【ワールドトリガー】3日目の特別課題の回答どんな感じになると思う?

  • 79
1: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 00:00:02
黒トリガー不定期乱入(倒すと10ポイント 誰が出るか分からない)

三つ巴、四つ巴の対戦相手のトリガー構成を交換
(理由 新しい連携や組み合わせ、派生を増やす試み)
2: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 00:27:35
天羽くんの黒鳥だと無双してしまうから結果的に風刃のランダム参戦ってことかえ?
10: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:27:34
>>2
風刃側も使い手増やさなきゃいけないしかなり有りだな
ランダム性も出るし戦術の幅も広がりそうだ
3: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 00:58:27
2部隊ごとに組んでの対抗戦(隊の組み合わせは直前発表でブリーフィングから合流)とか面白そう
近界戦だと部隊混成当たり前みたいなので即席の連携をどれだけやれるか、みたいな
いや単に見てみたいだけだけど…
4: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:05:57
>>3
これちょっとありそうだな
三つ巴のときは出来ないけど
5: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:09:11
隊長やエースのポイントを上げる
二宮と修が同点はあり得ん

複数部隊vs複数部隊
ガロプラでもアフトでも部隊間連携大事

合流してからスタート
毎回バラバラでやるほど実戦でバラバラなことないだろ感
6: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:10:45
あとトリオン兵乱入?
9: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:24:12
>>6
これ、いいなあ
人型ネイバー来る時でも露払いはトリオン兵だし。
トリオン兵にも少ないけど撃破ポイントがあるようにしてトリオン兵と対戦相手どっち優先して倒すかとか考えなきゃいけなくなってより思考に不可がかかった実戦的な訓練になりそう
7: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:17:16
お祭り感をアップさせるためシャッフルチームを定期的に開催する
30: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 20:39:15
>>7
お祭り感をアップ、じゃないがね
8: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:19:03
施設破壊(又は施設防衛)とか
17: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 09:31:17
>>8
防衛戦入れると柿崎隊の勝率あがったりするかな?
20: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 11:57:21
>>17
本当に防衛強けりゃ生存点取れてるしそんな変わらなさそう
トリガー的にも防御に強いってことはないし
11: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:31:23
①通信妨害、傍受を想定して通信無し
②一般人役のNPC投入
③2チーム対2チームのタッグ戦

実戦も想定してこの辺かな
タッグ戦見てえ
12: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 01:33:23
防衛戦が本来の仕事と考えると、2チームVS2チームのタッグ戦で連携力高めるのがいいんじゃない?
でも一番やらせたい仕事って攻め込んで救出する事な気もするんだけど
13: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 02:18:40
アフトやガロプラ進攻を受けてのレイドバトルかな
少数の強敵を複数チームや人数で撃破したり物量に対して拠点防衛をしたり一連の進攻に近い環境でのバトル
14: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 02:19:07
あんまりにも変えすぎると今の高クオリティのランク戦が壊れるんだよなぁ

ブラトリや一般人救出は他の訓練でやった方がいいのでは?
まれに風刃が遠隔斬撃してきますよとか不運で落ちまくる気しかしないし
15: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 02:20:56
1チーム対2チームの不公平戦とか?
勝敗をどういった形にするといいかは具体例ないけど
16: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 02:28:57
勝利条件を対象破壊と防衛にするとか、無限リスボーンでタイム制にするとかゲーム的な発想しかない
あとは1キル1点じゃなくて対象によって変わるとか、顔隠すとかマップが非公開とか細かいルールになっちゃうな
18: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 10:43:26
既存のルールに新しい要素を追加しても良いって事は全く新しいのでも良いのかな
トリオン兵大量発生させてそれを倒した数でポイントを3チームくらいで競う試合とか?
足の引っ張り合い防止のために全体で倒した数やサポートポイントも入れる必要あるかな
19: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 11:26:03
黒トリ投入とかアフト想定とかは卓上ゲーじゃなく二次試験の36時間戦闘で見たいんだよな
21: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 12:34:22
上層部評価的には
・新ルールの構造(不平等マッチとかバトロワ形式とか)
・新ルールの狙い(実施することで与える隊員と組織へのポジティブ要素ネガティブ要素)
・新ルールの理由(それが基づくのは大局的視野か、或いは現場的発想か、など)
・新ルールの実現可能性(コストなど。多分触れていれば加点評価にはなりそう)
こんな感じ?
22: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 12:45:31
ネイバーへの知識前提になるから公開とかできなさそうだがトリオン兵操作とか?
23: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 15:14:24
攻城戦、籠城戦

