそうだね
DCGでもないと面倒だしフォロワーは少ないよね
22: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 22:59:32
そらオーバーヒートよ
ゲーム中1回『マナの最大値』をコスト代わりにユニットを出せる
アグロで盤面広めるために早めに撃つもよし、コントロールデッキで最後の押し込みに使うもよし
オーバーヒートで出したとき限定で強化されるユニットがいるので浪漫コンボを狙うもよし

是非未経験の皆さんにも体験して欲しいですわ・・・
85: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:59:14
>>22
もう体験するためのコンテンツが失われてるんですがそれは…
177: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 08:25:52
>>22
MtGだったら土地を生け贄に捧げるだけでプレイできるとか無法寄りだわ
180: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:02:02
>>177
一応MTGにも土地を生贄にして打てる呪文あるぞ(秋の際)
23: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:00:01
カードに書かれた条件を満たしたら勝利って基本ルール
大体同じ縦列に相手カードがないことが含まれてるからカードを動かして相手の妨害ができる、これもルール上の処理としてコストを払って行える
53: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:24:33
>>23
Vividzなら殴る度にマナが増えるほうがオンリーワンな個性な気がする
24: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:02:37
ウィクロスのコイン
ルリグによって得られる枚数タイミングが違ってコインベットすることで特別な技が撃てる
25: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:03:27
ゲーム開始時に置かれてるカードだから他TCGのカード使ってもOKは流石に笑った
どうせならデュエマでも有用な能力のカードだったら良かったが…
183: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:21:25
>>25
スタートカードの概念があるカードゲームだと変なものをスタートカードにするとかあるっちゃあるんだよな
ラブライブスクールアイドルコレクションのポップスタンドとか
流石に他のカードゲームはそいつくらいだと思うけど
184: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:23:37
>>183
そういえば遊戯王の勇者はトークンだから攻守の判別さえできれば何使っても良いよ
最悪自分の証明写真使っても良い
185: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:25:52
>>184
正確にはトークンはデッキに入ってるカードと区別できるなら何でもいい
攻守の判別がつくものが推奨されてはいる
186: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:28:36
>>185
だから極端な話デュエマのカード使っても問題ないんだよな
192: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 11:02:10
>>185
なんなら次郎ラーメンでもいいぞ!
195: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:12:25
>>192
調べたら寄付することでゲテモノ食わせるコンボあるのに笑った
28: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:05:43
複数枚でイラストが繋がるカードは数多くあれど、
任意の枚数を円形に並べて魔法陣を描けるのはきっと他にないだろ
29: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:05:47
3かけ3のマス制の盤面が目立つけど実はチャージとかLv.システムがおもしろな気もしてたりしてなかったり
30: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:06:35
懐かしき金色のガッシュだな
デッキがすべてバインダーに入っていて順番が固定、デッキをめくらないと魔力が溜まらないけどデッキがめくれなくなると負けとか、かなり画期的だったと思う
31: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:08:12
裏側除外、他のカードだと第二の墓地ゾーンはあるけどそこで表と裏の概念があるのは少ないと思う
ましてや多用するなんて
35: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:12:07
>>31
そもそも追放・除外自体がそこまで多くはないからね…
38: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:14:30
>>31
ヴァンガードのバインドとバニッシュバインドは除外に二種類あるな
32: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:08:59
ディメンション・ゼロのプラン
1マナ払ってデッキトップを捲って手札みたいに使える基本ルール

