ポケモンレジェンズアルセウスの仕様で本編にも採用してほしいものある?

  • 116
1: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:54:13

しもやけの状態異常はぜひ導入してほしい
16: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:02:29
しもやけはうまいこと考えたなあと思った
33: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:05:58
しもやけが導入されたら氷タイプ強くなるかな?
38: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:06:55
>>33
ドヒドイデが冷凍ビームやふぶき覚えるんだぞ!
耐久水タイプはみんな絶大な恩恵うける!
323: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:46:14
しもやけやねむけとかは原作にもほしい
2: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:55:23
ねむり廃止でねむけにして
3: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:56:45
回避率関連は全部煙幕に統一で良いと思う
74: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:13:45
煙幕は回避率アップ命中率ダウン積みまくりによる泥沼試合回避になって良いシステムだと思ったが…
58: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:11:45
煙幕付与技は本編に出てきたらキレ散らかすと思う
5: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:58:26
アルセウスも本編だ…ってのはさておいて手動で進化させるシステムかな
進化した時の驚きとトレードオフになっちゃうけど
6: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:59:15
>>5
手動進化ってイマイチゲーム進行におけるメリットがよくわかんなかった
手間なだけじゃね?
14: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:01:26
>>6
今作に限って言えばタスク埋めのためが殆どだよね
18: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:02:56
今までの進化は何らかの理由で進化させたくないとき毎回進化演出入って面倒だったし
特定の条件満たして進化系をいちいちレベル1上げる手間もなくなってるし俺は手動進化が良いと思った
20: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:03:45
>>18
いちいちBキャンしなくて良いのは利点かもね
103: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:17:56
通信進化なくなったのは嬉しい
158: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:26:58
持ち物持たせて通信進化は面倒だから今回のでいい
289: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:43:23
技の覚えるのとか進化とかはこの仕様がいいなぁ
7: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:59:20
技の構成がいつでもどこでも変えれる
299: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:44:31
メニューで技入れ替えれるの便利よね
50: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:10:39
先頭のポケモンをいつでもリールで選べるのも何気に良かった
42: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:08:41
ポケモン全然詳しくないけど所謂積み技?は弱体化というかターン制限ついてたのにびっくりしたな
ただドレディアのしょうりのまいはもし本家にあったらヤバいと思う
36: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:06:38
状態異常もステータス変化もターン経過で回復するのはかなりでかい変化だよね
41: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:08:23
積みが解除されるのは人によっては困るかもしれない
138: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:23:35
バフがターン経過で消えるのは持ち込んで欲しいようなほしくないような
141: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:24:20
>>138
それはバトンパという1つの戦法を殺すという意味だからな…
160: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:27:15
バトルシステムの簡略化は時間かけてでもやって欲しい
早技力技は差別化要素として結構面白いし
48: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:10:08
ただやっぱアルセウスは捕獲がメインのゲームであって戦闘大幅に簡略化されてて超大味になっているから
本編は本編で魅力あるんだなと改めて思ったよ
53: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:11:05
>>48
別物として両方続いてくれると嬉しい
82: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:15:08
行動順システムはどうなんだろうね
細かいすばやさとかほとんど気にしなかったけど
152: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:26:02
早業力業と行動順は効力を実感した感が薄かった気がする
味わいきれてないだけかな
322: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:46:10
速さのあるポケモンで早業でぶっ殺すだけになりそうだからなぁ
525: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:24:31
FF10みたいに行動順わかるのはいい変更だと思う
先手後手わかればどのように動けるかとか組み立てやすくなるしわざ一覧でも等倍抜群無効が表示されるのと同じでしょう
314: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:45:23
まとめて逃がすのようやく実装されたはいいけどロック機能ないのが怖い
手持ちとかも普通に逃がせちゃうし
111: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:19:00
こんなに乱獲するシステムならソートは付けてほしかった
めちゃくちゃになってるボックスをいじりたくねえ…
115: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:19:48
いっきに逃がすは続行で
全ボックス内ソートは欲しい
420: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:06:54
逃したらがんばりアイテムみたいな要素は今後も欲しい
32: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:05:42
努力値は是非アルセウス仕様にしてほしい
個体値は本編のままでいいや戦略によって調整したい人もいるだろうからね
4: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:58:12
がんばレベルやアイテムは概ねいいねーこれーって言われてるのを見る
67: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:13:12
個体値だの努力値だの考えなくていいのは楽だなまあここ今後取っ払うと大味になるんだろうけど
9: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:59:35
がんばレベルは好きだけど対戦がないからこそ感もある
型が決まってきちゃうというか
8: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 00:59:21
オンライン対戦の廃止
10: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:00:20
>>8
気楽で良かった…
34: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:06:17
マンネリ感じてシリーズから離れてたって人もいるだろうな
43: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:09:00
>>34
どんなにストーリーや新要素を盛り込もうが
行き着く先は準伝交えての対戦になっちゃうからな…
育成ノウハウもこれまでマンネリ化してたから今回の仕様が斬新で楽しい
13: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:00:42
何の意味もなくていいから戦闘中うろうろしたい!
