【ワールドトリガー】アニメ化もしたしゲーム化されてもよくないか?

  • 84
1: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 17:59:40
ゲーム化希望
SRPGでひたすらランク戦やるだけでも相当面白そう
2: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:00:40
いやダクソみたいなソウルライクゲー…
カトリーヌもプレイしてたし
3: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:01:53
残念ながら対戦格闘か無双系アクション
4: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:02:57
スプラトゥーンとかボダブレみたいな感じで
5: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:03:37
生駒旋空(射程40)
7: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:07:31
残念ながらバンナムが適当なキャラゲー作って終わり
現実は非常である
8: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:12:33
ソシャゲあったろ
9: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:12:34
原作のシステムを忠実にアクションゲーム化するだけですごい面白くなりそう
12: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:16:22
>>9
トリモンゲーにしかならない
47: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:17:02
>>9
欠けた四肢に武器持ってきたりとか想定外の使い方をする展開が醍醐味なのに
設定した範囲内でしか融通の利かないリアルゲーム化は魅力がなくなると思う
ただのPUBGやらオバウォレベル
51: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 20:00:15
>>47
スコピやエスクードの応用に毎回うならされるからなあ原作
ゲームっぽい演習だけど発想の自由さがそれを薄めてて好き
11: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:15:53
完成度高いの作れば多分楽しいけど
そうなると別にワートリでなくともめっちゃ面白いだろうしな
13: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:19:46
ニノになって弾幕ゲーやるの絶対楽しいじゃん!
16: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:23:50
ソシャゲもあるしvitaかなんかでゲームになってた
17: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:25:32
19: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:27:34
>>17
そんな馬鹿な…
18: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:27:26
>>17
何年かかるかな
20: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:27:43
これか
21: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:27:56
バイパーの軌道やスコーピオンの変形はどうやって入力するんです?
27: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:48:20
>>21
視線の方向に曲がる
上級者向け(上級者が使うとは言ってない)
スコーピオンは知らない
30: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:50:06
>>21
ゴッドイーターのブラッドバレットシステムが完成形になると思う
23: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:33:09
ボーダーに入隊してA級を目指そう的なモノがやりたいな
25: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:41:51
アケ版のボーダーブレイクを人間にした感じかな
26: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:46:37
連ジみたいなので十分面白いゲームになると思うけど
ネッ対がすぐ過疎らないかどうか
28: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:48:50
スナイパーの立ち位置をどうするかが一番難しいと思う
作品内じゃ発砲見てからシールド余裕でしたみたいな反射神経みんな持ってるけど
32: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:52:00
>>28
一撃死にはならないので出どころ探って狩りにいってたきがする
装備は自由なので接近したら武器持ち替えてたけど
31: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:50:55
オリジナルキャラ、オリジナルチーム作れてランク戦できるやつほしいな
どっかの大金持ちが熱烈なファンで金出してくれるとかないかな…
33: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:53:24
グラスホッパーやバイパーや合成弾を打ってる動画を見たことあるな
キャラクターはレゴブロックのモブみたいな感じだったが
34: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:54:11
ボーダーブレイクのチーム家庭版見切ってこっち作らねえかな
10対10実現してるんだからいけるだろ…
35: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:54:48
アクションよりシミュレーションのほうが向いてそう
36: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:58:00
ランク戦はランダム転送とかFPSに向いてる気がする
FPSにしては接近戦キャラが多いとは思うけど
37: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 18:58:14
孤月だけならいいけどスコーピオンは大変そう
38: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:00:04
欠損とかシステムに反映させるの無理そう
39: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:00:23
トリガーの構成とか妄想したりするよね…
41: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:04:17
スコーピオンはともかく
発射までの溜めの間にカメラの角度と前後の軸を決めて軌道を設定する感じでバイパーは実現できる気がする
設定時間が短いほど正確に使いこなすのに技量が必要だから変態になっていく感じで
42: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:06:09
あんまこったの作っても難しすぎてキャラゲーとして採算が取れなさそうだな
あとキャラ多すぎて差別化が難しい
45: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:09:47
>>42
キャラ多くても面白くはならんだろうし
最初はキャラは少なくていいと思う
43: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:07:25
地球防衛軍みたいな奴で
46: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:11:45
髪型+ベース顔+服だけで何パタンも作れるから…
49: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:53:45
ワープと韋駄天とGH併用しながら近付いて首掴んでスコーピオン起動したい
多分酔って吐く
50: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:57:24
オリキャラ育成してそれを使った黒鳥ガチャとかありそう
48: 名無しのあにまんch 2020/01/19(日) 19:26:27
スコーピオンもコントローラーというか
入力インターフェイスさえ進化すればできると思うけどまあ実現しないだろうな