デッキトップを手札みたいに使えるカードは確かデュエマにもあったけど基本ルールにあるのは中々珍しい
おかげで手札が無くても動けるし事故も起こりにくい
33: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:09:53
サイドデッキはそこそこ見るけどサイドデッキに干渉出来るカードが普通に使えるのは相当珍しいんじゃないかな
34: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:11:34
デュエマのシールドと手札とマナの関係は分かりやすくリスクリターンがあって好きよ
36: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:12:29
ポケカのサイド
相手のポケモン倒したらそのポケモンに応じてサイド(デュエマのシールドみたいにゲーム開始時に6枚分ける)を1〜3枚取っていく
攻めてる方がカード増えるのは珍しいんじゃなかろうか
37: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:13:57
>>36
ゲームの6VS6を再現してるって話は成程・・・ってなった
それはそれとして有利な方がさらに有利になるシステムは未プレイの身としてはどうだろう・・・と思うんだがそこらへんは大丈夫なの?
40: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:18:00
>>37
基本的にはワザを使って相手ポケモンを倒してそれによってサイドがとれるわけだけど、ワザは1ターンに1回しか使えないルールがあるからね
43: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:19:27
>>37
皆大好きナンジャモみたいに負けてる側が有利になるカードとかサイドの残り枚数が多くないと使えないカード、相手のサイド枚数が少ない程火力の上がるポケモンとかがいる
あとはポケモンがやられたタイミングだけ使えて何でもサーチ出来るキバナみたいなカードもあるから後半一気に逆転も狙える
47: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:21:53
>>40
>>43
サーチや逆転の手段が豊富だからこそ、サイドの1枚が決定打にならないイメージですかね・・・成程
62: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:32:41
>>47
あとポケカは積極的に殴りに行く理由づけをする事で1ゲームにかかる時間を短くして回転率上げる狙いもあるって聞いた記憶
119: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:05:59
>>37
攻撃の推奨っていうことで結構大事なシステム、デュエマとかSトリガー警戒して最後まで殴らないとかあるけどそういうのを防げる
あと子供向けなのでシンプルに攻撃にメリットつけた方がね
125: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:13:55
>>119
子供向けなのにコントロールとか守る方が強いシステムだと子供泣くからな…
攻めた方が勝てる構造になってるのは凄い良い判断だと思う
128: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:22:21
>>37
ドロソが豊富なのと基本取ったサイドを手札に加えて使えるの次のターンだから他ゲーほどアドになりづらい
とは言え負けだすと攻めてる側が有利になってキツイのはそう
そこでこういうカードを積む
39: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:17:11
デュエマとmtgは相互輸入しあってるから似た能力が多いよね
46: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:21:44
>>39
別TCG原作の漫画から派生してできたって出生がまさに黎明期って感じよね
41: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:18:24
他のカードゲームにもLOデッキは存在するけど、デッキ破壊が勝利方法の一つとしてが公式から推奨されてるカードゲームは珍しいんじゃないかな
61: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:29:24
>>41
今は亡きミラバトってのがあってね…(今のユニオンアリーナの前身)
そいつ出すだけでデッキ8枚破壊や、相手が動く度に最高30枚デッキ破壊出来るカードがある(出すのもかなり簡単)
92: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:05:51
>>61
ミラバトプレイヤー…!?実在したなんて….
44: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:19:59
ポケカは特性やトレーナー・道具と法外なドローとサーチがあってとんでもなくデッキが回ってるイメージ
なんだけどその行きつく先がエクゾディアしか思い浮かばないのなんでだろう
45: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:20:01
ゲームとしての駆け引きはリスクあるシールドとかのほうが面白いんだろうけど、
遊びとして考えると攻めると有利になる、っていうのは分かりやすい報酬だからね
攻めると不利になるかもってなんか難しいやん?
50: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:23:04
>>45
むしろデュエマってだんだん自分の盤面強くなっていってるのにトリガーや手札のこと考えるとなかなか殴れないのイラッとしたりしないんだろうかって思ってる
55: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:25:00
>>50
だからデュエマ民は隙あらばループして特殊勝利を狙う…
60: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:28:48
>>55
プレイヤーが狙うのはまだしもなんで公式サイトで記事出してる子までこんなこと言ってるんですかね…?
66: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:35:17
>>60
たかが5枚の盾のためにここまでするのか…
48: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:22:01
先にコーナーを曲がった方が先攻
57: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:27:10
>>48
他のカードゲームのアニメほぼみたことないんだけど他のカードゲームはバイク乗らないのか
59: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:28:15
>>57
遊戯王でもバイク乗ってたの5dsとarc-Vの一部だけでしょ!
75: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:46:01
>>57
デュエマは確か乗る
49: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:22:40
その日の気象条件が効果に影響するカードがある
51: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:23:37
デッキのカードにランダムに付与して引かれたときに効果を発動する「毒キノコ」「不思議なチャイム」
場に出すと相手からは違うカードに見える「擬態」
変則的なマナ加速の「MPブースト〇〇」
52: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:24:05
3D龍解とかいうTCG史上最高にイカれたギミック
65: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:35:05
>>52
こういうの(デュエマも込みで)大抵公式戦では使えないジョークカードか使い物にならないジョークカードって印象だけど
このキワモノが普通に環境で暴れて制限→禁止喰らうまで行くってのはオンリーだと思う
73: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:43:46
>>65
デュエマはカレーパンの匂いのカードが環境に入ったことがあるからな・・・
冷静に考えて意味不明だな
76: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:46:08
>>73
嗅いで嬉しい匂いを付けるのが普通だろうにね
77: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:47:25
>>76
頭おかしいよタカラトミー…
54: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:24:47
配置ゾーン自体を消すみたいなのは?
63: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:33:44
>>54
おジャマキングとかじゃない?
70: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:38:09
>>63
夢に出てきそうなデザインしてる…
155: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:40:10
>>70
仮にもライバルキャラの使用カードやぞ
56: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:27:04
ポケカでloみたいな普通に殴る以外のデッキだとサイドに埋まってるカードを取りに行くためのカードもそれなりに入れてるから殴らないとカードが使えないってシステムは面白いと思う
ピン差し対策札がメタ対象のデッキと戦う時に限ってサイド落ちしてるのはご愛嬌
58: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:27:45
マッチキル
64: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:34:28
ギミックでもキーワードでもないけど(相手)プレイヤーのコントロールを得る
他TCGでも採用しようと思えばできそうな処理なのに自分が知ってる範囲では見たことない
68: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:36:41
>>64
これって実質勝ちではないのか…?
コントロールを得るってどういう状態やねん!
71: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:41:32
>>68
要は相手のカードを自分が好きに使える
遊戯王で例えたらエクストラにリンクがあれば盤面固めていてもそのモンスター全部使ってリンクモンスター出させたり、適当に(相手の)Gの発動を宣言して(相手の)うららで止めることだってできる
198: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:43:17
>>64
本家でも最初の1回しか面白くないって言われた上に処理もめんどくさいし…そりゃ他にやりたがるゲームないでしょ
67: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:35:58
遊戯王は攻撃力・守備力と攻撃表示・守備表示・裏側守備表示は結構珍しいような気がする
69: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:37:50
絆エリア(いわゆるマナゾーン)のカードを裏向きにするコストや効果
72: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:42:34
前衛と後衛、射程距離の概念
179: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:00:09
>>72
今は亡きカードヒーローというゲームがあってな…
全ユニットの登場コストが同じで裏側で出すことで召喚酔いを表現してる面白いゲームだったんじゃよ
全ユニットを時計回りに位置変更したり好きじゃったんじゃがのう
猿によく負けたんじゃ
74: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:45:19
カードが無限に繋がる…
78: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:52:52
マーカーや電卓に頼る必要がなくカードだけで完結するデュエマは芸術点が高い

と思っていたのにコアとの組み合わせでカードのスペックが自在に変化するバトスピのシンプルながら高い完成度と奥深さを持つシステムにも芸術を感じた
何で他のTCGにはコアが無いんだ!!!!
83: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:57:50
>>78
コア=バトスピの図式が出来ちゃってるしね…
エナジーやマナみたいな要素はあってもカード以外のアイテムがゲーム性支えているのも珍しい
79: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:53:34
時と場合
捨てると墓地に送る
選ぶと対象
レベル0とレベルを持たない
80: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:55:12
>>79
選ぶと対象は他TCGでも結構あったような…
81: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:56:48
>>80
MTGにマナコスト0のカードととマナコストを持たないカードがあるな
82: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:57:13
デッキ裏返すやつって他tcgにある?
93: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:06:14
>>82
デッキトップを常に公開するのならある
105: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:16:05
>>82
かつて存在したTCGになら
115: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 01:53:04
>>82
MTGだと永続トップ公開はある
画像はセルフデッキトップ公開&条件付きでプレイしてもいいよって効果のゴブリン
118: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:03:13
>>115
デッキの一番上を公開し続ける亜種として、”自分だけ”デッキトップを見たり使っても良いってのもあるね
情報が相手にバレないのが大きい
84: 名無しのあにまんch 2023/07/12(水) 23:57:59
ゲームをやり直す(ちなみに画像からじゃ分からないけど、この子デュエマの3D龍解のフォートレス状態になってる)
86: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:00:14
>>84
やっぱ歴史長い分MTGにもあるってやつ多いな…
87: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:00:45
無限は偶数(デュエマ)
88: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:01:53
シャドバの進化的なシステムって他ゲーにもあったりする?
94: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:06:34
途中送信しちゃった
自分で除去したいカードが自分の場に唐突に出てくるやつ