拠点防衛は当然でもしかしたら敵拠点を落とす必要もあるかもしれない
(攻める側の思考シミュレートのためにもなるし)
24: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 15:19:17
人質、捕虜救出
25: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 16:15:08
マップが完全ランダム
26: 名無しのあにまんch 2022/08/04(木) 17:13:22
A級2-3名をランダムで組ませて三つ巴にいれる
A級側は隊員以外で即席チームを組むという実践的な訓練になる
B級側も二宮みたいな対処法が固定されてた相手に対してA級をぶつけるという手段が増えるし「今回のA級たちならどんな戦法を組むだろうか」と盤面や駒を広く見ようとする姿勢が身につく
27: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 01:09:46
トリガー制限、例えばシールド禁止とか。
普段使わないトリガーの新しい使用方法が見つかるかも。
シールド禁止→防御用にエスクードが流行る→意外と孤月ガードの方が使いやすい→幻踊で盾状に変形させるともっと便利、みたいな。
28: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 10:57:05
陣地取りルールとか要人・アイテム輸送ミッション、チーム内での参戦開始タイミングのランダム化、トリオン兵のポップと横槍。

ゲーム脳ですまん。
29: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 20:39:10
既存のルールに旗取り合戦的なの追加したい
状況が膠着して時間切れ待ち、自主ベイルアウトを避けて試合を続行したくなるような要素が欲しい
31: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 20:59:45
方向性としては
・防衛や近界での闘いを想定
・隊員全体のレベルアップが見込める
・既存のランク戦の不足・問題点をカバー、解決改善できる
ようなのが良いのかな
32: 名無しのあにまんch 2022/08/05(金) 21:14:43
フラッグ戦とかは良さそう
後クソマップ戦は各チーム1シーズン1回とかにした方がいい気がする
仕掛けられる側はあらゆる状況へ対処する力が鍛えられるかもだが
仕掛ける側がクソマップに頼りがちになりそう
その代わりマップ選択チームが市街地AやBで最初から合流状態でスタート出来るとかにすればいいと思う

元スレ : 特別課題を簡単に考えてみた

漫画 > ワールドトリガー記事の種類 > 考察ワートリワールドトリガー

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 05:40:13 ID:U1OTEyNTY
まとめでも出ている2部隊ごとに組んでの対抗戦はテニスのダブルスみたいで楽しそうだけど、順位によっては相手のペアを裏切らせて3VS1にするってのが横行しそうだな。
テニスのダブルスでもある話だが。
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6. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:14:28 ID:I1Mzc2MDA
>>1
テニスのダブルスではない話なんですがそれは
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20. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:45:53 ID:k3NDI0NTY
>>1
それはテニヌって別スポーツだよ
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30. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:12:00 ID:cxNjIzMTY
>>1
テニヌでしか有り得ないんだよな…
0
2. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 05:50:57 ID:M2MTg3MTI
レイドバトルとか? ランバネイン戦みたいな
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43. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 09:33:31 ID:E1MTg5NTI
>>2
スレでも出てるSラン乱入はレイドバトルだな

攻城/防衛線がみたいかなあ
防衛側は施設罠とか防衛専用トリガーの使用可
攻撃側は人数が多いか1,2回再出撃可能って感じで

どうしても発想がボダブレになってしまう
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3. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 05:52:22 ID:QxMDk2ODA
あえて戦闘とは全く関係ない内容

プレゼン大会とか
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4. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 05:55:18 ID:Q0MDY2NjQ
個人エントリー制の複数名即席チームのランク戦とかどうだろう。

