【ドラゴンボール】ヤムチャの繰気弾という実は高度な技
1: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:03:07
2: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:05:54
ここで相手が普通の人じゃなかったのは普通に可哀想
3: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:07:23
気功波界では割と革新的な発明
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4: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:07:36
当たったと思って油断したから負けたがそれまでは神相手に回避一方にさせて最後は当てたからな
軌道と速度はかなりのもんだったんだろう
軌道と速度はかなりのもんだったんだろう
8: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:09:43
気円斬くらいの威力があれば
6: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:09:23
自在に曲がるにしても進行方向に弧を描くのが基本の気孔波なのに対してこの技だけUFOみたいな動きだからな
誘導性ではシリーズ随一の気円斬もそこだけは操気弾には劣る
誘導性ではシリーズ随一の気円斬もそこだけは操気弾には劣る
9: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:10:49
あとは威力と操作中に本体が結構無防備になる点だけ改善すれば
11: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:11:16
フリーザの技が最適解だった
15: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:12:10
フリーザ様がやったのは自動追尾だから別ジャンル
12: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:11:16
操気円斬みたいなのはできないの?
10: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:11:02
破壊力D スピードA 射程距離C 精密動作性A って感じか
14: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:12:09
複数出す、デカくするとかまだまだ発展性はありそうだが
16: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:13:00
操気弾を動かす手の動きいいよね…
17: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:13:14
自動は自動でデメリットあるってのは何度もやったしマニュアル操作の強みが出たのは最初の画像のシーンだと思うよ
18: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:13:46
スーパーゴーストカミカゼアタックとかいう自律移動する気弾はなんなんだろうな
20: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:14:37
破壊力が強く飛んできたバレーボール位にしか見えないのが残念なとこだ
24: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:15:47
気功波なのに物理ぶつける系のダメージなのがなぁ…
27: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:17:35
>>24
それはそれでメリットになる場合もあるんじゃない
それはそれでメリットになる場合もあるんじゃない
28: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:18:01
気弾の当たると爆発する感じの特性が消えてて…
29: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:18:22
こうやって考えてみると色々と珍しいタイプの技ではある
30: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:18:25
爆発するやつだったら殺しかねないっていうのもあるんじゃないか
31: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:18:37
当たっても爆散しない気弾!珍しい
32: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:18:57
いつ爆発するかも自分で操れるのかもしれない
34: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:20:02
爆発したら地面に潜った時点で追撃できないからなあ
35: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:20:18
ここまで自由に動かさなくても相手にぶつける程度の軌道の変化は割とやってる気がする
36: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:20:34
シェンさんが普通の人間だったら当たった時点で脳震盪くらいは起こしてただろうか?
37: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:20:47
何故か打撃判定の変わった弾
40: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:22:00
動かすだけならクリリンもバッ!でやってた
43: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:23:31
サイバイマンにやられてなかったら
これの強化版が披露されてたのだろうか
これの強化版が披露されてたのだろうか
45: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:25:54
>>43
その時期になるともうばばばっ!とー!!とかやってる間に本体叩かれそう
その時期になるともうばばばっ!とー!!とかやってる間に本体叩かれそう
92: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:54:54
>>45
笑った
笑った
102: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:59:09
>>92
目に浮かぶわ…
目に浮かぶわ…
44: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:24:53
ここまで機敏に動き回る気弾って後々にもなかった気がする
46: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:26:04