>>88
少なくとも紙のTCGには絶対ないだろ…ないよな?
89: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:01:56
他TCG詳しくは知らんけどwixossのルリグデッキは割と独特じゃない?
メインになるルリグを数枚+アーツ、レゾナシグニ、キー、ピースで最大12枚のデッキを作って、タイミングさえ守れば好きな時に使えるシステム
遊戯王で言うならEXデッキに最大12枚までリンクモンスター、通常魔法、永続魔法、速攻魔法も入れられるみたいな感じ?
90: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:04:24
デュエマの発動した効果を好きな順に処理していいって効果は割と固有じゃね?
処理順とか考えなくていい代わりにループや害悪コンボの温床になった原因でもあるから一長一短だけど
97: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:08:38
ライブラリアウトで思い出したけど、ウィクロスにデッキが0になったらトラッシュのカードをシャッフルしてデッキにした後、ライフクロス(デュエマで言うシールド)を1枚トラッシュに置くリフレッシュってシステムがあるな
こういうの他にはあんま無いんじゃない?
101: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:12:19
>>97
ヴァイスにもリフレッシュはあるらしい
96: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:08:09
シャドバの進化ってバトスピのレベルとは違う感じ?
98: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:10:28
シャドバの進化を「条件を満たしている時にリソースを使用して裏返す」って捉えるなら、よそにもあるけど
99: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:11:39
「条件を満たして裏返す/変身させる」「メインデッキに投入可能」って意味ならmtgにもあったね
102: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:13:48
カードを裏返す系のやつはクリーチャー的なカードが全部対応してるシャドバの進化とは違う気がするな…
103: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:15:16
「ゲーム開始時に手札にあったらノーコストで場に出せる」というのは他のゲームにあったりする?
106: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:17:44
>>103
条件付きでなら…
109: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:22:44
>>103
ポケカの種ポケをコストとみるならゲーム開始時のみ進化後が無料出しできるやつがいる
104: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:15:29
遊戯王はシンクロとかエクシーズみたいな盤面に素材揃えてEXデッキから召喚ってギミックが意外と他にない気がする
他のカードゲームあんまり詳しくないけど
167: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:24:55
>>104
Z/Xとかあるけどね
107: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:18:55
相手のデッキに混ざる
108: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:19:36
>>107
寄生虫パラサイド
110: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:24:46
未開封のパックに重ねて出すカード…
111: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:27:11
プレイヤーに奇行を強いるようなカードが環境に出てきたりするのは流石に珍しいんじゃないか…?
112: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:29:00
ネタカードの範疇含めるとデュエマと90年代のmtgでスレが埋まっちまうぜ
113: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 00:48:20
アンティルールを明文化してるカード類

当然カジュアル以外では使用禁止されてるし、初期の9種から今後一切刷られることはないはず
日本国内で本気で取り合う(ゲーム終了後にアンティを返却しない)形式だと法律に引っ掛かる可能性がある模様
117: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:01:16
MD以外のDCGやってないから知らないんだけど、シャドバみたいに対戦中にデッキの中身丸ごと変わったり、カードをデッキに追加したりってあるの?
処理的に紙じゃ出来なそうと思ってるんだけど
122: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:10:34
>>117
デュエルリンクスだとキャラスキルで自分のデッキにエグゾディア追加とかあったな…
139: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:04:29
>>117
デュエマはその場でパック剥いてゲームに追加出来るカードがある
140: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:05:48
>>139
一応ジョークカードなんでだいたいのCSだとフロアルールで禁止ね
164: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:17:04
>>117
今は亡きバディファイトでロストワールドっていうデッキ2個用意するデッキがあった。

「フラッグ」っていう本来ゲーム外要素のデッキタイプを示すカードをメインデッキに入れて、それを引いて発動したら「ロストデッキ」っていう専用カードのみで構築されたデッキに丸ごと入れ替わるってギミック
169: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:28:38
>>117
ウィクロスのクラフト
ゲーム中に外部デッキにカードを追加生成するギミック
194: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:08:25
>>117
遊戯王でもリンクスだと結構いるな
120: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:08:22
カードの配置位置にクソうるさい遊戯王はなかなかレアじゃないか?
124: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:13:49
サイドボード(遊戯王のサイドデッキ、ゲーム外とも表現されたりする)から手札にカード加えるギミック
126: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:20:04
シャドバにしかなさそうといえば融合と操縦かな
文字通りカードに別のカードを融合させたり搭乗させるDCGならでは感のある能力
融合・操縦先に条件があったり融合時・操縦時の能力や融合した状態で使った時の追加効果(融合枚数や融合回数を参照したりする)と色々ある
130: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:27:09
>>126
場で合体ならハースストーンの超電磁

歴史長い分TCGならmtg、DCGならハースストーンが大体のヤンチャはしてる気がする
131: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:30:10
>>126
特定のアーティファクトと合体するクリーチャーならmtgにおるな…
機体と搭乗も見た目はだいぶ違うだろけどギミックとして存在する
133: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:34:30
>>126
条件満たしたら合体はmtgにもいくつかあるな…
搭乗は機体ってタイプの置物アーティファクトに乗せるとクリーチャー(ユニット)になって攻撃できる
127: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:22:20
バトスピのコア
宝石みたいなのを動かしながらカードゲームするのが他のカードゲームと違う感じで好きだった
129: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:25:07
シャドバの融合は遊戯王みたいのではなく、手札にある時に別の手札をコストにして能力を増やすイメージ
コストになった奴は墓場とかに行かず消えてる
132: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:32:21
シャドバなら直接召喚が印象深い