・1試合の最低参加人数は9人3チーム。最大は16人4チーム
・個人でエントリーし、毎試合転送完了後に自分がどのチームに属しているかを把握する
・オペレーターだけ事前に自分のチームメンバーを把握している
・戦闘に参加しているメンバーが誰かは全員把握している
・転送完了後、各員自分のチームメンバーが誰かをオペレーターに伝えてもらい臨時隊長が誰かを決める
・チームメンバーの能力から即席で最適な戦術が何か選択する
・対戦相手が誰かは分かっているが、どうチームを組んでいるかはわからない

臨機応変に対応できるか、誰と組んでも同程度のスペックを発揮できるかを図るための対戦ルール。
防衛戦でチームがばらけて即席チームを組むこともあるだろうし、その演習も兼ねる。とか。
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5. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:12:20 ID:I1Mzc2MDA
「ジャンプだから」って理由で
1体1の勝ち抜き戦を提案して
「ワートリやぞ」って葦原に殴られてえ
0
23. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:47:59 ID:c5ODI1OTI
>>5
てか個人ランク戦で一対一はやってるからね
トーナメントもイベントでやってそうな気もする
0
7. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:18:41 ID:I0NDM4MjQ
拠点攻略戦と拠点防衛線のセット
0
8. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:28:28 ID:czNDAzMjg
対トリオン兵関係は良いと思う。
ランク戦を見てて、戦略も装備も対人系により過ぎてないかと感じていたので。
0
26. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:52:42 ID:Y4MTU0MDg
>>8
例えば今のボーダーのトリガーだと、空飛ぶ敵との戦闘経験とか積めないしな多分
レイガストスラスターで飛ぶ変態の存在期待されてるけど
0
28. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:04:43 ID:gzNjk1Mjg
>>26
期待されて何年になるっけ
そろそろ期待値だけでステルス爆撃機並なんですが
0
36. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:23:01 ID:QyNjQ5MTI
>>8
でもそれは、個人練習でできるんじゃ。

夜叉丸オールスターズとかだってあるし。訓練としてならともかく、ランク戦として投入するほどか?とは思う。

そろそろイルガーやラービットだって対戦できるでしょ
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59. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 13:12:30 ID:AzODY4ODU
>>36
個人でも出来るだろうけど、他隊と組んでなんかだとやっぱボーダーから合同戦としてやった方がスムーズに出来そうじゃない?
0
78. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 23:51:33 ID:U2NTk1Mzg
>>36
ネイバー役のA級1~2人withトリオン兵軍団vs即席B級混合部隊とかどうよ
防衛の要のB級はより実戦に近い訓練ができる
A級は攻める側視点で創意工夫することで遠征に活かす
0
9. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:36:40 ID:I3MTIxOTI
トリオン兵乱入は面白そうだけど荒船以外の狙撃手が死ぬw
あとは防衛戦に近いところで護衛・輸送任務はどうだろ?要は対アフトのオッサムみたいな
0
10. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:41:40 ID:IyMzM2MjQ
ランク戦の一部にするなら複数チームの協力やシャッフルはチーム順位に反映し辛そう
0
11. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:53:04 ID:I1Mzc2MDA
条件付きでのリスポーン、
もしくはトリオン回復ポイントとか作ればと思ったけど
つまんなそう
0
37. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:25:39 ID:QyNjQ5MTI
>>11
現実にそれがあるなら作るべきだが、現実にそんなポイントはない。

