『ファイアーエムブレム』で過去最高傑作なマップといえば
2: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:00:04
タクミ港も捨てがたい
3: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:01:36
新紋章ルナのグラニア解放に一票
わざわざリカードを1マス奥にやる徹底ぶり
わざわざリカードを1マス奥にやる徹底ぶり
7: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:20:23
封印のアホ三騎士がいるところ
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5: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:05:09
女王エリンシアは普通にクリアするだけならそこまで難しくなくね
8: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:20:56
>>5
難易度の話ではないぞ
面白いかどうかだ
ある程度キツい方が面白いとは思ってるけど
難易度の話ではないぞ
面白いかどうかだ
ある程度キツい方が面白いとは思ってるけど
23: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:05:12
>>8
単に高難易度押し付けるよりプレイヤーが色んな遊び方出来る方が好き
単に高難易度押し付けるよりプレイヤーが色んな遊び方出来る方が好き
17: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:32:16
女王エリンシアはBGMがマジで良いんだ
4: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:03:15
蒼炎のシノンガトリー離反後のマップとかは?籠城戦なのにアーマーナイト離脱させられるのきつかった
12: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:25:06
>>4
タイトル通り割と絶望的状況なんよな(希望は…)
タイトル通り割と絶望的状況なんよな(希望は…)
14: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:28:22
>>12
ノーマルでもオスカーとボーレがヘタれると死ぬほどきついからな
そして高確率でボーレの守備はペラペラだからオスカー次第になる
ワユは剣だし…
ノーマルでもオスカーとボーレがヘタれると死ぬほどきついからな
そして高確率でボーレの守備はペラペラだからオスカー次第になる
ワユは剣だし…
16: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:30:38
>>14
セネリオキルロイにサポート行かせたいけど見越したように間接攻撃が割と居るのがいやらしい
セネリオキルロイにサポート行かせたいけど見越したように間接攻撃が割と居るのがいやらしい
18: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:33:01
>>16
ティアマトも普通にガリガリ削られるんだよね
マジでミストがいてくれたらだいぶ楽だった気はするが
ティアマトも普通にガリガリ削られるんだよね
マジでミストがいてくれたらだいぶ楽だった気はするが
22: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:49:27
>>18
ティアマトに関してはもう下手に敵倒させない方が楽かもしれない。マニアックともなると分からんが。
ティアマトに関してはもう下手に敵倒させない方が楽かもしれない。マニアックともなると分からんが。
50: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:54:11
>>22
ティアマトじゃないと南口は耐えれん(ティアマトでも耐えれるとは言っていない)だからな
斧を外すと槍有利が抜けて割と当たるようになっちゃう
ティアマトじゃないと南口は耐えれん(ティアマトでも耐えれるとは言っていない)だからな
斧を外すと槍有利が抜けて割と当たるようになっちゃう
51: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:56:41
>>50
アイクとオスカーがそれなりに育ってれば二人とも結構耐えられるからなんとか…
ただ初見だとシノンガトリーに経験値持ってかれた人も多そう
アイクとオスカーがそれなりに育ってれば二人とも結構耐えられるからなんとか…
ただ初見だとシノンガトリーに経験値持ってかれた人も多そう
52: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:57:54
>>50
ほんとあのマップは蒼炎序盤の壁だと思う。次からは味方増えていったりなんだりするし。シノンガトリーいればなぁ…って思わせるマップよ。
ほんとあのマップは蒼炎序盤の壁だと思う。次からは味方増えていったりなんだりするし。シノンガトリーいればなぁ…って思わせるマップよ。
6: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:09:52
ドラゴンナイトに弓効かないの気付かなくて凄く悩んだよ
24: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:09:37
キツいけど経験値やアイテム捨てて堅実に戦えば何とかなったり数ターン耐えれば援軍来たり友軍とか居ればまだ何とかなるかな(女王エリンシアはみんな当てはまるハズ)