条件達成してたらターン始めだったり達成した瞬間だったりターン終わりだったりに山札から無料で飛んでくる
非公開領域から自身の効果で確定リクルートとかいうめちゃくちゃなことをやらかせるのもDCGだからこそなのかな
134: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:37:40
>>132
超雷龍……と思ったがノーコストなのか
下手するとゲームバランス壊れそうな能力だなぁ
135: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:49:39
>>132
デッキを条件通り構築すればサイドボードから場に召喚できたルール変更前の相棒…
いや流石にコストは払う必要あるしゲーム開始時に公開するルールだけどぶっ壊れてたw

今はコスト払って手札→コスト払って召喚になったがそれでも許さなかった
166: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:20:35
>>132
コストは払うけど一番直接召喚に近いのって憑依装着かな……おもむろにデッキ内のカードの効果宣言してデッキ触り出すっていう
136: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:50:45
ハースストーンの発見

デッキに元々入ってないカードを手札に加えるのが基本戦術になってるのはかなり珍しいと思う
138: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 02:56:34
シャドバのジェムオブフォーチュンという運ゲーの極みルールは他になさそう
デッキは全てジェムという0コスのスペルのみです(遊戯王で言う魔法カード)
ジェムのスペルを使うと他の手札を1枚捨てて自分のリーダークラスのカードが2枚ランダムに手札に加わります
というマジで運ゲー
146: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:51:42
>>138
ハースストーンの酒場の喧嘩で似たようなルールはやった
142: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:28:29
ワンピのナミリーダー効果で自分がloしたら勝ちになるとかかな
143: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:34:23
>>142
LOを勝利に置換する効果はmtgにも2枚ほどあるな
149: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 04:45:21
>>142
>>143
シャドバにもあるな
145: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 03:47:41
回数条件付きの召喚封印

遊戯王以外だとそもそも出せる数が多くないだろうし
147: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 04:04:03
>>145
クリーチャーを含めた呪文を唱える回数制限はmtgもちょくちょくあったりする
148: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 04:42:53
>>145
デュエマでもループ抑制のために刷られた
ループに使われた
150: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 04:57:49
バトスピはフィールド上のカードの置き方に制限がないから隣に並べて発揮、みたいな謎の効果が生まれる
効果発揮後はまたわかりやすい位置に戻してよい
151: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 05:26:15
自分の手札・デッキを全て消滅させます
“相手の使ったカード”を古い順に10枚自分のデッキにします
デッキを全て引ききったら勝利になります
次の相手のターン終了時に相手の手札を全てコピーします

DCGでしか出来ないギミックてんこもりのカード
163: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:15:50
>>151
自分じゃなくて完全相手依存でデッキと手札を無から生やすのはDCGじゃないとできない処理よな。

シャドバなら『共鳴』とかもか?デッキの枚数の増減を一々参照するのはdcgじゃないとやってられない。
152: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 05:33:04
でもシャドバって意外とやってることは大人しいというか、
既存処理の中で効果表現をすることが多いよね
この辺は遊戯王に近いというか、変な挙動をするカードは少ない
153: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:16:35
実用的な万能妨害でn度打ちできるのって地味になくない?
154: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:22:10
デュエマはとりあえず思いついたギミックは微妙でも片っ端から採用搭載していくスタンス
大体7割くらいが淘汰され消えていく
156: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:41:59
コアってバトスピオンリーだと思われがちだけど実は違うんだよね
157: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:43:56
探せばあるんだろうけどデュエマのサイレントスキルみたいなのってあまり見かけない
159: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:55:10
>>157
攻撃時に次のターンはアンタップしないことでメリットをもたらすカードなら督励っていうキーワード能力であるな
デュエマと比較すると、攻撃時とターン開始時に誘発するから先払いかどうかの違いがあるけど
158: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 06:46:25
遊戯王のペンデュラム召喚、カード効果ではない手札からの一斉召喚は少なそう
1枚のカードに2枚分の効果の面はmtgやデュエマでは見たからあのフォーマットは唯一ではないな?
160: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:04:31
デュエマの超次元ゾーンの「最初から公開領域」というシステムは両面カードを扱う上で画期的だと思ったな
161: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:04:48
新デジカのメモリーが出てないのに驚いた。まぁ、似たようなシステムはあるかもしれないが「敵味方同じメモリーからコストを使用する」「メモリーが相手の方に移るとターン終了」って感じにコスト管理や時に進化ではなく登場って形で相手にメモリー与えるプレイングもやらないとって言う駆け引きは他にない要素だと思うんだけど
162: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:08:55
おもちゃによるリアルガチャ
まぁ公式戦では使用不可なんだけど
168: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:26:58
1,2枚なら結構あるかもしれないけどデッキトップ10枚以上好きな順番で積み込めるカードって他ゲーであるかな?
171: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:47:08
>>168
ハースストーンにあった
175: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 08:03:48
>>168
最もパーマネント総量の高いやつって条件付きだけどライブラリートップからX枚まで弄れる
終末の影の15枚やドラコの16枚など
170: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:34:11
相手の場のモンスターをコストに相手の場に出てくるって他のゲームでもいるもの?
178: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 09:48:50
>>170
シャドバの変身が近いな
このカードは弱い堕天使に変身させるけど自分のも選べるし選んだらノーコストになるから色んなデッキに採用されてる
堕天使自体が即自爆特攻できるのも柔軟に動ける理由になってる
173: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:50:39
シャドバのスペルブースト
ゼノンザードのマナ移動
cojのオーバーライドとオーバークロック

DCGはユニークやな
176: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 08:05:59
旧デジカの「基本的に相手のカードに描かれた要素で使用する技が決まる」