88: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:15:42
敵トレーナーを屈伸煽りするのたのしい!
17: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:02:30
捕まえても経験値入るのってアルセウスから?最近のポケモンやってなかったけどあれすごい快適
26: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:04:43
>>17
XYだから9年くらい前かな…
19: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:03:18
本編でも背後から強襲して捕まえたい
76: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:14:02
ボールを投げるって行動にいろんな意味が生まれてくるのが良い
むしろ今までの本編のゲームシステムだとボールであることを活かせてなかったなって感じてもったいない
211: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:34:19
いっそ採集とかなしのフレーバー機能でいいからボール投げる感覚は残してほしい
62: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:12:10
剣盾までだと捕獲は最低限であとは孵化だったから今回のモンボ投げまくるのは楽しかった
116: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:19:51
>>62
本編で戦力増やそうと思うと基本的にブリーダー業どっぷりやるのが暗黙の了解だからね…冒険しながら野生ポケモンをゲットしまくってそれがちゃんと即戦力になるのすげえ楽しいよね
154: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:26:18
そこらのポケモンが即戦力になるのは嬉しい
169: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:29:18
>>154
言うことを聞かない場合もしばしばあったが星あげてこれを手なづけられるようになった喜びもあるな
45: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:09:20
エンカウントなしでポケモン捕まえられるのはいいと思う
90: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:15:58
ボール投げまくって乱獲!がとにかく楽しかったからなんとか再現して欲しい
49: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:10:12
ポケモンの捕獲についてGOよりさらに踏み込んだというか
それはやっていいのか?って方向性を出してきたというか
54: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:11:16
GOは結局野良が臆病だから向こうから逃げちゃうけど
アルセウスはこっちの捕獲に失敗したら命を狙われる危機に陥るってのが新しくて好き
463: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:12:30
なんか戦闘の捕獲率かなり高いよね伝説でもすぐ入る
486: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:16:24
>>463
捕獲必須戦闘や一回しかエンカできないポケモンが捕獲率低いのストレスだったから今作のはありがたい
136: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:23:09
選ばなかった主人公の相棒化
206: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:33:31
無意味に回避できるのが楽しくて久々に剣盾やってもY連打しちゃう
81: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:15:03
これみたいにバージョン違いというかもうバージョン商法はいいんじゃないかな
一本で良くない?
405: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:04:31
今後も欲しい仕様で言ったらアレだ
捕獲した時の花火的なやつ気持ちいいから欲しい
481: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:15:08
いやまあ何とかして今のボール引き継いでほしいけど今から変えることは無いだろうな
494: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:18:18
>>481
497: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:18:41
>>494
普通にいいなこれ
504: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:19:51
>>494
デザインかっこいいな…
通常のボール3種はこの頃から同じデザインとカラーリングだったのね
508: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:20:54
よく見るとハイパーもいつもより金縁が豪華
514: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:21:48
ハイパーいいなこれ
金蒔絵の帯なのね
531: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:26:34
フェザー系はひこうタイプ特効とかすばやさ高いポケモン特効とかで逆輸入して欲しい
231: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:36:35
贅沢言うと配布とかで貰えるサトシのピカチュウは大谷育江で
普通のピカチュウは電子音みたいな感じにしてほしい…
164: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:28:19
ハチャメチャにデカいポケモンを相手につきつけるの楽しいね
見てくれよ俺の3.2mのガチグマ!