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 05:37:18 ID:AwMTM1NDQ
実際に出たVITA版の内容に触れられていない……
触れられていないってことは、そういう程度のおもしろさってことか
0
3. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:07:11 ID:MxMDgzMTI
>>1
ちゃんと触れられてるんですがそれは
0
5. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:11:31 ID:AwMTM1NDQ
>>3
言うほど触れてる? メガネを近接最強にできるとか、
どんなゲームか内容さっぱりわからんやん
0
16. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:22:21 ID:EwODc1MTY
>>5
日本語勉強し直してどうぞ
0
7. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:32:54 ID:M1MTE3Ng=
>>1
動画とかちょっと見たことあるけど、もっさりした感じではあったけど悪くはなさそうだったよ
確か空中キックで擬似二段ジャンプができる謎アクションがあった気がする
vita持ってなかったからやらんかったけど
0
10. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:56:26 ID:U1OTU0NzI
>>1
おんなじアレなメーカーから出てても知名度高いNARUTOと比べてコレな辺りホント声大きいだけで買わないんやろうなあ
0
15. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:21:00 ID:A0NDczMDA
>>1
普通に面白かったよ
0
58. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:50:52 ID:UzMjg4MzI
>>1
やった事あるけど、なんか惜しい感じのゲームだった。
PS4進撃の巨人のゲームと比べると、爽快感が足りない。
操作性にもう少し工夫があればもっと売れたと思うんだけど。
初心者でも遊べるような操作性が在れば良かった。
0
2. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 05:58:36 ID:MyMTE2Mjg
チーム戦でロールが与えられて且つFPSというと思いつくのはオーバーウォッチ
あそこまでのゲームになるとデカイ開発費が必要だから期待はしないけど妄想は出来る
プレイアブルとしての東さんの強キャラ感を出せる気がしない
0
4. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:08:38 ID:gyNTEyMjg
>オリキャラ育成してそれを使った黒鳥ガチャとかありそう
嫌だよそんな地獄めいた厳選作業
0
17. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:26:38 ID:cwNjI2MDQ
>>4
ガチャでいらないキャラがでたら捨てるじゃろ?
それと同じじゃ
0
21. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:44:24 ID:I0ODMxMzY
>>4
ヴォルテールみを感じる
0
6. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:17:14 ID:c2MjIyMDA
xboxのファントムダストやってろ
0
8. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:35:33 ID:M1MTE3Ng=
バイパーは出撃前に設定しておく感じでいいんじゃない?
あんまり全員が自由に使えすぎるとハウンドさんがかわいそうなことになりそうだし
0
39. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:55:18 ID:I1NjU5ODA
>>8
面倒になってハウンドでええかってなるパターンもあるで
0
45. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:54:34 ID:cyMDA1MDA
>>8
つーかもともとある程度設定した弾道飛ばす物だからなバイパーは
リアルタイムで弾道調整やってるのは一部の変態だけで
0
9. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:51:24 ID:kyMzkzNDQ
一番相性のいいジャンルは多分SLGだと思う
アクションならメインキャラ全員分の基礎能力、トリオン量、サイドエフェクトの設定に加えて両手の武器や地形で挙動を差別化しなきゃだから相当作り込まないと誰操作しても大した差が出ないみたいな事になる
でもやりたいなぁ…自由にチーム組んで連携とか取れるやつ…
0
76. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 21:57:35 ID:k1NjEyMTI
>>9
日常パートも含めてガンパレが理想形だと思ってる
0
11. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 06:59:33 ID:AyMjQyNzY
>>修の場合、近接武器や最強攻撃手に!