ってどうだろ
181: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:12:56
俺がドラゴンになる
182: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:19:29
>>181
オレが進化元になる
187: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:29:51
何気に100%先行ワンキルって存在は遊戯王の異質さを表してると思う
188: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:31:35
>>187
遊戯王のせいで他TCGがサーチ制限するようになったのはあると思う
189: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:38:01
>>188
というか大体他TCGの行動規制は遊戯王とMtGが大昔やらかしたからったのが割とある
相手ターンにできる行動の数とか
190: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:38:52
バトスピのコアシステムって原義は+1/+1カウンターとか○○カウンターを普遍化してリソース化したものなんだろうけど結構特異な存在だよなあ
ゲーム性がめちゃくちゃ変化して楽しくなったソウルコアのシステムがすきなんだ
191: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 10:39:34
デュエマの「ギャラクシールド」
通常より安いコストを支払ってシールドゾーンにカードを待機させて次のターンの初めにコストを支払わずにそのカードを使う
別領域で待機してから登場ってだけなら他のTCGにもあると思うけどそれが同時に一時的な防御力の上昇に直結するってのは少ない気がする
193: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 11:32:25
今やってるゲームを一旦ほっぽり出してサブゲームを始めるやつ
サブゲーム中にもう一枚唱えたらサブゲームのサブゲームが始まる
196: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:30:57
握手させるやつ
200: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 12:57:07
ベイブレードといいデュエマといいタカラトミーの製品は攻める側の方が考えること多くなりがちな気がするな
大抵の勝負事に言える事かもしれないし、だからこそ決まった時の爽快感やドラマ性が生まれるから悪いとは思わないけどね
174: 名無しのあにまんch 2023/07/13(木) 07:55:34
意外とみんな元ネタだったりフォロワーがいるんだなって

元スレ : うちのTCGにしかない!みたいなギミックやメカニズムを教えて

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:01:54 ID:Y3ODA0MzU
タイミングを逃す

いまだによく分からん時がある
0
28. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:35:08 ID:AwNzYwNTI
>>1
これを遊戯王スレで言うと滅茶苦茶バカにされるから遊戯王嫌いになった
0
100. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:06:47 ID:U3MjA3ODM
>>28
タイミングを逃すは原作要素ガン無視のクソルールなんで
OCGだけ嫌いになってくれ
0
2. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:08:15 ID:Y3ODA0MzU
遊戯王

~した時
~した場合

え、一緒じゃないの?
0
3. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:10:59 ID:c2NDA4NTk
エクゾディアの5枚揃えると勝利するって、もう誰でも受け入れてるけど結構特殊なんじゃないか
他のカードゲームにも似たようなのあるのかは知らないが
0
26. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:32:55 ID:E0NTE2MjE
>>3
しいていうならトランプのジョーカー
青眼の攻撃力の上を行くとかいうチープなやり方じゃない上に
子供にも分かりやすいっていうこれ以上ない勝ち方だと思う
青眼の格も落ちないしな
0
27. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:33:07 ID:UyNTI5MTE
>>3
エクゾが画期的なのは「手札に揃った瞬間勝利」な点よ
場に特定のカード揃えたりして勝利は割と他のTCGにもある
0
4. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:14:54 ID:M5ODA4ODc
MtGの機知の戦い(ライブラリが200枚以上だと勝利)はどうだろ
構築時にデッキ枚数に上限がないカードゲームってある?
0
12. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:22:51 ID:c1ODAzNDU
>>4
デッキ上限がないってだけならバトスピはそうやな
0
23. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:30:12 ID:c2ODYxNzk
>>4
遊戯王は2008年のルール改定までは上限なかったな

てかこれ書いてて思ったけど遊戯王ほどルールが変わるtcgって他にある?
0
30. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:36:49 ID:M5NTk5MTM
>>23
ルールが変わるというか
ルールがふわっとしていたのを整備したって感じでは
0
57. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:03:04 ID:UxNDQ1NjI
>>30
融合デッキ
→EXデッキ(シンクロ追加)
→ペンデュラムゾーン追加
→ペンデュラムジーンと魔法罠ゾーンの統合
→EXモンスターゾーン追加(EXからの召喚制限導入)
→EXからの召喚制限1部緩和

この流れに伴うフィールドの統廃合並びにルール変更じゃないかな
普通はカードの効果でどうにかしようとするから
盤面をここまでいじるのは珍しいといえば珍しい
0
77. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:04:38 ID:AwNjAwMzM
>>4
さいかとかげ
0
5. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:15:33 ID:E5NzYxNzA
デュエマのカレーパンの匂いつきカードは他のTCGにはないだろうな
0
38. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:01:36 ID:U2MzExOTA
>>5
自分でカードに香水の匂い着けてピーピングに利用してた奴なら居ましたね…
0
6. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:17:24 ID:M2MjY4OA=
毎回TCG関連の話題デュエマが強すぎる
0
7. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:18:02 ID:E2NTE0NTk
遊戯王ってマナコスト概念もなくて特に明記されてない限り回数制限もないとかいうかなり特殊なTCGだよね
大体のデッキが1ターン目からフルパワーで動くとかいうかなり変なゲーム
0
15. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:26:19 ID:M3NzQ3NTU
>>7
遊戯王以外のTCGに初めて触れたときに序盤ほとんど展開できなくてびっくりしたな
0
59. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:04:45 ID:UxNDQ1NjI
>>7
あれだけ共通効果作るくせに頑なにキーワード能力作らないのも不思議
ラッシュは貫通をキーワード化したのに
0
101. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:15:34 ID:gwMTYxNzU
>>59
ガチでそれは思う
今の読んでもわからないからなおさら
0
89. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 19:12:01 ID:gxMTA4NzI
>>7
漫画から産まれたカードゲームだからね
作者もカードゲームとしてのリアリティより漫画的な見栄えを重視して書いてたし
0
8. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:20:56 ID:gwNjQwMjg
MtGは殆どのトレカゲームの原型なんだけど、案外フォロワーに拾われてない要素が沢山あるんだよな
0
41. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:09:49 ID:IwMzc3Njk
>>8
「能力をルールで纏める」が案外真似されてない気がする。主に遊戯王だけど、いかに長ったらしい文章にするか頑張ってるまであるし
0
48. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:54:32 ID:Y1NjE0NDA
>>8
スレで出てる範囲では、「対戦相手をコントロールする」とか、「サブゲームをする」はほぼフォロワーがいないみたいね
言ってることは割と単純とはいえ、ゲームルール的に細かいところを詰めるのも、デジタルならプログラム的に実装するのも、だいぶ面倒そうだから当然と言えば当然だけど
0
79. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:14:22 ID:kxMDQxNjg
>>8
最初に失敗することも多いからな
0
84. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:49:31 ID:UxMjAxNTc
>>8
打ち消しとかMTGくらいしか見ないな
まあない方がいいが
0
97. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 21:09:58 ID:I0ODI3ODg
>>84
今は無きロックマンエクゼカードゲームだと炎山がカンスペの枠だった