194: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:32:04
>>164
デカい怪獣いいよね…切り札って感じする
177: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:30:01
ポケモンのサイズは今後のシリーズでも欲しい
530: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:26:04
序盤で出会えるギャロップみたいなユニークモンスター枠はいて欲しい
87: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:15:28
ソロで図鑑完成できるのが一番嬉しかった
134: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:23:07
今回の何がいいって図鑑埋めるのが作業感無くて楽しいんだわ
69: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:13:20
逆に絶対採用してほしくないシステム第一位は満場一致で鞄の上限とその増加だと思う
79: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:14:37
>>69
未来ではもう無限カバン開発済みだし…
レジェンズ第二弾とかになるとわからん…
223: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:35:41
不満要素は料理作れなかったことだな…
ガラルでカレー作るのが楽しかった
382: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:59:10
野生ポケモン同士の争いとかも見たかったな
384: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:59:56
>>382
モンハンワールド的な感じになりそうだな…
いや直近の関係作品だとスナップの方が近いか?
390: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:01:45
>>382
捕食関係とかの再現あったら図鑑埋めに横やり入るストレス半端なさそうだし意図的に盛り込まなかった要素かもしれない
56: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:11:30
このシステムで赤緑の何度目かのリメイクしてみて欲しいくらいには気に入った
265: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:40:14
ロールプレイっていう意味ではアルセウスは一番世界観に没入できた
202: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:33:08
剣盾で求めてたポケモンの世界だよこれ!ってなってたのにさらに上がお出しされて困惑する
477: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:14:35
対戦もない完全なソロゲーだし、のんびりやってもいいんだ
むしろこういうのこそ求めたポケモンだなぁと思いながらやってる
DLCほしいなぁ
483: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:16:04
>>477
主要キャラからいっぱいサブ依頼されたり先輩がどっかに突っ立ってるアプデ欲しいよね…
543: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:30:41
このままアルセウス路線続くのかな
546: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 02:32:29
>>543
方向性としてはこれで良いと思う
261: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:39:49
シリーズ本編系列として2バージョン出る奴とレジェンズをどう並行させていくのか
レジェンズみたいな作品がこれっきりは困るしいつものポケモンも続けてほしいしで困る
107: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:18:16
冒険って感じでこっちの路線ももうしばらくは展開して欲しいなぁ
すごく楽しかった
52: 名無しのあにまんch 2022/02/08(火) 01:11:02
そのまま持っていくのはちょっとってのもあるけど多少調整した上で採用して欲しいのはかなり多い

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:32:53 ID:cxMDAzMDA
村でもアヤシシに乗れるようにしてほしい
0
2. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:36:00 ID:E4MTMzMDA
サイズ違いは是非とも
0
3. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:36:00 ID:U5NjA5MjA
選ばなかったほうの性別の子のキャラがすごい立ってたから今後もいい感じにお願いする
0
19. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:48:57 ID:QyMzQyMTA
>>3
主人公もセンパイも両方ショウちゃんにしたい…
0
36. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:09:19 ID:YxNDczNDA
>>19
あ?(テルくん過激派)
0
76. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:37:19 ID:k4NDM1MDA
>>19
後のヒカリとコウキが生まれなくなっちゃうのでダメですw
0
97. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:15:44 ID:M1ODQ2ODA
>>19
両方ショウちゃんというか男×男や女×女も見てみたい
まぁ文章量の関係で無理だと思うけど
0
51. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:47:53 ID:E4MTEyMDA
>>3
金銀とかXYとかには普通にあったが
SM・剣盾と二代続いてそういや出てこなかったね
0
52. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:50:20 ID:EzNDUzNjA
>>51
い、一応ORASにも出てくるし…
0
69. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:23:02 ID:QyMzMyMjA
>>52
ORASっていうかまぁRSがそういうタイプの最初だもんな
0
72. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:28:51 ID:MwODI5MDA
>>51
金銀には無いやで…
0
4. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:36:51 ID:IwMzk5MjA
個体によるサイズ差は今後もできれば実装してほしいな
0
31. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:03:17 ID:cyNzkwNjA
>>4
HOME連携するから次回作でオヤブンの大きさ引き継がれねえかなあ!?ダメかなあ!?
