ゲーム機の歴代コントローラーの形がこちら
2: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:36:29
GCコンが完成されすぎている…
3: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:37:49
2000年2001年がシンギュラリティ
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4: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:39:10
ドリキャスめっちゃ使いにくそう…というか重く無い?
5: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:40:23
>>4
重いです…
重いです…
7: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:42:01
トンガリが細すぎて握ったときに心もとないんだよドリキャス
6: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:40:24
ドリキャスはこう見えてかなり扱いやすいぞ
10: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:43:08
>>6
LRのトリガーの爪が折れやすいかな
一度開いて針金で補強したらいい
LRのトリガーの爪が折れやすいかな
一度開いて針金で補強したらいい
70: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:03:11
>>6
と言うか今の左アナログ上の元祖だしな
と言うか今の左アナログ上の元祖だしな
87: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:07:01
>>70
サターンのマルチコントローラーの方がもっと早い
サターンのマルチコントローラーの方がもっと早い
11: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:43:16
ドリキャスは下の方に配線付いていて面白いね
あと黎明期は色々試行錯誤してるけどNESで完成してる
あと黎明期は色々試行錯誤してるけどNESで完成してる
9: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:42:19
プレステはずっと変わらないな
41: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:55:50
PSはPS2から変わってねえな!
いや実際完璧だからなんだろうけども
いや実際完璧だからなんだろうけども
38: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:54:48
何だかんだPS2が最強だと思う
160: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:22:44
耐久性操作性共にPS2が最強だった
13: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:43:54
普通に使うなら箱1でだらけた姿勢で使うならこの中にないけどジョイコン
17: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:45:02
俺箱〇と箱1のコントローラー大好きなんだ
無駄にでかい手をしてるってのもあるけどトリガーがめっちゃ気持ちいい
無駄にでかい手をしてるってのもあるけどトリガーがめっちゃ気持ちいい
18: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:46:02
未だに人気があって何度も復刻してるGCコントローラー…
32: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:51:57
>>18
というか標準コントローラーをこちらに固定しておいた方がよかったんじゃ
というか標準コントローラーをこちらに固定しておいた方がよかったんじゃ
52: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:04
>>18
というよりスマブラやるにあたっては一番マシというだけ
というよりスマブラやるにあたっては一番マシというだけ
185: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:27:03
しかし2001年のハードのコントローラーが未だに生産されてるとかおかしい
24: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:47:29
20年経っても使われるコントローラーって凄いな
22: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:47:10
任天堂は気軽にコントローラーの仕様を変えてくる
44: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:56:56
任天堂は赤いボタンの位置がどんどん変わるな
31: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:51:24
十字キー・右手4つボタン・LRキー
どれも任天堂が始点なんだな
どれも任天堂が始点なんだな
25: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:48:17
十字ボタンっていまじゃ当たり前だけど当時は珍しかったのかね
26: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:48:55
>>25
横井軍平の画期的な発明だった
横井軍平の画期的な発明だった
103: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:10:48
ファミコンと同時期のゲーム機がSG1000とかカセットビジョンとかTVボーイとかぴゅう太だから
ファミコンコントローラーが如何に特異かつ画期的だったかわかる
ファミコンコントローラーが如何に特異かつ画期的だったかわかる
36: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:53:21
一時期十字ボタンは特許だったと聞く
48: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:57:43
>>36
ファミコン型の奴が92年から12年間駄目だった
今は特許切れてるから誰でも使える
ファミコン型の奴が92年から12年間駄目だった
今は特許切れてるから誰でも使える
23: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:47:16