嘘を付くな過ぎる……
0
46. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:54:38 ID:Q3ODU1NDA
>>11
元々のトリオンが強くないから育ててもあんまり…ってなふのが可哀想だった
千佳は育てがいあったけど
0
47. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 11:16:23 ID:YxOTc0NjA
>>46
トリオン少なめでも運動の感覚あるなら近接やれるけどそれも特にないからな
0
52. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:17:34 ID:c0OTcwMzI
>>47
それどころかチカより持久力も劣ってるしふつうに運動センスも平均未満だと思う
0
79. 名無しのあにまんch 2020年01月25日 12:40:54 ID:M5NDEwMDA
>>52
実は学校の成績もそれほど良くはないっていうね……
0
12. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:08:16 ID:g2MTA3Njg
VR使って自分が体験出来るみたいなブースをどこかに期間限定で出してみてほしい
ポジションとトリガー選んで手袋と簡単な道具で操作的な オペレーターも出来るようなやつ
0
13. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:09:39 ID:gxODg4NzY
原作のトリガーの設定と、ランク戦のルールのみを拝借して
PUBGみたいなゲーム作ってくれたらやるよ
原作のキャラは出すと荒れそうだから衣装で再現できる程度で
0
56. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:43:19 ID:Y3ODAzMDg
>>13
模擬戦の設定だけで対戦ゲー1タイトル作って欲しいよね
オペレーター込の4人1チームの対戦モードとかやってみたい
0
14. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:20:46 ID:IwMjQ5ODg
正直ゲーム化できるとは思えないからしなくてもいい、ハードルが上がりすぎている
でも初手チカオラぶっぱで3,4点もぎとるとかできたら気持ちいいだろうなと思った
0
18. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:29:56 ID:gyNDUxODg
アクション、格ゲー、FPS、戦略srpg…必要な要素が多過ぎる…
0
19. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:33:39 ID:g3NTU2MDQ
最近出たジョジョのラストサバイバーみたいな感じで作るとかなり再現度高いんじゃね?
0
63. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 13:55:22 ID:gzMzM1MzI
>>19
あれ面白いよね
0
20. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:35:59 ID:g1NDgwODQ
ソシャゲの奴やってたけど結構面白かった記憶ある、サ終したけど
0
23. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:45:55 ID:I0ODMxMzY
>>20
節々に愛が感じられた良いソシャゲだっただけにサ終は悲しかった
0
34. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:31:09 ID:UxOTg4NTI
>>23
原作の休載が長すぎたからしゃーない
実際生駒隊の参戦とかも考えてたらしいがアニメで声が決まってなかったりキャラがこれ以上じり貧だったりして終了した感じ
最後まで開発側は工夫を凝らしてた
0
62. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 13:35:20 ID:czMzU4OTY
>>34
生駒隊参戦してたよ
元々アニメ準拠のゲームだったから香取隊や生駒隊参戦はかなり盛り上がってた記憶
サ終前のあのころは公式からの供給が絶たれた中ほんとスタッフ頑張ってたと思うわ
0
74. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 21:49:17 ID:U0NDQwNDA
>>62
生駒隊長のみスカウト出来なかったや
生駒隊まで実装してくれてホントありがたかったけど、柿崎隊実装の際に宇井ちゃん省いたのは許さん
アニメ準拠だから仕方ないんだが!
0
27. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:12:39 ID:M1MTE3Ng=
>>20
楽しかったけど、ゲーム部分にワートリっぽさはほぼ皆無だったからなぁあれ
衣装とかめっちゃよかったし、スマボと同じスタッフでシステム大幅に変える感じでリメイクしてほしいわ
0
22. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:44:46 ID:M0NDU5MDA
出てきてないキャラ、補完・補足説明
しなきゃいけない要素がまだまだ有りすぎる
のでダメだ…誰がそれをしようと頑張ると思う?
0
24. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:52:22 ID:QzMTU0ODA
欠損を下手に再現するとろくなことにならないって修羅の門で学んだ
0
25. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 07:54:43 ID:M4MjM0NDA
マジでボダブレの近接をもう少し多彩にして弾速落とせば良い感じなんだよな
アケ版は基板が寿命(確かOSがXP)で終了し、家庭用は装備のカスタマイズが売りだったのに装備をガチャ化とかいうとてつもなくアホなことして無事死亡してるし
0
26. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:07:39 ID:g3NTU2MDQ
>>25
PS4しかやってないけどゲーム自体は面白かったが無料ガチャ券すら渋りまくりで辞めちゃったな
ゲーム部分は文句無しの傑作だったと思うだけに残念
0
28. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:38:41 ID:MyMTg1Ng=
鐚でゴッドイーターぽいの発売されてなかったったっけ
0
29. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:41:30 ID:czMzI1NDQ
基本的にキャラゲーはドラゴンボールクラスじゃないと
ちゃんと作ってもらえないしな
0
30. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:48:17 ID:kyNjUyOA=
トリオン能力に関係なくトリオン体の強度は一緒という設定が
出る前の作品なので千佳ちゃんが耐久力最強だったり
それでも千佳ちゃんにアタッカーさせたり
色んなトリガーのカスタマイズが楽しめるゲームだったと思う
高難易度になるとテレポートでびゅんびゅんする太刀川と戦わされたり
0
31. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 08:57:10 ID:U4MTIwNjg
カメレオンテレポートガンナーチカの話する?
0
32. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:13:58 ID:Y5OTI1MzY
vitaのは、カメレオン装備のアイビスチカが強すぎた。ネクラ狩りはひたすら鳥丸単騎
0
33. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:20:19 ID:A5NTkwMDQ
恋愛シミュレーションゲームとか面白そう
主人公が男か女か選べるやつ
0
35. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:33:44 ID:UxOTg4NTI
いっそTRPGにしても面白そうかも
劇中やってや技なんかをそのままスキルに当てはめてダイス振って判定しよう
0
36. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:50:45 ID:AwODM5OTI
トリガーが汎用だから全キャラに自由に装備できるようにしちゃったら個性が死ぬんだ
そういう自由な組み合わせはマイユニット的キャラを別枠でやるくらいでいい。
0
37. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:51:21 ID:QwNTg5ODQ
ヴァニラウェアに頼んで十三機兵のエンジンで作ってもらおうぜ!