エクゼでいうパネルアウト効果は相手の山札を裏向きのままエリアを封鎖(遊戯王のオジャマ、DMの封印みたいなもん)
山札切れの場合ライフを払って墓地をシャッフルして山札にする
何よりパネルアウトしたエリアは自動で復活しないからドゴーン系のクソ害悪度ががが
0
88. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 18:57:50 ID:Y5NTM4MzE
>>8
かード破って上からばら撒き切れ端が乗ったカードのコントロールを得るなんて真似出来ねぇよ
使うたびにカードが無くなっていくとか恐ろしい
0
9. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:21:23 ID:gwNTY3MzI
デュエマの置換効果は連鎖しないってルール
テキスト上にどこにも書いてないし、カード屋で働くと子どもに理解してもらうのが大変難しいのがわかる
放っておくと子ども同士のリアルファイトになる
0
98. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 21:57:45 ID:U3MjA3ODM
>>9
MTGだと連鎖するけどそのせいでタイムスタンプルール(どちらが先に出でいたか)と種類別ルール(何を変える効果か)という超整備された上でまだ超絶ややこしいルールがある
連鎖するしない関係なくしゃーないんよ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:21:40 ID:c1ODAzNDU
エクシーズは公式で明言されたことはないけど、明らかにデュエマの進化GVだよなって
0
99. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:05:04 ID:U3MjA3ODM
>>10
まあ進化素材を使ってどうこうするのはマジでゼロから思いついてたとしても言い訳できないシステムではある
0
103. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 01:21:45 ID:k5NTc0MDQ
>>10
普通に融合召喚の方が先やろ
0
11. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:22:32 ID:E1OTk4MjE
土地とかいう(基本的に)マナを生み出すためだけのカードタイプの存在は?
0
16. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:26:27 ID:gwNjQwMjg
>>11
他のゲームで見た事ないけど、採用してるゲームもあるのかな?
だいたいマナは毎ターン増えて行くゲームが多いよね
0
22. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:29:07 ID:U4MDAwMDA
>>11
事故ってデッキが回らなかったりストレスになることもあるけど、だからこそもう1回とか次こそって思ったり1枚単位で調整のしがいがあるのが面白いという話を聞いてなるほどと思った
0
53. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:58:49 ID:c1MTE4OTI
>>11
マナとはちょっと違うけどポケカのエネルギーは近いと思う
0
60. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:05:52 ID:UxNDQ1NjI
>>11
フォースオブウィル(mtgでない)
0
68. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:29:54 ID:c1ODAzNDU
>>11
今は亡きゼノンザードというDCGがあってだな……
0
81. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:25:03 ID:YzODMyMzI
>>68
もう忘れかけやわ。クリーチャーを後退させてマナにするんだっけ。
0
76. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 16:29:22 ID:EzNzA3MjY
>>11
ガンダムウォーの国力
0
13. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:24:19 ID:gwMDI0ODA
インビンシブルナーフは狙いが逸れて自分のシールドに当たったら自分のシールド墓地にいく裁定出てるの笑った
0
14. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:24:33 ID:c1ODAzNDU
いろんなカードゲームがmtgとか先輩を参考にしてる中で、
ポケカのシステムを作り上げた奴らはすごいよ
0
17. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:26:55 ID:A0NTc0NzM
この話題でジョークカード挙げるのはちょっと違うと思うわ
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18. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:26:56 ID:c1NTM4NTg
構築済みデッキそのままだと遊べない
ルールが開発者のツイッター行かないとわからない
ゲートルーラー
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72. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:53:06 ID:IzMjk3MTk
>>18
なんならその開発者もルールや裁定知らないぞ
0
19. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:26:58 ID:IyNDc5ODA
モンスターにせよ魔法罠にせよ裏側の状態で場に出せる事自体結構珍しい気がする
0
62. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:13:18 ID:I0NjA0ODg
>>19
コストあるゲームでやろうと思えばできるけど、コスト無いのが後押ししてる部分だな

あと汎用的な防御手段の特色にもつながるな
ルールとしてモンスターが壁になる遊戯王系(守護持ちが壁になるシャドバ系)、ブロックを受け側が選ぶMTG系(ブロック能力のデュエマ系)、都度防御札を切るヴァンガード系とか
0
20. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:28:39 ID:k0ODU4Njk
遊戯王は罠カードの存在自体が結構特殊なのでは
0
21. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:28:57 ID:g3MzgwNDg
デュエマのシールドみたいなシステムがあるTCGはいっぱいあるけど、デュエマのオールサンライズみたいなカードって無いよね
0
24. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:30:32 ID:UxMjM0OTk
大抵のシステムは似たようなシステムがある
先駆者もフォロワーもいないのは思いついてもやらないだけ
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31. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:39:55 ID:E5NzYxNzA
>>24
デュエマは思いついたらやるイメージあるけどな
そんでそのシーズンだけ関連カードが出て次のシリーズからは音沙汰なしとか

ここ最近は昔ちょこっと出た能力の新カードが出たりはしてるけど
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25. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:31:55 ID:E0NDYzNjk
リングエリア
0
29. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:35:49 ID:E4NzE1MjY
妨害受けない限り100%の確率で1ターンキルできる
今もできるのかは知らない
0
32. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:50:16 ID:A4MDYzMTk
アクエリアンエイジの勢力フェイズって似たようなシステムをあまり見ない気がする。自陣が勢力エリアと支配エリアの2つに別れていて、キャラは最初に勢力エリアへ出して条件を満たすと支配エリアに移動するんだけど、勢力エリアに残ってるキャラの中で反抗的な奴は勢力フェイズ中にこちらに殴りかかってくるというシステム。
0
33. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:51:41 ID:c0NzE0MTU
カードヒーローとFEサイファは開発が同じ(インテリジェントシステムズ)