0
42. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:22:15 ID:U2NjA5MDA
>>31
ポケモンHOMEを眺めてるとポケモンごとに色が微妙に違ってたりするし(レシラムの中にゼクロムが混じってると思ったら、薄汚れたレシラムだった)大きさの違いもある程度反映されそう
少なくても、オヤブン個体の情報は保存されると思う
次回作以降も個体ごとに大きさが変わるかはわからないけど、オヤブン個体を持っていくと二回りデカくなるのはやってくれそう
0
5. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:38:45 ID:UyODk4NDA
行動順は使い方次第でやばくなりそうだからいらない

状態異常と進化システムは導入してほしい
0
56. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:15:55 ID:g2MDUxMDA
>>5
こっちのレベルが10以上上なのに当然の権利のように先制とか2回攻撃してくるの本当に勘弁してほしい
0
70. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:27:49 ID:QyMzMyMjA
>>56
オヤブン個体なら全然分かるんだが
そこらの野生がレベル倍の俺のポケモンに普通に先制してくるからな
不意打ちしないとほぼほぼ先制取られるのはちょっと理不尽感あった
0
90. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:23:22 ID:A5NzUzODA
>>5
まだポケモンバトルとして競技になってないから
早い者勝ちで相手の行動が終わるまで待たなくていいってだけでしょ
現代世界の続編なら関係ないよ
0
6. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:40:01 ID:IwMDI5MjA
レベルアップ技習得経験値のいつもの流れが画面の隅でやっててくれるのはいい。見てるだけのパートは少ないほどいい
0
12. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:45:04 ID:g3MzkyMA=
>>6
確かにテンポよくて良かったなこれ
技覚えたことに気づかなかったりはしたけどいつでも技変えられるから特に問題無かったし
0
7. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:40:35 ID:U5NDU3ODA
地域とポケモン変えるだけでも楽しめるし、料理要素が有れば収穫も楽しくなりそう
0
8. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:41:25 ID:IxMDM1MTA
ポケモンを大体どこでも複数出せるやつ
アニメで見た「皆出てこーい!」ができるのは感動しちゃった
0
60. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:32:36 ID:A4MjU5MjA
>>8
クリアした時メンバー全員出して記念写真撮っちゃったよ・・
0
99. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:30:10 ID:U4ODY1OTA
>>8
村から追放されたとき手持ちを全員出して癒されるのと同時に気合入れた
0
9. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:41:39 ID:I3ODA2MDA
個体のサイズ差とか自由な技覚えとか自分でボールを投げてポケモンを出す感覚とか
バトル中のポケモン交換方法もこのままにしてほしい
0
45. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:26:49 ID:U2NjA5MDA
>>9
鉱石を採掘するときとかの、
投げる、ポケモンが動く、アニメでよく見たエフェクトで帰ってくる
も見てて楽しいんだよねぇ・・・
0
10. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:41:55 ID:Y4NDQ0MjA
厳密にはサンムーンからだけどライドポケモン
固定じゃなく自分の手持ちを使えたらさらに良いけど流石にゲーフリが死ぬかぁ
0
73. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:30:24 ID:QyMzMyMjA
>>10
あの手の移動枠でサイズや形を色々設けるとバグの温床になりそうだからねぇ
しっかりバグ取りするとそれはそれで窮屈なマップになりそう
0
11. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:43:05 ID:M0MjEyOTA
ショウちゃんが自分の家にいるdlcが来てほしい
0
13. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:46:23 ID:M4NzEzOTA
行動順はいらない
倒す→相手先制→即死を何度見たことか
レベルと耐久の暴力でしか解決できないのもどうかと思う
0
23. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:52:35 ID:MzMjg1MzA
>>13
低耐久の速攻系がそれで日の目を見れないのはなぁ…経験値入らないし
お、俺のヒスイゾロアーク…
0
63. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:09:45 ID:E4NjEzNDA
>>13
素早さガン上げしたミミロップとかルカリオが早業マッハパンチで4連続攻撃とかした時にはちょっと申し訳ない気分になった

多対一あるならほしいけど基本タイマンだからあんまりいらないかなって
0
14. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:47:27 ID:QyMzQyMTA
対戦周りの仕様はちょっと構築の自由度下がりそうだなって気はした
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15. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:47:52 ID:g3MzkyMA=
フィールド上のシンボルで色ちがい判別出来るのも今後のスタンダードにしてくれ
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16. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:48:00 ID:MwNjkxODA
手動進化はゲーム全体で見たら「何らかの理由で進化させたくないとき」の方が圧倒的に少ないから手間が増えるだけだと思うなぁ
あと先手後手わかっちゃうとスカーフ奇襲が通らなくなるから困る

まとめて逃がすは楽だったし
ボール投げるの楽しかったからその辺をどうにか…
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17. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:48:10 ID:U4NTY2NTA
本編ていうかレジェンズシリーズ化してブラッシュアップして行って欲しい

この戦闘システムならこっちも複数ポケモン出せたら楽しいし行動順のコントロールも戦略的に出来るし次回作とかでやってくれないかなぁ
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27. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:57:41 ID:c3MDcwNTA
>>17
新作はいつもの感じでいいとして、レジェンズは今回みたいにリメイク作品の時に欲しい