卵の冠のあるアフトならできるかも?
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57. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 12:57:00 ID:AyNjY2MzI
>>11
基本的に両方とも実践でできないことだから訓練としては微妙だと思う
実践(本番)でいうとどういう状況か、を意識して訓練(練習)しないと効果的に学べない
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12. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:56:08 ID:cyODQ2NDA
民間人の救助とか避難誘導に関する訓練かなぁ…
試合前にC級から何人か立候補してもらって手際の良さとか対応の丁寧さ、被害の少なさで判定するとか
0
58. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 13:11:51 ID:AyNjY2MzI
>>12
面白そうね、C級とB級の交流にもなるしイレギュラーゲートとか大規模侵攻の時みたいな非常時の訓練になる
描写されてないだけでマニュアルとかすでにあるのかもしれないけどC級も戦闘以外でならトリガー使っていいとなった以上そういう対応力磨いた方が良いよね
0
13. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 06:59:21 ID:Y4MDUyMzI
今のランク戦は相手を落として1点、生存点は自チーム以外を全滅させて2点。
攻撃的な作戦が評価される形式だから、もう少し防御的な、それこそ柿崎隊みたいなチームが評価されるようなスコア付けをしたランク戦とか?
時間切れも含め、終了時に残ってる隊員1人につき1点加算されるみたいな。
0
39. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:34:07 ID:QyNjQ5MTI
>>13
日本人は基本的に防御寄りで慎重だからな。点数形式までそうしちゃうと消極的な組織になりかねんかな。

実際、2位のミュラーや奥寺すら既に一位をムリポ的に考えてるし。積極性を大事にするなら、せめてルールはそっちを支持しないとと思う。

柿崎隊は必要だけど決め手はないからな。
0
47. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:10:07 ID:AzODQxNjA
>>39
柿崎隊戦法は弱い者を戦力として最大限活かすためには最適な戦法だけど
強い人まで柿崎隊戦法し出したら決定力不足だし戦いが長引くんだよな
防衛側としては戦いが長引くだけ被害が増える
防衛組織としては戦いを長引かせるのもまた避けなければならないことなんだ
0
67. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 16:03:59 ID:kwNzQ5MDQ
>>13
全員が防御寄りのチームになったら柿崎隊は逆に特徴がない隊になってまうやろ!
0
14. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:03:22 ID:U5NDQ0NzI
今までは防衛がボーダーの任務だったが、これからは遠征時の攻撃を念頭に模擬戦を行わなければならない
そのためには
・新作成した非公開ステージでの戦闘
あるいは、電撃戦を想定して
・ランダム転送ではなく、各部隊が合流した状態からスタートし、試合時間を短くして速攻を促す
0
15. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:18:10 ID:Q5MTc2NzI
トリオン兵の横槍は有りだと思う
負荷かかるし、実際の任務でも有り得る乱戦の経験値になる
あと引き分け狙いが増えた時の消極的な引き陣形も崩せそう
0
18. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:34:51 ID:c3MDU1NTI
>>15
下位とかだとモールモッドで十分だけど、上位だとラービットすら簡単に壊せそうなやつがちらほらいるからバランス調整が大変そう
0
34. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:20:30 ID:QyNjQ5MTI
>>15
トリオン兵じゃなくても、別のチームでもいいかも。