25: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:13:45
女王エリンシアはクリアするだけならリアーネでエリンシア再動させて
ボスに殴りかかれば結構な確率でクリア出来たはず
確か敵のボウガンよりボスの方が先に動くし
もちろんノーリセとかアイテム全部取ろうと思うとそういうわけにはいかない
経験値の問題もあるし
色んな攻略出来るのはホント神マップだと思う
ボスに殴りかかれば結構な確率でクリア出来たはず
確か敵のボウガンよりボスの方が先に動くし
もちろんノーリセとかアイテム全部取ろうと思うとそういうわけにはいかない
経験値の問題もあるし
色んな攻略出来るのはホント神マップだと思う
9: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:21:27
タクミはタクミマップ全部面白い難易度してるのがずるい
10: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:22:21
>>9
ちゃんとキャラ設定をすくってるのは好感が持てるよね
まあタクミマップをした時点ではわからない場合が多いんだけど
ちゃんとキャラ設定をすくってるのは好感が持てるよね
まあタクミマップをした時点ではわからない場合が多いんだけど
11: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:23:49
不思議と防衛マップは面白い傾向にあるよな
圧倒的な数の差を覆していくのが楽しい
圧倒的な数の差を覆していくのが楽しい
13: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:26:35
防衛マップ、他のマップと比べると敵の量や質が多くなりがち感あるし、歯ごたえが増してるから楽しいのかな。
15: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:28:49
基本的に戦闘BGMが変わったり主人公がクラスチェンジする章は良く感じるなぁ。
19: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:34:07
暗夜編の白夜進軍戦はどれも脳汁が出るくらい好き
20: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:41:23
同じ暁なら3部5章の撤退戦もかなり好き
クリアだけなら簡単だけどドーピングアイテムを盗もうとすると途端に難易度があがるのがいいぞ
クリアだけなら簡単だけどドーピングアイテムを盗もうとすると途端に難易度があがるのがいいぞ
21: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 18:48:07
>>20
引きこもってりゃ楽勝なんだけどね。敵将倒しても終わりだから尚更アイテム集めは難しい。せめてマスタークラウンだけでも拾いたいが。
引きこもってりゃ楽勝なんだけどね。敵将倒しても終わりだから尚更アイテム集めは難しい。せめてマスタークラウンだけでも拾いたいが。
26: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:18:47
トラキアの帝国の反撃マップ好き
全部諦めりゃただ撤退して終了なんだけど
とても諦められるもんじゃないしそれこそ民間守ろうと思うと難易度が激増する
欲出せば出すほど嵌るマップ構成は見事だしストーリーの表現という意味でも良くできてる
全部諦めりゃただ撤退して終了なんだけど
とても諦められるもんじゃないしそれこそ民間守ろうと思うと難易度が激増する
欲出せば出すほど嵌るマップ構成は見事だしストーリーの表現という意味でも良くできてる
27: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:20:55
暁の防衛は対アイクマップも好き
要所押さえとけば良いんだけどやっぱグレイル傭兵団にちょっかい出したくなる
要所押さえとけば良いんだけどやっぱグレイル傭兵団にちょっかい出したくなる
28: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:24:07
>>27
レオナルド育ててないと鳥翼族の増援が辛いイメージある、あそこは。
レオナルド育ててないと鳥翼族の増援が辛いイメージある、あそこは。
30: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:27:04
>>28
段差押さえて安心してたら脇をすり抜けられてゲームオーバーするのはあるある
段差押さえて安心してたら脇をすり抜けられてゲームオーバーするのはあるある
33: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:30:19
>>30
あとボウガン持てるノイスは大体前線に行かせてるのもあるかな。あそこは
あとボウガン持てるノイスは大体前線に行かせてるのもあるかな。あそこは
29: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:25:44
シチュエーションありきになるけど、BGMが変わるのもあって暁は大橋での決戦が好きだな、蒼炎やってるとおぉ!になるマップ。
31: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:29:36
シチュエーションで言えば暁3部の終章が好き
全面対決って雰囲気が良くてカウントの演出も取り返しのつかない何かが進行してる感じでドキドキする
友軍が長すぎてスキップは欲しくなるけど
全面対決って雰囲気が良くてカウントの演出も取り返しのつかない何かが進行してる感じでドキドキする
友軍が長すぎてスキップは欲しくなるけど