過去の世界を見るんだったら一度は知ってる作品と地方の方が面白いし
それこそ次はBWがリメイクのターンだけど、イッシュ建国伝説とかちょうどレジェンズにピッタリな面白いネタがあるからな
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95. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:59:22 ID:UwODU1ODA
>>27
個人的にはホウエン地方とか気になる。
空の柱建造話とか
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18. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:48:18 ID:I1NDgxMDA
ウォロ戦の倒した!4倍弱点突かれた!みたいな体験は楽しかったけどこれを対人でやりたいかって言われたらちょっと…
それ以外の対戦関連は文句なしなので是非とも来てほしい
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20. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:49:20 ID:MzMjg1MzA
お気に入り機能欲しかったな…オヤブンとか色違いを誤って逃しちゃう心配が
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93. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:37:26 ID:EyOTU3MTA
>>20
マイセット機能は欲しかったな、モンハンであるようなやつ
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21. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:49:20 ID:YxNDczNDA
温泉にみんなで入る
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22. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:52:30 ID:kyNjgyNzA
正直「ポケモンといえばランダムエンカだろ…」って思っててワイルドエリアどうも慣れなかったんだけど
今回みたいに戦闘入る前に色々できることがあるならシンボルもいいなと思った
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24. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:54:45 ID:MzMjg1MzA
ホエルオーとかムゲンダイナがえらいことになりそうだけど、リアルなサイズ感は継続で。
おかげでディアパルオリジン好きになったわ。
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28. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:59:10 ID:g0MzgyNzA
>>24
キングクレベースとどっちがでかいかな?
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25. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:54:58 ID:QzMjAxMDA
進化レベル到達で進化演出
Bでキャンセルしたら以降はコマンドで任意進化でいい
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26. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 09:56:29 ID:kzNTQwNTA
オフゲーとしては今作の戦闘おもろかったわ 大味になること前提で作られてるから、それに慣れたら瀕死の連続もそこまで抵抗感もなかった
CTB的な戦闘は馴染みない人多いだろうから工夫の余地あるだろけど
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29. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:00:39 ID:QzODA4MA=
チャンピオンになることが目的の本編路線と図鑑図鑑完成が目的のレジェンズ路線はそれぞれやっていって欲しいなぁ
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30. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:03:00 ID:k2MTAwOTA
いつでもポケモン出せて戯れるやつと大きさの個体値
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32. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:03:35 ID:EwNTc1MjQ
つながりのひもはぜひとも残してくれたのむ
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71. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:27:58 ID:kwMTI2MjA
>>32
あなぬけのひもみたいなもんかなと思ってアイコン見たら凄い見覚えのあるフォルムで感動した
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84. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 13:38:02 ID:AzNzU2MA=
>>32
これ非常に有り難かった
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111. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 23:31:53 ID:AzNDI3MjA
>>32
元々ポケダンで採用されてた進化方法だけどやっぱ本編にも欲しいよな
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33. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:06:28 ID:EzMzQxNTA
交換による進化がアイテム使用に変更 今後これを標準に
してほしい
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34. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:06:57 ID:cyNzkwNjA
対戦面はアルセウス内だからこそっていうシステムだから従来通りの本編でそのままやるのはちょっと違うかな・・・
ただねむけとしもやけの新状態異常は良いと思うんでそこは是非導入して欲しい
ねむり状態もこおり状態もクッソストレスでしかねえからな・・・
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81. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:49:23 ID:E5MjA0ODA
>>34
アルセウスと同じ仕様のねむけならねむる連打運ゲーで遅延できるからストレスたまるぞ
やけどどくどく対策にねむるいれ入れ得になりかねないし
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102. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 16:25:17 ID:MyMzkxODA
>>81