途中乱入のチームは−2点スタートとかにして
0
16. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:19:27 ID:Y2MTUxMTI
遠征時の訓練としてベイルアウト不可の状態での戦闘があってもいいとは思う。
遠征艇から離れるとベイルアウトできないし、相手はベイルアウト無しの戦いをするから。
0
25. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:50:15 ID:c5ODI1OTI
>>16
訓練としては危険すぎるし、仮想戦闘じゃできなそうだから、
撃墜されたらマイナス2ポイントみたいなルールみたいな?
0
17. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:23:42 ID:E2MTgyODA
風刃が使えるユニットで倒す、またはベイルアウトを使えないだろう風刃持ちを最後まで生存させる(負けてても良い)と通常より多く点が貰える…なんてのも面白そう
適合者の数や人員について、どこまで教えていいのか分からないけど
0
19. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:42:32 ID:AxNDQ4MDA
個人的には拠点防衛、トリオン兵を味方として指揮有り戦、救出or要人護衛、タッグ戦あたりが映えそう。第三者の黒鳥戦は組んでボコってトドメ取ったモン勝ちになりそうだから難しいかな…
非公開マップはオペの負担が出来そう…だけど漆間六田ちゃんみたいなのが糞エグいコンビネーション決めてくれそうだから見たいといえばとても見たい。
開始30分前に公開して作戦会議、っていきあたりばったりチームにはあんまり関係ない…?
0
21. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:46:25 ID:gwMzgyMjQ
ボーダーは近界遠征(防衛のための政治もせにゃならんし)が前提の組織だから、
遠征環境想定したランク戦条件ということで、
相手(敵になるかはその時々)の一部にこちらの通信内容捕捉されてる設定とか面白そう
通信聞こえてる側は残りのチームをぶつけ合う作戦立てるなり、いっきに叩きに行くなりやれる
そして通信内容バレてるならそれ用のブラフ作戦立てるとか
嘘の付き合い(遊真の視界が真っ黒だらけになる)
0
22. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:47:56 ID:AyODg4NDA
ミッション攻略、チームメンバーは隊長が選ぶ
即席でのミッションに即したメンバー編成、またその指揮をとることで隊長格の育成とか
チームメンバーも敵を倒すだけでなく目的に沿った作戦行動の経験を積める
0
24. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:48:51 ID:AzMzY2NA=
現在B級ランク戦で実施されている〜ってあるってことはA級ランク戦はまったく違うルールなんだろうな
0
27. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 07:55:17 ID:Q2MTM1MTc
麻雀で勝負しよーぜ
0
29. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:06:22 ID:Y4MTU0MDg
ドラフト戦!
戦闘シミュみたいにオブザーバー用意して、追加で参加してもらうの
この味方とならどう連携するべきか、相手の追加は誰でどう連携してくるかと負荷増えるってのもあるけど
自分の隊に新しいオプションが追加されるとこう変わるのか、と隊の戦術構築の視野広げるのが主目的
0
31. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:16:45 ID:c2NzA1Mjg
音声通信が一切使えないジャミング戦かな
現実でもありえなくはないし
0
32. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:18:40 ID:QyNjQ5MTI
修に意地悪な方式だけど。

次の対戦相手を知らせない

とか。
0
77. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 08:04:34 ID:AxODAxNDE
>>32
ユーマの過去に出てきたトリガー使いみたいにフルメットで顔が見えなくしたら、対面した相手がわからなくて面白そう。
0
33. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:20:21 ID:A2NzA5Mjg
冗長な引き分け狙いをなくすため残り10分切ったらブラックトリガー投入で暴れる
もちろんそれでも引き分け狙ってもよし、一時的に手を組んで戦ってもよし
0
35. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:21:19 ID:k0ODcwNDg
通信不能か、一回の通信できる時間が限られた時間しかないランキング 
0
38. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:25:45 ID:k0MjA0OTY
ヒュースから情報を引き出して仮想訓練所でアフト連中のコピーとのレイド戦、とか思ったけどヒュース嫌がるかなぁ・・・
エネドラッドから引き出すか?
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40. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:42:45 ID:I0OTIxNTI
VS疑似黒トリ戦とかかぁ
あとはヒロアカの最初の試験みたいにトリオン兵何体倒せるかみたいな奴
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41. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 08:56:43 ID:kzMDU4MDA
トリオン兵投入は確かにありそうだよなぁ
それぞれのチームに一定数のトリオン兵の操作権渡してネイバーの思考とその対処法を訓練しようって感じで
0
42. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 09:19:00 ID:ExOTA2MDA
ガロプラ戦を参考にしたポジション別集団戦闘
敵はトリオン兵軍団、味方はABチーム混合編成
ルールは時間耐久、敵殲滅で勝利、味方の損耗率一定値到達で敗北

アフト戦の「チーム揃わなきゃ出動できない」は戦力足りない状況では致命的になりかねないし、
対物量作戦を想定するなら避けては通れないと思うから
0
44. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 09:46:28 ID:I5NjI1NzY
トリオン兵を敵としてだけじゃなくて味方として使えるようにするとか面白そう
使う側で見えてくるものとかあるだろうし
0
45. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 10:21:56 ID:M2Mjg3ODQ
対戦相手がわからないようにするか、A級乱入か
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50. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:15:14 ID:AzODQxNjA
>>45
フル装備の玉狛第一とかなら、A級にも良い訓練になりそうだな
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46. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:06:49 ID:U1MDUwNDg
この前の遠征艇防衛みたいなのをやるとか
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48. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:11:43 ID:Q1ODY3MzY
定期的にやるのが難しいのは置いといて、B級全員で紅白戦的な大規模集団戦と黒鳥対抗戦はやった方が良いと思うわ