34: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:32:00
>>31
あそこニケとの会話とかクリアする前提で拾えた人いるのかな…。ほぼリセ確だろうし。
あそこニケとの会話とかクリアする前提で拾えた人いるのかな…。ほぼリセ確だろうし。
54: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:03:11
>>34
あのマップ色々やってみたくなるけど
自軍以外のターンが長すぎるのがネック
リメイク来ればターンスキップつくだろうから早くリメイク来て欲しい
あのマップ色々やってみたくなるけど
自軍以外のターンが長すぎるのがネック
リメイク来ればターンスキップつくだろうから早くリメイク来て欲しい
55: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:06:01
>>54
まずミカヤたちと接敵するところからになるマップ…
まずミカヤたちと接敵するところからになるマップ…
32: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:30:03
新・紋章の謎の19章、最後の決戦
難易度ルナにもなると増援の数がえげつないわ、オレルアンズの説得リレーがただでさえ面倒なマップの難易度を跳ね上げてるわとキツい要素がてんこ盛り
それでもレスキュー駆使すれば増援相手せずに済むようにも出来るしやってて攻略しがいのあるマップだった
難易度ルナにもなると増援の数がえげつないわ、オレルアンズの説得リレーがただでさえ面倒なマップの難易度を跳ね上げてるわとキツい要素がてんこ盛り
それでもレスキュー駆使すれば増援相手せずに済むようにも出来るしやってて攻略しがいのあるマップだった
36: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:33:24
>>32
アドリブで対処はまず無理ってレベルでドラゴンの増援がやばい
ドラゴンの増援位置全部覚えて事前に備えとかないとダメって感じ
アドリブで対処はまず無理ってレベルでドラゴンの増援がやばい
ドラゴンの増援位置全部覚えて事前に備えとかないとダメって感じ
37: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:35:27
>>36
とにかく物量がヤバいからなぁ
捌くのが無理だったらビラク出現後に敵将討ち取って即回収するしかない
とにかく物量がヤバいからなぁ
捌くのが無理だったらビラク出現後に敵将討ち取って即回収するしかない
40: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:38:01
>>37
物量も質もやばいからな…
横殴りされたら誰か死ぬレベルのドラゴンナイトが即行動で湧きまくる
封印のドラゴンナイトも物量凄くて即行動だったけどあんなもんでは済まない
物量も質もやばいからな…
横殴りされたら誰か死ぬレベルのドラゴンナイトが即行動で湧きまくる
封印のドラゴンナイトも物量凄くて即行動だったけどあんなもんでは済まない
35: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:32:14
港は良マップ多い説
38: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:35:50
>>35
個人的に聖魔のエイリーク編最初の港マップ好き
ペガサス使った民家の防衛、上級スナイパーの壁、かなり珍しい民家破壊優先AI、アメリア説得と色々詰まってる
個人的に聖魔のエイリーク編最初の港マップ好き
ペガサス使った民家の防衛、上級スナイパーの壁、かなり珍しい民家破壊優先AI、アメリア説得と色々詰まってる
42: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:41:54
>>35
港町といえばトハ
漆黒のインパクトも凄いが自警団殺さずにツイハーク仲間にして
盗賊に襲われるより先に全部の家周ってアイテム確保とやること多くて楽しい
港町といえばトハ
漆黒のインパクトも凄いが自警団殺さずにツイハーク仲間にして
盗賊に襲われるより先に全部の家周ってアイテム確保とやること多くて楽しい
58: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:44:59
>>42
やること多いマップってそれだけで割と楽しいよね
やること多いマップってそれだけで割と楽しいよね
39: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:36:06
港町ワーレン地味に好き
41: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:40:01
>>39
ここ好きだー
何も考えずに突っ込むとちょうど増援と混戦になって難易度跳ね上がるけど
町の入り口や山で狭くなってるとこ押さえると一気に経験値稼ぎマップと化すのが良い
ここ好きだー
何も考えずに突っ込むとちょうど増援と混戦になって難易度跳ね上がるけど
町の入り口や山で狭くなってるとこ押さえると一気に経験値稼ぎマップと化すのが良い
45: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:48:57
やっぱ質はともかく敵の量がいっぱいある方が楽しいかな。攻めて稼いでも良いし、堅実に防いでも勝てるし
48: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:52:48
>>45
そんなあなたにトラキア
雑魚が延々と物量で押してくるぞ!
なお、やっつけ負け誘発システム
そんなあなたにトラキア
雑魚が延々と物量で押してくるぞ!