あーそうだそうだわその通りだわ
その場合ねむるになんかしらの制約付けないとダメそうだな・・・ねむけ状態だとねむる使えないとかそういうの
あとあくびも仕様変えなきゃならんのだろうな
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35. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:08:09 ID:kyMTgyMzA
しもやけが逆輸入されたらドサイドンやボスゴドラ辺りの物理型の怪獣ポケモンが耐久型路線をやりやすくなるかね
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37. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:09:19 ID:QwMTY5MDA
つながりのひもで通信進化を代用できるのは本家でもやっていいと思った
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38. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:16:36 ID:U2NjA5MDA
今回は乱獲メインだったから、レベルアップ画面や捕獲時の名前付けなんかもスキップだったね
味方の状態に関係なくガンガンボール投げてゲットできるのはテンポ良くて楽しかった
そうなると進化シーンを挟むとテンポが悪くなるから、任意進化にしたんだろう
育成メインの本編だとレベルアップや技覚えスキップは成長感が薄れてやらない方が良いだろうから、同じく任意進化も輸入されないだろうな
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39. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:18:05 ID:YxNDczNDA
連投とは違う容貌だけど

自分の手持ちにもきのみとかおやつとかあげたいです
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40. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:18:28 ID:k1MDkwMjA
進化と技覚えが好きなタイミングで出来るのが良かった
道端で手持ち出せるのも良い
対戦はまあおまけみたいなもんだしな
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41. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:21:07 ID:AyNzE0MzA
アイテム持ち通信進化の実質廃止は気楽でホント良かった。
いちいち手間なんだよアレ。
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43. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:22:44 ID:EzNDUzNjA
フィールドでバトルに入らずにポケモン捕まえられるの楽しかったから残して欲しい
ただバトルシステムはちゃんとトレーナーと野生ポケモンで分けて欲しい。野生ポケモンで一対多のバトルは納得できるけどトレーナー戦で一対多とか何でこんなリンチされなきゃいけないの?って気持ちになって正直萎える
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44. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:22:55 ID:g3NTIwMA=
主人公のさりげない表情
喋らない事が若干違和感あるけど、今回、凄く表情豊かだから、お面系の装備付けるのが勿体なかった
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46. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:28:57 ID:AyNzM5NDA
任意進化は
初回は普通に戦闘後に進化→進化キャンセル→それ以降は好きなときに進化できる
とかにしたらアリかもね

それはそれとして進化レベル付近のときに強敵戦でピンチに追い込まれたら進化するみたいな演出要素強めの機能ほしい
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47. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:33:52 ID:I1NTgwNTA
エレキブースターとか霊界の布を使うだけで進化させられるのを標準仕様にしてほしい
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48. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:36:16 ID:MzMjE2MA=
早業力業で威力調整できるのがよかった
一撃で半分以上削れる相手でも、次は早業使えばギリギリまでHPを削って捕獲できる

まあ今回は戦闘で捕獲する機会があまりなかったけど
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49. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:37:50 ID:Q4ODQwNzA
ポケモンLegendsアルセウスってタイトルだからポケモンLegendsゲノセクトとかで続編も期待しちゃうんだ
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67. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:20:31 ID:MyNTgxNjA
>>49
ポケモンlegendsセレビィでユキナリ少年の時代いきてぇ
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50. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:47:29 ID:gyODI2NjA
スーパーボールのデザインは今作のがいい
現代のスーパーボールダサくて使えなかったから
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53. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:50:51 ID:QzNTg3MDA
個体値努力値はもちろん特性や持ち物についても一度消したかったは色々感じた
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54. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 10:59:24 ID:k5NzU3MTA
せっかく手持ちをみんな外に出せるようになったから一匹一匹ナデナデヨシヨシして愛でさせてくれると嬉しい
さらにゆくゆくはメガシンカも導入してメガサナをリフレさせて欲しい
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55. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:01:17 ID:k5NzU3MTA
あとは複数の相手を攻撃できる技とかバトルで複数のポケモンを繰り出せるシステムの導入かな…
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59. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:22:50 ID:U5MjgwMzA
>>55
やっぱりみんなトリプルバトルがやりたいんですね