SFCとかPS1のは今持つと異様な軽さにビビる
84: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:06:30
レトコンとか使ってるとファミコンコントローラーの完成度高すぎる…
使い心地がいいとか手に馴染むとかそういうわけじゃないけどなんで今の時代にも通じるレベルで必要十分な機能盛ってるんだよ…
使い心地がいいとか手に馴染むとかそういうわけじゃないけどなんで今の時代にも通じるレベルで必要十分な機能盛ってるんだよ…
19: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:46:13
今SFCのコントローラー握ると小さくて薄いと感じる…
子供の時は大きく感じたんだがな…
子供の時は大きく感じたんだがな…
30: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:50:42
最初はWiiのコントローラーでも良かったんだけどどんどん使いにくくて結局クラシックコントローラー買ったな…
34: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:52:31
64のコントローラが一番手に馴染んだ気がする
ただすぐに粉吹いて誤動作するようになるのと俺の手のひらの皮をゴミにするのは良くなかった
ただすぐに粉吹いて誤動作するようになるのと俺の手のひらの皮をゴミにするのは良くなかった
33: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:52:19
マークⅢのJOYPADってデカデカと書かれてるのは日本だけなんだな
35: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:52:41
両手で扱う形としては現行機のブーメラン型が最良なのかな
大きな変更はしなくなったし
大きな変更はしなくなったし
57: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:58
>>35
switchの分離してるコントローラーは気を抜いてやる分には両腕の位置を固定しなくて良いから楽だけどがっつりやる時には不安定さを感じる
ある程度脇を締められる方が力は入りやすい気がするな
switchの分離してるコントローラーは気を抜いてやる分には両腕の位置を固定しなくて良いから楽だけどがっつりやる時には不安定さを感じる
ある程度脇を締められる方が力は入りやすい気がするな
40: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:55:43
DSで一回一つの完成形になったと思う
スティック二本って
スティック二本って
45: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:57:24
十字キーはファミコン以前のゲームウォッチマルチスクリーンが初で
折りたたむゲーム機で上下左右の動きをさせる為に試行錯誤して生まれたそうな
折りたたむゲーム機で上下左右の動きをさせる為に試行錯誤して生まれたそうな
53: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:25
>>45
あそっかそれまでレバーとかツマミだったのか
すげー
あそっかそれまでレバーとかツマミだったのか
すげー
46: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:57:31
VIVE面白いけど操作しづらい…
タッチパネルと物理キー組み合わせた操作流行ってるの…?
タッチパネルと物理キー組み合わせた操作流行ってるの…?
47: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:57:38
WiiUならゲームパッド持ってこいよ!
76: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:04:03
WiiUのproコンは箱○コンからスティックとボタン位置いじってるぐらいには近いのに使いづらさはんぱなかったな…
50: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:57:56
デュアルショックが一番手に馴染む
54: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:33
なんか俺の知ってる箱コンと違う気がする
こんなボタン斜めになってたっけ…
こんなボタン斜めになってたっけ…
60: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:00:32
>>54
基本北米向きだからとか?ファミコンも海外仕様だし
基本北米向きだからとか?ファミコンも海外仕様だし
62: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:01:28
>>54
でかいやつなら北米限定の初代箱コンらしい
でかいやつなら北米限定の初代箱コンらしい
65: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:01:38
初代箱コンは北米向けと日本向けとがあったんじゃなかったっけ
55: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:34
デュアルショック4がとても扱いやすくていい子で好き
重さもちょうどいいというか今昔のデュアルショック持ったら軽すぎて不安になる
重さもちょうどいいというか今昔のデュアルショック持ったら軽すぎて不安になる
58: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:59:59
最初の方くるくる回すつまみが主流だったの?
63: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:01:29
>>58
ゲームがテレビテニスとかそんな奴しかなかった黎明期だからね
ゲームがテレビテニスとかそんな奴しかなかった黎明期だからね
67: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:02:26
>>58
元々はテーブルテニスのフリッパーやインベーダーの自機を動かすだけだったからそれでよかったんだ
ゲームのバリエーションが増えたらこれじゃ駄目だとなった
元々はテーブルテニスのフリッパーやインベーダーの自機を動かすだけだったからそれでよかったんだ
ゲームのバリエーションが増えたらこれじゃ駄目だとなった
59: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:00:09
SFC以前はグリップがないのがほんと今触るとダメだ
64: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:01:31
突然湧いて出たファミコンコントローラーでその後の歴史が改編されてない…?