正直子供の頃はカッコいいと思ってた
47: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:26:27
今も技自体はカッコいいと思ってる
48: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:26:34
ゲームではやたら盛られてる技
49: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:26:49
打撃判定じゃないと地面潜れないし
不意打ちができない
不意打ちができない
50: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:26:53
でもこれでフィニッシュは無理だろ…
51: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:27:55
技の持続時間長いのが優秀だな
発展や応用いくらでもできそう
発展や応用いくらでもできそう
53: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:28:14
神のアゴにクリーンヒットさせてるのはすごい
56: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:30:20
>>53
追撃してたらワンチャン場外落とせてたよなぁ…
追撃してたらワンチャン場外落とせてたよなぁ…
54: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:28:22
クリリンが頑張れば気円斬でこれ出来るのでは
55: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:29:01
悟空とかが集中して繰気弾やったらどうなるのかは見てみたい
61: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:32:24
あくまで武道会向きの技として開発してるからなこれ
クリリンのサイヤ人をどうやって殺すかという考えで作られた気円斬とは最初から目的が違う
クリリンのサイヤ人をどうやって殺すかという考えで作られた気円斬とは最初から目的が違う
62: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:33:00
気円斬は操るより投げまくったほうが強いかも
64: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:33:50
ヤムチャ自身も連撃が得意だから繰気弾と同時攻撃とか出来たりせんかなぁとも
67: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:34:22
これファンネルみたいにできると思うんだよ
68: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:35:01
複数扱った上で破壊力上げられるなら多少化けるかもしれない
76: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:39:05
爆発するかぶつかるかだとかめはめ波がぶつかる系寄りで
セルや悟天がかめはめ波を使うのを驚かれてる辺りそれなりに高度らしいからぶつかる方が高度な技っぽい
セルや悟天がかめはめ波を使うのを驚かれてる辺りそれなりに高度らしいからぶつかる方が高度な技っぽい
79: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:42:26
かめはめ波を自在に曲げるシーンは多いから自動でない操作自体は割りとみんなやってる
80: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:44:50
>>79
ただどれもそうだけどコントロールする気弾使う時ってみんな本体は動けないんだよね
超は見たことないから知らんけど原作DBに関しては意外と一貫してる
悟空の水中からかめはめ波時間差で打ち上げるやつとかあくまで簡単なプログラミングしてる感じだったし
ただどれもそうだけどコントロールする気弾使う時ってみんな本体は動けないんだよね
超は見たことないから知らんけど原作DBに関しては意外と一貫してる
悟空の水中からかめはめ波時間差で打ち上げるやつとかあくまで簡単なプログラミングしてる感じだったし
82: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:46:09
みんなは操作して当ててるから外して複雑な操作をするって場面がないんじゃない?
83: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:46:37
常に自分の周りに鉄球が纏わりつくように飛んでくると考えるとやっかい
操作での足止めを改善するかサポ専にするのがいいと思う
操作での足止めを改善するかサポ専にするのがいいと思う
87: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:51:49
作中で一番器用なことやってるのは繰気弾なのに気の扱いが上手いのはクリリンってことになってるのが悲しい
というかクリリンって何かテクニカルなことやってたっけ…
というかクリリンって何かテクニカルなことやってたっけ…
90: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:53:39
>>87
気円斬とかサイバイマン倒した技とか
というかクリリンはちゃんと当てて倒して勝ててるからじゃないか?
気円斬とかサイバイマン倒した技とか
というかクリリンはちゃんと当てて倒して勝ててるからじゃないか?
91: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:54:10
>>87
気円斬と拡散弾は器用な芸当と言っていいだろう
ベジータ戦でもしヤムチャが元気玉まで生き延びてたら案外悟空がコントロール任せたかもね
気円斬と拡散弾は器用な芸当と言っていいだろう
ベジータ戦でもしヤムチャが元気玉まで生き延びてたら案外悟空がコントロール任せたかもね
93: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:54:54
思考接続した悟飯もクリリンの技の多さには驚いたとか言ってたな
どんな技出してたんだろう
どんな技出してたんだろう
94: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:55:29
クリリンは見たこともない元気玉を残ってた元気渡されただけで作れたしな
95: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:55:35
ピッコロと戦った天下一武道会までなら悟空に次いでヤムチャが気のコントロールうまかったとは思う
98: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:57:33
相手が繰気弾より速く動けるなら頑張って操作しても当たらんだろうし
操作に気を取られすぎて本体殴られて死にそうな気がする
操作に気を取られすぎて本体殴られて死にそうな気がする