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106. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 18:50:09 ID:U4Njg1NzA
>>55
複数でのポケモンバトルはやりたい、野生でのバトルでも出来れば。
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57. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:16:20 ID:g4MzczNDA
ちゃんとやったポケモンはRS原作までだったから今作やったら時代の進化にびっくりしたよ。
めちゃくちゃおもしろいし仕様も新鮮だしポケモンも変わったなぁって。
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58. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:21:43 ID:E2NTcyMTA
拠点からフィールド出てまた戻ってじゃなくてさ、従来のポケモンみたいに街から街へ冒険する感じで今回のシステムだったら言うこと無いと感じた
あとオンラインの対人戦があれば完璧じゃないかね
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61. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:39:36 ID:c5Nzc2MA=
早業力業は個人的に違和感があったからな…
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62. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 11:59:23 ID:UyNjg5MjA
対戦とかやらない勢としては努力値廃止は良かったけど、そっちメインの人達からしたらツマランだろうなぁ
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64. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:12:16 ID:c5NzY4ODA
既存の氷状態をしもやけのC2ダウンと定数ダメに変えて欲しい
氷状態は追加効果として強力過ぎる
0
65. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:13:35 ID:k3NzgyOTA
不満要素は1つしかない
クリア後キャプテンと合わせてくれ
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66. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:17:46 ID:I4OTMxNjA
ジェットボール系を本編にも輸入してくれ
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68. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:22:50 ID:E0NTc2OTA
主人公の表情と、会話に影響の出ない謎のファンキーな選択肢。今作の主人公は困った顔でふざけた回答をする、歴代主人公の中でもキャラ立ってるやつだった
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74. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:34:41 ID:A2NjMyNzA
大きさの個体差とかコレクション面に関しては歓迎するけど、戦闘システムは大味すぎて馴染めなかった。
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75. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:35:51 ID:E5MjA0ODA
本編の努力値アルセウス仕様は駄目でしょ
基本全部マックスにするだけになって戦略の幅も活躍できるポケモンも減るだけ
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89. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:21:38 ID:UxNzYzNjA
>>75
今作のは努力値じゃなくて個体値に相当するものだと思いますぞ
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77. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:38:15 ID:M0NjYwNzA
捕獲クリティカルは背後でいいんだけど
それにプラスして角とかクリスタルとかそのポケモンの特徴的な部分にも捕獲クリティカル設定して欲しい。
あと出来れば配信アイテムで麦藁ガールの釣竿とか欲しい。
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78. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:39:22 ID:gzNDkyMDA
むしろこのシステムをメインにして欲しい
色々改善必要な部分は多いけど
今のシステムは飽和されてて初心者お断り過ぎる
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79. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:40:35 ID:k3Njc4MTA
UIがダイパリメイクと剣盾からかなり進化してて使いやすかった
でもやっぱネット対戦は欲しいわ
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80. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 12:44:16 ID:U0MzA2MjA
もうちょいグラフィックあげてほしかつた
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82. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 13:05:39 ID:Q1OTg5MA=
個体値の廃止は英断だと思う
努力値も今回のがんばレベルに近い形にして、
1レベルの上がり幅を大きくしつつも合計で15まで等
縛りを入れつつ任意調整出来たら個性は出るんじゃないの
どうせ今は6V前提だし
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83. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 13:13:22 ID:c5NjEyNzA
全エリアでシンボルエンカウント採用
戦闘に入って終わるまでのテンポ感、スムーズさはそのまま本編に持ってきてほしい
それと戦闘に入らなくても捕まえられるシステム
ダイパリメイクの草むらでのエンカウント率高すぎるし単なるストレスだったから
後は通信進化ポケモンを単独でも手に入るようにしたのは良かった
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85. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 13:54:14 ID:c4NzQ1MjA
サイズが違うのとか好評だし続けて欲しいなと思う
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86. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:02:04 ID:MxODg3ODA
もう続編全部こんな感じにしてくれない?