完全再現は難しいとしても、仮想空間だけならアレクトールとかも再現できるんじゃないかな?
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49. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:13:56 ID:g3MDI3Mjg
今回のやつみたいに隊員プールから隊長役が順番に選んでった即席チームでの試合とか。
もしくは隊員割り振りは完全ランダムで誰が隊長やるかも含めて準備時間で協議してから戦う、カードゲームでいうブースタードラフトみたいなやつ。
どっちもテーマは戦地でバラバラになって合流した隊員同士で戦わないといけない時想定訓練。
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61. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 14:13:19 ID:Q2OTM2NTY
>>49
戦地でバラバラ合流を想定するなら、むしろ隊長以下の指示系統は固定ルール作っとかないと本番で時間ロスや揉め事の種になりそうな…
そもガロプラ戦の時に既に指揮権はランク上位か年齢上位かのやり取りやっちゃってるし
まあでも、唯我とB級上位中学生隊員だけが合流したらみたいな微妙なパターンもあるだろうから、自分含めて誰が何を出来て誰に何を頼れば良いか把握するのには良いかも
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51. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:43:04 ID:U3ODI1MjA
シンプルに三つ巴のB級ランク戦にA級部隊を一つ混ぜて四つ巴にする。ただしA級を倒した際の得点は倍にする
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52. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 11:53:00 ID:Q4MjExNDQ
防衛戦の時って混成チームが基本だろうし普段のチーム戦術に固執しすぎるとそれしか出来なくなって危ないかもな
チームの勝ちパターン擁立できないと使えなくなるのはランク戦やる意味が無くなって本末転倒
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53. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 12:18:24 ID:UzNzc3MzY
各部隊の勝利条件が厳密には一致していない条件下での複数部隊で行う攻城戦/防衛戦とかかな
攻撃側部隊Aは防御側の損害をn割以上にする(人員への損害)
攻撃側部隊Bは防御施設の特定箇所(あるいは物)の破壊
防御側部隊CはA部隊と逆に損害n割未満
防御側部隊Dは特定箇所の防衛
みたいな感じ

A-CとB-Dは勝利条件が正面からぶつかるのでどちらかは負けるけど、AとD、BとCは攻防別陣営だけど同時に勝ちを拾える、的な
攻撃/防御のそれぞれの陣営で協力はするけど勝利条件は明かしてはならない付与条件付だと、遠征時に相手が一枚岩ではないが概ねの方向性は一致している状況のシミュレーションになりそう
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54. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 12:34:37 ID:kwODg5NjA
対ブラックトリガー戦だろ
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55. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 12:40:20 ID:M2Nzc1Njg
ランク戦はみんな同じ装備でやってるから、未知のトリオン兵・トリガーに即座に対応する能力が伸びないのが難点な気がするからそこを改善できる仕組みがあればなーと思う
試作トリガー持たせたA級混ぜるくらいしか思いつかんが、そうぽんぽんトリガー開発もできなさそうだよなぁ
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60. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 13:31:27 ID:U3ODI1MjA
>>55
それもそうだし、実戦でB級がA級と連携取る作戦時に普段ランク戦で対戦しない専用トリガーのA級とまともな連携を取れるのかって問題もあるだろうし、未知との実戦を想定するならA級とB級の垣根(認識不足)はなるべく取っ払うべき
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63. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 14:26:45 ID:Q2OTM2NTY
>>60
A級ランク戦がまだ詳細不明だから分からんけど、B級ランク戦と同様に観戦できるんじゃないのかな?
そうでなくてもスナイパー以外は個人ランク戦で対戦・観戦したりできるし、新人かよっぽどの情報弱者でも無ければある程度把握してる気がするけど…
あと実戦ではA級とかちゃんと把握してる隊員が指揮取ってシビアな連携とかは考慮するだろうし
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71. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 17:27:10 ID:Q0NDA2NDg
>>55
これだなぁ
遠征で1番怖いのは初見の黒鳥で全滅だから、未知の能力への対応力が欲しいよな
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56. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 12:49:55 ID:k4NDU5NTI
複数チームVS1チーム 増援あり
シンプルにこれで
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62. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 14:26:14 ID:A4NjA4ODA
ネイバーの捕虜を使った実践経験、と思ったけどネイバーは人じゃないから他の動物で代替しても同じか。
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64. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 14:38:01 ID:IyMzM2MjQ
外見で誰かわからないように、みんな着ぐるみ(ランダム)になるとか
本人のトリオン体はそのままで参加者の資格情報をいじる感じだと動作に問題はない
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65. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 15:03:31 ID:IwNzUyNDA
その前に、既に実施されてる戦闘訓練のリスト見せてくれ…。
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66. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 15:57:41 ID:QwMjcwMjQ
この課題の中で考えられた案が次でそのまま実践されたら面白いなぁ
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68. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 16:15:19 ID:kzNTcyMDg
フレンドリーファイアを可能にして生存点+3pに。
隠密や判断力、防御援護のステータスアップになるはず
お助けユニットよろしく傭兵を頼める(オペも可)+トリオン兵使用可能に。