105: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:59:51
これ弾の数増やせたらやばくね
どの技にも言えるけど
どの技にも言えるけど
106: 名無しのあにまんch 2021/09/05(日) 01:59:51
ヤムチャも自爆さえされなければ余裕を持ってサイバイマン倒せていたし修行次第ではそこまで取り残されなかったとは思う
2: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:48:08
ヤムチャ以外の誰かが使ってれば強かったろうな
4: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:48:39
ヤムチャも工夫してるんだよ
5: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:49:08
神様に一撃食らわせただけでもすごい
9: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:50:03
あの時点で神様にいい勝負できるのなんて悟空とマジュニアしかいなかったろ
11: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:50:24
喰らったところでヤムチャ程度の気じゃなぁ…
12: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:50:31
操ってる間自分が無防備になるのは弱点だな
205: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:37:03
>>12
気弾の間隙をぬって操ってるヤムチャを攻撃するのは困難
気弾の間隙をぬって操ってるヤムチャを攻撃するのは困難
18: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:52:53
本来連続で当て続ける技なのでは
25: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:54:54
当たったところで
ただのアッパー一発分だよね
ただのアッパー一発分だよね
30: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:56:39
武闘会然とした一対一の戦いでは有用性は完全な奇襲技だし有用性はイマイチだけど
ナメック星編みたいな多人数が絡んだ何でもありのゲリラ戦ではデコイとしてかなり使えるかもしれない
ナメック星編みたいな多人数が絡んだ何でもありのゲリラ戦ではデコイとしてかなり使えるかもしれない
31: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:56:48
手刀で叩き落とされそう
34: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:57:06
頑張ってコントロールと形状維持して空飛ぶゲンコツとして使ってるのが効率悪い
38: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:57:37
かめはめ波曲げとかこういう技流行ってたよねこの頃
41: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:57:50
気弾で相手を殴打してる間自分も動けない
自分で殴った方が早いのでは
自分で殴った方が早いのでは
51: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:01:05
戦力外だが亀仙流のモデルとしては合格
57: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:04:10
センスが良い技だみたいな感じで褒められてはいたんだけどね
地球人としては上出来な技だったんだろう
宇宙規模ではゴミってだけで
地球人としては上出来な技だったんだろう
宇宙規模ではゴミってだけで
63: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:05:44
武道大会としては割と良い技だとは思うよ
でもあの大会の上位はもはやそういうレベルではなかった
でもあの大会の上位はもはやそういうレベルではなかった
64: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:06:04
悟空は腕捻ってかめはめ波の軌道を変えたり
フリーザ戦で気円斬動かしたり
操気弾の発想は後々にも影響あった
ヤムチャは狼牙風風拳を磨いたり操気弾と組み合わせたりと発展の余地はあったと思うが
サイヤ人編からパワー差激しくなりすぎちゃったな
フリーザ戦で気円斬動かしたり
操気弾の発想は後々にも影響あった
ヤムチャは狼牙風風拳を磨いたり操気弾と組み合わせたりと発展の余地はあったと思うが
サイヤ人編からパワー差激しくなりすぎちゃったな
69: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:07:16
実態ある当たり判定なの繰気弾くらいじゃね
73: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:09:07
>>69
気弾の中では一番固いかもね
何度も当てられるタイプだろうし
気弾の中では一番固いかもね
何度も当てられるタイプだろうし
77: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:09:38
>>69
じゃあ続けて二撃三撃…と入れられなかったのが悪い
じゃあ続けて二撃三撃…と入れられなかったのが悪い
85: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:10:44
繰気弾は操作に手を動かす必要がなければ強いんだけどな
99: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:14:14
繰気弾自体に気を感じさせるエネルギーがあるなら囮としてはかなり優秀なのでは
目に頼らなくないレベルになってからだと
逆に見えないように動かせばほぼ分身扱いにできる
目に頼らなくないレベルになってからだと
逆に見えないように動かせばほぼ分身扱いにできる
100: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:14:21
ノロノロで雑な追尾弾が関の山の時代に高スピードで完全自由自在コントロール可能の気弾の技って地味に凄い
かめはめ波も独自に完全習得したし才能の塊だったヤムチャ
かめはめ波も独自に完全習得したし才能の塊だったヤムチャ
104: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:14:33
クリリンが気のコントロールが上手いって悟空に評されてたけど
繰気弾もそんな感じだし地球人自体が気の総量が少ない分操作が上手いって人種なのかもね
繰気弾もそんな感じだし地球人自体が気の総量が少ない分操作が上手いって人種なのかもね
105: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:15:10
ノーモーションからの繰気弾とか出されたら強い
具体的には尻から出して地中を掘って敵の尻を目掛けて!