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87. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:08:39 ID:I4NDgwNTA
みかづきのいのりは是非本編に出してほしいね
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88. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:11:57 ID:I5OTM4ODA
個体値の廃止が1番助かる
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91. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:29:22 ID:k2MTQxMDA
通信進化は無くていい
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92. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:35:27 ID:A3MDUzODA
経験値が戦闘終了時にまとめて入るのは不満だったな
あれのせいで旅パのレベルにムラができる
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94. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 14:38:05 ID:A3MDUzODA
ポケモン集めがメインのゲームだから個体値を廃止したのは素晴らしい判断だったと思う
性格も後で変えられるから余計な厳選をしないで済んだ
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96. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:05:08 ID:cyNjU2NjA
任天堂は外伝作品で実験して(購入者の反応見たり改善箇所を検討)本編作品に反映させるという事よくしてるから次本編はだいぶ変わるかもね
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98. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:23:40 ID:UzMjAxODA
ここまで技思い出しなし?
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100. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:58:48 ID:AyMjg5NDA
特性かな
※レジギガスを除く
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101. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 15:59:25 ID:cwOTUzODA
今回は過去に飛んでるから次回はジョウトで近未来的な舞台でやってみたい
デオキシスとかでてくるかんじの
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103. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 16:25:35 ID:QzNTg3MDA
固体値は後でアイテムでいくらでもMAXにできる
努力値はないから野生のポケモンとは好きなように戦って良い
通信進化は実質的廃止

ゲーフリが薄々必要だと思ってたけど手を出せなかった部分に一気にメスを入れたって感じだよね
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104. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 18:24:24 ID:U5MjUyNzA
今作も本編扱いだぞw
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105. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 18:45:42 ID:Q1NDg5MDA
そもそもポケモン自体褒めてんのは国内くらいで海外じゃさんざん酷評されて今作でやっと「今までよりはグラフィックや一部覗いてマシだし挑戦的」って評価に落ち着いてきてるんだからアルセウス基準に最低でも原神botwtsushimaレベルまでは行ってくれ
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107. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 19:22:10 ID:E1NTY1MjA
>>105
酷評てw普段どんなサイトを見ているんだよ
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108. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 20:18:45 ID:U4NTY2NTA
>>105
お前の世界の海外狭すぎるだろ
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109. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 21:46:39 ID:UyNjk5OTA
造り手から「前からこうしたいと思ってました!」みたいな意気込みを感じる
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110. 名無しのあにまんch 2022年02月10日 22:53:09 ID:k3ODAxMzA
バトルしなくても捕獲できるのがすっごい快適
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112. 名無しのあにまんch 2022年02月11日 06:44:02 ID:k2MjMwNA=
バトルで一対多はまあ許せなくもないけどせめて全体技用意して
あとトレーナー戦で何当たり前の顔して一対多でやってくるんだよ
トレーナー戦ならせめて多対多だろ!
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113. 名無しのあにまんch 2022年02月11日 10:58:39 ID:MxNjI3Nzc
逃した時にがんばり砂とか貰えるシステムは次回からもほしいな
沢山ポケモン捕まえたりできるし、楽しい
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114. 名無しのあにまんch 2022年02月12日 21:47:46 ID:g5NTQ4ODA
サイズが反映されるのはいいけど同時にホエルオー無理やんって思った
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115. 名無しのあにまんch 2022年03月13日 23:21:08 ID:A0Njg5Mjg
個体値はさっさと廃止してほしい
自分がガチ対戦に戻らない一番の要因だわ
あとはしもやけもイイと思った。れいとうビーム一割運ゲは厳しいよ
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116. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 09:51:27 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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