合同防衛訓練。人型ネイバー役はA級部隊の一つ(玉狛第一含む)
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69. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 16:46:48 ID:AyODg4NDA
黒鳥持ってる個人対チーム戦とか
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70. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 17:02:24 ID:Y2NDgwMTY
ポジション毎に同じトリガー構成でやり合うとか
いくつかの決まったトリガー構成の中から選択して戦うとか
普段使ってないトリガーの使い勝手や性能に気づく機会になるかなと
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72. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 19:38:19 ID:kyMDcxNzY
PvP的にはチーデスだけじゃなく上にあるようなトリオン兵使ったPvEや拠点防衛、攻略みたいに攻め受け明確にしたものとかも見てみたい感はある
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73. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 20:23:38 ID:UyMjc5MzY
一応俺が考えたのは
ランク戦にトリオン兵操作を加えるルール。使用トリオンが決まってて、使えるトリオンの総量が決まってる。操作は基本プログラムに従うオートだけど、オペやベイルアウトした隊員が操作することもできる。
既存のトリオン兵が使えるが、エンジニアと相談してオリジナルを作ることも可能(多機能になるだけ使用トリオンは増える)

採用理由
1:遠征先でトリオン兵を使わざるを得なくなった際の訓練になる
2.遠征及び防衛任務で未知のトリオン兵に遭遇した時の訓練になる
3.戦術の幅を広げることができる
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74. 名無しのあにまんch 2022年08月08日 21:25:32 ID:U1OTEyNTY
>>73
ガロプラみたいに戦闘員が直接トリオン兵操作する方式は有効そうだしね。
ミデンではまだ一般人の忌避感が強いだろうから、対策に親しみの持てるピ●チュウや●ッキー型にしよう。
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76. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 06:35:56 ID:cyNzE4MDU
>>73
これ思った
攻撃側はトリオン兵を率いた1チーム、防衛側は通常構成の2〜3チームで非対称対戦してもいいかもしれない
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75. 名無しのあにまんch 2022年08月09日 02:16:58 ID:I5ODY3NTQ
ネイバーはミデンの人を攫って洗脳して戦力にしている可能性があるでしょ?
遠征に行ったら「敵が元味方でした」もありうるから

「敵チームメンバーを殺さず無力化して捕獲し、
 自陣地の特定のところに連れてくると
 一人につきポイント+10」

とか。
逆に敵に連れ去られたらマイナス10とか。
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79. 名無しのあにまんch 2022年09月22日 20:50:32 ID:QyMDg1MA=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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