あとサイファはバトルの度にデッキトップカードを公開して戦闘力の足しにするシステムで
公開したカードは墓地送りなので墓地はどんどん肥えるがその分デッキ内容が露呈するため隠し玉みたいな事がやりづらい
0
34. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:52:14 ID:cxNDA2MDg
銀枠含めていいならMtGには色々あるわな
カードを破いたりプロポーズしたり飲み物買いに行ったり…
0
66. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:21:08 ID:k0MjczNDk
>>34
カオスオーブは銀枠じゃなくてコモンだぞ
破いて使えとは書いてないけど
0
67. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:23:38 ID:UxNDQ1NjI
>>66
多分Blacker Lotusというのことじゃ
0
80. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:18:18 ID:U2NTMxODQ
>>67
カオスオーブをバラバラにして効果範囲を広げて使った人がいるっていう逸話があるねん
0
82. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:30:42 ID:UxNDQ1NjI
>>80
それは知ってるけど
銀枠で破って、に対して銀枠じゃなくてコモンって返してきたから
誤った認識かと思って良かれと思って
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35. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:52:52 ID:A3MTIxNjU
バトスピのバーストはまじで革命的だったな。罠が貼ってあるってだけで相手の行動を制限出来るのが良かったし、能動的に発動させられる効果持ってるやつもいたから戦略の幅が広がった。あれ以降はクソだけどバースト時代はまじで神ゲーだった。
0
36. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:57:56 ID:I1Nzk2MQ=
TCG業界は特許でガチガチに固められてるので
他のをそのまま持ってくることは基本的にできない
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44. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:29:30 ID:A1MjM2NDY
>>36
「タップ/アンタップ」という呼称がウィザーズの登録商標なもんでMtGとデュエマでしか使えないとかね
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37. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 13:59:19 ID:ExMTY2Nzg
バトスピのコアは確かに独特だよなあと改めて思った
あえてレベル下げて攻撃力弱体化させておいておく戦法とったり、ヤケクソでコア全部盛りとかやったりもするし
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63. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:13:43 ID:UxNzk5NTk
>>37
コア外したり外させたりでユニット除去したり成長させたりとバトスピのコア関連のシステムってめちゃくちゃユニークだよね、そのせいでデジタルゲーム化しづらいって弱点もあるけど
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73. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:56:17 ID:IzMjk3MTk
>>63
最初のゲームなんかそれが顕著だったな
レベルを下げることがメリットに繋がる状況を定義づけするのが難しいから、簡単に陥らせれる特定状況に入ったらCPUは増えた1個のコアをひたすら1枚のカードに乗せ続けて新しい展開をしなくなるから、後はそのカードを除去しないように立ち回れば完封できるっていう
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39. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:04:30 ID:Y5NjEzMDM
コードオブジョーカーのライブラリーアウト無しは結構珍しかったな
あとキャラクターごとにゲージが貯まると一度だけ使えるカードを持っていて、デッキとの組み合わせられるのも楽しかった
0
56. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:01:09 ID:UwNjQxMjY
>>39
手札内でのカードのレベルアップ前提に作られてる節があるからね
手札内の同名カードを重ね合わせる事でデッキからカードを1枚引けるというシステムは他カードゲームじゃ味わえない程よ
美味く行けば1ターン内にデッキを2周くらい回し続けられる爽快感は病みつきになる
0
91. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 19:56:13 ID:kyMzM3Mg=
>>56
珍獣デッキとかいう黎明期に流行ったデッキ回しまくりのキャントリ使いまくりなデッキ
アレの早回しは確かに楽しかったな
0
92. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 19:56:21 ID:QxMTkwNzE
>>39
5秒の間なら何回でもマリガン可能
同名のカードを手札内で重ねることでレベルアップ&1ドロー
ユニットカードをトリガーゾーンに指すことで同色のユニットを1コスト軽減して召喚
ターンを早く終了することで選択キャラごとの特殊効果を発揮できるJOKERシステム

どれもデジタルだからこそできるシステムよな
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40. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:08:02 ID:Q3MDcxMDg
アルテイルとか言う独自要素の塊のDCG
0
42. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:13:58 ID:Y1Mzg4MDE
ハースとかにあるかもしれないけどシャドバのトークン20枚デッキに加えたりデッキを丸ごと別のカードに変えるのはTCGには無いと思う(多分)
0
83. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:45:36 ID:IwMzcyNjU
>>42
ハースにはゲーム開始時にデッキを別のデッキに変えるやつとか、特定の条件満たせばデッキが全部変わるやつがあるな
0
105. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 11:39:03 ID:Y0OTc1NzY
>>42
ハースストーンはなんなら相手とデッキを入れ替える掟破りなやつもある
0
43. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:29:12 ID:Y2MTQ0ODI
ハンドレスコンボ・手札0枚で動くってデザインのテーマは他のカードゲームでもあるのかな?
遊戯王しか知らないから聞くんだが
0
49. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:54:37 ID:Q3MDcxMDg
>>43
mtgで手札がなかったり少なかったりするとボーナスがつくカード郡はあるのはある
0
54. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:59:04 ID:cwNjI0MTE
>>43
ウィクロスならハンドレスアロスピルルクとか
0
58. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:04:27 ID:M0MzczMDY
>>43
0枚の時追加効果は割とTCGでは鉄板
弱すぎて使い物にならないか強すぎて制限されるかの両極端までどこも同じ
0
78. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:05:10 ID:AxMzczNzA
>>43
シャドバにハンドレスヴァンパイアって呼ばれるデッキがあるよ
手札0枚で動くというよりは手札0枚を目指すデッキだけの
0
90. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 19:15:04 ID:g3MjgzNzI
>>43
mtgは手札が空であることがトリガーのキーワード能力「暴勇」、手札が少ないほど相手の攻撃に制限がかかるカード「罠の橋」、手札0を維持するデッキ「エンプティハンドロック」と色々ある
0
95. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 20:49:39 ID:c1OTQzNzk
>>43
むしろ「様々な制限を受けながらも挑戦し続ける」という「満足」の概念が珍しいんじゃないか?
20ターン待たないと勝利できない終焉のカウントダウンで1kill狙ったり、相手の手札にエクゾディアそろえて自殺してみたり
0
45. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:33:22 ID:YwNTk4NA=
遊戯王のチェーンと後順処理の概念は他に無いんじゃね?
0
50. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:56:11 ID:Q3MDcxMDg
>>45
mtgのスタックがある
0
52. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:57:27 ID:Q4MTkxNg=
>>45
MtGのスタックを簡略化したものでは?
0
55. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:59:34 ID:Y1NjE0NDA
>>45
遊戯王のチェーンは元々はmtgの連鎖っていうルールが元ネタだよ
mtgのルールはその後スタックを使うものになったけど、後入れ先出しの挙動は今でも同じ
0
46. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:50:15 ID:U2MDcyMjg
モンコレの山札の一番上を土地カード扱いで使用できる代理地形。
まあ、そもそもカードゲームで地形配置してパーティーで進軍させるゲームって俺はこれしか知らんけど。
0
47. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:50:29 ID:M5NzE0MzI
ハースストーンのお互いの持ち時間を15秒固定にするミニオンは、ザ・DCGって感じですき
0
51. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 14:56:27 ID:EwNDIzOTM
自身に攻撃してくるキャラクター(アクエリアンエイジ)
0
61. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:11:46 ID:g2OTEyMjM
カード使ったすごろくみたいなカードゲームで
アンパン早食いするカードがあったな
なお地元カードショップはペットボトル飲料以外の飲食禁止
公式の大規模大会とかでカードショップじゃなくて施設借りる時はネタに走って使う奴が一人ぐらいいた
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64. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:13:52 ID:M1NTA2Mjg
ハースはDTCGならではのカードがたくさんあって楽しい
もうやってないけど
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106. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 11:43:07 ID:Y0OTc1NzY
>>64
まずヒロパっていう固有能力があるからそれ周りのカードは全部オリジナルになるしな
ハイランダー以外にも奇数、偶数染めで効果変わるカードもあるし相手のデッキと自分のデッキを入れ替える、相手のデッキを自分のデッキに加えるとか現実じゃ絶対出来ない効果もある
個人的には使ってるヒーローを別のキャラに変えるヒーローカードが好きだった
めちゃくちゃ面白いのに一般受けしなかったのが悔やまれるな
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65. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:16:02 ID:Q4MTkxNg=
コストの支払い方が
1.カード使用宣言時に支払い元の提示と予約
2.効果解決時に支払う
というプロセスなのと、1と2の間が割り込みやカウンター効果を使うタイミングなせいで、1で提示した支払い元を潰すことで妨害が成功するルール。
これは金色のガッシュベルTCB。