なお発売延期
0
38. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 09:55:13 ID:cwMTQ0MjQ
え?無限に湧き出て無限に復活する修相手に無双を?
0
50. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 11:59:29 ID:QyMTY5NDA
>>38
で、で、できねぇ…ッ!
0
40. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:00:33 ID:I1NjU5ODA
原作の動きをコントローラーでやるのは無理だろうから
プレイヤーは指揮官またはオペレーターとして隊員を動かすようなゲームなら派手なアクションさせたり、トラップや狙撃を活かせたりするのかな
ソシャゲはせめてレベル的な物だけは楽に上がるようにして欲しい
0
41. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:03:54 ID:cxNDgzMzk
SLGもTRPGも考えたことあったな
特に会話しながら進められるTRPGなら自由度も高いしスコピ・バイパーの処理も比較的しやすい
0
42. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:14:19 ID:A4OTQ2NzY
パワポケみたいなやつが欲しい
キミだけのボーダー隊員を育成しろ!みたいな
0
43. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:46:53 ID:c0MTc4Mzg
オリジナル主人公、恋愛要素あり、ストーリーは侵攻戦まで
それまでの期間で交流や育成してアフトとの決戦に臨む

って形にすれば普通に売れると思うが現実は悲しい
0
44. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 10:50:39 ID:AzMDUwNzI
TRPGはGMの負担が凄そう
じゃあこういうことやりたいけどトリガーの性能とかトリオン的に出来ますか?の嵐だろうし
0
48. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 11:24:14 ID:EyMzE3OTY
>地球防衛軍みたいなやつで
スナイパー装備でガンナーみたいな事してる・・・
0
49. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 11:34:37 ID:g5NDE0MDQ
ワールドトリガー0(ゼロ)