具体的には尻から出して地中を掘って敵の尻を目掛けて!
113: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:17:51
全ての技に上位互換がある
辞めたくなって当然である
辞めたくなって当然である
114: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:17:53
これでも地球人の中では5本の指に入る強者
118: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:19:05
あれだけ硬い気弾なら頑張って拘束具にしていたど相手を掴んだら離さないとかできないものだったのかね
132: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:20:50
アニメ版で野球選手してたけど繰気弾応用したら凄かったろうな
153: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:25:47
繰気弾で相手の背後を狙って自分は正面から狼牙風風拳で挟み撃ちにする的な捏造技つくろうぜ
158: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:27:02
>>153
狼牙風風拳を放ってると見せかけて実は繰気弾を操ってるとかでも
狼牙風風拳を放ってると見せかけて実は繰気弾を操ってるとかでも
163: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:28:10
悟空の仲間たちはある程度技を共有してるイメージがあるな
かめはめ波なんてほぼ全員が使えるし
かめはめ波なんてほぼ全員が使えるし
169: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:30:58
単純な出力は宇宙人が強いけどコントロールとか気の工夫に関しては地球人が上手いっての結構好きだった
まぁ置いていかれるんだが
まぁ置いていかれるんだが
190: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:34:55
威力についていろいろ言われる事が多いがあれ試合用だし
198: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 22:35:51
誰でも真似してるっていうがあそこまで精密に操ってる描写は他にはないぞ
337: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:05:51
>>336
かめはめ波と同じくらい語感もよくて好き
かめはめ波と同じくらい語感もよくて好き
338: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:06:42
技と呼べるほど洗練されてない状態で実戦に投入されてしまった
367: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:29:13
繰気弾は距離と精度さえ高めれば化けそうな気がする
例えばナメック星編で隠れてスカウターだけ壊していくみたいな戦法とかできそうじゃないかな
サポートとしてなら結構使い道有りそうな気がする
しかしまあ世界観が違ってくるか
例えばナメック星編で隠れてスカウターだけ壊していくみたいな戦法とかできそうじゃないかな
サポートとしてなら結構使い道有りそうな気がする
しかしまあ世界観が違ってくるか
371: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:32:27
エネルギーの集合体を何故かゴム毬のような状態にしてる時点で才能あるだろ!
374: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:33:29
>>371
実際に元気玉とか押し潰す感じで当ててるしな
実際に元気玉とか押し潰す感じで当ててるしな
381: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:36:50
>>371
遊びの天才かな
時代が時代なら繰気弾と舞空術使ったスポーツの第一人者になっていてもおかしくはなかった
遊びの天才かな
時代が時代なら繰気弾と舞空術使ったスポーツの第一人者になっていてもおかしくはなかった
386: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:38:09
敵に当たっても壊れないで形維持してるのはスゴイとは思う
だけどそれ格上には効かないよねとも思う
だけどそれ格上には効かないよねとも思う
391: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:40:09
技の特性として面と向かっての戦闘に向いてない気がする…
操作中はてがふさがるし隠れて不意打ちとかしないと使えないんじゃないか
操作中はてがふさがるし隠れて不意打ちとかしないと使えないんじゃないか
393: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:41:15
せめて当たった相手がビリビリ状態でしばらくピヨるくらいあれば…
395: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:42:42
形維持したまま操作と自分も自由に動けたなら凄くコスパはいい技だなと思う
401: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 23:51:35
繰気弾出すときけっこう苦しそうだし
形状維持とコントロールするの凄く大変そうなんだよなあ
形状維持とコントロールするの凄く大変そうなんだよなあ
422: 名無しのあにまんch 2021/05/20(木) 00:17:02
大きさ5cmくらいの気円斬操作できる様にしたら最強だよね
21: 名無しのあにまんch 2021/05/19(水) 21:53:39
誰もが一度は真似した技の一つだよね