「優先権放棄(優先権放棄しない)」が成立するリーフファイトTCGは、非ターンプレイヤーが迂闊に能動的にコストの支払いが必要な行動を起こすと、ターンプレイヤーがコスト支払い元を潰すムーブでカウンターカード無しに効果の発動の妨害ができたりする。
0
70. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:48:05 ID:QyNjk3NDU
>>65
ガッシュTCGはむしろ「デッキの順番が完全固定」なのが唯一無二
ダメージ受けるとデッキが掘り進むのはリセとかでもあるけど
0
69. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:42:32 ID:cxOTkxMDY
MTGこそが原点にして頂点にして至高
MTGに比肩しうるのは、最早日本の近現代史の一部と言えるムーブメントをおこしたポケモンのカードくらいだろう
0
71. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:49:24 ID:QyNjk3NDU
遊戯王で言うと、リンク召喚は似たようなのあるけどエクストラリンクは唯一かもしれない。共有ゾーンを完全占有できるってよく考えると子供向けだとマナー最悪だな
0
74. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 15:56:42 ID:Q5MDQzMzQ
スレで挙げられてるけどガッシュのデッキ固定の魔本システムは原作を考えるとすごいうまく出来てた

どうしてもカードゲームじゃないしひとつでしかない原作漫画(アニメ)ものなせいで寿命は決まってたけど、かなり面白くて独自の仕組みしてて好き
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75. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 16:19:41 ID:IzMjk3MTk
前衛後衛と三つのラインによる立体的な攻防が楽しかったlycee
取り返しがつかないため盤面形成が難しく、バトルカードも共用なので相手に逆用されないよう注意しなければならないファンタズマゴリア
フィールドがライフなので攻防のバランス取りが難しくリーダーによってフィールド等が変わるルールブレイカー能力のヒロプレ
先攻後攻なく行動順を一斉処理するというデジタルゲームの工程を人力でやらないといけないので1戦ごとの消耗度が半端じゃないスカイガレオンTCG

わが青春時代の汁鰤はほんと色々やっとったな
特に「盤面で戦う」という点においては一番歯ごたえあった時代だわ
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85. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 17:50:56 ID:IwNDEzODk
迷宮兄「デュエルをボードゲームに変える我らの戦術を」
迷宮弟「OCGでもどうにか再現してくれないものか」
0
86. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 18:11:32 ID:IyMTg3MDY
モンスターコレクションはそもそもゲーム性が独自すぎる
0
87. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 18:53:04 ID:MyODMwMjg
撃破されたユニットの魂分山札からドローするソウルヒートドローとかも中々見ないシステムだと思う
0
93. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 20:31:00 ID:IxMTE3ODA
シャドバはカードが別のカードを生み出すっていう点がオンラインカードゲームならではよね。
紙でやろうとすると自前で余分なカード用意せなならんし。
0
94. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 20:42:28 ID:E1OTk4MjE
>>93
MTGオンライン版のMTGアリーナで創出ってまんまそんな感じの能力が最近できたな
当然紙のほうにはない
0
96. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 20:54:32 ID:I4MzIyMjY
ヴァイスの運次第では一回もダメージ受けずに勝つことになるダメージキャンセルとかラクエンロジックの自分のターン中にコストを払えば何回でもドロー出来るルール辺りとか珍しそう
0
102. 名無しのあにまんch 2023年07月23日 22:35:22 ID:IwMzUyMzA
仕様やルールが際限無く複雑化するしか無いカードゲームと比べてトランプの有名どころのゲームを考えた人達って本当に天才なんだなって思う
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104. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 09:58:19 ID:E0NTk1MTI
「アガサはゲーム開始時に自分の手札に入り、自分の代わりにゲームをプレイする。」
オートプレイ化する代わりに開始ドロー前に手札に加わってくる(初期ドローとは別枠なので相手より手札が1多くなる)6コス(最大コスト)の高パワーカード
ハースストーン的マナ制度だと毎ターンやること同じだろ?を逆手に取ったカード
なお出しゃばりなのでアガサが出せるなら必ず出すし手札からいなくなればマニュアルに戻る凝りよう
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107. 名無しのあにまんch 2023年07月24日 15:59:32 ID:Y1MTIzNzI
バディファイトの角王。
構築ルールに関するキーワード能力で、そのカードが属するワールドには通常通り4枚入れられて他のワールドには同名1枚だけ入れられると言うもの。
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