なお、やっつけ負け誘発システム
49: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:54:04
>>48
リメイクとか来るのかな、トラキアとかそこら辺の作品は。
リメイクとか来るのかな、トラキアとかそこら辺の作品は。
53: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:00:14
>>49
来てほしいけどトラキアは流石にバランス調整かなり入りそう
個人的には物量はそのままにして欲しい…けど調整マイルドにするとただの餌にしかならないのがジレンマ
来てほしいけどトラキアは流石にバランス調整かなり入りそう
個人的には物量はそのままにして欲しい…けど調整マイルドにするとただの餌にしかならないのがジレンマ
46: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:51:12
FEってシステム的に平坦マップに激強ステータスの敵置くだけで難易度雑に上げられるから
面白いマップってのは高い難易度じゃなくていかに攻略を楽しく感じさせられるかなんだよな
そこにスタッフの工夫が見られるマップはどれも好きだ
面白いマップってのは高い難易度じゃなくていかに攻略を楽しく感じさせられるかなんだよな
そこにスタッフの工夫が見られるマップはどれも好きだ
47: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:51:32
要するにシチュエーションが良いパターンとクリア自体は割といけるけども欲張った瞬間に牙をむき出すステージが好きなのか
56: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:11:39
エコーズのラスボスマップ好きだった
音楽も良いし2部隊合流して総力戦って感じが楽しい
音楽も良いし2部隊合流して総力戦って感じが楽しい
57: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 21:25:38
暁は1部の処刑救出マップも良いと思う
ニケさんの強さに驚きつつそれでも全市民守るのは結構考えさせられる
ニケさんの強さに驚きつつそれでも全市民守るのは結構考えさせられる
59: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 23:23:33
トラキアも名マップ多いと思う
ターラ防衛とか色々とえぐいけど楽しい
ターラ防衛とか色々とえぐいけど楽しい
60: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 23:42:34
超個人的だけど、難易度ルナで出現直後にローレンツくん外伝のマップをやるのめっちゃ楽しい。計略で誰を足止めするかとか、戦技で遠距離攻撃するとか、風花要素の入った防衛マップとして中々良い出来だと思う。
クリア出来れば鷲獅子戦を有利に進められるメリット付きなのも良い。
クリア出来れば鷲獅子戦を有利に進められるメリット付きなのも良い。
62: 名無しのあにまんch 2022/03/13(日) 11:22:32
新紋章ルナはどのマップも好きだわ
19章の増援DKも速さカンスト賢者(マリーシア)に星のオーブ持たせると追撃できるようになるとか考えられてる
難しいけど理不尽じゃなくて人によって攻略法が違ったりするのも面白い
19章の増援DKも速さカンスト賢者(マリーシア)に星のオーブ持たせると追撃できるようになるとか考えられてる
難しいけど理不尽じゃなくて人によって攻略法が違ったりするのも面白い
63: 名無しのあにまんch 2022/03/13(日) 14:14:38
>>62
その辺の数値調整はif暗夜もかなりしっかり作られてた印象
個人的に一手間違えたら軍が立て直せないレベルに壊滅するバランスあんま好きじゃないけど
それはそれとして新紋章ルナとif暗夜ルナはマップの完成度高いなと思う
その辺の数値調整はif暗夜もかなりしっかり作られてた印象
個人的に一手間違えたら軍が立て直せないレベルに壊滅するバランスあんま好きじゃないけど
それはそれとして新紋章ルナとif暗夜ルナはマップの完成度高いなと思う
43: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:42:48
風花雪月で一番好きなのはやっぱ夜明けの追討戦かな
マップ自体は単純でルナティックでの理不尽ステータス&事前準備不可とクソみたいな面はあるけど5年前の約束を守って仲間達が集結していく展開が好きなんだ
戦闘として楽しいのはガルグ・マクの防衛戦系統かな
マップ自体は単純でルナティックでの理不尽ステータス&事前準備不可とクソみたいな面はあるけど5年前の約束を守って仲間達が集結していく展開が好きなんだ
戦闘として楽しいのはガルグ・マクの防衛戦系統かな
44: 名無しのあにまんch 2022/03/12(土) 20:46:49
夜明けの追討戦は雰囲気抜群に良いと思う
ルナだと元々敵強いからあんま感じないけど
ハードだと敵の強さがいきなり跳ね上がるから
それまで死ぬ要素無いレベルだった先生ですら危うくなるのが本番の始まり感やばい
ルナだと元々敵強いからあんま感じないけど
ハードだと敵の強さがいきなり跳ね上がるから
それまで死ぬ要素無いレベルだった先生ですら危うくなるのが本番の始まり感やばい