74: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:03:49
>>64
横井軍平が現れたからな
その直前のゲームウォッチと合わせてほぼゲームの基礎は完成した
横井軍平が現れたからな
その直前のゲームウォッチと合わせてほぼゲームの基礎は完成した
68: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:02:52
>>64
未来から来たのかもしれない
未来から来たのかもしれない
71: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:03:21
>>64
カーソル操作が左って決定付けたの大きいよね
前に読んだファミコン制作スタッフへのインタビューで「普通繊細な動きしたけりゃ右に持ってくるはずなのに何故左なんだろうな…」とか本人たちが不思議がってた
カーソル操作が左って決定付けたの大きいよね
前に読んだファミコン制作スタッフへのインタビューで「普通繊細な動きしたけりゃ右に持ってくるはずなのに何故左なんだろうな…」とか本人たちが不思議がってた
81: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:06:05
>>71
WASD+マウスと右手左手の整合性がとれたのはただのなんとなくだったのか…
WASD+マウスと右手左手の整合性がとれたのはただのなんとなくだったのか…
75: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:03:57
サターン系のは未だに需要あるよね
79: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:05:23
>>75
縦2横3の6ボタンパッドは需要あると思うが中々出ないんだよな…
縦2横3の6ボタンパッドは需要あると思うが中々出ないんだよな…
129: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:16:34
>>77
一部のゲームが日本版でも北米版準拠のキーコンなままで白黒ボタンとYボタンの同時押しって操作があるゲームがあった
物理的に不可能だろうが!って当時キレた
一部のゲームが日本版でも北米版準拠のキーコンなままで白黒ボタンとYボタンの同時押しって操作があるゲームがあった
物理的に不可能だろうが!って当時キレた
80: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:05:44
DSは持ちやすさとか十字キーの硬さとか毎回違うよね
117: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:13:59
DS4にシェアボタンついたのは時代の変遷を感じる
最初いるのかこれって思ったがいざ使ってみると気軽にスクショや動画残したり配信サイトで適当に垂れ流すのすげー楽しいってなった
最初いるのかこれって思ったがいざ使ってみると気軽にスクショや動画残したり配信サイトで適当に垂れ流すのすげー楽しいってなった
92: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:07:59
PSのDSシリーズは変わり映えないようで全然違うよね
持ちやすさとか操作間とか
持ちやすさとか操作間とか
82: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:06:10
出来のいい十字キーの需要は一部層にずっと残ってる
88: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:07:13
64はクセがあるんだけど慣れれば使いやすい
あのコントローラーが一番アクションやりやすかっった
あのコントローラーが一番アクションやりやすかっった
107: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:11:38
任天堂機の新型出たらコントローラーで必ず冒険してくるのゲームメーカー泣かせだなと昔から思ってる
86: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:06:44
よく見たらバーチャルボーイのあのキモいコントローラーがないな…
歴史の闇に葬り去られたか…
歴史の闇に葬り去られたか…
98: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:09:41
>>86
あれはグリップ部分しっかりしてて持ちやすかったし…
あれはグリップ部分しっかりしてて持ちやすかったし…
121: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:14:41
PS4のタッチパッドは使いこなしてたのか正直よく分からん…
131: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:16:53
>>121
タッチ機能はともかくボタンとしては四隅と中央で5ボタンになったり大きいから推しやすかったりといろいろ融通効く子で好きだよ
タッチ機能はともかくボタンとしては四隅と中央で5ボタンになったり大きいから推しやすかったりといろいろ融通効く子で好きだよ
120: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:14:40
DUALSHOCKはずっといまいちフィットしない感じで好きじゃなかったが
4で至高のコントローラーになったと思う
4で至高のコントローラーになったと思う
127: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:16:01
真ん中のバナナみたいなのなに…?
132: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:16:56
>>127
ジョブズ復帰前のアップルがお出ししたゲーム機
売れずに消えた
ジョブズ復帰前のアップルがお出ししたゲーム機
売れずに消えた
134: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:17:05
>>127
日本だとピピンアットマークと呼ばれた
日本だとピピンアットマークと呼ばれた
138: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:17:58
>>127
バンナムとアップルが開発したピピンアットマーク
世界で一番売れないハード1位
バンナムとアップルが開発したピピンアットマーク
世界で一番売れないハード1位
142: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:18:28
ピピンアットマークはシンプルなくせに使いづらそうだな…
148: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:20:09
>>142
唯一の救いはアクション性のいるゲームがほぼ無かったことぐらいか
唯一の救いはアクション性のいるゲームがほぼ無かったことぐらいか
169: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:24:14
>>163
右の空間何…?
右の空間何…?
175: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:25:34
>>169
スライドパッド
スライドパッド
188: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:27:44
>>175
ちなみに左も十字キーぽいディテールがあるが右と全く同じスライドパッドだ
押すとポコポコした感触だぞ
ちなみに左も十字キーぽいディテールがあるが右と全く同じスライドパッドだ
押すとポコポコした感触だぞ
189: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:27:51
360とWiiUのコントローラ似てるな
180: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:26:30
switchのプロコンは高いだけあって握りやすさすげえなってなる
20: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:46:20
2Dのゲームから3Dのゲームの時代への
移り変わりでもあるんだなこれ
途中からスティックが付くようになる
移り変わりでもあるんだなこれ
途中からスティックが付くようになる
16: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:45:00
SFCがベースとなってそこからどんどん扱いやすさ探求して進化した感がある
12: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:43:47
一段進化するとみんな追従してるな
73: 名無しのあにまんch 2020/02/27(木) 00:03:48
NINTENDO君から突然訳の分からない十字架が生えてきた…
30年以上みんなが真似して使ってる…
30年以上みんなが真似して使ってる…
14: 名無しのあにまんch 2020/02/26(水) 23:44:21
ビデオゲームも半世紀の歴史になったか…