舞台は5年前の同盟国防衛戦
スコーピオン無し、レイガスト無し、スナイパー無し、ベイルアウト無し。
倒されたら即キャラクターロスト!
キャッチフレーズは「模擬戦とは違う、命懸けの戦い!」
0
51. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:04:26 ID:E3NjAxMDA
VRでナンジャとかにあったら子供だましでも行く
0
53. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:24:59 ID:IzNTcwNjc
ワールドトリガーのゲームをやって思ったけどオールラウンダー専用のトリガーが欲しい…理想としてはSEED、ASTRAYに出てきたブリッツガンダムとゴールドフレーム天が装備しているトリケロスやダブルオーでジンクスⅢが装備したランスとか戦ヴァルシリーズで各ヴァルキュリア、ディルク、[ディルクのは槍じゃない]が装備した槍(射撃にも使える)と盾みたいなやつが欲しい…
0
55. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:38:09 ID:IzNTcwNjc
>>53
あとは玉駒のトリガーのマイナーチェンジ版を作るべき。ガイストは無理として残りはいけるだろ。例えば双月ならディステニーのスラッシュザクファントムorウォーリアのハイドラもしくはアビスガンダムの斧と槍足したみたいなやつにするか、冒険王ビィトのヴォルティックアックスみたいなやつを作ればいい。まあ、あれの場合は隊員に合わせて大きさ調整しなきゃならんだろうが、旋空孤月というよりウルトラマンエースのギロチンみたいなやつができるぞ。奥義(アレクトールに近いやつ)は無理だけど…
0
66. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 16:25:26 ID:IzNTcwNjc
>>53
あとは08のグフカスタムやSEEDのシグーのガトリングシールドだなぁ。レイガストとガンナー用トリガー(ガトリングタイプ)を合体させれば問題なくないかな?
0
68. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 16:40:43 ID:IzNTcwNjc
>>66
ガトリングシールドを村上、修、柿崎、レイジ、ヒュースに装備させたい…修とレイジに装備させる時は孤月を追加しないと…似合うだろうなぁ…
0
67. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 16:32:31 ID:IzNTcwNjc
>>53
追記、同じく戦ヴァルのイムカの専用武器のヴァールみたいな武器もいい。
0
54. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:35:39 ID:UyNDg5NDQ
ワートリTRPG作りたくて

ポジションごとに最低値ステータスを決め
トリガーによるステ補正
トリオン量はダイスで決め
ランク戦のポイントを経験点にして成長
スコピ、スナイパー、カメレオン、バクワは不意打ち判定ができる
トリガーをカードにして最初のフェイズで2枚伏せで出して、シールドを入れてなければ防御が出来ない、シューターであれば両攻撃や合成弾が使える、旋空やスラスターは伏せてなくても孤月、レイガストを伏せていれば使える
孤月はステの攻撃を基準にして成功とダメージを計算し、旋空を装備しつつ技術の判定に成功すると射程を伸ばせる、ただし腕に欠損ダメージがあるとステータスの攻撃が下がって成功率が下がる
スコピは欠損ダメージによるステータス低下の補正を受けない
レイガストは伏せにシールドがなくても防御と攻撃両方の判定ができる

とかまで考えたけどシューターの自由度が高過ぎ&銃トリガーのデータ多すぎ、スナイパーを考えるとフィールドは立体にしなければならない、建物による射線、サイドエフェクトの処理を考えたあたりで挫折した

誰かアイデアをくれるか、アイデアを出すので作ってください…
0
57. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:43:40 ID:UyNDg5NDQ
>>54
他にもスコピと孤月の耐久力の差とかも再現したいし、バイパーとハウンドも差別化したいし、メテオラによる建物の破壊もやりたい

最初はノリノリで考えてたんだけど考えれば考える程わけわからなくなってきた

PLはオペ視点でPCを三人操作してPL三人PC9人でランク戦再現とかも考えてたんだけど絶対無理よね…
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60. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:54:01 ID:UyNDg5NDQ
>>54
いっそのことキャラメイクや成長を全て省いて原作キャラ再現だけ作って遊ぶ方向の方がいいかな?

一応それでもオリジナル部隊とかは作れるし、4人部隊の操作の難しさも再現できるし
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59. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 12:53:06 ID:IzNTcwNjc
パーフェクトオールラウンダー(トラッパー、オペレーターも含め)ゲームでできるようになればいいが、あと自分のフィジカルデータを決めれて好きな部隊or隊員に弟子入りし独立して部隊作ったりそのまま部隊にいるっていうことができればいいな。
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61. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 13:10:09 ID:UxNTY2NjA
オリジナルキャラでボーダー入隊から始まるゲームやりたいな......
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64. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 14:06:39 ID:AwMTY1MDQ
防衛戦はEDFっぽくなりそう
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65. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 15:48:00 ID:c1OTU5ODg
フィクションにあるVRMMOとかとの相性は凄く良さそうだけど、それが実現できる頃にはワートリの連載終わってるだろうし終わってないとしてもワートリではやってくれないだろうな…

というかランク戦とかモロにVRFPSだったか…
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69. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 16:48:09 ID:IzNTcwNjc
スコーピオンに関して、マンティスと全身からスコーピオンが再現出来ればいいんだが…あとはPS2版ガンダム戦記みたいにフォーメーションを組めればいいな。
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70. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 16:50:48 ID:g4NjQ5ODA
VITAのゲームはやった人から話を聞いたけど、
チカを使って無双するゲームだって聞いたな。
人を撃てないって弱点がなかったらそりゃそうなるだろ。って感じ。

むしろオリキャラ作ってボーダー入ってランク戦やるPvPゲームでいいと思う。
体力あるゲーム会社じゃないとまともな出来にはならないだろうけど
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71. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 18:25:58 ID:E2MzMyODA
選択系ノベルゲーが一番矛盾が出なさそう
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72. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 20:45:01 ID:c2NzEyNDQ
仮に原作のランク戦を丸ごと再現できるスーパー自由度の神対戦ゲーが出てきたとしても
俺たちの知能レベルじゃ意外な戦術どころかマトモに連携さえ取れずに泥沼化するか力押し一辺倒になって
「俺たちがやりたかったバトルはこんなんじゃなかったのに…」ってなるぞ間違いなく
あしせんばりの発想力や応用力の持ち主がそうホイホイいてたまるか
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73. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 20:58:10 ID:Q4NzM4MzY
ゴッドイーターの弾丸の軌道を自分で作成できるってシステムがワートリっぽくて好きって言うの凄く分かる。あれで対人戦ができるようなゲームになれば半分ワートリだわ。
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75. 名無しのあにまんch 2020年01月24日 21:53:35 ID:YyOTMxMTY
Vitaのボーダレスミッションは
修で風間さんから一本取ることの絶望感が実感できて良いゲームだったよ
まあ全体的に地味で爽快感もイマイチだったけど
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77. 名無しのあにまんch 2020年01月25日 00:25:20 ID:YzMTYzNzU
ボーダレスミッションの強化版を出してくれれば普通に嬉しいんだけどな…
今ならPS4や5になるだろうからVitaの時よりもキャラは勿論できる事も増えそうだし!
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78. 名無しのあにまんch 2020年01月25日 07:17:12 ID:Q1MzI4NTA
SEEDディステニーのジェネレーションCEみたいなやつにするか戦ヴァルみたいなゲームにするという手も有るよ?オーダーシステムみたいなやつが使えればいいな。
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80. 名無しのあにまんch 2020年01月28日 12:43:40 ID:gwMjg0MTY
パルテナの鏡的な感じにやればなんとかいけそう
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81. 名無しのあにまんch 2020年01月30日 05:08:17 ID:c1Nzc1NDA
XCOM2かラストレムナントが最適解だと思っている
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82. 名無しのあにまんch 2020年01月31日 16:14:45 ID:kwNDE4Nzg
アニメ2期のPRを兼ねて既存のソシャゲでコラボなら実現の
可能性がありそうだけど何処なら良コラボになりそうかな
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83. 名無しのあにまんch 2020年02月04日 16:41:09 ID:Q3Mzg5MTY
まぁやっぱ現実的なのは前ソシャゲであったシミュレーションゲーム見たいなやつだよな、確かあのゲームキャラごとに射程とかがあって面白かった記憶がある。あれを等身高くした3dモデルにして、RPG要素足したら普通に面白くなりそう。
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84. 名無しのあにまんch 2020年02月04日 16:44:04 ID:Q3Mzg5MTY
TPSっぽいゲームはアニメ原作のゲームじゃ大したクオリティにならないだろうからやんなくていいと思う。vitaのゲームをめちゃくちゃ進化させたやつとかやってみたいけど多分無理だろーなー
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